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《最終幻想13》源氏小手入手

源氏小手 (ダメージ限界突破為999999) 拿法如下 ファルシ=タイタンの試練 所有試煉通過後,會出現最後試煉(在各D關卡的紫色冥碑) BOSS為スパルタクス (六死將) チェーン耐性100、ブレイク值999%、HP 9135000 HP損至一定程度會拿出,技能諸行無常,攻擊時有機會打消一個狀態 HP損至一半時會拿出,技能一切虛無,超高攻擊力並打消一切狀態 並一切虛無放越多次發動間隔越短& 攻擊力越高 頻死時會發動死之宣告1800秒 推薦隊長為スノウ或ファング 難應付的只有一切虛無,基本上非DEF角很難撐過一下 一切虛無在初期攻擊准備期間還很長,看到他要使用技能馬上切換DEF即可 但它放越多次後,看到再切換有時會來不及 應對的方法,在發動一切虛無前BOSS的動作會停止,那就是訊號了,要趕緊切換 萬幸這只沒有范圍攻擊,只要隊長不死都稱得下去 由於HP超高以及一切虛無的淫威下,後期務必是盡速打死 所以在他拿出無雙劍之前請盡量的累積ブレイク值 只要能先累積至400%的程度,後面就很輕鬆了,死之宣告出來也不用怕 筆者使用角色為ファング、ホープ、ライト 後記大平原任務62、63的獎勵也是源氏小手, 更多相關內容請訪問:最終幻想13專區 來源:遊民星空

《最終幻想13》狀態變化簡介

以下資料來自說明書,對狀態變化說明不懂的可以參考一下 編排方式:技能名稱-※圖示說明-技能效果 -------------------------------------------------- ------------------------------ 強化、防禦系技能等有利的狀態變化: A.強力(ブレイブ) ※45度角擺放的一把劍,左下角有一個↑符號 受術者的物理攻擊造成的損害上升 B.強魔(フェイス) ※45度角擺放的一把杖,左下角有一個↑符號 受術者的魔法攻擊造成的損害上升 C.堅守(プロテス) ※一個盾牌,左下角有一個↑符號 受術者受到物理攻擊造成的損害下降 D.堅心(シェル) ※一頂魔法師帽,左下角有一個↑符號 受術者受到魔法攻擊造成的損害下降 E.加速(ヘイスト) ※一個圓形時鍾,左下角有一個↑符號 ATB 計量表集氣的速度變快 F.氣迫(ガッツ) ※一個爆破效果的圖案,左下角有一個↑符號 自己的行動變成不容易被中斷,而且容易中斷對手的行動 -- ベール ※一個像(′︿‵)的方形苦瓜臉,左下角有一個↑符號 變得比較不容易陷入不利的異常狀態 -------------------------------------------------- ------------------------------ 弱體、妨害系技能等不利的狀態變化: A.減力(デブレイ/敵人專用技) ※45度角擺放的一把劍,左下角有一個↓符號...

《最終幻想13》有關切換戰術的最佳時機

小弟的心得是在前次所下的指令動作執行完之後馬上切換可以得到最大效益而不會浪費指令沒執行到 有時候急需變更陣形但ATB還沒達到 可以先用"三角鍵"執行已經下的指令等動作一完成馬上切換 更多相關內容請訪問:最終幻想13專區 來源:遊民星空

《最終幻想13》第五章練CP的地方

看到很多章節的練功法XD 介紹一下第五章調整區的練CP法 可能有人已經知道了 不過還是介紹一下XD 利用電梯上下移動 可以刷怪物 有電梯的地方都可以刷 花一些時間可以把雷霆跟Hope目前的星盤點到滿 算是初期練CP的好地方 而且電梯上來後又有紀錄點 紀錄完後再下電梯刷怪~~~ 到了第六章 香草跟黑人剛出來就有8000UP的CP 一下子就把星盤點滿了 真瘟腥 更多相關內容請訪問:最終幻想13專區 來源:遊民星空

《最終幻想13》第九章BOSS的打法

這是我剛剛才發現的,而且剛剛才打贏的 有五個頭的那隻BOSS 把他打到剩下一個頭 不是會發動絕招嗎(全掃那招) 等他在集氣的時候不要停 一直猛打她...然後他會發出...嚇...一聲 雖然不能中斷他集氣 可是他的絕招會減1/3的威力喔! 至少不會被秒殺~~ 我的隊伍是~~ 雷霆.香草.霍爾 模式1.雷霆攻擊.香草霍爾補血 模式2.雷霆.香草.霍爾攻擊 模式3.雷霆攻擊.香草補血.霍爾輔助魔法 模式4.雷霆補血.香草補血.霍爾輔助魔法 一開始用霍爾放全體"魔法盾牌" 再換模式2.猛攻直到破防 隨機換模式1補血 我就是用這支隊伍跟這個模式去打第九章BOSS的 我覺得很強喔~~ 很快就可以破別人防! 更多相關內容請訪問:最終幻想13專區 來源:遊民星空

《最終幻想13》素材經驗值加成算法

全部的素材各自有以下一種隱藏效果: 1.無效果 2.EXP BONUS+ 3.BONUS- 加成法為「EXP BONUS+ 素材」投入的累積數,不管素材的種類都會加算 EXP BONUS+ 素材 ×  4 =BONUS×1.25 EXP BONUS+ 素材 ×  8 =BONUS×1.5 EXP BONUS+ 素材 × 16 =BONUS×1.75 EXP BONUS+ 素材 × 20...

《最終幻想13》推薦練功地點(11章)

在Taejin Tower第二層,解完三個任務要往三樓走時會碰到五台機器人 皮很厚,但BREAK值只有150 LEADER用ATK帶兩個BLA,開場用エリアブラスト 再來等BLA放屬性攻擊魔法,轟個兩次就BREAK了 エリアブラスト用一次然後repeat,就可以把機器人定在原地打 打完有CP 8000 往第一個石像的方向回頭走,一樣有三台機器人 這邊奇襲成功的話20秒內可以解決,CP 4800 接着再往三樓前進,走到樓梯一半會發現那五台機器人又重生了... 缺點是掉的素材賣不了多少錢 要賺錢的話還是第九章的小兵掉的プレミアムチップ最好賣 更多相關內容請訪問:最終幻想13專區 來源:遊民星空

《最終幻想13》如何打敗蕯茲的召喚獸

進入戰鬥前設定好各角色的定位 戰鬥一開始就先把自己的ATB時間加快同時提升物理攻擊力以及魔法攻擊力,我記得招喚獸的弱點好像是水,把自己的物理攻擊附加水屬性,就這樣打,血不夠的話,就切換叫香草補血,這樣很快就打贏了,很輕松! ! ------------------------- 補充: 我主要是用的是組合是 1.香草放補血 薩茲攻擊 2.香草跟薩茲都用集中攻擊 3.另一種組合有點忘記了(那還說干麻) 三種組合切換着打||| 配合水喝回來||| 用集中的時候盡量用雷技能 我大概打了7次 打到有點火大...||| -------------------------- 我的方法是 1.薩茲放輔助.香草放補血 2.薩茲.香草攻擊 3.薩茲攻擊.香草補血 一開始薩茲放自己物攻強化.幫香草放魔攻強化.香草在後面支援 再來就是用槍狂打.香草也是(用槍打速度比放魔法快) 隨時變換第三模式 就這樣在1.2秒時按下方塊 收服那台跑車嘍~ ----------------------------- 我方法是一開始薩茲輔助,香草弱化他屬性 然後血差不多被打到一半兩人再切換成輔助/補血 等到輔助全放滿以後 兩個一起放魔法攻擊 快掛在讓香草補血...

《最終幻想13》關於獎杯問題

在系統里看FF13的獎杯 上面怎都是英文阿@@ 系統改成日語一樣是英文 因為小弟日文還比英文好=.=" 所以英文就看不懂了 --------------------------------- 解答: 如果您的PS3系統語言是繁體中文 在這種狀態之下 第一次進行FF13遊戲 那麼獎杯的個別解說 會顯示英語 獎杯要顯示日語的話 只有在系統語言選擇日本語 第一次進行遊戲 才會顯示日語 結論:很抱歉您的獎杯解說永遠顯示為英語了 這種情形下如果想補救只能換PSN帳號了 ------------------------------- 解答2: 關於獎牌系統類似情況 步驟很麻煩 我是拿一顆外接式硬碟 到選單選擇備份你的資料到你的外接硬碟里 備份時間大約是一個小時左右 (因為他是用壓縮的方式..) 確定備份完畢後 把你自己的帳號刪除 然後再開一個你的帳號 然後語言選擇日本語 插上外接硬碟...

《最終幻想13》煙霧彈-實在是太好用了

剛剛卡在第9關那死黑人的召喚獸那= = 跟着版上好幾位大大的攻略去打還是打不過... 終於在打之前先放一放防禦煙霧和攻擊煙霧... 結果剩400多就打完了xD...!!輕松輕松!! 如果各位大大有些王卡着一直也過不了的話,可以在開打前先按L1用一用煙霧喔 不過說真的有點心痛... 我攻擊煙霧只剩1個了T^T (防禦煙霧有5個) 不知道以後能不能直接買煙霧.... 實在是太太太好用了XDDDD 更多相關內容請訪問:最終幻想13專區 來源:遊民星空

《最終幻想13》巴哈姆特攻略法

當劇情到要收服巴哈姆特時,我第一次光是調查他的弱點就滅團= =(調查2次= =) 巴哈姆特的收服條件為"承認擅長施展弱體狀態的人",這只是大概亂翻,不用在意0.0 收服巴哈姆特只需要2種隊形,巴哈姆特的攻擊力相當高,如果跟我一樣只顧沖劇情,沒什麼練功的人肯定被它殺假的=.=當然,這是指硬上的情況下......需要的隊形為 隊形1.獠牙用DEFENDER,其他2個補血= = 隊形2.獠牙用JAMMER,其他2個還是補血! 建議一開始打巴哈姆特時先自殺,這樣重打巴哈姆特時,可以調整隊形,也許有人問,在戰鬥之前就先換好隊伍就好啦~但很遺憾的,打巴哈姆特時是強制電腦選人,就算你先將獠牙編進隊伍,再打巴哈姆特時,細統會把你編好又用回預設狀態= =所以先自殺一次,重打時系統才會讓你調整陣行........ 攻略開始.. 1.一開始使用隊形2,狂用獠牙施展弱體魔法(巴哈的好感度會上升很快),如果你有特地練過,那香草也可以幫忙放,不過巴哈攻擊力相當高,如果沒信心,我還是比較建議1個放弱體2個補血,原則上來說,不需要去攻擊巴哈姆特.... 2.隊形1隻是單純用來隊伍陷入危機時,利用獠牙的挑撥+防禦來吸引巴哈姆特,其他2個趁隙補血,雖然收服條件似乎也跟獠牙使用防禦狀態有關,但好感度上升非常少~"~所以一有機會還是要以隊形1為主.... 3.很單純的上述2個步驟,就可以輕松收服巴哈啦0.0 就感覺上來說,巴哈跟濕婆算是比較好收服的,因為需要的條件比奧丁跟薩茲那隻召喚獸還要更簡單= =後面的召喚獸我還沒打到,所以就沒放進來比較0.0 更多相關內容請訪問:最終幻想13專區 來源:遊民星空

《最終幻想13》賺錢方法

首先要過到第十一章 大平原 流程: 1.引發發現仙人掌劇情 先來到大平原東部丘陵特徵就是有個紀錄點那就是入口 一進入入口就是個下坡門口有金剛龜擋在路上請小心繞過去吵醒他你就准備回老家了小心的靠右邊繞進去直到轉進去後看到地圖上有一個三層的階梯跳上去往右手邊移動到發生劇情薩茲就會發現有仙人掌這樣就算完成第一個步驟(對了請從原路走回去不要走另外一個出手因為有埋伏你會被強迫打金剛龜) 2.到達洗cp6600的紀錄點開啟莫古里商店(生體素材上面那一間) 買100000的首飾(買不起? 那...就先變賣一些家產吧) 3.開始找仙人掌來賺錢了因為仙人掌會掉一個能賣12000的仙人掌人型素材 這邊提供幾個點可以抓他來賺 a.東部丘陵門口紀錄點的山上你會看到一個紅點在紀錄點旁邊請繞道山上扁他 b.發生薩茲發現仙人掌劇情請繞一下劇情發生所在的平台就會看到 c.洗cp6600的紀錄點旁邊(能洗cp又能賺錢真好) d.我還在努力找..... 希望大家搶錢 搶cp 搶素材愉快0.0 對了 順便提供一下仙人掌的資料 lv.56 hp777777 弱點:火 要抓仙人掌要先知道他的移動路線不然就是要用煙霧彈 如果是空手抓請算好他逃跑路線再接近他的時候迅速移到他轉彎地點就會撞到他了 不過跟仙人掌打就是要跟他拼速度扁他 因為要讓他break 根本相當困難(break值750%) 所以隊友要有人會附加火屬攻擊這樣打比較快 如果適用煙霧彈就相當輕鬆了大概只要三四十秒就搞定了 不過麻煩就在於 去哪找這麼煙霧彈 更多相關內容請訪問:最終幻想13專區 來源:遊民星空

《最終幻想13》1-9章流程攻略

基礎知識 跟據fami通的評語遊戲到中盤都是一條路走到底 基本上就地圖(エリアマップ)開起來看一下黃色驚嘆號的圈圈就是目的地 走到該處就能觸發劇情繼續走下去 在地圖上紅色的圓圈是表示有特殊的動做,比如說開啟開關起動樓梯等 在地圖上藍色的圓圈則是特殊的移動方式比如跳躍或是跳下樓梯等等 記錄點也是商店可以買賣東西 地圖上的敵人不想打可以閃過去 戰鬥不能逃 寶箱要附近沒敵人才能開 紅色的圓圈也是一樣,要附近敵人打光才能用 隊長死了就算全滅 注:我文章中一直提到往北,原因是我以為黃色的提示指向是指北針 後來我才發現,那是告訴你目的地要往哪走的指引方向 總之跟着黃色的提示指向走就對了,小地圖也一樣 看完開頭後進入遊戲 第一章 所在地 ハングドエッジ 封鎖區畫 成員:ライトニング(隊長) サッズ BOSS 重攻撃騎マナスヴィンHP360 ブレイク值300% 弱點:雷水 基本上雷霆跟阿福羅頭的連攜攻擊就可以輕松擊破了 接着會要來跟這台機器打第二戰 這次可能就會要用到回復道具了,使用ポーション一次可以回復全體150HP 初期算滿有用的道具,而且量也不會很少 因為戰鬥完畢後HP都會補滿,所以也只會在戰鬥中用到...

《最終幻想13》初期攻略

  遊戲開始就觸發戰鬥,按照慣例第一站為教學戰鬥,下面簡單說一下本作的戰鬥系統,不懂日文的玩家可以參考下.,日文打不出來了,按照遊戲里的順序分為1 2 3項,各位自行對照 基本戰鬥系統 首先本作不再有所謂的普通攻擊存在,所有攻擊都是以技能的形式出現,而ATB的作用也不止是用來達到行動標準(以前都是ATB滿了可以選擇行動),首先說一下ATB,這次ATB除了和以前一樣可以在蓄滿後行動外還是一個消耗值,剛剛所說的攻擊技能就是消耗ATB來發動,而且一改往常需要ATB滿了才能選擇動作,這次會讓來在戰鬥一開始就選擇好要執行的動作,等ATB滿後自動行動。再說一下技能,隨着等級上升會學會不同的技能,每種技能的特效不同,發動技能需要消耗ATB,就目前看來群攻技能消耗ATB多,單體技能消耗ATB少。如果各位還沒玩到感覺看的有點亂那麼我給大家來個簡單的列子。以一開始ATB只有兩條為例,雷電一開始只有2個技能,一個單體攻擊消耗ATB1一個群體攻擊消耗ATB2,在遊戲一開始可以先選擇好需要使用的技能等待ATB滿後人物會自動執行,我這樣說懂了嗎?再說的直白一點就是,隨着等級上升,ATB數量增加,技能數量增加通過不同的組合設置好技能後人物一開始行動打出一套漂亮的連續技就是本作戰鬥系統的亮點(不過說實話一開始的戰鬥真夠無聊的,直接點O就行了)。如果硬要說和以前哪個遊戲類似的話我只想到當年PS2上的SD高達NEO,玩過的人肯定知道我在說什麼。最後說一下,這次戰鬥最多3人參戰,但是只能控制LEADER,其他兩個為AI,但是AI貌似很不錯。戰鬥選項1 自動執行攻擊技能。2 手動設置下次行動的攻擊技能。3 道具使用(用一個道具有全體效果,比如一個回復藥能加全部參戰人的血。 暴擊系統 每種敵人都有對不同攻擊方式的弱點,敵人抗性較弱的攻擊方式攻擊能讓敵人的耐久快速消耗,當地人耐久消耗到0後就進入「暴擊」狀態,這個類似於TOV的SF系統和伊蘇7的那個耐久值系統,到了後期讓敵人進入「暴擊」狀態浮空後就可以開始「華麗」了(想起格蘭蒂亞3),當然這是後話,到時候我會詳細解說。讓敵人進入暴擊狀態的最好方法就是配合隊友一起攻擊。 教學戰鬥後順路走,注意路上的電子芯片是儲存點和商店,第一個是記錄第而是商店,本作的寶箱是一種浮在空中的小圓球,另外本作敵人是可見的,不再地雷了,進入敵人偵測范圍後會觸發戰鬥。這里沒什麼分支一條線走下去會發生劇情,雷電想飛過去結果被黑人「凸襲」。劇情過後角色跳轉到操作SNOW,同樣是一條線走下去沒什麼難點,會遇到BOSS但是還是點O就能過關,妹子隊友會加血魔法,劇情可以留意一下,人妻+主婦最高(媽媽很強哦)。劇情過後又回到雷電這邊,開場一段劇情之後直接BOSS戰,還是很無聊的直接點O搞定,然後又是劇情,這里可以看到SE流美女標準登場場面(外套一脫,從下到上幾個鏡頭超短裙,胸圍出現 )劇情後再次回到斯諾這邊,這次妹子沒了只有2個人路上敵人還是比較多,實在頂不住用回復藥吧,路上有個寶箱里是斯諾的武器一路前行發生劇情後又一個雜兵戰,打完後騎車走人。  再次換主角,這次的主角是霍普和香草,這里沒有戰鬥,直接走完很短的路就發生劇情,接着就來到了遺跡。遺跡里音樂不錯,場景也不錯,我居然玩出夢幻之星的感覺 ,這里換人平凡,但是每條線路都很短,路上能拿到加攻擊的飾品和雷電的武器,由於這里是幾個角色交替進行而且沒有什麼難點我就不細寫了,總之就是換人後一條路走到底,寶箱在地圖上都看得到,不過在斯諾 霍普 香草回合以後戰鬥難度會少許提升,多用先制攻擊效果不錯。 更多相關內容請訪問:最終幻想13專區 來源:遊民星空

《最終幻想13》設定選單說明

CONFIG設定 FIELD CAMERA TYPE(原野攝影機種類)     REVERSE TYPE(上下移動調整攝影機,左右移動調整視點)     REVERSE TYPE:WIDE(上下移動調整攝影機,左右移動調整攝影機)     DIRECT TYPE(上下移動調整視點,左右移動調整視點)     DIRECT TYPE:WIDE(上下移動調整視點,左右移動調整攝影機) 字幕     ON/OFF 對話者名稱表示     ON/OFF ATB速度     正常/緩慢 戰鬥開始時的游標位置     選擇「攻擊」等自動選項/選擇「指令」 選擇目標的方法    ...

《最終幻想13》前三章過關心得

動畫量很多,這點不必懷疑...差不多是"走路遇敵進動畫打完走路劇情動畫走路打BOSS前動畫打完後動畫章節完" 這麼頻繁的程度,但是品質還不錯就當作是看電影...還算享受~ 劇情狗血啊老梗的大家預告片都看了不用我多說XD ,之前某版友高見:"RPG不就愛來愛去,不然就拯救世界"...你知道的,就那個樣子XD 戰鬥方面前兩章因為陣型還沒教,職業尚未齊全,遊玩方式真的很單調,范圍技連殺單鍵PLAY. SNOW哥的芭樂丟不完之無腦 進入第三章系統齊全後有了陣型安排樂趣就多了,雖然一樣可以選有補血有防禦的陣型 但是火力低無法BREAK對手,戰鬥評價就低,視血條狀況切換HEALER跟BLASTER增加火力,比較驚險刺激,分數也高...加上做任何選項敵方都會繼續攻擊的即時式戰鬥,這邊覺得戰鬥非常的有緊張感...總而言之,目前看來是可以無腦也可以刺激的作戰系統 角色沒有等級的問題...雖然沒有等級但是還是要打怪賺取CP來走力量線學習技能跟基本能力成長,這跟等級不是差不多嗎...只差沒有掛個數字在頭上而已,這點個人覺得無關痛癢 關於地圖目前第三章,繭的邊境地帶,還在前期地圖沒有很復雜或叉路還可以接受,希望之後迷宮或是真格的冒險可以更有變化或是解謎要素至於不是主路徑的岔路底就有寶箱 太沒梗了讓人覺得少了點驚喜(不過想來大部分RPG也是如此?) 遊戲時間這邊有把路上所有的怪殺光,所有叉路走遍,所有影片看完(還不慎死了三次),三章約四個半小時,感覺還在超~~前期,畢竟教學才剛完,所以遊戲時間有50HR+ 這邊覺得是可信的...當然要破的很快也不是不行,路上敵人繞過,地圖不搜,動畫跳掉,支線不解,巨大脈沖怪不打,功不練...我想兩三天破台的確是做得到的 ...不過這樣的玩法...又何必買遊戲呢? 你到底想玩不想玩XD? 更多相關內容請訪問:最終幻想13專區 來源:遊民星空

《最終幻想13》奇襲戰術心得

大家知道這代的戰鬥是必須貼到敵方之後才會進入戰鬥 然而每場戰鬥都會有水晶成長的點數但是要怎麼樣才會在初期時得到大量的點數呢 就必須靠着發動"奇襲"這個條件打完之後獎勵點數是1.2倍(不無小補) 但是要怎樣才能發動奇襲戰術呢???? 首先 我門必須釐清這代的戰鬥方式 1.FF13遇敵方式其實跟網路遊戲差不多怪有所謂的偵測路線(也就是搜敵范圍) 你只要超過他的偵測范圍他就無視你了當然每種怪的范圍都不一樣大而且反應速度也不一樣快 2.要達成奇襲戰術最重要的方式就是在敵方未發現你之前你就去撞他那麼就是會發動了以我目前測試方式"背敵撞"是一定會發動 所以 我們的行為模式如下: A.在怪的遠邊觀察怪的行徑路線並且以"步行"(L3移動小)慢慢貼近怪 B.在快到達怪的偵測范圍時先看好自方退避路線以及視角不然搞亂自己就好笑了 C.快速進入敵方偵測范圍並且將怪拉到他最大偵測范圍以及他的追敵范圍 D.在他最大追敵范圍外停下並且等他回身背向我方 E.背向我方之後 迅速撞怪 以上就是奇襲戰術發動流程謝謝各位看倌0.0 更多相關內容請訪問:最終幻想13專區 來源:遊民星空

《最終幻想13》一個小時多心得

基本上我覺的前一個小時多 也就是大家聚在一起變成路希前 一開始的幾十分鍾我真的有一瞬間有種感覺這是靠畫面撐場的遊戲嗎 不過等到大家聚在一起變成路希後(不過也拖了一個小時多了) 他的戰鬥模式才激發起我的鬥志這樣才好玩啦 所以前面故事導言入手真的很拖時間 基本上 團隊角色配置(攻擊手/追擊手/強化手/弱化手/防禦手) 角色招式配置(我不愛用自動配置) 等等一些要素(個人特殊技招喚獸等等) 讓他的戰鬥可變化增加 不過就會讓玩家要馬上反應動動頭腦這樣 基本上真的建議一定要真的搞懂他的戰鬥系統 才不會傻傻的玩 搞懂就比較會有feel 現在換要搞懂他的升級系統怕亂升級會後悔 更多相關內容請訪問:最終幻想13專區 來源:遊民星空

《最終幻想13》第4章練CP的好地方

大叔+香草隊和Hope會合後往回走,這邊都是集團戰而且+先制在2個記錄點間(第2個記錄點是指往斷崖上面那個),來回走就可以了,敵人會再生,CP也不錯,也不用記錄後跳回標題畫面戰鬥模式都很固定,打個1~2輪就可以摸清楚了就初期來說是個賺CP的好地方 更多相關內容請訪問:最終幻想13專區 來源:遊民星空

《最終幻想13》說明書後面的豆知識簡述

說明書封底翻開最後那兩頁的豆知識簡單說明一下,不懂日文的可以參考一下 以下並未照字面翻譯: 世界地圖篇: 冥碑的結界 在巨大脈沖(下界)的各地有些地方會有擋路的結界 結界旁邊有冥碑可以接任務,完成任務後結界就會消失變成可以通過 但是這些任務的目標怪都是強怪,要挑戰的話請做好全滅的心理准備XD 如果只是要進行主線這些結界是沒有影響的...據說會有一拖拉庫的強怪... 瞬移冥碑 有一部份的冥碑在完成任務後會變成「瞬移冥碑」 可以利用這些冥碑在各地做傳送移動...也就是很常見的傳送門... 陸行鳥挖寶 陸行鳥可以用來找埋在世界地圖上的寶物 坐在陸行鳥上若接近有藏寶物的地點它的頭上就會出現「!」符號 越接近藏寶點頭上的驚嘆號就會閃越快... 按照這提示找到藏寶點後可按「O」得到道具 加成效果的素材 用來改造武器或飾品的素材中有些是具有EXP加成效果的 用這類素材來強化的話可以讓裝備在升級時更有效率 要注意的是有的素材會降低加成效果,在改造時要多留意一下 戰鬥、劇情事件篇: 戰鬥的重來 戰鬥是沒有逃跑指令的,所以遇到不想打的敵人就找機會繞路吧 在戰鬥中想離開可以先按暫停鈕(START) 進入暫停畫面 再按選擇鈕(SELECT) 會回到未遇敵前的狀態... 當然因為是未遇敵前,所以剛剛戰鬥中用掉的道具等等都會回到還沒用的狀態 以上除了用在逃避敵人也可應用在打強敵時,先試打一下或是查弱點 再回到戰鬥前重新改變裝備或是職務設定那些的,做最有利於戰鬥的配置 另外若是全滅了也可以選リスタート(restart),和上述按選擇鈕是一樣的 連鎖技能...

《最終幻想13》戰鬥系統簡介

這次FF13的戰鬥系統オプティマ有幾種模式 在戰鬥中需要頻繁的切換 以下是這些戰術的介紹 ATTACKER 攻擊為主的戰術,會使用各種物理攻擊或是特技,敵人崩潰時會把敵人往上打 DEFENDER 防禦為主的型態,除了防禦還有挑撥,讓自己吸引敵人的攻擊 讓同伴可以獲得攻擊或是回復的空間(阿就是坦啦XD) BLASTER 各種屬性攻擊(通常會用魔法) HEALER 回復,不光光是回復HP,狀況變化等也是下這個指令 下這個指令如果HP是全滿的他會待機,到有人損血或是狀況變化時才出手 JAMMER 對敵人使用各種弱體魔法,像是降防禦,降速度等的特技使用 ENHANCER 對我方使用強化魔法 基本上就是這六種作戰策略 這次的指令下達多半是AI,因為戰鬥速度快 如果你一直自己選指令會忙不過來,所以電腦會幫你決定下適合的指令 但是AI幫你設定是假設你現有資訊來做出判斷 所以這時候戰鬥時的TP技的ライブラ就很重要 因為你如果不清楚敵人的弱點AI有時候會只用該角色會用的 比如說有的怪物會火吸收你的角色也會用火AI會對該敵人用火焰 直到你知道他會火焰吸收為止,所以打老大時ライブラ先放下去 因為你沒辦法操作的角色AI幫你動,為了防止這種情況 請愛用ライブラ 還有就是 JAMMER ENHANCER 這種對敵人或是對我方的輔助魔法 選了這種該角色就只會放這種魔法,而這種魔法通常都有一定的時間 所以通常是用完就切換掉個人比較建議如果你打算用輔助魔法 一開始就把他掛成預設的戰術這樣戰鬥一開始就放...

《最終幻想13》真的很好玩

或許是對近幾年的RPG都提不起興趣 距上次玩的RPG已經是360的藍龍了(當初還沖首賣拿到一件T血) 很多人可能都覺得劇情灑狗血還怎樣 可是個人玩到目前第3章 覺得劇情鋪陳跟動畫結合的很好(可能我比較容易滿足吧) 且戰鬥明快不囉嗦目前是還感受不到那種一場戰鬥要打幾分鍾的狀況 有可能是還在教學階段 而且大家剛玩可能覺得很無趣怎麼戰鬥都是一直線一直按O就好 但是那都只是教學狀況而已真的這代教學蠻長的 一個接一個的新系統會慢慢出現 到最後可能會手忙腳亂.... 而這代劇情從一開始到沙拉因為完成守護任務後而變為水晶 然後主角一行人為了救沙拉而去找法魯西爭論到打起來到自己一行人全變成路希 還有冰雪那段跟沙拉求婚的畫面真的超美的 題外話! 那隻幼陸行鳥真的超可愛...(尤其是模仿香草的動作那段) 如果有這只娃娃真想買一隻下來.... 兩年前就為了這片買下PS3真的不後悔! 還為了可以玩ps2遊戲買末代60G機種! 好啦 繼續來去玩囉 更多相關內容請訪問:最終幻想13專區 來源:遊民星空

《最終幻想13》試玩版戰鬥系統心得解析

戰鬥中隨時可以轉視角(用右搖杆),但是完全無法進行任何的移動操作(左搖杆無效) (所以可以跟FF12一樣自由選擇從哪個方向來觀察戰場,但又無法像FF12一樣對角色進行空間的操作,而是比較接近FFX-2透過指令來移動角色) 角色會根據指令的行動狀態來移動,也會緩慢的自行移動,這部分玩家無法做任何的調整 右下角是我方角色與HP,角色名字旁的旗是指玩家現在操作的角色 HP在低於一定程度時會變為黃色,為0時數字會變紅 名字與HP下方的藍色計量表是該角色的ATB計量表,隨時間與行動而不停的增減變化 角色身上的紅色數字表示我方受到的傷害,另外我方造成的傷害數字是白色的,而回復魔法的回復量以綠色數字表示 這部分是在角色並未實行任何指令,玩家未下達任何指令時的畫面  中央的白色字體為系統的幫助資訊,解釋現在玩家所選擇的指令 Help欄下的藍色,分段的計量表是控制角色的ATB計量表,藍色的部分隨着時間推移而慢慢填充,與右下角的東西是一樣的,而關於分段待之後來解釋 Action以下則表示該角色可以實行的動作指令,基本選項包括三個:わざ(技)、黒魔法與白魔法 選擇完基本選項(技,黑/白魔法)後,系統會要玩家選擇動作執行的對象 選擇對象時會顯示所有可作為對象的人物名稱與HP條資訊,選擇完對象後游標指到詳細目錄上面 技與黑魔法僅能指定敵人作為對象,白魔法則只能指定我方人員為對象(幫敵人回復的機制沒了...) 選擇完對象後畫面就會持續顯示對象的資訊,並開啟進階指令選單 此時便可以下達指令來讓角色行動,體驗版中最多可以選擇編排三個指令 指令的下達本身沒有限制,且隨時都可以下達(除非角色正在指令的執行行動中) 從圖上可以看到, 技包括了たたかう與うちあげ兩種攻擊 黑魔法則有ファイア與ファイガ兩種 白魔法則是ケアル (Snow篇的場合下,使用的黑魔法分別是ブリザド與ブリザガ) 各個技能的差異點在於攻擊的方式與對ATB的消耗,因此這邊要先解釋本作的ATB系統 ATB計量表會隨着時間慢慢累積,而指令本身的消耗的ATB計量表則是以"段"(格)為單位,每一段(格)便可以讓角色實行一次消耗為1的指令 所以當ATB累積三段便可以讓角色連續實行三次消耗量為1的指令,或是一次消耗量為3的指令 下達指令是用○鍵確定,X鍵取消,所以如果想要重排指令或是將以下達的所有指令全部清空都是可行的 等到ATB槽的累積足夠實行所有排列的指令的時候,按下△便可以讓角色實行指令 實行指令以後就會扣除相應的ATB填充量,當然,也是以"段"為單位  另外,如果玩家不按△實行的話角色是不會有任何動作的,也因此,有了波狀攻擊與延遲攻擊以進行連段等等的進階戰法 指令要如何連接沒有任何的限制,攻擊=>攻擊=>攻擊或是魔法=>魔法=>攻擊等等都是可行的,唯一不可以做的是組合了回復的連段 在圖片上可以看到,出現對象詳細資料以後ケアル一欄是灰色的,為不可選擇狀態,代表我方不可以為對象(敵方)回復,也不能在一次的行動中攻擊對象同時對自己進行回復 使用"實行指令"的命令時也沒有強制一定要排滿3個指令才可以實行,只要角色的ATB填滿的段數足以支付(雖然用這動詞很怪,可是最形象)實行玩家編排的指令所需要的量就可以執行 例如只下達兩次たたかう指令的話只要ATB要兩段填滿就可以執行了,與第三段的填充狀態沒有關系 如果角色的ATB不足以支付行動所需要的消耗量,就無法實行指令。按下△鍵不會有任何反應,同時會出現"錯誤"的音效("嘟嘟") 在這邊另外補上各個行動指令的詳細翻譯與解說,給對日文有點困難的玩家: たたかう與うちあげ 屬於わざ(技)的范疇內 前者是大家都很熟悉的一般攻擊,後者是FF13新增的指令-挑空擊,效果是將對象打飛至空中,但是要特殊條件下才能成功打飛,後面會詳述這一部分 而黑魔法目前體驗版只有兩個系統 主角雷霆使用的ファイア(火焰術)與ファイガ(超火焰術) 另外一個角色冰雪使用的ブリザド(冰凍術)與ブリザガ(超冰凍術) 白魔法則只有一個 就是大家也都很熟的ケアル(治癒術),本作中效果為固定回復一位角色500點HP -- 摸清楚如何下達指令,就知道了攻擊與回復的基本方法。 遊戲中為了增加戰鬥的刺激性並讓玩家要更有技巧性的運用這次的"時間分配"性,創造了所謂的Chain & Break系統(連鎖與崩潰系統) 在畫面右上角,可以看到9 Chain的字樣,其下為橙色的計量表,計量表下則是Bonus 141.5%的字樣 這就是這次戰鬥過程中被說成的核心也不為過的連鎖崩潰系統的計量表與影響參數 首先解釋一下各個部分的意義   X Chain為我方在一定時間內連續進行進攻的次數,即連鎖數 如果在一定時間內能夠不斷的擊中敵人便能使這個連鎖數得到累積,從而引起所謂的"崩潰",就可以為我方帶來很大的優勢 反之,一定時間內沒有擊中敵人或是敵人從大的受傷僵直狀態中回復後就會消失,回到0 Chain的狀態 如果能不斷的以連鎖攻擊敵人,敵人最後就會進入發出紅光的狀態,右上角的Chain數也會消失而變為"Break"字樣,這時就是所謂的"崩潰"狀態(如下圖) Break時使用うちあげ指令才能把敵人打至高空,讓我方角色能夠在空中以一般攻擊或是魔法追擊,造成更大的傷害 再來是橙色的計量表(連鎖維持時間計量表),當攻擊命中時便會累積,或是暫時停止流逝; 而當沒有攻擊命中敵人時計量表則會隨着時間快速流逝,當完全消耗後Chain數便會消失,連鎖中斷 但是當敵人進入Break狀態時,計量表則會瞬間直接變為滿檔,並隨時間緩緩流逝,而且不會因為攻擊的命中而減緩流逝的速度 不同的攻擊命中敵人時對這個計量表的增加的量也不一樣,魔法遠大於一般攻擊。黑魔法可以讓計量表直接到達最大值;而一般攻擊只能增加非常非常少量的加值 最後是Bonus XXX%的字樣,這就是連鎖與崩潰系統為我方所帶來的最大用處,也是玩家不斷維持連鎖並將敵人逼至崩潰的目的 當攻擊命中敵人時這個獎勵增幅值一起出現,從最初的Bonus 100%開始,隨着玩家的連鎖成立而不斷的向上提升,甚至可以提升到300%以上 這個比值就是傷害量的增幅量,也就是說隨着連鎖的累積,我方同樣的攻擊能給予的傷害量會不停的上升,因此只要一直維持連鎖,我們就可以更快打倒敵人 而不同的攻擊,還有對象所處的狀態,會讓這個增幅值的增加量有所變化 上面提到了魔法命中敵人能大幅增加連鎖維持時間,使得連鎖不易中斷;因此相對的,魔法命中時這個增幅值增加的量就非常非常少,僅有0.5% 與之相對的,無法長時間維持連鎖的たたかう,卻可以使這個增幅值大幅增加,至少有10%(玩家控制的角色的攻擊,如雷霆與冰雪,同伴的攻擊不一定為這個值) 隨着增幅值的向上攀升,甚至可能一次たたかう便帶來12%, 15%, 18%或更多的增加量 而Break的好處,不單單是能將敵人打到空中使得我方角色不會受到敵人攻擊而已 在Break狀態下每次的攻擊都能以更大幅度來增加這個增幅值,有時可以有一次攻擊增加近20%左右... 而且似乎在空中的攻擊增加的更多 所以要執意於連鎖的維持,還是大幅提升這個增幅值便是玩家在戰鬥時要考慮的地方 如果只用魔法攻擊,增幅值便無法很好的提升,維持再久的連鎖也無法順利縮短戰鬥的時間; 反之,如果只用一般攻擊雖然好像總傷害會比較多,但是連鎖難以維持使得增幅值因為連鎖的中斷變回100%,失去攻擊帶來大量增幅的意義,一樣無法有效縮短戰鬥時間 而即使知道了要將魔法與一般攻擊交替使用,如何配合同伴的攻擊於ATB的累積,從而決定指令實行的時間點,便是戰鬥的戰略所在了  同時,戰鬥結束後的評價(目前看來似乎與成長系統"TP Bonus"有關,但是體驗版還是無從知曉)便是依據戰鬥時間與將敵人打至Break的次數,跟最大Chain數等等有關系 所以可以想像正式版中會給予擅用Chain & Break系統的玩家有所獎勵 知曉了畫面的看法與指令的下達,學會戰鬥如果說是初級篇;那麼了解C&B系統則是中級篇,再來就是角色動作等等的高級篇了:P 仔細觀察的人應該可以發現,雷霆即使連續實行三次たたかう,每次的動作都是不一樣的 第一段為前沖,直劈;隨後第二段是方向相反的劈砍;第三段則是邊往後躍邊將武器轉為槍械形態來進行射擊 而冰雪的三次一般攻擊則是:前沖後正拳、迴旋踢與雙手捶擊,其中捶擊的發動非常...非常的慢,而捶擊完後也有一個後躍的動作 因此第三段たたかう是有迴避敵人攻擊效果的,在冰雪篇的頭目戰對付ベヒーモス改的時候有時會看到冰雪因為後躍閃開攻擊 另外,如果距離太遠的話敵人的攻擊的確是有可能揮空的,算是給FF12中隔山打牛的現象的一點改進吧(笑) 還有,如果角色遭遇強烈的攻擊或是復數攻擊的同時圍攻的話,正在執行的動作會有可能因為角色進入受傷僵硬姿勢無法行動而被取消 同樣的,我方也有可能把敵人的攻擊給取消,雷霆篇的最後的頭目戰便偶爾可以見到這種現象  再來,因為第一段攻擊有前沖的時間,所以如果要實行連鎖的話,確認實行(按完△鍵)到傷害出現的時間差也一定得考慮進去,因為這段時間我們無法控制角色的行動 因此也許不是每次的攻擊都等ATB集滿三段才能實行,也許有時為了連鎖的成立而有必要在兩段或什至一段時便實行攻擊 再來是當敵人HP歸零以後,我方的行動不會像以前的系列作那樣移到下一個目標,也不會馬上停止,而是會繼續對着沒有人(因為被打倒的敵人會直接消失)的地方不斷空揮 不但浪費實行的時間,也浪費等待ATB累積的時間 接着是うちあげ效果 うちあげ造成的傷害非常小,Bonus值也不多,而且對非Break的敵人(還有部分太重根本沒辦法打飛的敵人)無效,因為在非Break狀態下打不飛,只能造成小傷害 所以只有在必要時才使用就可以 然後うちあげ打到空中後進行追擊的部分呢,會跟着到空中追擊的目前好像只有雷霆一個人 雷霆使用うちあげ→たたかう→たたかう時會在たたかう的部分跳上空中並用劈砍進行攻擊, 如果使用的是うちあげ→ファイア→ファイア的話便會在地上用魔法追擊 若是うちあげ→たたかう→ファイア則是先跳上空中追擊,等待兩人都緩慢落下後才用火球追擊; 如果是うちあげ→ファイア→たたかう則變成先在地上用魔法追擊,瞬間跳上去在空中近距離攻擊 冰雪的部分則沒有那麼多變化性,因為他不會跳到空中去 所有的うちあげ之後的攻擊,無論是たたかう或是ブリザド都是同一個動作:在地上丟魔法到空中去,たたかう自動變成了ブリザド了(目前不知道為什麼...) 而冰雪的普通攻擊比他的魔法攻擊要強得多,所以將敵人打至Break後不將敵人打到空中而在地上用たたかう攻擊對他而言反而效率要高  上面雖然提到了Chain與Break系統,提到了魔法應用的重要性 但是這個系統同時讓ガ級的兩個魔法變成非常...無用的東西 本作中的ファイガ與ブリザガ效果是范圍性(應該是全場?)傷害,每個單位的傷害量與使用基本版的魔法(ファイア與ブリザド)相同消耗是3,所以ATB不集到(體驗版中的)最大值不能執行 對連鎖等等的效果跟ファイア與ブリザド都一樣,也就是只是把基本魔法全體化而已  因為C&B系統中,連續數,維持時間還有傷害加算值各個敵人是分開算的,所以范圍性的魔法在同伴只會跟着玩家打同一個敵人的體驗版中,完全不知道其應用的方式為何 消耗3格的ATB使得它無法應用於連段攻擊,即使同時將復數敵人鎖在比較長的連鎖維持時間也沒有什麼實質性的益處, 再來是即使能靠這個魔法讓復數的敵人同時Break,在這個講究Break後持續進行連續攻擊的系統之下讓所有人崩潰對玩家而言也沒有特別的優勢,因為我們還是要針對一個敵人來進行Break後的連段攻擊  所以目前體驗版的系統之下,這兩個魔法除了視覺效果以外大概也沒什麼作用了吧? 最後講一些非戰鬥部分的東西 音樂與地圖的排列非常有FFX當時的感覺,不愧是同一製作組跟同一個作曲家...XD 這次右搖杆除了可以指定為攝影機的轉向以外,也可以指定為角色的視點移動 故事雖然是分為兩篇,但是其實是同時進行的,只是從不同人的角度來看而已 雷霆篇可以看到冰雪篇的反抗戰線以及與べヒーモス改的戰鬥(場景的一角), 而冰雪篇最後則是雷霆篇中橋炸毀時的場景 遊民星空《最終幻想13》專區 來源:遊民星空

PSP《最終幻想13》全新戰鬥系統分析

作者:ff塵埃 ① 敵方HP殘量 名稱 ­ ② 我方連擊數 ­ ③ 戰鬥技術獎勵 <p戰鬥結束後按百分比加算到統計當中(EXP獲得UP HPMP恢復量UP 其他點數獎勵等 參考北歐) ,優點:可以快速培養出強大的角色,初期好好利用會對遊戲推進起到很大幫助,使戰鬥更具有觀賞性。   <p缺點:進行到了遊戲中期,如果不能打出200%左右加乘,獲得的EXP將可能少的可憐,總之一邊欣賞華麗的戰鬥 一邊還能有大把的經驗入手,肯定是要花時間研究一下的。 ­ ④ 幫助信息 所選指令的補充說明  「敵1體を攻撃します」「對敵單體攻擊」 ­ ⑤ ATB(Active Time Battle)實時戰鬥系統 ­ ⑤.1 ATB槽 ATB積累過程中角色處於戰鬥准備狀態,這個時候輸入馬上戰鬥指令,漲滿後就可以發動攻擊了,ATB的積累速度因人而異 「素早さ」「敏捷」越高需要的時間越短。有的時候需要同時對AB兩個角色輸入指令。原則是越快越好。 ⑤.2 角色名 ⑤.3...