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T2將在未來三年推出8款重製/復刻/移植作品

Take Two多個工作室正在開發大量新作,包括《漫威暗夜之子》、《採石場驚魂》和其他遊戲。同時該公司也在計劃為玩家在現代硬體上帶來其中一些老遊戲。 在最近召開的季度財報上,Take Two透漏他們將從現在到2025財年(截止到2025年3月31日)之間發售8款老遊戲,這包括移植,復刻和重製。 Take Two在過去兩年推出了多個重製和復刻,比如為新主機PS5和Xbox Series X|S推出了《GTA5》強化補丁,《黑手黨:終極版》,《坎巴拉太空計劃:增強版》等等。最近還有傳聞稱R星正在開發《荒野大鏢客2》的PS5和Xbox Series X|S版本,但目前尚未被確認。 來源:3DMGAME

像素風經營探險遊戲《假未來Fake Future》,5月17日不限量首測開啟!

由像素藝術畫師Gustavo Viselner擔任主美的像素風經營探險游戲《假未來Fake Future》,將於5月17日11:00開啟不限量刪檔不付費測試,目前游戲安卓平台正在TapTap獨家預約中。《假未來Fake Future》將像素藝術和廢土科幻相結合,打造出了一個獨特的「未來」世界,作為太空站「Geoport」的唯一倖存者,玩家將和眾多風格獨特的人造人一起,肩負起重返星球,破解神秘巨像的任務。在《假未來Fake Future》中,通過派遣人造人製作各種未來建築,可以搭建出屬於自己的星球基地,並將生產和經營產出的資源傳送至太空站。而在太空站里,女主角霍普和機器人助手阿梅、寵物狗「迪里安」共同生活在一起,玩家在這里可以遊玩復古像素小游戲、研發人造人、製作料理以及前往下一個星球。除了生存之外,想要破解神秘巨像則需要通過探險來取得關鍵信息和物品,在探險中玩家會遇到各種各樣的「人」,不過在「未來」,他們似乎並沒有那麼友善,要做好隨時發生在戰斗的心理准備。《假未來Fake Future》將於5月17日11:00正式開啟不限量刪檔不付費測試,屆時安卓玩家可以前往游戲TapTap測試服進行下載,在「未來」建造自己的星球基地,參與未知探險旅程!來源:機核

壽屋: FMG系列 初音未來 with TAMOTU 官方先行官圖

SPECS 製品スペック 商品名 フレームミュージック・ガール 初音ミク[マルットイズVer.]with TAMOTU[ミクVer.] Product Name FRAME MUSIC GIRL HATSUNE MIKU & TAMOTU 発売月 未定 Release TBD スケール NON Scale NON 製品仕様 プラモデル Specification Plastic Model Kit シリーズ フレームアームズ・ガール✕初音ミク✕MARUTTOYS Series Title FRAMEARMS GIRL,Hatsune Miku,MARUTTOYS © KOTOBUKIYA ©MARUTTOYS © Crypton Future Media, INC....

數字展會IGN「遊戲之夏」活動將在未來幾周內到來

IGN早在今年3月份就宣布過其「遊戲之夏」活動即將回歸,在今天(5月10日)的一篇推文中,IGN確認該活動將在未來幾周內到來,並為玩家帶來期待已久的遊戲揭露、深入探討和獨家預覽。 IGN的「遊戲之夏」始於2020年,作為一個純數字展會,其對未來的遊戲進行了多場直播和更新。這是在新冠肺炎疫情開始和E3被取消之後發生的。雖然2021年的展會被納入了E3展會的一部分,但隨著2022年E3展會的取消,「遊戲之夏」再次以獨立的形式展開。 請繼續關注未來幾周的更多細節和信息。除此之外,在整個6月有多場遊戲展會等待玩家一探究竟,10號:TGA主持人Geoff Keighley舉辦的夏季遊戲節活動;12號:Xbox和B社聯合發布會。 來源:3DMGAME

《你想要的未來》新截圖 化身神明幫助美少女

Qureate美少女遊戲《你想要的未來》將於5月19日登陸NS和Steam,支持簡體中文。近日官方公布了遊戲新截圖,展示了遊戲玩法和畫面,一起來看看吧! 《你想要的未來》以一位因為經濟不振而陷入就職冰河期的女子大學生臼井咲千為主角,就在自己對將來的工作還處於迷茫期時,現在居住的公寓出現問題無法再住,於是尋找新住所,沒想到找到一件自稱「此處有神靈居住」的神秘公寓,展開一段奇妙冒險故事。 玩家將化身「座敷童子」,從各角度觀察並介入正在找工作的女大學生「臼井咲千」的生活(她看不見你),提高她的各種能力。你可以與咲千的房間里各種各樣的道具互動,搜尋相關地點選擇道具後,咲千就會在鈴鐺聲的指引下使用道具,從而強化屬性,根據屬性的數值將產生20種結局。 遊戲中達成某種條件後可為咲千換裝。如果玩家過於專注偷窺而忽略咲千正在找工作這件事,那咲千或將迎來悲慘未來,所以不要忘記自己身為神明的本分。 來源:3DMGAME

干預人生ADV《窺視你的未來》 5月19日在NS平台發售

由qureate發行的干預人生ADV《窺視你的未來》將於5月19日登錄Switch平台,官方發布新預告,遊戲支持中文。一起在遊戲中化身寄住公寓的座敷童子,引導居民至美妙的未來吧! 玩家化身為寄住在公寓的座敷童子,一邊偷窺居民——臼井咲千的私生活(逼不得已),並稍稍介入她的生活,目的是將她引導至美妙的未來。若您在房間內指定咲千的動作,參數將會隨動作而改變。最後的參數值將會改變咲千的未來。 遊戲預告 【CAST】 臼井千咲(CV:Yuuki Takada) 【SPEC】 遊戲風格:干預人生ADV 支持玩家數:1人 對應語言:日文、英文、繁體中文、簡體中文 語音:日文 【STORY】 在經濟不景氣的就業寒冬的現代,正參與就職活動的女大學生「臼井咲千」。 就業這扇大門逼近之中, 就在無法決定想做的事,無所事事的過著日子的某一天, 突然,居住的公寓將計畫被拆除。 沒有辦法之下,正在尋找下一間居住的公寓時, 找到了一張招募入住者的張貼海報,雖然是間有點老舊,並且已經整修完又沒有特色的公寓,但上面的備註裡印著「居住神明」。 一間充滿可疑的房間,但是她帶著依靠神明的心情決定搬到這間公寓開始居住,然而……。 平凡的大學生「臼井咲千」能否在寄住著座敷童子的公寓過上想要的未來呢?! 遊戲截圖 來源:3DMGAME

大衛·柯南伯格全新電影《未來罪行》發布全新正式預告

由大衛·柯南伯格執導的全新電影《未來罪行》發布全新正式預告,本片即將於今年坎城電影節上舉行全球首映。《未來罪行》由大衛·柯南伯格自編自導,維果·莫滕森、克里斯汀·斯圖爾特、蕾雅·賽杜等人主演。《未來罪行》與柯南伯格在1970年拍攝的電影擁有相同的標題,但它並不是早年電影的翻拍作。這部電影曾於2003年初以《止痛藥》(Painkillers)為名開始製作,尼古拉斯·凱奇和拉爾夫·費因斯都曾被相繼傳出將擔任本片主演。後來由於諸多原因,該項目流產,直到去年本片的製作才正式提上日程。本片故事將發生在未來世界,人類正在學習如何適應全新的合成環境,這種進化使人類超越原始的自然狀態,他們的生物構成開始發生改變。有些人欣然接受進化所帶來的超人文主義的無限潛力,而另一些人則試圖控制它。不管怎樣,「加速進化綜合症」正迅速在全世界蔓延。索爾·滕澤(維果·莫滕森 飾)是一位深受喜愛的行為藝術家,他接受了加速進化綜合症,身體長出了意想不到的新器官。滕澤和他的搭檔卡普利斯(蕾雅·賽杜 飾)一起將摘除這些器官的過程變成了一場奇觀——他們在劇院裡實時操作,令觀看的忠實擁護者們為之驚嘆。蒂姆林(克里斯汀·斯圖爾特 飾)作為國家器官登記處的調查員,跟隨著索爾和卡普利斯,卻逐漸發現了一個潛藏在幕後的神秘組織——他們試圖利用索爾的表演,來揭示人類下一步的進化方向。《未來罪行》即將在本月舉行的坎城電影節上舉行全球首映,並已確定入圍主競賽單元。此外,本片將於5月25日在法國上映、6月3日在北美上映,敬請期待。來源:機核

《靈魂駭客2》日刊未來預測 地獄天使摩托車手

Atlus日前更新了《靈魂駭客2》的「日刊·林檎與惡魔的未來預測」系列視頻,展示了遊戲中(或者說Atlus的整個遊戲系列)包含的惡魔。 在「日刊・林檎與惡魔的未來預測」的視頻中,每天都將出現一名遊戲內登場的惡魔,而主人公「林檎」會根據出現的惡魔預測當天十二星座的運勢。預測視頻將會每天持續更新到遊戲發售日為止。 這次展示的惡魔是地獄天使(Hell』s Angel),實際上就是戴著骷髏面具的瘋狂摩托車手。和往常一樣,預告片還包括每日星座運勢,從最幸運的星座到最不幸運的星座悉數列舉。其中天蠍座排在了頂端,而獅子座在最後。 《靈魂駭客2》將於8月26日面向PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC (Steam和Windows Store)發行,日本地區發行日為8月25日。 《靈魂駭客2》「日刊·林檎與惡魔的未來預測」地獄天使預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

美少女新游《你想要的未來》確定5月19日登陸Switch

Qureate社日前宣布,旗下一款全新美少女育成冒險遊戲《你想要的未來》確定5月19日登陸Switch,一起來了解下。 •《你想要的未來》:Switch地址 •《你想要的未來》以一位因為經濟不振而陷入就職冰河期的女子大學生臼井咲千為主角,就在自己對將來的工作還處於迷茫期時,現在居住的公寓出現問題無法再住,於是尋找新住所,沒想到找到一件自稱「此處有神靈居住」的神秘公寓,展開一段奇妙冒險故事。 來源:3DMGAME

麥克法蘭 新品 DC 漫畫 未來世代 幽靈製造者 7寸(177mm)高 可動人偶

DC 漫畫 未來世代 幽靈製造者 7寸(177mm)高 可動人偶 Product Description Bruce Wayne, while training to become Batman, befriended another student on the path toward justice—the man who would...

《屁屁偵探 噗噗 未來的名偵探登場》中文版將於夏季發售!

代理商傑仕登宣布,由日本作家Troll(トロル)創作,家喻戶曉的兒童繪本系列作品《屁屁偵探》,其由NIPPON COLUMBIA所開發、Neos Corporation發行的Nintendo Switch推理冒險遊戲《屁屁偵探 噗噗 未來的名偵探登場》,即將於2022年夏季,於亞洲推出包含中文語音的完全中文化版本。讓各位大朋友、小朋友們可以毫無語言隔閡地,與屁屁偵探展開緊張又刺激的冒險。 原作者監修!全新的冒險即將展開 由原作者監修的遊戲原創故事,將保留原作《屁屁偵探》的世界觀展開一場激勵人心的冒險故事。您將成為屁屁偵探事務所中的見習偵探,並與助手布朗以及汪汪警察局的各位,一同解決各式各樣疑難案件。 透過探聽情報以及拍照協助屁屁偵探更加接近真相! 遊戲中,有許多需要玩家探聽情報或是拍照來更加接近事件真相的場景。在廣闊的區域中,您可以透過尋找證據或是在犯罪現場拍攝關鍵罪證來協助屁屁偵探進行推理。除此之外,相機也將會有許多令人意想不到的用途喔! 盡情享受追蹤小遊戲所帶來的樂趣! 在推進遊戲,揭開案件真相並且追捕犯人的同時,還能遊玩到在原作繪本中也會出現,備受粉絲喜愛的追蹤小遊戲。在各式各樣經過精心設計的迷宮中,您可以直接操縱玩家角色追捕逃逸的犯人,盡情享受宛如動作遊戲般的無窮樂趣! 即使已經解開謎題,還是可以反覆遊玩享受截然不同的樂趣! 偵探冒險遊戲的遺憾,就是在通關一次以後便會失去再度遊玩的樂趣。但在本作中,屁屁偵探的必殺技演出將隨著遊玩過程而發生變化。每次遊玩時,還能體驗尋找隨機出現的「屁屁圖案」的樂趣喔! 商品信息 NS《屁屁偵探 噗噗 未來的名偵探登場》 定價HKD.368 遊戲封面 示意圖 產品信息 ● 遊戲名稱:屁屁偵探 噗噗 未來的名偵探登場 ● 遊戲原名:おしりたんてい ププッ みらいのめいたんていとうじょう! ● 遊戲類型:解謎冒險 ● 開發商:NIPPON COLUMBIA ● 發行商:DAEWON MEDIA ● 亞洲版總代理:傑仕登股份有限公司 ● 對應平台:Nintendo Switch ● 發售日期:2022 年夏季預定 ● 建議售價:HKD.368 ● 遊戲人數:...

《屁屁偵探 噗噗 未來的名偵探登場》中文版 將於今夏推出

遊戲代理商傑仕登宣布,Switch推理解謎冒險遊戲《屁屁偵探噗噗未來的名偵探登場》中文版,即將於2022年夏季推出,屆時遊戲中還將包含中文語音,售價368港幣。 該遊戲改編自日本作家Troll創作的家喻戶曉的兒童繪本系列作品《屁屁偵探》,並由NIPPON COLUMBIA所開發、Neos Corporation發行。 原作者監修!全新的冒險即將展開 由原作者監修的遊戲原創故事,將保留原作《屁屁偵探》的世界觀展開一場激勵人心的冒險故事。您將成為屁屁偵探事務所中的見習偵探,並與助手布朗以及汪汪警察局的各位,一同解決各式各樣疑難案件。 透過探聽情報以及拍照協助屁屁偵探更加接近真相! 遊戲中,有許多需要玩家探聽情報或是拍照來更加接近事件真相的場景。在廣闊的區域中,您可以透過尋找證據或是在犯罪現場拍攝關鍵罪證來協助屁屁偵探進行推理。除此之外,相機也將會有許多令人意想不到的用途喔! 盡情享受追蹤小遊戲所帶來的樂趣! 在推進遊戲,揭開案件真相並且追捕犯人的同時,還能遊玩到在原作繪本中也會出現,備受粉絲喜愛的追蹤小遊戲。在各式各樣經過精心設計的迷宮中,您可以直接操縱玩家角色追捕逃逸的犯人,盡情享受宛如動作遊戲般的無窮樂趣! 即使已經解開謎題,還是可以反覆遊玩享受截然不同的樂趣! 偵探冒險遊戲的遺憾,就是在通關一次以後便會失去再度遊玩的樂趣。但在本作中,屁屁偵探的必殺技演出將隨著遊玩過程而發生變化。每次遊玩時,還能體驗尋找隨機出現的「屁屁圖案」的樂趣喔! 來源:3DMGAME

《勇者趕時間》搶先體驗試玩報告:潛力不小 未來可期

《勇者趕時間》是一款即時策略卡牌遊戲,玩家可以在8名角色之中選出2名隊員,組件你的而勇者小隊去解救公主。除了選擇合適的卡牌來戰鬥,玩家還可以通過走位、賢者時間來化解敵人的猛攻。本次我們體驗了這款遊戲的搶先體驗版,帶來了這篇試玩報告。 勇者趕時間 | Brave's Rage 開發商:互聯星夢ISVR 發行商:Astrolabe Games 發售日期:2022年4月22日(Early Access) 發行平台:Steam 屬性:卡牌、Roguelite、策略 因為我個人的審美習慣,我是不太喜歡《勇者趕時間》這種歐美卡通的美術風格的,如果不是因為這次收到了評測邀請,我肯定會錯過這款遊戲。但我內心裡也明白,這只是我個人的口味問題,包括美術在內遊戲本身的製作還是十分精良的,各種各樣的小動畫的幀數也都做得非常足,畫面色調、界面分布和畫面元素做得都很舒服。其他不說,就說敵人的進度條會分為許多格,而右下角抽卡的時間正好就對應敵人讀完一格的時間,看得清楚明白。 《勇者趕時間》是一款即時制卡牌策略遊戲,在讀條完畢之後就可以採取行動。此外畢竟是即時制,在打牌的時候進度條是不會暫停的,這時候就要利用好所謂的「賢者時間」。這個賢者時間指的是講光標移動到卡牌上的時候遊戲時間會大幅放慢,就我個人的體驗來看就算不暫停也完全夠用了。 強化卡牌 在進入戰鬥之後玩家可以打出手中的卡片來讓對應的角色做出行動,同時在右下角會顯示下一張抽出的卡牌來補充手牌。這些手牌可以通過卡牌商店、遭遇戰等方式獲得。隨著對遊戲的理解和遊玩內容的逐步解鎖,玩法也會越變越豐富。 遊戲的即時性不僅體現在讀條上,通過一些特殊操作也可以有效遏制敵人的行動。最基礎的就是在敵人即將攻擊並且變紅的期間內,使用護盾類卡牌就可以觸發瞬間防禦並發動特殊效果。比如有些護盾可以減慢敵人的速度,可以在回程的時候背刺輸出。但同時也暴露了一個問題,在等待敵人全身變紅的這個確反信號前,沒有賢者時間的話判定幀太快、有賢者時間的話又過得太慢,有種進退維谷的感覺。不過如果使用手柄來玩的話,可以按住扳機鍵來維持賢者時間,這樣操作起來也會比目前鍵鼠操作更容易控制一些。 除了使用護盾類卡牌,其他也有一些能在特定情況下發揮出奇效的卡牌。常見的比如猛力擊飛,顧名思義,能讓進入攻擊范圍內的敵人被擊飛後浮空一段時間,不但能夠拖延一段時間,還能讓前衛去攻擊敵人中間或者後排的敵人。此外還有躍擊,如果護甲或者剩餘HP不足以對應敵人的下一次攻擊的話,可以在受到攻擊之前使用一張躍擊,不但能直接躲過敵人的攻擊還能夠對後排敵人造成傷害。 滿足某些條件之後,在結束一輪遊戲後就能解鎖新的要素 遊戲里可以各種類型不同的角色,比如初始角色唐吉先生對應的類型就是紅色的近戰類,在唐吉先生每使用一次紅色牌就能獲得一個紅色徽標,在集齊三個紅色徽標的情況下唐吉先生就可以使用他的角色必殺技。他的必殺技不但可以消除手牌中的負面效果牌,還能夠提升必殺技的傷害。其他的角色也有效果各異的必殺技,可以在各種不同的局面中發揮作用。 在卡牌商店能買到的卡牌也和所選擇的角色有關 不止是和卡牌類型有關系,在戰鬥之後玩家可以獲得卡片,卡片池也和玩家所選擇的角色有關。雖然說有些角色特別強力,用起來非常得心應手,但要體驗到遊戲的全部內容還是需要選擇不同的角色來試試看。不過我看設置里應該最多是可以有三名角色的,但我現在一直都只能使用兩個角色,或許需要通過更新來增加內容。 敵人的設計是這款遊戲的一大亮點,不同的敵人不但有著不同的行動模式,遇到他們的時候還需要掌握不同的對應方式,比如重裝暴徒和驚爆菇這兩個敵人就需要注意進攻的節奏和時機。前者在出場的時候就會自帶48點護盾,這時候他的攻擊力還不會太夸張,但如果他的護盾消失了的話他的攻擊力會翻一番,如果沒做好准備的話很容易亂了陣腳;而驚爆菇雖然沒有護盾,但每次受到攻擊的時候都會積累憤怒值,攻擊力也會有著指數值增長。想像一下在這個大部分角色加上護盾以後HP都不過百的遊戲里,有一個攻擊力5952的敵人是什麼樣的概念。 《勇者趕時間》同樣也是一款Roguelite遊戲,每一次遊戲都會是不同的體驗。就我個人的體驗來說,我選擇同樣的角色組合從挑戰1打到了挑戰10,雖然在技能的選擇上變化不大,但因為卡牌組成的變化讓我每一次都獲得了不同的體驗。更不要說選擇不同的角色去遊玩了,雖然目前平衡性還有待調整,但它在遊戲性上的潛力讓人拭目以待。 此外,每通關一次都會解鎖一個難度,每個新挑戰都會增加新的遊戲要素,比挑戰4增加地圖任務系統、挑戰11增強頭目。雖然剛上手的時候就讓我覺得遊戲本身就具有不小的難度了,但隨著解鎖的內容越來越多,遊戲打法也變得越來越豐富。盡管難度也是水漲船高,遊戲也變得越來越有意思。 A9VG體驗總結 短短幾天我已經完全沉浸在這個卡牌遊戲之中,盡管已經打了數十遍了,我在遊戲中依然會發現許多自己沒有體驗過的樂趣。僅僅是搶先體驗版就已經有著讓人滿意的內容量,之後再調整遊戲平衡、增加玩法等遊戲內容之後,相信一定會在現有的優秀品質之上更上一層樓。 A9VG為《勇者趕時間》搶先體驗版評分(8/10分),詳情如下: 來源:電玩部落

大衛·柯南伯格全新電影《未來罪行》放出首支預告

昨晚,隨著第75屆坎城電影節放出官方單元正式名單,大衛·柯南伯格全新作品《未來罪行》放出了首支預告。本片入圍了此次坎城電影節主競賽單元。此次的《未來罪行》由大衛·柯南伯格自編自導,維果·莫滕森、克里斯汀·斯圖爾特、蕾雅·賽杜主演。本片故事將發生在未來世界,人類正在學習如何適應全新的合成環境,這種進化使人類超越自然狀態,開始變形,他們的生物構成開始發生改變。有些人欣然接受進化所帶來的超人文主義的無限潛力,而另一些人則試圖控制它。不管怎樣,「加速進化綜合症」正迅速在全世界蔓延。索爾·滕澤(維果·莫滕森 飾)是一位深受喜愛的行為藝術家,他接受了加速進化綜合症,身體長出了意想不到的新器官。滕澤和他的搭檔卡普利斯(蕾雅·賽杜 飾)一起將摘除這些器官的過程變成了一場奇觀——他們在劇院裡實時操作,令觀看的忠實擁護者們為之驚嘆。但是在政府部門和亞文化群體的兩方關注之下,滕澤不得不開始考慮,什麼才會是他最令人驚奇的表演。《未來罪行》已經入圍了本屆坎城電影節主競賽單元,並將於5月影展期間舉行全球首映。此次的故事頗具導演當年《感官游戲》的感覺,不知道《未來罪行》將會為觀眾帶來怎樣的體驗?來源:機核

GSC: 23年6月 1/8 初音未來 NT

新技術所帶來的次世代初音未來化身為比例模型登場! 擁有廣泛歌聲表達技巧的「初音未來 NT」化身為1/8比例模型。保持繪師iXima繪製的主視覺圖,擁有凜然美麗與少女可愛的新造型初音未來降臨!大大擺動雙馬尾的躍動感、使用透明零件的袖套,以及細緻表現衣服的光澤度等等,雖然很簡單但卻有多種看點。快來把傳遞初音未來全新魅力的逸品帶回家吧。 商品詳情 商品名稱 初音未來 NT 作品名稱 Piapro Characters 製造商 Good Smile Company 分類 1/8比例模型 價格 22,000日圓 (含稅) 發售日期 2023/06 商品規格 塑膠製塗裝完成品・1/8比例模型・附專用台座・全高:約220mm 原型製作 Ikurie 色彩 Ekoshi 本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。 本商品的色彩工程為手工作業,因此在塗裝上會有些許的個體差異。敬請見諒。 台座是試製品,與實際的商品可能有異。 Art by iXima © Crypton Future Media, INC. www.piapro.net Concept by iXima & CFM / NT』s Design by iXima...

GSC: 1/8 初音未來 NT

本日のブログの主役は・・・!? みなさまごきげんよう。 グッドスマイルカンパニー企畫部のカホタンです。 ということで、本日ご紹介するのは 1/8スケールフィギュア「初音ミク NT」です気づき 幅広い歌聲表現技術を持つ『初音ミク NT』を1/8スケールフィギュアで立體化。イラストレーターiXima氏の描いたビジュアルイメージをそのままに、凜とした美しさと少女らしい可愛らしさをあわせ持つニュータイプな初音ミクが降臨です。大きく広がったツインテールの躍動感や、クリアパーツを使用したアームカバー、繊細に表現された服の艶感など、シンプルながら見応えのあるアイテムに仕上がりました。初音ミクの新たな魅力を伝える一品を是非あなたのお手元に。 新技術による次世代の初音ミクが、スケールフィギュアで登場ですっキラキラ ▲揺れるスカートの柔らかな生地感もポイント▼ シンプルな立ち姿でありながら、軽やかに舞うツインテールの大きな動きや・・・ 細かいところまで丁寧に作り込まれた、情報密度の高い衣服など・・・ ▲アームカバー部分はクリアパーツで再現▼ 見 所 た っ ぷ り の 逸 品 となりました拍手 実は今回、安定性を高めるため 左右のツインテールを左足に固定しています◎ ただ正面からでは見えない位置になっているので、違和感なく鑑賞いただけますよ~100點 またミクさんの表情も、iXima氏の描いたビジュアルイメージそのままの「朗らかで愛らしい」仕上がりにブルーハーツ ▲伸びやかな歌聲が聞こえてきそうです▲ / ここで台座にご注目くださいっっ!! \ ▲今作は畫面一番〈右〉▲ そう!なんと既にリリースしている「初音ミク」〈左〉「初音ミク V4X」〈中央〉に合わせた台座デザインになっているのです流れ星 「初音ミク NT」は現在彩色原型なので、ほかの2商品よりも少し見た目のサイズ感が大きくなっているのですが、スケールはどれも同じ1/8サイズになりますOK ((もし歴代のミクさんをお迎え済の方は、ぜひ並べてこのエモさを実感いただけますと幸いです)) 1/8スケールフィギュア「初音ミク NT」 4月15日(金)ご予約開始予定です乙女のトキメキ 商品詳細は當日のお晝頃、グッドスマイルカンパニーの公式サイトにてご確認ください◎來源:78動漫

手遊《絕地求生:未來之役》聯動《我們之中》

遊戲開發發行商Krafton 宣布與Innersloth建立合作夥伴關系,《我們當中》和《絕地求生:未來之役》聯動活動將限時開啟。 限時活動於4月21日在《絕地求生:未來之役》開始舉辦,一直持續到5月19日。在此期間,遊戲中最大的新內容將是一個新的《我們之中》風格的迷你遊戲,在Troi地圖上等待比賽時,四人小隊可以在起始島嶼上遊玩。四名隊友中的一名將被指定為內鬼,另外三名必須避免在正式比賽開始前被擊殺。 該遊戲還將包含一組特殊的任務,完成這些任務將使玩家能夠獲得以《我們之中》為主題的頭像、頭銜和外框。玩家還可以根據熱門社交推理遊戲從遊戲內商店購買包含服裝和其他物品的特殊箱子。 地圖的一些區域,包括起始島、Chester和Anchorville,將裝飾《我們中間》的裝飾品和道具,但這些物品在比賽中不能用作武器。 《絕地求生:未來之役》是《絕地求生》科幻未來版手遊,具有獨特的地圖、地點、武器等等。現在可以在iOS 和 Android 設備上下載。 來源:3DMGAME

麥克法蘭 新品 DC 漫畫 未來世代 超人 喬納森·肯特 7寸(177mm)高 可動人偶

DC 漫畫 未來世代 超人 喬納森·肯特 7寸(177mm)高 可動人偶 DC Multiverse Superman Jonathan Kent Future State 7-Inch Scale Action Figure The DC Multiverse Superman Jonathan Kent Future State...

樂高與Epic宣布合作,未來擬打造適合兒童的元宇宙空間

仔細一想,倒也見怪不怪了。 昨日,《堡壘之夜》的開發商Epic正式宣布將於樂高(LEGO)合作,將在未來打造一款面向兒童的「虛擬空間」,以供全年齡段的兒童遊玩。據介紹,這個項目會給孩子們帶來身臨其境,極具創造性的數字體驗。 這個合作如果用更簡單易懂的詞語概括,也可以直接理解成「做一款兒童版的元宇宙」。因為Epic公司的CEO Tim Sweeney直接就在聲明中表示「我們很高興能夠在元宇宙中建立一個適合孩子和家庭的有趣空間」。 至於什麼是「兒童元宇宙」?雖然目前雙方都沒有對細節作進一步說明,上線時間也暫未公布,但我們或許能從官方的描述中窺得一二。比如Sweeney就曾在采訪中把元宇宙視為一種「線上游樂園」(Online Playground),用戶既能在這座游樂園中玩《堡壘之夜》,也能聚在一起觀看網飛的新電影。 同樣是在本周,Epic剛剛開放了虛幻5引擎的下載,其首席技術官Kim Libreri也在介紹遊戲引擎時提到:除了遊戲,虛幻5在影視等領域也會得到更廣泛的應用,未來將會看到更多媒介之間的交叉。 一個虛幻5創造的虛擬人 Epic本身就在自家的《堡壘之夜》中做過不少相關的嘗試。2020年官方就在遊戲中組織過參與人數超過千萬的大型線上音樂會: 和多數人理解的元宇宙形式相似,觀眾和演員都在遊戲中用自己的虛擬形象入場,而在舞台上表演的則是現實中著名的饒舌歌手。 與Epic類似,樂高也曾做過類似實驗,比如2017年發布的多人線上遊戲《樂高世界》: 目前Epic與樂高已就合作的三項原則達成一致:一將兒童利益放在首位,保護他們的隱私;二是保護兒童玩耍的權利;三則是為兒童和成年人提供能調控數字體驗的工具。 雖然依舊是較為抽象的描述,但考慮到近段時間的「元宇宙熱潮」,相信就算出現再離奇的元宇宙聯動,相信人們也有了一定的心理准備。 考慮到樂高和Epic都和目前幾個熱門IP(比如漫威、星戰)有過聯動,那麼在未來,我們或許能在這個元宇宙里看到絕地武士和蜘蛛俠同框出現的一天,想想也不錯。 來源:遊研社

雲遊戲服務是不是「未來」?它適合我們嗎?

文:Along這幾年關於雲游戲的新聞和技術報導不可謂不多,只看近期就有微軟 Xbox 宣布成立新的雲游戲組織,旨在開發雲端原生游戲;育碧公布新的雲計算技術 Scalar ,目標是不被當前的硬體限制驅動未來十年的游戲開發。隨著 PC 硬體的缺貨和漲價,利用便利的雲端技術在線游戲似乎儼然已經成為另一種玩游戲的途徑,但奇怪的是,在國內玩家群體中雲游戲似乎並沒有翻起什麼聲浪。雖然雲游戲某種程度上提供了便攜性,但究其根本國內各個平台的價格和延遲兩項因素無不拉低了其性價比。如果想要外出玩游戲,不少玩家寧願選擇開著加速器使用外服的索尼 PlayStation Now、微軟 Xbox 雲游戲等途徑,甚至直接帶一台任天堂 Switch 也顯得香得多。風口浪尖上的雲游戲服務究竟是不是「未來」,或者它又是否適合國內玩家,今天我們就一起來聊聊。雲游戲並非新生事物,你是否還記得小時候的電視點播?雲游戲乍聽之下玄妙深奧,但其實說白了就是一種在線玩游戲的方式。它在遠程伺服器上運行游戲,並將其直接傳輸到用戶的設備上,更多採用訂閱制的收費模式,即繳納會員費後即可享受游戲庫內的諸多作品。或者某種程度上更通俗地說,雲游戲有點像咱們小時候用電話座機給電視台撥號點播游戲,然後用數字鍵遠程操作遊玩。雲游戲領域初期的知名產品是 G-cluster 平台,在千禧年的 E3 游戲展上,該平台首次亮相並於 2003 年正式投入市場。在 2005 年前後該平台最初的模式是讓玩家通過 G-cluster 平台在門戶網站上運行 PC...

《靈魂駭客2》日刊未來預測 座天使「Throne」

Atlus日前更新了《靈魂駭客2》的「日刊·林檎與惡魔的未來預測」系列視頻,展示了遊戲中(或者說Atlus的整個遊戲系列)包含的惡魔。 在「日刊・林檎與惡魔的未來預測」的視頻中,每天都將出現一名遊戲內登場的惡魔,而主人公「林檎」會根據出現的惡魔預測當天十二星座的運勢。預測視頻將會每天持續更新到遊戲發售日為止。 這一次的預告集中在座天使「Throne」上,這個角色已經是真女神轉生和女神異聞錄的常客了。和往常一樣,我們可以看到每天的星座運勢,從最幸運的星座到最不幸運的星座逐一排序。雙魚座在頂部,而射手座在底部。 《靈魂駭客2》日刊未來預測座天使「Throne」 視頻截圖 來源:3DMGAME

UnionCraetive: 22年10月 初音未來 TRICK or MIKU illustration by 左

大人気イラストレーター「左」氏の描くミク「TRICK or MIKU」がついに再登場! 左氏のイラストを余すところなく立體化した逸品。 ふわりと浮いた髪の毛や細かいフリルも忠実に再現。 台座にもハロウィンらしい小物を散りばめ、ボリュームたっぷりのアイテムになっています! ハロウィンに【TRICK or MIKU】をお屆け! ※畫像はイメージです。実際の商品とは異なる場合がございます。 ⒸCrypton Future Media,INC.www.piapro.net DETAIL商品詳細 商品名 初音ミク「TRICK or MIKU」 illustration by 左(再販) 発売予定日 2022年10月発売 価格 18,000円(稅抜) 販売形態・タイプ 塗裝済み完成品 予約受付期間 2022年4月8日 11:00:00 ~2022年5月23日 23:59:59 サイズ 全高約17cm 素材 ATBC-PVC/ABS 付屬品 台座 メーカー ユニオンクリエイティブ株式會社 原型製作 原型 chiaki(knead) PAINT 村川勝心(knead) JAN/商品コード 4589642714200來源:78動漫

「未來遊戲展」6月12日舉辦 撞車PC遊戲秀

雖然ESA取消了今年的E3,但看起來有很多其他遊戲展填補了這一空白。在夏季遊戲節和PC遊戲秀後,媒體GamesRadar+舉辦的「未來遊戲展」也在近日官宣,將於6月12日舉辦。 「未來遊戲展」和PC遊戲秀都選擇了在6月12日這一天舉辦,媒體GamesRadar+表示今年的「未來遊戲展」將是歷年來最大和最具野心的一屆,這個60分鍾的遊戲展將展示新的遊戲預告,遊戲宣布和未公布的新作。 值得一提的是,「未來遊戲展」剛剛在上個月舉行了春季展,展示了大量新預告片。 來源:3DMGAME

壽屋: 22年10月 Frame Artist 1/100 初音未來

製品スペック 作品 フレームアームズ シリーズ キャラクタープラモデル 発売月 2022年10月 稅込価格 7,480円 稅抜価格 6,800円 スケール 1/100 製品サイズ 全高 約159mm 製品仕様 プラモデル パーツ數 201~400 素材 PS・ABS・POM・PVC(非フタル酸) 原型製作 清水 康智、堀 克彥、楠井一 製品説明 フレームミュージック・ガール「初音ミク」をロボット化! コトブキヤオリジナルコンテンツ「フレームアームズ」と「初音ミク」のコラボレーション。 「フレームアーティスト(FA) 初音ミク」として商品化を行います! 発売済みの島田フミカネ氏デザインのフレームミュージック・ガール「初音ミク」をベースに、 柳瀬敬之氏によってフレームアーティスト「初音ミク」がデザインされました。 これまでのフレームアームズのラインナップにはなかったタイプのデザインを新規造形で立體化しました。 ■緑と白を基調としたカラーリングを成型色にて再現。マルチカラーキット仕様により組み立てるだけで臨場感あふれる仕上がりに。 ■成型色は、発売済みのフレームミュージック・ガール「初音ミク」と同一の白、緑となっており、組み合わせる事が可能。 ■顔は設定どおりのメカ顔が1個と、 フレームミュージック・ガール「初音ミク」 の通常顔が1個付屬。 通常顔にはタンポ印刷がされています。 ■頭部は設定どおりのメカ頭部だけでなく、前髪髪の毛形狀の頭部も付屬。 ■ツインテールは可動とバーニア展開が可能。 ■マイク&マイクスタンドが付屬。 ■スカートが可動し、腳部の可動範囲が拡大。 ■PVC製の手首が左右それぞれ5種付屬。手首は関節を含め、既存のフレームアームズ・ガールシリーズの手首と組換えが可能です。 ■マーキング、瞳などのデカールが付屬。 ■背中、腰、ふくらはぎなどに配置された3mm徑の穴により既存M.S.Gシリーズ、フレームアームズ、フレームアームズ・ガール各シリーズのパーツの併用が可能。 ※本商品では「フレームアーキテクト」は付屬いたしません。 © KOTOBUKIYA © Crypton Future Media, INC. www.piapro.net來源:78動漫

壽屋: Frame Artist 初音未來

フレームアームズ x 初音ミク! 月刊ホビージャパン誌の予告通り、フレームアーティスト「初音ミク」3月30日午前11時~ご予約受付開始になります! 既に3月25日発売の月刊ホビージャパン誌に商品詳細を掲載済みですので是非ご覧ください。 明日午前11時宜しくお願いたします! 壽屋 野內來源:78動漫

未來遊戲展:全新冒險遊戲《我所剩無幾的時間》公布

在「2022未來遊戲展」春季發布會上,GROUND Game Atelier公布了全新作品《我所剩無幾的時間(The Time I Have Left)》,這是一個時間驅動的逃脫冒險遊戲,帶有RPG元素,設定在一個復雜的地下設施中。該作將於2023年底發售,目前上架了Steam,暫時不支持中文。 預告片: 關於這款遊戲: 6個小時後,你就會死 被遺下成為大型地下城市「殖民地7號」的唯一居民,艾琳(Aline)突然被一種被稱為「瘴氣」的神秘現象標記為死亡。你能幫助她逃脫「殖民地7號」令人絕望的大廳嗎? 特色: 在和時間賽跑的過程中,指導艾琳穿越「殖民地7號」,這是一個巨大而詭異的廢棄地下綜合體 在動態回合制戰鬥系統中面對令人不安的死亡幻覺 保存你的意志力,揭開「殖民地7號」背後隱藏的真相 驚艷的視覺:體驗「殖民地7號」密集的環境,一切都以震撼的風格展現 懷舊風格+現代改變:尋找線索,解決環境難題,解開隱藏的區域,確保你能逃出生天 時間驅動的遊戲玩法:時間總是在流逝,有些事件只在特定時間觸發。你將如何利用你剩下的時間? 知識就是力量:當你發現線索並完成遊戲中的資料庫時,新的能力就會被解鎖。 深度隱藏的秘密:利用你收集到的信息來解鎖捷徑、隱藏的故事、獨特的物品和秘密!你可能不會在一個星期內發現所有的秘密。你可能無法在一次遊戲中全部發現它們。 來源:3DMGAME

「永別了,家用遊戲機」:討論一下我對家用遊戲機未來的看法

這里要感謝 @冷飯王 提供的建議和幫助前言當我啟動PS5,接著充了一年會員,再買齊了初音未來所有DLC後,我發現我好像並沒有得到什麼游戲體驗上的變化,新平台的快樂有限差異化也很少,甚至極端一點,我找不到PS5 Only以及這台機器所能帶來的優勢。嗨,這次,我們討論一下未來。註:文章可能有所謬誤,若發現請指出不見的掌機容易攜帶,易於使用,不用電視機和手柄就可以玩各類有趣的電子游戲,給玩家帶來快樂,這些是掌機的特性,也是他們能持續幾十年的原因。掌機在PSV和3DS這部分戛然而止或許是一個關鍵點。PSV的游戲質量和可玩性都非常堪憂,這或許也是導致它失敗的原因;3DS雖然說有個很多人詬病的3D螢幕,然而最終銷量以及大量的延伸機型還是證明這掌機是成功的不過如今,我們已經見不到PSV下一代,也見不到NDS的孫子,大廠的掌機仿佛消失了。但是這並沒有,3DS的成功更加強烈地映射WiiU的失敗,這也是NS誕生的原因。你以為代表掌機的DS系列消失,但實際上被砍掉甚至未來也不會有的,是任天堂的家用機。幫忙砍一刀的還有很重要的一個角色——手機。手機的發展極大程度的霸占了游戲市場,玩家並不是一成不變,而是會隨著時間更替的,這有點像是當年打《WOW》的朋友,如今可能也就一個月抽一點時間看一眼群。類似於這樣,所以當下的玩家更熱衷手遊。從手機市場的極限擴張也可看出來,當下收入已經基本是手機主場,並且並不存在太大的國內外差異,而更不得了的是,這種增長趨勢沒有下降的意思。NS是掌機還是家用主機?其實從多方面來說,一款使用移動處理器,使用早期的處理器方案,為了能攜帶甚至一定程度削減了手感的產品,無論從哪一塊來說它都應該被定義成掌機或者說低功耗設備。對任天堂來說,它應該是家用游戲機,WiiU的失敗代表的是任天堂無法在保證原先利潤的情況下和次世代設備競爭。從商業邏輯來說,任天堂和其他公司會有一些差別,微軟和索尼在賣硬體產品這一塊並沒有非常在意產品的利潤,而任天堂在產品售價這塊的利潤率是遠超這兩位的,既要賺游戲機的錢,也要賺游戲的錢。「主機游戲方面,Nintendo Switch游戲機截止2021年9月30日,已經累計賣出了9287萬台;3DS共售出7594萬台;Wii U共售出1356萬台。軟體游戲方面,Nintendo Switch游戲一共賣出6.81億份,每位游戲玩家大致擁有7款NS游戲。」所以,任天堂先從商業角度,合並了掌機與家用機的概念。全體人員費勁腦汁努力讓掌機游戲好玩的時代是從GB開始的,但是更長的研發周期,更大的開發費用,其實都是在增加游戲可玩性這塊所需要下的功夫。而PSV的死亡其實側面反應的正是人員成本和時間成本的問題,玩家流失原因看根本其實是因為優秀游戲的缺失。有個更重要的原因,是市場占比的變化,游戲市場已經被手機游戲嚴重的搶占,這是所有數據都指明的事實,而其中的犧牲品,最先就是掌機。這就好像有線耳機與當下流行的無線耳機,核心的玩家還在使用有線耳機來獲得更好的音質,更不錯的體驗,但多數人還是會選用無線耳機,因為方便,游戲也一樣,這個詞原本是形容掌機,而現在早已經不是了。苟延殘喘的家庭娛樂與體感很長一段時間,我追求的是極限的畫質,光線追蹤,8K材質,頂級顯卡,4K144螢幕,這些形成的體驗確實很震撼。但是他們缺乏一個可能有點重要的事情,你沒有玩伴,或者說極難找到。從現有的狀態來說,Wii是我最喜歡的游戲機,這兩年時候它的作用越來越明顯,即使說並不擅長電子游戲的朋友也可以容易使用和上手,一些游戲也會有不錯的體驗。和Wii上絕大多數的游戲比較,《雙人成行》雖然從評價來看是好游戲,我也和朋友打通了,但實際上,我並沒有覺得很好玩。我也完全不在意媒體分數,如果它出現在2006年,無非也就是一款雙人游戲,甚至連四人都不支持所以並不算是家庭娛樂游戲。受限於平台,若單純說游戲性,和以前的游戲相比我想說並沒有太高。為什麼?因為很多體驗無法通過手上這些普通的手柄、鍵盤來展現,而Wii的神奇之處在於體感以及容易使用,這一點雖然如今在NS上也有體現但是卻被極大程度的弱化了, 比如說紅外感應的光標沒有了,甚至按鍵也全變成了二值化的。當然最重要一點是,現在沒人再做多少體感游戲。為什麼體感就只堅持了一代多一點? Wii的開發實際上並不算很友好,畫面解析度,素材,機能,全部在限制給Wii做游戲的公司,所以在那一個Wii,Xbox 360以及PS3的時代,Wii像是脫離時代一樣。但是家庭游戲卻很好的挽救這款機型,並且最後變成了一傳十,十傳百,百傳千的銷量奇跡。然而時代會變,WiiU的失敗則是證明了體感以及其他一些僅僅這台機器才有的獨有特性只會導致失敗,WiiU的那個pad雖然確實體驗獨特,但卻限制了第三方游戲公司的發揮,做出來的游戲調半天只能登陸WiiU這麼一個平台上,並沒有多少人會想這樣干。做了創新,但沒有考慮小公司以及時代的車輪,所以WiiU就這樣失敗了。但還好,同時期的3DS很成功,任天堂還有未來,只是有一個小小的遺憾,那就是家庭游戲的概念,基本到此為止。獨占為什麼消失了?從《戰神》上Steam的一刻,實際上整個環境就開始變化,一個事情只有一次和無數次,那麼是什麼影響了索尼的決斷?答案:商業化。當然這個答案肯定是太籠統了,其實更長的開發周期,游戲機的換代差距減慢,還有當前玩家對游戲的接受度的大幅提高,都很大程度的影響游戲發售策略。先說一下為什麼早年時候,獨占游戲還蠻多吧。拿上上世代來講,3DS,游戲性獨特,Wii,也是獨特的游戲性,這些都代表他們的游戲無法輕易移植到其他的平台,比如3DS移植到PSV,或者Wii游戲移植到PS3。這幾台機器都有很多「特殊能力」上的差別,開發難度和移植難度也必須被考慮,也因此你會看到除了第一方游戲外,很多做的游戲只在單一平台發售。用《GTAV》舉例。從各個角度來說,這游戲都是神作,通過查詢可以了解這一款作品2013年9月17日登陸PlayStation 3還有Xbox 360平台,2014年11月到PS4,直到2015年4月年才到了PC平台,為什麼相差一年半?這既不是因為有限獨占協議,也不是因為販售原因,PS3或Xbox 360,和PS4以及Xbox One所相差最大的不僅僅是機能,還有開發上面的差別。想要多平台跑游戲,性能表現這塊往往就能處理很久。那麼,PC上發售游戲會更簡單嗎?事實上PC是最麻煩的平台,不固定的解析度,不同人的電腦配置,不同版本作業系統,各方面的優化都有很多問題。最典型的,日系游戲有些可能不支持帶魚屏。PS4和Xbox One採用的是x86架構,在通用性表現上最明顯就是Xbox One,運行的是魔改的Windows10。使用x86架構代錶快速和通用,工作室製作的游戲能夠非常迅速的部署多個平台,而早期不一樣,PSV游戲和PS4和PS3是三個不同架構,而更關鍵一點,他們的性能有鴻溝一般的差距。所以以前會說,PSV的開發費用和做一個PS3游戲沒什麼差別,也正是這種原因。直到最近十年,更為通用的游戲引擎的誕生,不管是Unity3D還是UE4,開發游戲工具的易用性已經逐漸超越了畫質,當然這個易用性對PSV來說還是無福消受了。這麼一個早期階段,附加上給3DS開發的游戲往往無法在其他平台簡單移植,這些都導致PSV沒啥游戲。是的,PSV的失敗從工作室角度來說,也是和3DS息息相關。為什麼現在獨占少了?還是用NS舉例,作為當前世代唯一的掌機,採用的英偉達Tegra方案,這個方案雖然比較早,但是它的性能終於足夠了並且很便宜,你可以看到很多Unity游戲在上面發售。只要一些幅度的畫面優化,就可以簡單明了的快速移植,解析度還固定,可以說一個完美掌機平台。 我查了一下游戲數量和獨占數量:那麼NS呢,游戲達到了3000+款,因為手遊也可以輕松在上面發售,它或許最接近打游戲的方便形態,那就是「通用的游戲平台」,但不是「高性能的游戲平台」。這些年游戲引擎所造成的優勢,使得當下想要發售游戲到多個平台變得更為簡單,通過一些調整就可以直接匹配到次世代。也因此,這使得當下PS5和PS4很難產生差別,有誰不想多賣點呢?一款游戲,平台越多意味著它的販售渠道也越廣闊,更多的收入以及更大認知度所帶來的收益,早已經超越「獨占」所能帶來的價值。 早期獨占,如果不是第一方而是一些第三方,多有可能是因為開發成本的限制,因為換一個平台有時候代表著很多內容要重做,甚至推翻。加上游戲和游戲平台的更新速度極快,一個概念今年還是優秀的引人深思的,明年很多人效仿,後年就會爛大街。開放世界、穿越、時間循環、獸耳萌妹等等,現在要單獨依靠這種特性博得玩家幾乎不可能。在早些時候 ,除非大賣或者大公司撐腰,不然一款游戲想多平台那簡直是做夢,門檻高,人力消耗大,許多地方還要單獨給游戲機做適配。而現在,門檻大幅度的發生了下降,我們可以看到很多幾個人的工作室的作品在獲得成功後,也可以上NS,甚至上PS平台,這都是當下的架構,以及新型開發工具以及游戲引擎帶來的好處。而消失掉的各類型特性例如3D顯示,例如雙屏和體感,這些也都降低了多平台難度。能到處賣,不要為一台機器做長時間的單獨操控優化,那也就不需要獨占。所以,不管是從時間角度還是設備角度,亦或是商業角度,現在都已經不需要獨占同時也很難做到了。我們正經歷的索尼旗下兩個子公司:索尼電腦娛樂公司(Sony Computer Entertainment)和索尼網路網絡娛樂公司(Sony Network Entertainment)近日宣布合並,成立新公司Sony Interactive...

SE堅持認為《巴比倫的隕落》的未來「並不危險」

SE和白金堅持認為《巴比倫的隕落》的未來並沒有處於危險中,盡管有海量的負面評價和可憐的在線人數。 《巴比倫的隕落》本月早些時候發售,遭到了大量媒體的批評。根據MTC,本作是2022年評分最低的遊戲同時也是評分最差的PS5遊戲。 另外,該作的Steam在線玩家數量也相當淒慘,已經很長時間沒有超過500人。 《巴比倫的隕落》糟糕的表現似乎促使SE開始解釋其未來的計劃。 本周五《巴比倫的隕落》官推發布帖子,標題是:「繼續更新內容是不是有危險?」推文堅持稱目前沒有計劃縮減《巴比倫的隕落》的開發規模,同時表示該作的後續內容,第二賽季幾乎要開發完成了,第三賽季也已開始。 目前白金對《巴比倫的隕落》已經做出的改動包括降低敵人的血量,讓遊戲更適合單人遊玩,本月晚些時候,白金還計劃在戰役中減少敵人和「噱頭」。 另外一個更新將是對遊戲的畫面做出調整,白金表示他們正在調查大量的玩家反饋問題,包括PC版的易玩性,優化,等等。 來源:3DMGAME

《榮耀戰魂》第六年「消失的地平線」未來展望預告

育碧發布了《榮耀戰魂》第六年「消失的地平線」的未來展望預告片,《榮耀戰魂》各位主創成員向玩家描繪了遊戲的未來更新面貌。 《榮耀戰魂》未來展望預告片: 《榮耀戰魂》第六年將專注於希思莫爾中被遺忘的世界、故事以及未揭露的神話,這次的故事將達到開發者前所未見的高度,新故事從「遺物」開始,每個賽季都會有一件作為探索「消失的地平線」的載體。 此外,在《榮耀戰魂》第六年,第二賽季和第四賽季將添加新「漂泊者」;每賽季都會添加新英雄外觀,這是一種全新的自定義裝飾品;第一賽季添加跨平台遊戲功能,並且跨平台組隊功能正在開發中;開發團隊還會改善核心體驗,對遊戲平衡與機制改善做出調整。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《靈魂駭客2》「日刊・林檎與惡魔的未來預測」開始!

世嘉股份有限公司宣布,預定於2022年8月25日發售的ATLUS新作RPG《靈魂駭客2》,現已開始舉辦全新企劃——「日刊・林檎與惡魔的未來預測」。 在「日刊・林檎與惡魔的未來預測」的視頻中,每天都將出現一名遊戲內登場的惡魔,而主人公「林檎」會根據出現的惡魔預測當天十二星座的運勢。預測視頻將會每天持續更新到遊戲發售日為止。歡迎前往《靈魂駭客2》官方網站以及ATLUS官方微博查看詳情。 官方網站:https://asia.sega.com/soul-hackers/cn/ ATLUS官方微博:https://weibo.com/atlusofficial 【初回限定版】靈魂駭客2 25th紀念版 支持版本:PS5、PS4實體版 為紀念《靈魂駭客》系列25周年,本作將發售各位粉絲不可錯過的初回限定版《靈魂駭客2 25th紀念版》! <包含內容> ●靈魂駭客 25th紀念版音樂集(3CD總計30首音樂) 由ATLUS音樂團隊與本遊戲作曲MONACA共同打造! 音樂集中涵蓋了30首原創音樂,其中包含了20首初代《靈魂駭客》中融合了現代曲風重新編曲的音樂,以及10首前作&本作融合了靈魂樂、爵士樂風格重新編曲的音樂。 ●靈魂駭客 25th紀念特集 「靈魂駭客 25th紀念特集」回顧了過去25年間系列相關的內容,本特集容納了全新撰寫的「靈魂駭 客 Visual Story」、開發人員訪談,以及各種設定集等,有超過100頁的海量內容。 ※本特典為日語版本,敬請諒解。 ●「Ai吼君」手辦 主人公林檎×傑克霜精!《靈魂駭客2 25th紀念版》中還包含本作的原創惡魔「Ai吼君」的全球首款手辦,全長約8厘米,是質感與重量都具有高級感的可愛模型。 ●特殊服裝DLC「瑪麗風女僕裝」 可供主角林檎替換《靈魂駭客》中的人氣角色「瑪麗」的服裝的換裝DLC。 ●「Ai吼君」DLC 追加惡魔DLC,能夠解鎖本作全新惡魔「Ai吼君」惡魔合體。 ●《靈魂駭客2》遊戲(實體版) ※初回限定版數量有限,售完即止。 ※圖像均為製作中的畫面,內容如有變動恕不另行通知,敬請諒解。 ※「靈魂駭客 25th紀念版音樂集(3CD總計30首音樂)」中收錄的音樂在遊戲發售一段時間後,可能會通過數字或實體CD等形式發布。 预购特典《女神异闻录5》服装&BGM组合2 Aion与恶魔召唤师众人化身怪盗团!本作的预购特典为ATLUS粉丝不可错过的《灵魂骇客2》与《女神异闻录5》的联动DLC组合。 ●DLC组合内容 ・服装:能够更换玩家角色在战斗中穿着的服装。 幻影装(林檎)/海盗护甲(艾罗)/红色橡胶紧身衣(米莱狄)/王子装(才藏) ・战斗BGM:可将战斗中的BGM更换为《Keeper of Lust》。 ・饰品:怪盗的面具(效果:大幅度提升枪击属性的暴击率) ※预购特典的内容如有变动恕不另行通知,敬请谅解。 ※预购特典数量有限,售完即止。 來源:3DMGAME

《靈魂駭客2》日刊未來預測 雪精靈「傑克霜精」

Atlus公布了《靈魂駭客2》售前新特別日刊節目——「林檎與惡魔的未來預測」,今天能看到的惡魔是「傑克霜精」,一起來看看你的今日運勢吧! 《靈魂駭客2》將於2022年8月25日登陸PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X|S、Windows10/11和Steam。 《靈魂駭客2》「傑克霜精」: 今天的幸運星座是雙魚座,傑克霜精是雪精靈,傑克霜精在春天融化,冬天復蘇,是復活的象徵,今天適合嘗試以前沒做過的事情,但需要小心「高溫物體」,要不然等不到春天就化掉了。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

GSC: 1/8 初音未來 NT 官方彩色原型圖

彩色原型 初公開  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 1/8スケールフィギュア 初音ミク NT ____________來源:78動漫

B社計劃長久支持《輻射76》 正在設計未來五年路線圖

《輻射76》第 8 季,充滿外星人的更新剛剛上線。而該作 2022 年的路線圖還承諾將會於今年夏天推出機器人競技場,秋季將帶領玩家回到首次於《輻射3》擴展出現的城市「The Pitt」,以及冬季推出的全新地區 Boss。 今年將會推出的新內容非常緊湊,但根據貝塞斯達 B 社的說法,這些都只是《輻射76》的冰山一角。遊戲設計總監 Mark Tucker 在最近 AusGamers 采訪中表示,它們正在制定一個路線圖,涵蓋未來五年的內容。 他說道:「我們有長期計劃,隨著事情的發展,我們會進行調整和適應,並且我們會觀察玩家想要什麼以及他們在做什麼,因此我們越走越遠,事情就會變得有些模糊。但是,我現在的很多時間都花在了規劃三年和五年的路線圖上。」 但是,近期內 B 社的五年路線圖細節還不會公布。根據 Tucker 表示,開發人員目前還沒有完全充實路線圖內容。他說道:「三年路線圖目前已經明確和制定完成。但是五年路線圖則非常模糊。」 來源:3DMGAME

未來,你的手機螢幕可能是「鑽石」造的?

貼膜小哥擺地攤賣手機配件和貼膜,賺到第一桶金買房的造富故事,仍然時不時出現在各大社交媒體的熱門內容當中。 可見人們多麼擔心手機摔壞,手機螢幕被默認作是手機最脆弱的地方,一不小心摔了就是幾百上千塊,再加上無線充電功能的流行,不少手機前後都用上了玻璃,一次可能摔 2 塊玻璃。 日常的剮蹭劃痕,雖然不至於徹底無法使用,但看著也讓人糟心,劃痕和裂痕本身也是手機一摔就壞的誘因之一。 盡管技術一直在進步,但誰願意成為「萬一」呢。 更換材料曾被認作是防止手機摔壞的終極方法之一,比如將玻璃更換為更為堅固的鑽石。 事實上,真的有一家名為 Akhan 的公司打算這麼干。 玻璃太脆弱?那用鑽石試試 金剛石,也就是未打磨過的鑽石原材料,經過處理後有著透光性好、硬度高等優點,無論於用於裝飾還是保護手機等電子產品的螢幕,都被認為是上佳材料之一。 自從 1979 年科學家發現天然鑽石其實是一種由碳元素組成的礦物後,業界就不斷嘗試培育人工鑽石,早在上世紀末業界就演變出現了多種方向不一的技術。 目前較為主流的技術分別是高壓高溫(HPHT)技術和化學氣象沉積(CVD)技術,前者是模仿鑽石自然形成的高溫高壓環境,製造成本相對更低,後者則是採取以烴類氣體混合物培育金剛石,設置更靈活、簡單,兩種方法各有優勢。 人工培育鑽石的應用方向也有不少,有往珠寶方向發展的,試圖培育出高純度、高重量的人工鑽石,經過打磨切割之後效果和天然鑽石十分接近,人眼幾乎無法區分,往往依靠專業機器鑒別。 ▲ 各種顏色的人工鑽石. 圖片來自:Gia 走工業方向發展的人工鑽石就不一樣了,這種往往更看重透光率、折射率、硬度、導熱性等工業領域更關注的特性。 AKHAN 就是一家工業人工鑽石公司,並且開發了一系列鑽石培育以及應用於顯示螢幕保護的技術。 2017 年 AHKAN 就推出了 Miraj Diamond 玻璃技術,簡而言之就是在玻璃上塗上一層金剛石塗層,厚度可達 100 納米薄,僅僅是頭發厚度的 1/10000。 ▲ 不斷疊代的 Miraj Diamond 玻璃技術. 圖片來自:Akhan 這樣一來不僅能保持極高的螢幕透光率,螢幕厚度也幾乎沒有改變,畢竟手機玻璃厚度還是以遠大於納米的毫米作為計量單位。 Akhan 表示...

十五載白駒過隙 Eidos蒙特婁未來可期

Eidos蒙特婁工作室15周年 為玩家帶來過《古墓麗影》系列、《殺出重圍》、《漫威銀河護衛隊》等精彩遊戲的開發商Eidos蒙特婁工作室,最早成立於2007年2月,至今已經有15年了。而在這個值得紀念的時間點,工作室官方發布了一段視頻,和玩家一起回顧了工作室的成長歷史和一些經典的遊戲作品。 【游俠網】Eidos蒙特婁工作室15周年紀念視頻 在官方網站上,Eidos蒙特婁工作室主管David Anfossi特別發表了一篇長文以紀念這個時刻。文中講述了最早成立工作室並且開始以《殺出重圍》奠定了工作室的基礎,在後來逐步成長為3A級工作室的故事。 通過該文章的介紹,我們可以了解到,目前Eidos蒙特婁有超過500名員工,而且在上海等地成立了分公司。雖然受到了疫情的影響,不過他們也已經改變了工作方式。接下來,Eidos的目標是繼續利用新技術進行創新,為每個人提供高質量的娛樂。 最後,Eidos蒙特婁正在招聘新的職位,不知道在頗受好評的《銀河護衛隊》之後,他們將會帶來怎樣的新作呢?也祝願Eidos蒙特婁能夠在未來,遊戲越做越好,給玩家們帶來更多更棒的遊戲體驗。 《使命召喚:先鋒》、《戰區》第二賽季內容更新 自從微軟宣布收購動視暴雪後,動視暴雪旗下的各大遊戲未來的更新情況,就一直是玩家們所期待並好奇的。特別是諸如動視的《使命召喚》系列新作《使命召喚:先鋒》在剛發售時受到了不少玩家和遊戲媒體的詬病,所以大家會更好奇其未來的表現和發展。 而現在,期待已久的《使命召喚:戰區》和《使命召喚:先鋒》的第二賽季更新正式面向所有平台上線了,動視正在努力讓每個人都可以享受遊戲的第二賽季並投入其中。在這之前,開發者Raven Software一直都在努力更新,動視也承諾會顯著改善玩家的遊戲體驗。 第二賽季的補丁內容非常豐富,在遊戲中加入了一系列的新事物,例如新的載具,新的地點:比如化工廠和地下化學武器研究實驗室,新的遊戲功能,新的遊戲模式,以及一些改善遊戲質量的更新等等。當然,第2賽季還帶來了全新的100級戰斗通行證供玩家賺取獎勵。 Raven Software還公布了各平台上更新新內容所需下載的文件大小,在PlayStation 4和PlayStation 5上更新需要14.1GB的空間,在Xbox One和Xbox Series X/S上需要13.7GB的空間,在PC上更新兩者一共需要15.5GB的空間,但如果單獨更新《使命召喚;戰區》則只需要11.5GB。 希捷聯合PlayStation推出《地平線2》限量版外置存儲 在現在這個3A大作動輒幾十GB的情況下,PlayStation 5那實際有效空間只有600多GB的內置SSD顯然並不太夠用。不過好在,PS5的更新允許玩家將遊戲存儲在外部的驅動器上。而希捷近日也與PlayStation合作,宣布推出新的Game Drive存儲設備,給玩家提供更多擴展其遊戲主機存儲空間的方法。 此次官方授權推出的外置硬碟包括2TB和4TB兩種容量,並且還將推出為了慶祝《地平線2:西之絕境》發售的限量版聯名硬碟,聯名款硬碟的外包裝上印有《地平線2:西之絕境》中的女主埃洛伊。 普通款2TB容量的售價為92.49美元,4TB容量的售價為139.99美元。而限量版《地平線2:西之絕境》主題硬碟的2TB型號為99.99美元,4TB型號為159.99美元。希捷對PC硬碟也抱有很大的野心,該公司計劃在未來十年內發布120TB的硬碟。 與此同時,Xbox主機的粉絲也不必擔心受到冷落,希捷同樣也推出了適用於Xbox Series X的擴展存儲。遊戲玩家肯定會需要大型外部存儲設備,雖然Xbox Series S擁有512GB,而Xbox Series X擁有1TB的存儲空間。但當諸如《使命召喚:現代戰爭》之類的遊戲超過100GB時,這樣的存儲空間已經被證明太小了。來源:遊俠網

壽屋: Frame Artist 初音未來 原型圖

MONTH OF RELEASE 未定 初音ミク HATSUNE MIKU © KOTOBUKIYA © Crypton Future Media, INC. www.piapro.net來源:78動漫

未來工廠: 22年8月 1/7 東堂晶

擁有一顆少女心的排球部王牌。 出自《終末的後宮》,在本作中也有高人氣的「東堂晶」,身穿制服化身為比例模型登場。重現出帥氣的站姿及高挑且超乎常人的魅力身材。除了默認的「笑臉」外,還有可以替換的「害羞臉」,搭配不同表情可以賞玩各種場景,快來帶回家吧! 商品詳情 商品名稱 東堂晶 作品名稱 終末的後宮 製造商 未來工場 分類 1/7比例模型 價格 15,000日圓 (含稅) 發售日期 2022/08 商品規格 塑膠製塗裝完成品・1/7比例模型・附專用台座・全高:約255mm(包含台座) 原型製作 Kenzo 色彩 安藤賢司 製作製造協力 Good Smile Company 發售商 未來工場 販售商 Good Smile Company 本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。 本商品的色彩工程為手工作業,因此在塗裝上會有些許的個體差異。敬請見諒。 台座是試製品,與實際的商品可能有異。 ©LINK・宵野コタロー/集英社・終末のハーレム製作委員會來源:78動漫

譯介丨《艾爾登法環》:開創奇幻新未來

原文地址:Elden Ring Cover Story – Forging The Future Of Fantasy《艾爾登法環》是FromSoftware自2009年PS3《惡魔之魂》以來,那日益完善,不斷重塑的黑暗幻想RPG系列的最新作品。盡管以往的世界已充滿沉浸感和探索魅力,《艾爾登法環》卻仍稱得上是一場宏大的變革。FromSoftware將他們過去十多年間每部大製作中的創意精華都融入了這一充滿活力的開放世界。作品一如既往強調「勝利挑戰,彼此為伴」,促使玩家持續接受著來自殘暴敵人和嚴酷環境的考驗。唯有鍥而不舍,方能所向無敵。然而,當一個幅員遼闊,物種繁茂的偌大世界呈在眼前有待探索之時,玩家能享受到的,則是那任何時候都毋須直面前方龐大敵人的游戲體驗。況且,游戲中總有些新的秘密和技能等待你去發現與挖掘。此外,FromSoftware還為游戲增添了一些雖不損其標志性風格,但會減輕挫敗感的便利設計,例如,在頭目旁增設重生點,幫助玩家死後立即重回戰斗,以免去返圖時的沿路騷擾。不過對我來講,他們游戲的亮點從來都和面兒上的難度無關,那透過環境氛圍所散發出的無與倫比的冒險感,以及那克服困境後取得勝利時的興奮感才是這些作品的魅力所在。請與我一同踏上這段長達10多小時的游戲旅程吧!讓我們一同走入「寧姆格福 Limgrave」、「史東薇爾 Stormveil」 ,還有那撩撥心魂的遠方之地。 此次冒險之旅,我不僅遭遇了一場大型頭目戰,也體會到開放世界旅行給游戲帶來了與迄今為止其他FromSoftware作品相比怎樣的不同體驗,甚至還從監督宮崎英高本人那裡多窺見了游戲的幾許芳容。你知道還存在著被混同於遺跡地牢、迷你洞窟、小型海灣和地下墓穴的其他大型地牢嗎?就讓我們從角色創建,到游戲「第二」區域,那眼花繚亂的水晶場景,來一起探尋和理解何為《艾爾登法環》吧。冒險伊始游戲啟程的感覺與其他FromSoftware的作品別無二致。一開始,我們需要選擇職階和出生攜帶品。「法環」里職階的名稱和其經典角色原型都很有趣,但要牢記,這一選擇只會影響你的起始裝備、配點和能力,不會束縛你期間的游戲風格。游戲提供的初始職階有9個,包括從《黑暗之魂》沿襲下來的「一無所有者」,它的起始等級最低,讓您能完全按照自我意願培養角色。其餘職階則配有各類法術、裝備和起始戰灰。戰灰是與你裝備相關的能力,可讓不玩法師號的玩家也仍能保有一些強大的技能。戰灰的效果不一而足,從持續的近戰攻擊,到華麗而帶有范圍效果的爆炸、增益、戰吼等等。「法環」中,許多戰灰是模塊化的,可裝在各種武器上,所以如果你找到了自己喜歡的能力,便可替換之。戰灰替換並不絕對自由,但與FromSoftware以前的游戲相比,它應該會激發出極為多樣的流派玩法。 事實上,你還可以全然依據自身喜好,微調裝備和配裝的補正屬性。 例如,理論上您可以將一把力量補正的劍完全變為補正另一屬性的劍,如敏捷或是魔法。 游戲在武器和能力方面所給予的充分的自定義性,使玩家可隨流程推進,廣泛調配那些迅速豐富起來的可用手段,並鼓勵玩家去創造和嘗試。 這次我選的是「勇者」,一個主要由力量、生命值和斧頭組成的強健角色。「龍與地下城」中的野蠻人可能是它的原型,但即使我不打算使用傳統魔法,戰灰技能對「勇者」來說依舊必不可少。開始之前,我還要選擇一件出生攜帶品,可選擇的對象與以往游戲類似,只有一件比較特殊,稱為「石牢鑰匙 Stonesward Key」。說明寫道,這把鑰匙可解開一處「小妖封印 Imp』s Seal」,這聽上去確實與眾不同。出於好奇,我便選擇了它。我們的旅程從一段豐富多彩的開場影片展開,該片與FromSoftware標志性的敘事風格相得益彰。「女王 瑪麗卡」的隕落施與吾等重創,隨後半神子嗣競相爭奪「艾爾登法環」的力量,其間爭端最終升級為「破碎戰爭 The...

麥克法蘭 新品 漫畫 蝙蝠俠:末日未來 蝙蝠女俠(露面版) 7寸(177mm)高 可動人偶

漫畫 蝙蝠俠:末日未來 蝙蝠女俠(露面版) 7寸(177mm)高 可動人偶 DC Multiverse Batman Beyond Batwoman Unmasked 7-Inch Scale Action Figure: This DC Multiverse Batman Beyond Batwoman Unmasked 7-Inch Scale Action Figure...

T2表示對未來的《GTA》新作很有信心 不會重蹈三部曲覆轍

近日,R星正式官宣正在製作《GTA》新作,其母公司Take-Two現已經開始向投資者保證,其製作遊戲的標准並沒有在《GTA:三部曲-終極版》受到大量批評後下滑,他們對《GTA》新作很有信心。 《GTA:三部曲-終極版》於2021年11月發售,但遊戲發售後存在大量技術問題,導致PC版本暫時下架。R星隨後就遊戲狀態向粉絲道歉,並承諾會進行一系列更新對遊戲進行改進。 鑒於《GTA:三部曲-終極版》發售的重重問題,Take-Two在周一的第三季度財報電話會議上被問及是否對其製作遊戲的標准進行了更改,投資者們想要在未來避免《GTA》系列作品再出現同樣的情況,比如今年3月即將推出的《GTA5》次世代版,以及最近官宣的《GTA》新作。 Take-Two也對此進行了回應:「是的,我們會完全專注於遊戲質量,我們總是希望提供最好的體驗。我們的遊戲可能偶爾會達不到要求,我認為三部曲就是一個例子,遊戲發售時遇到了一些問題。我們已經解決了其中的許多問題,還有更多修復即將到來。 展望未來,我們仍然高度關注遊戲質量,我們對即將發布的所有遊戲都非常有信心。我們很少出現質量問題,所以從遊戲質量的角度來看,不管在什麼時候我們都會做出高質量的遊戲,三部曲只是一個個例,我們的目標是保持這種狀態。」 來源:3DMGAME