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東京動畫獎2022公開由京都動畫設計的主宣圖

「東京動畫獎2022」公開了主宣傳圖。這次的宣傳圖是京都動畫負責設計的。從圖片上可以看到,在江戶、明治、大正的氛圍中,進行著動畫製作工作的人們。 東京動畫獎是為發現和培養新的人才,推動動漫文化產業的發展而設立的獎項。這次的「東京動畫獎2022」預計將於2022年3月11日至14日舉辦。來源:動漫之家

津田尚克×CloverWorks原創TV動畫《東京24區》2022年1月播出

津田尚克監督×故事構成/腳本·下倉バイオ(Nitroplus)×動畫製作CloverWorks的全新原創TV動畫《東京24區》將於2022年1月開始播出! TV動畫《東京24區》講述的是一部面臨無法重做的選擇的青春懸疑故事。動畫角色原案由FiFS(曽我部修司・ののかなこ)擔任,角色設計由岸田隆宏擔任,音樂由深澤秀行擔任。 一同公布的還有以三位故事主角為主題的宣傳照和官方PV,這3個主要角色分別由榎木淳彌、內田雄馬、石川界人飾演。 同時11月24日(星期三),出演上述主要角色的3名聲優的特別節目播出。 【CAST】 蒼生シュウタ:榎木淳彌 朱城ラン:內田雄馬 翠堂コウキ:石川界人 【STAFF】 監督:津田尚克 故事構成·腳本:下倉バイオ(Nitroplus) 角色原案:FiFS(曽我部修司・ののかなこ) 角色設計:岸田隆宏 音樂:深澤秀行 製作:CloverWorks 【截圖欣賞】 來源:動漫之家

【訃告】《奧特曼》等作品的導演飯島敏宏去世

曾製作《奧特曼》等作品的製片人、導演飯島敏宏,因誤咽性肺炎於2021年10月17日去世,享年89歲。 飯島敏宏在1957年進入東京電視台,製作和演出了眾多電視劇。參加了在66年播出的圓谷的特設《奧特Q》,推出了人氣敵方角色巴爾坦星人。來源:動漫之家

社交媒體故意讓你更憤怒,這次有實錘了?|選題會開小差

自從愛上了社交媒體後,我好像再也不能好好說話了,這是錯覺嗎? 在社交媒體,陣營非此即彼,感情愛恨交織,快樂稍縱即逝,受傷輕而易舉。如果你沒有站在我這頭,那你就一定屬於那一頭。在這種情況下,很多人都認為社交網絡「降智」,帶來了很多負面影響。但真到了現實生活里,無法交流的「槓精」也沒那麼多,大家都是普通人。 或許這不是社交媒體使用者的錯,而是社交媒體有意為之的結果。因為,你的情緒,就是一門好生意。 2018 年,BuzzFeed 的執行長喬納·佩雷蒂給 Facebook 的一位高級官員發了郵件。他們的一篇《幾乎所有白人都有罪的 21 件事》的文章在 Facebook 上獲得了前所未有的成功,沒有任何內容可以超越。 這件事讓他發現,創作者製作的分裂性內容很容易在平台上傳播開來,這些能引發讀者強烈情緒的內容可以獲得更多的反饋,這可以成為激勵創作者創作更多內容的動力。換句話說,用戶對什麼反應強烈,創作者就創作什麼內容。 但這可不是簡簡單單的創作者「自我墮落」就能解釋的,因為平台也在積極推那些能讓你更憤怒的內容。 Facebook 的前雇員 Frances Haugen 在辭職後接受了采訪稱,Facebook 一直在採用算法來推送讓你感到憤怒的貼文。Facebook 的研究發現人在憤怒的時候,會更積極地回帖、消費、點擊廣告,因此平台並不打算改動這個算法。 流量,是社交平台的生存邏輯;用戶,是社交平台正在通過算法打造的新產品;平和理性,則是對社交平台沒什麼作用的「低作用情感」。 在大部分人都無法離開社交平台的今天,我們或許都逃不開這場大型的算法實驗。獻出強烈的愛恨,最終會誕生一個怎樣的社交平台?你又會怎樣應對社交媒體的憤怒內容? 「反者道之動」的完美誤用。 @西_蝣 憤怒黏性 @陸 每天都在和男朋友吵架,獨居備考,朋友們都是喜歡打字不喜歡說話(電話)的類型,為了有人陪我說話一直沒有分手,越吵越分不開。我願稱之為憤怒黏性。 網際網路的歧途,從「免費」開始 @喬納森何 ▲如何設計一個更好的社交網絡 . 圖片來自:Tobias Rose-Stockwell 只要你上社交網絡,那你大機率活得像狗一樣——狗可以被人馴服,可以根據不同指令做出不同反應,正如被算法操縱的人。 當算法發現仇恨可以讓你轉發和評論,反智的言論和爭議的話題就會鋪滿你的時間線。 算法也許不知道什麼叫憤怒,但它知道憤怒背後創造的流量和收益。 是運營者製造對立?是算法工程師毫無人性?是社交網絡的股東唯利是圖? 是流量,流量才是社交網絡唯一的生存砝碼。 流量意味著注意力,意味著大把大把的廣告費,而廣告幾乎社交網絡唯一的收入來源。 這件事大概可以追溯到上世紀末:網際網路人現在奉為圭臬的網際網路女皇 Mary Meeker,在 1998 年第一次把「眼球」(eyeballs)和「頁面瀏覽量」(Page View)列為網際網路公司的重要財務指標。 當時最大的免費門戶網站雅虎,因為每年吸引 4000...

《艾爾登法環》確認不會有跑腿任務

FromSoftware製作人北尾泰大在東京電玩展期間接受了日媒《電玩通》的短暫采訪,他透漏了這款遊戲的更多細節。 我們已經知道《艾爾登法環(Elden Ring)》發生在開放世界地圖,玩家在如何以及何時應對某些挑戰上享有大量自由。本作擁有「不同尋常的地圖結構」,玩家可以期待在FromSoftware遊戲中看到從未見過的內容。 如果你擔心《艾爾登法環》擁有開放世界地圖意味著會有大量要做的枯燥任務清單,那麼你就錯了。北尾告訴《電玩通》遊戲中沒有跑腿任務。跑腿任務在現代RPG遊戲中非常常見,顯然玩家已經厭倦了這類無聊的充數任務。 《艾爾登法環》將於2022年1月21日發售,登陸PC,PS5, PS4, PC, Xbox Series X/S和Xbox One。 來源:3DMGAME

2022年東京電玩展時間公布 暫未確定具體舉辦形式

日前,TGS官方公布了2022年TGS東京電玩展的具體活動日期和舉辦地的預告,TGS2022將於22年9月15日至9月18日舉辦,並初步預定舉辦地為日本千葉縣幕張國際會展中心,但目前尚未明確具體舉辦方式為線上還是線下。 今年的TGS東京電玩展日前剛剛結束,採用了線上線下同步進行的形式,遊戲廠商的發布會和展會活動皆為線上舉行,線下則是嚴格控制人數和交流距離的媒體開放活動。本次東京電玩展也給我們帶來了很多作品的最新消息和新的期待值。 明年會帶來怎樣的驚喜,我們拭目以待。來源:遊俠網

2022年東京電玩展將於9月15日-18日舉辦

TGS舉辦方宣布,2022年東京電玩展將於2022年9月15日至18日在日本千葉幕張會展中心舉辦。目前還未確定是線下還是線上形式舉辦。 今年的東京電玩展舉辦時間比較晚,到了十月。按照傳統慣例,東京電玩展一般是在9月舉辦。 來源:3DMGAME

清朝與越南關系小考(下)

前文回顧清朝與越南關系小考(上)清朝與越南關系小考(中)19世紀中葉的越南王國與世界上文說到,廣南舊阮的領袖阮福映統一越南,建立了「大南帝國」(即阮朝),並與清朝確立了宗藩關系。嘉隆帝阮福映到明命帝阮福晈這段統治時期(1802-1842),是阮朝的鼎盛時期,在長期戰爭的錘煉下,其軍事力量與周邊國家相比幾乎「無可匹敵」。 另一方面,由於阮氏對南方兩百年多年來的經營,以及內戰局面的徹底終結,阮朝的領土達到歷代之最。在這樣的背景下,阮朝的對外政策趨於強硬。 它將周邊的部落和弱小政權納入其自身的「亞宗藩體系」中,其中高棉、萬象、水舍、火舍被越南視為主要的屬國,其模仿中國的宗藩體制構建了一套以越南為中心的宗藩話語體系。盡管如此,它針對每個屬國的政策都是不盡相同的,與中原王朝的宗藩體制相比也有很大不同;阮朝還積極與暹羅爭奪霸權,並一度攻占高棉全境。越南內部的叛亂也此起彼伏,最具代表性的是1832年在嘉定起兵的黎文「亻褢」,其要求嘉隆帝已逝長子阮福景的兒子阮福旦繼位,拒絕承認明命帝阮福晈的合法性,這場叛亂得到了南方天主教徒和法國傳教士的支持,暹羅國王亦介入其中。 這場波及整個中南半島的起義暗示著越南已置身於一個更加全球化的世界,需要考量的不僅僅是北方唯一的大國清朝和其競爭對手暹羅:在南亞,英帝國已經吞並印度,並圖謀建立英屬緬甸;在東南亞海島地區,荷蘭以巴達維亞為基地控制著馬六甲以東的群島,西班牙控制菲律賓,葡萄牙占有東帝汶和中國澳門。 在明命帝精心構建的以越南為中心的外交體系中卻沒有這些歐洲大國的位置,就在阮朝皇帝小心翼翼地經理「北國」邦交來維系王朝脆弱的統治時,法國人的進入徹底摧毀了阮氏朝廷建立「大南國」的想像。 法國傳教士最早於十七世紀進入越南,為法國了解越南積累了一定的知識和經驗。 隨著18世紀中後期法國在印度和美洲敗給英國(七年戰爭),遠東乃至印度支那吸引了法國的關切,這一興趣在百多祿促成的凡爾賽會面後更甚。 但18世紀末法國本土的一系列變革(法國大革命、拿破侖的上台)中斷了其殖民計劃。隨著19世紀初拿破侖帝國在歐陸的失敗,法國謀求突破維也納體制,重建影響力,遠東再次成為重要的戰略目標。與此同時,工業水平的不斷提升和地理科學知識使遠東戰略構想變得更具可行性,1842年鴉片戰爭的勝利更是佐證了這一點。 為了進一步擴大遠東利益,法國以黎文「亻褢」叛亂中被處死的傳教士以及越南頒布的禁教政策為由,不斷試探越南,並最終以之為宣戰依據,於1858年與西班牙組成聯軍遠征越南,這場戰爭的結果以1862年簽訂《第一次西貢條約》為結局,越南被迫割讓南圻的嘉定、定祥兩省,並承認原為暹羅、越南共同保護的柬埔寨為法國的保護國。 與此同時,清朝同樣飽受著內憂外患。 鴉片戰爭慘敗後,清朝不得不應對這場失敗所帶來的政治、經濟後果,其中最具破壞性的就是以太平天國(1850-1872)為代表的地方叛亂,這直接造成了中越朝貢活動的中斷(1853-1869)。 盡管清朝最終清剿了太平軍在江南地區的根據地,天地會、太平天國等大小殘余勢力紛紛逃至山林眾多的清朝和越南邊境,設卡收稅,占山為王,成為一股不小的割據勢力,後來被阮朝招安的黑旗軍就曾是其中一支。 而面對歐洲帝國對其朝貢國的侵略,清朝已是自顧不暇。 中法越南問題始末與中越宗藩關系的終結《壬戌和約》(即《第一次西貢條約》)簽訂後,法國謀求進一步的擴張。高棉地區和南圻三省的地方叛亂使得法國以「越南官員協助叛賊」為由,在1867年強占南圻全境。 而在北方,1873年,法國商人塗普義(Jaen Dupuis)通過紅河走私販賣,與越南官員產生糾紛。 法國駐南圻的統督海軍少將杜白蕾(Dupré)命令安業(Garnier)前去處理此事,安業在未得到法國方面命令的情況下擅自攻陷河內,並占領中圻四省,但在與黑旗軍的作戰中被擊斃,法國藉此機會與不願擴大戰火的越南簽訂1874年《第二次西貢條約》,其中第二款成為中法越南問題的起因: 法國希望通過此條約否認越南與中國間存在任何關系,從而為法國全面「保護」越南提供法理上的支持。 1875年,法國隨即照會清朝「交趾之國嗣後得保無虞侵凌,且得自主,旨資法國之職分所顧」,要求清政府「嚴禁中國軍卒人等在交趾之邊境擾亂」,幷在滇越交界的紅河沿岸為法國船隻開放口岸。 清朝表示「交趾即越南,本系中國屬國」,「因其久列藩封」清政府才應其請求派軍助其剿匪,並拒絕為法船開放口岸。 這里的「剿匪」,即是指北圻中越邊境地區的叛軍、土匪和農民,而越南皇帝也的確曾在表文中表達了希望中國軍隊協同剿匪的意願。 時至1881年,越南仍在表文中向中國乞援剿匪,而未知會法方。 但1881年這次通貢也是兩國間最後一次通貢。 可以說,十九世紀中葉以來清越之間的關系是微妙的。一方面,越南稱「北國」為「邦交」,有意製造「南北」平等的政治想像;另一方面,越南也盡可能對清朝敬而遠之,即便是1874年發生了如此重大的侵略事件,越南也未向清朝直接請求軍事援助。(剿匪則是另一回事,因為它僅限於邊境地區)然而面對越南可能亡國的現實,阮朝朝廷也不得不調整對外政策,主動尋求清朝的干預以牽製法國的行動。《大南實錄》中就曾記載,早在1871年的「如清」使團就承擔著「連橫」東亞各國的任務,可以看出,阮朝政府對於當時國際政治形勢已有一定認識,並有挽救自身政權的構想,可惜這一想法很難付諸實踐。清朝直到1881年才得以從新疆(浩罕汗國問題,與俄羅斯)和台灣問題(與日本)中抽身,這一年七月茹費理總理主導的國民議會通過了用於越南的軍費,即將增兵越南。...

2021年東京電玩展重點消息回顧

2021年東京電玩展(TGS2021)於昨日(10月3號)正式結束,這個為期4天的遊戲展會,涵蓋了主機、PC、移動端等多個平台遊戲的最新消息,雖然大多是此前已公開的遊戲,新作爆料較少,但依舊內容滿滿,一起來看下 TGS2021重點消息的匯總吧。 《怪物獵人:崛起》Steam版宣傳片 【游俠網】《怪物獵人:崛起》Steam版宣傳片 9月30號的TGS2021上,卡普空直播節目中,公布了《怪物獵人:崛起》Steam版的發售日期和遊戲畫面,Steam版《怪物獵人:崛起》包含目前遊戲已更新的多個內容,並針對PC平台添加了多個新特性,包括高清晰度紋理、4K解析度、語音、超寬屏顯示和鍵鼠操作等功能了,現已開啟預購。確定將於2022年1月13日登陸Steam平台。 另外,卡普空宣布將聯動經典遊戲《魔界村》,系列著名怪物「將軍鐮蟹」也將在大型DLC「曙光」中回歸。 【游俠網】《怪物獵人:崛起》×《經典回歸 魔界村》聯動預告 《極限競速:地平線5》PC配置要求 9月30號的TGS2021上,微軟公布了《極限競速:地平線5》的PC配置要求,顯示最低GTX970顯卡就能遊玩,推薦配置GTX1070,地平線系列以其逼真的畫面和美麗的景色而聞名,《極限競速:地平線 5》為系列的次世代最新作品,本次要求如此低的配置來看,優化一定相當的好。此外微軟宣布,遊戲首發將加入XGP,11月9號登陸PC及Xbox平台。 《拳皇15》新角色「伊絲拉」 《拳皇15》新角色ISLA公布 9月30號的TGS2021上,公布了《拳皇15》的新角色:神秘美少女「伊絲拉」,並演示她的戰斗畫面。在劇情中,伊絲拉是《拳皇15》主人公「瞬影」的敵對角色。另外」K「也將回歸。 【游俠網】《拳皇15》「K』」角色預告片 《拳皇15》將於2022年2月17日登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Win10、Steam和Epic。國行版本將由Gamepoch星游紀繼續代理,2022年第一季度登陸PS4/5國行以及雲遊戲。 《最終幻想起源:天堂的陌生人》 【游俠網】《最終幻想起源 天堂的陌生人》全新宣傳片 10月1號,SE專場中公布了《最終幻想起源:天堂的陌生人》的新預告。本作是由 Square Enix 和光榮特庫摩的 Team NINJA 工作室聯合開發,與以往的《FF》風格不同,本作是描繪了黑暗世界觀的硬核動作 RPG,展現了不同於《FF》系列的全新方向。 本作線上多人遊玩最多可供三人合作遊玩,並在TGS上公布後,面向 PS5 推出了體驗版Demo,在10月1日~10月11日期間提供遊玩,感興趣的玩家不要錯過。遊戲將於2022年3月18日登陸PS5/4、Xbox Series X|S/Xbox One和PC平台。 吃雞手遊《最終幻想7: The First Soldier》 【游俠網】《最終幻想7 The...

遭男友罵「醜八怪」!日本妹4年整形1000萬 網看對比傻眼:整了哪里?

最近日本一名26歲的網紅「黑崎美紗(Misa)」錄製綜藝節目時,大方分享了自己過去4年來豪擲千萬整形的心路歷程。後來她在推特上分享自己整形前後的對比照,不過網友們看到後覺得很疑惑,因為整形前後差別不大,實在看不出她把錢花在了哪裡~ ▼美紗因為家境的原因,早早就選擇輟學。她從18歲開始在東京六本木、橫濱、歌舞伎町等地當陪酒女郎。去年因為疫情的關係,她只能暫停這份工作,轉行成為美妝YouTuber。她經常分享整形相關資訊,還創立個人服裝品牌,並擔任模特兒。 ▼以前美紗很少談論自己整形的事,最近她在綜藝上公開了自己4年間花千萬日幣整形前後的對比照。現場來賓看到後很疑惑,因為從照片中看,整形前後的美紗差別非常小,一時之間甚至無法分辨她究竟動了哪些部位。 https://twitter.com/misa_k666/status/1400744414645948421 ▼美紗表示,自己有削骨、縮唇、除淚溝、翹鼻等等,還在嘴巴裡放了鋼板,改變牙齦的位置,這樣笑的時候就能露出上排牙齒。現場的來賓都覺得很不可思議,主持人直接說:「整形前看起來比較和諧!」 https://twitter.com/misa_k666/status/1400745179355648000 ▼不過美紗說,她多次整形,這張整形前的照片,是已經花500萬日幣,動了眼睛、鼻子和削骨後的樣子。她又公開自己16歲時未整形的模樣,看起來差別仍舊不大。主持人忍不住問她:「妳本來就很漂亮,為何要去整形呢?」美紗這才說出一段傷心往事,原來她16歲時,整天被當時的男友罵「醜八怪」。有一次男友在電車上看到她的素顏,竟嫌棄地說「你真醜」,還朝她臉上吐口水。後來美紗被甩,她為了挽回男友,這才走上了整形之路。 ▼多次整形給美紗造成了一些困擾。現在她不能趴著睡,就怕鼻子會塌掉。因為當初取耳朵的軟骨裝進鼻子裡,所以她無法戴無線耳機,因為掛不住。不過美紗並不後悔,因為整形變漂亮之後,她變得自信很多,情緒也更穩定了。 ▼美紗原本家境富裕,13歲時因為爸爸經營生意欠下1億日圓的巨額債務,家中破產,人生才徹底改變。當初爸媽一度想帶著她一起輕生,後來她的爸爸跑路消失,給她和媽媽留下一筆龐大的債務,美紗才從高中輟學,去陪酒賺錢還債。 美紗透過整形變美後成為了酒店紅牌,逐漸減輕家中的債務,生活也慢慢安定下來。現在她轉型為美妝YouTuber,還是人氣很高的模特兒,她終於靠自己翻身了,這樣的人生經歷超勵志的~ 來源:Twitter來源:新聞館wwwallother

《星空》規模超大 將有超過15萬條台詞

在2021年Xbox東京電玩展直播節目上,B社的Todd Howard確認《星空》將有超過15萬條台詞,遠遠超過了《輻射4》(11.1萬條)和《上古卷軸5:天際》(6萬條)。Howard還確認,《星空》將有一個完整的日本地區(日本城?)。 《星空》目前已經開發了多年,粉絲們的等待快要結束,因為該作將在2022年11月11日正式發售,登陸PC,Xbox Series X,Xbox Series S。 來源:3DMGAME

SE東京電玩展直播日程表公開 《魔咒之地》《最終幻想起源》將展示

SE TGS 2021直播將於10月1日(本周五)晚上6點開始,同時公開了他們在東京電玩展期間的直播安排,確認PS5限時獨占遊戲《魔咒之地》將在同一天進行單獨的展示,而衍生動作遊戲《最終幻想起源:天堂的陌生人》將在周六展示。 完整直播安排: 10.1(周五): 晚上6點:SE TGS 2021 Presents 晚上8點:SE音樂會直播 晚上9點:魔咒之地 10.2(周六): 中午12點:《漫威銀河護衛隊》 下午2點半:《Final Fantasy Brave Exvius》 下午4點45:SaGa Series直播 晚上8點:《最終幻想起源:天堂的陌生人》 10.3(周日): 上午11點:卡牌遊戲FF Trading 中午12點:Chocobo GP 下午2點15:Voice of Cards: The Isle Dragon Roars 下午4點半:《最終幻想7:第一戰士》 直播地址:點此進入 來源:3DMGAME

今天不碰羽球!小戴IG突發「短裙俏麗照」 亮眼妝容網狂讚:看完回不去了♡

世界球後戴資穎在東京奧運上奪下自己人生第一面奧運銀牌,知名度迅速攀升。返台之後,她一邊努力訓練,一邊參加各種活動。賽場上的戴資穎充滿殺氣,私下的她卻甜美可愛。9月26日,她發出一張俏麗造型的照片,網友們看到後眼前一亮,連連讚歎:「好漂亮~」 ▼戴資穎在IG上曬出一張照片,照片中的她身穿中空露肚短版上衣和格紋外衫,搭配短窄裙,整體造型時尚又可愛,跟球場上的形象差別非常大。她寫道:「早安,工作照,每次工作都能嘗試各種不同的造型風格,期待成品!」 https://www.instagram.com/p/CURLOc6lZVI/?utm_source=ig_embed&utm_campaign=loading" data-instgrm-version="13"> View this post on Instagram A post shared by Tai Tzu Ying戴資穎 (@tai_tzuying) ▼原來最近台灣疫情降溫,中央振興五倍券準備上路。高雄市政府特別邀請戴資穎,擔任五倍券加碼推出高雄券代言,所以戴資穎才會換上這一造型。先前她前往高雄市府與市長陳其邁會面時,聊到東奧後的計劃,說:「並沒有明確的計畫,但恢復訓練後還是會以年底的比賽為主。」 戴資穎的新造型迅速引發關注,網友們紛紛留言說:、「可愛到爆」、「好不一樣,看完回不去耶」、「小戴還是要這樣去場上打球」、「老天鵝,真的美到哭」、「超級漂亮啊啊啊啊,好適合」。藝人魏蔓、袁艾菲、李易等人也留言說:「好漂亮」、「漂亮耶」。小戴難得的可愛俏麗造型太美啦~ 來源:網路資料來源:bomb01wwwallother

家里有隻「死不瞑目」的貓

本周在介紹新漫畫之前,小編想先放一個表情包來表達一下自己被調休折騰得死去活來的心情(沒錯就是你們想的那個) 好了,為了緩解周日上班的暴躁情緒,今天小編准備介紹一部比較治癒的貓貓漫畫,來自室長サオリ的新單行本《被遺忘的貓和假期。》 女主立山林檎不遠萬里從東京搬回了自己的老家,原因只有一個,為了照顧病倒的祖母。 林檎自幼就沒了父母,由祖父母把自己一把拉扯大,不過爺爺因為年事已高也離世了,唯一能照顧祖母的只有自己。所以聽到祖母住院便毫不猶豫地搬回了老家。 林檎是一名漫畫家,所以就算搬回來工作也不會受到太大的影響。不過說是漫畫家,其實再發表了一篇短篇以後就再也沒有新的作品了,搬回老家可能也正是放棄做漫畫家的好機會。 搬家的疲憊讓林檎並沒有精力思考太多,一頭倒在床上後便開始昏昏欲睡,在半夢半醒間,仿佛看到一隻小貓的身影慢慢地向自己靠近…… 原來是夢到了小時候祖母家養的貓咪——小來,小來在林檎上小學的時候就死去了,生前最粘的就是奶奶。 可夢中的女主還沒來得及說什麼,小來突然撲了上來對這女主著急得喵喵直叫。 女主搞不清小來想表達什麼,正在著急的時候,小來突然開口說了話。 女主就這樣突然被驚醒了,起身走出房門,卻發現桌子上真的有一隻貓,而且這只貓正對著自己說話。 原來這只貓正是死去的小來,在它死掉以後就因為無法順利升天一直在這個家中「生活」著,可是被人看到這還是第一次。 不能順利升天想必是有什麼無法放下的事情,可是小貓的小腦袋怎麼能記住那麼多呢?在這十幾年的游盪之中,它已經忘記自己是因為什麼無法升天了。而女主突然能看到死掉的小來,想必就是要幫助小來完成它的心願了,但是面對一無所知的小來,女主林檎又要怎麼幫它順利完成心願升天呢? 說實話這小貓咪,為什麼死掉了還能返老還童啊,明明活著的時候是個大貓的……來源:動漫之家

動畫與電影化效果明顯!漫畫《東京復仇者》累計4000萬部

人氣漫畫《東京復仇者》在本日(26日)宣布了累計突破4000萬部的消息。根據講談社的發表,在動畫播出(4月-9月)和真人電影的上映(7月至今)的帶動下,最新半年漫畫的發行部數達到了3000萬部以上,翻了約4倍。相關負責人也表示:「動畫和電影化加速了漫畫的銷量」。 《東京卍復仇者》講述了有著穿越時間能力的主人公花垣武道的復仇故事。漫畫於2017年3月開始連載,在1年前的2020年9月,系列累計達到了500萬部。隨著動畫化和電影化的宣傳,本作在動畫開播前的2021年3月31日,累計達到了1000萬部。來源:動漫之家

KONAMI:《遊戲王:決斗連結》ARC-V世界將於9月28日開放,《大師決斗》將於30日亮相東京電玩展

《游戲王:決斗連結》 KONAMI宣布,《游戲王:決斗連結》將於2021年9月28日開放ARC-V世界,屆時將引入原作中的主題召喚方式:靈擺召喚(Pendulum Summon)。首發人物包括主角榊游矢,柊柚子,權現坂升和澤渡慎吾。此外,男二赤馬零兒也在宣傳PV中亮相,但是該人物需待十月才能通過活動解鎖。值得一提的是,在上面的宣傳PV中可以注意到,科樂美為高速決斗選用的大師規則參考模板直接就是當前的版本,即將靈擺區合並到魔法/陷阱區的兩端,而非《ARC-V》播出時的大師規則3。這在高速決斗只有3個魔法/陷阱區域的情況下嚴重壓縮了其他魔法/陷阱的使用空間,科樂美究竟會怎樣通過技能來調節平衡性尚待觀察。《游戲王:大師決斗》《游戲王:大師決斗(Yu-Gi-Oh! Master Duel)》官方推特 @YuGiOh_MD_INFO 現已由科樂美開通,不再只憑借其他官方帳號傳播信息。官推宣布,《游戲王:大師決斗》將參加本月30日的東京電玩展,並將在北京時間下午6時至6時50分進行相關信息的發布。科樂美官方帳號將在Youtube上進行全程直播,且現在已經為直播啟用了倒計時。來源:機核
東京電玩展特惠卡普空《怪物獵人:崛起》首次減價

東京電玩展特惠卡普空《怪物獵人:崛起》首次減價

為迎接一年一度的東京電玩展,卡普空官方宣布《怪物獵人:崛起》首次減價!根據eShop商店頁面顯示,《怪物獵人:崛起》原價468港幣,現八三折優惠價387港幣(約321元人民幣),DLC Pack1-4也均開啟七五折優惠活動,10月6日截止。 ​ 點擊進入eShop商城>>> 除了《怪物獵人:崛起》外,還有多款大熱遊戲同時在Nintendo eShop上特價中!包括《洛克人》系列、《深世海》等!從懷舊橫向卷軸遊戲到最新的狩獵動作遊戲,都在Nintendo eShop上任君選擇! 來源:遊俠網

迎接2021東京電玩展 《怪物獵人:崛起》首次打折促銷

《怪物獵人:崛起》在eShop開啟了首次優惠促銷活動,本體遊戲八三折,折後價387港幣,並且該作相關DLC也有七五折優惠。優惠截止到10月6日。 任天堂eShop頁面:點擊此處 優惠詳情 《怪物獵人:崛起》本體原價468港幣,折後價387港幣 《怪物獵人:崛起》DLC包1原價156港幣,折後價117港幣 《怪物獵人:崛起》DLC包2原價228港幣,折後價171港幣 《怪物獵人:崛起》DLC包3原價195港幣,折後價146港幣 《怪物獵人:崛起》DLC包4原價195港幣,折後價146港幣 來源:3DMGAME

東京電玩展嶄露頭角《幽鈴熱線》中文試玩版上線

由獨立遊戲開發團隊Furoshiki Laboratory帶來的新感覺動作視覺小說《幽鈴熱線》(1f y0u are a gh0st ca11 me here)現已更新免費中文試玩版。 據說,冥界向人間界灑下了大量冥幣,撿到這些冥幣的幽靈便可撥打特殊的電話線路「幽鈴熱線」進行求助。無論是瀕死肉體痛苦不堪,還是迷失在三途川無法渡過黃泉,甚至是被靈能力者撒鹽驅魔即將消亡……只要一個電話打過去,都會有死神前來引導靈體進入冥界。 於是,在人間彷徨的幽靈,只要撿到冥幣就像抓到最後一根救命稻草似的,紛紛打爆幽鈴熱線。但是一枚冥幣卻只能接通5秒種,焦急的幽靈們只能七嘴八舌地將求救信息一股腦灌入接線員的耳中,而負責轉接這些來電到相關應對部門的人,就是您了——「陰間接線員」瓦妮塔。 在《幽鈴熱線》中,瓦尼塔斯需要同時接通多個求救電話,在5秒內從幽靈們七嘴八舌的信息轟炸中迅速做出判斷,將其來電接到相應部門。在這里,您可以享受到爽快的快速反應遊戲體驗。仔細聆聽幽靈們的求救來電,引導彷徨的他們魂歸冥界,並了解他們背後一段段故事! 因為這樣的「陰間」設定,《幽鈴熱線》又被戲稱為「陰間接線員模擬器」。獨特的設定、緊張的遊戲氛圍,配合上更為獨特的畫風,這款「陰間接線員模擬器」吸引了不少電波相同玩家的目光。在東京電玩展9月17日舉行的「INDIE GAME TOKYO」直播節目中,嘉賓鈴原紗央就表達了對本作的興趣與喜愛。 《幽鈴熱線》官方中文試玩版現已上線!千里黃泉一線牽,快來體驗下陰間接線員的幽鈴熱線吧! 來源:3DMGAME

從江戶城到池袋:東京城市構想與文化意象的變遷

題圖:twi @Ichiph 關於東京沉沒:城市起源的想像在2019年的電影《天氣之子》的結尾,失去了晴女護佑的東京終於在連綿的暴雨中沉到了水底,然而,東京城市的歷史仍未結束,人們在水上重建了東京。類似的意象在《新世紀福音戰士》的開頭也出現過:來自使徒的沖擊讓東京在沉入水底和重建中循環往復,直到前段時間上映的《福音戰士新劇場版:終》里,重建東京仍然是敘事的重要一維。影片結束於無人機航拍和庵野秀明導演親自持DV拍攝的真實東京街景中。如果只加以粗略的考證的話, 上個世紀70年代的小松右京的《日本沉沒》或許是這種東京城市想像第一次浮出歷史地表。總之,東京的淹沒是很多文化作品所共同中意的素材。我們可以看出,作為沿海城市的東京為那些關於東京的文化想像,在意想不到的一面提供了豐富的素材:有關東京被淹沒的恐懼。這種恐懼,如果說是來自於濱海城市的對海洋之災共有想像則未免有些太過偏頗,舉個例子,同為濱海城市的上海,在很長一段時間里缺乏這種想像。這種恐懼與城市的產生與發展的歷史有著密切的關系,上海附近缺乏海嘯產生的條件,自然缺乏這樣一種被淹沒的想像。然而,近二三十年來,由於全球變暖導致的海平面上升,濱海城市也產生了越來越多的這種文化想像。但是東京被淹沒這一文化想像,不僅受制於東京的地理條件,也受制於東京的城市歷史。江戶產生於15世紀,坐落於遍布陰暗森林和河沼密布的關東平原。當代的城市想像會把東京想像成巨大的水泥森林,然而,這座水泥森林的主要空間,完全建立在水上。原先的江戶城堡,抑即現在的皇居,建立在俯瞰東京灣的武藏野高地之上,而作為平民生活的城下町,則密密麻麻的分布在密集的隅田川入海口河道的周圍。如果我們拋開江戶城堡的政治和神學意義,只討論作為居民生活區的江戶城市,即「下町「,在下町作為商業的民眾生活空間而誕生時,河道就扮演了重要的作用。河道是江戶城商業重要的運輸渠道和手段,店鋪多沿河道而建立,城市居民區也繞著運河,建立在圍海造陸之上。尤其是在被稱為江戶時代的歷史時期,也就是17世紀到19世紀兩百年間,江戶的商業得到了巨大發展,位於武藏野東側的,跨越東京灣東灣岸的日本橋附近的地區成為了繁華的商業中心,日本最早的地鐵線路——3號線銀座線就跨越這片區域。江戶的海面、河道、橋梁等水體意象,都強烈地反映在江戶時代的浮世繪中。然而,明治維新以來的日本現代化過程打斷了這一城市想像的連續性。1868年,日本把首都從京都遷到了東京,不久以後明治維新便開始了。新的有軌電車、人力車和汽車逐漸取代了水路運輸在東京城市中的重要地位,許多運河和河道被填平。放眼全球歷史,工業革命取消了沿河城市在紡織工業中作為動力中心的絕對地位,而以鐵路運輸代替了河道運輸,在柄谷行人看來,紡織工業正是1810-1870年代世界資本主義的代表工業生產形式。在上個世紀20年代的關東大地震後,河道取代了被地震摧毀的道路,成為了東京城市重建物資運輸的重要渠道,伴隨著被稱為大正民主主義的思潮產生,城市建築周圍的街道與社區被重新發現,城市公園的建設被提上了日程,隅田川附近的的建設即可以被看成是一種有限度的城市水體記憶的復蘇。而作為東京沉沒的文化意象,有一種根植於東京城市現代化過程中的,割捨了城市發展因地制宜的連續性和東方文化傳統的,一種類似於脫離母體而失去「完滿性」的夢魘,更有一種對於城市本源的一種情感投注,對全球化過程中逐漸喪失的本土傳統的記憶,一種對於水——這一生命之源難分難舍之情的思考。這也是為什麼「東京沉沒」這一意象於全球資本主義中心往亞洲轉移、亞洲逐漸開始成為資本主義全球市場中心的20世紀70年代浮出了歷史地表的原因之一。10年代的東京沉沒文化意象則更多與2011年的311大地震有關。這場大地震讓許多思想界人士預言,這場地震能夠讓泡沫經濟崩潰,日本戰後民主主義格局失衡的90年代」失落的十年以來的封閉的心理主義,轉為一種民族想像重建,超克當代的,重新審視「人的物語「的新的意識形態,承擔起麥克阿瑟所言「日本的不成熟「所逃避掉的,對內對外的責任。然而,十年過去了,無論是緩慢的災後重建、尷尬的新冠疫情和東京奧運會,還是福島核電站廢水的排放,都說明了311大地震所許諾的轉換的破滅,危機愈發進入到一種日本日常的文化想像之中。在這種基礎之上,回到對城市的本源的想像之中,同時也是尋找日本民族的本源,一種新的超克當代的基礎,並納入到一種重建和復興的神話之中,這也是一種自然的應激反應。明治神宮與東京奧運會:作為「國家神話」的隱喻說到復興和重建,就不得不提到上個月剛剛落幕的東京奧運會。本次奧運會可謂一波三折,從主辦方層出不窮的宮斗和宮斗曝光出的極端言論,到奧運會歷史上的首次延期舉行,再到從主辦式到結束時各種難以理解的事故,本次奧運會留下的爭議不可謂不激烈。屢屢在當代賽博朋克文化中被致敬的,被奉為賽博朋克文化的東方經典的1988年科幻電影《AKIRA》,預言式地描寫了為了標志日本從「第三次世界大戰」中,於核戰中重建東京,日本政府舉辦的2020年東京奧運會,以及隱喻著人類超越自然力量的超能力「阿基拉」所帶給東京的危機。值得注意的是影片中的東京國立競技場的設計,外部為隱藏在陰影之中的,散亂的鋼架結構、腳手架和管線,包含了賽博朋克的文化審美旨趣。此外,建築中的大理石桂冠王座的設計,在影片劇情進入高潮之際,使得全片有了一種古希臘戲劇的思考維度,引導觀眾思考起從古希臘文明到現代文明的共有問題。回到現實,東京國立競技場位於明治神宮的外苑,位於當代東京的新宿銀座、表參道地區附近。明治天皇死後被葬在京都,為了鞏固東京的日本首都地位,便於國家祭拜的進行,明治神宮在1920年奠基。當時的東京市長阪谷芳郎則計劃以神宮外苑的名義,在神宮東側建設公共公園,最終,公共公園以運動場的形式被建設成了明治神宮外苑競技場。但是,由於第二次世界大戰的爆發,原定於1940年在日本東京舉行的奧運會被迫停辦。但是取而代之的是「東亞競技會」,由日本和日本的占領區與「仆從國」參加,運動會中運動員的名次也按照參與者在所謂的「共榮圈」中的位置,被日本政府提前內定。這次運動會成為了日本帝國主義侵略的幫凶,這種想像在中國台灣文學的想像中有著較為明顯的體現。在戰後,這里與周圍的神宮棒球場、東京體育館一起成為了日本體育運動的中心,承辦了1964年的東京奧運會。2011年,日本政府決定對擁有近百年歷史的東京國立競技場進行翻修。在最初,著名設計師扎哈·哈迪德被採納,她的設計方案包括北京大興機場、廣州大劇院、北京銀河SOHO建築群等。但是,關於她的爭議一直存在。她大膽的建築設計風格是土木工程師的噩夢,而後現代主義的建築景觀風格也多與她工作的主要地點——後發的第三世界國家的傳統格格不入,由於設計占地、工期、預算加上當地政府反對等一系列原因,她的計劃被取消,由日本設計師隈研吾所代表的,以木製結構為主的東京國立競技館。在隈研吾的設計方案中,木結構獲得了一種意識形態國家機器的霸權地位,作為對日本傳統神話的重新發現,與當代民族國家的祭祀所建構出來的全民主義與民族的神話連接在一起。如果開句玩笑的話就是,在日本,森林是一種晚近的發明。由於江戶時代農業經濟的發展繁榮,日本列島的森林覆蓋率在明治初年達到了一個罕見的低值。明治維新以後,巴黎的設計者奧斯曼的觀點被引入日本,林蔭作為一種現代城市的知識被重新發現。明治神宮附近也就成了東京市內為數不多的林木茂盛之所。而林木之茂盛在日本傳統里與神社的神聖性有關,隈研吾設計方案案的核心理念是「杜のスタジアム」,杜即為神社之神聖樹林。林木之茂盛作為一種近代化敘事的產物,在連結起日本傳統神話的同時,與近代日本國家建立民族認同的要求產生了反應,以一種傳統,但也現代的形式為對於民族的共同體的想像提供了祭祀的方式。而祭祀,恰恰就是民族的共同體產生的必要條件:祭祀所許諾的死後進入紀念神社/國家公墓等,對死去同胞的想像重建了一種被近代科學所消解掉的死後世界觀,從而為民族共同體的建立提供了條件。子安宣邦認為:當代競技體育脫胎於對身體的規訓知識之中,城市的體育空間也誕生於城市近代化過程中對市民主體的建構,與一種軍事化的民族國家敘事脫不了干係,卻被寄託了一種跨越民族國家界限的願望,而在實踐中,當代運動競技仍然成為了民族國家之間「不流血的戰爭」的體現。從新宿到澀谷,到池袋:城市發展的想像力在東京,商業空間隨時間發生了很大變化。日本橋是江戶時代重要的商業中心,而在明治維新後,銀座在日本融入全球市場的過程中成為東京重要的商業中心。但是,現代的消費主義的討論必須從晚期資本主義的20世紀下半葉開始。1958年,由於東京城市規模的擴大,東京都政府開始思考建設城市副中心的可能性,頒布了《首都圈開發計劃》。正式將新宿、澀谷,池袋定為城市副中心。在該計劃下,位於西新宿的淀橋淨水廠被西遷,西新宿的大片區域得以騰空,這里也成為了全新的城市商務區。大量摩天高樓和復雜的地下人行道系統構成了作為城市新中心西新宿。但是,作為傳統繁榮地區的東新宿,在文化領域的想像則更為具體也更為生動,例如,位於新宿站北側的歌舞伎町成為了海外世界對日本的重要想像。大島渚導演的電影《新宿小偷日記》則是對50-70年代新宿文化的想像的重要文本,流轉的都市空間和離經叛道的台詞驅動了這部電影的劇情,也讓我們能一窺60年代的新宿。在二戰戰後,這里的商業街道迅速繁榮了起來,大量的酒吧、咖啡館與電影院吸引了無數無所事事的年輕人流連於此,新宿站站前廣場也成為了街頭藝術與運動表達的重要地點。和法國的沙龍,或者維也納的咖啡館有著一樣的邏輯,新宿的商業空間為新的思想的產生提供了現實的基礎,激進社會運動的弄潮兒、文化與藝術的先鋒在這里相聚,誕生出各種形形色色離經叛道的觀點。這是四方田犬彥對ATG新宿文化劇場的評價。新宿文化最重要的地點,莫過於ATG新宿文化劇場。ATG電影公司本館位於新宿,由岡本太郎設計建造。在整個60年代的日本電影業里有著舉足輕重的地位。從61年開始,這家電影公司就借著50年代末的電影熱潮,大規模地引進國外藝術電影,並以1000萬日元的成本投資國內電影,這一成本限制極大的改變了電影的結構,造就了一大批強調視覺沖擊和摒棄傳統敘事結構的全新電影。同時,影院地下的倉庫被ATG新宿文化劇場的館長葛井欣士郎改建成話劇劇場,三島由紀夫親自將劇場命名為「蠍座」,這一空間為如寺山修司等藝術家提供了相互借鑒和交流的空間,深刻地影響了六七十年代的日本電影。這一文化上的繁榮終結的開始,或許可以追溯到《新宿小偷日記》的高潮,1968年10月18日的新宿事件。為抗議1967年10月美軍運送燃料列車爆炸事件,超過2000人沖入新宿站阻止列車運行,近兩萬人參加到了破壞車站的行動之中。這是60年代由全日本社會參與的社會運動尾聲。在這之後,淺間山莊事件宣告著日本激進左翼的社會影響力不再,無所事事,講述著自己激進觀點的文青在新宿逐漸消失,新宿作為文化中心的影響力也在逐漸衰弱。淺間山莊事件重要影響的一個標志即是對這起事件的全程電視直播引發的全社會的恐共症,這代表日本媒介中激進一翼的全面潰敗,大眾消費平等與繁榮的神話與保守一端合謀,取其道而代之。戰後經濟的高度繁榮與70年代全民社會保障建立的現實一道,造就了日本消費主義文化的物質一側。同時,在70年代社會運動退潮之後,大量年輕人開始逐漸放棄自己的激進立場,轉移到了相對溫和的亞文化領域,消費文化的受眾規模逐步擴大。例如,東浩紀就指出,70年代第一次動畫熱潮所催生的第一代御宅族,其御宅文化與60年代的左翼文化有著緊密的聯系。這些都意味著商業/消費文化中心的轉移勢在必行。1973年,面向年輕一代的澀谷PARCO開業。相較於傳統的百貨公司,澀谷PARCO的文化運營戰略在70、80年代大獲成功。例如,澀谷PARCO前的坡道渋谷公園通り,原本屬居民區道路,被認為不適合步行。在澀谷PARCO的主持下,門口的街道增設了諸多城市景觀設施,對小型店鋪進行大規模招商,邀請了大量文化人士對澀谷PARCO進行宣傳。同時,澀谷PARCO為了避免違反反壟斷的條款,在商業體內部多邀請小型店鋪,滿足了年輕人的亞文化消費需求。在這一文化商品化的基調下,澀谷成為80年代後現代文化的中心就顯得自然而然了。只不過,相較於新宿站站前廣場的發達資本主義時代的吟遊詩人,澀谷公園通南側坂下的,患有晚期資本主義的分裂症的「新人類「不再承擔宏大的歷史敘事了。在消費主義文化繁盛的同時,消費主義的思想也登上了歷史舞台。一方面,後現代主義從70年代起從美國傳入日本,80年代,被稱為「新學院派」的後現代研究席捲了學術界,消費文化等大眾文化研究進入了學術領域,文化研究和後現代研究為全社會的消費主義熱潮提供了學理上的定位和解答,因而受到全社會的熱捧。另一方面,越來越多的商業公司開始涉足於思想學術領域,為新思想的傳播提供了媒介。西武池袋店文化中心會定時舉辦文化講座,西武美術館曾舉辦了杜尚的藝術展,隸屬於澀谷PARCO的文化運營戰略的PARCO出版介紹了大量文藝書籍,NHK邀請過福柯與淺田彰對談。在這兩者的互相作用之間,一種有著後現代主義、消費主義濃墨重彩底色的「澀谷文化的想像力「形成了。90年代,伴隨著泡沫經濟的崩潰、東京地鐵沙林毒氣案和五五年體制的不復存在,整個日本社會陷入到一種失落的情緒中,80年代「澀谷文化的想像力「的旗手要麼轉換迴路,再次投身於新左翼運動中,要麼去研究成為社會熱點的御宅文化,在御宅文本中尋找後現代研究的突破口。而三大副都心之一的池袋,處在東京城市郊區化運動的最後一站,在後現代化的東京中再進了一步。郊區化是現代大型城市在發展中的所不可避免出現的現象。在古代,郊區就因為兼有城市生活的便捷與鄉村生活的干淨整潔而備受上層階級喜愛,而在近代,由於超大型城市的出現與產生早於衛生體制的創建,所以有周期性的前往郊區逃離城市瘟疫的現象。在鐵路和火車產生後,城市的邊界進一步擴大,中產階級開始成為郊區化的主力軍,從這個意義上來說,一方面,戰後經濟高度繁榮的郊區化具有鮮明的中產階級意識形態色彩:由開發商所建造的千篇一律的郊區小鎮建築暗示著復制的中產階級生活方式。另一方面,大型購物中心和連接郊區化城鎮的購物中心的出現,讓消費的情趣開始多樣化。泡沫經濟崩潰的一系列後果中,就有東京郊區化的逐步停滯,還有「玫瑰色的郊區幻想」為代表的,大眾消費神話的破滅,在這一基礎上,更加積極地討論郊區文化就有了可能。池袋作為埼玉縣和關東北部地區其他城市的一個「城鎮」,缺乏澀谷或新宿的歷史和背景,在某種意義上是一個具有強烈郊區特徵的陌生城市——「郊區」城市。從這個角度來說,後泡沫經濟時代的人們失去了社區歷史敘事的支撐,開始重新審視如何在前人的基礎上創造歷史。電視劇《池袋西口公園》中,混合了郊區流動性和城市凝聚力的池袋,以暴力,80年代亞文化的方式,取代了政治上和經濟上的連接,從這個角度來說,《池袋西口公園》中的連接並非是歷史的原住民的,而是一種超越了後現代主義的碎片化趨向的,走向新的人與人連接方式的可能性連接。總結在今天,城市的文化想像的媒介已經非常多元化,傳統的文學文本分析已經不足以覆蓋城市文化研究的各種新問題。對視覺文本的討論或許變得更重要。而關於東京的文化想像,或許可以放在帕沙·查特吉的政治社會理論中去總結。查特吉認為,傳統社會學中國家-公民社會的二元對立忽視掉了公民社會的中產階級或者知識分子意識形態,從而忽略掉了底層人群,尤其是第三世界的底層人群的存在。如果於上述的二元對立中添加了底層人群這一存在,新的三元結構的空間即被稱為政治社會,在三者的互動過程中,底層人群和公民社會間在消費社會中產生互動,而與國家機器在龐大的民間傳統中產生互動。我們也很容易就能發現葛蘭西所說的霸權理論在城市空間中的表現:近代日本國家對民間傳統的接合的行為往往遮蔽於現代化的運動之上,以民族和現代化的敘事,對城市結構進行大刀闊斧的改變,影響著對城市起源和傳統的想像,將城市文本轉變成自身合法性的話語;商業化的進程也用亞文化的儀式抵抗許諾取代了現實中的行動,通過大眾消費的神話批量製造著城市的結構,以消費口味的差異化代替意識形態的不同;而底層人群的反抗則跨越了從捍衛傳統話語到對消費文化的挪用:一方面,城市的公共空間作為一種「大街上的現代主義」被建立之時,舊的城市暴動雖被摧毀,新的現代共同體卻被確立;另一方面,媒介的斗爭未因為左翼思想退潮而衰退,在文化領域的領導權斗爭仍然持續。這些歷史活動塑造著城市的一草一木,反過來,空間性影響著城市生活的一舉一動。在波德萊爾筆下,當代城市文化的霸權動態過程中,一種投身於都市之中,去重新發現人和人關系的觀點,或許是一種對未來城市的想像所應有的態度,就像《池袋西口公園》的最終回——參考 建築的隱喻:東京奧運會主場館「國立競技場」的歷史與悖論 他們曾聚在東京的邊陲看最烈的電影——ATG與新宿來源:機核

奇怪的電子行為讓固態物理學家感到驚訝

據媒體報導,固體物理學家獲得的一個驚喜結果暗示了一種不尋常的電子行為。在研究鐵基超導材料中電子的行為時,東京大學的研究人員觀察到一個與電子排列方式有關的奇怪信號。該信號意味著一種新的電子排列方式,研究人員稱之為向列性波,他們希望與理論物理學家合作以更好地理解它。向列性波可以幫助研究人員理解電子在超導體中相互作用的方式。 固體物理學家的一個長期夢想是完全理解超導現象--本質上是沒有產生熱量和消耗能量的電阻的電子傳導。它將迎來一個令人難以置信的高效或強大設備的全新世界,並且已經被用於日本的實驗性磁懸浮子彈列車上。但是,在這個復雜的課題中還有很多需要探索的地方,而且它經常以意想不到的結果和觀察結果讓研究人員感到驚訝。 來自東京大學固體物理研究所的Shik Shin教授和他的團隊研究電子在鐵基超導材料中的行為方式。這些材料顯示出很大的前景,因為它們可以在比其他一些超導材料更高的溫度下工作,這是一個重要的問題。它們還使用較少的外來材料成分,因此可以更容易和更便宜地工作。為了激活一個樣品的超導能力,材料需要被冷卻到零下幾百度。而在這個冷卻過程中,有趣的事情發生了。 Shin說:「當鐵基超導材料冷卻到一定程度時,它們表現出一種我們稱之為電子向列性的狀態。這就是材料的晶體結構和其中的電子根據你看它們的角度而出現不同的排列,也就是所謂的各向異性。我們預計電子的排列方式將與周圍晶體結構的排列方式緊密耦合。但是我們最近的觀察顯示了一些非常不同的東西,實際上是相當令人驚訝的。」 Shin和他的團隊使用他們小組開發的一種特殊技術,即雷射光發射電子顯微鏡,在微觀尺度上觀察他們的鐵基超導材料樣品。他們預計會看到一個熟悉的模式,每隔幾納米就會重復一次。而且可以肯定的是,晶體結構確實顯示了這種模式。但令他們驚訝的是,研究小組發現,電子的圖案反而是每幾百納米重復一次。 電子向列性波和鐵基超導材料晶體結構之間的這種差異是出乎意料的,因此其影響仍在調查之中。但這一結果可能為理論和實驗探索超導現象的一些基本因素打開大門,那就是電子在低溫下形成對的方式。對這一過程的了解可能對高溫超導的發展至關重要。因此,如果向列性波與此有關,重要的是要知道如何。 「接下來,我希望我們能與理論物理學家合作,進一步了解向列性波,」Shin說。「我們也希望使用雷射光發射電子顯微鏡來研究其他相關的材料,如氧化銅等金屬氧化物。應用的地方可能並不總是很明顯,但研究基礎物理學的問題確實讓我著迷。」來源:cnBeta

「限時原價結束了」 港服PSN上線東京電玩展優惠專題

「限時原價的活動又結束了」。PSN港服上線了東京電玩展優惠專題活動,大量遊戲和附加內容都有不錯的折扣,部分遊戲有會員折扣,感興趣的玩家可以前往專題頁面查看完整折扣名單,優惠截止到10月4日。 PSN東京電玩展優惠頁面:點擊此處 優惠預覽 《緋紅結系》7折,折後價335.3港幣 《最終幻想7 重置版》PS4版6折,折後價280.8港幣 《刺客信條:英靈殿》標准版5折,折後價234港幣 《女神異聞錄5 皇家版》5折,折後價219港幣 《尼爾:機械紀元 尤爾哈版》5折,折後價154港幣 《惡魔之魂》7.1折,折後價403.28港幣 來源:3DMGAME

清朝與越南關系小考(上)

前言本系列是想著簡單進行一些歷史方面的分享,它主要來自於我自己在進行歷史學學習中獲取的知識,並希望盡可能得化繁為簡。為了方便讀者觀看我將注釋都去掉了,當然不知道讀者是怎麼想的,如果大家覺得留著好,我就會在之後的部分留著引文的出處。在下部我將把參考文獻盡數附上。但本人不是越南史的專家,如有任何問題,歡迎批評、指正、交流,感謝閱讀。17世紀中葉的安南王國:地理環境及政治態勢今天我們稱呼為越南的地區,在清代前期被稱為「安南王國」,它是中原王朝賜予的國號。「安南」目前最早的文字記載出自唐朝公元679年在西南設置的邊疆軍事、管理機構「安南都護府」。而後,宋淳熙元年、公元1174年封大越國李朝皇帝李天祚為「安南國王」,賜國名「安南」,自此一直沿用至1803年,1803年後封號變為「越南王國」。當然,安南、越南都是中原王朝對越南的單方面叫法,在與中原王朝的外交活動中越南朝廷一般也使用這一名號,但在國內他們也有著自己的國號。近代的越南史學家陳重金將越南歷史上溯至「鴻龐之時」(公元前2879-公元前258)的文郎國,並將秦代置象郡到丁氏建國(公元968-980)一千多年的歷史成為北屬時期,此後越南也數次短暫地被中原王朝所征服。在越南民族史敘事中,它也是有著五千年歷史的古國,盡管其長期沒於北方更強大帝國的陰影之中。值得一提的是,安南不完全等同於現代的越南。 安南立國以來,它在新的領土、族群和文化長期的互動中被不斷豐富,才逐漸形成今天我們所看到的越南民族國家。 從地理上看,越南的歷史疆域幾乎未曾超過中南半島。 自公元十世紀丁氏平定十二使君建立獨立國家「大瞿越」開始,其核心的統治領土是今天越南人民共和國的北部,此後在歷代王朝的擴張與經營下,越南逐漸控制了今天的中部和南部地區。由於中南半島的地理特點是北高南低、山河相間並呈南北走向,越南的擴張方向也是自北向南,並在阮朝明命帝時期疆域達到最大。 在1500年到1800年間,越南的人口則大約在500萬到700萬的區間內浮動。依據地勢,越南大致被分為北圻、中圻和南圻三個部分。 其中北圻與雲貴高原接壤,紅河(越南稱珥河)自西北方向橫貫北圻注入東京灣,河內就處於其下游沖積平原紅河三角洲,是越南人口最為稠密的地方。中圻是沿海的狹長地帶,被南北走向的長山山脈和中部的高地所阻絕。 南圻位於湄公河下游,土地最為肥沃,是水稻種植的主要地區。 在17世紀中葉,越南的勢力范圍是北圻與中圻的部分區域。 而我們稱之為「安南王國」的政治實體在十七世紀實質上由三個政權構成。 這一政治格局的形成需要追溯至1527年黎朝權臣莫登庸的篡位,緊接著在1532年,黎朝舊臣阮凎等於哀牢擁立黎氏後代黎維寧為帝,與「偽莫朝」形成南北對峙的局勢。1540年,在內外交困的情況下,莫登庸親率其侄至鎮南關稽首跪上降表(俗話講,就是做了大明的狗),被明朝封為"安南都統使司都統使"。 是此,安南北部由莫朝控制,南部由黎朝控制。而黎朝的大權逐漸被軍人鄭檢把持,侍奉黎朝且勢力同樣強大的阮氏與鄭氏不和,南下在占城國(一個被安南蠶食亡國的印度化政權)的舊土廣南省建立了新的根據地,也就是說在安南(狹小的)領土上實際存在三個政權、兩個王朝。 其中鄭氏與阮氏自稱"鄭主"和"阮主",仍尊黎氏為正朔(也就是傀儡皇帝,這不得不讓人想到同時期的日本幕府),莫朝對內也繼續稱帝。 1593年,莫朝終於被鄭氏攻滅。 明朝對此的政策是,承認黎氏,但暫時封其為安南都統使司都統使(而非國王),並保留莫氏「一線之祀」,安插莫氏於明朝西南邊境的高平。 到17世紀中葉,莫氏政權已經衰退為一股規模有限的地方割據勢力,遠不能威脅到鄭氏的統治。此時矛盾的中心已經轉移到了鄭阮之間,自1627年的首次交戰,這種南北對峙的局面將一直持續到18世紀末西山農民戰爭爆發為止。 清朝與後黎朝宗藩關系的確立與穩固與此同時,中國也發生著重大的政治變動。1644年,滿清入關,明朝宗室在南方建立一系列政權與之對抗,它們被統稱為南明政權,1667年清朝冊封安南國王之前,越南諸政權仍承認明朝的宗主地位。 鄭氏控制下的黎氏朝廷始終尊明為宗主,並主動遣使求封,而南明也更加倚重安南,終於封黎氏為安南國王,甚至封鄭氏為「副國王」,並要求安南為光復中原而「資其兵象糧銃」:有學者認為安南此時依然尊明的原因有二:一是忌憚南下的明軍,二是受文化的影響,如「事大畏天」、「華夷之辯」等長久以來形成的傳統的延續。 盡管如此,黎朝乃至高平的莫氏政權在此間亦趁南明虛弱而侵擾其邊境。廣南阮氏因相隔甚遠,與南明並無太多聯絡。另一方面,早在順治四年(1647年)清朝就詔諭安南國王,還明朝舊印,即可照舊冊封:其時受到冊封的黎氏朝廷與高平莫氏並存,在處理對安南的外交關系時,清朝選擇延續晚明格局,實行「雙重承認」的政策。1659年,清軍入主西南,莫氏率先歸還侵占廣西土地,並向時任兩廣總督李棲鳳懇求「准首先向化」並「使本司得以恢復舊疆」。1661年,清朝便照舊封莫元清為安南國都統使。清朝與黎朝關系的建立則稍晚,1660年,黎朝才終於「奉表投誠,附貢方物」。 在一系列的禮儀糾紛中,直到1667年黎帝才被正式封為為安南國王:是年,黎朝想趁機收復高平,故大舉進攻,卻遭到了清朝及時調停。 黎朝只得「上以事大,惟共時命姑且從之。」而不得不停止進軍。然而時至1671年,三藩之亂起。 康熙十六年(1677)年清帝詔諭安南國王,要求其從南部攻殺吳三桂:得到准許的鄭氏方才興兵北進,此時莫氏政權與吳三桂有所勾連,黎朝便抓緊時機消滅了盤踞在高平的莫氏:是此,黎朝實際控制了高平,康熙二十一年(1682年),清朝也只得以"從賊助惡"為由革除莫氏的"安南都統使"封號。 莫氏從此退出歷史舞台,而受到清朝冊封的僅有黎氏一家了。...

PSN港服”東京電玩展優惠”怪獵冰原等多款大作史低

索尼PlayStation港服商城今日開啟了「東京電玩展優惠」活動,大批遊戲參與打折促銷,怪物獵人冰原、AC英靈殿、P5R、緋紅結系、惡魔之魂等更是達到了史低價格!這次優惠將持續到10月4日結束,感興趣的朋友千萬別錯過! 點此前往PSN「東京電玩展優惠」>>>> 部分打折遊戲如下: 此外,昨日PlayStation港服還開啟了「雙倍折扣優惠」活動,PS+會員用戶最多可省80%,感興趣的朋友可點此前往。來源:遊俠網

SNK將於東京電玩展首次提供《拳皇15》試玩

日本遊戲開發商SNK宣布,旗下格鬥遊戲最新作《拳皇15》將在東京電玩展期間展出並首次對外提供試玩。 在官方公告中,SNK確定會在2021年9月30日至10月3日舉辦的2021年東京電玩展上展出《拳皇15》。從9月30日12點整開始舉行《拳皇15》的直播活動,屆時會有開發人員以及拳皇遊戲高手登場演示,公開新角色展示遊戲系統。 除了由官方展示的遊戲內容之外,SNK還將在線下會場首次對外公開展示《拳皇15》,並現場提供該遊戲的試玩版。本次試玩活動預計從9月30日13點整開始。 《拳皇15》將於2022年2月17日發售,登陸PC、PS4、PS5和Xbox Series。 來源:3DMGAME

昭和文壇酒徒榜和「地酒」風潮

村上春樹在《POPEYE》的專欄里寫到,盡管日常過著早睡早起的生活,但凡是熬夜,必然少不了的兩樣東西——威士忌和爵士唱片。作家愛酒這事順利成章,但放到日本文壇則變得更有趣了一些:盡管都靠著酒神賞賜靈感,「和」、「洋」兩派卻造就了不一樣的風情。- 1 -日本文壇酒徒榜如果說喝洋酒的日本作家們是醉倒在時代的風口下,那麼坐在小酒館里尋找靈感的他們則是醉倒在本地風土的滋養里。以愛去關東煮店喝酒聞名的小津安二郎,就有著「喝空百本一升瓶,才寫得了一出好腳本」的傳說(*一升瓶:指清酒的酒瓶)。日本列島南北狹長,各個都道府縣釀制的清酒,均受當地水土和釀酒人習慣的影響,而品賞清酒的樂趣之一,便是感受其中地理風物的不同。作家們喝得不亦樂乎,讀者們熱衷於圍觀,1950 年代創刊的雜志《酒》,每年都會模仿相撲力士等級表,發布一份「文壇酒徒榜」。直到 1990 年代休刊,這份酒徒榜單都是最受期待的年度企劃。- 2 -日本作家們的喝酒觀日本文壇嗜酒仿佛傳統,大前輩夏目漱石「以身作則」,雖然傳聞僅有一隻豬口杯的酒量,卻獨愛廣島縣產的「白牡丹」,甚至留下「白牡丹 李白が顔に 崩れけり」的著名俳句(意為即便酒仙李白也會為白牡丹沉醉)。寫下一部《鐮倉夫人》的小說家立原正秋,蟬聯過 1973 年前後三年榜單的東正橫綱(相撲力士最高級的稱謂)。據說立原喝酒的姿勢是清晨用喝啤酒代替喝水,除了頓頓飯有酒,鍾愛岐阜縣的名地酒「三千盛」,連浴室都要抱著酒瓶子進去,比起文豪仿佛酒豪要更確切一點。同樣頻頻出現在「酒徒榜」上的大作家井伏鱒二,除了是太宰治尊敬的師長,最為國人熟知的大概是翻譯過唐詩《勸酒》,僅用極精短的幾句話,就譯出「花發多風雨,人生足別離。」的情境,成為漢日古詩互譯的經典之作。而井伏本人也是東京荻窪、阿佐谷、新宿一線酒場的常客,被人稱為無論「酒品、酒量、時間,均是橫綱級別」。與太宰治同是無賴派文學代表的坂口安吾,在各種關於酒的文字里,把自己叛逆浪漫的性格發揮得淋漓盡致。比如什麼「要問為什麼喝酒就像問為什麼要活著差不多」,什麼「喝是想醉,憋住氣,像藥一樣喝下去。」。實際上,出身大米產地新瀉的坂口與日本酒有著正經不淺的緣分,坂口喜歡的新瀉松之山町(就是如今因舉辦大地藝術祭而聞名的新瀉十日町市)地酒「越の露」,其藏元正是他姐姐的婆家。- 3 -昭和「地酒風潮」說起《酒》這本雜志,不得不講到上世紀六十年代的「地酒風潮」。實際上在那之前,對於日本各個地方釀造的清酒並沒有一個統稱,只是對應兵庫縣的「灘」、京都的「伏見」等等幾個全國知名的大銘柄,將各個地方上釀制的清酒叫做「郷土の酒」、「郷の酒」等等。直到 1968 年,讀賣新聞特輯中首次用了「地酒」一詞,這一稱謂才被廣泛流傳。之後隨著 1970 年代日本國有鐵路為了推廣個人旅遊而展開的「DISCOVER JAPAN」企劃,各個地方旅遊資源被有效向外介紹,所謂的第一次「地酒風潮」才由此席捲日本全國。而作為餐酒媒體,《酒》也在這波風潮中起到了不少推波助瀾的效用。隨著時代的發展,這個有著顯著昭和遺風的詞匯也在悄然變化,如今它不再只是從前單純稱呼地方酒的詞匯,而是被廣義解釋為由小產量、手工釀造,凝聚產地人文風土的清酒。近年來,日本清酒在國際范圍內嶄露頭角,有人開始把這個現象稱為第二次「地酒風潮」。如果非要說與多年前有什麼不同,那一定是這一次「地酒」即便離開孕育它的故鄉,也可以作為其故鄉的一部分,在都市的酒架上找到自己的位置。- 部分圖片來自網絡來源:機核

《幽靈線:東京》介紹:用”空靈編織”操控元素之力

由「惡靈古堡之父」三上真司工作室出品的新遊戲《幽靈線:東京》在今天索尼發布會上公布了新演示視頻,名叫「般若」的蒙面男子讓東京人口瞬間消失。而PlayStation官方博客也公開了該遊戲的一些新信息,一起來看看吧~ 【游俠網】《幽靈線:東京》「般若」實機演示 該遊戲中的東京充滿了摩天大樓、傳統神社、狹窄巷弄、巨大十字路口、霓虹燈閃爍的商店;而如今全市充斥著靈體與超自然現象。當東京的人口消失時,玩家在一個廢棄的十字路口醒來,不知道其他人去了哪裡或為何消失。您沒有時間去質疑自己為何能在這場看似由異世界訪客所發動的攻擊事件中倖免於難,而幕後黑手似乎是由一個名叫「般若」的蒙面男子,和其追隨者所組成的群體。  這群訪客不僅僅是幻影。玩家必須精通「空靈編織」:這是一項威力強大的技藝,能以精神能量調整元素,同時搭配其他的裝備與獵鬼技能,才能夠抵禦這樣的威脅。操控風、水和火的力量,您必須結合各種技能去對抗那些超自然敵人,包含: ·無頭高中學生型態的靈體成群結隊地攻擊,利用速度和技巧讓您措手不及 ·取材自傳統氣候符咒「晴天娃娃」的布偶型態鬼魂漂浮於天空,仿佛懸掛於無形的繩索之上,並從遠處發射火焰 ·身穿喪服的無臉鬼魂在雨中游盪,當他們靠近展開近距離攻擊時,可以用他們的雨傘抵擋攻擊 在全新盟友與技能幫助之下,無論傳統或超自然形式,唯有玩家才能揭開這看似不可能現象背後的真相,擊退侵襲東京的異世界訪客,並在般若的最終計劃實行前拯救這個城市。 本作利用PS5的先進功能,成功塑造了一個恐怖的現代東京。玩家在遊戲中可行走於因雨水而絲滑的街道,PS5 的光線追蹤技術與 3D 音效科技則令遊戲更加寫實逼真。利用系統的 SSD 儲存空間和高速、近乎瞬間的載入速度,探索並穿梭於東京城市景觀。   DualSense無線手柄同時也讓遊戲的沉浸感更上一層樓,控制器的內置播音功能將另一端的聲音忠實地呈現給玩家,形成一種類似於「第六感」的感受,協助玩家在探索這座鬧鬼的城市時,發現那些通常無法感知到的事物。   DualSense的自適應扳機和觸覺反饋功能,同樣會帶來更好的體驗。無須親眼目睹,玩家便能在使用「空靈編織」技能時,分辨揮舞火焰和釋放精準暴風的不同之處。嘗試「核心抓取」技能,一種玩家可以從近距離拉出訪客本質的策略時,扳機會模擬靈體拖住角色時所產生的阻力。隨著玩家的技能愈來愈純熟,DualSense手柄的自適應扳機同樣也會產生相對應的回饋,從而讓玩家真實感受到身為更強大、更可靠魅影獵人的感覺。 《幽靈線:東京》將於2022年登陸PS5平台。 來源:遊俠網

MIMEYOI 22年6月: 1/7 貝奇

バッチ メーカー: 株式會社ミメヨイ メーカーURL: https://www.mimeyoi.co/ 原作: アズールレーン キャラクター: バッチ こーんなダメ指揮官の面倒を見るのはバッチ以外誰もいないんだよね~可哀想~とうとう來ちゃいましたね!!メスガキママという素晴らしい?ジャンルを生み出したバッチがいよいよフィギュアで登場!通常版は困った顔(差し替え用 手パーツも付屬)も付屬。お世話されたい指揮官も、わからせたい指揮官も楽しめるフィギュアとなっております。台座にはアクリルプレートを使用し高級感を演出しています。多くは語るまい、、、わからせるもよし!甘えるもよし!バッチ's ショータイム! 稅込価格 17,930 円 商品カテゴリ 美少女系 JANコード 4580692150116 発売時期 2022年6月未定 シリーズ ゲーム原作・シリーズ 原型製作 jarel 製作協力 株式會社CREAME 彩色 星名詠美 発売元 株式會社ミメヨイ 販売元 株式會社東京フィギュア スケール 1/7スケール 素材 PVC&ABS製塗裝済み完成品フィギュア 來源:78動漫

PS Showcase:動作冒險《幽靈線:東京》新預告賞

在今天(9月10號)凌晨索尼舉辦PlayStation Showcase直播活動中,Tango Gameworks旗下《幽靈線:東京(GhostWire:Tokyo)》的新遊戲預告片公布,讓我們一起來看看吧! 《幽靈線:東京》是由《惡靈入侵》系列開發團隊、知名遊戲製作人三上真司率領的Tango Gameworks打造的一款以日本東京為舞台的第一人稱奇幻動作冒險遊戲。的第一人稱動作遊戲。遊戲講述了東京在99%的城市人口消失後,被致命的超自然力量所占據。玩家必須利用強大的神秘能力對抗超自然威脅,揭開大規模失蹤事件背後的謎團,面對未知、發現真相、拯救城市。 在這次預告片中,我們可以看到遊戲主角的形象、日式風格的妖怪們的姿態以及名為「般若」的危險術士的角色形象。 《幽靈線:東京》預計將於2022年春季在PC/PS5平台發售,感興趣的玩家敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《幽靈線:東京》般若預告片公開男主真面目

在今天(9月10日)早上的Playstation Showcase活動上,三上真司領頭開發的主視角動作遊戲《幽靈線:東京》公開了最新視頻,介紹遊戲中的「般若」。 《幽靈線:東京》般若預告片: "東京的惡兆降臨,受到名為「般若」的危險術士肆虐,造成東京人口瞬間消失。與一個強大的幽靈實體結盟,尋求復仇並掌握強大的能力,解開人們消失背後的黑暗真相。面對未知,就在《幽靈線:東京》。 《幽靈線:東京》將於2022年春季上市。 來源:3DMGAME

光和氧的力量可清除活體小鼠大腦中的阿爾茨海默病蛋白

最近在小鼠身上測試的一種小型光激活分子代表了一種消除阿爾茨海默病患者大腦中發現的澱粉樣蛋白團塊的新方法。如果在人類身上得到完善,該技術可以作為免疫療法的替代方法,並用於治療由類似澱粉樣蛋白引起的其他疾病。 研究人員將該分子直接注射到患有阿爾茨海默病的活體小鼠的大腦中,然後用一個專門的探針每天向其大腦照射30分鍾,持續一周。對小鼠大腦組織的化學分析顯示,該治療方法明顯減少了澱粉樣蛋白。使用阿爾茨海默病患者捐贈的人腦樣本進行的額外實驗結果支持了未來在人類身上使用的可能性。 東京大學講師、最近發表在《大腦》雜志上的研究的共同第一作者Yukiko Hori說:"我們研究的重要性在於開發這種技術,以澱粉樣蛋白為目標,加強免疫系統對它的清除。" 該研究小組開發的小分子被稱為光氧催化劑。它似乎通過一個兩步過程來治療阿爾茨海默病。首先,該催化劑破壞了澱粉樣斑塊的穩定性。氧化,或添加氧原子,可以通過改變固定分子的化學鍵使其不穩定。被稱為"氧漂白劑"的洗衣粉或其他清潔劑使用類似的化學原理。 該催化劑被設計為針對澱粉樣蛋白的折疊結構,並可能通過交聯被稱為組氨酸殘基的特定部分來發揮作用。催化劑在被近紅外光激活之前是惰性的,因此在未來,研究人員設想這種催化劑可以通過注射到血液中被輸送到整個身體,並通過光瞄準特定區域。 其次,不穩定的澱粉樣蛋白隨後被小膠質細胞清除,小膠質細胞是大腦的免疫細胞,負責清除健康細胞外的受損細胞和碎片。研究人員利用在培養皿中生長的小鼠細胞,觀察到小膠質細胞吞噬含氧澱粉樣蛋白,然後在細胞內的酸性隔間內將其分解。 東京大學領導該項目的富田泰介教授說:"我們的催化劑與澱粉樣蛋白的特定結構結合,而不是與獨特的基因或胺基酸序列結合,因此這種相同的催化劑可以應用於其他澱粉樣蛋白的沉積。" 美國臨床腫瘤學會估計,在美國,每年有4000人被診斷出患有由腦外澱粉樣蛋白引起的疾病,統稱為澱粉樣蛋白病。光氧催化劑應該能夠去除澱粉樣蛋白,無論它在何時何地在體內形成。盡管一些現有的阿爾茨海默病治療方法可以減緩新的澱粉樣斑塊的形成,但消除現有的斑塊對阿爾茨海默病尤其重要,因為澱粉樣蛋白在症狀出現前幾年就開始聚集了。 研究小組現在正在努力修改催化劑的設計,使其能夠通過照射頭骨來激活。來源:cnBeta

超310萬人次!《東京復仇者》獲年內真人影片觀影人次榜第一

根據和久井健同名漫畫改編的真人電影《東京復仇者》,截止到9月5日票房突破了41億日元,達到了41億2335萬5070日元。觀影人數達到了310萬0893人。 真人電影《東京復仇者》於7月9日上映,雖然僅上映了59天,觀影人次就已經超過了《浪客劍心 最終章 The Final》的308萬0775人次的記錄,排在了年內真人影片觀影人次榜第一的位置。雖然票房暫時還沒有超過《浪客劍心 最終章 The Final》,不過《浪客劍心 最終章 The Final》突破41億日元用了73天。本作比《浪客劍心 最終章 The Final》早了14天突破41億日元。來源:動漫之家

連續五屆雙第一東京殘奧會中國隊96金60銀51銅收官

2020東京殘奧會羽毛球男子雙打WH1-WH2級別比賽剛剛結束,中國隊的麥建朋、屈子墨以2-0擊敗韓國隊,奪得冠軍。 至此,中國體育代表團在本屆殘奧會上的所有比賽項目已經結束,最終成績為96金60銀51銅,共計207枚獎牌,金牌榜、獎牌榜雙雙第一! 達成預定目標的同時,中國體育代表團也連續第五次在夏季殘奧會上拿下金牌榜、獎牌榜的第一! 東京殘奧會中國隊96金60銀51銅收官!連續五屆雙第一 英國隊41金38銀45銅124獎牌,美國隊36金36銀31銅103獎牌,但兩隊金牌總數也不如中國,這就是所謂的「斷層第一」。 俄羅斯奧委會代表隊也斬獲36金,獎牌總數118排名第三。 來源:遊民星空

太空人從空間站拍攝東京夜晚的燈光

一串串的燈光從城市中心的皇宮發出,沿著高速公路系統向外延伸。在世界因為2020年夏季奧運會將目光轉向東京的幾個月前,國際空間站上的一名太空人拍攝了這張日本大城市的照片。照片通過夜間的燈光提供了一個獨特的、高解析度的城市結構視圖。 許多城市都是圍繞著一個中心展開的。在大多數現代城市是一個明亮而繁華的市中心商業區。但在東京,它是皇宮。一串串燈光從皇宮發出,沿著東京的主要高速公路系統向外延伸。最亮的點表示幾個市中心地區的大型建築群。主要的體育場館,如奧林匹克體育場和賽馬場,也在東京的夜景中留下了微妙的痕跡。 在一個照明如此充足的城市中,黑暗地區與明亮地區一樣突出。隨著東京的人口超過4000萬,這個城市的向外發展也達到了地理上的極限。東邊是東京灣,西邊是山,離市中心較遠的黑暗地區通常被指定為公園。東京的公園系統非常廣泛,覆蓋了該縣總土地面積的36%。 照片中的另一個黑色空間是東京灣和貫穿城市並進入海灣的主要河流(墨田河、多摩河和江戶河)。照亮黑暗的星星點點是來往於東京繁忙碼頭的船隻上的燈光。來源:cnBeta

SE將於東京電玩展首日舉行直播活動 展示多款新作

東京電玩展將會在本月底以數字展會的形式舉行,屆時將會有多款遊戲公布並進行情報更新。史克威爾艾尼克斯宣布將於東京電玩展首日進行50分鍾的直播活動。不過玩家想知道的是SE將會展示哪些作品,而廠商對此也有所介紹。 本次史克威爾艾尼克斯直播活動中最熱門的作品將會是NS平台獨占《三角戰記》和PS5獨占《樂園的異鄉人:最終幻想Origin》。另外,《最終幻想14》也將再次登場,我們將看到新資料片的畫面。下月發售的《漫威銀河護衛隊》會有一席之地,移動端大逃殺作品《最終幻想7:第一戰士》也將展示。最近發售的一些遊戲,比如《勇氣默示錄2》、《Outriders》和《新美妙世界》也會在直播中有所介紹。 但是《Forspoken》和《最終幻想16》並未在東京電玩展的參展遊戲列表中,不過這也並不太出人意料。 來源:3DMGAME

東京奧運會大量未使用防疫物資被扔 價值500萬日元

東京奧運會曾將聯合國的可持續發展目標(SDGs)理念引入到運營當中。所以在東京奧運會開幕式中,被廢棄的幾千份便當引起了很大程度的公憤,奧組委和相關人士做了道歉表示會反省。 然而奧運結束殘奧開始,深刻反省後好像並沒有什麼改變。 據東京奧組委日前報告稱,在進行東京奧運會收尾工作時,奧組委發現在9個賽場中,有約500萬日元(約人民幣30萬元)的新冠防疫物資被錯誤廢棄。 東京奧組委表示,被廢棄的物資中有660箱口罩(每箱裝有50個口罩)、3420件防護服、380瓶消毒液。價值共計約500萬日元(約人民幣30萬元)。廢棄的口罩約為總體的12%,防護服和消毒液為7%。 新冠防疫物資充足,但由於空場辦賽以及發熱患者少,大量物資被剩餘。心電圖掃描器、診療台、擔架等醫療器械為租用品,已完成返還工作。注射器、輸液用具等醫療品、醫療器械有規定不能進行轉讓。而手套、口罩等雖允許轉讓他人,但因清理會場時間短,也沒有保存這些醫用品的場地,最終被廢棄處理。 由於事先沒有協調好臨時保管場所,以及東京奧組委指示不徹底等原因,出現了誤扔的現象。 東京奧組委運營局長山下聰表示,「這件事實在不該發生,對此我深表歉意。此前設想過於天真,東京殘奧會上,我會努力不讓類似的事情再次發生。」 來源:遊民星空

512失去右腿女孩殘奧奪金 桌球球給了我第二次生命

今日,汶川地震失去右腿女孩殘奧奪金的消息登上熱搜。 9月2日,東京殘奧會桌球球女子團體TT6-8級比賽中,茅經典、黃文娟、王睿組成的中國隊奪得金牌。 資料顯示,王睿1993年出生於四川省德陽市,2008年因在「5·12」汶川特大地震中受傷,不幸導致右腿高位截肢。 在家人的鼓勵下,2009年王睿進入到成都市殘疾人桌球球隊,在成都市殘聯訓練基地開始學習打桌球球進行運動康復。她說,桌球球運動給了我第二次生命。 此次東京殘奧會,王睿參加了女子單打和女子團體兩項比賽。她表示:「單打比賽我只取得第五名,臨場調節能力還是差了一些,很遺憾,未來我將繼續努力訓練,爭取贏得一枚殘奧會女子單打金牌。」 網友感慨,這不是就是奧運精神的體現麼? 無論多麼困難,艱難險阻,無不言棄,我們堅信,信念努力可以沖破一切阻礙。 「世界以痛吻我,我卻報之以歌。」 截止目前,中國殘奧代表團在本次東京殘奧會斬獲85金52銀48銅!斷層第一。 來源:遊民星空

任天堂確認將不參加2021年東京電玩展

任天堂今天證實,公司將不參加2021年東京電玩展。這家日本公司在其官方Twitter上確認其不參加今年的活動,其相關發布活動將完全在網上舉行,並且任天堂還表示將只與選定的開發商合作以展示獨立遊戲。 本周早些時候,參加TGS2021的公司名單已經確認。其中,微軟將以長達50分鍾的現場直播拉開活動序幕,卡普空、Square Enix、Arc System Works和其他許多公司也將參加。由於任天堂將跳過這次活動,該公司很有可能在月底前在新的Direct直面會中分享即將到來的遊戲的消息。 過去幾年中,任天堂公司通常在9月期間舉辦了Direct,所以今年發生同樣情況的機會不小。 2021年東京遊戲展將於9月30日至10月3日舉行。關於該活動的更多信息和預定的現場直播可以在其官方網站上找到: https://tgs.nikkeibp.co.jp/tgs/2021/來源:cnBeta

依舊缺席任天堂發推宣布不會參與TGS東京電玩展

東京電玩展(簡稱TGS),是規模僅次於美國E3遊戲展的全球第二大遊戲展會,亞洲最大的遊戲展會。每年的TGS上,都會有許多日本的遊戲廠商為我們帶來新的遊戲資訊。然而作為日本遊戲行業的巨頭任天堂,歷年來一直對TGS展會抱有抵觸情緒。 而就在剛剛,任天堂官方發布推特,宣布不會在9月30日開始舉行的東京電玩展TGS 2021上設立展位或展出遊戲,只會以合作的形式參與其他公司的獨立遊戲展示。 任天堂缺席TGS已經是慣例了,TGS的主辦方名為CESA,即「計算機娛樂軟體協會」。CESA組織的前身則是CSG(Consumer Software Group),這是在90年代初日本遊戲開發公司為了對抗任天堂的「暴政」所成立的組織。任天堂自然不會選擇參加由競爭對手舉辦的遊戲展。來源:遊俠網