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《最遠的邊陲》三面環水富礦地圖分享

上萬煤炭和黏土在島上,少量沙子,山上全是鐵,口子還小。 90A526254F8 大小選大 出生點就在島上。 最後一位0-F,自己可以根據自己情況微調 。 來源:遊民星空

《最遠的邊陲》多地形模塊化小鎮布局推薦

這個圖是630人的,也可以改為通過增加居民區模塊以及牛棚農田的數量改進為840人和1050人,圖中對於工業和農業留有充足的改造空間,往下看就知道了。 0.7.6版本更新後,每個牛棚最大數量20頭牛,年產4牛,每牛提供450肉12動物脂,這也是奶酪房、燻肉房和肥皂店數量的來源,六個牛棚預期年產奶酪6000+,動物脂288,肉類10800。奶酪房年產奶酪3000-3200,燻肉房年產300-350左右,肥皂店80-100左右。630人小鎮需要2個製革廠,3-4個鞋匠店。 居民區模塊和外置兵營 完全體的小鎮 說明 1.堆肥布置在城外。 2.灰色為石頭牆,黃色為木牆。 3.麵包生產效率低下,不建議生產麵包。 4.城牆和路之間的兩格距離放置水井,捕鼠,覓食小屋,獵人小屋。 5.居民區的布局最初版本是借鑒的某位不知名大佬。 6.0.7.6的牛棚最大可以有8個工人,但實際上6個人就夠用了。 7.雕像大中小三種都有,注意區分。 8.主要防禦手段為布置在刷怪點方向上的外置兵營。 9.在完成布局後,可以關閉1個鋸木廠和一個磚廠。 10.圖中民房都可以升到滿級並且被市場覆蓋。 11.家具廠不劃算,一般不用這個,家具直接購買就行了。 12.儲藏帶星號的是用於儲藏亞麻、動物脂、肥皂、亞麻衣服的。 13.1個劇場就能覆蓋三個居民區,但是娛樂值會不夠,每個劇場只能給40個房屋提供娛樂。 14.小麥是用於生產啤酒和餵牛的,而不是做麵包的。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《最遠的邊陲》大型多礦窄口島嶼地圖種子分享

種子:438D0E39DED 隨機 大圖,一座小島,2個窄口,島上有2處沙各5000,一處煤4000,一處金礦3000,土2000,旁邊小山包2處金礦各9000,右下角地圖外有一大片柳樹從,漿果藍梅,還有一個金礦和土,鐵,左邊就是大型石頭,小島2處窄口好設防,大口子外面平原,可以住宅和田,肥力70左右。 來源:遊民星空

《最遠的邊陲》中型四面環水多礦地圖種子分享

種子:68E7AE256DB 低湖,地圖中等。 來源:遊民星空

《最遠的邊陲》建造工人有什麼用?新手玩法心得

新手玩法心得 1.建造工人 作用:建造(大門、圍牆、各類建築)、整地、拆/遷建築(種景觀樹、搬藍莓灌木叢)、運送建築需要的材料。 建築人力需求低於設定上限會自動轉為勞工,通常大門會比圍牆更優先被建造。 2.勞工 作用:收集、儲備素材(伐木、挖石、手動採集灌木叢及莓果、撿地上的東西) 3.驅趕鹿群到某地點 鹿群遷徙定居點,是必須在樹林里,先把周圍的樹砍掉,再種3X3樹,隔一段距離種一個,形成一個通道到達指定地點,最後用農田5X5去驅趕鹿群,聚集到一堆。 4.工業規劃及倉儲 需要規劃的是會減低嚮往程度的建築,請盡量將這些建築擺在一起,然後務必在集中區蓋一座原料倉庫及臨時住所與水井,以提升生產效率。 倉庫有4種,除原料倉庫相對安全外,倉庫跟地窖很容易成為掠奪者的目標(錢、加工成品、耐保存糧食),所以盡量蓋在有保護的地方。 在蓋倉庫前先蓋塊根地窖,倉庫落成後請把食物類全部勾選取消,以確保所有食物都會往地窖送。 來源:遊俠網

《最遠的邊陲》城鎮布局參考 城鎮怎麼布局

布局思路 1.市場是房區的核心,2級市場可以帶來每個房子2塊的收入,反倒是房屋升級(家宅->大宅子->莊園)的新增收入所需的成本會非常高昂,所以從經濟效益出發,最大化利用市場的收入。而學校可以提升小人工作效率,並且提供10的吸引力(無距離削減),圖中可以剛好完整覆蓋,並且不浪費不重疊。 2.房區內部其實不需要路,某種程度上石路帶來的速度加成(+50%)會被直角拐彎的距離浪費(+41%)所抵消掉,所以房區里面就讓小人隨便跑吧。 3.劇院可以覆蓋非常大的范圍,因此作為所有房區的中心區,而大型公園可以覆蓋大半個房區,4個大型公園就可以完全覆蓋。前期防禦不夠健全的時候,劇院可以先放在上面大型公園的位置,避免被掠奪者拆掉。 4.酒館麵包房我個人會比較後期才考慮做,提升不大,其他部分的吸引力已經足夠房區升到大宅子了,部分邊緣區可以在石路底下鋪設鵝卵石廣場來補全吸引力。 5.防禦方面。前期房區拆就拆了,並不貴,因此大本營為核心的要塞區是最重要的,里面有最貴重的物品和防禦力量,兩層石牆基本可以抗住所有進攻。後期可以考慮一南一北兩個軍事區,北側要塞區改動不大,南側薄弱區可以再起兵營,南北兩側通過道路布置來吸引敵人按規定路線行走。某些情況下東西兩側可以考慮戰術性放棄(如果經濟和人口壓力過大的話),因為兩側沒什麼重要的東西,而且敵人拆進來的時間,差不多南北兩側戰鬥基本結束,剩下的敵人可以依靠士兵來殲滅。 建設路徑 1.從劇院為分界線,前期上半部分的布局,包括農田、獵人、採集大概可以承載2個房區的食物產量,大概每年16000左右(400人需求約12000),後期需要依靠畜牧業來繼續拉升食物產量。 2.豌豆、三葉草、白蘿卜,是我測試下來最佳的種植,也不需要三年輪耕了,每年都這麼種,產量很穩定。不過15×16的農田不能直接建設,可以先拉一個5×5的農田連續除雜草,同時擴張農田到15×16規模。小麥前期作用不大,亞麻衣服其實不穿問題也不是很大,我個人玩法優先級比較低,當然如果地圖很窮,也可以通過亞麻衣服產業鏈賺錢。白蘿卜同時也是牧場的飼料,夏天牛牛吃草,冬天回牧場吃秋天剛採摘好的白蘿卜,美滋滋,兩塊地的蘿卜後期足夠牛牛吃了。 3.二級市場建好之前,獵人和採集吃不到稅收,可以跟地窖、燻肉房、劈柴屋一起先放在基地附近建設,避免擴的太遠,而且獵人也可以幫忙防禦,三本之前不用牆。 城鎮布局圖 房區是我個人認為兼顧用地效率與吸引力的布局,過多的布置會地廣人稀,且莊園的維護費用過於高昂,我個人一般只會升到大宅子為止。 4個房區共200房屋,可承載800-1000人口。 來源:遊民星空

《最遠的邊陲》1000人口城市布局參考

1.主要在城市里面,城市外其實就是耕田,果園,還有人工種樹提供木頭給工作營地砍伐,自己喜歡怎麼弄就怎麼弄。 2.如果想要高效升級莊園,建議自己在城外弄一塊地,專門把藍莓(藍莓可以搬遷)收集起來,對食物種類很有意義。 3.留了一些調整空間,給大家各自發展喜歡的產業。 4.每個物資的最終產物應該是剛剛好滿足還有一點點多,基礎資源應該都是多了不少的。 5.基地其實最好不要根據地圖,因為有bug,可能出現卡地形bug,最好在不會有流人經過的地方放置基地。 6.為什麼牆邊有個金庫 3*4呢,方便種樹的人拿錢,哪里種樹就取代哪方向的儲存 3*4倉,加上也能加速士兵拿武器的效率。 7.烤肉店也是在勾引別人來打,但要放人工作。(不然怕不夠吃) 8.蜂蜜什麼的,隨便找空格丟吧,反正這里是溢出的,大家自己調整來放。 9.城牆的之間的路和門口我懶得寫了,太多了,好麻煩。 10.4個角落放金庫 3*4,里面要全去勾,空白的,做誘餌。 11.36個兵營 4*6,後期莊園+香料的情況下,不需要靠金礦,每個兵營 4*6可以日常駐兵6個,足夠合計200+個兵,按這強盜的頭來打,領主來了就額外招募更多人,有6層城牆和牆內走廊,支援速度會很快,不怕領主。(沒必要強求3面水) 12.玻璃、家具、陶瓷都是用來升級的,創收的話很垃圾,不如香料,所以都是1個足夠。 13.全部屋子能莊園。 來源:遊民星空

《最遠的邊陲》低湖中型半島地圖種子分享

種子:48B584253C5,低湖中型圖。 出生點在半島右上方,需要用刪除基地大法搬家或者直接開全圖MOD解決。礦產齊全,沙子2處加起來8000+,黏土里面的2700,大口子的山下有個6800的,一處5000的金礦,山上有不少鐵礦沒細算。左上角的小口子隨便封,右上的大口子可以依山建立防線。 話說這圖看起來有點伊比利亞半島那味了。 開局不用搬家,可以直接在山丘背面安家,這就方便多了,山上有個5800的鐵礦。 種子:中型低湖0A9EC025AC9 這個兩口子或者算是3個口子,防守要吃力些不過里面地盤更大容納1000人口綽綽有餘資源也豐富。 種子:低湖中型68E7AE256DB。 來源:遊民星空

《最遠的邊陲》中期怎麼賺錢?中期賺錢方法介紹

中期賺錢方法介紹 1.比較好賣的產品你可以參考下 亞麻衣服、皮衣、鞋子、陶器、玻璃器皿、工具、大型工具、各類護甲武器、肥皂、蠟燭、背簍。 你可以根據你地圖哪些資源豐富優先售賣這些資源中的一些,收拾商人經常收購的經濟物品。 玻璃和陶器看圖二選一,高原玻璃,靠水陶器(效率極高)。 工具類不怎麼賺錢收的人還少,武器類一樣。蠟燭不行,需求蜂蠟難更上,背簍效率太低(人年產10左右),皮鞋皮衣需要進口皮,效率還行但是產出受限,亞麻衣服不錯,只要田里年年出亞麻。當然最直接的,挖黃金,此外啤酒也不錯,單價不行。 基本上手頭有3個類型的銷售物品的情況下是不會缺少金幣的,在這個基礎上優先買你沒有產出的資源,然後就隨便花花就行。 這遊戲到了後期手頭有個十幾萬金幣是很正常的,想買什麼買什麼,稀缺資源無論貴不貴全部買下保持有個最低的資源量防止商人不帶出現資源缺口就可以了。 2.還要依靠市場、高級住房、奢侈品 在市場范圍的住戶會給一塊錢(升級變成2塊錢) 2級住房(無論在不在市場范圍內)給你一塊錢,3級2塊錢,以此類推。 奢侈品會有額外的稅收(但是不確認公式,等有大規模二級住房的時候大作瓷器就對了) 當然,貿易還能做中間商,通常每年來2個商人,2個商人來訪的世界疊在一起,這遊戲買入賣出一個基準價,具體價格還看商人需求。一些時候會出現一個商人低價賣,另外一個商人高價收。 還有就是來料加工,有錢的時候看見原材料(主要是木頭、鐵礦、鐵錠、黏土、沙子),買就對了。 來源:遊俠網

《最遠的邊陲》500人口高利用率布局分享

工業區、農田用來種亞麻給製衣廠提供原料。 兵營、弓箭兵、工廠視防禦狀況左右都可以安置。 交易所圍起來,可以圍進去兩格放箭塔,城鎮中心旁邊也可以取消皮鞋或者籃子下箭塔。 牛場以及相關產業區,放在城鎮左右兩方。 農業及相關產業區,營地的空地用來種樹以及必要的擴建。 來源:遊民星空

《最遠的邊陲》64房長方形中心布局分享

64個房子,相比之前發的正方形的四角布局,這個比較經濟實惠適合前期。 ※ 來源:遊民星空

《最遠的邊陲》500人口城鎮布局及地圖種子分享

後期太卡了,規劃的1000人城區最後只敢發展到500人就打住了,剛剛好90棟住宅,540人口。 地圖種子在此。 城鎮中心 2個隘口,隨便守勒索入侵。 農業、畜牧業和工業支撐1000人口都綽綽有餘日常爆倉,都懶得補倉庫。 來源:遊民星空

《最遠的邊陲》市場怎麼自動補貨?自動補貨玩法介紹

自動補貨玩法介紹 市場是遊戲里給居民分配的資源的重要建築。 想要讓市場自動補貨的話我的辦法是每個地窖都只當某類食品,比如肉類集中放,蔬菜,奶酪同樣處理。然後當你想讓市場取某類食品時,你就用搬遷功能把對應的地窖搬到市場最近的點。 當然只要市場覆蓋的民居夠多,人吃的夠快,市場工人多跑去倉庫拿,市場供應的物品種類就多了。 來源:遊俠網

《最遠的邊陲》中型多礦產低地湖地圖種子推薦

種子:10D80F254C3。 類型:低地湖 大小:中等 (中等不卡。) 煤 鐵 金 黏土 沙 所有礦產齊全 而且量大。 三面環水 只守一面,雖然不是小口子 但也不大 總比四面透風要強得多。 人參藥材到處都是 柳條野果遍地開花。 來源:遊民星空

《最遠的邊陲》易守難攻三面環湖中型地圖種子分享

推薦一個想安心發展,又不甘於和平模式的地圖。 地圖種子:4BB12F259D1。 三面環湖,唯一一個出口,地圖類型:中型,低地湖。 這是唯一出口,初始選擇地圖時在右上角。 三面環湖,容納一千人口無問題。 不遠處有一座山,資源還算豐富。 來源:遊民星空

《最遠的邊陲》居民區布局分享 居民區怎麼布局

單個居民區 單個社區占地為34*32。 一個這樣的模塊是56個民居。一個民居升滿級可容納6人,一個模塊總計容納336人,理論上千人城鎮只需要三個這種居民社區。 優點 只有一個市場可以節省出少量人力和占地用於其它工作,市場內物品消耗快,市場工人跑倉庫勤快。市場提供的物品種類多,房屋升級基本沒有問題且食物存儲導致的腐敗損耗少,由於比較緊湊相應的服務建築少,服務維護費用低。 缺點 服務維護不是完全覆蓋。捕鼠房范圍不足以完全覆蓋民居,但升級後的醫院完全鎮得住一點點老鼠帶來的鼠疫。中心區域基本沒什麼提升影響力的建築,入侵被拆毀中心區域的建築一定要優先修復,不然整個社區被廢棄的很快;滅火不及時容易連著燒。 雙聯版居民區 雙聯版社區占地為34*70。 雙聯版居民區能達到650人口(因為地形少修了點東西,完全鋪開650+人口沒問題) 來源:遊民星空

《最遠的邊陲》單市場300人口布局參考

此布局是不考慮經濟情況下的布局 來源:遊民星空

《最遠的邊陲》中型多礦地圖種子分享

種子:08D5C26646E 田園,中,兩邊都是水,通道只要一個箭塔就全覆蓋了,各種礦都多,主要還有一堆肉。 來源:遊民星空

《最遠的邊陲》危房怎麼修復?建築技巧分享

建築技巧分享 1.出現危房怎麼辦 解決方法:要有多餘的木板和空閒的工人才行,有個最簡單的辦法,點要維修的建築,選搬遷原本的位置,再點優先很快就修好了。 2.建築技巧 像箭塔、兵營、臨時庇護所等放的比較遠的建築,可以先在主基地倉庫旁建造,路程近小人搬運物資很快就能建好,建好後再搬運到指定位置,這樣只需要一個小人跑一趟就幹完了。 3.堡壘建造位置 在城防遠處建一座堡壘,多放幾個城門,然後領主帶兵進攻你,攻城車會優先去撞堡壘,這樣他們板甲兵就不好打進去,弓箭塔都能直接逼退。 來源:遊俠網

《最遠的邊陲》超高礦產資源地圖種子推薦

種子:2A16AE24BE9 尺寸最大,然後是隨機,超級多礦,光是鐵礦就數不清了,還有三處金礦,黏土附近就有七八座,沙子有三處,附近還有三四片區域產草藥 ,柳條。 來源:遊民星空

《最遠的邊陲》易守難攻高資源地圖種子分享

除了疾病是中等其它都是拉滿。 沒有戰車連我第一層城門都破不了。 只需要堅守兩個口子,其它地方全部安全,三面環水,只有通過兩個小口子來打我。 到了後期就在雪山上面開礦,上萬的鐵礦好幾個,沙坑煤礦都不缺,金庫稀少目前只有這一個。 種子在這里 低地湖,大。 來源:遊民星空

《最遠的邊陲》金錠怎麼獲得?金錠獲得方法介紹

金錠獲得方法介紹 前期盡量燻肉熏魚存糧食,然後人口上去開始規劃種地,存點穀子,然後再去商隊買那個磨麵粉的關鍵零部件,後面就搞畜牧業。 開拓者難度第二年就可以開始種田,第三年清出一片田,第四年開始種田,這個時候大概只有三四十人,11*12大小的田種一次豌豆能吃十幾個月,房屋足,食物足人口漲的飛快。 水圖做陶器跟籃子,賣出去賺錢,有金礦的話做一個專門鑄金錠的鑄造廠,集市一定要優先升級,二本就可以買磚升級集市,二級集市給錢很多。 金幣挖礦一年能搞幾千,肉要熏保質,後面要開始養牛,一頭牛500肉。 也有人賺錢靠升二本後搓陶罐衣服肥皂蠟燭,這里面衣服是什麼圖都能用,開兩塊地糧食亞麻輪這種就可以供上原料,農田多了順手造點蜂箱攢蜜做蠟燭,光這倆產業產值就不低了。 來源:遊俠網

《最遠的邊陲》吸引力是什麼?吸引力布局思路分享

吸引力布局思路分享 想要造高級住所就需要滿足住所需要的吸引力,而想要提高區域的吸引力的話可以把房屋環繞增加吸引力的建築,還可以加公園增加吸引力。 房屋搭配可以提高吸引力,吸引力可以增加居民,吸引力不夠,人口也就上不去。 提升吸引力可以從以下幾點入手: 1.建設:遊戲中有不少可以增加區域吸引力的建築,比如公園、劇場等等,玩家需要先把這些高吸引的建築物建設起來。 2.布局:因為增加吸引力的目的是升級住宅,也就是讓住宅變得更有吸引力,吸引更多的租客入住,所以在需要玩家更科學合理的來進行布局。 推薦玩家把住宅修在具有高吸引力的建築物周圍,住宅周圍有了公園、劇場這樣的高吸引力建築物,對應區域的住宅吸引力跟著也上去了。 比如以下布局 1、所有的房子,都能享受到中間區域所有建築的加成,如酒館、學校、醫院等。 2、四個角的自由地塊也在市場的范圍內,可以添加採集、打獵等建築。 3、居住區外圍,可以自由添加倉庫、和其他景觀、如大雕像等。 4、不一定是橫著的長方形,根據地圖可以豎過來布局。 這個布局很適合純打通關的玩家,這個從初期中期到後期發展起來很絲滑,住宅能一路吃到吸引力建築的加成,基本上升級節奏很快,比造景的的要實用很多,建議前期玩這種,等400人口以後再弄一片區域造景。 來源:遊俠網

《最遠的邊陲》貿易站交易技巧 貿易站怎麼交易

1.目前已知的商人只收不賣的東西:柴火,木板,亞麻。 2.前期賣陶瓷,蠟燭,衣服賺錢,都是不錯的選擇。蠟燭原料是蜂蜜,原料成本為0,利潤高。衣服商人的需求量比較大,經常收。陶瓷不經常收,但碰到就賣,不用糾結價格。 3.主賣的商人,一般只帶兩千左右的錢。賣的東西價格比較高。主買的商人會帶三四千的錢,收的價格比較高。 4.有餘錢的話,碰到香料就買,不用糾結價格。香料是奢侈品,能大幅度增加稅收。木材看你發展情況,我比較缺木,也懶得種橡樹,碰到我就買。 5.有餘錢,低買高賣,有閒錢碰到價格低的,可以入手屯著,碰到高價收的時候再賣。建議低價入手衣服和蠟燭,這些銷量高,商人經常收。利潤可觀,有次14塊錢買衣服,第二年22塊錢賣給商人。然後是肥皂,這個也收的多,但價格不穩定。 6.商人看到你缺什麼就高價賣你什麼,早期有錢但不多的時候,碰到奶牛和大型工具,只要價格平均或者更低,建議奶牛和大型工具多屯一點。不然等你升本,商人就會抬價賣你。 7.重型裝備不適合倒買倒賣,商人帶的錢不多,利潤低。 8.低價的糧食也不適合買賣,商人收得少,比如豌豆這些。 9.存在貿易中心里的東西不會變質。 10.有人入侵的時候商人會逃走,所以看到有人入侵就按暫停鍵趕緊買賣。 11.貿易中心有隱藏金庫,這個是Bug,就不算技巧里了。 來源:遊民星空

《最遠的邊陲》長方形居住區布局分享

1、所有的房子,都能享受到中間區域所有建築的加成,如酒館、學校、醫院等。 2、四個角的自由地塊也在市場的范圍內,可以添加採集、打獵等建築。 3、居住區外圍,可以自由添加倉庫、和其他景觀、如大雕像等。 4、不一定是橫著的長方形,根據地圖可以豎過來布局。 來源:遊民星空

《最遠的邊陲》領主軍隊勒索應對技巧

其實問你收的保護費是你明面上的錢的60%-120%。領主的部隊數量大概穩定在人口的四分之一 部隊質量不固定 在七八十年後才會出現重甲冑兵 若是想在被勒索的時候少出點血,可以把大部分錢放在交易站里,這樣就會少交很多錢。 來源:遊民星空

《最遠的邊陲》貿易站怎麼交易?貿易站交易方法介紹

貿易站交易方法介紹 貿易站是這個遊戲最關鍵的,掙錢買貨養兵全靠他,市場能存貨,能收稅,增加幸福感。 買賣方法 貿易戰是和每年的春天來的商人買賣物資的,市場是居民自己交易用的,有稅收增加。 賣東西看物價箭頭,要先把你想賣的東西放進貿易站,商人如果收購就可以賣給他了。 因為商人就待不到兩個月,搬運工運力堪憂,所以還是冬天時就把要賣的、好賣的塞進去,不然後邊大批量賣都運不過來。 來源:遊俠網

《最遠的邊陲》種田心得分享 最遠的邊陲怎麼種田

肥力 目前主要靠三葉草+堆糞施肥,也可以提前選好一塊地,持續放牧提肥力,等變成深綠色以後再鋪上農田,這樣初始肥力比較高,缺點費時間。 肥力可以提升,所以在選擇農田建造位置時可以不用去看初始肥力,一切以規劃優先,別為了一點初始肥力破壞規劃,畢竟強迫症。 也就是說,不綠的地你也可以放心大膽的鋪。大不了剛開始幾年多種三葉草提,當然,若是覺得打獵和捕魚支撐不了發展,那第一塊田還是老老實實找個綠的,畢竟荒地提肥+除草除岩石得花個三年左右。 土壤混合物 作物的加成區間不同,有些靠左,有些靠右,因此想一塊田把種類種齊全是不靠譜滴。 因此建議一塊田只種同一區間的幾種作物,避免不停調整沙子與黏土含量。 百分之十加成,地圖上沙子少的建議就別折騰了,畢竟加成說多不多說少不少,但是至少也別讓它出現負加成。 農田大小 這里我建議2人或3人規模的大小。 主要是為了減小發生病害時的損失,一塊6人的農田和2人的農田,出現病害時都損失百分之10,肯定是7人的多, 但如果我是三塊2人的農田,工作人口都是6人,但三塊田同時出現病害的機率就太小了。 至於病害傳播,相信我,農田之間只隔一個格子的距離的話,並沒有鳥用,隔太遠又不美觀,影響規劃。 因此建議就別隔了,農田全部貼在一起建造,這樣不用每塊地都建圍欄,直接一個大圍欄,把農場區圈起來完事。 防治病害最有效的是靠杜絕連續栽種同一作物,交叉種植才是王道。 作物的影響肥力 用三葉草來舉例子,影響肥力這一欄,+5/±5的意思是,基礎增加肥力為5,並且在5的基礎上增加或減少5。 也就是說,三葉草提肥效果可能是5+5=10(運氣爆棚),也可能是5-5=0。 再拿豌豆和黑豆來看,兩者都是+2/±5,所以,別以為種豆子就一定能提肥了。 機率會出現,2-5=-3的情況,肥力不增反減了,所以快速提肥的方法還是三葉草,至少能保證臉黑情況下不降。 如果出現幾年後發現肥力依然在降的情況下,就得上提肥模板了,插在第二年,第一年和第三年的作物不動。 提肥模板 三葉草+三葉草,這樣提升最大,可惜不能插三個,浪費了最後幾個格子。 豌豆+三葉草+蘿卜,剛好塞滿,豌豆和蘿卜肥力持平,只要臉不黑,這一年大機率都是加肥的。 蜂巢可以放這里,在每塊農田的其中一個角,會有兩個格子空著,不放蜂巢的話這個格子也是不栽作物的,感覺是製作組建模時留給大家放蜂巢的,至於是否影響產量,兩格而已,美觀重要。 鼠患問題 捕鼠器每月8金幣的維護費極其不合理,一級哨塔冒著生命危險每月才5金。 嚴重懷疑這捕鼠器的工作人員抓的不是老鼠,是隔壁末世鼠疫的披甲鼠人。 還有市場工作人員是什麼意思,等於地窖放遠了就不樂意拿了是嗎,寧願天天嚼麵包也懶得多跑幾步去拿點奶酪。 要想節省開支,建議地窖什麼的食物儲存建築都集中,一個捕鼠器全覆蓋了,並且貼著居民區放,市場人員才會去拿,種類才能上來。 獵人小屋和燻肉房(關掉熏魚)放一起,旁邊別放任何食物儲存建築,是的,任何,不然老鼠煩死你,不管是只放生肉還是只放成品的地窖,都別建獵人小屋旁邊。 生肉燻肉工人會直接去獵人小屋拿,成品出來燻肉小工多跑兩步唄,大不了多放幾個燻肉房保證生肉消耗速度夠。 釣魚小屋也是同理。 來源:遊民星空

本想在《最遠的邊陲》當領主,可它真想教我種田

8月9日,steam平台上線了一款生存建造模擬遊戲《最遠的邊陲》。 在遊戲發售幾天之後,憑借著對」如何從0到1建立一個城邦「的完善模擬以及對「種田」這種「中華民族傳統藝能」的細致描繪,它迅速贏得了玩家們的青睞,很快就獲得了3000個評價以及84%的特別好評。 也是因為不錯的玩家評價,讓我點開了這款遊戲的steam商店頁。在這個過程里,忽然有一個小地方引起了我的注意:這款遊戲是由一家獨立遊戲工作室Crate Entertainment製作發行的。大傢伙可能不會對這家工作室有什麼印象,但要是提起他們的幾部「暗黑」風格的ARPG前作——《泰坦之旅》《恐怖黎明》,就大概知道我說的是誰了。 偶然發現的這一點也讓我浮想聯翩,暗黑味兒+生存模擬?這奇怪的聯想勾起了我的好奇心,也直接下載了遊戲,但令我沒想到的是,一向擅長製作「打打殺殺」類型的工作室這次拿出了一部純正的「種田」遊戲,而且還十分硬核。 表面上是一個「老老實實」的模擬建造遊戲 《最遠的邊陲》的背景架設於歐洲中世紀。在一片有王國貴族統治土地上,居民生活在水深火熱中,他們挨餓受苦、遭受來自統治者的壓迫,而當強盜在村莊里燒殺掠奪時,這些光鮮亮麗的貴族們卻躲在安全的地方冷眼旁觀。 為了遠離這片「骯髒的土地」,這些居民決定帶領家人們去荒野碰碰運氣,去尋找另一片能夠建立新家園的土地。 遊戲的劇情到這里戛然而止了,事實上,遊戲沒有任何像是「主線劇情」的設計,除了開場動畫,全程只有非常純粹的模擬經營玩法。 而這時候的我們只有追隨而來的村民們和一輛馬車,除此之外一無所有。 就如同一般的生存建設類遊戲一樣,玩家需要挑選一塊山清水秀的地塊作為基地,然後通過砍伐木材、收集石材來建造住房,打獵與取水來獲得基礎的食物。 要想在這片荒土上得以存活,就需要建造一些必要的基礎設施。為了應對惡劣天氣,需要為村民建立住所,為了有食物來源,還需要指揮村民開墾田地、種植作物。 除了種植農作物之外,其他可以建造的食品生產設施有很多,像是供村民捕獵的獵人小屋(可以獲得肉和獸皮),供村民採集周圍植物資源的覓食人小屋(可以採集水果,採集草藥製作藥物等)。在完成一些生存必要基礎設施的建立後,村民便暫時能夠過上安定的生活,我們在遊戲前期也基本能夠平穩發展。 隨著小鎮的規模逐漸擴大,玩家可以建造貿易站,與路過的商隊進行交易,交換來金錢或是物資。遊戲中同樣也會解鎖數十種外觀、特性各不相同的建築物。 利用這些內容,玩家們可以充分發揮自己的想像,將自己的小鎮從一個荒涼簡陋的定居點打造成為一個繁華熱鬧的城市。我一直都很享受這個過程。 當然,生活不會總是風平浪靜。小鎮壯大之後玩家也可能遇到前來打劫的強盜,甚至外國的軍隊,此時就需要修築一些防禦建築來提前預警或是備戰。因此,遊戲里還是提供了塔樓、城牆這樣的防禦工事和士兵招募系統。 不過這些都不是最重要的,《最遠的邊陲》在開始界面就提供了無戰鬥選項,讓只想安心種田的玩家能夠心無旁騖地投入到建設當中。 而深入了解這個遊戲之後,我發現,這款遊戲最想教會我的事,是種田。 全把天賦點到了「種田」上 大家都知道,對於一款生存模擬遊戲來說,有兩個最重要的遊戲部分,一是生存,其次是建造。 在我看來,《最遠的邊陲》這款遊戲,就是牟足了勁把生存部分做到了最「硬核」,把全部的技能點都放在了「種田」的體驗上。 首先,《最遠的邊陲》在資源的分類上要遠遠比常見的模擬遊戲更為詳細也更為真實。 在發展過程中,玩家可以收獲14種不同的原材料(木材、石頭、金屬等),可以種植和飼養27種不同可供食用的動植物(糧食作物、魚類、獸禽等),還可以生產數十種具有多個等級的物品和材料。 農作物種作物有自己的耐熱耐寒等多種屬性,我們需要根據周邊土地情況選擇合適的農作物進行種植,從而提高糧食產量;與此同時,還需要阻止動物、高溫、疾病、嚴寒、腐爛對農田的破壞,還要人工鋤草除石或者是種植植被增加肥力的方式來維護你的農田質量等等… 另一個特殊的地方是,在《最遠的邊陲》里加入 「季節變化」這樣的時間設定。而在傳統的模擬遊戲,這樣的設計很少見——在以往模擬遊戲里,農田更像是一個建設完成後自動隨時間流逝慢慢生產食物的資源型「建築」。 ...

沙盒模擬建造遊戲《最遠的邊陲》一周銷量超25萬

由 Crate Entertainment 製作發行的沙盒模擬城市建造遊戲《最遠的邊陲(Farthest Frontier)》自8月9日推出搶先體驗後,在一周內銷量超過了25萬份,而這個數字也即將在8月底突破50萬。 《最遠的邊陲》在Steam上收獲了超4000條評測,好評率85%,同時本作在過去10天內也一直排在全球銷量排行榜的前5名。遊戲售價90元,目前推出的搶先體驗版能夠遊玩超20個小時的時長。 遊戲介紹: 保護並領導你的村民在已知世界的邊緣地帶,從原始的荒野中打造出一個城鎮。通過收集原材料、狩獵、捕魚和耕種來維持生存。製造物品來進行交易、消費、裝備和戰鬥,並在與自然和外部威脅的對抗中生存下來。 來源:遊俠網

《最遠的邊陲》農田種什麼?農田種植及倉儲技巧

農田種植及倉儲技巧 響往程度:主要是把重工業放在同一側,倉庫和裝飾隔開住宅區。 資源的部分,只會在交易所販賣可再生的資源。 如:原木、衣服、蠟燭、農產品。通常只購買石頭、木桶、毛皮。 雖然有上升箭頭的礦產資源可以一直再生,如鐵礦、金礦、泥、沙、媒都是會枯竭的。所以,基本上圖上的礦產只有周圍的泥、沙、媒已枯竭,其他的礦產資源都還滿滿的。 農田 在200~250人左右時,都一直只有叄畝田,就不太需要糧食的問題。 耕種需要知道,幸運草和碗豆這兩種都是能讓土壤肥沃的關鍵。 前者比後者效果來的好,但產生的雜草會比較多,後者本身就是可食用的糧食。 剛開墾的田會有許多的石子和雜草,需要先養田。 養田: 需要全選農民,約莫1~2年雜草和石子就會降低。再來是幸運草和碗豆,通常都是各1,能很好的抑制雜草的生長,再來就是澆肥。等把田養到80左右,就可以開始種自己喜歡的作物了。 作物的選擇: 我通常會先將所有的作物都換成碗豆,剛好可以放滿,且本身就是可食用,再來就是在中間穿插自己想要的作物。通常麵粉的小麥和織衣服的作物只需要一些就能用很久,有四個烘培舫都來不及消耗麵粉。 只要接下來都有注意到澆肥,基本上農田的肥沃度都能維持在95%左右。(像小弟都是放著好幾十年才來看一次,所以都會掉下來一些些。) 倉儲: 地窖主要是放置農作物。 糧倉:放谷類和麵粉,地窖放在最靠近農田旁,糧倉則和風車放一塊,這樣能省去糧食的搬運。 一般材料倉:放置原材料,如木材、金屬礦類、泥、沙、媒,所以通常都放在離砍樹最靠近的門口。 來源:遊俠網

《最遠的邊陲》建築布局參考 住宅區怎麼布局

全局參考 城區部分 實際效果 來源:遊民星空

《最遠的邊陲》中等尺寸地圖種子分享

種子:90FA2C264F0,中等大小圖 這圖下方靠近地圖邊界不會刷怪,左右環水,唯一入口處有座大山,山上鐵是不可能挖完了,初始兩座七千以上的金礦,我玩了42年,發現老鄉全都從山的左側來,只要封上左邊,踞山而守,輕而易舉。資源齊全,就是煤有點少,山邊加起來五百左右。食物充足,鹿群很多,前後期發展都無憂。可以說是世外桃源。 來源:遊民星空

《最遠的邊陲》實用小技巧分享 有什麼技巧?

實用小技巧分享 1.牛車移動去採石頭。 2.放牧加肥力。 3.藍莓果可移動。 4.商人原地倒賣,來了三個商人。 來源:遊俠網

《最遠的邊陲》種什麼好?種田技巧心得

種田技巧心得 三四塊運作良好的田足夠200人口的小鎮的需要,田不僅可以生產食物,還可以生產亞麻(用於製造衣服)。 田的肥力需要堆肥才能維持在高位,因此某種程度上說,田需要人口才能維持其肥力。 田的種植是三年為一輪的,豆類、幸運草可以增加田地的肥力,建議都種上。 除了不能吃的亞麻,田可以產出三種作物,包括根莖(蘿卜、胡蘿卜,長時間儲存)、豆類(產量低,但是可以提高肥力)、小麥。 小麥不能直接吃,它第一個功能是釀酒(需配合養蜂房),第二個功能是磨成麵粉,然後做成麵包。 小麥作為一種作物最大的好處是合成麵粉以後保存年限較長。小麥的價格很便宜,不妨從商人那里購買一些,不過小麥的消耗量很大,不能完全依賴進口。 農田需要柵欄的保護,否則會被野生動物踩踏(掠奪者也會),同時還需要注意蟲害。 一般只需要錯開種植的植物、並讓田地之間保持距離,蟲害的危害終究是可接受的。 來源:遊俠網

《最遠的邊陲》食物不夠吃怎麼辦?食物解決方法

食物解決方法 1.狩獵 狩獵鹿是遊戲中常規的獲取食物的手段,鹿群會因為過度捕獵而轉移,不過通常隔年還會回來。 狩獵獲取肉類的速度並不高,它更重要的價值是獲取皮毛和油脂。皮毛可以製作鞋子和大衣,而油脂可以用於製造肥皂,肥皂對於預防疾病很有幫助。 狩獵小屋升級以後可以設置陷進捕捉小型動物,這相當於用鐵換取肉類和皮毛。 雖然狩獵的收獲談不上豐厚,而且需要資源點才可以開展,但是狩獵工作全年都可以開展,因此對於平滑食物供給起著重要的作用。 2.捕魚 捕魚是遊戲早期最重要的食物獲取手段,除了冬天冰潔湖面的一小段時間,捕魚都是可以進行的,因此它也是一種很穩定的食物來源,然而捕魚需要水,因此捕魚的資源獲取是有其極限的。 捕魚相關的資源叫做魚群,魚群可以增加50%的漁獲。但其實更重要的一點是讓捕魚的范圍圈入一段U型的湖岸或河岸,這樣會形成更多捕魚點。池塘很容易形成這種U型岸,即使沒有魚群也比河水更適合捕魚。 如圖所示,U型岸可以輕松達到200%以上的捕魚效率,而平直河岸即使有魚群也難以超過200%。 即使沒有魚群,當然也可以捕魚,因此捕魚能帶來的食物總量是非常多的。 3.採集 採集是夏季重要的食物來源。藍莓漿果叢可以被遷移到採集小屋邊上,一個採集工人就可以在夏天產出超過1000點食物。 漿果基本沒有辦法長期保存,因此漿果並不適合作為主要的食物來源,不過它可以迅速填飽青黃不接時節農民的肚子。藍莓的產量過於驚人,因此後期也是夏季的主要食物。 除了漿果,採集還可以獲取柳條、蔬菜、草藥等。這些東西需求量不大,隨時在城市外圍保持一些採集屋的運作即可。 漿果醃制是三本以後解鎖的科技。將漿果醃制並不是為了讓漿果成為主要的食物,而是為了對壞血症。因此,少量生產即可。 4.種田 田是偉大的饋贈,三四塊運作良好的田足夠200人口的小鎮的需要。田不僅可以生產食物,還可以生產亞麻(用於製造衣服)。 田的種植是三年為一輪的,豆類、幸運草可以增加田地的肥力,建議都種上。除了不能吃的亞麻,田可以產出三種作物,包括根莖(蘿卜、胡蘿卜,長時間儲存)、豆類(產量低,但是可以提高肥力)、小麥。 小麥不能直接吃,它第一個功能是釀酒(需配合養蜂房),第二個功能是磨成麵粉,然後做成麵包。小麥作為一種作物最大的好處是合成麵粉以後保存年限較長。小麥的價格很便宜,不妨從商人那里購買一些,不過小麥的消耗量很大,不能完全依賴進口。 5.果樹 果樹是採集以外另一種蔬果來源。果樹產業需要很大的面積,單人提供的食物量並不高,而且水果都容易腐爛,因此不適合作為主要食物來源。 水果是秋天用於補充維生素的一種輔助性食物。 6.畜牧 目前遊戲只能養牛,牛隻能從貿易商人那里購買,不過可以自行繁殖。 牛有很多副產品。屠宰提供肉和皮,數量不多。日常提供大量牛奶,牛奶是非常好的食物,但是牛奶容易腐壞,需要立刻製作成奶酪,延長其保質期。 製造奶酪不需要額外的資源,所以一定要第一時間配合農舍建造。 總結起來,遊戲一共有6種方式生產食物,此外還可以貿易進口,食物通常都很便宜(賣出去也很便宜,所以不值得作為出口產品)。 早期主要食物來源是採集、狩獵、捕魚。 中期主要食物來源是採集(夏)、捕魚、種植,輔之以狩獵、水果 後期主要食物來源是採集(夏)、種植(小麥)、奶酪,輔以其它食物來源。 幾乎所有食物都有對應的保鮮措施。奶酪保鮮是必須的,其它都可以認為是一種奢侈品,以滿足居民食用過季食物的需求,因此沒有必要為所有的食物做保鮮處理。 來源:遊俠網

《最遠的邊陲》敵人是誰?防禦敵人方法介紹

防禦敵人方法介紹 遊戲包含四種敵人,狼、熊、強盜(掠奪者)、軍隊(最高難度才有) 狼會在村民路過的時候攻擊,拖上兩只獵人,再帶上一個肉盾就可以輕松解除狼窩的威脅。如果不清除狼窩,那麼狼會無限刷新,這點需要注意。 熊只在遊戲後期出現,熊會試圖闖入城鎮,不過由於此時一般都有哨兵站崗,基本沒有什麼威脅。 強盜裝備較差,會攻擊內容物價值最高的建築,倉庫往往是其目標,在早期他們也可能會攻擊市場(因為市場內往往有金子和奢侈品等高價值道具)。 軍隊就是裝備精良版本的強盜,至少目前是這樣。 遊戲內的防禦主要依靠遠程作戰,將哨崗建在城牆後面射擊外面的敵軍是主要的打法。哨崗所在地如果高於平面,那麼攻擊力會獲得加成,遊戲中允許我們夷平山地,卻不允許我們建造土丘,所以不要草率地溢出地形,因為它們會是很好的哨崗位置。 將弓箭升級為十字弩能夠大幅度提高守衛的戰鬥力,這是優先需要做的。 軍營中可以招募軍隊,根據遊戲的難度招募他們,軍人的給養非常昂貴。 軍隊被用於在城牆破口後作戰。軍營本身也可以作為哨崗使用。它也是哨崗升級的條件,所以必須建造至少一個。 軍隊一旦陷入近戰就一定會有損傷,所以一般我們都還是追求只用遠程就結束戰鬥,個人覺得多設立哨崗是更合適的選擇。 不過,僅靠哨崗放哨對城市的選址有一定要求,如果城市建立在平原中間,那麼要造足夠多的哨崗就很難了。我更願意利用湖水、山丘作為天然的屏障,將防守堆疊在這一些區域。 防禦並不一定要將所有的建築包納在內,在城牆外面留一些農田、堆肥甚至作坊是無所謂的。但是倉儲設施一定要放在城牆以內。 來源:遊俠網

《最遠的邊陲》缺木頭怎麼辦?缺石頭木頭應對心得

缺石頭木頭應對心得 後期石頭和木頭不夠用了咋辦 沒錢的時候用木頭沒問題,但中後期有錢了會發現造牆還是石頭好。 雖然木頭可以緩慢再生,但木頭有兩大不可替代功能,劈柴火——取暖和造木板——維護建築,更別提在加工業里作為能源的消耗。木頭的自然再生速度遠遠趕不上中大型殖民地的日常消耗,到最後還是得買。 石頭的確只能進口,但這遊戲只能進口的東西很多,礦產和煤炭都是。 然後你會發現,石頭這玩意兒你可以等低價進貨,但木頭天天都要用,不論他最低價3塊還是最高價5塊,你都得買,不然等於永久損失幾百木頭,這個價格跟低價石頭已經差不多了。 現在存了兩千石頭,隨時可以用,只是嫌城牆升級太麻煩,但木頭一直是不上不下的樣子,每年春天都盯著貿易站買木頭。 H收資源技巧 大家都知道H選住資源後,勞工會自己去采,但是後面有了工作營地後大家都沒用了,其實H還有用。 當我們在離家很遠處建建築的時候,人們要運材料,但是勞工一次只能運一點,要來回跑,加上還要吃東西,結果要半天才建起來,但是我們可以用H在建房處選中樹木材料,工人就會就地砍樹建房子,不用回來搬材料,大大節省時間了。 來源:遊俠網