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《最終幻想14》聯動《糖豆人》 互相融入對方遊戲

在Final Fantasy 14 Fan Festival 2023主題活動中公布的讓人最意外的消息就是《最終幻想14》與《糖豆人》的聯動。 在此次聯動活動中,《糖豆人》將獲得8款全新「光之戰士」服裝。《最終幻想14》的玩家對這些服裝肯定不會陌生。 預告視頻: 而SQUARE ENIX方面也並不是全無動作。在《最終幻想14》遊戲中,將會加入受《糖豆人》啟發的金碟游樂場活動,加入《糖豆人》障礙賽道,允許最多20名玩家參與爭取勝利。 《糖豆人》「光之戰士」服裝將於8月22日上線。而《最終幻想14》將在6.5版和明年7.0版「黎明之路」發布之間將《糖豆人》加入到金碟游樂場之中。 來源:3DMGAME

Square Enix推出《最終幻想14》主題黑膠機,約合人民幣9500元

近日,史克威爾艾尼克斯(Square Enix)推出了一款《最終幻想14(Final Fantasy XIV)》主題黑膠機,型號為「FFXIV-SQ-1500」。官方還找來了該作的作曲家祖堅正慶,通過視頻為玩家介紹這款產品。 Square Enix表示,該款產品是兼顧了音質和設計的高端型號,具有溫暖豐富的音色。其整體尺寸為453mm×169mm×372mm,重量約為9.9kg,採用了黑色與金色搭配的設計,巧妙地展示了《最終幻想14》里的符號,材質使用上也突出了其高級感,並配備了可掀式防塵蓋,防止灰塵和贓物進入。 這款黑膠機配備了高旋轉精度的驅動電機,支持33-1/3、45、78 RPM的轉速;唱臂採用了動態平衡系統,材料為輕質鋁材;帶有鋁制唱片轉盤,兼顧了硬度和減振;均衡器電路採用屏蔽結構,以阻隔外來噪聲的影響,實現了純度高的信號放大;配備了PHONO和LINE輸入埠,電路上也為音質做了優化設計。為了防止唱片和唱針磨損,黑膠機具有自動升降功能,當播放結束時,會自動抬起唱臂。 目前《最終幻想14(Final Fantasy XIV)》主題黑膠機已開始接受預訂,售價為18,7000日元(約合人民幣9509.91元),官方稱會在2024年2月17日出貨。 ...

《最終幻想14》將推出高端黑膠唱片機

《最終幻想14》高端黑膠唱片機今日起開始接受預定,定價 187,000 日元(含稅),2024 年 2 月 17 日發售。這款唱片機採用了松下 Technics 經典型號 SL-1500C 為原型,整體以黑色與金色為主基調,面板上印有 FF14 的 LOGO、隕石圖標以及十二神圖標,按鍵開關上還配有艾歐澤亞文字,是一款集音質與設計於一體的高端周邊商品。 來源:篝火

隊友跑太快?《最終幻想14》玩家希望延長點贊時間

據了解,在《最終幻想14》中,玩家在打完副本後可以為發揮出色的隊友點贊。無奈有些隊友跑得快,還沒來得及給他點贊就退隊了,讓想要稱贊的玩家有些遺憾。 除此之外,湊夠一定的贊還可以兌換專屬坐騎,因此不少玩家會比較看重互贊。 來源:遊民星空

《最終幻想14曉月的終焉》國際服6.4公開新截圖

《最終幻想14:曉月的終焉》官方更新了國際服6.4版本「王座的罪人」的特設站,公開了新一批的截圖。新公開的截圖展示了新的坐騎、跟寵以及萬魔殿:天獄篇、無人島更新等內容。 《最終幻想14:曉月的終焉》「王座的罪人」資料片將於5月23日正式上線。 來源:遊俠網

《最終幻想14》6.4版本「王座的罪人」全新預告

日前,《最終幻想14》官方發布了遊戲 6.4 版本「王座的罪人」的全新預告。此前總監吉田直樹在直播中曾宣布,該版本國際服將於 5 月 23 日正式上線。 遊戲預告: 新版本將包括全新劇情、技能改動以及全新實裝武器、裝備等。 預告截圖: 來源:3DMGAME

猜猜誰第一《最終幻想14》賽馬聯動活動正式開啟

《最終幻想14》官方宣布,將與在5月28日舉辦的第90屆德比賽馬進行聯動,目前活動頁面已經正式上線! 《最終幻想14》中的阿爾菲諾、阿莉塞、桑克瑞德、雅·修特拉等角色紛紛化身賽馬騎師,騎著陸行鳥與魔導裝甲等「賽馬」(坐騎),在德比賽馬賽道上狂奔競技,玩家可以預測一下誰能贏得這場特殊比賽的冠軍。分享活動結果到推特還有機會獲得轉送券、金蝶幣等獎品。 來源:遊俠網

《最終幻想14曉月的終焉》6.4版本主視覺圖公開

《最終幻想14曉月的終焉》國際服官方為6.4版本「王座的罪人」設立了專門的網站,並公開了主視覺圖。 新的6.4版本,將添加新主線劇情、新8人Raid副本「萬魔殿 天獄篇」、新四人副本「星霊間欠 ハーム島」、高貝扎討伐戰等內容。 《最終幻想14曉月的終焉》6.4版本將於5月下旬登錄PS5、PS4、PC平台。 來源:遊俠網

吉田直樹暗示《最終幻想14》或與系列其他作品聯動

《最終幻想14》、《最終幻想16》的製作人吉田直樹最近在PAX East遊戲論壇上回應了一些粉絲的問題,並表示未來《最終幻想14》可能會出現聯動! 吉田直樹:「嗯……《最終幻想16》即將推出。考慮一下是個好主意。」 吉田直樹曾開玩笑表示表示,自己必須和《最終幻想16》的製作人談談關於聯動的事情——和自己談。 不過除了《最終幻想16》,他還非常希望能和其他的《FF》系列作品聯動,吉田直樹「《最終幻想2》和《最終幻想9》也都是很棒的遊戲。」 並且和《最終幻想7重生》聯動也不是沒有可能的!吉田直樹:「我知道我們即將發布《最終幻想7重製版》系列的另一部作品,我希望一旦他們發布了所有內容,並且團隊有機會放慢腳步放鬆,我也希望有機會和他們聯動。」 這位粉絲還希望知道《最終幻想14》是否會回到《最終幻想12》以及《最終幻想Tactics》中設定的世界「伊瓦莉斯」,這個設定也曾多次出現過。吉田直樹表示:「就像這位提到的,我們有伊瓦莉斯的區域,也有維納戴爾的區域……」,「維納戴爾」是《最終幻想11》的世界觀。這意味著和系列都有可能出現。 在吉田直樹挑起了玩家們的好奇心之後就大喊著「下一個人!」結束了話題。 來源:遊俠網

《最終幻想14》彪馬聯動服飾正式發售宣傳片公開

《最終幻想14》首次聯動運動品牌,與彪馬推出了多款運動服飾、運動鞋以及拖鞋,本次聯動的主題為「光與暗的二元性」。 本次的聯動新品是為了紀念《最終幻想14》運營10周年,設計思路來自遊戲中的元素「光與暗的二元性」,不論材質還是款式均達到了新高度,多款產品總有你喜歡的。 感興趣的玩家可以關注官方頁:點擊前往>>> 部分產品圖: 來源:遊俠網

在《最終幻想14》,BOSS也可以打贏復活賽

我現在依然記得很小的時候在某本科幻雜誌上看到過的一篇小說,講的是主角穿越到遊戲成了BOSS——當然,你很容易看出他的原型是《魔獸世界》的瑞文戴爾男爵,不過那篇小說提供了一個在當時還挺別出心裁的思考:在網游中無限刷新的BOSS,什麼時候算作是真正死亡(失敗)? 瑞文戴爾男爵 從RP的角度來說,許多人認為,當第一個玩家小隊完成擊殺、看到通關劇情的時候,對應的BOSS其實就已經死了,後續的所有攻關都是平行世界的「副本」。 按照這樣的說法,那麼最近在知名MMORPG《最終幻想14》的最新高難副本「歐米茄檢測絕境戰」中,BOSS在被首殺團隊擊殺之後迎來了第二次「生命」。 在玩家群體中具有很高人氣的歐米茄F&M 歐米茄打贏復活賽,是因為在2023年1月31日凌晨通過絕歐米茄的首殺團隊、來自日本的「UNNAMED」(無名)被曝在攻略過程中開掛,受到了《最終幻想14》玩家、尤其是高難內容玩家的千夫所指。 歐米茄檢測絕境戰,是《最終幻想14》最新推出的最高難度等級的副本。 一般來說,關注相關內容的玩家會在副本開放的同時觀看頭部玩家開荒副本、完成解謎的全過程。在Twitch、在Bilibili,有許多參與攻略絕歐米茄的玩家正在直播,將全新副本的魅力帶給熱愛遊戲的觀眾們——尤其是由於版本延遲暫時還無法自己動手攻略的玩家。 NGA的戰報討論帖 拜這一新副本所賜,《最終幻想14》在Twitch平台的觀看人數在1月份迎來了一次暴漲。人們看著直播、討論著機制和解謎,隨著喜愛的主播一起推進進度——直到並未直播的無名突然宣布,他們已經將副本通關了。 UNNAMED通關合影 由於在首殺當天,直播團的進度距離正式擊殺還有非常遠的差距,人們在恭喜之餘,心中確實也埋下了疑惑的種子;而讓所謂「開掛」實錘的,是一個名為「天罰」的帳號在YouTube上發布的一則視頻。 看得出來,這則視頻來自首殺團隊中龍騎士玩家的第一視角片段。很顯然,遊戲的視角被不自然地拉高了——遠遠超過了正常遊戲設置所能達到的極限。 視頻中被拉高的視角 同一階段,正常的遊戲視角 與此同時,人們還發現無名已經開始在網站上兜售絕歐米茄代打,定價2000刀;似乎是由於生意太好,原本的八折優惠又變成了九折。 這樣的事實在遊戲相關討論中引發了許多玩家的憤怒情緒。而另一個有趣的點是,這樣的第一視角視頻僅僅有可能由隊伍內部人員流出——考慮到「天罰」相當於是匿名,人們認為無名隊內出現了內鬼,編排了一場狼人殺的戲碼。 「我們中間有內鬼」 在聲勢浩大的炎上中,作為無名場外輔助者的Feuer E發布聲明,承認自己的團隊在絕歐米茄的攻略中使用了第三方工具。在聲明中,他強調龍騎玩家是「在我的要求下」才開啟了視距工具的,而他本人將從此退出對《最終幻想14》高難內容的攻略;而視頻流出是因為他自己的YouTube帳號被盜,發布在私人內容中的視頻遭竊。 顯然,這又是一次非常「日本風格」的道歉。先不談油管號恰好被盜的真實性,分擔逃避責任、在大變申後一走了之,確實是在往網際網路對日本人的刻板印象里對號入座了。 《傳統日本風格道歉》 隨後,曾經在P8S(上一個高難副本)時期在無名參與攻略的知名日本玩家eis坦承自己在上一個副本中也從第三方工具中受益,宣布刪除帳號從此退坑,留下了他一臉茫然的現隊友面對7=1的狀況欲哭無淚。 零式萬魔殿煉淨之獄 4層 潤了 這已經不是《最終幻想14》第一次有隊伍利用「插件」獲得較好成績了。就在上一個絕本「龍詩戰爭絕境戰」中,首殺團隊Neverland就公然使用衛月插件更改UI,並利用外部工具實現了正常遊戲不可能實現的無損三插(即在兩個戰技中插入3個能力技),用明顯不正常的方式通過了DPS檢測。 絕龍詩 由於這次的「無限視距」實在太過離譜,不過半天,網友已經為此製作了大量梗圖。在狙擊目鏡里,在顯微鏡下,歐米茄充滿史詩感的戰鬥成為了一場鬧劇。 但在調侃之餘,人們更關心的問題是:官方會如何處理? 在無數網友的期待的目光中,製作人吉田直樹終於在國際服官網發布了名為《關於歐米茄檢測絕境戰的違規行為》,對這一事件表達了官方態度。 吉田的公告 公告指出,SE正在對絕歐米茄首殺隊伍在攻略過程中涉嫌使用第三方工具的信息進行調查,「但是具體的處罰內容不會向大家公開」,因為「這是運營對個人的懲罰行為」;同時,SE「今後將暫時避免對首殺競速活動的官方發表」。 在公告的最後,吉田表達了自己的態度:「如果本次調查確定了違規使用第三方插件的情況,至少我本人,不認可該隊伍的首殺結果。」 圖源ff14貼吧 於是,被無名擊殺的絕歐米茄,突然之間打贏了復活賽——目前,已經有復數隊伍進入到了最終階段,向著「堂堂正正的擊殺」作最後的沖刺。 不久之後,一位首殺隊伍成員公開了自己與GM的對話。從這張對話截圖中我們可以了解到,除了被上傳到油管的那則視頻的主視角玩家(即龍騎士)將會面臨封號處罰之外,其他通過絕歐米茄的玩家受到的處罰僅僅是回收稱號和成就——以及GM一句「請立即摧毀已經換取的武器」的警告。 圖源微博 @一之瀨夏 不在遊戲中直接回收武器、而是由受罰玩家自己摧毀,可能是因為《最終幻想14》「切換職業通過切換武器實現」的底層代碼——如果直接刪除武器而角色失去了該職業的全部武器,可能會導致不可預料的BUG。 盡管這種解釋看上去還挺合理,但是「官方甚至無法獨立完成處罰」這一點正是SE在諸如此類事件上無能的縮影。回過頭來想,這場鬧得沸沸揚揚的大炎上其實是長期以來他們對所謂「第三方工具」言行不一、模稜兩可的態度所造成的必然結果。 事實上,由於《最終幻想14》並未開放任何插件埠,上到這次高難度副本中使用的無限視距、BOSS技能范圍預讀,下到休閒玩法中的釣魚輔助和裝修工具,甚至是色盲色弱玩家所依賴的色彩增強插件,其本質都是通過讀取記憶體實現的「外掛」。 在這些所謂的「第三方工具」中,有的是對遊戲「本該有的」功能進行補充。比如,高難副本中的DPS統計、以及與之相關的用於分析DPS數據的fflogs網站對於PvE玩法來說顯然是必要的——考慮到許多副本確實存在DPS Check,玩家無法實時確認自己的輸出量是不合理的。 而另一些則涉及到破壞遊戲平衡。顯然,無限視距、更改模型或是自動標注預警能夠顯著降低副本難度、讓很多機制設計失去意義,作為遊戲開發者和運營者當然要避免這種工具被濫用。 當然也有一些中間地帶。比如被廣泛使用的TTS(cactbot)能夠語音提示BOSS技能,但是由於它的提示是通過讀取記憶體實現的,因此會產生一些「未卜先知」的效果,比如在技能動畫還未出現之前就指示出了安全方向,一定程度上簡化了玩家的觀察成本。 不像假的 就在事件發生後,有人在中文玩家社區發布了一則投票,調查《最終幻想14》玩家對所謂「外部工具」的使用情況。從這份包含1000人的調查來看,有高達93.2%的玩家多多少少在遊戲中使用過第三方工具,但進行過普世意義上「開掛」行為的人少之又少。 調查問卷(圖源NGA) 這一現象體現出的問題是,玩家、或者說有正常判斷力的人,都能夠對「外掛」與「插件」的鴻溝有所分辨;而與此同時,SE卻無法對這兩種行為區別對待,而是一刀切地戴上了「違規」的帽子——更離譜的是,他們僅僅只是在批發帽子而已。 在早些時候吉田對「第三方工具」的說明中,他甚至將這一定義滑坡到「使用Excel表格計算傷害也是外部工具」,本質上其實是在迴避對這一問題的討論; 而考慮到製作組本身也在吸納外部工具中好用的部分(比如下個版本將實裝此前只有衛月插件能夠實現的、在框架顯示隊友BUFF時間的功能)、甚至是引發過爭議的部分,他們對於所謂違規工具的態度是令人迷惑的。 製作人如此表現的背後,是團隊既無法自發地處罰違規玩家、又無法對外掛和插件作明確定義、更無法從技術層面阻止所謂「外部工具」的無能。 正如網友比喻的那樣,《最終幻想14》就像一場只提供了鉛筆的考試,監考老師吉田告誡大家用橡皮也是作弊、用計算器也是作弊,但是考試開始之後他根本沒在教室里,而是在門口抽著煙。 根據另一款擁有更長久更成熟首殺競速歷史的MMORPG《魔獸世界》的經驗,其實頭部團隊對於副本的攻略和相關插件的研發都是在「BUG」和「作弊」的紅線上跳舞。 從Method為阿克蒙德製作的「精煉混亂」插件,到阿爾法對烏納特的特殊打法,再到Pieces在恐懼雙王的攻略中開發的「找內鬼」插件,都是通過某種獨特的方式處理掉了BOSS最難的核心機制——而暴雪對此的回應是插件埠的關閉和技能邏輯的修正,「是否允許這種攻略方式出現」則體現在修正的具體時間。 阿克蒙德與精煉混亂。此役過後,暴雪關閉了獲取玩家坐標的接口。 一個很簡單的道理是,並不是所有玩家都會按照製作者設定的方法玩遊戲,而首殺爭奪者尤甚。為了最快速度通過副本,「法無禁止皆可為」是可以理解的——你看,即使是看了那個作弊視頻後驚呼的大鬍子,在之後也坦言「我想看看他們的P5處理,因為我希望盡快通過P5」。 事實上,在這條模糊的紅線上本該存在玩家與官方的互動和博弈,通過一次次的交鋒確認一個心意相通的底線。但是SE的選擇是直接往地上一躺,美美開擺。 當下的國際服招募板,「科技打法」有成為主流的趨勢(圖源ff14貼吧) 在UI優化和功能升級上停滯不前、對顯而易見的違規行為又打太極拳,共同造成了相當一部分頭部玩家在高難副本首殺爭奪中使用超過「合理范疇」的外部工具幫助自己快速過本的現狀。 這一惡果在絕龍詩就初現端倪,而在絕歐米茄徹底被引爆。 從那個心算所有玩家輸出的「天才妹妹」到如今裝都不裝的大開特開,那一瞬間被滑鼠滾輪拉大的超級視距看上去無比滑稽,但這其實是長久以來被沒有反抗的試探戳得千瘡百孔的所謂「底線」的具現化。 可以想像的是,如果沒有「內鬼」(或是他口中的「盜號者」)曝出視頻,這次事件根本不可能會走到處罰這一步。在這樣的前提下,吉田直樹口中的「不認可」,確實很容易讓人想問他一句「你寄吧誰」。 從結果上來說,絕歐米茄首殺「開掛」事件,確實在《最終幻想14》的遊戲相關討論中掀起了軒然大波,甚至在當天登上了日推熱搜第一。 一方面,過度利用外部工具通關副本的無名不論是在遊戲中還是遊戲外都被剝奪了首殺的榮譽;但在另一方面,在SE對於違規行為的界定依然模糊的情況下,高難副本首殺爭奪的可看性和參與隊伍的含金量都在無形之中被降低了——畢竟,即使隊伍全程直播,你也沒法確定主視角之外的隊友是否通過外部工具獲取了額外信息。 「月球2殺」 在被所謂「外掛」拉遠的鏡頭之下,流光溢彩的舞台劇被縮小,顯露出背後的、埋藏著太多問題的黑暗宇宙。 在故事的最後,歐米茄帶著自己的「心」與世界問好;而在現實里,這個世界的信任危機正在愈演愈烈,而它的創造者選擇把視線移開,然後西裝革履地走到台前,微笑著和大夥說起「今年下半年」。 截止發稿時,當事人已經賽博切腹 Hello world! 來源:遊俠網

《最終幻想14》6.3版本新預告 1月10日上線

《最終幻想14》6.3版本「絕·歐米茄」預告片「天之慶典,地之轟鳴」公開,6.3版本將於1月10日實裝,上線PC,PS5和PS4。 6.3版本除了延續主線劇情外,6.3修正檔還帶來了PvE和PvP內容,包括8人高難度副本「萬魔殿零式 煉獄篇4層」,新4人副本、新24人副本「歡喜神域」等。 來源:3DMGAME

《最終幻想14》6.2無人島全素材分布位置

全素材分布一圖流 無人島棕櫚葉 無人島棕櫚原木 無人島藤蔓 無人島蘋果 無人島草葉 海島甘藍的種子 海島南瓜的種子 無人島砂礫 無人島小樹枝1 無人島樹液 無人島石材 無人島雙殼貝 無人島球藻 無人島珊瑚 無人島香薺 無人島石榴石原石 無人島雲杉原木 無人島錘頭鯊 無人島銀礦 無人島蘋果 無人島原木 無人島棕櫚原木 無人島石灰岩 無人島銅礦 無人島岩鹽 無人島黏土 無人島錫砂 海島新薯的芽塊 無人島甘蔗 無人島麻 無人島棉花 無人島海水魚 無人島烏賊 無人島水母 來源:遊民星空

《最終幻想14》國際服6.3版本將於明年1月推出

《最終幻想14》「曉月之終突」下一個版本 6.3 名為「神之祝祭,地之鳴動」,並將於 2023 年 1 月推出。 6.3 版本中,劇情輔助系統將擴展到所有「蒼穹之禁城」的副本中。這意味著除了「紅蓮之狂潮」以外的整個遊戲都將全部劇情都可以單人遊玩。 6.35 修正檔還將會有進一步的改進,包括種植養成模式「島嶼保護區」的更新。 「神之祝祭,地之鳴動」將推出全新的主線和支線任務,支線任務包括「塔塔露的大繁盛商店」、「全新的冒險-番外篇」後續劇情以及「調查員任務」後續劇情。 同時還有全新的四人副本「雪山冥洞」、新幻巧但他發展「幻·女神索菲亞討伐戰」、新 24 人大型副本「艾歐澤亞神話」第二部分以及一個暫未公布名稱的 8 人殲滅戰副本。 同時,絕境討伐第 5 部分也將在 6.3 版本上線 2 周後推出。 目前存在的所有地區都將添加新的住房區域,將有更多房屋供玩家購買。 同時,官方也於之前宣布,《最終幻想14》粉絲祭典將於 2023 年 1 月 28 日和 29...

《最終幻想14》黑膠試聽宣傳片 旋律帶感不容錯過

《最終幻想14》曉月之終途黑膠碟「ENDWALKER Vinyl LP」將於12月3日正式發售,今,SE公布了一段試聽宣傳片,一起來欣賞一下吧! 試聽視頻: 收錄曲目: A-1 Endwalker – Footfalls A-2 知恵の水瓶 ~オールド・シャーレアン:晝~ A-3 ENDCALLER ~ゾディアーク討滅戰~ A-4 Flow B-1 知恵の巻貝 ~オールド・シャーレアン:夜~ B-2 古の空 ~エルピス:晝~ B-3 終の戰 B-4 Close in the Distance B-5 終焉の戰い B-6 Flow Together 來源:遊俠網

《最終幻想14》注冊玩家數已經突破2700萬人

在《最終幻想14》最新一期製作人來信直播中,Square Enix宣布《最終幻想14》注冊玩家數已經突破2700萬,並且離2800萬的人數很接近了。製作團隊表示目標在明年,也就是「重生之境」十周年之際讓注冊玩家數突破3000萬。 ​​​​ 來源:遊戲時光

微軟:還沒有放棄讓《最終幻想14》登陸Xbox

Xbox負責人Phil Spencer表示他還沒有放棄將SE流行MMO遊戲《最終幻想14》帶到Xbox平台。 2019年,Spencer在英國倫敦X019大會上宣布將致力於將《最終幻想14》帶到Xbox,然而接近三年之後,仍然沒有登陸Xbox的跡象。 本周在接受Game Watch采訪,問到《最終幻想14》Xbox版當前的狀況時,Spencer回應說:「我們當然公布了那個。自然而然,我們還沒有放棄。這是微軟和SE向玩家的一個承諾,我們會繼續協調我們的努力。」 《最終幻想14》於2010年首發,登陸了PC和PS4。自Spencer 2019年的宣誓以來,《最終幻想14》於2021年登陸了PS5。 SE在2019年表示,推遲將《最終幻想14》帶到Xbox是由於該平台對某些跨平台遊玩功能的限制,如與其他平台的玩家聊天和組成公會。 《最終幻想14》總監吉田直樹此前告訴Wccftech,他已經與Phil Spencer談過如何解決阻止遊戲登陸Xbox的平台問題。 「要在Xbox上玩MMORPG,微軟有兩條規定阻礙了跨平台遊玩的可行性。除非這些規定被否決,否則就沒有任何意義。其中一項規定是,不同平台的玩家不能在遊戲中互相聊天。那麼如何玩MMO呢? 另一個規則是你不能打造一個不同平台玩家的社區。你不能組建公會,不能進入連結,也沒有自由結交。所以我希望微軟能改變他們的規定。」 《最終幻想7:重製版》發售兩年後仍然是PS主機獨占。下一個FF遊戲《最終幻想16》也是PS主機獨占,同時還有SE新IP《魔咒之地》。 來源:3DMGAME

《最終幻想14》6.2「禁斷的記憶」內容前瞻 8月末上線

近日,《最終幻想14》官方公布了版本「禁斷的記憶」部分內容前瞻,一起來了解下。 新的島嶼保護區模式將是休閒的單人內容。 描述稱:「建立你自己的個人島嶼保護區!享受全新的休閒單人遊戲:收集材料、照顧生物、建造設施、製作物品等等。」您可以在島上種植的作物與莊園作物不同,並且您不需要種植生產職業的相關技能。 每個人都將擁有自己可以探索、收集、建造和種植的島嶼。島上的物品也擁有獨立庫存。一部分可以做的事包括尋找稀有種子和稀有島嶼動物的不同顏色,並將它們添加到島上的行動基地。島上的物品將以特定於島嶼的貨幣出售,只能用於購買島上的特殊物品。 該島嶼功能將在6.2版本「禁斷的記憶」中加入遊戲,該版本將於2022年8月末上線國際服,還將包括「曼德維爾武器」增強任務。 來源:遊俠網

「FF森友會」? 《最終幻想14》國際服將增私人島嶼

《最終幻想 14》最新的製作人來信公布了國際服下一次更新中的一些細節,其中包括一些令人驚奇的小驚喜,包括一些休閒的單人內容與和往常一樣的一系列新故事任務。 新的島嶼保護區模式將是休閒的單人內容。 描述稱:「建立你自己的個人島嶼保護區!享受全新的休閒單人遊戲:收集材料、照顧生物、建造設施、製作物品等等。」您可以在島上種植的作物與莊園作物不同,並且您不需要種植生產職業的相關技能。 每個人都將擁有自己可以探索、收集、建造和種植的島嶼。島上的物品也擁有獨立庫存。一部分可以做的事包括尋找稀有種子和稀有島嶼動物的不同顏色,並將它們添加到島上的行動基地。島上的物品將以特定於島嶼的貨幣出售,只能用於購買島上的特殊物品。 該島嶼功能將在 6.2 版本「禁斷的記憶」中加入遊戲,該版本將於 2022 年 8 月末上線國際服。該修正檔還將包括「曼德維爾武器」增強任務。 來源:3DMGAME

《最終幻想14》31G怪物高清紋理包視覺效果提升

Mod製作者 kartoffel 分享了一個有關《最終幻想14》的高清紋理包,這個紋理包擁有 31GB 的大小,能夠改善所有遊戲中的怪物紋理。 這個材質包使用AI技術來升級原版材質紋理,因此,這個材質包保留了原始紋理的藝術風格。雖然有些玩家會認為對於這種視覺改善來說,31GB的大小看似有些夸張了,但是對於那些想要更好的紋理的人來說,這個材質包會是個不錯的選擇。 感興趣的大家可以點擊此處前往下載>> 作者還分享了材質包的安裝視頻,有需要的大家可以了解一下。 【游俠網】《最終幻想14》31G高清紋理包安裝視頻 更多對比圖片: 來源:遊俠網

SE公布《最終幻想14》感人音樂視頻「拉近距離」

史克威爾日前分享了《最終幻想14》的新音樂視頻。 視頻中使用了名為「Close in The Distance」(拉近距離)的歌曲,這是最近資料片《曉月之終途》中最具代表性的歌曲之一,由祖堅正慶作曲,Jason Charles Miller演唱。這段視頻不只是展示了《曉月之終途》的內容,也讓我們回顧了數年來一路走來的老玩家經歷的各式場景和角色記憶。 《最終幻想14》感人音樂視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

《最終幻想14》6.15更新公開 追加新種族任務

SQUARE ENIX日前公布了《最終幻想14》6.15的更新概要,主要追加了新種族任務,一起來了解下。 •《最終幻想14》6.15更新概要: •塔塔爾的大繁盛商店。 曉時代的倉庫管理員塔塔爾可以開個大商店,維持商店的發展運營吧。 •次元的間隙歐米茄 番外篇。 至天之盡頭的冒險旅途中收到了謎之通信記錄,那會指引一段新的小冒險,另一個阿爾法物語將開。 •回歸的希爾迪布蘭多。 與吉爾伽美什共同消失的NPC希爾迪布蘭多即將回歸,玩家將會遭遇新的事件! •友好種族任務:阿魯卡索達拉族。 薩博尼亞島的土著阿魯卡索達拉族有著大象的外貌和巨大身體,這里的新興文化與傳統觀念交融之時引發了不一樣的反響••• •新的交易「亞美莉安斯」。 過去沉默的智慧之都正在逐漸改革迎新,在這大潮激流之中,名門望族魯伯尤爾家的頂樑柱「亞美莉安斯」即將開啟新事業••• 來源:3DMGAME

挑起戰爭?《魔獸世界》玩家自製《最終幻想14》風格UI

在MMORPG類型中,《魔獸世界》和《最終幻想14》的對比一直是玩家們繞不過去的話題,孰優孰劣總是會引發持久的爭論。不過近日有玩家發現,有位Mod製作者在為《魔獸世界》更新UI,只不過是《最終幻想14》風格的。 【游俠網】《魔獸世界》玩家制《最終幻想14》風UI reddit用戶MojiTheMonk發布了一個文章,展示了其自製的《魔獸世界》UI,讓遊戲原本老舊的界面煥然一新……只是怎麼看起來這麼眼熟?原來MojiTheMonk將《最終幻想14》的UI風格整個「原汁原味」地復刻進了《魔獸世界》之中。 可以看到,除了《魔獸世界》的技能圖標之外,幾乎整個用戶界面都換成了《最終幻想14》的了:包括頭頂的目標指示器、螢幕正下方的血量、魔法值、經驗值、螢幕正中的讀條指示器,甚至職業量譜也都一並替換。 該帖發布之後受到了眾多玩家的好評,很多玩家都表示非常有幫助。如果您也想為自己的《魔獸世界》更新UI,可以在作者的贊助頁面獲得該UI插件(需科學上網),贊助頁面地址>> 來源:遊俠網

SE公司對《最終幻想14》在上一財年的表現「非常滿意」

日前,史克威爾發布了最新的財務業績會議記錄,其中執行長松田洋祐在會議中提到,公司對《最終幻想14》在上一財年的表現「非常滿意」,並預計在2023年3月結束的當前財年,這款遊戲將對公司收益做出「相當大」的貢獻。 考慮到《最終幻想14》已經成為《最終幻想》系列中最賺錢的遊戲,這一表現並不太令人驚訝,當然目前尚不清楚官方在線商店中「可選道具」的額外銷售對盈利到底貢獻了多少。 在最新資料片《曉月之終途》推出之前,這款屬於《最終幻想》系列的熱門MMORPG在每個財報中都被描述為付費用戶持續增加。 來源:遊俠網

SE對《最終幻想14》表現非常滿意 期待再續成功

史克威爾日前發布了一份在東京召開的最新財務業績會議記錄,其中包括執行長松田洋祐對《最終幻想14》表現的評論。 松田提到,公司對《最終幻想14》在上一財年的表現「非常滿意」,並預計在2023年3月結束的當前財年,這款遊戲將對公司收益做出「相當大」的貢獻。 考慮到《最終幻想14》已經成為《最終幻想》系列中最賺錢的遊戲,這一表現並不太令人驚訝,當然目前尚不清楚官方在線商店中「可選道具」的額外銷售對盈利到底貢獻了多少。 在最新資料片《曉月之終途》推出之前,這款屬於《最終幻想》系列的熱門MMORPG在每個財報中都被描述為付費用戶持續增加。 來源:3DMGAME

SE震怒 FF之父坂口博信FF14建立「SQUARE」公會沒有E

一手締造出世界最出名RPG遊戲《最終幻想》系列,而為世人所熟知的《最終幻想》之父的坂口博信。在主導Square公司投資劃時代3DCG動畫電影《最終幻想:靈魂深處》等項目遭遇滑鐵盧導致公司巨額虧損被迫於2003年和財大氣粗的Enix合並,其實本質是被吞並。公司高層劇烈變動之後,坂口博信黯然離場。 在拉上老戰友日本知名作曲家植松伸夫,日後製作出新國民級IP頁游《艦これ》引領艦娘文化潮流的老部下田中謙介等人一起,成立了個人工作室「MISTWALKER」。在各主機平台先後推出《藍龍》、《失落的奧德賽》、《最後的故事》等頗受好評的JRPG,但是始終無法重新製作出一部現象級作品。 在涉獵氪金手遊行業開發過《地球戰爭》,以及為蘋果公司IOS的訂閱制服務Apple Arcade獨占的免費單機RPG手遊《幻想曲》後長期賦閒的老爺子一直被外界認為是即將退休,近幾年他也曾多次暗示想要體驗退休生活。但不知道被什麼事情刺激而的坂口博信前段時間接受IGN采訪時透露收到了幾個遊戲項目的邀請,目前正在考慮當中,才不會說是因為沉迷《最終幻想14》無法自拔。 2021年9月突然在推特官宣自己入坑飽受好評的《最終幻想》系列第二款網游《最終幻想》14至今,坂口博信一直以非常的高頻率在推特上更新自己身為光之戰士的各種點滴和網友分享。身為一名專業的RPG製作人,可以看得出老爺子各種遊戲截圖都頗為考究,極具鏡頭語言的表達,受到了大量FF14玩家的追捧。純粹享受遊戲帶來的快樂,組親友團固定隊攻略各大高難度副本,作為勤快的光之跑腿體驗遊戲全部內容。 可以看得出他非常沉浸在艾歐澤亞大陸的冒險生涯,甚至還曾就是否願意參加《最終幻想14》後續版本開發做出了回應,表示參與遊戲開發就喪失了體驗遊戲的快樂,堅決不會參與《最終幻想14》相關項目。就在這平靜的日子度過了大半年後,老爺子又突然在遊戲里整了一出狠活。 近日,老爺子在推特高調宣布——在《最終幻想14》遊戲里面組建工會其名為「Square」,工會logo是當年Square公司標志性的紅色大寫字母「A」外加初代《最終幻想》的經典藍色背景,工會簡稱為「SQ」,還特地在簡介里面強調這個部隊叫「Square」,不叫「Square Enix」,屬於「Square」的時代再臨!不知道Square Enix的高層見到如此公然「造反」的反清復明行為,內心OS究竟會多麼精彩。 結合老爺子做出該行為之前的推特——在整理倉庫時候翻出的《最終幻想1代》早期版本卡帶,勾起他無限的思緒。整整35年過去了啊,很難不讓人把這兩件事之間做出某些聯想。十年飲冰難涼熱血,老驥伏櫪志在千里的坂口博信老爺子心中的那團火,是否會藉此契機再次燃燒起來呢?所有JRPG愛好者都在拭目以待。被無數人拿來戲謔的這句「重塑JRPG榮光,吾輩義不容辭」玩笑話,或許在坂口博信嘴里說出,就顯得那麼擲地有聲鏗鏘有力了呢。 來源:遊俠網

《最終幻想14》6.11a更新概要 多職業PVP調整

SQUARE ENIX於5月24日公布了《最終幻想14》6.11a的更新概要,主要對多種職業的PVP進行了調整,一起來了解下。 ·《最終幻想14》6.11a更新主要內容: ·各職業PV P平衡性調整,基於各職業的使用率以及勝率為依據,包括:槍刃、吟遊詩人、機工士、舞者、黑魔道士、召喚士、赤魔道士、占星術師,具體內容包括魔法的威力以及詠唱時間等等。 ·沒有任何操作持續30分鍾就會自動下線的設定將會廢棄。 ·其他問題的修復。 來源:3DMGAME

V社確認《最終幻想14》即將重新適配Steam Deck

廣受歡迎的MMO遊戲《最終幻想14》在3月份推送了一個更新,並導致了其無法在Steam Deck上運行,而現在,它終於要被修復了。 根據Proton實驗分支的最新修正檔說明(Steam Deck使用的作業系統),V社確認了新的《最終幻想14》啟動器應該可以再次在Proton和Steam Deck上正常工作。雖然現在這只是一個測試更新,但Proton 7.0.2應該會在適當的時候上線。 在此之前,如果你嘗試著在Steam Deck上運行《最終幻想14》,它便會掛起並無法繼續。此更新還修復了Steam Deck上其他遊戲的運行問題,例如:《騎士時代》、《時空之輪2》、《戰鎚:末世鼠疫》和《惡靈古堡:啟示錄2》等等。 來源:3DMGAME

《最終幻想14》6.15版起將不支持Win7及32bit版macOS遊玩

史艾日前宣布,基於網絡安全性的考慮,《最終幻想14》自6.15版本起將不支持Win7及32bit版macOS遊玩,屆時沒有更換作業系統的玩家將完全無法啟動遊戲。 •據悉,《最終幻想14》自6.15版本起將禁用TLS1.0/1.1通信協議,完全對應TLS1.2及以上版本,而已經停止更新的Win7及32bit版macOS無法對應,仍然使用該作業系統的玩家屆時將完全無法啟動遊戲。 •距離《最終幻想14》6.15版上線日期已經並不遙遠,史艾呼籲還在堅持使用該作業系統的老玩家們盡快更換作業系統。 來源:3DMGAME

色盲玩家呼籲《最終幻想14》應添輔助功能改善體驗

《最終幻想14》在上周發布聲明,明確表示禁止玩家使用各種第三方工具。近日該遊戲的色盲玩家們反映,因為顏色插件被禁止導致無法完整體驗遊戲,呼籲人們關注該遊戲的視覺輔助功能選項,感興趣的來看看吧。 《魔獸》作為MMO的老大哥,是允許玩家使用附加組件改變用戶界面等元素的,但與之相反《最終幻想14》嚴格反對所有修改。然而上周的新措施導致了一個嚴重問題,即色盲玩家們表示,《最終幻想14》沒有足夠的視覺輔助功能選項,因此第三方軟體是他們完整體驗遊戲的唯一選項。 用戶ReviloD18在reddit上的熱門文章引起了人們對此事的關注。長話短說,《最終幻想14》的色盲玩家們無法將同盟、環境元素及致命的遊戲技能區分開來。 後續ReviloD18提出了一些解決方案,但無一例外都花費巨大。或許最簡單的方式,就是開放一些固定的第三方插件,讓色盲玩家可以完整的享受遊戲。 最後不少網友認為,《最終幻想14》雖然是一款老遊戲,但這不是SQUARE ENIX不管的藉口。同時也希望ReviloD18的努力有回報,讓《最終幻想14》成為適合所有人的MMO。 來源:遊俠網

SE發2022財年財報:《最終幻想14》表現亮眼 利潤上漲90%

SE昨天發布了2022財年財報(截止到2022年3月31日),這家日本發行商的遊戲收入為22億美元,營業利潤4.57億美元,分別比2021財年增長了6%和17%。 SE集團總收入為28億美元,增長了9.8%,營業利潤4.59億美元,增長了25.5%,利潤為3.96億美元,增長了90%。 在其遊戲業務方面,SE表示多虧了去年12月上線的《最終幻想14》資料片「Endwalker」,公司的收入和營業利潤都比上個財年有了上漲。SE網游分部也見證了《最終幻想14》每月付費訂閱用戶的「急劇增長」。 這幫助抵消了SE高清遊戲分部收入下滑,包括最新發售的遊戲比如《先驅者》《漫威銀河護衛隊》和《尼爾:偽裝者》。這些遊戲的收入不及上個財年《最終幻想7:重製版》和《漫威復仇者聯盟》所帶來的營收。 SE 2022財年共售出3913萬份遊戲(高清和網游),比上個財年的4990萬份下降了不少。其中數字版占了總銷量的78%,SE收入的90%來自於過去12個月期間的遊戲銷量。 瑞典遊戲公司Embracer本月初時宣布同意以3億美元收購SE西方開發團隊的大部分。這其中有水晶動力,Eidos蒙特婁,SE蒙特婁,以及大量IP,包括《古墓奇兵》《駭客入侵》《神偷》《凱恩的遺產》等等。SE表示這次交易有助於幫助公司專注區塊鏈,AI和雲。 SE在財報中表示會繼續投資區塊鏈和NFT 來源:3DMGAME

《最終幻想14》總監吉田直樹譴責第三方插件 對數據挖掘零容忍

對於《最終幻想14》的最新龍歌重生(終極)突襲,已經有突襲團隊通過了這次任務,這促使總監和製作人吉田直樹向勝利者表示祝賀。然而,他的祝賀同時也伴隨著一個嚴厲的提醒,《最終幻想14》對第三方插件和數據挖掘採取零容忍政策。 通常情況下,當《最終幻想14》的突襲團隊贏得世界首通時,吉田會親自祝賀他們的勝利。但這一次,他不能點名祝賀他們,因為有確鑿的證據表明團隊使用了第三方插件來幫助清除內容,這違反了《最終幻想14》的服務條款。 在吉田直樹與《最終幻想14》玩家分享的信中,他概述了哪些第三方工具得到了優先調查的懲罰,並解釋了禁止使用的原因。這些工具中的許多都提供了關於一場困難戰鬥的額外信息,使其更容易清除,這對不使用這些工具的其他玩家是不公平的。吉田直樹堅持認為,在《最終幻想14》的所有內容都可以通過練習和奉獻來清除的。事實上,他表示,使用這些Mods帶來的風險大於回報,並要求玩家不要這樣做。 他還評論了數據挖掘行為,即從遊戲伺服器檢索文件並將其泄露給公眾。《最終幻想14》加密了文件以防止數據挖掘,但還是會發生錯誤。吉田表示,《最終幻想14》認為這些泄露「完全不可接受」,因為它們「破壞了開發和運營團隊的努力,但也剝奪了玩家的樂趣。」他說,泄露這些信息是採取法律行動的理由,該公司過去曾對個人採取過這樣的行動,並要求粉絲在發生這種情況時不要分享挖掘的數據。 另一方面,一些粉絲對《最終幻想14》對Mod的零容忍政策感到沮喪。他們聲稱這些插件對於完成像龍歌重生(終極)突襲這樣的困難內容是必不可少的,還可以發現現有UI存在的缺陷,盡管這與《最終幻想14》的官方說法相反。 來源:3DMGAME

《尼爾》手遊×《最終幻想14》聯動宣傳片公開,5月10日開始

在5月6日晚的特別節目上,官方公布了《尼爾》手遊《NieR Recarnation》與《最終幻想14》聯動的消息,該聯動時間為5月10日~6月13日。 另外,吉田直樹也透露了一些《最終幻想16》的情報。 聯動事件劇本由石川夏子撰寫,哈迪斯將登場。在聯動期間,FF14的「暗黑騎士」「白魔法師」及「龍騎士」三個職業也將出現在活動中。 直播中吉田直樹表示,《最終幻想16》的新PV已經做好了,但由於諸多原因發布推遲了,應該會在近期公開。他稱開發團隊正在以極大的熱情努力工作,花了許多時間進行調整和優化,遊戲已接近完成。 來源:機核

手遊《尼爾:轉生》聯動《最終幻想14》 預告片公開

《尼爾》系列手遊《NieR Recarnation》於今(5月6日)晚7點舉行直播活動。宣布與《最終幻想14》進行聯動。直播介紹聯動活動的開發細節與秘聞,《最終幻想14》製作人吉田直樹作為嘉賓出場。 ​ 同時《NieR Recarnation》與《最終幻想14》聯動的宣傳片一並公開,聯動活動將於5月10日至6月13日間舉辦。劇情與登場角色出自《最終幻想14》5.0版本「暗影之逆焰」。《最終幻想14》的「暗黑騎士」「白魔法師」「龍騎士」將作為聯動角色登場,此外在預告片中亦有「哈迪斯」登場的鏡頭。 【游俠網】《NieR Recarnation》聯動《最終幻想14》 此外,吉田直樹在今日的直播中,透露《最終幻想16》的最新宣傳PV已經准備好了,但由於各種原因暫且推遲發布,不過應該會在近期公開。目前開發團隊正努力對遊戲進行調整與優化,開發已經基本完成,本作將登陸PS5。 來源:遊俠網

《最終幻想14》監督表示下一資料片的劇情在做了

《最終幻想14》監督吉田直樹證實,下一款資料片已經在做了。 去年《最終幻想14》用一款「曉月的終焉」將2013年以來的劇情畫上一個句號,整個故事講了近十年時間。但這並不是真正的重點,吉田直樹已經在策劃7.0資料片了。 吉田直樹在訪談中表示:「6.X系列修正檔的主要劇情已經講完了,我們已經決定了這一結局。現在,為後續修正檔劇本相關的工作正在進行中。實際上,在我這里,已經決定好要在7.0里講述的故事了。」 一款MMO能把故事講完是很少見的。但《最終幻想14》的故事並沒有完全結束,6.X還有多個修正檔正在開發中,而且關於遊戲世界的下一步變化也很讓人好奇。 與此同時,《最終幻想16》的開發也進入了最後階段。 來源:3DMGAME

勞動節亦是救世主誕辰 FF14製作人吉田直樹49歲生日

在這喜迎五一國際勞動節假期之時,SE知名製作人、執行董事、第三遊戲開發部部長吉田直樹也迎來了的49歲生日。作為一手鍛造了《最終幻想14》重生神話而備受廣大光之戰士推崇的遊戲製作人,傾聽~感受~思考~願母水晶海德林還能繼續指引異國詩人在艾歐澤亞大陸上吟詠著永恆的光之贊歌吧~ 隨著《最終幻想14》近年來勢頭的不斷竄升,登頂世界MMO活躍玩家人數top1、最新資料片6.0"海德林篇"主線劇情的完結,將系列的聲望推向了最高峰。吉田直樹作為《最終幻想14》的救世主、2.0神話的締造者,拯救了一個健步墮入泥潭的《最終幻想》正傳作品口碑,更是讓FF14成為了SE旗下第一現金牛項目,其偉大不言而喻,也不需要過多的贊譽這會顯得矯情。如何對這個故事感興趣的玩家,可以移步B站去觀看相關有愛人士授權翻譯製作的國外玩家出品的半紀錄片——《最終幻想14的衰落與重生》,就純粹當成一個故事來看也極具觀賞性,充滿了英雄劇那種劇情波折盪氣回腸的史詩感。B站傳送門 縱觀自從《最終幻想12》以後的FF系列正統單機作品,《最終幻想13》、《最終幻想15》總體而言在玩家群體里面均是呈現口碑下滑的趨勢,遊戲質量和完成度難以支撐起這個充滿劃時代意義的日本國民級JRPG金字招牌。受任於敗軍之際,奉命於危難之間。一手締造出《最終幻想14》奇跡的吉田直樹又再一次承擔起了力挽狂瀾的英雄角色,雙開擔任《最終幻想14》負責人的同時,又接手了《最終幻想16》這一系列最新續作的製作人工作。《最終幻想14》近兩個版本5.0、6.0,玩家對技能改動、新種族裝備適配等等內容也一直抱有相當不和諧的聲音,與吉田P的重心開始更偏重於《最終幻想16》的開發不無關系。 而就在近日,參與《最終幻想》IP和優衣庫35周年紀念聯動的活動采訪欄目中,吉田直樹接受了采訪,並在采訪中透露,該作已經進入了開發的最終階段這一振奮人心的消息。同時吉田直樹在采訪中表示:FF16作為一款單機遊戲,我們的目標是將遊戲性與劇情進一步整合。與很多人同時在線遊玩的遊戲不同的是,這款遊戲更注重於玩家個人的體驗。對於那些已經長大,已經進入社會參加工作,已經產生「現實不像遊戲那樣隨心所欲」的想法,並最終被迫放下《最終幻想》的人們來說,我個人是非常希望能夠讓他們回憶起自己最初接觸到《最終幻想》是的那種熱情,我們就是懷揣著這個念頭在製作這款遊戲。 最後,作為一個普通的最終幻想系列遊戲愛好者——希望吉田直樹《最終幻想16》能帶給玩家不負《最終幻想》之名的遊戲體驗再續系列輝煌,也希望吉田P在結束16的開發後能跟專注繼續帶領《最終幻想14》勇攀高峰6.0是一個結束更是7.0一個傳奇的新開始。會記得你每次粉絲節身穿新職業的cos服,會記得你2.0剛開服炸服時候面對采訪落下的淚水,會記得你拉拉肥黑魔完美職業玩得賊溜——生日快樂,身體健康。帶來更多,吉田直樹。 來源:遊俠網

吉田直樹已經在籌劃《最終幻想14》7.0版本資料片了

《最終幻想14》在去年晚些時候推出了大型資料片「曉月的終焉」,隨後又發布了多個大型的修正檔,最近的一個修正檔為遊戲添加了大量的全新故事內容。而對於這款熱門遊戲來說,毫無疑問,它還會推出更多的內容,而遊戲的開發者似乎已經在著手開發新內容了。 《最終幻想14》的導演兼製作人吉田直樹最近接受了NME的采訪,采訪中他透露稱自己正在製作遊戲下一個資料片的故事內容。 吉田直樹說:「6.X系列修正檔的主要劇情內容已經完成了,而我們已經決定將其結束。目前,我們正在進行幾個修正檔劇情腳本相關的工作,而關於劇情細節內容的工作也在進行中。事實上,我已經在預想7.0版本的內容了。」 在「曉月的終焉」發布之前,吉田直樹曾表示說開發團隊計劃為這款MMORPG遊戲再提供至少五年以上內容更新。而在今年早些時候,官方也確認說7.0版本將會包含《最終幻想14》有史以來的第一次畫質升級,也是讓人非常期待。 《最終幻想14》現已登陸PS5/PS4/PC平台。 來源:遊俠網

嘲諷?擺爛?《最終幻想14》開始封禁PVP中惡性行為

由於6.1更新中的PVP模式「水晶衝突」的流行,《最終幻想14》的PvP出現了一些惡性行為。遊戲製作人吉田直樹發表了一份聲明,希望解決在PVP中的惡性行為。吉田首先感謝玩家對「水晶衝突」模式的興趣,但他表示此針對這些行為的警告適用於《最終幻想14》所有的PVP模式。 首先,他談到了「不合作」或「昏昏欲睡的行為」,即當PVP比賽仍在進行時,玩家故意選擇不再參與而閒置掛機的情況。「參與者必須全力以赴,因此禁止不合作或昏昏欲睡的行為。」吉田直樹新的Blog網誌文章中說,「即使即將失敗的情況下,我們也要努力做到最好,不管你是否對獎勵感興趣。」 第二個問題則是使用快速聊天短語等來「嘲諷」,官方聲明中提供了更廣泛的禁止行為清單。用吉田的話來說:「不要做個混蛋」。 文章中概述了禁止行為的主要類型,其中包括「在不利的情況下反復使用快速聊天短語『幹得好!』等內容。」;「在倒地的對手身上使用和重復一個表情動作」以及「在倒地的對手身上放煙花」等行為,此外還有文字聊天或社交媒體上的直接騷擾等。 這類違規行為最高可暫時封禁20天,倘若發生「特別令人發指」的行為則會永封。雖然這些看起來是其他遊戲中相當常見的行為,但《最終幻想14》的開發團隊還是希望玩家們能夠保持禮貌。 不過,該文章沒有提及作弊問題。隨著新PVP模式的上線,許多玩家已經注意到了一些作弊開掛行為。《最終幻想14》6.1版本國際服現已上線,上線時間待定。 來源:遊俠網

《最終幻想14》吉田希望玩家不要用快捷聊天「陰陽怪氣」

《最終幻想14》的全新 5v5 PvP 模式「水晶爭奪戰」導致了玩家之間不禮貌行為次數上升。這甚至導致在最新的公告中,遊戲總監吉田直樹不得不親自對玩家的行為發表講話。 吉田P在公告中說道:「我們收到了空前數量的關於比賽期間不合作/掛機或是嘲諷他人行為的報告。」 關於「不合作/掛機」,這在許多 PvP 遊戲中都是非常常見的。因為隊伍里一些隊友引起部分玩家反感,一些玩家可能會掛機,甚至幫助敵人或是妨礙隊友。吉田P寫道:「包括水晶爭奪戰在內所有的 PvP 內容都旨在成為玩家之間的戰鬥/技能競賽。參賽者必須全力以赴,因此禁止不合作或是掛機的行為。即使在即將失敗的情況下,我們也要努力盡力而為,無論您是否對獎勵感興趣。」 而文章的核心則是吉田P禮貌地要求「水晶爭奪戰」玩家停止濫用遊戲內部分功能(包括快捷聊天和動作表情)來「陰陽怪氣」或是嘲諷其他玩家。這些行為包括: · 在劣勢的情況下,反復使用快捷聊天短語「幹得好!」 · 在比賽結果還沒有確定之前,反復使用快捷聊天短語「比賽不錯!」 · 大量重復特定的快捷聊天短語。 · 持續在另一個盟友玩家身上放置一個負面目標標記。 · 在倒地的對手身上使用並重復一個表情。 · 在倒地的對手身上放煙花。 · 在比賽結束後,使用「/tell」悄悄話或其他方法直接騷擾/批評不在挑戰范圍內的隊友。 · 通過社交媒體等遊戲之外的方式誹謗其他玩家 吉田P最後提醒玩家,《最終幻想14》團隊保留對所列行為暫時禁賽 3 至 20 天的權利,重復或「異常惡劣」的違規行為將導致永久封禁。 來源:3DMGAME

2022年了,聊聊為什麼這麼多玩家鍾愛 MMORPG

文:Along 嘿~朋友,快打開手機看看自己的遊戲群吧。杉果編輯群最近儼然成了 MMO 同好會,正式上線的《最終幻想14》6.0,即將於 4 月 20 日推出的《魔獸世界》新資料片,以及諸多我未曾了解過的新遊戲都成了編輯們安利的「好物」。 隨即我也產生了一個疑問:為什麼今天還有這麼多玩家鍾愛 MMORPG?帶著疑問我親自嘗試了幾款作品並采訪了幾位同事,今天我們就一起來看看這個遊戲類型中的「遺老」究竟有何種魅力經久不衰。 沉沒成本催生AFK減少徹底退坑 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)譯為大型多人在線角色扮演遊戲,與單機遊戲相比最明顯的特點我認為是沒有既定結局,幾乎不存在「通關」的概念。很多時候當你結束主線、支線劇情才開始接觸更多核心向的功能和玩法,比如攻破副本獲取稀有道具和裝備、PVP 對戰、生產與採集等等,同時會隨著時間不斷疊代版本推出新內容。當你真正完整體驗虛擬世界,並且在當前版本得到畢業裝備,回頭看看早已花費了數百個小時。 此外《最終幻想14》《魔獸世界》等知名作品,大都採用月/點卡式的收費模式,當你踏入遊戲世界的那一刻就已經付出了金錢。無論是我們的時間、金錢還是其他資源,種種這些構成了 MMORPG 的沉沒成本,中途拋棄會讓此前投入化為泡沫,所以我們會盡一切努力使損失最小化。這就催生了一個名詞 AFK(away from keyboard)暫時離開遊戲而非退坑,雖然後續該詞也衍生出永久離開的含義,但 BRB(be right back)稍後回來依然是 AFK 之後的常見連詞。 杉果編輯群中一位從「巫妖王之怒」入坑《魔獸世界》的同事這樣說道:「從最早接觸 WOW...