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Eidos蒙特婁曾開發過《最終幻想15》 但被SE放棄

媒體TrueAchievements最近采訪了Eidos蒙特婁前執行美術總監Jonathan Jacque-Belletête,他爆料SE一開始是讓Eidos蒙特婁(殺出重圍、漫威銀河護衛隊)開發《最終幻想15》,然而很遺憾,SE後來又交給了日本工作室負責。 Jonathan Jacque-Belletête現已加盟了Rogue Factor擔任創意總監,負責開發一個超自然、非暴力第三人稱動作遊戲《Hell is Us》。在回憶自己在Eidos蒙特婁任職時,他確認SE將這家加拿大開發商從一個「非常酷」的《最終幻想15》項目中剔除。 《最終幻想15》2016年發售,由田畑端領導的2部開發。然而其10年的開發歷程出現了很多動盪,包括將近完全的重啟和引擎更換。 「Eidos蒙特婁帶回了《殺出重圍》,我當時是《殺出重圍:人類革命》的美術總監。然後是《殺出重圍:人類分裂》的執行美術總監。然後我們試著做《最終幻想15》,但後來他們決定將其帶回日本,我當時覺得這是一個嚴重的錯誤,到現在我也這麼認為。我們的《最終幻想15》真的非常非常酷。」 《最終幻想15》的開發於2012年重新開始,而《殺出重圍:人類革命》2011年推出,《人類分裂》2016年發售。如果Eidos蒙特婁開發的《最終幻想15》真的被批准,那麼Eidos將是開發《最終幻想》正傳遊戲的第一個西方工作室。 根據媒體得到的消息,Eidos蒙特婁開發的《最終幻想15》有一些基礎的美術和一些基礎的遊戲設計,是一個「太空歌劇RPG」,使用分形藝術風格,以及擁有三角戀。 來源:3DMGAME

《殺出重圍》味的FF?《最終幻想15》差點由Eidos製作

據說《最終幻想15(Final Fantasy XV)》的發展經歷了很多波折。最早《最終幻想Versus XIII》在2013年更名為《最終幻想15》並在2016年11月更換製作人後上市。似乎SE也曾經考慮過委託給旗下的加拿大Eidos蒙特婁工作室開發。 TrueAchievements網站本周采訪了曾在Eidos蒙特婁工作過的藝術總監Jonathan Jacque-Belletête,他表示SE曾經將《最終幻想15》交給了Eidos去製作。 「Eidos蒙特婁帶回了《殺出重圍》,我曾經是《殺出重圍 人類革命》的藝術總監,我也是《殺出重圍:人類分裂》的執行藝術總監。然後我們曾嘗試去製作《最終幻想15》。」 「但之後SE他們決定把《最終幻想15》帶回日本去——我認為這是一個很大的錯誤,但這就是事實。我們的作品真的非常非常酷。」 這不是第一次有傳言說Eidos蒙特婁參與了《最終幻想15》。2018 年,YouTuber和記者Super Bunnyhop獨立報導了工作室員工的匿名證詞等來源。2011 年下半年,Eidos蒙特婁的高層在接受當時的社長和田洋一的建議後,開始了一項名為Project W的工作。 「你想製作一個新的《最終幻想》嗎?」 據說它是作為一部以太空為背景的科幻太空歌劇而創作的。盡管該團隊在SE日本展示了該作品,但並未被認定為「FF」。據Super Bunnyhop報導,雖然本作繼續開發,但由於和田洋一辭職,製作被取消。 Eidos蒙特婁工作室現已被SE出售給了Embracer Group。Eidos此前的主要作品有《殺出重圍》《漫威銀河護衛隊》《神偷》《古墓麗影》等。 來源:遊俠網

《最終幻想15》全球累計銷量突破1000萬份,終達成遊戲總監期待的目標

史克威爾艾尼克斯(Square Enix)宣布,其動作角色扮演類遊戲《最終幻想15(Final Fantasy XV)》的全球累計銷量已經突破1000萬份,官方感謝玩家一直以來對該遊戲的支持。 《最終幻想15》項目最早在2006年啟動,最初是作為PlayStation 3的獨占遊戲公布,名為《最終幻想13 Versus》。Square Enix於2012年宣布改名為《最終幻想15》,前後經過了約十年的開發,最終在2016年11月29日發售,先後登陸到PlayStation 4、Xbox One和PC平台。《最終幻想15》有多個擴展包,後來陸續推出格拉迪奧拉斯之章、伊格尼斯之章、普朗普特之章等擴展內容。 有趣的是,在《最終幻想15》發售之際,其遊戲總監田畑端在美國洛杉磯出席活動的時候表示,《最終幻想15》的全球銷量需要達到1000萬份才能說明遊戲是成功的,這是開發團隊設定的目標,與遊戲的收益沒有關系。事實上,田畑端當時也承認,1000萬這個數字有點太大了,說明心裡並沒有底。 《最終幻想15》獲得了2017年TGS日本遊戲大賞優秀獎,Square Enix曾在2018年9月公布其銷量,當時累計銷量為810萬份。隨後經過了三年多的時間,《最終幻想15》終於突破了1000萬份的關卡。 ...

游俠晚報:《FF15》銷量破千萬 TakeTwo未買FIFA授權

如果你工作很忙,但是想知道今天的遊戲界發生了哪些大事,那麼就到「游俠晚報」來一探究竟吧。 《黑魂2》死忠粉單存檔玩上千小時 沒想到《黑暗之魂2》已經發售8年了還能看到它的新聞。據TheGamer報導,《黑暗之魂2》的一位死忠玩家 EightBlockss ,單存檔玩了上千小時,結果意外的發現遊戲內存檔記錄的時長有上限,最終它停在了 999:59:59。 也許對已經發售了8年的遊戲來說,玩了上千小時不算讓人驚訝,但是《黑魂2》單存檔能玩上千小時確實很有耐心。EightBlockss提供了遊戲截圖作為證據,此時他的角色等級是722級,他發現無論怎麼玩,這個存檔的記錄時長都不會增加了,於是在Reddit上分享了他意外發現的這個「有趣事實」。 Take-Two否認將購買FIFA授權 前不久EA正式宣布結束與FIFA近30年的合作關系,並將自家足球遊戲改名為《EA Sports FC》,而另一方面FIFA也表示要和新的遊戲廠商、媒體、投資人進行合作磋商。很多玩家猜測另一家體育遊戲巨頭Take-Two將會購買FIFA授權,近日Take-Two CEO針對就這一問題向媒體做出了回應。 Take-Two CEO Strauss Zelnick表示:「我們當然有興趣擴大我們在體育領域的機會,國際足聯擁有強大的品牌和不可思議的影響力,我們在任何時候都傾向於對我們的業務深思熟慮,我們對拓展體育業務感到興奮,但我們目前沒有討論的計劃。」 《最終幻想15》銷量突破1000萬份 今日,動作角色扮演類遊戲《最終幻想15》官方發推慶祝,本作全球銷量達到了1000萬份,並對長久以來支持的粉絲表示感謝。 《最終幻想15》是《最終幻想》系列的第十五部正式作品,於2016年11月29日正式發行。本作以新的水晶神話為基礎,但和系列其他作品無直接關系,遊戲採用獨立的世界觀、視覺設計和不同角色,地圖為開放世界設計,戰鬥為即時制的動作系統。 傳聞《四海兄弟4》為系列前傳 回歸1、2代線性敘事玩法 前段時間外媒Kotaku透露了《四海兄弟》(黑手黨)新作正在開發的消息,該項目仍處於早期階段,代號是「Nero」,或許是三部曲的前傳。該作的引擎也換成了虛幻5,而並非最終版的Illusion引擎。 近期又有了新的爆料。消息靈通人士、XboxEra聯合創始人Nick Baker透露,該系列的下一款新作確實是整個系列的前傳。《四海兄弟4》(暫稱)以西西里島為背景,主角是薩列里家族的成員(薩列里是1代中湯米的老闆)。從枯燥重復的3代開放世界中吸取教訓,回歸1、2代的線性敘事。根據爆料,《四海兄弟4》的故事時間大約在1900年,而此時年齡最大的1代主角湯米也才剛剛出生,2、3代主角更不用說。或許會有其他相關的新人物出現,但很難是歷代主角。 育碧對《時之沙 重製版》管理不善 據playstationlifestyle報導,來自育碧在印度的 Pune 和 Mumbai 兩個工作室的人員,發布匿名消息聲稱育碧對《波斯王子:時之沙 重製版》項目管理不善,不僅多次更改項目開發工作室,而且項目本身就很糟糕,育碧對待它如同擺爛。選擇匿名是因為他們害怕被報復。 他們表示在2020年9月發布《時之沙 重製版》預告之前,育碧對此項目的幾乎沒有監管,導致在預告發出後被粉絲強烈抨擊畫面糟糕。玩家的強烈抨擊終於引起了育碧總部的注意,不僅導致育碧印度老闆被調離到其他項目,而且Pune 和 Mumbai兩個工作室都被降級為QA部門,許多資深人士離開了工作室,現在《時之沙 重製版》何時能出仍沒有定論。 《鹽與獻祭》開發商表示Epic商店調價行為與索尼無關 開發商Ska Studios近日在社交媒體上發消息表示《鹽與獻祭(Salt and...

Square Enix宣布《最終幻想15》總銷量達1000萬份

Square Enix 在《最終幻想15》的官方推特表示,《最終幻想15》的總銷量已達1000萬份,感謝玩家一直以來的支持。 《最終幻想15》發售於2016年11月29日,官方上一次公布本作銷量在2018年11月,彼時本作的銷售數據為840萬份。來源:機核

《最終幻想15》銷量突破1000萬份 官方感謝所有玩家

今日,動作角色扮演類遊戲《最終幻想15》官方發推慶祝,本作全球銷量達到了1000萬份,並對長久以來支持的粉絲表示感謝。 《最終幻想15》是《最終幻想》系列的第十五部正式作品,於2016年11月29日正式發行。本作以新的水晶神話為基礎,但和系列其他作品無直接關系,遊戲採用獨立的世界觀、視覺設計和不同角色,地圖為開放世界設計,戰鬥為即時制的動作系統。 來源:遊俠網

《最終幻想15》全球累計銷量突破1000萬 官方發文感謝玩家

《最終幻想15》官方推特發文宣布該作全球累計銷量已實現1000萬份,對於玩家們一直以來的支持官方表示感謝。 《最終幻想15》是SE於2016年11月29日發售的動作角色扮演遊戲,是最終幻想系列的第十五部正傳作品,登陸了PS4、Xbox One、PC和谷歌Stadia。《最終幻想15》以新的水晶神話為基礎,但和系列其他作品無直接關系,遊戲採用獨立的世界觀、視覺設計和不同角色,地圖為開放世界設計,戰鬥為即時制的動作系統。 來源:3DMGAME

最有可能收購哪個「大公司」?聊聊傳言中的索尼新收購

文/haKuRyu最近一段時間,我已經搞不清楚美元這個貨幣的價值了。這得歸功於近期的兩起收購案:先是 Take-Two 豪擲 127 億收購 Zynga 進軍手遊業,然後是微軟用正常人根本無法想像的 687 億拿下動視暴雪。它們讓我覺得幾百億美元似乎也不多,跟王健林的「小目標」有些神似。和這兩位土豪相比,前段時間索尼斥資 36 億美元收購《命運2》開發商 Bungie,就欠缺了一點節目效果。盡管索尼的第一方工作室已經非常優秀,但在微軟恐怖的「鈔能力」面前,似乎索尼也應該再來點大動作來與之抗衡。話音剛落,4 月初就有消息人士爆料索尼打算再收購一家公司,而且「規模不小」。起先人們發現索尼宣傳橫幅上憑空出現了《死亡擱淺》,進而推斷索尼的目標是小島工作室,然而小島秀夫立刻在推特上辟了謠。於是索尼的收購對象徹底被籠罩在戰爭迷霧中,沒人能說清楚到底是誰。最近我被封在小區里之後實在太閒,索性就借著這期專欄的機會和大家聊聊這場收購案,分析索尼最有可能收購哪個「大公司」。不過我的分析只是一種猜想,並不代表事實就是如此,還請各位理性看待,吃個瓜就好。在一切開始之前……很喜歡知乎網友說過的一句話:先問是不是,再問為什麼。代入到這個話題里,也要先確認索尼是不是真的打算收購。首先是動機。 從宏觀經濟學的角度來說,經濟周期律預示著 2016 年以來的欣欣向榮已經一去不復返,未來等待著我們的將是全球范圍的金融危機和大蕭條。考慮到下半年美聯儲就會通貨緊縮,明斯基時刻(資產價值大規模崩盤)或許已經不遠了。風暴前夕人們最應該做的事情就是「變現」,也就是拋掉手上的虛擬資產,購買真正有價值的實體資產。因此我們看到了越來越夸張的收購金額,也能看到 Netflix、亞馬遜等和游戲行業無關的公司紛紛入場。畢竟中國有句俗話,錢花完了人沒死,總好過錢沒花完人死了。既然已經確定要花錢了,那麼索尼會把錢花在哪呢?縱觀整個泛科技領域,位居時代前沿的 5G、雲、元宇宙等賽道投入成本高、回本周期長,不適合索尼這樣的日本企業去布局。傳統的文娛和數碼行業則一直是索尼的強項,似乎不需要再砸幾十上百億進去擴張。看了一圈,最後還是游戲行業適合這樣的投資。疫情時代中,電子游戲是為數不多的利好產業,並購行業巨頭能哄好股東的心情,還能讓財務報表變得更好看;此外索尼本身就是行業中的領軍人物,將影響力巨大的發行商收入麾下可以增加自己的品牌號召力,便於對抗有「鈔能力」的微軟。所以綜上所述,我個人認為索尼確實要收購一家游戲公司,區別在於收購誰,以及如何收購。索尼喜歡什麼樣的游戲公司?說一個很殘酷的事情,那就是游戲行業的金融戰爭和各位網友們想像的非常不同。金融巨鱷們,尤其是歐美巨頭,他們收購工作室並不是為了對方的實力和 IP,而是為了資產增值。翻譯成人話就是,歐美企業收購主要是為了噱頭和股價,工作室本身屬於附贈品。對的,就是這麼真實。這個特點在 Embracer Group 等瑞典財團身上尤為明顯:由於國情特殊,瑞典的巨型資本經常出海購買資產逃避稅收,然後藉此抬高自己的身價和知名度,由此獲取新的貸款和融資再進行收購,從而達成利滾利的永動機效果。不過我們不能忘記,索尼本質上還是一家日本企業。相比他們的西方同僚而言,索尼在現代金融游戲這方面還差很遠。另外也要「得益於」日本 60 年代人保守的性格,索尼也不會輕易涉足...

運營調整不改名?《最終幻想15》官博發廣告被噴爆

沉寂了許久的《最終幻想15(Final Fantasy XV)》官方微博帳號最近「詐屍」了。只不過這次「復活」並不是帶來粉絲們期待的消息,沒有新DLC也沒有官方小說引進的消息,而是給個完全不相乾的手遊打廣告。 查看《最終幻想15》官博的微博時間線,可以發現這個帳號在去年3月8號後基本就處於杳無音訊的狀態。直到今年3月11日,才復活轉發了一條Playstation的微博,不過好歹也是《最終幻想:起源》的內容。 但隨後營業的內容就越來越不相關了。3月18日在《神秘海域》電影相關的博文下,運營人員還做出解釋「運營調整該帳號不止分享最終幻想系列遊戲還將分享其他遊戲等」。當時就已經有粉絲提出異議,認為需要更換名字或是帳號。 直到今天的一條更新,徹底引爆了火藥桶。 今天《最終幻想15》官方微博發布了一條毫不相關的手遊廣告,徹底激怒了粉絲,紛紛在這條博文底下的評論區「開噴」。最為普遍的反應都是:既然更換了運營方向,為什麼更改用戶名。 或許新接手的運營人員是想借用《最終幻想15》的名氣,但小編看了下該帳號只有9000多個粉絲,真的大可不必用這種方式。 粉絲們直接在評論召喚SE中國官博,求趕緊收了神通吧,不要丟人現眼了。不過不得不說,SE在中國區的迷惑宣發真令人懷疑他們到底重不重視中國市場。 來源:遊俠網

《最終幻想15》總監田畑端將在明年公布全新JRPG

早在2018年,田畑端便離開了史克威爾並創建了自己的工作室JP Games。顯然,他已經准備好重返讓他出名的遊戲類型:JRPG。 田畑端最新的作品還是距今已有些年頭的《最終幻想15》。他還參與了該系列的前幾款遊戲,如《最終幻想零式》。 在成立JP Games後,他也發行了一些與原本風格完全不同的遊戲,比如以虛擬世界形式呈現的2021東京殘奧會——《天馬夢之旅》。 不過他同時也在致力於一款全新的JRPG,並在日本網站4Gamer發表的一篇文章中談到了這一內容,在這篇文章中,當地開發者分享了他們明年的計劃,田畑端表示他將在2022年公布新JRPG。他今年的目標是擴大JP Games在遊戲和元宇宙的業務。 說到元宇宙,JP Games也在為全日空開發這類應用,即最近公布的《空之鯨》。 來源:3DMGAME

PlayStation國服遊戲特惠:低至1折 《最終幻想15》209元

近日,PlayStation國服開啟了遊戲特惠活動,多款精品遊戲《最終幻想15》、《拳皇14》等最高享1折優惠,活動截止日期:2021年12月22日。 活動地址:點我剁手 《最終幻想15》本體6折售價209.4元、季票6折售價45元;《拳皇14》4折售價119.6元、《瑞奇與叮當》2.5折售價62.25元、《風之旅人》2折售價25.8元、《塞巴斯蒂安拉力賽:進化 》1折售價19.9元以及其他超值優惠。 來源:3DMGAME

聊聊在不同的遊戲里,食物能給玩家們帶來什麼樣的意義

文 haKuRyu前兩天晚上,我提出了我人生中最具哲學意義的問題之一:打工人晚飯吃什麼?為什麼要特指晚飯呢?因為中飯的內容並不是太難選嘛。711 便當也好,廉價外賣也好,公司樓下的吉野家也好,反正不花多少錢吃飽就行了。然而晚飯卻困擾著千千萬萬的打工人:對於不加班的單身社畜來說,晚飯時間就是一天中最自由的時刻。在錢包允許的范圍內自由選擇想吃的食物,不受工位和旁人目光的約束……這樣的晚餐被賦予了一些神聖的意義,自然也讓人們產生了選擇困難症。在虛擬的游戲世界裡,吃什麼的問題同樣困擾著千千萬萬的玩家們。角色在游戲里挨餓並不會讓現實里的玩家同樣肚子咕咕叫,但人們總是喜歡在正經游戲里研究一些奇奇怪怪的事情,所以吃飯便成了游戲史上最有趣的話題之一。不過全世界有數以億計的游戲玩家,也有幾百萬款各式各樣的游戲,每個人對游戲中食物的理解也都各不相同——要把這些東西統計個遍,恐怕《上古卷軸6》都發售了……所以我今天不太想寫什麼盤點,只是聊點既簡單又深刻的內容:人們究竟為什麼對游戲里的食物趨之若鶩?在不同的游戲里,食物究竟能給玩家們帶來什麼樣的意義呢。《人中之龍》:用吃飯,詮釋真正的龍我的樂趣就是看桐生一馬吃飯,因為《人中之龍》里的食物太治癒了。想像一下剛在街頭把一群不長眼的小混混揍到神志不清,轉身就走進隔壁韓式烤肉店,被畢恭畢敬的服務員帶到座位上後點一份最奢華的牛橫膈膜;或者在結束一天的房地產經營工作(收租)之後來一貫精美的金槍魚大腹壽司,和老闆相談甚歡最後一上頭把整家壽司店給收購了……說得我都想當日本黑幫了,這種生活無論是誰都會想享受一番的吧!不過從游戲機制的層面說,《人中之龍》系列的吃飯能給玩家帶來的收益其實並不多:食物只會回血和解鎖成就,不會給主角提供亂七八糟的 Buff(最近幾部作品會了)。玩家也無法在《人中之龍》中收集各式各樣的奇怪菜譜,因為名越埝洋根本不讓玩家自己做飯,想吃東西就必須出門下館子,菜譜自然也失去了存在的意義。真實,堂島之龍親自下廚可太有失身份了。然而沒有人對這個看似單調的吃飯玩法提出過不滿。而且在世嘉為《人中之龍 極2》設計了食物 Buff 以後,玩家們又回過頭去開始懷念以前那個單純的料理了:人們在游戲里思考今晚吃什麼,應該是因為簡簡單單的「我想吃這個」;如果為了獲取 Buff 而專門去吃某種特定的食物,那豈不是本末倒置了嗎?或許這就是《如龍》名字的內涵吧——想要成為真正的龍,首先就要自己決定今天晚上吃壽喜鍋、螃蟹料理還是天婦羅。連這一步都邁不出去的人,是不可能帶著全日本最大黑幫東城會走向未來的。《怪物獵人》系列:貓飯,就是狩獵的意義!想必任何在 PSP 平台體驗過《怪物獵人 攜帶版3》(MHP3)的朋友們都一定經歷過這樣的大無語事件:暑假的某一天,你和小夥伴們在麥當勞里找了個角落坐下,准備把煌黑龍給過了。就在所有人都帶齊道具並確認出發,對著加載界面躍躍欲試的時候,你身邊的二狗子突然來了一句:「我x,我忘喝飲料了,這局重開吧……」不管你是玩了 2000 小時的老獵人還是初入游戲的小菜鳥,忘喝飲料都是《MHP3》中不得不品的一環。可惜卡普空在後來的《怪物獵人》作品中加入了營地貓飯功能,在照顧健忘玩家的同時也讓這個典中典環節就此埋沒在了歷史之中,有些令人唏噓。如果說《人中之龍》的食物詮釋了如龍的概念,那《怪物獵人》的食物也同樣詮釋了獵人的概念。就像其他日式 ACT 一樣,《怪物獵人》很強調一邊躲避怪物攻擊一邊在夾縫中「偷摸」輸出,這一點從貓飯中就足以窺見一斑:對於一看見怪物抬手就知道它要放什麼屁的老獵人來說,貓飯/飲料的主要意義顯然就是增加輸出效率,而只能通過貓飯/飲料獲得的技能「貓的火事場力」在其中扮演了至關重要的角色。這個外號「貓火」的技能可以讓玩家在殘血時獲得大量攻擊力,而且還不占用裝備技能格子,所以速通玩家們紛紛開始花式表演大桶爆彈自虐的限制級場景。不過近些年的《怪物獵人:世界》修改了貓火和貓飯的機制,現在的大佬們都是直接往怪物嘴邊送——如果你聯機時看見隊友開局就殘血還不吃血藥,可別把他當做菜鳥萌新。對於很容易死於不明 AOE 的萌新來說,貓飯的意義就溫馨了許多:給自己加點血量上限,省得被怪物一巴掌拍上貓車,用術語說叫「增加容錯率」。在一次又一次的吃貓飯、力盡貓車、吃貓飯、力盡貓車的循環中,萌新的步伐會越來越輕盈,連招會越來越熟練,直至成功討伐山一樣高的敵人。這樣極致的成就感,或許就是貓飯真正想要賦予我們的事物吧。當然即便我們不看加血和上 Buff 這些令人頭大的東西,《怪物獵人》的吃飯也很有意思,因為所有《怪物獵人》玩家或許都思考過一個非常嚴肅的問題:怪物肉是什麼味道的?可能這就是中國人的基因,見到什麼東西都想研究研究能不能做菜。不過有一說一,我覺得想吃丸鳥肉是人之常情,也可以理解有人想嘗嘗嵐龍這麼帥氣的生物是什麼味道的,但我有次上網沖浪看見想吃毒怪龍的言論……太哈人了。《塞爾達傳說:曠野之息》:救什麼公主,沒看我做菜呢嗎?我覺得整個海拉魯大陸上最魔幻的東西應該就是那口鍋。不管你是樹上摘也好,水裡撈也好,地上刨也好,店裡買也好,屍體身上撿也好……只要你把你覺得算是食材的東西扔進鍋里,這口鍋就會做出各式各樣的料理來。哪怕你扔進去一坨不可名狀之物,鍋也會吐出來一坨不可名狀的微妙馬賽克料理,而且林克還真的能吃它。更過分的是,全海拉魯大陸所有的鍋在這方面都一模一樣,屬於是自動化標准生產了屬於是。在《塞爾達傳說:曠野之息》剛發售的那些日子裡,有一群「塞學家」們就在天天研究這口鍋:什麼拯救公主解放海拉魯大陸都不重要,他們唯一的目標就是解鎖游戲中所有食譜的正確製作方式。這並不是什麼簡單的事情,因為《塞爾達傳說:曠野之息》並沒有電子菜譜。所有的規律都需要塞學家們自己去研究,菜譜和食材也需要塞學家們在海拉魯大陸的各個角落自己去發現,甚至都不能保存當前配方供下次使用——塞學家們還得把那些失敗的配方記錄在 Nintendo Switch 以外的地方。不過功夫不負有心人,塞學家們最終還是找出了所有 116...

《最終幻想15》全球銷量已突破950萬份位系列第四

據國外銷售數據雜志的消息,開發商Square Enix旗下《最終幻想15》全球銷量已經突破950萬份,目前在《最終幻想》系列銷量中排在第四位。(前三名為《最終幻想7》、《最終幻想10》和《最終幻想8》) 《最終幻想15》是《最終幻想》系列的第15部正傳作品,於2015年3月17日發行了試玩版,2016年11月29日正式發售,登陸PS4和Xbox One平台。遊戲講述了路西斯王國的王子諾克提斯·路西斯·凱拉姆的國家因敵人試圖爭奪水晶的戰爭陷入戰爭後,諾克提斯和夥伴們一起踏上了冒險的旅程。《最終幻想15》發售時全球首日出貨量500萬份,已經被認為是SE的一次成功。 該雜志的統計數據顯示《最終幻想15》Steam版的銷量約為100萬份,占其總銷量的九分之一。不過根據SE的說法,相比以上已經賣出數百萬份的系列主機作品,《最終幻想》的MMO網游,即《最終幻想11》和《最終幻想14》依舊是最盈利的兩部作品。 來源:遊俠網

SE《最終幻想15》銷量達950萬份 系列排名第四

《最終幻想15》的全球銷量已超過950萬份。這款遊戲最初於2016年11月發行,初始平台為PS4/Xbox One。 提到銷售數據的雜志文章證實,截至2021年2月,這款遊戲在全球已售出950萬份。平台包括PC(根據SteamSpy的數據,該平台售出了100多萬份)、PS4和Xbox One。 Square Enix還沒有推出這款遊戲的原生本世代版本,雖然現在升級時機已經成熟。如果推出對應PS5/XS版本,那麼這款遊戲的銷量可能會進一步推動它進入FF系列遊戲的前三名。 《最終幻想》系列銷量前三的游分別是:《最終幻想7》《最終幻想10》《最終幻想8》。 《最終幻想15》目前排名第四,緊隨其後的是《最終幻想13》。雖然這些遊戲已經賣出了數百萬份,但Square Enix一直表示,對他們來說,最賺錢的最終幻想還是MMO作品,包括《最終幻想11》和《最終幻想14》。 該系列的下一款遊戲是《最終幻想16》,遊戲最初將僅面向在PS5推出。發行日期還沒有確定,但從Geforce Now資料庫泄露的信息顯示,PC版本將在2023年推出。 來源:3DMGAME

最終幻想15亞丹完整版需要多少錢

《最終幻想15》這款遊戲所謂的亞丹完整版就是遊戲主體加上亞丹DLC的版本,每個平台的價格都不太一樣,Steam平台的原價262元,歷史最低價131元,主機端的PS平台和XBOX平台在電玩店和二手平台賣60到90元,能不能更便宜主要看砍價能力,還有漿果遊戲平台遊戲完整版只需要100元,而在steam平台的購買流程就是在右上角輸入FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION搜索,然後進入遊戲查看具體頁面,買價格最高的那個就行了,不過還是推薦在漿果遊戲平台購買,比較便宜。 《最終幻想15》==>點我購買 關於劇情方面,遊戲的世界觀非常龐大且復雜,主線劇情也非常棒(數千年前,一位路西斯王族墮入黑暗被王位拒絕,他被親弟弟所殺,卻最終成為不老不死的怪物,他發誓要向路西斯王族復仇,一旦復仇成功,整個人類文明都將滅亡。 他准備了數千年,如今終於時機成熟,黑夜愈加漫長,使骸活動愈加頻繁,人類危在旦夕。為了阻止這一切,會出現一位天選之王,在天選之王獲得了足夠的力量並於王座上獻出自己生命的同時,人類將重獲光明,這個承載著整個人類數千年希望的天選之王便是諾克提斯。王子獲得了足夠強大的力量,卻是為了最終獻出自己的生命,這是一個多麼讓人無奈的現實,可也正是因為無奈,才會被人們傳頌,正是因為不完美,才更讓玩家印象深刻),SE不惜花費重金製作的特效十足的CG電影與遊戲中的CG動畫更是如同點睛之筆,整個FF15的故事完全可以被稱為「現代背景下的史詩」。 後期劇情發展太快在我看來也是沒辦法的事,畢竟後期畫風大變,沒人願意在那樣處處透露著絕望的場景下還沒心沒肺開開心心的去做任務,不如快點把主線推完回到過去再繼續旅遊。 說支線很水在我看來也是不合理的,每個遊戲都有自己的特色,巫師3的支線內容豐富是建立在其陰沉的畫面和特殊的時代背景上的,FF15很難在自己所處的世界觀下再發生如此史詩般的支線故事,畢竟,王子的使命已經足夠「史詩」了,在我看來這樣氣氛輕松的支線還更符合我的口味。來源:3DMGAME

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《最終幻想15》這款遊戲可以買到的平台是非常多的,而所謂的亞丹完整版就是遊戲主體加上亞丹DLC的版本,可以買到的平台有Steam平台、PS平台和XBOX平台等等,想要在Steam平台買的話只需要先申請Steam帳號,然後在steam平台的右上角輸入FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION搜索,然後進入遊戲查看具體頁面,買價格最高的那個就行了,而主機端的話可以去電玩店和二手平台購買,不過有可能會被騙,另外在漿果遊戲平台也是可以購買的,這里的遊戲也是正版,而且只要100元,很便宜。 《最終幻想15》==>點我購買 從小學開始就知道最終幻想這個大名鼎鼎的IP,卻到大學才第一次親身體會到這個遊戲的魅力,很遺憾這麼晚才玩到最終幻想15,同時又很慶幸自己沒有錯過它。 玩最終幻想15的100多個小時里,給我的感覺可以歸納為兩個字,「舒服」。整個遊戲都試圖通過各種各樣的小細節讓玩家產生一種「我真的在和朋友們一起旅行」的輕松感覺,而這種感覺不正是幾乎所有遊戲開發者絞盡腦汁所想要讓玩家感受到的嗎? 遊戲中的同伴系統是整個遊戲毫無疑問的核心,而圍繞同伴系統的總體以及細節部分都讓人眼前一亮,三位夥伴包括王子殿下本人都個性鮮明:伊媽一絲不苟,頭腦聰明且料理技術高超;壯壯性格豪爽,戰鬥時非常可靠且擅長野外生存;黃毛性格活潑,對野怪有同情心且擅長拍照;王子殿下雖然對一切事物表現的不冷不熱但其實內心比誰都更加堅不可摧,且擅長釣魚。每天露營時,壯壯負責搭帳篷,伊媽會烹飪王子殿下選擇的料理,而黃毛則會分享一天中拍攝的照片。 四人在不同的地方,不同時間,不同情況下還會有不同的有趣互動,這也在一定程度上極大地增強了遊戲的代入感。 除了同伴系統給我帶來的親切感,遊戲中的美景是讓我感到舒服的第二個原因。遊戲地圖非常龐大,其中大多都是野外美麗的山川、湖泊以及各種自然奇觀,而這樣的美景配合上良好的畫質,使得遊戲中無時無刻都充滿滿足感,這樣的世界絕對能夠激發玩家探索的欲望。整個遊戲的畫面都很明亮且色彩鮮明,讓我有一種在玩巫師3血與酒的愜意感覺。在這里不得不著重說下FF15的美食貼圖,每一道料理的貼圖都無比的真實且完美,每一道料理都讓我垂涎欲滴 SE貌似從來沒有在音樂上讓玩家失望過,這一作也同樣,遊戲中不僅有FF15遊戲的原創歌曲,還加入了電影:最終幻想15王者之劍、動漫:最終幻想15兄弟情以及最終幻想系列前作的歌曲,甚至還有SE發行的其他遊戲(諸如尼爾機械紀元……)的歌曲,無論是坐車還是走路時都可以隨心所欲的欣賞美妙的音樂,一些特殊場景搭配的bgm也都非常應景,日本人在細節方面做的是真的好 FF15在戰鬥方面做到了當今時代的「獨樹一幟」,戰鬥時非常爽快,各種瞬移、召喚以及隊友連攜無一不讓我眼前一亮,配合上優秀的特效,每一場戰鬥都讓人暢快淋漓來源:3DMGAME

最終幻想15亞丹完整版最低多少錢

《最終幻想15》這款遊戲所謂的亞丹完整版就是遊戲主體加上亞丹DLC的版本,遊戲的最低價格主要看講價手段,因為是老遊戲了,主機端的實體版價格很低,在二手平台甚至可以講價,正常價格就是60元到90元,如果覺得二手平台不安全的話可以等Steam平台打折,這款遊戲這個平台的歷史最低價格是131元,想要買可以在steam平台的右上角輸入FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION搜索,然後進入遊戲查看具體頁面,買價格最高的那個就行了,另外也可以去漿果遊戲平台購買,在這里的遊戲也是正版,而且只要100元。 《最終幻想15》==>點我購買 1、觀看史上最長遊戲開場動畫《最終幻想15-王者之劍》,電影結尾無縫連接遊戲開頭 2、第六章前可以選擇觀看動漫《最終幻想15-兄弟情》,了解三位同伴與王子殿下的故事 3、主線進行到第六章最後古拉迪歐會申請離隊,同意他,然後切換至古拉迪歐dlc部分,打完後回到主線 4、第九章水神戰後切換至伊格尼斯dlc,打完後回到主線 5、十二章結束後切換到普隆普特dlc,打完後回到主線 6、十三章結束後切換至戰友dlc,了解王子不在的十年王者之劍為人類而戰的故事(劇透一下,戰友dlc創建的角色在主線14章會與王子一行人一起執行任務) 7、十四章遊戲通關後,再次打開伊格尼斯dlc選擇追加章節,選擇與宰相合作,會讓你體驗到一個比原結局好一些的IF結局來源:3DMGAME

最終幻想15亞丹完整版哪個平台

《最終幻想15》這款遊戲可以購買的平台是非常多的,比較正規的平台就是PC的Steam平台和主機端的PS平台、XBOX平台,另外從方便的方面來看最好的購買平台就是Steam平台,買的話只需要在steam平台的右上角輸入FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION搜索,然後進入遊戲查看具體頁面,然後在售賣價格買那個最高價那個就行了,如果從價格上來看比較便宜的平台就是主機端的PS平台和XBOX平台,實體版在某寶或者某魚只需要60到90元,不過有可能會被騙,最後全平台比較便宜的一個平台就是漿果遊戲平台,在這里買也是正版,只要100元。 《最終幻想15》==>點我購買 皇家版正確遊玩順序 1、觀看最長遊戲開場動畫《最終幻想15-王者之劍》,電影結尾無縫連接遊戲開頭。 2、主線進行到第六章吉拉迪奧會申請離隊,同意,然後保存遊戲切換至吉拉迪奧之章,打完後回到主線。 3、第九章水神戰後切換至伊格尼斯之章,伊格尼斯DLC第一次選擇"反抗"選項,能接上正片劇情,講述為什麼瞎眼,王子昏迷期間發生了什麼。 4、十二章結束後切換至黃毛普隆普特DLC,了解四人失散後發生了什麼以及帝國危機的一些秘密。 5、十三章結束後切換至戰友DLC,了解王子沉睡的十年間王者之劍帶領倖存者反抗黑暗的故事。 6、通關之後再次啟動伊媽DLC,有追加章節,選擇和帝國宰相合作,然後你會體驗到完全不一樣的劇情,並得到一個比原結局相對好一點的IF結局。 7、官方小說,未來黎明原先應是製作成為4個遊戲DLC,以補充遊戲劇情和完美結局。由於製作人跑路導致只有亞丹章節發售。來源:3DMGAME

最終幻想15亞丹完整版買號

《最終幻想15》這款遊戲所謂的亞丹完整版就是遊戲主體加上亞丹DLC的版本,想要買的話只需要先申請個Steam帳號,然後在steam平台的右上角輸入FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION搜索,然後進入遊戲查看具體頁面,買價格最高的那個就行了,這個平台的歷史最低價格是131元,而主機端的PS平台和XBOX平台也可以買到這款遊戲,不過比較推薦實體版只需要去電玩店或者某魚就能買到,不過有可能會被騙,另外也可以去漿果遊戲平台購買,在這里的遊戲也是正版,而且只要100元。 《最終幻想15》==>點我購買 跑車雷伽利亞是這個開放世界遊戲最大的矛盾,你的長距離移動包括傳送都要依靠它,但最大的矛盾就在此,車輛不能離開公路(改裝越野車我覺得意義也不大),而絕大部分探索內容都在馬路之外。 於是阻礙就出現了:你在當前位置→任務目標中間,永遠隔著一輛離不開公路的車,這也是移動系統令人感到遲鈍的地方——不是以人而是以車。加上可能是我見過最復雜的快速移動選單,每次傳送也成了一件麻煩事。假如一個支線任務目標點在停車場外,那麼便不會啟動傳送,即便有千八百里遠也會慢慢開車過去。 於是你就完全不能依賴這個自動駕駛系統,而要根據目標點傳送去最近的停車場,再上車選擇任務地點駕駛過去,我實在想不出還有比這更復雜的移動方式了。 說到底,傳送系統就應該脫離車輛,放在地圖選單里。車輛本身沒毛病,玩家無論想自動還是手動開車欣賞風景都可以,但不要把本應便利的傳送功能也復雜化放在車輛系統中,除了給玩家添麻煩也沒別的用了。 於是在這遲鈍的地圖系統影響下,我完全沒啥心情解支線和討伐。第三章之後我就趕忙推主線期待一下飛行車。通關回來發現飛行車更加智障,雖然可以到處亂飛,但降落依然沒有脫離公路,不僅如此還需要像飛機一樣的起落架升降,在我3次滑行降落發現超出目標點三百多米還要掉頭回去就毅然拆掉TPYE-F了(雖然飛行車外形確實很帥)。來源:3DMGAME

最終幻想15亞丹完整版正版優惠

《最終幻想15》這款遊戲的完整版就是遊戲主體加上亞丹DLC,想要優惠則需要等時機,比如Steam平台的春夏秋冬促銷,最高可以達到史低價格131元,買的話只需要在steam平台的右上角輸入FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION搜索,然後進入遊戲查看具體頁面,然後在售賣價格買那個價格高的就行了,而主機端PS平台和XBOX平台的實體版因為是老遊戲了,會便宜很多,不過有可能會被騙,另外覺得錢不太夠的話可以去漿果遊戲平台購買,也是正版,只要100元。 《最終幻想15》==>點我購買   主線/支線/討伐這三種應該分類的任務完全混在一起,先不提他們沒有按接受時間順序排列,你想按地區篩選都沒有,後期我都在一大堆亂七八糟的任務列表裡面挑,而且接受過的任務不能取消。   以及同一時間只能跟蹤一項任務,早前的FF一個區域同時就兩三條任務線,即便沒有進度追蹤玩家也可以記得過來。但FF15是個具有數百項龐大支線的開放世界遊戲,在此情況下造成的是信息的缺失。每當玩家探索一個新區域的周邊,或者進入一個多支線迷宮就會非常不快,加上沒有分類的繁雜列表,追蹤任務的切換也相當費力。   支線內容完全毀了這麼大一個開放世界,幾乎所有的支線任務都簡單到接受時的目標即是完成的結果,沒有發展,讓你幹啥就真的是去幹啥,讓我夢回FF14的沙之家系列。更別說找青蛙這種完全惡意的支線。所以我做完大概50多個支線之後,加上笨拙的地圖菜單,完全不想再碰半個支線任務了。來源:3DMGAME

最終幻想15亞丹完整版帳號購買

《最終幻想15》這款遊戲的完整版帳號就是遊戲主體加上亞丹DLC,可以買到的平台有很多,不過大致上可以分為PC端和主機端,在PC端的Steam平台想要購買只需要在steam平台的右上角輸入FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION搜索,然後進入遊戲查看具體頁面,然後買那個價格最高的就行咯額,完整版不打折售價262元,打折的歷史最低價格是131元,而主機端的PS平台和XBOX平台想要便宜就要買實體版,不過實體版有可能被忽悠,另外如果覺得錢不太夠的話可以去漿果遊戲平台購買這款遊戲,也是正版,只要100元。 《最終幻想15》==>點我購買 作為一個多年的最終幻想迷,這款FF15我是期待了很久的!當初看到預告和介紹,就已經按耐不住,steam上架後便早早的預購了。 實際開玩以後,確實在整體各個方面都足夠讓我覺得驚艷,包括釣魚和料理系統,都很友好!我在第三章後可能花了幾十個小時在探索地圖和釣魚料理上。 當然其中還有殺每日任務刷經驗升級。確實像大家調侃的一樣,無心救國,沉迷釣魚美食無法自拔……除了任務系統還有主線劇情上有瑕疵,還有早期說的開放世界,可是我發現並沒那麼開放!還有對話或者交任務、下車等動作後不能立刻操作,連續交N個狩獵要等NNN久不能加快有點捉急!其次就是地圖方面,前期的圖真的覺得很好,很用心,可是劇情推動下,後邊的圖真的有點失望,明明有很大的空間,但是可探索的區域卻只有一點。 這大概就是讓我覺得有點趕工的地方!照相功能略顯粗糙但是又有一定的創意,以我最近玩過的刺客信條起源為例,自由度相比就差了很多,但好的是冒險中基友的抓拍,還是有些特別的照片讓人眼前一亮的!來源:3DMGAME

最終幻想15亞丹完整版便宜號

《最終幻想15》這款遊戲的完整版就是主體加上亞丹DLC,而想要便宜買到這款遊戲有很多種方法,比如等到秋促和冬促的時候在steam平台的右上角輸入FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION搜索,然後進入遊戲查看具體頁面,然後在售賣價格買那個最高價那個就行了,歷史最低價格是131元,而主機端的PS平台和XBOX平台的實體版在某寶和某魚的價格就是60到90,不過有可能會被騙,另外覺得這幾個平台的價格比較高的話可以去漿果遊戲平台購買,也是正版,只要100元。 《最終幻想15》==>點我購買 戰鬥我一直採用的本作新的即時戰鬥模式,雖然也可以切換回半回合制(等待模式)。 拋開了以往的回合制和半回合制,戰鬥體驗感覺非常優秀,打擊感強烈,特別一些【破碎】的鏡頭會停頓一下,有種很扎實的感覺!另外,大型怪物打法也有所講究,通過擊打不同部位,可以起到不同效果,怪物的不同部位破碎以後,還有幾率爆出對應的材料,而不是單純當做一個個體,擊殺後掉某個固定材料。 還有虛弱狀態下,怪物受到傷害增加,並且有幾率通過位移破擊觸發連攜,10連下來血量還是很多的,單次攻擊可以破9999傷害限制(和天賦有關應該,具體沒測試),背擊傷害也很高,通過天賦依然可以破萬。 總之,戰鬥方面不同於以往FF系列,自由度很高!來源:3DMGAME

最終幻想15亞丹完整版在哪里買

《最終幻想15》這款遊戲的完整版就是主體加上亞丹DLC,可以買的平台也有很多,比如PC的Steam平台和主機端的PS平台、XBOX平台,在Steam平台遊戲本體不打折售價是230元,亞丹DLC是32元,完整版售價262元,歷史最低價格是131元,而主機端的PS平台和XBOX平台的實體版只要60到90元左右,畢竟是老遊戲了,不過有可能會被騙,另外覺得錢不太夠,而且沒有主機的話可以去漿果遊戲平台購買,這個平台的遊戲也是正版,只要100元就能入手。 《最終幻想15》==>點我購買 主線任務個人感覺,前半段很細致,後半段有點趕工的感覺!當然這個和劇情有關系,就不細說了。 但是,支線部分,就並不是太讓人滿意了。可能是我在和巫師3的支線做對比,所以,FF的支線真的是沒法相比,基本就是各種網游的模式,找身份牌、找青蛙、拍照等,雖然也有說法,但是,總覺得內容不夠豐滿,有點刻板。 狩獵就更顯得隨意了,起初是因為窮所以不得不去狩獵掙外快,但是當我狩獵等級到了大概7,8級的時候,我已經很厭倦了! 因為一直都是雷同網游一樣讓你去打多少只怪一樣,只為升級或者賺錢。 希望以後可以借鑒下巫師3的任務系統,我個人是很喜歡的,哪怕是支線,也會有劇情襯托,讓支線變得豐滿。來源:3DMGAME

最終幻想15亞丹完整版中文版

《最終幻想15》這款遊戲只要是正版就有中文,基本上不用設置,或者直接使用通用設置就行了,而比較好的購買平台就是Steam平台,想要購買只需要在steam平台的右上角輸入FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION搜索,然後進入遊戲查看具體頁面,然後在售賣價格買那個最高價那個就行了,完整版原價262元,歷史最低價格是131元,不過只有在打折的季節才有折扣,而主機端的PS平台和XBOX平台的實體版想要買只需要去某寶或者某魚搜索就行了,不過有可能會被騙,另外在漿果遊戲平台只需要100元就可以獲得這款遊戲的正版,也有中文。 《最終幻想15》==>點我購買 我是用鍵盤+滑鼠玩的,依舊是常見的AWSD的模式。體驗很好,沒有什麼復雜的按鍵方式,幾種攻擊模式和方法稍做練習即可上手。 另外分享一個小tip,設置內打開顯示耐力槽,奔跑的時候,體力見底變空的一瞬間松開滑鼠左鍵,就可以瞬間回滿耐力。 多用幾次就熟悉節奏了!還有,我有時候趕路會用一直F(位移)的方式,感覺比較快,不同武器距離不同,感覺劍最遠,大概10米/次,遇敵的話,直接附近定點F一下就回滿魔力了。 萬一沒懸掛點,還可加出古拉迪奧的掩護,可以很快恢復魔力進行戰鬥。來源:3DMGAME

最終幻想15亞丹完整版能存檔帳號

《最終幻想15》這款遊戲只要是正版就可以存檔,而且有的還是雲存檔,而某些盜版遊戲則不可以存檔,如果真的要買的話比較好的平台就是Steam平台,在Steam平台只需要在steam平台的右上角輸入FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION搜索,然後進入遊戲查看具體頁面,然後在多版本裡面那個最高價就是完整版了,售價262元,歷史最低價格是131元,另外需要注意的是主機端的PS平台和XBOX平台的實體版雖然便宜但也有可能被騙,另外覺得錢不太夠用的話可以去漿果遊戲平台購買,也是正版,只要100元。 《最終幻想15》==>點我購買 總體來說,可能個人比較感性,故事我很喜歡,在最後也確確實實直戳我的淚點。甚至結尾看完後,自動回到了主菜單畫面,我還坐在那盯著螢幕上Final Fantasy XV的LOGO久久不能平息。 然而,在主要人物的塑造上,我覺得還是有所欠缺,比如女主,此處不詳表,以至於到後邊都不是太讓人揪心,有些人甚至覺得無感。 還有就是關於3個基友,我個人覺得,如果不是他們在冒險途中頻繁的碎碎念灌耳音,還有在宿營時偶爾觸發的支線,才讓我對他們3個人的有比較深的印象和了解,並且對他們4人的基情產生共鳴,這才導致結尾能夠有淚點可戳。 雖然3人分別有DLC,我還沒有玩,但是個人覺得,作為推動主線發展,讓結局印象深刻,刻畫人物性格部分應該在主要劇情內就更深一點的刻畫會比補個DLC更好。來源:3DMGAME

最終幻想15亞丹完整版正版購買

《最終幻想15》這款遊戲的完整版就是主體加上亞丹DLC,而可以買到正版遊戲的平台有很多,不過最方便的一個購買平台就是Steam平台,想要購買只需要在steam平台的右上角輸入FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION搜索,然後進入遊戲查看具體頁面,然後在售賣價格買那個最高價那個就行了,完整版售價262元,歷史最低價格是131元,如果覺得貴的話可以直接去漿果遊戲平台購買,在那裡這款遊戲完整版只需要100元,而且也是正版遊戲。 《最終幻想15》==>點我購買 隨著開場CG結束,一行人推著車開始了冒險,BGM隨即響起,直接就被那美好的感覺帶入了遊戲!探索時的安逸、美好。 戰鬥時的緊張,遇到強敵時的刺激。每日任務的緊迫。都很過癮!最最特別的就是行車過程中後邊可以買到隨身聽開啟的車載音樂,都是以往最終幻想系列的經典BGM。 By the way...現在似乎有辦法放自己的音樂,不過我沒研究如何弄,但是想一想,開著雷加利亞,聽著鳳凰傳奇,這感覺也是極好的來源:3DMGAME

最終幻想15亞丹完整版正版

《最終幻想15》這款遊戲是可以在很多平台上購買到正版的,比如PC的Steam平台和主機端的PS平台、XBOX平台,而比較方便的平台就是Steam平台,想要購買只需要在steam平台的右上角輸入FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION搜索,然後進入遊戲查看具體頁面,然後在售賣價格買那個最高價那個就行了,完整版售價262元,歷史最低價格是131元,而相比起來主機端的平台的實體版想要買最好去某寶或者某魚買實體版,不過有可能會被騙,另外覺得錢不太夠的話可以去漿果遊戲平台購買,也是正版,只要100元。 《最終幻想15》==>點我購買 相較於以往的最終幻想系列,畫面提升了不止一點半點,個人覺得非常驚艷。和同期的優秀遊戲作品相比,也是數一數二的。 很多細節都有刻畫,特別給我印象深刻的是美食,幾乎所有的美食特寫都讓我能在肚子餓的情況下產生食慾。 技能特效也很酷炫,可以算得上華麗。本人970顯卡,通過Geforce Experience按1080p推薦設置,全程基本保持在50幀左右,還是很滿意的。沒感覺到明顯掉幀。 很羨慕那些擁有1080ti的,可以開到更高,享受畫面帶來的視覺沖擊!!來源:3DMGAME

最終幻想15亞丹完整版在那個平台購買

《最終幻想15》這款遊戲可以購買的平台是非常多的,比如PC的Steam平台和主機端的PS平台、XBOX平台,從方便方面看最好在Steam平台購買,在Steam平台想要購買只需要在steam平台的右上角輸入FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION搜索,然後進入遊戲查看具體頁面,然後在售賣價格買那個最高價那個就行了,如果從價格上來看比較便宜的平台就是主機端的PS平台和XBOX平台,實體版在某寶或者某魚只需要60到90元,不過有可能會被騙,另外覺得錢不太夠的話可以去漿果遊戲平台購買,也是正版,只要100元。 《最終幻想15》==>點我購買 我曾經去過無數的世界,當過很多很多次英雄。 一個人騎著馬,提著劍。 砍著比自己高幾倍的怪物,拿著可憐的傭金。 自己做飯給自己吃,自己包紮傷口 但這次卻並不一樣。 我是真的很享受這次的旅途。真的讓我第一次有了陪伴的感覺 鬧騰騰的,有一群夥伴一直在身邊。 做飯拍照,一路上和你講講故事斗鬥嘴。 也許有人想表現成王的道路總是孤獨的 也許成長的道路總是鋪滿分別。 也許有人認為悲劇是讚美的藝術 反正在這冰冷的王座上都不可挽回了 誰知道那些生活在世界裡的人們會不會知道我的付出 他們一定不會知道的吧。 但我想總會有人記得我。 那個請我吃烤串的小哥一定記得 總去吃飯的鴉巢老闆一定記得 幫他幹了那麼多活的錘頭鯊餐廳也一定記得 你看這照片。 我曾經那麼真實的在這個世界活過。 有這麼一群最棒的夥伴。 這不就足夠了麼! 我不想當英雄 可惜主角總是英雄 但至少讓他們記住我生活過的影子來源:3DMGAME
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最終幻想15亞丹完整版怎麼購買

《最終幻想15》這款遊戲的完整版就是主體加上亞丹DLC,在Steam平台想要購買只需要在steam平台的右上角輸入FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION搜索,然後進入遊戲查看具體頁面,然後在售賣價格買那個最高價那個就行了,遊戲本體不打折售價是230元,亞丹DLC是32元,完整版售價262元,歷史最低價格是131元,而主機端的PS平台和XBOX平台的實體版想要買只需要去某寶或者某魚搜索就行了,不過有可能會被騙,另外覺得錢不太夠的話可以去漿果遊戲平台購買,也是正版,只要100元。 《最終幻想15》==>點我購買 孤獨英雄與他人的羈絆英雄都是孤獨的——這句話在最終幻想15之中體現得再完美不過。本作中英雄們的終極價值僅僅體現在他們的死亡上,從某種意義上說他們出生的意義就是為了死去,這世上再無此之上的孤獨與淒涼了。但是為何英雄們能夠忍受這種孤獨,一代接一代的將使命傳承下去,而沒有人中途放棄呢?這要歸功於代代英雄都有著珍貴的與他人的羈絆:或許是親人,或許是愛人,或許是夥伴。正式這些人支持著代代的英雄們義無返顧的完成了自己的使命,走向了生命的終點。從這個意義上說,英雄們又是幸福的。 這種羈絆其實也體現在了諾克提斯的父親,第十三代路西斯國王身上。遊戲中你可以得知國王在年輕的時候也和另外三位夥伴來了一場拯救世界的旅行,包括機械師希德,水都的餐廳老闆,格拉迪奧的父親,前代王之盾(在電影中為了保衛路西斯王死去)。 製作公司史克威爾艾尼克斯甚至給這段前代國王的旅途專門做了一個橫版卷軸的動作遊戲,作為某些版本的預訂特典贈送給玩家。 當然,遊戲最重要的對於英雄羈絆的描寫集中在男主角諾克提斯身上。 親情,體現在男主角與父親的父子情深上。王子與父親的關系是非常復雜的。作為生於路西斯家族的宿命,父親路西斯王深知對諾克提斯的養育與教導,包括傳授他身為王的責任與義務,其實最終是在把兒子一步步推向死亡深淵。 但是這依然無法阻止他深深的愛著自己的兒子。在最終幻想動畫版:兄弟中,描寫了把王子從帝國的暗殺中救下,悉心照顧諾克提斯的情節。順便一提國王在昏迷的兒子枕邊放下的那個小寵物掛件就成為了後來白金試玩版以及正式版中的召喚獸,卡班庫爾,作為父親思念的化身在王子深陷危機時前來幫助王子。 而實際上,如果你經過電影版的鋪墊的話,遊戲的剛開場路西斯王送別兒子的場景時,親情的表達已經在這里爆發出來了:作為一個將死之人,將自己兒子送向終點為死亡的旅程的父親,那種復雜而糾結的心情傳遞的十分到位。(可惜之後的場景里這類表達再沒出現過,包括以前的某個預告片裡的父親抱著熟睡的兒子靠在車上流淚的那段動畫)。 整個旅途中,國王更是化身為愛車雷加迪亞,一路守護著兒子與同伴。從這點上說,我是特別能夠理解最終幻想15的軌道車設計,我肯定不捨得輕易用這車到處亂撞的。 同樣也是由於王子當年的負傷為契機,王子還獲得了來自女主角露娜的愛情。遊戲中兩人用寵物狗來傳遞信息,而不是用手機簡訊~ 這種設計相當浪漫,也符合史詩類作品的氛圍。 即使在露娜死後,也時時刻刻激勵著王子,讓他勇敢堅強的走完了整個旅程。不過,本作中其實愛情的戲份占得並不多,大家從我這段的字數就能看出來~ 因為其實遊戲的重點不在這里。 遊戲中最重要的羈絆是王子所獲得的友情,也是整個遊戲的主題,一趟四位朋友們的旅途。如果說王子生命的意義僅僅是死亡的話,那麼王子與三位友人的友情就是對這悲劇的宿命做出的反抗。 雖然遊戲中的表達方法存在缺陷,但是整個遊戲花費最大的精力去描寫整個旅途的點點滴滴,包括遊戲一開場就開始推車,汽車需要加油不然會拋錨,露營時的料理的精緻程度,各種看上去不符合嚴肅氣氛的繁多支線任務,戰鬥時頻繁的合作與數量眾多的戰鬥語音,對話等等等等。遊戲希望將整個旅程設計成由玩家自己的努力積累而成的旅途的點點滴滴,並一口氣在最終的戰鬥准備中爆發出來:由玩家選擇一張玩家親手拍攝(由朋友帶勞)的旅途的照片,並帶著它笑著走向自己的死亡,只因為,自己的生命已經經歷了一場絢爛的旅途,可以安心去完成使命了。 遊戲通關後的動畫,是決戰前夜諾克提斯與夥伴們最後的露營。諾克提斯帶含著淚水,向同伴們表達了對他們友情的感謝:謝謝他們,讓孤獨英雄幸福的走完了他的最絢爛的旅途。來源:3DMGAME
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《最終幻想15》這款遊戲可以買到的平台是非常多的,,比如PC端的STEAM平台還有主機端的PS平台和XBOX平台,在Steam平台購買這款遊戲比較方便,本體不打折售價是230元,亞丹DLC是32元,完整版合計就是262元,因為是老遊戲了在Steam平台也有打折,史低價格是131元,主機板實體版的價格大致上是60到90塊,Steam平台的購買流程就是在steam平台的右上角輸入FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION搜索,然後進入遊戲查看具體頁面直接購買就行了,另外在漿果遊戲平台這款遊戲也可以購買,而且是正版,只要100元就能入手。 《最終幻想15》==>點我購買 遊玩的終極建議是:請把這遊戲當成兩個遊戲來玩!前期請盡可能的不務正業,把什麼劇情都丟到一邊,享受開放世界的自由。然後,在准備進入線性流程階段時(坐船去水都),請先存個檔,把遊戲機關了,緩兩天別玩整理一下心情。 然後再打開遊戲機並告訴自己:之前我只是在玩GTA,從現在開始才是在玩最終幻想!基本上你可以把這遊戲拆成兩個各自獨立的遊戲來看,前半的開放流程和後半線性的流程,各自都有抓住自己的重點。 只是揉在一起的手法比較失敗,把自己代入前半部分遊戲的玩家就會覺得後半很屎,代入後半的玩家會覺得前半很屎(這種比較少,因為如果前期接受不了基本就不會玩下去了)。來源:3DMGAME

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《最終幻想15》這款遊戲想要獲得正版遊戲帳號最好的方法就是直接自己申請自己購買,這樣不會有被盜或者被回收的風險,而且這款遊戲因為是老遊戲了在很多平台都有打折,比如PC端的STEAM平台,完整版史低價格是131元,主機端的PS平台和XBOX平台的實體版價格更低,大致上是60到90塊,不過有可能會被騙,Steam平台的購買流程就是在steam平台的右上角輸入FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION搜索,然後進入遊戲查看具體頁面進入購買就行了,另外一個比較推薦的平台就是漿果遊戲平台,這里的遊戲也是正版,而且只要100元。 《最終幻想15》==>點我購買 皇家版正確遊玩順序 1.觀看最長遊戲開場動畫《最終幻想15-王者之劍》,電影結尾無縫連接遊戲開頭。 2.主線進行到第六章吉拉迪奧會申請離隊,同意,然後保存遊戲切換至吉拉迪奧之章,打完後回到主線。 3.第九章水神戰後切換至伊格尼斯之章,伊格尼斯DLC第一次選擇"反抗"選項,能接上正片劇情,講述為什麼瞎眼,王子昏迷期間發生了什麼。 4.十二章結束後切換至黃毛普隆普特DLC,了解四人失散後發生了什麼以及帝國危機的一些秘密。 5.十三章結束後切換至戰友DLC,了解王子沉睡的十年間王者之劍帶領倖存者反抗黑暗的故事。 6.通關之後再次啟動伊媽DLC,有追加章節,選擇和帝國宰相合作,然後你會體驗到完全不一樣的劇情,並得到一個比原結局相對好一點的IF結局。 7.官方小說,未來黎明原先應是製作成為4個遊戲DLC,以補充遊戲劇情和完美結局。由於製作人跑路導致只有亞丹章節發售。來源:3DMGAME

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《最終幻想15》這款遊戲的完整版就是遊戲主體加上亞丹DLC,Steam平台價格是262元,因為是老遊戲了在很多平台都有打折,打折之後的價格就是131元,史低折扣50%,而主機端的PS平台和XBOX平台的實體版價格要低很多,大致上是60到90塊,不過通過這種方法買實體版有可能被騙,就很弄心態有可能會被騙,另外如果覺得打折完之後價格還高的話就可以去漿果遊戲平台購買,只要100元,也是正版,可以算是最優惠的地方了。 《最終幻想15》==>點我購買 關於劇情方面,遊戲的世界觀非常龐大且復雜,主線劇情也非常棒(數千年前,一位路西斯王族墮入黑暗被王位拒絕,他被親弟弟所殺,卻最終成為不老不死的怪物,他發誓要向路西斯王族復仇,一旦復仇成功,整個人類文明都將滅亡。他准備了數千年,如今終於時機成熟,黑夜愈加漫長,使骸活動愈加頻繁,人類危在旦夕。為了阻止這一切,會出現一位天選之王,在天選之王獲得了足夠的力量並於王座上獻出自己生命的同時,人類將重獲光明,這個承載著整個人類數千年希望的天選之王便是諾克提斯。王子獲得了足夠強大的力量,卻是為了最終獻出自己的生命,這是一個多麼讓人無奈的現實,可也正是因為無奈,才會被人們傳頌,正是因為不完美,才更讓玩家印象深刻),SE不惜花費重金製作的特效十足的CG電影與遊戲中的CG動畫更是如同點睛之筆,整個FF15的故事完全可以被稱為「現代背景下的史詩」。後期劇情發展太快在我看來也是沒辦法的事,畢竟後期畫風大變,沒人願意在那樣處處透露著絕望的場景下還沒心沒肺開開心心的去做任務,不如快點把主線推完回到過去再繼續旅遊。說支線很水在我看來也是不合理的,每個遊戲都有自己的特色,巫師3的支線內容豐富是建立在其陰沉的畫面和特殊的時代背景上的,FF15很難在自己所處的世界觀下再發生如此史詩般的支線故事,畢竟,王子的使命已經足夠「史詩」了,在我看來這樣氣氛輕松的支線還更符合我的口味。 最終幻想15讓我在遊戲中體會到了一種「自由」的感覺,這不全是指「自由度」,而是一種心靈上的自由,一種舒服感,一種愜意,這種感覺之前我只在剛開始玩GTA5的時候感受過,感謝SE,感謝最終幻想15讓我再一次體會這種美妙的感覺來源:3DMGAME

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《最終幻想15》這款遊戲完整版的帳號可以自己弄也可以買,可以弄到的途徑有很多,比如漿果遊戲平台和某寶平台,漿果遊戲平台只需要100元就可以買到,因為是老遊戲了在很多平台都有打折,PC端的STEAM平台,完整版不打折售價是262元,史低價格也就是打折價格是131元,主機端的PS平台和XBOX平台實體版要便宜很多,不過需要有主機,大致上是60到90塊,不過有可能會被騙,整個相比起來如果覺得錢不太夠的話可以去漿果遊戲平台購買,也是正版,而且只要100元,可以算是最優惠的地方了。 《最終幻想15》==>點我購買 從小學開始就知道最終幻想這個大名鼎鼎的IP,卻到大學才第一次親身體會到這個遊戲的魅力,很遺憾這麼晚才玩到最終幻想15,同時又很慶幸自己沒有錯過它。 玩最終幻想15的100多個小時里,給我的感覺可以歸納為兩個字,「舒服」。整個遊戲都試圖通過各種各樣的小細節讓玩家產生一種「我真的在和朋友們一起旅行」的輕松感覺,而這種感覺不正是幾乎所有遊戲開發者絞盡腦汁所想要讓玩家感受到的嗎? 遊戲中的同伴系統是整個遊戲毫無疑問的核心,而圍繞同伴系統的總體以及細節部分都讓人眼前一亮,三位夥伴包括王子殿下本人都個性鮮明:伊媽一絲不苟,頭腦聰明且料理技術高超;壯壯性格豪爽,戰鬥時非常可靠且擅長野外生存;黃毛性格活潑,對野怪有同情心且擅長拍照;王子殿下雖然對一切事物表現的不冷不熱但其實內心比誰都更加堅不可摧,且擅長釣魚。每天露營時,壯壯負責搭帳篷,伊媽會烹飪王子殿下選擇的料理,而黃毛則會分享一天中拍攝的照片。 四人在不同的地方,不同時間,不同情況下還會有不同的有趣互動,這也在一定程度上極大地增強了遊戲的代入感。 除了同伴系統給我帶來的親切感,遊戲中的美景是讓我感到舒服的第二個原因。遊戲地圖非常龐大,其中大多都是野外美麗的山川、湖泊以及各種自然奇觀,而這樣的美景配合上良好的畫質,使得遊戲中無時無刻都充滿滿足感,這樣的世界絕對能夠激發玩家探索的欲望。整個遊戲的畫面都很明亮且色彩鮮明,讓我有一種在玩巫師3血與酒的愜意感覺。在這里不得不著重說下FF15的美食貼圖,每一道料理的貼圖都無比的真實且完美,每一道料理都讓我垂涎欲滴 SE貌似從來沒有在音樂上讓玩家失望過,這一作也同樣,遊戲中不僅有FF15遊戲的原創歌曲,還加入了電影:最終幻想15王者之劍、動漫:最終幻想15兄弟情以及最終幻想系列前作的歌曲,甚至還有SE發行的其他遊戲(諸如尼爾機械紀元……)的歌曲,無論是坐車還是走路時都可以隨心所欲的欣賞美妙的音樂,一些特殊場景搭配的bgm也都非常應景,日本人在細節方面做的是真的好 FF15在戰鬥方面做到了當今時代的「獨樹一幟」,戰鬥時非常爽快,各種瞬移、召喚以及隊友連攜無一不讓我眼前一亮,配合上優秀的特效,每一場戰鬥都讓人暢快淋漓來源:3DMGAME

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《最終幻想15》這款遊戲因為是老遊戲了在很多平台都有打折,不過不同平台打折的力度都不太一樣,比如PC端的STEAM平台不打折售價是230元,亞丹DLC是32元,打折了之後完整版價格是131元,主機端的PS平台和XBOX平台數字版價格很高,實體版便宜很多,大致上是60到90塊,不過有可能會被騙,最後相比起來Steam平台的購買流程就很簡單,只需要在steam平台的右上角輸入FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION搜索,進入頁面點擊購買就行了,另外如果覺得價格太高的話可以去漿果遊戲平台購買,價格只要100元。 《最終幻想15》==>點我購買 FF15皇家版正確遊玩順序(按時間順序整理遊戲遊玩流程,讓你體驗到最完整的劇情): 1、觀看史上最長遊戲開場動畫《最終幻想15-王者之劍》,電影結尾無縫連接遊戲開頭 2、第六章前可以選擇觀看動漫《最終幻想15-兄弟情》,了解三位同伴與王子殿下的故事 3、主線進行到第六章最後古拉迪歐會申請離隊,同意他,然後切換至古拉迪歐dlc部分,打完後回到主線 4、第九章水神戰後切換至伊格尼斯dlc,打完後回到主線 5、十二章結束後切換到普隆普特dlc,打完後回到主線 6、十三章結束後切換至戰友dlc,了解王子不在的十年王者之劍為人類而戰的故事(劇透一下,戰友dlc創建的角色在主線14章會與王子一行人一起執行任務) 7、十四章遊戲通關後,再次打開伊格尼斯dlc選擇追加章節,選擇與宰相合作,會讓你體驗到一個比原結局好一些的IF結局 至此,FF15皇家版劇情就體驗完了,2018年夏秋將會有戰友dlc大更新,2019年夏秋將會推出4個全新dlc,分別是:帝國宰相dlc、露娜芙蕾雅dlc、阿拉尼雅dlc以及諾克提斯dlc,期待來源:3DMGAME
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《最終幻想15》這款遊戲可以買到的平台是非常多的,比如PC端的STEAM平台,在這個平台這個遊戲本體不打折售價是230元,亞丹DLC是32元,不打折售價262元,打折價格是131元,主機端的PS平台和XBOX平台相比STEAM平台購買要麻煩很多,不過實體版價格要低很多,Steam平台的購買流程就是在steam平台的右上角輸入FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION搜索,然後進入遊戲查看具體頁面,然後在售賣價格最高的那個購買就行了,另外覺得錢不太夠的話可以去漿果遊戲平台購買,那裡的售價要比steam平台便宜很多,而且也是正版。 《最終幻想15》==>點我購買 遊戲優缺點都十分明顯,所以也就不應說什麼拋開缺點談優點,因為這個遊戲的缺點很大,大到我想說SE沒一些親人,SE的野心很大,但最終卻只是無法實現一個個當初向玩家立下的承諾,4個說好的DLC最終也只有亞丹,露娜居然就給整成了未來黎明,就給我一種「我們不整了,擺大爛」的敷衍感,只成為一個徹徹底底的未完成品。其實可能從遊戲本體虎頭蛇尾也能看出他們放棄XV的這種態度吧。 SE不僅對不起我們玩家,甚至對不起這個遊戲,對不起諾克特,對不起路西斯。對不起所有對這個由他們自己創造出來的世界抱有期待的人。來源:3DMGAME

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《最終幻想15》這款遊戲在steam平台打折季的優惠折扣是並不算高的,歷史最低價格就是115元,原價230元,相當於打了一個對折,並不算高,亞丹DLC也是這樣,原價32元,打折後16元,購買的話可以在steam平台的右上角輸入FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION搜索,然後進入遊戲具體頁面,點擊下面附帶內容就可以進入DLC詳情頁面,最後點擊購買就行了,另外如果覺得價格太高的話可以去漿果遊戲平台,在這里價格並不算高,而且也是正版。 《最終幻想15》==>點我購買 《最終幻想15》的開放世界只是在展現自己,而並不打算讓你加入這個世界的運轉中。玩家作為主角對於世界所造成的影響只表現在主線劇情中。 於是你發現《最終幻想15》的「開放世界」依然是在展現一個JRPG 的世界,還是「最終幻想」的世界。只是它把主線任務和支線任務開門見山地放到了你的面前。 而這兩項內容將引導你去探索這個世界,去發現那些任務列表中沒有給出的 RPG 元素。 在旅途中玩家需要常常看地圖,看看哪兒還沒去過,說不定那裡就有隱藏的迷宮。 如果同伴臨時提議:「嘿、諾克特,你來看看這個」,那你最好別忙著趕路,陪著兄弟去看看,沒准那是個有趣的事兒。 當你以「開放世界」的心態、玩法去體驗《最終幻想15》的海量 RPG 要素時,這就是一場隨性而至的旅行 而《最終幻想15》則希望你和自己的三個兄弟的這場旅行是「真實」的。 一路上你能看到樹林間斑駁的光影,能經歷各種生態和天氣,一行四人在途中會聊個不停、討論當下情形,天黑了就在路邊露營,這一系列設計從技術、演出、敘事上都在實現遊戲所追求的「真實」。 其實我們可以選擇目標地點進行傳送,但遊戲真的希望玩家能實際體驗開車的過程,雖然開車只是沿著公路移動,只是「有限」的駕駛元素——但你看它還准備了一整套《最終幻想》系列的原聲音樂,只能在開車時聽。 通過這樣「真實」的形式來引導玩家體驗「最終幻想」,我想這是「真實」之於《最終幻想15》的意義。來源:3DMGAME