Home Tags 最終幻想14

Tag: 最終幻想14

《最終幻想14》6.11a更新概要 多職業PVP調整

史克威爾艾尼克斯於5月24日公布了《最終幻想14》6.11a的更新概要,主要對多種職業的PVP進行了調整,一起來了解下。 ·《最終幻想14》6.11a更新主要內容: ·各職業PV P平衡性調整,基於各職業的使用率以及勝率為依據,包括:槍刃、吟遊詩人、機工士、舞者、黑魔道士、召喚士、赤魔道士、占星術師,具體內容包括魔法的威力以及詠唱時間等等。 ·沒有任何操作持續30分鍾就會自動下線的設定將會廢棄。 ·其他問題的修復。 來源:3DMGAME

V社確認《最終幻想14》即將重新適配Steam Deck

廣受歡迎的MMO遊戲《最終幻想14》在3月份推送了一個更新,並導致了其無法在Steam Deck上運行,而現在,它終於要被修復了。 根據Proton實驗分支的最新補丁說明(Steam Deck使用的作業系統),V社確認了新的《最終幻想14》啟動器應該可以再次在Proton和Steam Deck上正常工作。雖然現在這只是一個測試更新,但Proton 7.0.2應該會在適當的時候上線。 在此之前,如果你嘗試著在Steam Deck上運行《最終幻想14》,它便會掛起並無法繼續。此更新還修復了Steam Deck上其他遊戲的運行問題,例如:《騎士時代》、《時空之輪2》、《戰錘:末世鼠疫》和《惡靈古堡:啟示錄2》等等。 來源:3DMGAME

《最終幻想14》6.15版起將不支持Win7及32bit版macOS遊玩

史艾日前宣布,基於網絡安全性的考慮,《最終幻想14》自6.15版本起將不支持Win7及32bit版macOS遊玩,屆時沒有更換作業系統的玩家將完全無法啟動遊戲。 •據悉,《最終幻想14》自6.15版本起將禁用TLS1.0/1.1通信協議,完全對應TLS1.2及以上版本,而已經停止更新的Win7及32bit版macOS無法對應,仍然使用該作業系統的玩家屆時將完全無法啟動遊戲。 •距離《最終幻想14》6.15版上線日期已經並不遙遠,史艾呼籲還在堅持使用該作業系統的老玩家們盡快更換作業系統。 來源:3DMGAME

色盲玩家呼籲《最終幻想14》應添輔助功能改善體驗

《最終幻想14》在上周發布聲明,明確表示禁止玩家使用各種第三方工具。近日該遊戲的色盲玩家們反映,因為顏色插件被禁止導致無法完整體驗遊戲,呼籲人們關注該遊戲的視覺輔助功能選項,感興趣的來看看吧。 《魔獸》作為MMO的老大哥,是允許玩家使用附加組件改變用戶界面等元素的,但與之相反《最終幻想14》嚴格反對所有修改。然而上周的新措施導致了一個嚴重問題,即色盲玩家們表示,《最終幻想14》沒有足夠的視覺輔助功能選項,因此第三方軟體是他們完整體驗遊戲的唯一選項。 用戶ReviloD18在reddit上的熱門帖子引起了人們對此事的關注。長話短說,《最終幻想14》的色盲玩家們無法將同盟、環境元素及致命的遊戲技能區分開來。 後續ReviloD18提出了一些解決方案,但無一例外都花費巨大。或許最簡單的方式,就是開放一些固定的第三方插件,讓色盲玩家可以完整的享受遊戲。 最後不少網友認為,《最終幻想14》雖然是一款老遊戲,但這不是史克威爾艾尼克斯不管的藉口。同時也希望ReviloD18的努力有回報,讓《最終幻想14》成為適合所有人的MMO。 來源:遊俠網

SE發2022財年財報:《最終幻想14》表現亮眼 利潤上漲90%

SE昨天發布了2022財年財報(截止到2022年3月31日),這家日本發行商的遊戲收入為22億美元,營業利潤4.57億美元,分別比2021財年增長了6%和17%。 SE集團總收入為28億美元,增長了9.8%,營業利潤4.59億美元,增長了25.5%,利潤為3.96億美元,增長了90%。 在其遊戲業務方面,SE表示多虧了去年12月上線的《最終幻想14》資料片「Endwalker」,公司的收入和營業利潤都比上個財年有了上漲。SE網游分部也見證了《最終幻想14》每月付費訂閱用戶的「急劇增長」。 這幫助抵消了SE高清遊戲分部收入下滑,包括最新發售的遊戲比如《先驅者》《漫威銀河護衛隊》和《尼爾:偽裝者》。這些遊戲的收入不及上個財年《最終幻想7:重製版》和《漫威復仇者聯盟》所帶來的營收。 SE 2022財年共售出3913萬份遊戲(高清和網游),比上個財年的4990萬份下降了不少。其中數字版占了總銷量的78%,SE收入的90%來自於過去12個月期間的遊戲銷量。 瑞典遊戲公司Embracer本月初時宣布同意以3億美元收購SE西方開發團隊的大部分。這其中有水晶動力,Eidos蒙特婁,SE蒙特婁,以及大量IP,包括《古墓麗影》《殺出重圍》《神偷》《凱恩的遺產》等等。SE表示這次交易有助於幫助公司專注區塊鏈,AI和雲。 SE在財報中表示會繼續投資區塊鏈和NFT 來源:3DMGAME

《最終幻想14》總監吉田直樹譴責第三方插件 對數據挖掘零容忍

對於《最終幻想14》的最新龍歌重生(終極)突襲,已經有突襲團隊通過了這次任務,這促使總監和製作人吉田直樹向勝利者表示祝賀。然而,他的祝賀同時也伴隨著一個嚴厲的提醒,《最終幻想14》對第三方插件和數據挖掘採取零容忍政策。 通常情況下,當《最終幻想14》的突襲團隊贏得世界首通時,吉田會親自祝賀他們的勝利。但這一次,他不能點名祝賀他們,因為有確鑿的證據表明團隊使用了第三方插件來幫助清除內容,這違反了《最終幻想14》的服務條款。 在吉田直樹與《最終幻想14》玩家分享的信中,他概述了哪些第三方工具得到了優先調查的懲罰,並解釋了禁止使用的原因。這些工具中的許多都提供了關於一場困難戰鬥的額外信息,使其更容易清除,這對不使用這些工具的其他玩家是不公平的。吉田直樹堅持認為,在《最終幻想14》的所有內容都可以通過練習和奉獻來清除的。事實上,他表示,使用這些Mods帶來的風險大於回報,並要求玩家不要這樣做。 他還評論了數據挖掘行為,即從遊戲伺服器檢索文件並將其泄露給公眾。《最終幻想14》加密了文件以防止數據挖掘,但還是會發生錯誤。吉田表示,《最終幻想14》認為這些泄露「完全不可接受」,因為它們「破壞了開發和運營團隊的努力,但也剝奪了玩家的樂趣。」他說,泄露這些信息是採取法律行動的理由,該公司過去曾對個人採取過這樣的行動,並要求粉絲在發生這種情況時不要分享挖掘的數據。 另一方面,一些粉絲對《最終幻想14》對Mod的零容忍政策感到沮喪。他們聲稱這些插件對於完成像龍歌重生(終極)突襲這樣的困難內容是必不可少的,還可以發現現有UI存在的缺陷,盡管這與《最終幻想14》的官方說法相反。 來源:3DMGAME

《尼爾》手遊×《最終幻想14》聯動宣傳片公開,5月10日開始

在5月6日晚的特別節目上,官方公布了《尼爾》手遊《NieR Recarnation》與《最終幻想14》聯動的消息,該聯動時間為5月10日~6月13日。 另外,吉田直樹也透露了一些《最終幻想16》的情報。 聯動事件劇本由石川夏子撰寫,哈迪斯將登場。在聯動期間,FF14的「暗黑騎士」「白魔法師」及「龍騎士」三個職業也將出現在活動中。直播中吉田直樹表示,《最終幻想16》的新PV已經做好了,但由於諸多原因發布推遲了,應該會在近期公開。他稱開發團隊正在以極大的熱情努力工作,花了許多時間進行調整和優化,游戲已接近完成。來源:機核

手遊《尼爾:轉生》聯動《最終幻想14》 預告片公開

《尼爾》系列手遊《NieR Recarnation》於今(5月6日)晚7點舉行直播活動。宣布與《最終幻想14》進行聯動。直播介紹聯動活動的開發細節與秘聞,《最終幻想14》製作人吉田直樹作為嘉賓出場。 ​ 同時《NieR Recarnation》與《最終幻想14》聯動的宣傳片一並公開,聯動活動將於5月10日至6月13日間舉辦。劇情與登場角色出自《最終幻想14》5.0版本「暗影之逆焰」。《最終幻想14》的「暗黑騎士」「白魔法師」「龍騎士」將作為聯動角色登場,此外在預告片中亦有「哈迪斯」登場的鏡頭。 【游俠網】《NieR Recarnation》聯動《最終幻想14》 此外,吉田直樹在今日的直播中,透露《最終幻想16》的最新宣傳PV已經准備好了,但由於各種原因暫且推遲發布,不過應該會在近期公開。目前開發團隊正努力對遊戲進行調整與優化,開發已經基本完成,本作將登陸PS5。 來源:遊俠網

《最終幻想14》監督表示下一資料片的劇情在做了

《最終幻想14》監督吉田直樹證實,下一款資料片已經在做了。 去年《最終幻想14》用一款「曉月的終焉」將2013年以來的劇情畫上一個句號,整個故事講了近十年時間。但這並不是真正的重點,吉田直樹已經在策劃7.0資料片了。 吉田直樹在訪談中表示:「6.X系列補丁的主要劇情已經講完了,我們已經決定了這一結局。現在,為後續補丁劇本相關的工作正在進行中。實際上,在我這里,已經決定好要在7.0里講述的故事了。」 一款MMO能把故事講完是很少見的。但《最終幻想14》的故事並沒有完全結束,6.X還有多個補丁正在開發中,而且關於遊戲世界的下一步變化也很讓人好奇。 與此同時,《最終幻想16》的開發也進入了最後階段。 來源:3DMGAME

勞動節亦是救世主誕辰 FF14製作人吉田直樹49歲生日

在這喜迎五一國際勞動節假期之時,SE知名製作人、執行董事、第三遊戲開發部部長吉田直樹也迎來了的49歲生日。作為一手鍛造了《最終幻想14》重生神話而備受廣大光之戰士推崇的遊戲製作人,傾聽~感受~思考~願母水晶海德林還能繼續指引異國詩人在艾歐澤亞大陸上吟詠著永恆的光之贊歌吧~ 隨著《最終幻想14》近年來勢頭的不斷竄升,登頂世界MMO活躍玩家人數top1、最新資料片6.0"海德林篇"主線劇情的完結,將系列的聲望推向了最高峰。吉田直樹作為《最終幻想14》的救世主、2.0神話的締造者,拯救了一個健步墮入泥潭的《最終幻想》正傳作品口碑,更是讓FF14成為了SE旗下第一現金牛項目,其偉大不言而喻,也不需要過多的贊譽這會顯得矯情。如何對這個故事感興趣的玩家,可以移步B站去觀看相關有愛人士授權翻譯製作的國外玩家出品的半紀錄片——《最終幻想14的衰落與重生》,就純粹當成一個故事來看也極具觀賞性,充滿了英雄劇那種劇情波折盪氣回腸的史詩感。B站傳送門 縱觀自從《最終幻想12》以後的FF系列正統單機作品,《最終幻想13》、《最終幻想15》總體而言在玩家群體裡面均是呈現口碑下滑的趨勢,遊戲質量和完成度難以支撐起這個充滿劃時代意義的日本國民級JRPG金字招牌。受任於敗軍之際,奉命於危難之間。一手締造出《最終幻想14》奇跡的吉田直樹又再一次承擔起了力挽狂瀾的英雄角色,雙開擔任《最終幻想14》負責人的同時,又接手了《最終幻想16》這一系列最新續作的製作人工作。《最終幻想14》近兩個版本5.0、6.0,玩家對技能改動、新種族裝備適配等等內容也一直抱有相當不和諧的聲音,與吉田P的重心開始更偏重於《最終幻想16》的開發不無關系。 而就在近日,參與《最終幻想》IP和優衣庫35周年紀念聯動的活動采訪欄目中,吉田直樹接受了采訪,並在采訪中透露,該作已經進入了開發的最終階段這一振奮人心的消息。同時吉田直樹在采訪中表示:FF16作為一款單機遊戲,我們的目標是將遊戲性與劇情進一步整合。與很多人同時在線遊玩的遊戲不同的是,這款遊戲更注重於玩家個人的體驗。對於那些已經長大,已經進入社會參加工作,已經產生「現實不像遊戲那樣隨心所欲」的想法,並最終被迫放下《最終幻想》的人們來說,我個人是非常希望能夠讓他們回憶起自己最初接觸到《最終幻想》是的那種熱情,我們就是懷揣著這個念頭在製作這款遊戲。 最後,作為一個普通的最終幻想系列遊戲愛好者——希望吉田直樹《最終幻想16》能帶給玩家不負《最終幻想》之名的遊戲體驗再續系列輝煌,也希望吉田P在結束16的開發後能跟專注繼續帶領《最終幻想14》勇攀高峰6.0是一個結束更是7.0一個傳奇的新開始。會記得你每次粉絲節身穿新職業的cos服,會記得你2.0剛開服炸服時候面對采訪落下的淚水,會記得你拉拉肥黑魔完美職業玩得賊溜——生日快樂,身體健康。帶來更多,吉田直樹。 來源:遊俠網

吉田直樹已經在籌劃《最終幻想14》7.0版本資料片了

《最終幻想14》在去年晚些時候推出了大型資料片「曉月的終焉」,隨後又發布了多個大型的補丁,最近的一個補丁為遊戲添加了大量的全新故事內容。而對於這款熱門遊戲來說,毫無疑問,它還會推出更多的內容,而遊戲的開發者似乎已經在著手開發新內容了。 《最終幻想14》的導演兼製作人吉田直樹最近接受了NME的采訪,采訪中他透露稱自己正在製作遊戲下一個資料片的故事內容。 吉田直樹說:「6.X系列補丁的主要劇情內容已經完成了,而我們已經決定將其結束。目前,我們正在進行幾個補丁劇情腳本相關的工作,而關於劇情細節內容的工作也在進行中。事實上,我已經在預想7.0版本的內容了。」 在「曉月的終焉」發布之前,吉田直樹曾表示說開發團隊計劃為這款MMORPG遊戲再提供至少五年以上內容更新。而在今年早些時候,官方也確認說7.0版本將會包含《最終幻想14》有史以來的第一次畫質升級,也是讓人非常期待。 《最終幻想14》現已登陸PS5/PS4/PC平台。 來源:遊俠網

嘲諷?擺爛?《最終幻想14》開始封禁PVP中惡性行為

由於6.1更新中的PVP模式「水晶沖突」的流行,《最終幻想14》的PvP出現了一些惡性行為。遊戲製作人吉田直樹發表了一份聲明,希望解決在PVP中的惡性行為。吉田首先感謝玩家對「水晶沖突」模式的興趣,但他表示此針對這些行為的警告適用於《最終幻想14》所有的PVP模式。 首先,他談到了「不合作」或「昏昏欲睡的行為」,即當PVP比賽仍在進行時,玩家故意選擇不再參與而閒置掛機的情況。「參與者必須全力以赴,因此禁止不合作或昏昏欲睡的行為。」吉田直樹新的博客文章中說,「即使即將失敗的情況下,我們也要努力做到最好,不管你是否對獎勵感興趣。」 第二個問題則是使用快速聊天短語等來「嘲諷」,官方聲明中提供了更廣泛的禁止行為清單。用吉田的話來說:「不要做個混蛋」。 帖子中概述了禁止行為的主要類型,其中包括「在不利的情況下反復使用快速聊天短語『幹得好!』等內容。」;「在倒地的對手身上使用和重復一個表情動作」以及「在倒地的對手身上放煙花」等行為,此外還有文字聊天或社交媒體上的直接騷擾等。 這類違規行為最高可暫時封禁20天,倘若發生「特別令人發指」的行為則會永封。雖然這些看起來是其他遊戲中相當常見的行為,但《最終幻想14》的開發團隊還是希望玩家們能夠保持禮貌。 不過,該帖子沒有提及作弊問題。隨著新PVP模式的上線,許多玩家已經注意到了一些作弊開掛行為。《最終幻想14》6.1版本國際服現已上線,國服上線時間待定。 來源:遊俠網

《最終幻想14》吉田希望玩家不要用快捷聊天「陰陽怪氣」

《最終幻想14》的全新 5v5 PvP 模式「水晶爭奪戰」導致了玩家之間不禮貌行為次數上升。這甚至導致在最新的公告中,遊戲總監吉田直樹不得不親自對玩家的行為發表講話。 吉田P在公告中說道:「我們收到了空前數量的關於比賽期間不合作/掛機或是嘲諷他人行為的報告。」 關於「不合作/掛機」,這在許多 PvP 遊戲中都是非常常見的。因為隊伍里一些隊友引起部分玩家反感,一些玩家可能會掛機,甚至幫助敵人或是妨礙隊友。吉田P寫道:「包括水晶爭奪戰在內所有的 PvP 內容都旨在成為玩家之間的戰鬥/技能競賽。參賽者必須全力以赴,因此禁止不合作或是掛機的行為。即使在即將失敗的情況下,我們也要努力盡力而為,無論您是否對獎勵感興趣。」 而帖子的核心則是吉田P禮貌地要求「水晶爭奪戰」玩家停止濫用遊戲內部分功能(包括快捷聊天和動作表情)來「陰陽怪氣」或是嘲諷其他玩家。這些行為包括: · 在劣勢的情況下,反復使用快捷聊天短語「幹得好!」 · 在比賽結果還沒有確定之前,反復使用快捷聊天短語「比賽不錯!」 · 大量重復特定的快捷聊天短語。 · 持續在另一個盟友玩家身上放置一個負面目標標記。 · 在倒地的對手身上使用並重復一個表情。 · 在倒地的對手身上放煙花。 · 在比賽結束後,使用「/tell」悄悄話或其他方法直接騷擾/批評不在挑戰范圍內的隊友。 · 通過社交媒體等遊戲之外的方式誹謗其他玩家 吉田P最後提醒玩家,《最終幻想14》團隊保留對所列行為暫時禁賽 3 至 20 天的權利,重復或「異常惡劣」的違規行為將導致永久封禁。 來源:3DMGAME

2022年了,聊聊為什麼這麼多玩家鍾愛 MMORPG

文:Along嘿~朋友,快打開手機看看自己的游戲群吧。杉果編輯群最近儼然成了 MMO 同好會,正式上線的《最終幻想14》6.0,即將於 4 月 20 日推出的《魔獸世界》新資料片,以及諸多我未曾了解過的新游戲都成了編輯們安利的「好物」。隨即我也產生了一個疑問:為什麼今天還有這麼多玩家鍾愛 MMORPG?帶著疑問我親自嘗試了幾款作品並采訪了幾位同事,今天我們就一起來看看這個游戲類型中的「遺老」究竟有何種魅力經久不衰。沉沒成本催生AFK減少徹底退坑MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)譯為大型多人在線角色扮演游戲,與單機游戲相比最明顯的特點我認為是沒有既定結局,幾乎不存在「通關」的概念。很多時候當你結束主線、支線劇情才開始接觸更多核心向的功能和玩法,比如攻破副本獲取稀有道具和裝備、PVP 對戰、生產與採集等等,同時會隨著時間不斷疊代版本推出新內容。當你真正完整體驗虛擬世界,並且在當前版本得到畢業裝備,回頭看看早已花費了數百個小時。此外《最終幻想14》《魔獸世界》等知名作品,大都採用月/點卡式的收費模式,當你踏入游戲世界的那一刻就已經付出了金錢。無論是我們的時間、金錢還是其他資源,種種這些構成了 MMORPG 的沉沒成本,中途拋棄會讓此前投入化為泡沫,所以我們會盡一切努力使損失最小化。這就催生了一個名詞 AFK(away from keyboard)暫時離開游戲而非退坑,雖然後續該詞也衍生出永久離開的含義,但 BRB(be right back)稍後回來依然是 AFK 之後的常見連詞。 杉果編輯群中一位從「巫妖王之怒」入坑《魔獸世界》的同事這樣說道:「從最早接觸...

《最終幻想14 曉月之終途》國服6.05版本 將於4月26日上線

《最終幻想14 曉月之終途》國服官方宣布,遊戲6.05版本將於4月26日正式推出!此次更新版本中將添加新的8人高難度副本「零式萬魔殿 邊境之獄」、全新尋寶迷宮「驚奇百寶城」以及亞拉戈天文神典石。 《最終幻想14:曉月之終焉》國服由盛趣遊戲代理,並於3月16日正式上線。此次,「海德林與佐迪亞克」篇章將迎來完結。此外,遊戲還追加了全新地區、全新種族「維埃拉族(男性)」以及全新特職「釤鐮客」/「賢者」等眾多新要素!等級上限也將開放至90級,眾多戰鬥生產職業的技能特性都將進行追加和調整。 來源:3DMGAME

《最終幻想》35周年UT聯動即將上市,多款產品詳情放出

優衣庫將推出與《最終幻想》35周年合作的聯名商品,此次聯動產品包含16款T恤,其分別以《最終幻想》系列的16款作品的游戲圖案為設計主題,其中尚未上市的《最終幻想16》也有對應產品推出。 這套聯盟T恤的設計大量使用了致敬《最終幻想》系列的元素,例如《最終幻想 3》的T恤背面,除了印有系列的logo以外,更是羅列了系列中的經典職業——例如左上角的洋蔥劍士,其強力的技能成為了許多玩家轉職的首要目標。而正面點陣圖組成的水晶和誕生年代「1990」字樣,更是成為了《最終幻想》系列最後一部登陸FC平台的象徵。在《最終幻想 8》的T恤正面,印著的Logo是游戲中男主角史考爾所隸屬的傭兵學校「巴蘭姆學院」的圖案。作為游戲中最先登場的場景,玩家將在這個學院中展開一場奇妙的冒險之旅,甚至在中後期還可以「駕駛」學校前往世界各地,對於老玩家而言,其經典地位自然不言而喻。而《最終幻想14》T恤的正面,印著從2.0時代開始的幾位關鍵性NPC角色,而隸屬於「拂曉組織」的他們,在游戲中有著相當活躍的身影。T恤背面印著「阿謝姆之座」的Logo,相信一路走來的每個玩家肯定會對「阿謝姆」有著獨特的見解。以上產品均將於2022年4月25日正式發售,每件T恤售價均為99元人民幣,有興趣的玩家可以自行前往官方商城選購。來源:機核

《最終幻想14》房屋抽簽系統出BUG吉田直樹發文道歉

《最終幻想14》製作人吉田直樹發表聲明,為遊戲中抽簽買房系統出現BUG問題道歉,並對給玩家帶來的不便深表歉意。他表示,首先,團隊了解這是一個重大問題,並正在優先調查此事。 官方正在努力確定相應程序中的問題;但是,由於過程非常復雜,並且抽簽樂透條件涉及多種模式,因此需要一些時間來查明問題。遊戲官方還請玩家再耐心等待一段時間,好讓團隨以集中精力進行調查。並宣布將延長原定於4月20日的結果公布日期。 在《最終幻想14》中買房一直是個令人頭疼的問題。SE官方在6.1更新中引入了全新的抽簽買房系統。然而,這種抽簽系統並沒有產生滿意的效果。為了給炙熱的房地產市場降溫,遊戲引入了一個抽獎系統。玩家只需付一筆定金,然後拿到一張票。五天後,遊戲會隨機抽取一個數字,以決定誰可以購買該地產。然而,系統有一個嚴重的BUG影響了結果,問題是,包括0在內的任何數字都可以被選中,這意味著在許多情況下,沒有人會被選中。 來源:遊俠網

沒搖號卻中簽?《最終幻想14》房屋搖號烏龍 SE:調查中

《最終幻想14》的製作人吉田直樹在發現遊戲的新住房搖號系統出問題後道歉,並承諾團隊「將優先調查此事」。 很明顯,作為最近《最終幻想14》6.1補丁的一部分進入遊戲的新功能出現了故障。一些參與房屋搖號的玩家收到消息,通知他們因為「沒有參與抽獎」而中簽。而其他一些參與搖號的人被告知,中簽號碼為「0」,但該號碼是不可分配給玩家的。 吉田在官網的一份聲明中說:「對於住房抽簽系統問題給您帶來的不便,我深表歉意。 」 「請允許我解釋目前的情況以及我們在調查問題時的下一步行動。」 「首先,我們了解這是一個重大問題,並正在優先調查此事。我們正在努力在相應的程序中確定問題。但是,由於過程非常復雜,搖號涉及的模式很多條件,這將需要一些時間來查明問題。」 他表示,玩家們需要「耐心一點,因為(團隊)正專注於調查工作」。此外,搖號的結果公布期——原定於4月20日星期三結束——現在將延長,並且遊戲將推遲進入下一個搖號周期,直到「調查完成並且情況得到解決」。 「我們對這給我們的玩家造成的不便表示歉意。我們將繼續努力找出問題的原因並加以解決,以便搖號系統正確確定中簽者並顯示正確的結果。」 來源:遊俠網

FF14製作人吉田直樹上天了 海外玩家熱情命名小行星

近日,外國光之戰士Reddit論壇用戶Rukongai發帖,表示自己將一顆小行星命名為知名MMORPG《最終幻想14》製作人吉田直樹 (Yoshidanaoki)的名字:「我想這和《最終幻想14:曉月之終途》這一主題非常契合」。此舉頓時引發全球FF14光呆們的熱烈討論沖上了推特熱搜,槽點和話題感十足。 吉田P日文原名的羅馬音為Yoshidanaoki,據悉目前名為「Yoshidanaoki」的小行星已收錄入國際天文聯合會(IAU)資料庫,該小行星於2006年9月25日被萊蒙山天文台觀測發現,位於火星與木星之間的小行星帶,並將沿著火星與木星之間的軌道繼續運行下去。 ​​​ 在日本TBS新聞節目中報導了推特上的熱門話題,電視台針對此事對吉田直樹本人進行了采訪,吉田P表示對海外粉絲如此熱情的行動令人感激但是油然而生的更多是尷尬,他衷心希望這顆小行星不會墜落到地球運行的軌道上,因為他不想成為地球的敵人。 值得一提的是吉田直樹近期就已經在某檔綜藝節目上分享了《最終幻想14》過去1.0版本的失敗經驗以及2.0版本的再起過程,熟悉1.0過渡到2.0與小行星之間發生的故事,這時間點有熱情粉絲為小行星命名的舉動過於巧合。 此外,吉田直樹的好友,開發過《皇家騎士團》、《放浪冒險譚》、《最終幻想12》等名作的製作人松野泰己也不忘蹭個好友事件的熱度,在自己推特上調侃吉田。還特別秀出吉田送他的紅酒,說這是「星星王子」送他的禮物,看吉田直樹和小行星的羈絆將成為吉田P一個繞不開的梗。 來源:遊俠網

《最終幻想14》國際服2.0副本增加NPC戰友功能

《最終幻想14》國際服 6.1 版本現已發布。這是自遊戲去年 12 月《曉月之終途》6.0 版本發布以來首個大型更新。此次更新新增了一個大型 24 人副本、一個新的小型副本,以及全新劇情故事。 除此之外遊戲還有許多大大小小的更新,但 SE 重點花費了許多精力來完善遊戲的初期體驗,讓它更加有趣,並且對新玩家更加友好。現在,玩家可以獨自完成絕大多數基礎遊戲的小型副本,無需和其他玩家匹配。遊戲將會使用 NPC 填充玩家隊伍中的空缺位置。 該系統在遊戲中已經實施了一段時間,但是這是首次在早期遊戲中加入該系統。吉田總監表示,該系統將涵蓋所有 2.0 版本中發布的內容,並且 SE 計劃在未來為剩餘的其他內容全部增加該功能。 來源:3DMGAME

來自光之戰士的禮物:新的小行星被命名為「吉田直樹」

Reddit 用戶 Rukongai 發帖稱,他獲得了一個為新的小行星命名的機會,他決定將這顆小行星的名稱取為《最終幻想14》的製作人「吉田直樹(Yoshidanaoki)」的名字。Rukongai 覺得這也非常契合《最終幻想14》6.0 版本「曉月之終途」的主題。這顆小行星也會被 NASA 收錄。一般來講慣例是將小行星的命名權限賦予它的發現者。《最終幻想12》的製作人松野泰己則第一時間調侃吉田直樹的稱號現已變為:Square Enix 執行董事、第三事業開發部部長兼任《最終幻想14》製作人、《最終幻想16》導演、失策老師、⭐星之王子⭐。來源:機核

你只剝一半蛋殼?《最終幻想14》吃雞蛋動作引網友爭議

正好趕上復活節,SE正在其MMORPG《最終幻想14》中推出獵蛋節活動,但這次活動獎勵的表情動作卻引起了網友們的熱議。作為活動的一部分,玩家可以收集各種物品和寵物,以及一個吃雞蛋的表情動作。 官方展示了一張圖片,顯示一個可愛的拉拉菲爾正在吃一個雞蛋,但雞蛋上還有一半的殼。這就引出了一個問題:你是怎麼吃煮雞蛋的? 「可是為什麼雞蛋只剝了一半呢?」《最終幻想14》主播Aitai Kimochi在Twitter上分享表情圖像時問道。 推特用戶Mrhappy1227則直接進行了實驗,並提出:「這似乎是一種不切實際的吃雞蛋的方法。你必須在雞蛋周圍咬一口,沒法調味,而且蛋黃可能太遠而無法咬到。感覺像用蛋殼當杯子。」 粉絲們對這兩條推特回應開始了爭論,包括懷疑這種雞蛋是軟的還是硬的,雞蛋是否在醬油浸泡過,或者說拉拉菲爾其實是吃蛋殼的。(註:請勿模仿吃蛋殼) 也許這個表情是對《最終幻想14》主播Ross O'Donovan的致敬,他於2020年在《最終幻想14》中直播吃掉了999個雞蛋而走紅。 他知道新的表情後說:「別擔心。我聽到了消息」。《最終幻想14》官方帳號甚至回應他:「我們不知道怎麼告訴你。」 這不是《最終幻想14》第一次和食物相關的議論了。去年年底,6.0大版本《曉月之終途》的推出讓粉絲們拿它的低模葡萄開玩笑,遺憾的是,這些葡萄在後來的補丁中得到了修復。 現在我有點想吃雞蛋了。 《最終幻想14》的下一個6.1小版本「新的冒險」將於4月12日發布。國服上線時間待定。 來源:遊俠網

《最終幻想14》發布6.1版本預告 4月12日上線

《最終幻想14》發布了6.1版本的預告視頻,預計將於4月12日上線國際服,新版本將為玩家帶來新故事、新挑戰、新系統以及新物品。 《最終幻想14》6.1版本預告: 6.1版本將為《最終幻想14》添加主線劇情任務「新發現的冒險」,劇情簡介:隨著絕望的沉默和希望的恢復,第七黎明的司祭盎們回到陰影中,他們的明星英雄再次穿上簡單的冒險家外衣。渴望的心永不懈怠,不久光之戰士就會聽從旅途的召喚… 除了本次更新的6.1版本,官方還預告了在6.1X版本中更新的內容,包括新支線任務,新部落任務等等。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

新的冒險,《最終幻想14》第70回製作人來信情報匯總

4月1日晚,《最終幻想14》第70回製作人來信LIVE舉辦,吉田公布了國際服6.1版本將在4月12日實裝的消息。 6.1版本「新的冒險」宣傳PV6.1實裝項目後3張為新調查員任務、新的「支援系統」、煥然一新的托托拉克千獄地圖硌獅族新發型展示職業調整機工:熱沖擊、野火、鑽頭等技能威力提升武士:紛亂雪月花、回返雪月花、奧義斬浪、回返斬浪增加必暴屬性,其他技能威力進行相應調整;為減少操作量,必殺劍·回天刪除忍者:奪取(CD120秒)增加目標受到傷害提升效果;背刺僅對自身攻擊生效;其他技能威力進行相應調整暗騎:活死人技能發動期間,追加自身攻擊命中時大量回復HP效果龍騎:跳躍技能硬直縮短召喚:灼熱之光發動者改為自身白魔:愈療、庇護所范圍擴大為10米;禮儀之鈴可手動結束,根據剩餘層數發動效果學者:野戰治療針范圍擴大為10米;疾風怒濤之計疾跑效果持續時間改為10秒註:上述職業還有其他調整新蠻族任務新極神討伐戰(涉及劇透請慎看)新24人本艾歐澤亞神話第1彈「輝ける神域 アグライア」場景展示新時尚配飾/寵物/坐騎展示商城售賣服裝試穿系統展示(設定上是夢中試穿,需在旅館床邊進行)土地抽選24人本裝備/新時裝/新外牆/新家具6.0設定畫集《 FINAL FANTASY XIV: ENDWALKER | The Art of Resurrection - Among the Stars - 》確定發售收錄印象圖、角色、討伐戰、迷宮、裝備等約800張圖名牌系統展示可編輯個人資料、拍攝頭像、選用不同的裝飾風格新PVP內容「水晶紛爭」及25賽季獎勵牙狼聯動復刻其他來源:機核

《最終幻想14》6.01版本4月5日來襲!大型任務萬魔殿邊境之獄

《最終幻想14》今日在官博中一篇文章中公開了該作的6.01版本國服上線時間——4月5日正式更新,追加了全新大型任務「萬魔殿 邊境之獄」以及多種新道具。 官博原文: 親愛的冒險者: 6.01版本中追加了全新大型任務「萬魔殿 邊境之獄」以及多種新道具。 6.01版本更新時間:4月5日! 來源:3DMGAME

《最終幻想14》國際服6.1版本4月12日上線宣傳片公開

《最終幻想14》官方今日公布了「曉月之終途」國際服6.1版本的全新預告,該版本名為「全新的冒險」,將於4月12號正式上線。 【游俠網】《最終幻想14》國際服6.1版本 4月12號上線 視頻中展示了6.1版本的諸多內容,包括新副本、新任務、新劇情、新PVP內容等的畫面。其中6.1版本包括全新的4人小型副本本、24人的大型團本 「艾歐澤亞神話 」、新極難度討伐戰、新的住宅區「帝國」等,還有其他的新增功能。 在6.1版本中「海德林和佐迪亞克故事終局」的篇章已結束,光之戰士又開始了新的冒險。《最終幻想14:曉月之終途》國服6.0版本已經上線兩周,國服6.1版本何時上線盛趣暫未公布。 視頻截圖: 來源:遊俠網

傾聽,感受,思考:《最終幻想14》6.0完結個人感想

以下內容涉嫌大量劇透!!!請務必跑完6.0主線再觀看!!! 《最終幻想14》6.0跑了一周終於跑完了,游戲的最後甚至播放了歷代《最終幻想》都會播放的謝幕曲,一個完結,真的十分不舍。這次在跑劇情的時候我是真的十分認真了,每個NPC都進行了對話。對於6.0的內容我是真的十分驚喜!但我個人還是會更喜歡5.0,——5.0的劇情是充滿了「意難平」,矛盾無法調和,最終的決戰也十分震撼我的心靈。而6.0,在我跑到赫爾墨斯帶著梅蒂恩逃跑之前,我都覺得劇情十分流暢,但是到了這里就感覺自己在要跑起來的時候被小石頭絆了一腳。但如果6.0是兩個大版本,進行一些情感沉澱感覺一定會體驗更好。尤其是海德林和赫爾墨斯兩個人,應該是兩個最有爭議的人物,對於玩家都沒有那麼深刻的建立情感紐帶,而末日的絕望氣氛渲染對我個人而言其實沒有那麼強烈。但是,《最終幻想4》真的是一款可以做到我心目中神作的網游,足夠在游戲歷史上留下一筆了。十分完美,十分精彩。我認為編劇其實是有想解釋海德林和赫爾墨斯為什麼都有這麼偏執極端的想法的。雅喵對海德林的質問,法丹尼爾自己的回答,迷津小紅貓對我們說的猜測。但這些內容太少了,理論上這方面應該是有更多的內容讓玩家體驗得知,而不是他們說了幾句話,就解釋了兩人的行為為何和古代人整體社會邏輯有沖突。而對於海德林,玩家們也只是因為對她有一個情感buff才會忽視了一些她對古代人做出的無法原諒的錯誤,葬送了自己的文明——赫爾墨斯就挺慘的,和玩家沒什麼聯系,所以爭論的更多。一、厄爾庇斯的驚喜: 1.赫爾墨斯之靴。在我聽到赫爾墨斯這個名字的時候,就直接進行了一個道具檢索!這個名字好熟悉,然後發現還真有這個道具,萌新招待送的。 2. 傾聽!在尋找梅蒂恩的時候,我們需要用心去傾聽,才能感受到梅蒂恩的存在,甚至還專門有這個動作需要互動。這個時候我心裡第一次涌現出來了「傾聽,感受,思考」這三個詞匯。二、海德林與赫爾墨斯 我的一些猜測與推斷:設定上每個席位的人內心都是有不同優點和缺陷的,都會很容易走向一種極端。比如阿謝姆的繼承人,法丹尼爾的繼承人性格如此統一。 十四人委員會就是在互相調和,甚至還有專門的白袍艾里迪布斯調停者。然後小紅貓在迷津又專門對我們說了一下這個猜測,游戲里暗示了不少這方面的設定。最令我感嘆的就是維涅斯為什麼沒有告訴愛梅特賽爾克真相,不然未來的走向真的可能會不同。維涅斯變成海德林的過場動畫,明線是在生死問答,暗線則是人與人之間應該如何相處。織田萬里(世界設定/主線劇本作家)最多隻能是各種角度和玩家共同探討這個可能會纏繞這人類文明直至終結的問題——人生的意義。我並不認為古代人是敗在了他們沒有向前的勇氣,還是敗在了人與人之間無法互相理解,溝通失誤,信息不透明。多一分理解多一分包容多一分愛。這個游戲如果是妄圖准確回答出人生的意義,那就太空洞了,這個問題本身就沒什麼意義,形上學早就終結了。可以看出來編劇是可以這麼設計的,人無完人,團結就是力量,古代人因為個人偏執與獨斷而產生了無法挽回的錯誤。1.赫爾墨斯——求而不得的答案赫爾墨斯在聽完梅蒂恩的講述之後太急著下定論了,這種關乎人類生存意義的事情,只聽到梅蒂恩的一面之詞就開始審判人類,而且他明知道自己這麼做之後會死很多人,根本不是心善,只是偽善了。想要的不是其他人活下去,而是自己的結論,才是他的意。劇情里他對與生命的理解,還會否定別人急躁下定論。這里自己就單純認為其他人如果知道自己要完蛋肯定不願意,不會接受這個答案,所以自己下了定論。有些過於偏執,知行不一,己所不欲勿施於人,自己都管理不好,又能教導別人什麼呢?在這段劇情之前阿爾菲諾敘述了一段,很多人類太容易把事物分類,而他就是把人類看成了人類,而沒有看成獨立個體。不論如何,他是沒有權利做事的這一點。修改記憶,不讓消息傳播出去。人非聖人,總是狹隘的,做出不合理的事情也是在情理之中,設定中古代人也是如此。他把梅蒂恩帶走的時候這人就已經思想獨斷了,他只是想得到一個答案,這個答案是什麼其實並不重要,給他答案就是他的人生追求,但這個答案他苦苦追求得到的,卻又不敢接受,因為任何人在問出一個問題的時候,他的心中就一定已經有了一個答案。2.海德林——深愛的是生命而不是人類維涅斯是人類,我認為海德林其實已經不算是她了,如果最後要是海德林變回維涅斯消散才是絕殺。在這麼漫長的歲月,維涅斯估計也已經思考了很多事情,肯定也是有過悔恨自己的行為的。但結局已定,最後的也不過是一絲殘念讓她堅持著,古代的愛梅特賽爾克也說未來的自己怎麼可能那樣做。沒有經歷這麼漫長歲月的孤獨與寂寞自然無法想像未來的自己,只是放棄是一件比堅持更難的事情罷了。維涅斯蛻變成海德林那段劇情演出還是有點干澀了,我和海德林之間情感紐帶還沒聯系起來,她就沒了,沒能觸動到我。但我的光之加護好像也沒了!在我之後做職能任務的時候,貌似現在我們只有光之決心的buff了。海德林的死亡也意味這個世界不在有神,人類也並不需要神,沒有神的世界我們依舊在高歌前行...再具體的談一談,就是感覺維涅斯還是格局小了。梅蒂恩拋出了一個問題給我們,但我管你在問什麼,主要問題是,你是誰?幹掉你不就好了。讓人類交一份答案,對方提出了一個問題,所以我們要交一份答案,沒有從全局觀看這個事情。但如果維涅斯是理性的,就應該是讓世界先穩定下來,然後全星球開始研究潛能量,古代人智慧必定是高於我們的,難道不能掌握這種能量?最後幹掉梅蒂恩就行了。他們對我們提出了一個問題,不給答案就毀滅我們,所以我們就是要交答案?梅蒂恩不過是能運用潛能量的生物,就像《三體》裡面的歌者文明,甚至可以使用二向箔,踏入四維空間。按照這個格局思路,維涅斯是認為古代人無法給答案,佐迪亞克太強,所以創造新生。那集中資源做事不是更好?而維涅斯選擇了脫離體系單干,但古代人明明有議會辯論館的,擁有著完美開局了屬於是。古代人明明都已經創造了補天石——佐迪亞克,為自己的文明爭取了時間,就讓維涅斯幹了點這事,不太能接受。真希望官方可以再寫一個維涅斯和愛梅合作最後古代人拯救了自己的故事。總比讓世界分裂14份後的笨蛋來解決這個問題好吧。個人的力量是有限的,集體與個人要講究均衡,我還是比較喜歡中庸之道,我認為一切都要有所取捨,過猶不及。佐迪亞克的問題更像是現代人類擁有了核彈,隨時可以滅亡自己,所以我們就需要退回沒有核彈的原始社會麼?當然,以上也不過是在事後諸葛亮的探尋另一種可能性,只不過我們先不談維涅斯和古代人共享信息之後,古代人能否拯救自己。但她既然沒有選擇相信自己的文明與同胞,不去共享信息,這個行為本身,不正是一種偏執與獨斷麼?未來無法得知會如何,就進行了否定,自己代替自己的文明選擇了一種道路,這對與其他古代人是何種不公平,維涅斯是否同樣把古代人看成了是一個整體而非一個一個的獨立個體呢?三、關於生命的意義——生死問答可是....不論我怎麼說,大家怎麼說,你總是想要問清楚,那麼我們生活的意義到底是什麼吧!那麼游戲裡面到底是如何給我們的答案呢?游戲中給出了許多人的視角來回答這個問題,而游戲里最明確的應該就是芝諾斯了,一個真正的准確的找到了自己人生意義的人。其次在主線後續的有關歐米茄文明的四人本支線任務中,那台N-7000機器在幫助我們完成了對斯提格碼四的記憶修改後說道:「不過如今侵略行動已經停止,主攻情報戰的本機體也永遠失去了實現存在意義的機會。既然如此,只能關閉自我程序,進入節能模式……」而兔兔則意識到他的這種行為即為死亡,立刻質問N-7000是否知道主機對他發出的最後一道命令「活下去」的含義。而之後N-7000聽取了兔兔的意見,在無人鎮開了咖啡廳,給自己的人生找了一個意義,一個要去完成的事情。人生的意義是什麼?我們尋求「人生意義」也就是在給自己的人生找一個目標,一個目的。可宇宙本身是沒有意義,沒有目的的,我們對世界萬物的看法都來源於我們自身,這本身是一個信仰問題,你認為是什麼它就是什麼,並沒有固定答案,而正是因為沒有標准答案我們的世界才如此多姿多彩,更加的美好不是嗎?如果是有標准答案,那才是真正的被終結。我的朋友,如果你可以找到自己想做,想要的,想芝諾斯那樣,這很好!也可以像兔兔對N-7000說的這樣,先隨便找一個目標去實現就好,是什麼隨意啦~ 當你不在去追問我為什麼要活著這個問題的時候,也就是你找到了自己人生答案的時候。(其實就是和自己和解了233)這就是我對生死問答給出的答案,我從一開始就不需要這個「我為什麼需要活著而不去死」的問題。我有許多不舍,許多想要探索的事情。這也是為什麼我認為古代人並非沒有向前的勇氣的原因,他們同我們一樣,並不需要神的拯救與試煉。 ——END——最後!游戲中啟航前往宇宙盡頭的時候,我穿著塔塔露對我寄託了「必勝與平安歸來」這種情感的衣服,帶著代表了我的初心的武器——踏入游戲就一直陪伴了我一個4.0版本的詩人魂武武器,帶著許多復雜的情緒參加了最終謝幕!結局的終末之戰確實是十分的最終幻想了!而與芝諾斯的初心之戰則讓我的思維再次退回遊戲本身,這個故事引發了我的很多思考,基本這一周都在推四個小時主線,思考一天。那這個作品的藝術價值就體現了出來——引人深思,藝術的目的也就達到了,當我思考到了這個層次,不得不再給游戲加一分。劇情其實也不重要,重要的還是思考,再度契合題目:傾聽,感受,思考到了這里我才真正明白這三個詞語的含義這才是玩家第一次踏入游戲時,製作組對我們真正的初心吧——為何是這三個詞語開場白。謝謝你們,這段旅程我很滿意! 來源:機核

赫爾墨斯與亞蒙:置身荒野,舉目無人丨獻給《最終幻想14》的法丹尼爾

本文包含《最終幻想14》6.0劇情的嚴重劇透,請注重劇情體驗的玩家謹慎觀看前言從亞蒙和赫爾墨斯的錄音工作結束以後,我就一直有種悵然若失的感覺。當時很想找人好好聊聊這個角色。可我周圍能聊的人要麼不打《FF14》,要麼不想被提前劇透。於是我只能保持著「春遊前一晚怎麼也睡不著」的心態,一路撐到6.0上線。現在我終於有機會第一時間參與討論了,卻又在這個節骨眼上猶豫起來:任何一個角色在被創作出來以後,或許應當完全交給觀看者去評說,盡管人們會產生誤解,但只要這個角色站得住腳,也就必然經得起時間的推敲,因此盡管不是編劇,身為參與創作這個角色的一員,唐突站出來,總會有一種「藉助身為參與者的便利,強行灌輸一個標准答案」的感覺,這不是值得提倡的行為。但後來我發現,我並沒有因為參與了配音工作而知道一些「玩家不可能知道」的隱情,因此站在玩家的角度,我大可以參與其中,基於游戲中實際呈現出的這些已有的信息,說說我對這兩個角色的理解——拋磚引玉,希望以此為契機,看到更多精彩的討論。赫爾墨斯圍繞這一角色行為的核心問題有兩個:為何他對造物的生命如此偏執,卻對人類的命運隨意擺布?他為何非要在宇宙中尋找生命的意義?在亞伊太利斯、在自己身上找不行嗎?為了回答這兩個問題,首先要找到他所有行為的根基。赫爾墨斯的行為邏輯是非常清晰的,都可以直接從現有的台詞里找到較為客觀的答案。首先,我並不認為他是「動保」,他對造物的珍惜愛護,是建立在他「對任何生命的消亡都感到難以接受」這一基礎之上的。他比其他古代人更早一步感知到了人性當中的負面情緒,而人類對已經有了生命的事物「比起花些心思教育,不如直接打回以太再造吧」這種做法,讓他很難不對那些造物們共情,因為那些被處決的造物們,其臨死之前產生的負面情緒(恐懼、不安等)他自己也有。哪怕不是造物,換成一個人死去,他也會一樣難過——比如前任法丹尼爾的卸任,對他而言「就相當於有個人自殺給他讓位」。然而,在他的周圍放眼望去,沒有任何人可以理解他的看法,人類已經對自己生活的星球瞭若指掌,在亞伊太利斯,生命的意義似乎就是「一切為了星球」,「完成使命就可以結束生命了」,這種生活方式對他們來說就是天經地義的。但是宇宙如此寬廣,在另一個星球的另一個文明中,或許存在著和亞伊太利斯走了不同發展路線的文明,這些文明會找到一條更好的道路、繁榮昌盛嗎?還是走著和亞伊太利斯相同的道路,卻自取滅亡了呢?不管答案是什麼,這些實例都將對亞伊太利斯有著極高的參考價值,這才是他想要了解的東西。與亞蒙不同,赫爾墨斯知道對亞伊太利斯人來說「生命的意義」是什麼,但他想知道的,是「是否應當認同這個意義」,這個答案是需要別的文明的實例用來參考的。簡而言之:他隱約覺得古代人的活法有問題,所以需要一些案例來證實「古代人的活法是不是真的有問題」。上述內容均可以在赫爾墨斯的原台詞中找到出處,比如在介紹梅蒂恩的時候,他說「在宇宙中一定有和我們價值觀不同的文明存在,我想知道他們對生命是怎樣看待的。」然而在放飛梅蒂恩之前他沒有想到的是,宇宙竟然如此絕望。不止是他,相信玩家玩到87本之前也沒想到亞伊太利斯會是孤星吧?就算有所預感,可能也頂多是覺得梅蒂恩遇到了有惡意的外星人啥的,可以說,戲里的人、戲外的人,當時都沒想到FF14世界觀里的宇宙這麼絕望。從這里開始,赫爾墨斯的行為就開始讓人們感到困惑不解了,但是,我們依然能從他的台詞中找到答案:在87本結束後,他說:「我多想好好聽完這些報告,思考其中的意義,再用合適的語句傳達給大家,好讓大家重新考慮現在的行為是否是對的。」由此可知,他是打算貫徹自己最初的承諾,即「不管聽到什麼樣的答案,我都不會否認」的,也希望梅蒂恩帶回來的這些絕望的報告能被整理成一篇論文,起到一些積極的警示作用,這才是他無論如何都想聽完報告的原因,而我們(光呆+希局+愛梅+媽咪)則更加在意梅蒂恩會引發終末這件事,無形之中成了情況失控的一大推手(另一大推手是赫爾墨斯自己,其實他如果願意信任我們、多商量一下,而不是直接變身跑路,或許情況也不會急轉直下)。而注意重點:直到這一刻,赫爾墨斯都是打算乖乖聽愛梅的話,帶著梅蒂恩回亞馬烏羅提接受審判的,原台詞「在我們的命運交付他人之前」已經可以證明這一點。他臨走之前不死心,想多問一句。這時,梅蒂恩也開始了自己的論述,說出了她覺得「大家都去死才最好」這一結論。實際上,赫爾墨斯對梅蒂恩「謳歌終結」的結論並不認同。從擊殺呂卡翁的任務可知,如果有必要,赫爾墨斯也願意承擔結束造物生命這一責任。很多人光顧著看他殺完呂卡翁哭哭啼啼的樣子,直接忽視呂卡翁就是他親手下決心殺掉的這件事。我覺得赫爾墨斯的「哭哭啼啼」本質上和《拯救大兵瑞恩》里那個狙擊手打死一個人就親吻一下十字架、動作電影里主角殺完人用很cool的pose說「安息吧」沒有任何區別,無非就是不cool嘛。87本結尾也是一樣,赫爾墨斯大可以一貫地接受現狀,聽命帶著梅蒂恩回亞馬烏羅提,梅蒂恩可能毀滅世界,哪怕處分掉也是合情合理的,這一點他肯定清楚,哪怕再不願意也會服從安排。但這時,愛梅替絕大多數古代人說出了自己的心聲:「你算老幾,憑什麼決定我們的生死?」這句話直接把一直看不慣古代人生活方式的赫爾墨斯說破防了。所以赫爾墨斯才突然暴起發難:我們不也隨便決定別的造物的生死了嗎,現在有個能決定我們生死的存在,覺得我們死掉最好,怎麼你就不樂意了呢?雖然赫爾墨斯的行為在我們看起來或許很雙標,但在此刻的赫爾墨斯眼中,雙標的是古代人。於是,兇手,動機,兇器,適合行兇的身份…似乎一場激情殺人的一切條件在造物院齊齊整整地備好了。但是,這並不是一場激情殺人,我相信赫爾墨斯的自我認同從未改變過,他自始至終都把自己當作古代人的一員,終末真的到來之時,他也將挺身反抗——即便他這麼不認同古代人對生命的理念,在清除記憶以後也依舊為古代人努力奮戰,足以證明他的立場。於是終末降臨了,事實證明,赫爾墨斯並不是異類,他所擁有的那些負面情緒,其實人人都有。親朋好友死於凶獸的尖牙利齒之下,似乎每個人古代人悲傷、害怕、消極的一面都被挖掘了出來。但是,他們在此前從未擁抱過自己的負面情緒,無法消化它們。維涅斯看透了這一點,所以才要阻止古代人「試圖忘記這一切,重建樂園」的行為。人總是趨利避害的,我們在經歷了重生之境到暗影逆焰的所有旅途,第一次看到亞馬烏羅提的和諧景色,很難不對古代人的生活感到憧憬嚮往,認為摧毀了這一切的人罪該萬死。但原本,他們的生活就有一種類似「粉飾太平」的感覺,如同溫室中的花,一點點風吹雨打就很可能讓這些美好盪然無存,反而是擁抱了自己負面的一面、直面傷痛,在接受世界的殘酷以後,在殘酷的世界中尋找希望,才有可能不斷地前行。我認為最可惜的,就是赫爾墨斯在和我們吐露心聲以後,我們不能成為他和愛梅等人交流的橋梁——反正如果是我,我很樂意這麼做。如果有別的古代人能傾聽他的煩惱,與他彼此信賴,那到了87本之前,他說不定就有時間說明自己的想法和大家一起聽完報告,再從長計議了吧。亞蒙剛剛完成配音工作的時候,我認為亞蒙和赫爾墨斯本質上是一體的,認為他們分別是同一個靈魂在面對同一問題時的兩種可能性。現在我覺得這個想法太不嚴謹了,因為亞蒙和赫爾墨斯的生活環境、性格、面對的難題都不相同,唯一的共同點,就是他們都缺少一個和他們談心的「知己」。如果說赫爾墨斯生活在童話故事裡才有的世界…或者說,「生活在《彩虹小馬》裡面」。那亞蒙更像是生活在賽博時代。在亞拉戈時期,人們的生活似乎已經富足到了無趣的地步,每個人腦中獲取幸福感的門檻都在被無限拔高,為此去尋找更多的刺激——像極了今時今日娛樂至死的網際網路。而亞蒙本是心懷抱負、願意為自己的理想嘔心瀝血的,然而他的心血在同胞們的眼裡也只不過是「娛樂」的工具,人們對他的贊美,就像是在他臉上抽巴掌。讀這篇文章的你,是否曾有過「世界被傻子占領了」的沖動感慨?雖然知道這是不可能的,卻仍舊忍不住因自己的所見所聞而對整個世界都感到失望?這不是一種「眾人皆醉我獨醒」的想法,而是在人人受困信息繭房的環境中,被刻意誘發出的一種憤慨。亞蒙就一直沐浴在這種憤慨當中,而且我相信,在他成為法丹尼爾以後,這種憤慨就成了他靈魂的主軸。原本,他或許也和我們一樣,雖然有時感慨一下「怎麼有這麼多傻子啊」,但心裡還拎得清,也會接收到外界的積極信號。但是從他親手復活了贊德皇帝的那一刻起,一切都開始急轉直下了。亞蒙最大的錯誤,就在於對贊德有著盲目的崇拜,而贊德恰好並不能滿足亞蒙的期待。如果說,赫爾墨斯「在追求理想的情況下,不知怎的居然成功了」。那亞蒙就是「倒在了追求理想的路上」。可悲的是,和赫爾墨斯一樣,他也並不認同終結的理念,可這番話,是他視作精神領袖的贊德陛下親口所言,而即使是偉大如贊德陛下,其功績也終究只是曇花一現。自己視作精神支柱的事物都如此脆弱而失去意義,那就算再怎麼質疑,亞蒙也很難不將這一結果視作人生信條吧。一步踏錯步步錯,從他走上這條路開始,他就失去了接收更多外界信息、重新思考的想法,因為這對他來說「就是毫無意義地受苦」,他「放棄了」。繼承赫爾墨斯的靈魂,也繼承了赫爾墨斯那如同置身荒野、舉目無人的孤寂。我好想親自告訴亞蒙,這個世界並不只有他眼中所看到的東西。我好想親自告訴亞蒙,他的所見所聞,都只是為了將贊德陛下的教誨合理化,而選擇性「高光顯示」的。我好想親自告訴亞蒙,即使他生活的時代真的操蛋到無藥可救,也一定有比贊德身邊、比那些無藥可救之人身邊更加寬廣的地方。我從艾歐澤亞跑到東方,從原初世界跑到第一世界,我見過一個菜鳥冒險者小隊因為隊長是個渣男而落得萬劫不復,我見過一個女人以太失衡之後變得面目全非,我見過一個村子因為突如其來的災禍大搞獵巫運動,我見過一個女人好不容易有機會改邪歸正卻被人渣養父母逼得重新墮入黑暗深淵,我見過數不勝數的災難,大大小小的爭端,在亞伊太利斯,在地球,我見過的東西不一定比你更少,但我依然熱愛它們,因為我們都應該知道,這些不是世界的全貌。世界對你我而言無限寬廣。所以絕望和希望,想找的話都可以找得到。安息吧,另一個世界的知己,希望你能在下一世找到答案。來源:機核

《最終幻想14》新一期製作人直播定於4月1日 討論6.1版本內容

SE確認了《最終幻想14》下一次的製作人直播活動將於4月1日開啟,屆時將會提供6.1版本第二部分更新信息和其他更新說明。 具體的直播時間為4月1日19:00,玩家可以在YouTube和Twitch的官方頻道觀看,官方將提供英語和日語播片。 對於興奮的粉絲們來說,他們可能很難分辨出哪些消息是真的,哪些消息是夸張的愚人節玩笑。不過,該直播節目肯定會為大家帶來了一些好消息。鑒於更新通常會在製作人直播活動後的11天內推出,所以可以推測6.1版本將於2022年4月12日發布。 來源:3DMGAME

圓滿落幕,然後新的開始:寫在《最終幻想14》國服6.0上線之際

沒劇透 放心看2021年9月28日,「最終幻想之父」坂口博信開始了在《最終幻想14》的冒險。 由於幾天後坂口會在TGS上和吉田直樹對談,他突然入坑的舉動看上去不過是活動的一道宣傳前菜。當時沒多少人看好這位捏了只黑皮拉拉肥的小鬍子製作人,畢竟他已經59歲了。比起耗費大量時間精力去完成上百小時的主線任務,這樣高齡的玩家建個號走兩步意思一下明顯更為可行。然而,化身光之戰士的坂口在艾歐澤亞可謂一路高歌猛進,僅用一個月就打穿了2.0~5.5主線。在國際服6.0版本上線後,他依舊以飽滿的熱情持續用14內容刷屏,最近還打穿了當前版本raid「萬魔殿 邊獄篇」第3層,這勁頭讓比他入坑早的松野泰己都甘拜下風。在主線任務告一段落後,坂口轉投其他戰職和生活職業,甚至創立了個人品牌「sakaGUCCI」,在游戲內售賣親手製作的帶有署名的裝備,把奸商生意做得風生水起。他深諳名人光環的重要性,販賣的商品價格都高於市價。再來個一起打本的售後服務,坂口一舉得到了豐厚金幣報酬和攻略副本的快感,游戲算是被他玩明白了。這邊廂坂口dalao還在高強度更新網癮老頭的日常,那邊廂祖堅為6.0打造的第一張原聲碟也已在2月上線。面對鋪天蓋地的6.0新聞,沒有去國際服嘗鮮的國服玩家除了要靜下心等待新版本,還要防止冷不丁的劇透破壞自己期待的心情。千言萬語只能匯成一句話:我現在就想玩FF14 6.0!好在國服玩家終於要迎來心心念念的3月16日:國服《曉月之終途》資料片將在這天正式上線。對於才踏入艾歐澤亞或者剛對這片土地有興趣的新人光戰來說,應該會對6.0的新地圖如薩雷安、薩維奈、加雷馬帝都、嘆息之海等感到十分新鮮,也會對眼花繚亂的各項任務、理符、臨危受命有種應接不暇的感受。而且,除了原有的多個種族和職業,新老公(想叫老婆也沒問題)兔男必須得多看幾眼,看上去帥得不可方物的新職業賢者和釤鐮客估計又會讓選擇困難症陷入糾結——但我相信肯定會有人最終走上幻想藥當水喝和全職業滿級的不歸路。而對於那些早就熟稔傾聽感受思考、釣魚打牌賽鳥的老牌光之戰士而言,6.0還是他們熟悉的艾歐澤亞,但大版本絕對也是時隔兩年必須吃到飽的加量套餐。很多玩家都列好了事先准備和開服後重要內容一覽,無論是專注戰職還是生產,有備而來的他們想必在開服後都會有條不紊地開始忙碌。 當然,提到14大版本必須要提作為重頭戲的劇情。5.0推出時媒體「也許是史上最好的MMORPG資料片」的評價還歷歷在目,當時還有玩家開玩笑說「我是6.0,我現在很慌」;而6.0在國際服上線後,各大媒體不吝溢美之詞的高分和評價又把玩家的期待值直接拉滿:IGN說「曉月之終途」給漫長的故事畫上了令人滿意的句號,並且鞏固了其擁有的有史以來最佳FF劇情之一的地位。這次劇情到底料有多足?之前吉田曾在接受訪談時透露,由石川夏子負責的「曉月之終途」主線時長超過50小時,海德林與佐迪亞克的糾葛,一路與玩家風雨同舟的NPC,他們的故事都將收尾。在此後,作為玩家化身的光之戰士將邁向全新的征程。一切都是製作組早早布下的局:吉田透露「曉月之終途」劇情其實在2019年10月就已經寫好,至於規劃,則是從2013年他接手14就開始了。 2.0開啟的「海德林和佐迪亞克」故事的宏大篇章,終將在6.0畫上休止符。在經歷了意猶未盡的5.0之後,滿載玩家期待的6.0究竟講述的是怎樣的故事,就等待各位親自體驗了。所幸這並不意味著FF14的故事就此完結。在前不久的製作人來信LIVE上,6.1版本標題「全新的冒險」指明了光戰未來的方向,製作組許諾已久的跨大區功能也將於6.18實裝。吉田還展望了未來10年,未來計劃就包括許多玩家念叨的畫質提升。看來,光之戰士還有的忙。眼看國服的長草期即將到頭,我也著手准備了不少傳送券——畢竟傳送費漲價了。在萬事俱備准備安裝新版本補丁的時候,我突然意識到,這已經是我要迎接的第4個大版本,距離我成為光之戰士已經8年了。與如今許多光呆們奔著吉田直樹打下的江山來游戲不同,我與FF14結緣是因為另一位吉田:吉田明彥。雖然FF的數字作正傳及各種外傳、衍生也玩過不少,但我從未體驗過MMORPG,對於FF網游的知識只停留在知道FF第1款網游是田中弘道打造的FF11,完全沒了解過FF14堪稱災難的1.0版本,對吉田直樹推翻重來的2.0版本「重生之境」更是無從知曉。然而就是這樣一個對MMO、對FF14一無所知的我,對2.0「重生之境」典藏版附帶的、有吉田明彥畫作的限定畫集一見鍾情。我心甘情願地把2.0的PS3典藏版抱回了家。買都買了,那就試一試吧——抱著初生牛犢不怕虎的心態,一個日語很爛的網游新人從此踏上光戰之路。現在看來,初入國際服的經歷就是一場真正的歷險。初到沙斯塔夏溶洞前不知排本途中離開也行,一群新人傻乎乎地在副本門口等半天;在莊園老三滅了兩次終於有人明白要關燈,最後只剩我一個槍術師戳死了boss還得了3個贊。至於對硬革三角褲這裝備不可磨滅的印象,也是從那時就開始了。就這麼斷續地在國際服一人樂了一陣,待2014年8月國服開啟,我也響應朋友號召把主戰場搬到了國服。由於入坑自帶親友,我在國服真正體驗了MMO的快樂。除了主線,我開始嘗試更多:副職,生產,極神,古武,raid……在2.x,我有了「防爆組傭兵」的稱號,圍觀過「汝可識得精靈之弓」和「冰三火三一個慢動作」,刷水神杖臉黑到見者傷心,隨機滅了無數次過了t5,為買下森都小房子拚命攢錢,為迷霧濕地伺服器不復存在而難過……之後,在摩杜納重整旗鼓的我們有了自己的大豪斯並安頓至今。在天動時期,我和野隊認識的小夥伴投入了當前版本的零式,在接下來的兩個大版本完整打完了歐米茄和伊甸。如今,原先的固定隊群已經發展成大多都在2019年粉絲節面基過的、一共20來人的水群——這幫人除了14什麼都聊。幾年的光景,群里社畜濃度逐漸提高,僅存的倆學生成了博士,但大家都還在繼續14。肝帝也好,咸魚也罷,根據自己的時間和精力,想肝就肝,想咸就咸,不用上線等於上班,這或許就是我和朋友們堅持下去的原因。然而14也正如我們的生活一樣,並非一成不變。特職需要倆職業打底、陸行鳥需要2w軍票早已成為歷史,魔防比廚子低的躺屍龍也成為遠古的梗;幻化、鑲嵌、傳送慢慢變得比起初方便許多,原先沒有的簡易採集和模糊搜索已經讓人習以為常;2.0做蠻族任務最煩的東森妖精領地圖因為可飛行再也不面目可憎,一些技能也只存在了回憶中(我好懷念戰士的破壞啊)……總之,它變得比最早平易近人許多,我盼著更快捷的幻化系統、更多捏臉選項和好友備注功能早點安排上。回首8年,平平無奇卻也獨一無二。在這個可以什麼都做、也可以什麼都不做的游戲里,我是一路奮勇前行攻克難關的光戰,是廚子裁縫釣魚人挖爆大陸的園藝工,也是可能上線就投入拍照裝修金蝶游樂場的摸魚人。或許終有一天我會暫別艾歐澤亞,但再次點開登錄器的時候,我肯定會有一種親切的感覺——我的家,在利姆薩羅敏薩。來源:機核

游俠早報:《環》IP即將擴展 最終幻想14 6.0開服

各位朋友早上好,來「游俠早報」看看昨天遊戲界都發生了哪些不容錯過的消息吧:南夢宮決定將《老頭環》IP擴展至其他領域,最終幻想14 6.0版本 火爆開服遭遇土豆伺服器傳統,網易櫻花工作室接受采訪時透露正在同時開發三部大作,《GTA6》可能要等到2025年,《巴比倫的隕落》「喜提」今年PS5最爛遊戲,Steam未發售遊戲發布時間泄露絲之歌恐成絲之鴿,索尼連續第四年獲得「全球最具商業道德企業」榮譽。 1、南夢宮決定將《老頭環》IP擴展至其他領域 發行商萬代南夢宮和開發商From Software宣布,萬代南夢宮的全新IP《艾爾登法環》在PC、Xbox和PlayStation平台上的全球銷量已達1200萬份。這使得本作成為迄今為止該公司最暢銷的遊戲之一,萬代南夢宮的總裁表示他們也將繼續努力將IP擴展到遊戲本身之外,並融入到每個人的日常生活中。」 2、最終幻想14 6.0版本 火爆開服遭遇土豆伺服器傳統 全球范圍內超人氣MMORPG《最終幻想14》今日迎來國服6.0新版本「曉月之終途」大更新。新主線劇情全新地圖,海德林和佐迪亞克的故事劇情正式迎來終章。但是國服終於迎來了 6.0 版本更新之際,根官推反應但目前部分玩家似乎遇到了伺服器不穩定現象,盛趣遊戲官方對此表示正在與 Square Enix 緊急溝通處理中。 更具戲劇性的是,國服運營公司盛趣遊戲位於目前新冠疫情受災較為嚴重的上海地區,最終幻想14國服運營負責人絲瓜發微博報告聲稱公司大樓緊急封閉,目前已經轉移陣地,對遊戲方面暫不會有重大影響。 3、網易櫻花工作室接受采訪時透露正在同時開發三部大作 Fami通最近對網易「櫻花工作室」的三個開發團隊進行了采訪,了解到正在同期開發三款遊戲項目,同時還公布幾張概念設計視覺圖,不過值得注意的是官方並未透露這些對應的哪個遊戲項目。 ​​​三款遊戲類型分別是:動作角色扮演遊戲;有鐵桿粉絲知名戰斗遊戲系列的新作;原創IP的合作共斗動作遊戲。 4、《GTA6》可能要等到2025年 最近,法國遊戲經銷公司Rockstar Mag的創始人,也是GTA系列知名爆料人Chris_Klippel爆料了一條不算太好的消息:「《GTA6》開發的重要一步剛完成,Rockstar內部應該加快進度了。他們可能在年底公布《GTA6》,但我認為遊戲不會在2024年底之前到來。」 去年11月,Klippel談到《GTA6》時表示,這是R星自創立以來最混亂的項目。他對此解釋說,這些問題與遊戲劇情、角色、設置和地圖等功能的多次變更有關,也與R星聯合創始人兼GTA創意負責人Dan Houser的離職有關。 5、《巴比倫的隕落》「喜提」今年PS5最爛遊戲 由白金工作室製作,SE發行的多人合作ARPG遊戲新作《巴比倫的隕落(Babylons Fall)》於3月4日在PS5和Steam平台推出,PS5版在Metacritic網站上獲得29家媒體的評分,總分為42分,喜提2022年PS5遊戲的最低分,比同樣由SE發行的《巴蘭的異想奇境》(51分)還要低,也低於《神之隕落》(61分)和《GTA三部曲》(46分)。 《巴比倫的隕落》的Metacritic用戶評分同樣低得嚇人:截至北京時間3月16日14:00,遊戲獲得136個用戶評價,得分只有2分(總分10分)。曾經製作出「獵天使魔女」和《尼爾:機械紀元》的白金工作室這回怎麼翻車了? 6、Steam未發售遊戲發布時間泄露,絲之歌恐成絲之鴿 Steam第三方網站Steam API泄露了所有Steam未發售遊戲後台發布時間,不過需要注意的是,這些日期並不一定100%准確,因為Steam會要求開發者在後台設定一個發布日期,該發布日期不公開,所以往往開發者會設定一個占位日期,這可能導致某些遊戲發布時間非常離譜。 萬眾期待的《空洞騎士:絲之歌》的設置發布時間為2028年2月28日,對你沒看錯是2028年,當然有相當可能性是開發者的手滑.jpg 7、索尼連續第四年獲得「全球最具商業道德企業」榮譽 據索尼官方消息,索尼已被智庫機構Ethisphere Institute評為「2022年全球最具商業道德的企業」之一,這是索尼連續第四年獲此榮譽。索尼集團公司董事長、總裁兼執行長吉田憲一郎表示:索尼將『正直而真誠』一以貫之,通過道德和負責任的切實舉措為索尼品牌贏得信任。 該獎項從五個維度對企業進行評估:公司治理、領導力和聲譽、道德與合規計劃、道德文化、環境和社會影響。今年,共有來自22個國家和地區、45個行業的136家公司入榜。完整榜單請見Ethisphere Institute 官網。 來源:遊俠網

《最終幻想14》最新CG宣傳圖 小紅貓古·拉哈·提亞

今日,《最終幻想14》官方推特公開了「曉月的終焉」的最新CG宣傳圖,圖中的角色為「小紅貓」古·拉哈·提亞!讓我們一起來看看吧。 《最終幻想14:曉月的終焉》是大型多人在線遊戲《最終幻想14》的6.0版本。新版本加入新職業釤鐮師和賢者。角色的上限等級提升到90級,另外還有新地圖、新種族、新副本、新高難度RAID、新戰鬥協助系統、新地宮、新遊戲+模式、新蠻族、新蠻神等等。 感興趣的玩家們可前往了解。 上一張宣傳圖(埃斯蒂尼安): 來源:遊俠網

最終幻想14 6.0版本 今日盛大開服之時突遭風雲變幻

全球范圍內超人氣MMORPG《最終幻想14》今日迎來國服6.0新版本「曉月之終途」大更新。新主線劇情全新地圖,海德林和佐迪亞克的故事劇情正式迎來終章。 但是國服終於迎來了 6.0 版本更新之際,根官推反應但目前部分玩家似乎遇到了伺服器不穩定現象,紛紛反饋無法獲取伺服器信息,盛趣遊戲官方對此表示正在與 Square Enix 緊急溝通處理中。 一直被調侃的祖傳土豆伺服器毫不意外地穩定發揮了光輝傳統,又迎來了4.0、5.0更新時候的「盛況」既視感,廣大光呆不由得紛紛苦中作樂迎來了各種沙雕梗圖的創作 更具戲劇性的是,國服運營公司盛趣遊戲位於目前新冠疫情受災較為嚴重的上海地區,最終幻想14國服運營負責人絲瓜發微博報告聲稱公司大樓緊急封閉,目前已經轉移陣地,對遊戲方面暫不會有重大影響,讓玩家吃下了定心丸。 當然了,伺服器的波動只是一時的,揚帆起航向著月球,來迎接「海德林」篇的最高潮吧~ 畫師:推特用戶@FtoE27 來源:遊俠網

2022年SXSW遊戲獎獲獎名單揭曉 《最終幻想14》獲年度遊戲

2022年SXSW(西南偏南)遊戲獎於3月13日上午8點正式公布了各個遊戲獎項的獲獎情況。《最終幻想14:曉月之終焉》力壓橫掃各大獎項的《雙人成行》奪得年度遊戲,《雙人成行》則是拿下了最佳多人遊戲。 年度遊戲 《最終幻想14:曉月之終焉》 提名 《雙人成行》 《腦航員2》 《瑞奇與叮當:分離》 《惡靈古堡8:村莊》 年度獨立遊戲 《Kena:精神之橋》 提名 《神筆狗良》 《死亡之門》 《邪惡冥刻》 《循環英雄》 《失落之語:頁面之外》        《靈媒》 《Unpacking》 《Valheim:英靈神殿》 《狂野之心》 年度桌遊 《沙丘:帝國》 提名 《卡斯卡迪亞之旅》 《誓言:帝國與流放編年史》 《轉動鏡頭:影片製作桌遊》 《那時你殺了我》 年度VR遊戲 《惡靈古堡4 VR》 提名 《隕落之後》 《Demeo》 《孤聲2》 《煙中之歌》 馬修克倫普文化創新獎 《Unpacking》 提名 《神筆狗良》 《歷歷在目》 《失落之語:頁面之外》 最佳遊戲動畫/藝術/視覺成就獎 《極限競速:地平線5》 提名 《死亡循環》 《Exo One》 《Kena:精神之橋》 《狂野之心》 最佳遊戲設計 《邪惡冥刻》 提名 《死亡循環》 《循環英雄》 《瑞奇與叮當:分離》 《死亡回歸》 最佳原創音樂 《最終幻想14:曉月之終焉》 提名 《奇妙逃亡》 《Kena:精神之橋》 《靈媒》 《奇巫妙森》 最佳多人遊戲 《雙人成行》 提名 《喋血復仇》 《光環:無限》 《極限國度》 《Valheim:英靈神殿》 最佳敘事 《最終幻想14:曉月之終焉》 提名 《死亡循環》 《Kena:精神之橋》 《任意迷途》 《漫威銀河護衛隊》 最佳音效設計 《惡靈古堡8:村莊》 提名 《極限競速:地平線5》 《人間地獄》 《邪惡冥刻》 《死亡回歸》 最佳遊戲技術 《瑞奇與叮當:分離》 提名 《歷歷在目》 《極限競速:地平線5》 《人間地獄》 《死亡回歸》 來源:3DMGAME

《最終幻想14》最新CG宣傳圖 埃斯蒂尼安莫名的妖艷

今日,《最終幻想14》官方推特公開了「曉月的終焉」的最新CG宣傳圖,圖中的角色為「大師兄」埃斯蒂尼安。 《最終幻想14:曉月的終焉》是大型多人在線遊戲《最終幻想14》的6.0版本。新版本加入新職業釤鐮師和賢者。角色的上限等級提升到90級,另外還有新地圖、新種族、新副本、新高難度RAID、新戰鬥協助系統、新地宮、新遊戲+模式、新蠻族、新蠻神等等。 感興趣的玩家們可前往了解。 此前宣傳圖: 來源:遊俠網

《最終幻想14》6.1版《新的冒險》官網上線 4月中旬推出

史艾日前宣布,旗下人氣網游《最終幻想14》的最新6.1版資料片《新的冒險》官網上線 ,預定4月中旬推出,部分新內容預覽公開,一起來預熱下。 •《最終幻想14》的最新6.1版資料片《新的冒險》帶來新的故事劇情以及大量更新內容,包括追加與NPC組隊攻關地下城的《內容援助者系統》、冒險序章《新生艾歐澤亞篇》主線故事的所有戰鬥都會變成獨立進行等等。 •《最終幻想14》6.1版《新的冒險》已知主要更新內容: •新的主線任務 •新的支線任務 塔塔爾的大繁盛商店 •友好部族任務:阿魯卡索達拉族 •新的事件任務 •次元的間隙歐米茄 番外篇 •新生篇主線任務改修 •內容援助者系統 •新的快速副本 •新的討伐•討滅戰 終極之戰 •新的幻討討滅戰 幻阿爾特馬武器破壞作戰 •新的絕團本 絕龍詩戰爭 •新的少人數PVP 水晶沖突 •慣用的見聞錄 •數據中心之旅 •《變強吧新遊戲》追加對應章節 •在線商店可試穿道具 •新的寵物仆從和表情 來源:3DMGAME

《最終幻想14》最新CG宣傳圖 於里昂熱摘下兜帽

今日,《最終幻想14》官方推特公開了「曉月的終焉」的最新CG宣傳圖,圖中角色為於里昂熱·奧居雷。《最終幻想14:曉月的終焉》是大型多人在線遊戲《最終幻想14》的6.0版本。新版本加入新職業釤鐮師和賢者。角色的上限等級提升到90級,另外還有新地圖、新種族、新副本、新高難度RAID、新戰鬥協助系統、新地宮、新遊戲+模式、新蠻族、新蠻神等等。 於里昂熱·奧居雷 此前公布的其他CG宣傳圖: 阿爾菲諾 阿莉塞 芝諾斯·耶·加爾烏斯 維涅斯來源:cnBeta

G胖目前沉迷《最終幻想14》 當「奶媽」保護兒子

Steam Deck已經正式發售,讓玩家可以隨時隨地玩PC遊戲。V社的老闆G胖表示他目前正在該設備上遊玩MMO遊戲《最終幻想14》。 在最近接受IGN采訪時,G胖被問及他在Steam Deck上投入了多少時間,他回答說「相當多」。然後他表示自己目前正在玩《最終幻想14》,特別是和他的兒子一起玩。 根據G胖的說法,他的兒子在遊玩《最終幻想14》後,要求G胖加入遊戲協助戰鬥,因為他的兒子對路人隊友十分不滿,於是G胖加入他兒子的隊伍,成為了「奶媽」,以保證他兒子在玩「坦克」角色的時候不那麼容易死。 G胖還稱在他對《魔獸世界》感到厭倦後,已經很久沒有碰MMO遊戲了,但是自從他開始和兒子一起玩《最終幻想14》以來,他已在Steam Deck上花費了大量的時間。 來源:3DMGAME
G胖:《Artifact》的失敗很意外 已經在大規模重啟Artifact

G胖:WoW玩累了 所以用Steam deck玩《最終幻想14》

Steam Deck終於來了,我們都想知道一件事:「G胖」加布·紐維爾(Gabe Newell)會在上面玩些什麼?Valve的大老闆在Steam Deck發布之前接受了IGN采訪,G胖表示自己最近在Steam Deck上玩廣受好評的MMORPG《最終幻想14(FINAL FANTASY XIV)》。 「我的一個孩子在玩《最終幻想》。」G胖表示,「而我最近對《魔獸世界》有點厭倦了。暴雪之前推出了新的等級上限,我去玩了大約10分鍾就感覺大腦融化,於是就放下了,並且有一段時間沒玩MMO了。」 「但我的一個孩子非常喜歡《最終幻想14》,那個孩子說他特別不爽那些跟他一起打Raid的玩家,於是他就對我說:『我真心需要一個仆從。對了,老爹你來當我的仆從好了,專門負責奶我,讓我在玩坦克的時候不會死。』,於是我就用Steam Deck跟他玩了好久的《FF14》。」 《最終幻想14》可能是Steam Deck上非常不錯的MMO遊戲選擇,該遊戲完全支持手柄控制,並且在主機平台上有著悠久的歷史。IGN此前也發布了在Steam Deck上遊玩《最終幻想14》的演示。 不過「G胖」的孩子也屬於是坑老爹的一把好手了。由於手柄的鍵位有限,在切換目標的選擇上手柄不如鍵鼠方便。而《最終幻想14》的奶媽又要頻繁在輸出和奶人間切換,導致幾個治療職業是少數幾個手柄體驗不如鍵鼠的職業。也不知道「G胖」是怎麼一上手就用手柄奶人的。 可以在下面觀看「G胖」的采訪,有關《最終幻想14》的軼事從3:24開始。 【游俠網】G胖談Steam Deck的發售和未來 來源:遊俠網

奇妙的體驗《最終幻想14》Steam Deck實機演示

日前,IGN在油管頻道發布了V社遊戲掌機Steam Deck運行《最終幻想14》的23分鍾實機演示視頻,視頻內的音頻仍然來自掌機揚聲器,本次玩法體驗來自一個10級左右的早期角色,測試人員使用Steam Deck控制器遊玩遊戲,運行非常流暢,不過手感仍遜色於鍵鼠操作。 【游俠網】《最終幻想14》Steam Deck實機 Steam Deck已正式發售,IGN也接連發出了新作《艾爾登法環》、《戰神4》、《極限競速:地平線5》、《最終幻想14》的實機評測視頻,從這幾個視頻來看大部分遊玩體驗非常流暢,但仍然偶爾會出現一些優化問題,且最近也有玩家反應這款掌機的續航不太行,V社也回應將盡力解決。 感興趣的玩家們敬請期待。 來源:遊俠網