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轉變、誠意與穩健:我們在東京提前玩到《伊蘇10》
前往東京參加《伊蘇10》試玩會前,我的心情是雀躍和期待的。
游研社發布過諸多參觀各家遊戲廠商的文章,像是CDPR、暴雪、育碧……對於玩家來說,參觀喜歡的遊戲廠商多少帶著些秘境尋寶的意味,更何況Falcom是極富傳奇色彩的存在。
它是現存最古老的日本遊戲廠商之一,開發過包括軌跡系列和伊蘇系列在內的多部知名作品,可以說引領過日本RPG遊戲發展史;它培養過許多明星製作人,就連國民級動畫監督新海誠也曾是Falcom的員工,《你的名字》也與《伊蘇8》有著難解難分的關系。
也因此,我在飛機上重溫了《你的名字》和《鈴芽之旅》
更為關鍵的,Falcom成立至今40餘年,卻始終保持幾十人的規模。正是這份特殊,更加引人好奇。
上周,抱著參觀Falcom的期待,我落地了東京。然而現實情況是,試玩會並沒有在Falcom本社舉辦,我也沒能參觀到Falcom。
當天,我們在工作人員的帶領下,進入了一家位於地下的Livehouse,在這里開啟了《伊蘇10》的試玩。
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本次試玩原定內容是遊戲第二章,流程約為一個小時。
但因為本次到訪的媒體采訪時間較長,工作人員擔心我們在等待的時間中感到無聊,特別開放了第三章。
因此,幸運地我們可以聊聊前二三章里都包含了什麼內容。
此前的官方資料已經公開過,《伊蘇10》的故事脫離了以往的背景舞台「羅門帝國」,發生在北方海域「奧貝利亞灣」中。這片海域遍布大小島嶼,由海洋民族「諾曼」統治。玩家可遊玩的內容分為海上航行和島上探索兩部分。
第二章開始時,主人公亞特魯和女主人公卡嘉已經身處一座海島,兩人被名為「瑪娜」的神秘力量相連,不得不結伴尋找力量源頭,解除力量的方法。
也正是因為瑪娜力量將亞特魯和卡嘉相連,玩家能夠體驗到本作戰鬥最核心的進化——交叉動作。從設定上來說,兩人在發動瑪娜力量時意識相通,因此能夠做出同步動作。
像這樣
單人模式注重速度與連擊;雙人模式注重威力與防守——此前看到官方對交叉動作的解釋時,我曾認為是一套頗為復雜的戰鬥系統。但實際體驗後,想向大家說明交叉系統的玩法,大概一句話就夠了——按住R2不放。
簡單來講,單人模式操作方法與前作無異。而當玩家按住R2,便會進入雙人模式。雙人模式下,移動速度變慢,但兩個角色能同步進攻,打出雙倍連擊。
同時,瞬發的雙人模式可以當作格擋反擊使用。
一直按住雙人模式不放也能格擋絕大部分物理攻擊,但會被多段攻擊和特殊攻擊破防。
圖中雷射屬於無法格擋的特殊攻擊
面對無法格擋的攻擊時,就需要玩家在單人模式下閃避。於是,本作戰鬥系統最核心的樂趣出現了——把握切換單雙人模式的節奏,單人模式走位,雙人模式攻擊。相應的,遊戲中Boss也加入了必須雙人模式才能破防的機制。
因為交叉系統,《伊蘇10》整個遊戲流程能操作的角色只有亞特魯和卡嘉,此前這是被許多玩家詬病的地方。采訪中,我也向近藤社長提了「在沒有多位角色的情況下,如何維持玩家的新鮮感」這樣的問題。
但實際上手後便能感覺到,這套交叉系統跳出前幾代的爽快連打路線,在一定程度上提高了動作性。單就兩個小時的體驗來看,比起堆砌角色,交叉系統的確是我更願意看到的改變。
至於劇情方面,據近藤社長所說,足夠熟悉維京時代和北歐神話的玩家,應該能夠推測出《伊蘇10》的故事原型和大致走向。遺憾的是我對此並不熟悉,因此只能給出一些粗略的推測。
譬如,除了諾曼人對應的維京人,在探索過程中,亞特魯和卡嘉還會遇上另外一個種族 「古里格」,這是一種會攻擊人類的不死者,對應的應該是死亡女神海拉召喚的亡靈士兵。
可以預見的是,在《伊蘇》系列的一向「高魔」的背景設定下,玩家應該會在遊戲中邂逅更多北歐神明。結合本作的海戰要素,冥界大船納吉爾法一定會有所展現,故事也應該會在「諸神黃昏」中迎來高潮。
但遺憾的是,在二三章的試玩里,我們並沒有體驗到海戰要素,因此無法在此解答在本作中占據相當重要地位的海戰,實際操作手感如何。
2
在總共兩個小時的遊玩時間里,我們體驗到的仍然是遊戲前期的前期,完全不足以推測《伊蘇10》的全貌。不過,我們可以聊聊的是,Falcom究竟在四年磨一劍的《伊蘇10》中做了什麼。
被迫轉變與保持穩健——這是兩個小時試玩後《伊蘇10》帶給我最深的印象。
在此之前,官方已經陸續放出消息,本作沒有承接系列時間順序,反而將時間線推回了《伊蘇》2代和3代之間,主人公亞特魯也從上一代的24歲回到了17歲;人設方面,啟用了在年輕玩家群體中頗具人氣的畫師toi8繪制;並且,這是Falcom作品第一次首發登陸NS平台。
從近藤社長的采訪中,我們能夠找到背後的原因:Switch有著更廣泛的年輕用戶,上述一系列改變,很大程度上是為了吸引年輕玩家群體。
一直以來,Falcom有著最忠實的玩家群體,但玩家終究會成長,有些人會漸漸遠離遊戲。《伊蘇》第一代至今已經有36年歷史,對於《伊蘇10》來說,吸收新玩家是亟需去做的事情。
當然,在日式遊戲式微的大環境下,並非只有Falcom要面對這一問題。只是對於不同公司來說,挑戰同一件事存在明顯的難度差異。而以Falcom的體量來做這些事情,《伊蘇10》就更蒙上了一絲驚險的意味。
但是《伊蘇10》的試玩給我一種安心感。當然,這並不是讚美,自從進入7代以後,《伊蘇》總給人一種「大差不差」的印象,乃至路人甚至難以看出區別。它不像《曠野之息》到《王國之淚》,僅僅幾分鍾的展示,便能吸引全世界玩家的注意力。
實際上手後,我仍然很難說《伊蘇10》和前面三代有什麼本質的不同。但在體驗中,我能感受到交叉動作系統是一次革新,戰鬥即保持著以往的爽快,又增加了微妙的深度。我能察覺到它更換新引擎和著色器之後畫面更加清晰自然,發色通透柔和,這些似乎已經足夠了。
相比於一些描繪縹緲的遠景,這種相對的穩健,更讓我感受到Falcom是在實實在在在的進步。
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試玩會結束,在在回酒店路上,我和同行的媒體老師們聊了很久。
有人說雙人動作爽快;有人說野外地圖有進步;也有人覺得《伊蘇10》回歸了明快亮麗的基調,不像9代那麼晦暗;總而言之,《伊蘇10》給大家留下的印象都不錯。
在瑪娜動作的加成下,明快的野外探索的確令人心曠神怡
然而當有人提到「覺得這作能賣多少銷量」這個話題時,幾個人面面相覷,訕笑了一下。
盡管前文提到,為了吸引新玩家,Falcom做了一些列改變。但從現階段輿論來看,似乎還很難讓新玩家買帳。《伊蘇10》的宣傳視頻中,最常見的評論是「現在是哪年」和「看不出來是哪代」,意有所指地表示畫面太差。
對於絕大多數玩家來說,了解一個遊戲最直接的途徑是觀看視頻,往往「有沒有眼緣」便能決定玩家是否購買一部遊戲。受限於體量規模和技術積累,Falcom卻很難拿出畫面盡如人意的東西。
不過Falcom所擅長的,從來也不是製作精美的畫面,而是對每一個角色的用心塑造。
我曾見過很多玩家對《伊蘇》產生類似的感受:前中期並沒有太多波瀾,然而經歷出生入死的冒險後,總會在遊戲結尾和夥伴告別時,產生難以言明的離愁別緒。有時會希望亞特魯留下來續寫這段故事,但又期待著他的下一段旅程。
並不是完美無缺的作品,而是一部部能夠讓人感受到誠意的作品——這可能是對Falcom遊戲最貼切的評價。
4
我沒有參觀成Falcom,現在想來也的確是一個不現實的期待。
Falcom僅有數十人,這次到場的媒體人數已經與社內員工人數相當,Falcom社內大概根本拿不出這麼大場地。
但在Livehouse試玩同樣讓我開心。就像前文提到,工作人員擔心我們無聊,特意為我們開放了第三章,這樣的情況在以往的試玩活動中前所未有。一整天,工作人員留給我的印象都是隨和,整個活動都在輕松的氛圍中進行。
而這也是《伊蘇》系列一直帶給玩家的體驗——輕松的冒險、舒適的節奏、飽滿的角色。
《伊蘇10》能夠帶來同樣的感受嗎?我不知道,但我在這里插一句題外話。據當天工作人員私下透漏,《伊蘇10》的劇情在Falcom內部有著不屬於《伊蘇8》的反響。
《伊蘇8》的Fami通評分是34/40,被稱為《伊蘇》史上最好的作品。所以,如果你對《伊蘇10》感興趣,或許可以多抱一些期待。
來源:遊研社
《原神》藝術展覽會東京開幕 沉浸式體驗提瓦特之旅
近日,《原神(Genshin Impact)》遊戲藝術展覽會在東京正式開幕,這次展覽以遊戲中的世界觀和角色設計為主題,為觀眾呈現了一場視覺盛宴。活動時間為8月19日到8月27日。
在展覽中,參觀者可以欣賞到眾多遊戲內景觀的藝術設計和細膩表現。展現《原神》中豐富多樣的風景和城市建築。和遊戲里每位角色的精美立繪和角色設定圖,讓觀眾們更深入地了解到每個角色的獨特魅力。
同時,展覽還將陸續在紐約、巴黎和台北等城市巡展,給世界各地的玩家們提供參觀的機會。
展會照片:
來源:遊俠網
音樂劇《東京復仇者》公布全員卡司
根據和久井健原作改編的音樂劇《東京復仇者》將於11月24日~26日在東京、12月1日~3日在大阪展開公演,先導視覺圖、全員卡司等相關信息也一並公布。
【STAFF】
演出:三浦香
劇本&作詞:赤澤Muck
音樂:manzo
舞蹈動作:遠山晶司、YOU
【CAST】
花垣武道:竹中凌平
佐野萬次郎:北村諒
龍宮寺堅:井阪郁巳
千堂敦:久保侑大
三谷隆:酒寄楓太
林良平:平野泰新
林田春樹:皇希
清水將貴:川上將大
半間修二:磯野大
長內信高:高田誠
橘直人:佐藤新長
橘日向:佐佐木舞香
稀咲鐵太:橫田龍儀來源:動漫之家
《東京地下殺手》新預告片展示時髦血腥風格
位於大阪的開發商Phoenix Game Productions在京都的Bitsummit上展示了他們正在製作的遊戲《東京地下殺手》(Tokyo
Underground Killer)的新預告片。
這是一款第一人稱動作遊戲,採用虛幻4開發,預計2024年第二季度登陸PC,開發商也在考慮PlayStation和Xbox版。
從視覺上看,遊戲的重點是霓虹和血色的結合,背景設置在東京,部分場景取材自東京實景。玩家可以在預告片中看到一些標志性的建築和場景,不過這些對象比原始環境更加霓虹閃爍,表現出一種迷幻的風格。玩家可以利用武器(劍和副武器,包括槍)和血魔法進行戰鬥。
在視頻中我們可以看到,玩家的公寓可以定製,漫畫風格的劇情會在其中展開,玩家可以從公寓前往新宿地區樞紐。之後在樞紐可以乘坐地鐵和完成任務,最後還有Boss戰。
《東京地下殺手》新預告片
視頻截圖
來源:3DMGAME
圖說《東京大師賽》最終話——面孔、身影、回憶
文:丹尼二狗、一村
圖:一村
引子
丹尼二狗:6月25日,那一天是《特戰英豪》東京大師賽的決賽。由於簽證的時長問題,我必須離開日本。所以,那一天的比賽,成了本次大師賽我唯一缺席的比賽。
在飛機起飛之前,我通過直播看到了FNC和EG的登場,從6月11日開始,12支隊伍一路走到現在,如今只剩下最後兩支。
而在近三個小時後,當飛機降落在上海浦東機場時,我再次打開手機,看到了FNC奪冠的新聞,我想,攝影師一村應該還在海濱幕張展覽館拍攝冠軍隊伍捧杯的照片。
直到那個時候,我才真正感覺到,東京大師賽已經結束了。
一村:FNC的捧杯很有趣,Boaster對著觀眾撅起了屁股——這是我沒有想到的畫面。
在我過去拍攝的許多捧杯畫面中,我總能夠看到強烈的渴望,選手們用力地捧起獎杯,那是一種情緒的釋放,自我證明的象徵。
而在FNC的捧杯中,我看到的更多的是輕松、自如、享受——似乎這個獎杯本就應該屬於他們。
很多人說,本次東京大師賽之後,FNC徹底建立起了自己的橙色王朝,或許就是這個意思。
丹尼二狗:當你按下這張照片的快門時,你心中有怎樣的感覺?
一村:其實按下快門的時候,我是有些捨不得的。就這樣結束了?就這樣結束了。
當時的感覺挺復雜。首先感覺到的是,時間過的太快了——當我看到FNC奪冠時,我才意識到明天我不會回到這里了,這段旅程,給我帶來了太多寶貴的財富。我拍下了很多好照片,記錄了玩家們自由奔放的每一刻。說實話,我已經有很多年沒有拍過這麼具有「沉浸感」的照片了。
一場賽事就像是一部電影,一場賽事也是一段人生。發生在日本的這十幾天的故事結束了,因為短暫,所以也非常美好,就像櫻花一樣。我以後還有沒有機會再回到這里呢?
丹尼二狗:對你來說,有沒有那麼一個時刻,你會感覺東京大師賽正式結束了?
一村:其實沒有。因為我是記錄者,所以,我希望能讓自己記錄下來的旅程更加完整一些。就像是那些看電影的時候,戀戀不舍一直看到演職員名單最後一行的人一樣。
當FNC捧完杯後,我又去拍觀眾,一直到舞台的燈光全部消失,大家開始搬東西撤場的時候。最後,人都走光了,我卻突然有一種比賽還在眼前的感覺,似乎自己才剛剛來到這里。
1、獎杯
丹尼二狗:本次東京大師賽的舉辦場館共分兩個,分別是6月11日到6月21日的千葉JPF,以及6月24日、25日的海濱幕張展覽館。24日賽前,當我走進海濱幕張時,第一個吸引我目光的就是擺放在場地中央的獎杯。
冠軍獎杯的出現,讓我意識到東京大師賽即將行至尾聲。同樣,它也喚起了我的期待,究竟是哪一隻隊伍能夠捧起它?
一村:在《英雄聯盟》全球總決賽的賽場上,獎杯通常在兩個時間點出現,一個是決賽或者半決賽,另一個就是比賽開場時,去年的冠軍隊伍歸還獎杯的儀式時。
不過,對於《英雄聯盟》來說,召喚師杯每年都是不變的——它象徵著這個競技項目至高無上的榮譽。而本次東京大師賽,我看到了一個和遊戲文化緊密結合的冠軍獎杯——內部嵌入了來自日本的遊戲角色,夜露的面具。
有意思的是,夜露是本次東京大師賽全程唯一沒有登場的遊戲角色,不過,最終他還是以獎杯的形式上了場。
丹尼二狗:24日這一天是EG和PRX的決戰,本次東京大師賽的超級黑馬要和來自亞洲的頂級隊伍相互碰撞。在我們過去的「圖說」系列中,我們很少談到PRX,你從什麼時候開始將鏡頭對准他們的?
一村:其實是在EDG輸給PRX之後。還記得那個時候康康說過的「越過山丘」麼?在那場比賽之前,不僅是我,包括EDG的隊員們都給人感覺,他們很有信心能夠戰勝PRX。
但在第一張地圖被翻盤之後,一路打到第三張地圖,EDG雖然也有打出自己的風格,但並沒有像之前那樣輕鬆了。
丹尼二狗:一張讓我印象深刻的照片。這是EDG和PRX決戰的最後一張地圖的最後一小分。康康在開局就被Jinggg的雷茲利用「驚喜翻騰」做位移之後擊殺,從那一刻起,他已經無力改變這一分的走向。進攻性十足的PRX,又一次戰勝了老對手EDG。
一村:PRX這支隊伍的打法非常鮮明,不是按部就班地和對手拼陣地戰,而是以快攻、激進為主。所以他們的比賽很有觀賞性,而他們的隊伍的風格給我感覺就像是宣傳片中曾經提到的那樣——自由,他們是如此一支自由奔放的隊伍。
一村:f0raskeN和Jinggg,這兩個人明明是坐在隊伍的最兩端,但在上台之後卻在一起整理設備。
在比賽期間,我也認識了一些PRX的朋友,對方告訴我f0raskeN和Jinggg關系很好,有「兄弟特戰英豪」的感覺。
這讓我感到,不同人出現在這里的目的也不盡相同。有些人是為了獎金和榮譽,有些人是為了實現夢想。但一定也有人是為了兄弟,為了友誼,或者說,為了單純和夥伴一起玩耍的那份快樂。
丹尼二狗:後來我對f0raskeN做了采訪,驗證了他和Jinggg的友誼。他說,在加入隊伍之前,兩個人互為對手,自己還輸給Jinggg很多次。而在加入隊伍之後,他和Jinggg成為了最好的朋友。「我總是在和他一起打遊戲,我們倆也睡同一個房間。當我去到新加坡的時候,也會住在他的家裡。」
不過,f0raskeN表示,在今年洛杉磯的全球冠軍賽之後,Jinggg或許會去服兵役。希望不管未來兩人是否還在同一支隊伍,他們的友誼能夠一直保持下去。
丹尼二狗:在24號EG和PRX的比賽間隙,我們見到了主持人Yinsu在場間采訪EG隊員們的家人。
一村:關於賽場上出現的家屬,讓我印象最深的還是《英雄聯盟》全球總決賽賽場上,G2的家屬團——浩浩盪盪的一群人,甚至出現了生父和繼父同場為兒子加油的畫面。
而現在,我能看到不僅僅是父母來為孩子加油,甚至隔輩的爺爺奶奶也會來到賽場看比賽。
丹尼二狗:對我來說,選手的家人出現在這個賽場上,其實是區別與觀眾、玩家的一群人。觀眾們來到這里觀看比賽,學習技術,支持自己喜歡的選手。而家人們,他們或許看不懂比賽的細節,感受不到很多精彩和極限,但是他們的感情卻更加純粹。
丹尼二狗:最後,PRX還是輸掉了比賽,在決賽前一天離開了東京大師賽的舞台。我看到你拍下了一組他在後台眼含淚光,卻又面露笑容的照片。
一村:當我那一天去到後台時,PRX的選手們除了Jinggg之外,其他選手的表情都很平靜。但是,當他們即將離開時,主持人Yinsu來此和他們聊天,此時的f0rsakeN才慢慢流露出對賽場的不舍。
不過,他依舊還是在笑著。
2、冠軍
丹尼二狗:6月25日,我們迎來了東京大師賽的最後一場比賽。在你的相冊中,首先抓住我的是這張照片,Boaster嘗試著讓舞台上的燈光穿過自己的雙手。
一村:拍下這張照片的時候,我的第一感覺是——他很放鬆。
當時是賽前,大家彩排完畢之後還停留在舞台上,你會發現,Boaster就像一個小朋友一樣,對這里的一切都充滿了好奇,一簇光束,一個光點,一點點變化,他都想要去看看。
他對賽場永遠充滿著新鮮感,盡管他已經站在了舞台上非常多次。
丹尼二狗:不僅如此,他其實也在舞台上經歷了幾乎所有。不管是他默默無聞的時期,還是過去一段時間明明有實力,卻總是拿不到冠軍的沉寂期。
一村:如果讓我來形容的話,我會覺得,舞台對他來說,就是一個游樂場。
一村:彩排結束後選手離場,但Boaster還在這里駐足——他被大屏上決賽的宣傳片吸引。這是本次東京大師賽的最後一條片子,他非常投入,把整條片子都看完。
丹尼二狗:這張照片讓我感觸的點是背後的虛影——FNC的攝影師此時正在將鏡頭對准Boaster。我們都知道Boaster在過去曾經做過隊伍的隨隊攝影師,那也是他為了電競夢想而努力的一段日子。現在,他終於成為自己想要成為的職業選手,而另一位隨隊攝影師,也正在將鏡頭對准他。
一村:當宣傳片中出現本次比賽的冠軍獎杯時,我按下了快門。Boaster還在專注地盯著大螢幕。
此時此刻,他距離最終的冠軍獎杯,還有一步之遙。
丹尼二狗:或許是本次東京大師賽最讓我們驚艷的選手——美國小子Demon1。大多數時候,他身上具備著天才選手那種「遺世獨立」的沉默性格,但時不時的,他也會展現出歐美選手身上常見的開朗性格。
一村:如果單看決賽的比分,或許你會覺得這是一場一邊倒的比賽,但事實並非如此。EG在第一張地圖——FNC近乎無敵的蓮花古城上告負之後並沒有偃旗息鼓,他們依然在努力求勝。後兩張地圖,FNC均是以很小的比分優勢取勝。
不過,很明顯,強大的FNC給EG的小伙子們帶來了巨大的壓力。場中,EG隊員們在下場時後,仍然在相互討論遊戲內容,一分一秒都不願意從遊戲中離開。
一村:而反觀FNC這邊,Boaster在下場時積極地回應著現場觀眾伸出的無數雙手。當拿下了一張又一張地圖,他顯得越來越輕松、自如。似乎在本次東京大師賽的舞台上,真的沒有人能夠阻擋他和隊友們的前進了。
一村:最後一張地圖,FNC的獲勝瞬間。當螢幕上還在顯示「VICTORY」的字樣時,Boaster已經轉過身來面向觀眾了。
其實,拍了這麼多天下來,我已經完全熟悉了Boaster的習慣。我知道,不管如何,在贏下來的瞬間,他一定會把自己最高的情緒、最大的能量全部全部釋放給觀眾,釋放給每一位支持他的人。
當他的隊友們還沉浸在奪冠的喜悅時,他已經把這份喜悅灑向了觀眾席。
3、面孔
丹尼二狗:電競賽場其中之一的意義是,它能夠將各種各樣的人聚集在一起。這其中不僅有作為主角的選手和為選手們歡呼的觀眾,還有許許多多其他的面孔。所以當我看到你將鏡頭投向了這個背對著大螢幕的工作人員時,我有些感觸。或許她根本不了解《特戰英豪》,也不理解這樣的電競賽事,但她也出現在這里。
一村:雖然我不知道為什麼她會背對著鏡頭坐在地上,但我知道,她作為現場的工作人員,會一直停留到比賽結束。
我很愛電競賽場。因此,我也感謝每一個為賽場付出的人。不管是玩家也好,觀眾也好,哪怕和遊戲、比賽無關的人,我都感謝他們。
一村:在現場,我還遇見了為《英雄聯盟》獻唱歌曲《Legends never die》的歌手——Chrissy Costanza。她也來到本次東京大師賽做嘉賓解說。
能在這里遇見她,我感到,原來我們都是玩家,都是gamer。或許遊戲不一樣,但是玩家是一樣的。這種相互之間的「串台」讓我覺得特別有趣。
丹尼二狗:本次東京大師賽的解說之一——岸大河,在賽事期間,我對他做過簡單的采訪。十年之前,他也曾是FPS項目的職業選手,之後開始慢慢轉型解說。如今,已經成為父親的他,依舊活躍在解說台,活躍在電競賽場之中。
「目前,日本的高中、大學里也會出現電競社團,能夠學習、了解電子競技的地方更多了。政治上,日本的一些協會也會舉辦電競相關的活動,媒體的宣傳也變多了。雖然目前日本的電競市場還沒有那樣龐大,但也正在逐漸成長起來。或許這一次東京大師賽,就是一個讓日本電競產業更加壯大的契機。」
丹尼二狗:第一次知道主持人Oooda,還是一村給我看了一段視頻。當得知《特戰英豪》下一屆大師賽即將在東京舉辦時,這位主持人潸然淚下。而如今,夢想成真,大師賽真的來到了他的家鄉。
一村:從照片中,我能感覺到他對這個舞台的熱愛。在我按下快門的時候,我覺得似乎整個世界裡只有他一個人,和周圍的觀眾,周圍的一切都區別了開來——他特別認真、也特別享受地經歷正在發生的一切。
而此時,東京大師賽已經來到決賽,來到了最後一個比賽日。我能明顯地感覺到Oooda的那種隆重的儀式感,不僅僅是他的穿著,還有抬頭仰望的表情。
丹尼二狗:很遺憾,沒有能夠在賽事期采訪到Oooda。但我其實很想問問他,作為一個曾經為東京大師賽流淚的人,現在比賽即將落幕,他內心又是怎樣的感受?
一村:決賽當天,主攝影師Colin正在拍攝選手場中下台的畫面,他拍的特別認真。這種認真勁兒也打動了我。於是我喊了他的名字,喊了好幾聲他才回過頭來,我為他拍下了這張照片。
丹尼二狗:初次認識Colin是在去年美國《英雄聯盟》全球總決賽的賽場,他給我的第一印象是一個待人親切的美國中年大叔。後來當看到你和他一起工作,才知道他是攝影團隊的Leader。
一村:對我來說,Colin更像是我追逐的目標。
我有很多照片,很多攝影技術,都是從Colin那裡得到的靈感。不管是《英雄聯盟》還是《特戰英豪》,如果少了Colin,一定會少掉很多精彩、經典的瞬間。當他在舞台上拍攝時,是那樣的如魚得水,那樣的自在。
其實,我始終覺得自己是這個圈子裡很拼,很刻苦的一個人。但Colin在我的眼中更甚,他幾乎從來沒有「劃水」過。只要比賽還在進行,他幾乎不會休息,幾乎永遠在賽場里待著。
更難得的是,他已經保持這種狀態很多年了,從英雄聯盟最初,到特戰英豪現在,十幾年如一日。
這或許是他能夠捕捉到那麼多精彩畫面的原因吧。我從來沒有見過他疲憊。你知道他一天要拍多少張照片麼?大概8000-10000張左右,要按8000-10000次快門。真的是比你厲害的人比你還要努力,還要投入。
或許,正是因為賽場上有Colin這樣的攝影師,我才更有動力去拍攝。
丹尼二狗:我們聊了這麼多人,那麼在本次東京大師賽上,哪一張面孔,哪一個身影是最讓你有所感觸的?
一村:我想應該是所有來到這里,觀看、享受比賽的玩家們。他們打破了我對日本觀眾所有的陳舊想像,也讓我感受到了最純粹的電競賽場。
一村:他們中,有會為比賽激動歡呼的孩子。
一村:也有青春靚麗的少女。
一村:你或許想像不到,日本的觀眾們有多麼喜歡畫應援板,好像對他們來說,繪制應援板不僅僅是為隊伍、選手加油的行為,也是一種有意思的體驗,一種享受。
我甚至遇見過許多來到現場的玩家、觀眾為了一支特定顏色的馬克筆而排隊等候的畫面。
一村:當東京大師賽剛剛開始時,日本的觀眾給我的第一感覺是——他們真的看的很認真。那個時候,很多觀眾還不熟悉這些來自全世界各地的隊伍,他們更多的是來享受遊戲的樂趣,來看高手打遊戲。
一村:隨著比賽不斷進行,我看到了對各種各樣,不同隊伍的應援,我們看到了越來越多的日本觀眾迷上了康康、迷上了aspas、迷上了Team Liquid,迷上了這些過去只能在螢幕里看到的ID和身影。
一村:而隨著比賽即將來到終章,或許是進入了更大的場館,日本觀眾們的熱情被一下點燃。原來,他們和全世界其他地方喜歡、熱愛電競的年輕人並無二致,同樣是那樣熱情、熱愛。
一村:Good luck,Have fun——這兩句電競最原初的「暗語」,再一次見到他們,是如此的親切、熟悉。電競和它的文化,正在一點點蔓延至整個世界。
4、回憶
丹尼二狗:還記得fRoD麼?當你在八強賽第一天的賽場上拍下他的時候,你說,你找回了你十幾年前的記憶。
一村:是的。能夠在賽場上看到十多年前自己的偶像,這樣的感覺真的很神奇。其實,這一次東京大師賽的拍攝,對我來說就像是開盲盒一樣,拍著拍著,我就會在取景器里發現一個接一個十年、甚至十多年沒見的老朋友。
然而,這一次最讓我感到驚喜的是,我遇見了dsn和cArn。他們一個37歲,一個38歲,兩人曾經都是FNC的功勛老將,16年前,我第一次遇見並認識了他們。而如今,dsn成為了PRX的聯合創始人,而cArn則成為了FNC的CGO(首席增長官)。
丹尼二狗:也就是說,兩位曾經的隊友,如今變換身份,在《特戰英豪》的賽場上再度相會了。
一村:6月17日那一天,FNC率先登場比賽,我現在賽場上遇到了cArn——其實對此我心裡有過預期,因為在過去《英雄聯盟》的賽場上我也能夠見到他。
但真的令我沒想到的是,在第二場比賽,PRX登場時,我居然遇見了dsn——我並不知道他已經成為了PRX的聯合創始人。dsn的出現,讓我突然之間產生了「時光回溯」的感覺。當我和他打招呼時,他還對我說,你知道麼,cArn也在這個賽場上。
丹尼二狗:而且,更巧合的是,PRX和FNC分別在八強賽中戰勝了對手,也就意味著,他們接下來會在賽場上對抗。dsn和cArn,兩位老隊友帶著各自的隊伍,將在賽場上相互碰撞。
一村:他們兩人對這件事的處理讓我很感觸。其實在6月17日八強賽第二日時,我就問過他們兩,要不要一起合個影。但他們兩人都表示,目前還沒有交手,應該更多的和自己的隊伍待在一起——他們選擇將重逢的時刻放在舞台上,放在賽場上。
而等到6月19日,FNC和PRX兩支隊伍終於要交手了,我看到cArn坐在舞台邊上,他仿佛在等待著dsn,或許他知道,今天就要和老隊友相見了。後來,dsn果然從舞台邊下來,兩人相遇,一起合了影。
然而,最讓我感動的是,在分開之前兩個人的相互擊拳——此時,兩支隊伍的選手們正要在舞台上進行比賽。而這兩個快要四十的男人的擊拳,讓我看到了他們身上仍然殘存的職業選手的氣息。時光荏苒,總有些事情不會改變。
一村:不過,現在和過去相比,當然已是滄海桑田。按下這張照片的快門之前,我從來沒有想像過,有一天,dsn會站在FNC,站在橙色軍團的對面。
丹尼二狗:我們似乎從來沒有聊過你和FNC的淵源。這是怎樣一個故事?
一村:在十幾年前,我也和如今來到東京大師賽的觀眾們一樣,我去比賽現場看遊戲,因為沉迷,所以崇拜那些槍法准,操作好的選手,也想去到線下親眼看看,真正的電子競技是什麼樣子。
所以,當2007年時,我知道FNC要來中國打比賽,我特別的激動。
那是當年的WSVG,在武漢光谷。我帶著我的卡片機去到現場看比賽,像所有粉絲一樣,想要和他們合影。當時的FNC領隊是一個叫做駱飛的中國人,不知道為什麼,或許是哪根筋抽了,我沒頭沒腦地對駱飛說,我可以幫你們拍照麼?
現在看來,當時那一句懵懂無知,很傻的話,卻徹底改變了我之後的人生軌跡。駱飛對我說,好啊,那你來吧。
丹尼二狗:所以,從那個時候,你開始了FNC的隨隊拍攝生涯。
一村:是的,當時他們只要來中國比賽,我就都會去給他們拍照。雖然當時我的照片拍的很爛,但我仍然記得cArn會把我的每一張照片——不管好壞,都上傳到FNC的官網上。那一瞬間,我突然覺得自己的工作很有價值,我自己很有價值。
而且在當時和他們相處時,我有時候會很粉絲心態地去幫他們提東西,拿包之類,但總是被駱飛制止,他對我說,你不需要做這些,我們都當你是朋友。
這些話,在少年的我的心中掀起了巨大的漣漪——他讓我知道每個人都是平等的,沒有高低之分,同時也讓我懂得了如何與職業選手相處。如今,當我再去拍攝職業選手時,我並不是一個服務或者完成任務的態度,而是把所有人都當成朋友,用相機去記錄下朋友最真實的一面。
丹尼二狗:從2007年開始,你大概跟了FNC多長時間?
一村:印象之中,一直到2011、2012年,我都還在拍他們。可惜,隨著時間推移,CS在中國的市場大幅縮減,線下比賽日趨變少,沒有比賽,他們也不會來到中國。大概是從我接觸《英雄聯盟》開始,和他們的線下接觸就慢慢斷開了。
現在想想,直到我們在東京大師賽的舞台上再次相遇,已經過去了十年。我就像是回到了原點。不知道dsn和cArn,是不是也會有相同的感覺呢?
一村:而我只記得,當我最終和這兩位老朋友合影之後,他們突然對我說,Bruce(我的英文名),你長高了。
5、尾聲
丹尼二狗:如今,距離東京大師賽的結束已經過去兩周。《特戰英豪》剛剛上線,8月份全球冠軍賽中國區預選賽也快要進入到最終的決戰。回想我們在2020年剛剛了解、嘗試這款遊戲的日子,感覺時間過得好快。幾年裡,那麼多選手起起落落,那麼多故事暗中交織。
一村:記得最早接觸遊戲的時候,還是姿態和Letme帶我入的門——當時的姿態特別喜歡玩捷風,上手沒多久就開始亂殺,而Letme則特別喜歡玩不死鳥。之後,我又斷斷續續一直玩《特戰英豪》到現在。我本身就是個FPS玩家,所以當《特戰英豪》出現時,我一定會去接觸和嘗試。
丹尼二狗:那麼後來,你是如此開始對《特戰英豪》賽事的拍攝的?
一村:因為自己玩遊戲,所以也特別想要了解一下,《特戰英豪》的賽場是怎樣的。所以到了今年的春天,我去韓國感受了VCT國際聯賽的現場。其實對《特戰英豪》賽事最大的印象是,過去比賽的桌子都很寬大,選手們相互擊拳很困難,但後面一點點改進之後,現在選手可以很自在的相互擊拳,更有FPS的味道。
而至於東京大師賽,對我而言更像是一種探索和嘗試——這是我第一次拍攝《特戰英豪》全球性質的比賽。
丹尼二狗:而體驗下來之後,你的感覺如何?
一村:其實在拍攝之前,我對《特戰英豪》的未來並不確定——這款遊戲的未來會怎樣呢?但當我看到東京大師賽現場觀眾的反應時,我意識到,這是一款很玩家向的遊戲。我想,只要一款遊戲能夠真正考慮到玩家,它一定會走的很遠。
丹尼二狗:還有不到一個月,《特戰英豪》全球冠軍賽就將在洛杉磯拉開序幕。你對這即將到來的全年度最重要的賽事,有怎樣的期待?
一村:其實,在東京大師賽的舞台上,我發現自己並沒有捕捉到很多選手傷心、落寞的畫面。後來,Colin對我說,大師賽就相當於《英雄聯盟》的季中冠軍賽,雖有勝負,但還不代表著一年的結束。
所以,我更期待全球冠軍賽上,各支隊伍的表現和發揮。會有人淚灑現場麼?我不知道。但我知道的是,一個月之後,一定要更加激烈和殘酷的比賽在等待著我們。
在這比賽的背後,也一定有更加動人的故事。
來源:機核
「看門狗系列」新作漫畫《看門狗:東京》第1卷發售
育碧×白土晴一×鴨修平新作漫畫《看門狗:東京》第1卷,將於今日(7月7日)發售。
漫畫《Watch Dogs Tokyo》是以育碧開發的動作遊戲「看門狗系列」世界觀為基礎,內容為原創故事。該作品在新潮社的網絡漫畫網站上連載中,第2卷預定於8月9日發售。
來源:動漫之家
BellFine: 23年12月 1/8 格雷·佛爾帕斯塔
グレイ・フルバスター
価格
¥20,680 (稅込み)
発売月
2023年12月
JANコード
4573347243356
スケール
1/8
サイズ
全高約190mm
製造
中國
商品形態
PVC製塗裝済み完成品
材質
PVC、ABS
原型製作
石山裕記
台座エフェクト原型製作
松田康文
彩色製作
アンドウケンジ
対象年齢
15歳以上
【商品説明】
大人気アニメ「『FAIRY TAIL』ファイナルシリーズ」より、「氷の造形魔導士」である「グレイ・フルバスター」が立體化!
「妖精の尻尾」でも屈指の実力を誇る「グレイ・フルバスター」が、氷の造形魔法を放つ姿を再現しました。
差し替えパーツにより、グレイのフィギュアでも初となる、オールバックの怒りの表情も再現できます。
ぜひお手元にてご堪能下さい!
※畫像は試作品です。実際の商品とは多少異なります。
©真島ヒロ・講談社/フェアリーテイル製作委員會・テレビ東京 ®KODANSHA來源:78動漫
BANDAI: 23年6月 扭蛋 嚼嚼排隊
TVアニメ『東京リベンジャーズ』 もぐもぐパーティ
もぐもぐしている姿がかわいいデフォルメフィギュアシリーズに、TVアニメ『東京リベンジャーズ』が登場!
発売時期
2023年6月 第4週
価格(稅込)
400円
種類數
全5種
対象年齢
15歳以上
※発売時期は地域や店舗によって異なる場合があります。來源:78動漫
BANDAI: 23年6月 扭蛋 東京巨蛋微縮模型(不同幾個東京巨蛋Ver.)
東京ドーム ミニチュアモデル (東京ドーム何個分Ver.)
東京ドームのミニチュアモデル(約1/5000スケール前後約5.2cm)、屋根が取り外し可能でグラウンド內はシールで野球、ライブ、格闘技のいずれかを再現。成型色はソリッドの白版とクリア版があります。連結パーツ付きで集めて東京ドーム何個分のガジェットとしても遊べます。
発売時期
2023年6月 第5週
価格(稅込)
400円
種類數
全6種
対象年齢
15歳以上
※発売時期は地域や店舗によって異なる場合があります。來源:78動漫
《鬼線東京》累計玩家數量已達 500 萬
Tango Gameworks 宣布,開放世界第一人稱動作驅鬼遊戲《鬼線東京》累計玩家數量已達 500 萬,本作現已加入 PS+ 二檔和 XGP。
來源:篝火
《鬼線東京》玩家數突破500萬 官方發賀圖慶祝
本作現已登陸PS5、XSX|S、PC平台,還加入了PS+二檔與XGP遊戲庫。
《鬼線東京》是一款加入全新創意與玩法的動作恐怖遊戲。東京人口突然銳減,大量民眾神秘失蹤,玩家將操控擁有神秘力量的主角淨化隱藏在這座城市中的邪魔,並揭開背後巨大的陰謀。
來源:遊民星空
訂閱服務立功?《鬼線東京》玩家人數達到500萬人
此前游俠網報導了《鬼線東京》玩家人數達到400萬人的新聞,然而沒想到的是,僅過了一個半月的時間,該遊戲的玩家人數便達到了500萬人。《鬼線東京》官方今日發文宣布了這一消息,他們感謝玩家們的支持,並分享了一張由原畫設計師Kenta Muramatsu所繪制的紀念藝術海報。
《鬼線東京》最初於2022年3月首次登陸PS5和PC平台,並在SONY的主機平台獨占了一年。雖然這款遊戲的銷量表現並不出色,但也獲得了一批忠實的粉絲。
《鬼線東京》於去年4月登陸了XSX/XSS和Game Pass,此外遊戲也加入了PlayStation Plus二/三檔會員的遊戲庫,使得玩家數量有了突飛猛進的增長。
雖然我們尚不知道500萬玩家中有多少購買了這款遊戲,但看到它能達到這一里程碑,依然是令人高興的事。
來源:遊俠網
官方宣布《幽靈線:東京》玩家總數突破500萬
Tango Gameworks的《幽靈線:東京》在玩家總數達到400萬之後不到兩個月便獲得了超過500萬玩家的成就。開發商在推特上對粉絲們表示了感謝,並展示了概念設計師Kenta Muramatsu的慶祝圖。
《幽靈線:東京》於2022年3月首次在PS5和PC平台上發行,並針對這一組平台獨占了一年。雖然這款遊戲並沒有在銷售排行榜上拔得頭籌,但依然獲得了穩定的玩家群體。遊戲之後於今年4月面向Xbox Series X/S和Game
Pass發行,同時出現在PlayStation Plus Extra/Premium服務中。
來源:3DMGAME
《東京復仇者天竺篇》確定2023年10月開播|追加角色|聲優
動畫第三季《東京復仇者 天竺篇》第一彈宣傳影片與追加聲優,確定2023年10月開播!
https://youtu.be/bMeWENMdq3k
目录
▍追加角色&聲優
▍STAFF
▍CAST
▍追加角色&聲優
● 鶴蝶(CV:山下誠一郎)● 斑目獅音(CV:内山昂輝)● 灰谷蘭(CV:浪川大輔)● 灰谷竜胆(CV:下野紘)
▍STAFF
原作:和久井健『東京卍リベンジャーズ』(講談社「週刊少年マガジン」)監督:初見浩一系列構成:むとうやすゆき角色設計:大貫健一/太田恵子機車・道具設計:福島秀機美術監督:松本留美美術設定:谷内優穂色彩設計:辻󠄀田邦夫攝影監督:山本弥芳3D監督:平将人音響監督:飯田里樹音樂:堤博明動畫製作:ライデンフィルム
▍CAST
花垣武道:新 祐樹橘日向:和氣あず未橘直人:逢坂良太佐野万次郎:林 勇龍宮寺堅:福西勝也
松野 千冬:狩野 翔三ツ谷 隆:松岡禎丞柴 八戒:畠中 祐
場地圭介:水中雅章林良平:野津山幸宏河田ナホヤ:河西健吾武藤泰宏:小野大輔
千堂敦:寺島拓篤山本タクヤ:広瀬裕也鈴木マコト:武内駿輔山岸一司:葉山翔太
佐野エマ:内山夕実稀咲鉄太:森久保祥太郎半間修二:江口拓也乾 青宗:榎木淳弥九井一:花江夏樹柴大寿:杉田智和
黒川イザナ:島﨑信長鶴蝶:山下誠一郎望月莞爾:稲田徹斑目獅音:内山昂輝灰谷蘭:浪川大輔灰谷竜胆:下野紘來源:Omobi
《東京復仇者》音樂劇化決定
和久井健創作的《東京復仇者》確定將會改編為音樂劇,11月、12月在東京、大阪上演。
該作將由三浦香(音樂劇《網球王子 4th Season》)負責演出,赤澤Muck(舞台劇《偶像夢幻祭》)擔任編劇,manzo(舞台劇《飆速宅男》、《刀劍亂舞》)負責音樂,遠山晶司(舞台劇《A3!滿開劇團》)和YOU(音樂劇《網球王子 4th Season》)負責舞蹈動作。演員陣容、公演日程、售票信息等還要等待後續發表。來源:動漫之家
像素冒險《東京物語》宣布跳票 原計劃年內發售
像素藝術冒險遊戲《東京物語》宣布跳票,本作原計劃在年內發售,登陸PC Steam和主機平台。
據製作人Yuki
Ikeda解釋,《東京物語》原計劃是一個小型項目,但隨著開發團隊意識到有更多的想法和內容要加入到遊戲中,該作的規模得以擴大,因此需要更多的開發時間。
《東京物語》將在7月14日至16日在京都舉辦的BitSUmmit Let』s Go!活動上亮相,提供試玩版本。
關於這款遊戲
這是一款以「像素藝術與3D融合的視覺表現」為特色的3D冒險遊戲,主人公為了尋找毫無預兆地消失的摯友,彷徨在逐漸消失的東京。
「她已經不在了,但她的故事還在這座城市裡繼續著」
故事
以「空無一人的東京」為舞台展開的一系列重疊的故事
摯友為何會從主人公面前消失?這座城市到底想要傳達什麼?眾多片段聚集在一起,慢慢逼近真相的核心
來源:3DMGAME