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《我的世界》與《東方Project》:兩種遊戲,一種開端,兩種結局

原文:MC與東方:相似相離 | SMGoro Blog前言《我的世界》五郎或多或少接觸到現在也有九年有餘了,但《東方》大抵還是琢磨不透;對於《MC》我或是一個圈內人,但放到《東方》卻不見得了。不過五郎作為一個業餘音樂愛好者,對於《東方》的歌曲還是很有興趣,盡管不怎麼接觸東方的游戲(主要原因還是太菜了,玩不起)但是也被東方的種種二創洗禮了一段時間,姑且對於東方也是略有了解,便來寫這篇文章。《東方》和《MC》,這兩個圈子有很多相似的地方,也有很多不同之處。擬了幾個命題,想來想去還是把這個話題先寫一下比較妥當。在我看來,《東方》與《Minecraft》的起點,發展方式都極為相似,但是最後到達的「彼岸」卻是截然不同的兩岸。這樣的起點,過程如此雷同,結果卻大相廷徑的歷程現狀勾起了我的好奇心,所以我決定好好琢磨一下,兩個圈子的發展,相同以及不同。說來MC與東方元素交匯的相關內容作品也倒看到不少,或許就是因為其相似之處所致吧(笑起點:游戲與「留白」首先,毫無疑問的一點就是兩個圈子發源的共有的兩大特徵:都是起源於「游戲」這個載體。游戲內容都有很大程度上的「留白」。游戲載體自然不用多說,《Minecraft》本身就是Mojang Studio於2009年發布的一款沙盒游戲,而《東方》的起點也是源於ZUN在1996年發布的「打磚塊」游戲《靈異傳》,盡管被社群稱為「黑歷史」,但毫無疑問是夢的開始。盡管兩者游戲內容截然不同,但有個潛在的共同點給今後兩者的社區發展打下了基礎和前提,那便是:留白。這里所說的「留白」,放到兩者上的表現形式並不同:在《Minecraft》上所謂留白表現在游戲玩法本身的「自由性」,基於3D沙盒的多元玩法讓《Minecraft》這款游戲經久不衰,開放式的玩法讓游戲本身的游戲性有了大量留白,即使到MC發展十餘年的今日這種玩法依舊不算過時;而對於《東方Project》系列的游戲作品,所謂「留白」是體現在了對於游戲內角色的相關塑造,劇情等內容,這種「模糊化處理」給廣大二創留下了極大的空間。在當時日本以豐富劇情CG為主要內容的視覺小說游戲(Galgame)盛行的年代,這種對於角色本身的「留白」無疑是東方二創盛行起來的重要因素之一。無論形式如何,《MC》和《東方》無疑是颳起了一波熱潮,兩個無論從游戲性,發源以及歷程看似毫不相關,但實際都引領了網際網路一大熱潮:社區創作。無數人因一個契機匯聚在一起,以共同的名義進行奉獻創作,這樣的事情不管放在何時何地都將是人類歷史上的一大壯舉。形成:社區與創作MC是內容創作者主導的游戲。——Yanbing Zhao東方Project系列經過二十餘年的社群文化發展,如今,當我們在日常對話中使用「東方」這個名詞時,含義已不僅限於指代由官方參與製作的游戲、出版物等內容。——東方Project - THBWiki如上兩段文字足以論證《MC》和《東方》不約而同的另一大特色:社區創作。可以說《MC》以及東方如今非凡的「擴展內容」絕非是由官方爆肝出來的,而是相關社區力盡心血創作出來的。官方推出的游戲是一張溫床,而不懈在這張溫床上為苗子澆水施肥的是社區,最終才能夠茁壯成長為一顆參天大樹。不過雖說都為社區創作,但是MC和東方的社區創作的大致方向也是大相廷徑的。得益於《MC》本身游戲自由性的留白,《MC》這款游戲的社區創作絕大多數都圍繞著游戲本身展開。無論是廣大地圖創作者製作的各類地圖,還是各種材質皮膚,以及各式各樣的附加Addons,mod,或是第三方伺服器,再由伺服器衍生出來的服務端,插件生態,甚至由這些基礎內容進行再次整合創作的mod整合包,服務端等內容。或是一些視頻創作,實況UP主,經驗教程分享,甚至於獨立動畫等多媒體形式的創作。盡管形式各種各樣,但毫無疑問的是這些內容都離不開游戲本身,或者說是離不開《Minecraft》這個「具象化載體」的本身。而《東方》的相關創作則是得益於官方作品的「留白」。無論是對於角色本身設計的留白,還是游戲BGM沒有填詞的留白,甚至是游戲本身的游戲性上的留白,可謂是「見縫插針」,以各種方式進行創作。其主要形式以同人小說,漫畫,音樂,視頻,甚至游戲等多種多樣的形式以「同人創作」的方式展現。這些內容可以基於官方的游戲或音樂,也可以完全獨立原創,因此東方的創作並沒有一個特定的立足點。為《東方》的某一個角色進行繪畫,寫小說,作曲也好,為《東方》這個載體進行獨立創作動畫,製作游戲也罷,均可算是《東方》的一部分。這些內容並沒有一個具象化的立足點,多是零散的,以「東方」這一模糊的概念進行歸統囊括。簡而言之,當我們說到《MC》的時候,可以斷言《MC》是一款游戲,而放到《東方》上,這樣的斷言並不能成立。舉個例子:如果你想要創作或體驗其他人創作的地圖,mod,伺服器等,那你的前提條件就是要先擁有《Minecraft》這款游戲。而一些視頻博主如果想做《Minecraft》相關的視頻,博主本身也需要有《Minecraft》這款游戲,然後才會有相關視頻的創作。為數不多的例外則是同人歌曲和動畫,這些或許不用直接在《Minecraft》游戲本身上製作體驗,但是製作的形式,內容,以及導向毫無疑問也是朝向《Minecraft》這款游戲的。而東方則不同。對於東方相關內容的創作或體驗,往往是更加直接的。比如我想畫一個同人本,我需要用到的東西是紙和筆或者數位板,我不需要去刻意的買《東方》的原作游戲。我想聽一個《東方》同人曲,只需要在播放軟體里打開音頻文件,確保沒有靜音喇叭沒有壞掉就可以聽到,同樣不需要刻意去買官方的原作CD。甚至我想要玩一個同人製作的《東方》游戲也是一個道理。簡而言之,就單純以創作形式的廣度來看,《東方》的同人創作毫無疑問比起《MC》的相關創作更勝一籌。但20餘年來《東方》的發展結果卻和10餘年的《MC》相比落差甚遠:MC走向了「開放」,東方走向了「封閉」。發展:開放與封閉以上文所述,擁有廣度更大的《東方》同人創作應該比《MC》的相關創作更加有發展空間,為何《MC》的圈子卻越滾越大,而《東方》的圈子卻逐漸沒落呢?在五郎看來,歸根於《MC》與《東方》的創作三大因素差距:門檻,受眾及傳播。門檻不可否認的一點是,《我的世界》基本創作門檻以及入門門檻確實很低。比如《MC》的地圖創作,你可以拿基岩搭建一個正方體火柴盒,那便可以稱作是一個「作品」。而這種創作門檻隨著時間的遷移不斷在降低,不少走過來的前輩總結的各類教程,編程設計的各種啟動器,整合包,以及各類第三方輔助創作的工具,開服工具以及面板等等,無時無刻都在方便著《MC》的內容開發者們。而這些創作又得益於官方游戲本身的自由性使得創作內容與游戲本身相輔相成,「無限的可能性」被廣大創作者在MC這個平台上以簡單的操作體現的淋漓盡致。相比之下,《東方》的同人創作可以說是「難上加難」。不管是以何種形式進行同人創作,小說,漫畫也好,視頻,游戲也罷,都需要相當的創作功底,否則先不要說做的好不好,能不能做出來都是一個很大的問題。甚至於《東方》的一大內容:游戲本身的遊玩入門門檻也是極大的。由《東方》系列發揚光大的彈幕游戲本身就是一個玩法相對單一,並且極具挑戰的一種游戲類型,以及後續推出的《緋想天》則等PVP類游戲也是如此。用看《JOJO》的話來說就是:喜歡的人賊上頭,不喜歡的難入坑。受眾《Minecraft》開發於2009年,當時國內網際網路的發展已經逐步進入正軌,網民數量也隨之激增。在「上網浪潮」的大背景下,藉由各大諸如4399,游俠網等游戲平台的「轉載發布」,再憑借著MC獨特新奇的自由玩法,《Minecraft》在2010年就已風靡國內(主要受眾為學生),同年建立起來的mcbbs也延續至今,成為如今國內最大《MC》社區論壇。《MC》通過簡單易懂,擴展性高的玩法在全球收獲了一大批忠實用戶,在長期的發展下《MC》的內容也變得愈發高能,受眾不僅於原先的「低齡用戶」主要群體,一些成年人士也會遊玩,甚至於當作一種職業去經營。而東方的受眾范圍卻沒有《MC》那般廣泛。首先東方發源於ACGN的亞文化領域,這對於受眾本身就是一大限制。在早年ACGN在國內還被當作非主流文化的時候,《東方》作為ACGN圈內的現象級載體即使能夠廣泛傳播,也很難破出這個圈子讓不了解ACGN的人去接觸。借用在《東方Project在模因層面的傳播、融合與發展(上)》看到的「模因論」理論的說法,即若在了解到有關東方的信息(模因)有契合自己興趣的點,進而激起去了解加入東方的欲望。但反過來說,若沒有接觸過東方相關的信息,或接觸到的相關信息並不感興趣,那麼就很難入坑。盡管這點在MC也適用,但東方和MC有很大不同的一點就是「東方眾」會刻意去控制對外人入圈的信息甄別,導致部分新人會感受到「排他」的情緒,同時因為東方本身多元的創作內容,不像MC那樣有個明確的指標:「這就是游戲」,使得即使想要入圈的新人也會覺得無所適從。傳播《Minecraft》這款游戲在我看來並沒有投入過多的宣發成本,主要傳播途徑基本是以人傳人的形式展開的。你會發現一個很有意思的現象:幾乎所有在《MC》圈的創作者和玩家,都會本能的去籠絡他人加入到《MC》這款游戲的圈子中。創作者通過發布作品來吸引其他玩家遊玩,從而獲得流量;玩家也會自發的去尋找有趣的作品和其他的朋友一起玩。在這種自發人傳人的機制下《Minecraft》在短短數年就引發了一波波熱潮。在《MC》剛起步的時候,也是國內網際網路發展的一大熱潮(2009-2012年)藉由這波熱潮《Minecraft》這款游戲成功在國內以「特殊渠道」的形式廣泛流傳開來,更為這款游戲的傳播奠定了優秀的基礎。如果單論「人傳人」這點的話,《東方》其實也是類似的。但在早期《東方》在國內的發展(2003-2012)並非一帆風順。上網在那個時候是一件很奢侈的事情,並沒有後面那麼龐大的網際網路用戶基礎,再加上《東方》在當時也是小眾內容,在國內的網際網路整治風波後因為諸多原因相關的網站也相繼倒閉。在此之後,《東方》與《MC》很大一點不同的,也是在我看來《MC》圈和東方最為不同的點:《東方》的圈內人士對於主動傳播這件事情有所克制,或者也可以說是消極對待。對於了解東方的人,會很自然的和其他了解《東方》的人談開,但是對於完全不了解《東方》的人,自己不熟的人,並不會刻意去拉攏其「入教」,這和《MC》圈子的氛圍是截然不同的(相當與一個好時代失之交臂)。其實對於這種現象在《東方Project在模因層面的傳播、融合與發展(上)》中也有解釋:基於上述三點,《MC》圈在短短數年發展愈發龐大,而《東方》的相關內容盡管沒有完全滅跡,但也固步自封,相比昔日的輝煌略顯蕭條。但二者毫無疑問都是現象級的創作熱潮,但也正因如此,也催生出部分無德不法之士藉此來惹是生非。亂象:是是與非非林子大了什麼鳥都有。這是我在《MC》圈親歷種種「亂象」後,自己說的,和聽別人說的最多的一句俗語。這種亂象或許是必然的,《Minecraft》以及《東方》的活躍及大火的影響力不亞於《海賊王》里羅傑臨死前說的那句「ONE PIECE」,在JUMP式熱血少年漫畫展開之餘也不乏一些別有用心之徒在以不同的形式打著「ONE PIECE」的如意算盤。這些圖謀不軌之徒,無疑給整個圈子帶來了一次次沉重的打擊。還是先來談談《MC》吧。關於《Minecraft》這款游戲的「亂象」早已屢見不鮮:某些公司利用提供盜版MC賺取流量甚至盈利;某些人盜用其他開發者開發的資源加密包裝進行轉賣;某些人開MC私服利用盜版氪金的經典網游模式圈了一筆筆錢,甚至坑騙小學生「贊助數萬元」還上了新聞。在這里我想主要講下最近在《如何從免費MOD中榨出真金白銀?說說國內Minecraft圈子裡的灰色產業鏈》這篇文章里看到的,看看我並不怎麼熟悉的「MC Mod灰色產業鏈」:根據五郎檢索到的東方相關內容,發現類似的事情在東方也時有發生:為了「整治亂象」,作為官方的Mojang Studio和上海愛麗絲幻樂團分別推出了自己的「創作合約」:Minecraft Eula 與 東方Project使用規定案,作為「同人創作的紅線」,以確保官方本身的利益不會被侵犯的同時起到一定的約束作用,以保證正常共享的創作者的權利。但真正別有用心的人是不會在意這種徒有其表的「公約」的,也正因如此,《Minecraft》與《東方》走向了不同的道路:一個由官方「出賣」,一個由社區「自封」。分歧:資本與社區在「用愛發電」、「無私創作」的大環境下談錢無疑是一個敏感話題,很不幸的是,《MC》與《東方》偌大的社區正是在「用愛發電」的環境下長大的。盡管早在《MC》發展初期在國外以單份售賣的形式賣的紅紅火火,盡管東方在日本的同人展上也可以售賣相關的同人誌,成為一度佳談,但那些終究是屬於國外相關社區內的「美好」,並不屬於那時的中國:當傳播免費資源成為「盜版」,當用愛發電被人惡意營銷,當幻想鄉被惡人踐踏後,宴席散了,夢醒了,屬於現實的那片烏托邦也不復存在了。或許自Minecraft賣給微軟,mojang成為微軟旗下工作室後,就註定MC這款游戲徹底接納了資本滲進來的橄欖枝,而這也是《MC》官方選擇的道路:投入資本的懷抱。對於Minecraft的創始人之一Notch來說,他可能並不那麼在意把自己的游戲賣給誰,只是要能獲得一大筆錢夠他逍遙快活好一陣子的話,大概也無所謂了。說實話,如果把我放在Notch的立場上,我多半會做出和他一樣的決定。所幸的是,微軟並沒有對《Minecraft》游戲本身做出過多的干預,掛了個名,推出了更多平台的《MC》,並保證《Minecraft》的穩步維護更新,再到最近的帳戶遷移。從玩家的角度來看明顯是利大於弊的。但對於蔑視版權、踐踏微軟利益的局面,微軟做出了舉動:將Minecraft中國區代理賣給中國的公司:網易。微軟借著國內大頭網易將國內《MC》原有的盜版生態一頓嚴懲,不得不說是一步好棋,既能借著網易的手擺平盜版亂象,又能通過代理費用收取本應從中國賺取的利潤。而對於《東方》而言,不管有沒有資本向上海愛麗絲幻樂團伸向橄欖枝妄圖包攬整個IP,至少迄今為止並沒有看到過類似「東方被收購」的新聞與話題,不過就我看來以《東方》系列的特殊性,或許根本就沒有被收購的可能性吧。倒不是說《東方》這個IP不值得被收購,只是東方本身的構成過於復雜,並不像《MC》那樣有一個單純的載體走向,所以即便是收購了,除了能以「東方官方」的名義做些什麼,而《東方》除了東方眾本身對官方,ZUN神主抱有應有的尊重外,實際官方出品的內容並不是東方社區的中心內容,所以好像也幹不了其他特別的事情了。(如果企圖像網易那樣吞掉社區反而有可能被反噬)正因如此,沒有資本的庇護的東方眾更加團結一心,選擇憑借社區自淨的力量來維護《東方》的社區發展。如上文多次提到「東方眾」對於新人的態度很大程度上也是基於此展開的。倘若有人拿《東方》的題材違反合約甚至非法恰爛錢,大抵是要被東方眾噴爛的。也正因這樣的分歧,導致《MC》圈和《東方》圈如今的給五郎的印象也大不相同。如今《MC》圈整體給五郎的感覺就是:大,散,亂。盡管《MC》圈本身已經發展成了一個偌大的圈子,但是圈子內部事實上是由多個小圈子組成,並且這些小圈子之間並不和諧,甚至小圈子的內部如今也時有破事發生。拿《MC》的PVP圈舉例,早在Java版1.8時期經由Hypixel等小游戲伺服器的蓬勃發展,競技類玩法也在國內茁壯起來。而這種「PVP圈」在被網易收購後卻愈發糜爛黑暗,競爭攀比心不談,一個比一個自我滿足感強,動不動來個「中國第一觸屏第一」,甚至網暴,成為了《MC》圈中最為灰暗的一個圈子。伺服器圈子也時有動用網絡攻擊等手段進行要挾侵擾的行為。而《東方》圈整體給五郎的感覺則是:小,精,聚。雖說不算為圈內人,但是以圈外人的角度來看,東方眾雖小,卻無孔不入。若是在隨便一個群,社交網站發布東方有關的梗,話題,或視頻的話,大抵是會出現一堆「越共探頭」的。另外《東方》的同人創作也十分精緻,無論是《東方》的同人動畫也好(那玩意我覺得簡直就是同人奇跡)還是《東方》的同人游戲,或是畫師們以各種畫風繪制的《東方》同人圖,漫畫,都令我不僅拍手叫好。《東方》的音樂也十分引人入勝,同人曲和官方曲都各有特色。另外東方眾給人一種十分「團結」的印象,這種團結一般的默契不僅僅是在「越共探頭」上能夠體現,在對新人的「篩選」行為上,對於不同形式的《東方》同人創作不約而同的贊美,以及對於借《東方》生亂象的重拳出擊,無不能體現他們的聚合力。結語資本的不斷湧入,對於創作者們來說自然是一個利好的事情,創作會在原有愛好的基礎上,為自己帶來更大的價值,對於相關作品的相關作品的愛好者來說,更多的同人作品是一件值得自豪的事情。說實話,兩個圈子相似卻又相離的形成與發展,從長遠來看我並不知道誰是誰非,但就目前而言,我討厭被資本搗毀的「用愛發電」,討厭被資本扭曲的創作目標。我對於《東方》的興趣並不亞於當初我對《MC》的興趣,但我的水平還遠遠沒有達到火候,想要創作《東方》相關的同人曲,那種在睡覺的時候也能聽的安靜恬靜的東方鋼琴曲,也算是我的一大目標了吧。硬要說的話,我可能已經開始疏離《Minecraft》這款游戲了。或許是因為投入太多,回報太少;或許是因為處處碰壁,處處不討好;被人厭惡久了,自然想縮到一個角落,一個人清靜清靜了罷。但不管怎麼說,我喜愛東方這個ACG文化,喜愛《Minecraft》曾給我帶來的點點滴滴,或歡笑,或淚水。盡管天下沒有不散的宴席,但求這些回憶會被完好的保留在不知何方的,幻想鄉。參考文獻:【東方求聞觀測】國內東方Project系列社區的發展歷程 - 知乎 (zhihu.com)為什麼網易代理我的世界中國版後涼得這麼快? - 知乎 (zhihu.com)東方Project在模因層面的傳播、融合與發展(上) - 嗶哩嗶哩 (bilibili.com)東方Project在模因層面的傳播、融合與發展(下)...

東方3D空戰遊戲新作《幻想的女武神》序章將發售

同人遊戲社團領域zero宣布,PC版《幻想的女武神(幻想のヴァルキューレ)》的序章版本《幻想的女武神 Prelude》將在即將於5月8日在東京Big Sight舉行的第19屆博麗神社例大祭上發售。當天會場將以下載卡的形式出售,之後發布數字版本也在計劃中。讓我們一起來看看本作的第一彈宣傳片吧! 【游俠網】《幻想的女武神 Prelude》第一彈宣傳片 本作是基於東方Project的一款超高速射擊戰鬥動作遊戲,支持單人離線遊玩或雙人在線戰鬥。遊戲中玩家將操控東方Project角色在天空中自由飛翔,躲避迎面而來的子彈彈幕,並發射咒語。 本作序章版本帶有「Prelude」是因為遊戲還有未加入的要素,今後會通過定期的免費更新來加入更多內容。目前已確定本作之後將追加故事模式、能力、對戰關卡,強化演出、畫質、遊戲系統並加入2vs2戰鬥模式,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

東方2D平台遊戲《Takkoman 攻雜世界》已正式發售

近日,由illuCalab製作PLAYISM發行的東方像素2D平台遊戲《Takkoman 攻雜世界》已正式發售。官方日前還分享了一段遊戲的宣傳視頻,讓我們一起了解一下。 【游俠網】《Takkoman Kouzatsu World》預告片    Steam商店頁面:點此進入 遊戲簡介 本作是由曾開發過《幻走空中競速》《魔法女子高中生》等「東方Project」主題遊戲作品的同人社團illuCalab的東方Project二次創作。 東方Project的世界觀,融合了混沌的2D彈幕交織射擊的玩法,帶給玩家超高速的爽快戰鬥與華麗的視覺體驗。 遊戲故事 一個充滿秩序和豐登的世界∶幻想鄉。 一個荒涼遍野和混亂的世界∶攻雜鄉。 由某人帶來巨大災難,將這兩個原本不相容的世界結連。 在崩壞的世界中,一個少女醒來了。名字蛸靈是也。 遊戲系統 《Takkoman -Kouzatsu World-》是一款側滾式的動作遊戲。 每個關卡都有一個中Boss和Boss大佬等著玩家。 擊敗敵人開辟道路! 充滿壓迫感的彈幕蜂擁而上。 豐富的打擊技將協助玩家打通被阻的道路。 積累到一定的魔力值,就可以使用強大的必殺技! 活用各種動作來賺取更高的分數吧! 攻擊技巧 蛸靈的多姿多彩動作完全廣泛地活用吧! 遠距離的話,就利用縫隙小而射程遠的長遠射。 亦能使用二階段攻擊。 近距離的話,就利用攻擊高的飛踢腿。 使用方向鍵來操作更可以使出超過十種不同的動作! 沖刺時,可以向對手用「擦彈」, 還可以在空中最多沖刺2次。 ​ 遊戲截圖 來源:遊俠網

東方3D空戰《幻想女武神》將於東京例大祭發售序章

開發商領域zero宣布,將在東京 Big Sight 舉行的第 19 屆博麗神社例大祭上銷售 PC 版《幻想鄉女武神(幻想のヴァルキューレ)》的 Prelude 序章版本。 遊戲序章預告: 《幻想鄉女武神:序章》將在活動中以下載卡的形式出售,並計劃稍後發布數字版本。 這款基於東方Project的「超高速射擊戰鬥動作」遊戲將在 Windows 8、Windows 10 和 Windows 11 設備上運行。它將支持一名玩家離線,以及兩名玩家在線戰鬥。 遊戲介紹: 全新空戰動作遊戲項目全面啟動! 在天空中自由飛翔,躲避迎面而來的子彈彈幕,並發射咒語…… 《幻想鄉空戰姬》開發商領域zero推出了以東方 Project 角色為特色的全新空戰動作遊戲項目,該項目正全面推進其序章版本發布。 更快、更激烈、更瘋狂的彈幕——請期待少女們的空戰行動。 少女們的新翅膀:女武神武裝 據說,外來者帶到幻想鄉的「女武神武裝」擁有倍增空中力量的力量,作為夥伴的羈絆越深,佩戴者的速度越快,越強大。 角色 穿著可以進行超高速戰鬥的「女武神武器」的少女們。 東方Project 角色和機械單元的結合創造了視覺方面。 · 博麗靈夢 · 霧雨魔理沙 · 魂魄妖夢 · 帕秋莉·諾蕾姬 進化遊戲系統 首次發布(2022...

混沌東方Project作品2D彈幕動作遊戲《Takkoman -Kouzatsu World-》Steam版正式發布

東方Project二次創作2D子彈動作游戲《Takkoman -Kouzatsu World-》近日在 Steam 商店發布。本作品是由同人圈 illuCalab 製作的東方 Project 二次作品混沌 2D 彈幕動作游戲。開發者曾開發過《幻走スカイドリフト》和《魔法の女子高生》,是東方 Project 圈子中其中知名的游戲開發者。而《Takkoman -Kouzatsu World-》乃是日本早期最大的東方論壇中,那些邪惡搞怪黑歷史化身,受到眾多關注。 《Takkoman -Kouzatsu World-》是一款側滾式的動作游戲。 每個階段都有一個中Boss和Boss大佬等著玩家。玩家需要擊敗敵人開辟道路,豐富的打擊技將協助玩家打通被阻的道路。每當玩家積累到一定的魔力值,就可以使用強大的必殺技。遠距離攻擊,就可以利用縫隙小而射程遠的長遠射。亦能使用二階段攻擊。近距離的話,玩家可以利用攻擊高的飛踢腿。使用方向鍵來操作更可以使出超過十種不同的動作。在沖刺時,亦可以向對手用「擦彈」,還可以在空中最多沖刺2次。來源:機核

東方Project第17.5作《東方剛欲異聞》NS版秋季發售

Phoenixx Games宣布東方Project官方遊戲系列的第十七點五作的彈幕動作遊戲《東方剛欲異聞:被水淹沒的沉愁地獄(東方剛欲異聞~水沒した沈愁地獄)》Switch版將於2022年秋發售,價格未定。讓我們一起來看看預告片吧! 【游俠網】《東方剛欲異聞~淹沒的沉愁地獄》Switch版預告片 本作是黃昏邊境製作的東方正統作,遊戲中玩家將控制一群擁有神秘力量的少女來解決一場異變,玩家需要避開鋪天蓋地的敵人,有時要通過攻擊他們把他們變成無害的水,然後利用戰場上的水來創造強大的法術牌以贏得決斗。 本作戰鬥玩法不同於以往的作品,類似經典的格鬥,但是融入了獨特的元素,並且操作流暢,戰鬥過程刺激且富有挑戰性。 《東方剛欲異聞~淹沒的沉愁地獄》將於2022年秋登陸Switch平台,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

東方RTS《幻想戰略錄 – The Touhou Empires -》公布

發行商Phoenixx和《幻想鄉守護者》開發商Neetpia日前公布了《幻想戰略錄 - The Touhou Empires -》,這是一款東方主題的RTS粉絲向遊戲。遊戲將於年內通過Steam登陸PC。 關於這款遊戲 東方Project二次創作遊戲×RTS 幻想戰略錄是操作東方Project角色和能力各異的妖精來會戰的RTS(實時戰略模擬遊戲)! 玩家需要在瞬息萬變的戰場上,指揮東方Project的角色和妖精們來完成一個又一個任務! 遊戲的流程是一邊從地圖上收集資源,一邊建造建築物擴大自己陣營。 然後編成軍隊出發,與敵人戰鬥並達成任務! 決定勝負的方法是「符卡」! 利用各角色的能力來盪平敵軍! 本遊戲除了一個人玩的故事模式之外,還支持最多6人的在線多人遊戲。 通過與全世界的玩家的合作和對戰來共享樂趣吧! 東方RTS《幻想戰略錄 - The Touhou Empires -》預告片 遊戲截圖 來源:3DMGAME

東方二次同人遊戲《東方少女綺想譚》將在NS推出

近日Mediascape在Play,Doujin!計劃官方推特發文宣布了「第N本舗」製作組加入Play,Doujin!的消息,另外《東方少女綺想譚(Touhou Shoujo Tale of Beautiful Memories)》將在Switch平台推出,發售日暫未公布。 《東方少女綺想譚》是以俯視角展開的角色扮演動作RPG遊戲,玩家可以操作博麗靈夢、古明地戀、比那名居天子、十六夜咲夜、八雲紫、鈴仙·優曇華院·因幡、河城荷取、哆來咪·蘇伊特共八名角色,在箱庭一樣的幻想鄉裡面解決接二連三的異變。 玩家在移動中不僅可以沖刺和跳躍,還可以使用射擊和特殊的裝備到達各種各樣的場所。遊戲戰鬥採用有節奏感的指令動作對戰,玩家需要熟練運用角色們的個性武器和技能戰鬥。另外本作還包含了眾多支線,不僅能找到對冒險有幫助的東西,還能看見東方角色們不為人知的另一面。 《東方少女綺想譚》將登陸Switch平台,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

東方遊戲《紅魔城蕾米莉亞緋色交響曲》新預告片

近日,由Frontier Aja打造的東方Project的二次創作遊戲《紅魔城蕾米莉亞:緋色交響曲》官方公布了遊戲的預告視頻。 【游俠網】《紅魔城蕾米莉亞:緋色交響曲》新預告片 遊戲介紹: 突然有一天,「紅霧」再次將幻想鄉包裹起來。 博麗神社的巫女博麗靈夢對這件事很熟悉。是那個吸血鬼的作品嗎? 靈夢前往「紅魔館」查明原因。 ……可是,通往紅魔館的道路,卻與以前來時完全不同。 遊戲特色: 通過與東方角色(BOSS)的對話而發展的故事 玩家化身博麗靈夢,一邊打倒敵人一邊推進關卡,以查明「紅霧」的真相。與「紅魔館」相關的東方人物等著你,對話結束後就是彈幕戰。 靈夢的武器是「おおぬさ」和「御札」 靈夢用鞭子般的近戰攻擊「おおぬさ」和遠距離射擊「御札」進行攻擊。根據情況使用不同的武器,擊敗沖來的敵人。也可以通過「飛行」在空中自由移動。 魔理沙和琪露諾成為搭檔! 霧雨魔理沙和琪露諾可以加入小隊,作為「搭檔」進行支援攻擊。消耗靈魂點數召喚夥伴時,每個技能都會攻擊敵人。通過適時地召喚來扭轉局勢。 精彩的彈幕戰!與受歡迎的東方角色對峙! 紅美鈴、十六夜咲夜、愛麗絲·瑪格特羅依德等角色將試圖阻止靈夢。避開那些絢麗的彈幕,抓住機會發起攻擊。當你擊退紅魔館的居民時,那個吸血鬼就在後面……! 《紅魔城蕾米莉亞:緋色交響曲》將於 7 月 28 日登陸任天堂 Switch 主機和 PC Steam 商店。此次也公布了各位出場角色的配音演員。 角色配音: 博麗靈夢 -(CV:佐藤利奈) 霧雨魔理沙 -(CV:新谷良子) 蕾米莉亞·斯卡雷特 -(CV:喜多村英梨) 十六夜咲夜 -(CV:澤城美雪) 琪露諾 -(CV:悠木碧) 紅美鈴 -(CV:佐藤聰美) 帕秋莉·諾蕾姬 -(CV:力丸乃梨子) 愛麗絲·瑪格特羅依德 -(CV:戶松遙) 伊吹萃香 -(CV:岡咲美保) 來源:遊俠網

東方x惡魔城 《紅魔城蕾米莉亞:緋色交響曲》首發預告

出版商 CFK 和開發商 Frontier Aja 發布了橫向卷軸動作遊戲 《紅魔城蕾米莉亞:猩紅交響曲》的首個預告片。 《紅魔城蕾米莉亞:猩紅交響曲》將於 7 月 28 日登陸任天堂 Switch 主機和 PC Steam 商店。此次也公布了各位出場角色的配音演員。 遊戲預告: 遊戲介紹: 突然有一天,「紅霧」再次將幻想鄉包裹起來。 博麗神社的巫女博麗靈夢對這件事很熟悉。是那個吸血鬼的作品嗎? 靈夢前往「紅魔館」查明原因。 ……可是,通往紅魔館的道路,卻與以前來時完全不同。 遊戲特色: ・通過與東方角色(BOSS)的對話而發展的故事 玩家化身博麗靈夢,一邊打倒敵人一邊推進關卡,以查明「紅霧」的真相。與「紅魔館」相關的東方人物等著你,對話結束後就是彈幕戰。 ・靈夢的武器是「おおぬさ」和「御札」 靈夢用鞭子般的近戰攻擊「おおぬさ」和遠距離射擊「御札」進行攻擊。根據情況使用不同的武器,擊敗沖來的敵人。也可以通過「飛行」在空中自由移動。 ・魔理沙和琪露諾成為搭檔! 霧雨魔理沙和琪露諾可以加入小隊,作為「搭檔」進行支援攻擊。消耗靈魂點數召喚夥伴時,每個技能都會攻擊敵人。通過適時地召喚來扭轉局勢。 ・精彩的彈幕戰!與受歡迎的東方角色對峙! 紅美鈴、十六夜咲夜、愛麗絲·瑪格特羅依德等角色將試圖阻止靈夢。避開那些絢麗的彈幕,抓住機會發起攻擊。當你擊退紅魔館的居民時,那個吸血鬼就在後面……! 角色配音: · 博麗靈夢 -(CV:佐藤利奈) · 霧雨魔理沙 -(CV:新谷良子) · 蕾米莉亞·斯卡雷特 -(CV:喜多村英梨) · 十六夜咲夜 -(CV:澤城美雪) ·...

東方Project彈幕射擊遊戲《東方花映冢》現已在Steam發售

東方Project系列彈幕射擊經典商城遊戲《東方花映冢》新作《東方花映冢~Phantasmagoria of Flower View.》現已在Steam發售,遊戲售價50元,暫不支持中文。 櫻花、紫陽花、向日葵、彼岸花,幻想之花永不凋謝,繼續綻放。彈幕之花也是如此。彈幕的對戰型射擊!一個人也能玩得很開心。 遊戲預告 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲簡介 春天到臨,百花盛放…這一年裡,所有不同季節盛開的花都一概在同一個季節內盛放。幻想鄉的所有少女們很快就察覺到這次異變的發生。為了解決異變,有些是因為好奇,有些是因為感到有責任,還有些因為覺得很沉悶,大家都各自出發尋找解決辦法。很快地,少女們都在紅魔館附近的「霧之湖」處出發,開始四處探求異變的解決方法。 《東方花映冢~Phantasmagoria of Flower View.》(是由同人組織上海愛麗絲幻樂團所製作的彈幕射擊遊戲,是東方Project的第9作,本作系統與前3作不同,為對戰射擊遊戲。 本作遊戲模式分別有全9關的故事模式、可以選擇任何一個角色對戰的對戰模式(Match Mode),還有滿足一定條件後可以開放挑戰的Extra Mode。在對戰模式中,除了可與電腦、玩家對戰外,本作的最新版本(ver.1.50a)還可以在網上與其他玩家作連線對戰。 遊戲截圖 系統需求 最低配置 作業系統: Windows 7/8/10 處理器: Core 2 Duo or faster 內存: 1024 MB RAM 顯卡: Shader Model 2.0 compatible DirectX版本: 9.0c 存儲空間:需要600...

暗黑地牢東方的承諾是什麼

《暗黑地牢》中東方的承諾是遊戲中隱藏彩蛋的一種方式,可以為玩家提供更加神秘的遊戲體驗,當你在遊戲中將人物順序換了就消失了,就可以發現在特定陣容有彩蛋隊名的出現,比較炫酷。 東方的承諾內容介紹 東方的承諾是什麼意思:把人物順序換了就消失了,該道具是彩蛋,可以在特定陣容有彩蛋隊名 來源:3DMGAME

《藍色回憶錄》:以質朴而絢麗的情感,繪出去符號化的東方神韻

有沒有那麼一瞬間,你會覺得實現了的夢想其實不過如此,甚至對此大失所望?的確,這問題可真是矯情至極,似乎還帶著點兒輕佻的攻擊性;可對視覺小說《藍色回憶錄》的女主而言,這問題卻和纏住了自己脖子的獎牌一樣莫名沉重,壓得她抬不起頭來:她喜歡游泳,喜歡泡在水裡的感覺,喜歡一口氣沖刺到終點的酣暢淋漓,也順便游到了所有榮譽的頂點;但也許是閃光燈太過刺眼?也許是記者總會問些蠢問題?或是太多的獎杯淹沒了她的正常生活……總之,此時她看到電視上的自己一如既往地手足無措,只是感到疲憊不堪,睏倦難擋,客廳的沙發又是如此的溫暖舒適,輕松說服了她仗著親情的肆無忌憚,斬斷了電話另一頭的欲言又止。然而,鈴聲很快又響了起來。這次她不再理會,就這樣靜靜坐著,直到冰水融化溢出了不大的一灘,直到夕陽西去點亮了霓虹與星辰,直到不知從何而來的雨水逐漸打濕了回憶的輪廓,而這回憶又將我們引去了流水的終點,在那裡匯成一曲悠遠而哀傷的搖籃曲,開始輕輕哼唱女主夢境深處那本《藍色回憶錄(A Memoir Blue)》。很快,女主將循著曾經的腳步重溫所有的歡樂與痛苦,而我們也有幸見證少女與親人與家庭,更是與自己達成和解的全過程。可以說所有的故事皆由此夢而始,亦因此夢終結,只是這由始而終的過程仍需我們積極參與,點擊、選定、晃動、拖拽,盡滑鼠之所能,來促成游戲早已註定了的那個結局。渾然天成的敘事不需要文字對白正如前文所暗示的那樣,作為一款相當另類的電子小說,《藍色回憶錄》並不以其內容豐富而見長:它沒有分支劇情,不存在多個結局,全程只有兩個角色和單一視角,連故事本身都乏善可陳,只是粗略地講述了女主的原生家庭悲劇:基本上還是「夫妻感情破裂,母女相依為命,因生活不易難常伴女兒左右,以至於後者積怨爆發,離家出走與母親不再往來的」經典路數。但其核心沖突卻被游戲寫意的表達無限淡化,以至於游戲最大的爆發點也只是躁動的青春席捲了自己的小房間罷了。因此想在《藍色回憶錄》中感受些跌宕起伏的玩家大可不必再緣木求魚,真沒必要浪費一個多小時後才大失所望,也好放過這款本就鮮有人問津的獨立游戲;而若您對本作仍有興趣,願意將注意力放在些更有趣的細節上,那……恐怕這款《藍色回憶錄》也很難給您帶來什麼別樣的驚喜。畢竟就體量而言,這游戲更像是幾個新人的牛刀初試,是他們對「互動敘事」的一次探索,能保證作品內容完整已是相當不易,更別說他們還在此基礎上兼顧了游戲的賣相了。但比較尷尬的是,乍一看Cloisters Interactive對游戲敘事的探索好像也沒啥值得稱道的地方:的確,他們在《藍色回憶錄》中達成了「不用文字對白講好故事」的挑戰成就,可問題在於如今持此成就者已不在少數,其中不乏佼佼者在敘事之餘完美兼顧了游戲的可玩性,自然也就更顯《藍色回憶錄》先天不足,且長板不夠。思前想後我也只能夸一句:他們至少把故事講得清晰明了,無須「藍學家」出面解讀,就能保證不同文化背景的玩家均可沖破語言文字的藩籬,在一個個章節的回憶中迅速與女主達成共情。對一部終究要把故事講好的作品而言,這是比「好玩兒」更重要的游戲效果吧?而在確保了玩家都能在游戲中獲得足夠而准確的信息後,再看那些互動的具體表現可就有點兒意思了:在某個場景里,您點下的滑鼠會化成水滴,逐漸將泛黃的報紙渲染成母女二人的笑語歡聲;在另一個場景,您搖下的手輪會噴出水汽,煙霧繚繞女主周圍催她一夜長大;故事達到高潮時,您需要為盛怒的女主代勞,把自己房間的舊物砸個稀巴爛;而到了故事的尾聲,舞台中央的旋轉木馬自然也需要您親手送上初始加速度,來開啟時空交錯的光影魔法……換言之您在游戲中的每一次操作都不止是玩家的意志,還是環境的影響,時光的流逝,此情此景下主角的必然選擇,和氣氛到位後,順理成章的「臨門一腳」。它們既是故事發展的關鍵點,也可以被視為由邏輯情感構成因果的腦洞謎題,本身作為《藍色回憶錄》的游戲部分保證了故事與游戲的高度統一,卻作為解鎖隱藏成就的「分岔路」,硬是在這「一本道」的故事裡頂出了幾鼓枝芽。不得不承認,就《藍色回憶錄》的游戲體驗而言,如此設計最終效果也只是差強人意,恐怕得等到Cloisters Interactive的下一部,乃正再下一部作品裡才能大放異彩了。不過在某種程度上已然得償所願了的製作組似乎也並不打算就此「放過」《藍色回憶錄》:這不,既然敘事無力彌補作品游戲性上的不足,那麼接下來就讓我們看看藝術氣質能給一款獨立游戲帶來多少加分吧。俗套至極的情節亦可美而動人我相信這世上一定有數量足夠程度適合的形容詞來描繪《藍色回憶錄》溫柔似水的唯美瑰麗,但很不幸它們都只存在於我腦子觸不可及的某個地方,因此在寫寫刪刪來回折騰了一番後,我決定還是別用干癟的文字污染大家的眼睛了。只想感慨一句這游戲最多一小時的流程(含開頭和結尾滾動字幕)里,居然有一半以上的時間都能用來截屏直接做各種壁紙。看來怕不是Cloisters Interactive一早就決定要在《藍色回憶錄》里掀起一場美的風暴,以此彌補游戲體量上的不足了。不過無論您是被吹得暈頭轉向,還是一早就看厭了《藍色回憶錄》飄著油花兒的炫麗,應該都會在陷入疲勞前輕松發現這游戲以相當古典的方式,將2D與3D畫面有選擇地揉在了一起:其中2D場景下的2D人物(母親,小時候和青少年的女主)是昨日重現的故事,3D場景下的2D人物是女主觸景生情的回憶,3D場景下的3D人物(當下的女主)是女主當下的夢境,而2D場景下的3D人物……這個好像在游戲里並不存在,也就無從談論了。於是這樣一來,類似圖中這樣游戲中最常見的鏡頭便被時空自然分割成了聯系緊密,又觸不可及的兩部分:此時此地,此情此景,置身其中的女主尚且只能眼睜睜地重溫溫馨而苦澀的悲劇,亦如螢幕前的玩家一直以來只能做個無奈的旁觀者。直到華燈初上,音樂聲起,夢的轉轉木馬緩緩起步加速,流光溢彩間2D與3D開始彼此交融,亦不動聲色地改變了夢境之中的時空法則。於是,當2D的母親毫無理由地出現在了那裡時,她率先打破了之前似乎不可逾越的藩籬,前後回應般以無聲的傾訴為3D女主注入了最強力的動機,亦將後者撕心裂肺的無力感推上了頂點。緊接著,這種無力感被外化成了女主情緒迸發前的跌跌撞撞,遂連同3D軀殼被女主順理成章地拋在了身後,而由此成功「躋身二次元」的女主也以破蛹而出的姿態拋下無謂的抗拒,再次欣然接受了自己女兒的身份和回憶里的母親緊緊相擁,終於在夢醒時分明白了那些自己苦求的一切其實就在身邊,觸手可及。此時電話鈴聲再次響起,故事似乎又回到了夢境開始之前。也許我們剛剛經歷的乃是女主糾結的半生,或者只是她恍惚之間的匆匆一瞬——無所謂,當她決定最後真正拿起電話時,這故事就算沒有在此終止,也將大跨步地落入俗套,不會再有半點兒新鮮感了。只是為何明知如此,眼淚還是會不爭氣地往下掉呢?真情實感的故事何必邏輯嚴謹在某種程度上,這並不是一次滿懷深情的反問,因為差不多就在情緒退潮的那一刻,剛剛還在steam評論區和大家分享淚水的我就隱隱感到了一絲不適:單就內容而言,《藍色回憶錄》其實是個極為「擰巴」的故事,講述的是某個天賦異稟,可以輕松實現夢想的人生贏家百無聊賴間的顧影自憐,還不時流露出被藝術過度包裝的矯揉造作。不過恐怕也只有在情緒的連番轟炸下,我們才可能完全忽略掉這游戲故事邏輯上的「匪夷所思」——反正我很難理解,這麼多年來,究竟是何種力量支撐著女主如此堅定不移地自我折磨?「千錘百煉」下,又是何種信念壓抑了女主每一次可能的情緒失控?也正因如此,在波瀾不驚,難獲成長的「枯燥」生活里,一段回憶和夢境就讓在某種程度上有著「鋼鐵意志」的女主放下執念就未免有些太過兒戲了……總而言之,《藍色回憶錄》的故事浮於天邊,留於表面,邏輯不通,又被大幅簡化,理論上是很難與大眾共情的。只是這一次,現實狠狠地給了理論一記耳光。這耳光力道不大,但傷害又如此真實,真實到足以推翻高高在上的理論,消解模稜兩可的分析,扯下不知所謂的概念,撥開文字和意象的雲山霧罩,引出玩家心地最樸素的,最具體的某種情緒:誠然,也許包括我在內的大多數人窮其一生只能循著夢想的尾氣奔波勞碌,期望榮譽等身更是天方夜譚談,但弱冠少年也好,耄耋老人也罷,誰不曾因苦求心愛之人的一個微笑而備受煎熬,乃至屢屢苦求而不得後賭氣般地陷入偏執?這人可以是冷漠的父母,單方面的愛人,忙於生計的伴侶,或是隨時光逐漸遠去的孩子……哪怕曾經的撕心裂肺終究會成為時光的一行注腳,但彼時彼刻那感受就是「世界末日」般真實而強烈。而另一方面……僅憑個人感受,我認為《藍色回憶錄》之所以如此動人,還因為我們這代人太熟悉游戲中這樣的母親了:她們勤勞質朴,因此將自力更生視為理所當然;她們飽經滄桑,因此不會對孩子的錯誤心慈手軟;她們也想去愛,去陪伴,去和孩子嬉戲玩耍,但生活的重壓迫使她們頻頻爽約,想要溝通卻不善言辭,還總是放不下「大家長」的架子,踟躕良久猶豫再三,之後也只是輕敲孩子緊鎖的房門,依然半命令地道一聲「吃飯了」。這樣一來《藍色回憶錄》的故事也就合理了不少,我甚至可以腦補出「女主情緒崩潰,主動交流,最後還是不歡而散」的前置劇情來為這故事的真實性再寫一行註解,向大家證明它完全可能是我們自己某段生活的藝術化重新,或是隔壁大嬸道出的鄰里秘辛,再不濟也是個煙火氣十足的東方故事。寥寥數個場景便道出了我們曾經苦澀而甜蜜的青春和如今普遍存在的窘境,不需要任何形式上的爛俗符號來標榜自己的根正苗紅。當然了,盡管游戲尾聲出現的一連串漢語拼音可以作為某種輔證,但在更有力的證據出現前,我們並不能把《藍色回憶錄》「占為己有」——就算不考慮所謂的嚴謹性,將如此動人的故事「囚禁」於某種固定的解釋里也絕對是暴殄天物的惡行。只是我想對《藍色回憶錄》而言,恐怕任何形式的梳理和解讀都是毫無意義的,因為整部作品的精妙之處在於其絢爛的非理性,在於其美輪美奐的視聽盛宴和娓娓道來的聲光魔法。它們如此恰到好處地把控著玩家的情緒,以至於後者根本不需要(也最好別)了解故事的全部細節,只要以模糊的感受喚醒自己壓抑已久的陳年往事,自然會深陷感動無以自拔,甚至和我一樣,為其漏洞百出的故事腦補出一個個令自己潸然淚下的細節。對《藍色回憶錄》這樣一部低成本,小體量,還可能帶著點兒實驗性質的獨立游戲而言,這是何等輝煌的藝術勝利。而如果這不到一小時的體驗真能說服你主動拿起電話打給自己最熟悉的陌生人,那自然更是善莫大焉。只是……算了,祝好運,希望你們的這次和解能持續更久一點。來源:機核

Tunic山中之門怎麼打開

《Tunic》中山中之門是玩家了解遊戲結局的主要方式,而想要打開山中之門需要玩家通關b結局才可以,一般可以利用敲響兩個鍾東方鍾和西方鍾,然後在西方鍾把西部花園打通關即可。 山中之門開啟方法分享 數字代表頁數,你看提到的頁數都有黃線 根據黃線秒出路線圖就行 敲響鍾,然後收集三顆寶石放神廟,最後全書頁,敲響兩個鍾(東方鍾和西方鍾)西方鍾把西部花園打通關 來源:3DMGAME

艾爾登法環岩刺破露滴怎麼獲得

《艾爾登法環》中的岩刺破露滴是遊戲里打一些大型BOSS的時候很有用的特殊露滴,可以暫時大幅提升削韌能力,在配合上一些削韌武器能不斷打出敵人的硬直,想要獲得的話需要去蓋利德地區的賜福「龍墓的岔路」。 艾爾登法環岩刺破露滴怎麼獲得 岩刺破露滴想要獲得需要去蓋利德的賜福「龍墓的岔路」,這個賜福東方的小黃金樹那裡,擊敗黃金樹化身即可獲得。 來源:3DMGAME

艾爾登法環細枝破露滴怎麼獲得

《艾爾登法環》中的細枝破露滴是遊戲里用處比較大的一種的特殊露滴,主要是可以用來保住自己的負擔,想要獲得的話只需要去亞壇高原地區的賜福「城外戰場遺跡」,然後往東走,可以在一個小黃金樹那裡撿到。 艾爾登法環細枝破露滴怎麼獲得 細枝破露滴想要獲得只需要去亞壇高原地區的賜福「城外戰場遺跡」東方,那裡有一個小黃金樹,在它的樹根那裡就能拾取。 來源:3DMGAME

東方遊戲《紅魔城蕾米莉亞緋色交響曲》發售日曝光

根據近日各大零售商的情報,由Frontier Aja打造的東方Project的二次創作遊戲《紅魔城蕾米莉亞:緋色交響曲》的Switch版或將於2022年7月28日在日本地區發售,售價為4400日元。 《紅魔城蕾米莉亞:緋色交響曲》還將推出限量版,售價為7700日元。限量版的內容包括遊戲本體、特別包裝、藝術設定小冊子、遊戲原聲碟、晚杯晃繪制的新插圖和亞克力板周邊。 《紅魔城蕾米莉亞:緋色交響曲》是由Frontier Aja開發的動作遊戲《紅魔城傳說:緋色交響曲》的重製版,在2021年宣布登陸Switch及PC(Steam商城)平台,支持簡體和繁體中文。 來源:遊俠網

艾爾登法環連刺破露滴怎麼獲得

《艾爾登法環》中的連刺破露滴是遊戲里玩連擊套路必備的一個露滴,它能在一定時間內,攻擊越是連續便越能提高攻擊力,搭配幾個連擊護符,再加上行刑劍的歐赫劍舞能打出的傷害是非常爆炸的,想要獲得的話需要去化聖雪原的儀典鎮奧緹娜賜福。 艾爾登法環連刺破露滴怎麼獲得 連刺破露滴想要獲得只需要去化聖雪原的儀典鎮奧緹娜賜福那裡,然後去東方的小黃金樹那裡擊敗腐敗化身就可以獲得了。 來源:3DMGAME

東方小鎮3D探索冒險遊戲《黃昏沉眠街》任天堂e-shop預售開始!

遊戲發行商PLAYISM(運營:株式會社ActiveGamingMedia)發布了新遊戲相關消息。 充滿東方世界觀的探索冒險遊戲《黃昏沉眠街》將於4月28日在任天堂Switch/PS4上發售。 任天堂e-shop預售現已開始。 實體版設有雙面封套, 初回生産分限定豪華特典實體版中包含了人氣插畫家兼本作的遊戲開發者nocras老師繪制的設定資料集。以及由知名電子音樂家Ujico*老師創作的15首歌曲的遊戲原聲大碟。 現已在日本全國的零售店接受預購。數量有限,請務盡早訂購! ・設定資料集:收錄了大量由nocras老師描繪的圖像和其他未收錄在遊戲中的世界觀設定素材。 ・遊戲原聲大碟:由音樂家Ujico*老師創作的15首新歌,並帶有特別設計的精美包裝。 《黃昏沉眠街》遊戲原聲大碟歌曲列表 01 鵬翼 - HOUYOKU 02 凝華 - Deposition 03 開演 - Opening 04 妖霧 - YOUMU 05 聖域・守 - Sanctuary-SHU 06 埠頭・暁 - Pier-AKATSUKI 07 埠頭・宵 - Pier-YOI 08 聖域・破...

360°無死角保護 京東方宣布新一代主動主動式防窺屏

對於不少有在公共場所辦公需求的人來說,防窺膜都是必備的電腦配件之一,但常規的防窺膜不僅起效范圍不怎麼理想。 今天,京東方公布的新一代主動式隱私防護屏,針對防窺膜的視角問題給出了解決方案。 據悉,這種主動式防窺屏,通過採用CFMS多層防窺膜材復合式結構設計,實現了上、下、左、右、斜向45度角視野外的全范圍防窺。 同時,該防窺屏可以根據使用場景,手動在防窺模式和分享模式之間進行切換,滿足現在日趨復雜化的辦公場景。 此外,該產品沿用了京東方的輕薄化設計觀念,通過減少膜層數量,提升膜材支撐力的方式,在0.25mm厚的復合材料上實現了全方位防窺的效果,比常規方案薄了50%。 值得一提的是,此次公布的主動式防窺屏有著較強的可拓展性,能夠與京東方的調光、低藍光以及集成玻璃基傳感器等技術進行整合,進一步提升使用體驗。 來源:快科技

東方小鎮3D探索冒險遊戲《黃昏沉眠街》 eShop預售開始!

遊戲發行商PLAYISM(運營:株式會社ActiveGamingMedia)發布了新遊戲相關消息。充滿東方世界觀的探索冒險遊戲《黃昏沉眠街》將於4月28日在任天堂Switch/PS4上發售。 任天堂e-shop預售現已開始。 初回生產份豪華特典實體版預購開始! 實體版設有雙面封套, 初回生産分限定豪華特典實體版中包含了人氣插畫家兼本作的遊戲開發者nocras老師繪制的設定資料集。以及由知名電子音樂家Ujico*老師創作的15首歌曲的遊戲原聲大碟。 現已在日本全國的零售店接受預購。數量有限,請務盡早訂購!  ・設定資料集:收錄了大量由nocras老師描繪的圖像和其他未收錄在遊戲中的世界觀設定素材。  ・遊戲原聲大碟:由音樂家Ujico*老師創作的15首新歌,並帶有特別設計的精美包裝。 《黃昏沉眠街》遊戲原聲大碟歌曲列表 01 鵬翼 - HOUYOKU 02 凝華 - Deposition 03 開演 - Opening 04 妖霧 - YOUMU 05 聖域・守 - Sanctuary-SHU 06 埠頭・暁 - Pier-AKATSUKI 07 埠頭・宵 - Pier-YOI 08...

彈幕射擊經典《東方花映冢》4月25日Steam發售

東方Project系列彈幕射擊經典《東方花映冢》新作《東方花映冢 ~ Phantasmagoria of Flower View.》將於4月25日登陸Steam發售,敬請期待。 •《東方花映冢》:Steam地址 《東方花映冢 ~ Phantasmagoria of Flower View.》(是由同人組織上海愛麗絲幻樂團所製作的彈幕射擊遊戲,是東方Project的第9作,本作系統與前3作不同,為對戰射擊遊戲。 本作遊戲模式分別有全9關的故事模式、可以選擇任何一個角色對戰的對戰模式(Match Mode),還有滿足一定條件後可以開放挑戰的Extra Mode。在對戰模式中,除了可與電腦、玩家對戰外,本作的最新版本(ver.1.50a)還可以在網上與其他玩家作連線對戰。 來源:3DMGAME

《星球工匠》先行者死難地心得分享

《星球工匠》中玩家在進行遊戲的時候容易在某個地點死亡,這個地點簡稱先行者死難地,而在先行者死難地的西北方向,可以往鋁林和堅石林過渡地區的東北方向走,玩家可以獲取到非常豐富的資源。 先行者死難地心得分享   先行者死難地的西北方向,也是地下河谷的東方,往鋁林和堅石林過渡地區的東北方向走,會有一片顏色很熾熱的沙漠,一進去都紅了的那種,猩紅沙海有一個很大的環形飛船殘骸,裡面資源也相當豐富,而且本區有很多地下沙坑,每個沙坑都有資源,有些是飛船殘骸,有些是地下居住艙,有兩個地下沙坑都通往地下洞穴,最西面的沙坑應該是鈾礦洞,然後還有一個是裡面有些箱子什麼的 來源:3DMGAME

《東方紅魔鄉》二十周年紀念展公開 包含衍生作品

Bushiroad Move官方宣布,將於2022年4月2日至5月22日舉辦「東方紅魔鄉20周年」展覽,普通門票售價1500日元。 本次展會將在大日本印刷運營的DNP PLAZA SHIBUYA的東京動漫中心舉辦,除了能看到的材料和展品的大型展覽之外,其中包含回顧東方Project歷史的一角,以及人氣插畫師的各種衍生插畫展。 《東方紅魔鄉 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.》是由同人社團上海愛麗絲幻樂團發行的縱向卷軸彈幕射擊遊戲,作者ZUN於2002年6月10日發布了遊戲體驗版,於2002年8月11日在Comic Market上發布正式版。 來源:遊俠網

《東方異文石 – 愛亞利亞黎明:再造》現已正式發售,首發特價28元

由僅4人組成的獨立游戲製作小隊「幽光組(Team L.U.R.Id Glow)」所開發的類大富翁游戲《東方異文石 - 愛亞利亞黎明:再造》(以下簡稱《異文石Re》)現已脫離 EA (搶先體驗)階段轉而發布其正式版。國區首發7折扣大促,僅需28元。據悉,該游戲的美術由「洛天依」形象創作者的 ideolo (東方同人代表作《Black Album》系列)親自操刀,角色包含二十餘位東方 project 系列的少女以及原創角色。其加盟賦予了游戲特殊而清新可愛的風格。此外,還有知名畫師毛玉牛乳、藤 Choco 、粗茶和 C 7肘客串,想必圈內的大家對這些名字並不陌生。正式版後續的更新中將會加入各位老師們繪制的聯動角色。此外,游戲支持全角色中文配音以及部分角色日語配音,在後續更新中將補全日語。相較傳統的大富翁游戲,《異文石Re》具有特殊的晶體、電力和天氣體系。同時,游戲的卡片和道具更為易得,讓對局更加激烈和多變。需要注意的是,本游戲雖然是一個經營游戲,但卻不會有冗長的發育和運營階段,在中前期就會讓玩家感覺到自己被捲入了一場大戰之中。這些使得游戲策略性更強,同時也具有一定難度,需要對游戲體系和道具都具有一定的理解方可愉快虐電腦——或者在聯網對戰的時候立於不敗之地。玩家需要用盡所有辦法讓對手破產,或達成該關卡的特殊目標。當然,在正式版中,製作組在當前難度「困難」的基礎上加入了「簡單」和「普通」的難度選項,這對於追求爽快或者喜歡看萌妹吃癟的玩家來說也許是個不錯的消息。開發者表示,本作是一個不錯的合(hu)家(xiang)歡(shang)樂(hai)游戲,支持最高4人一起遊玩,包含聯網對戰和本地熱座。從製作組獲取的消息得知,有熱心的EA玩家為游戲建立了伺服器,方便進群的玩家一鍵聯機。即使不聯網,本作也可以用坐在電腦前輪換滑鼠的形式進行熱座遊玩,當做客廳游戲也是一個很不錯的選擇——前提是你和周圍的人不會出現搶滑鼠大戰或者真人快打等場景。目前,《異文石Re》包含十餘張官方地圖,玩家也可以用游戲內置的地圖編輯器製作自己的地圖。 本作看上去是一個歡樂的大富翁游戲,但實際上劇情的內在是相對嚴肅的,輕松的漫畫式過場僅僅是故事的一部分,而隱藏在這背後的真實,需要玩家解鎖游戲圖鑒的內容以後,才會逐漸了解。此外,本作支持 Steam 集換式卡牌以及個人資料背景和卡牌、表情包以及成就等。本作的主題歌和OST集包含了41首歌曲共計將近一個半小時時長,也在同步發售中。商店地址:點我進入來源:機核

東方版大富翁 《東方異文石:愛亞利亞黎明》正式版發布

幽光組開發的東方版大富翁遊戲《東方異文石-愛亞利亞黎明:再造》正式版已發布,正式版首發折扣價為28元。官方還提醒玩家,遊戲將在首發折扣之後漲價到43元。 Steam商店地址:點擊進入 《東方異文石-愛亞利亞黎明:再造》美術由洛天依形象創作者ideolo親自操刀,多位畫師加盟製作。遊戲角色包含二十多位《東方Project》系列的少女及原創人物。遊戲支持中文配音,後續將收錄日版語音。相較傳統的大富翁遊戲,本作對局更加激烈多變。玩家需要用盡辦法讓對手破產,或者達成該關卡的特殊目標。本作支持最高4人一起遊玩,包含聯網對戰和本地聯機。 官方表示正式版增加了【簡單】和【普通】難度。包含十餘個Steam成就等您挑戰。加入後日談劇情和異文石特報圖鑒,讓您對異文石的整個故事和世界觀有更深入的了解。未來計劃是在正式版後續的更新中,補全角色的日語配音,並且會免費更新之前預告的聯動角色。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

熊貓人之謎:東方傳奇元素的「西行之路」(一)

《科幻世界·譯文版》2021年9月刊為劉宇昆專輯,其中《隱娘》一篇最為奇詭。小說以經典唐傳奇《聶隱娘》改編而成,故事脈絡變化不大,加入一個科幻內核,重編成一個頗有意趣的科幻小品。聶隱娘的故事本身非常精彩,在唐傳奇世界裡,和《李娃傳》《南柯太守傳》《虬髯客傳》等同屬第一梯隊,為後世所津津樂道,宋代話本清朝戲劇均有改編。當代梁羽生借其寫過《大唐游俠傳》《龍鳳寶釵緣》;前幾年侯孝賢也拍了電影《刺客聶隱娘》。這里我稍微劇透一點:劉宇昆的科幻改編給刺客搏殺加入了維度的概念。當然,建議大家有興趣自己找來看下。不過,這篇作品並非《狩獵快樂》那種融匯東西後讓人格外驚艷的新奇佳作。相反,它更像作者為西方讀者介紹中國古典文學作品的小實驗。一方面,在大多讀者心中,唐傳奇「聶隱娘」故事早已耳熟能詳;另一方面,因為故事還原度過高,譯者老師甚至直接使用了半文半白式翻譯。一篇翻譯而來的古白話科幻,很多讀者表示,讀起來是會覺得哪裡不太對勁……中國讀者記憶中的歷史、傳說、軼事、怪談,外國讀者想像中的東方傳奇,區別在哪,矛盾在哪,樂趣又在哪?今天就想借劉宇昆和《隱娘》做一個引子,試著討論一個更復雜的議題:傳統的東方元素,如何更好的讓中西方一起接受。當然,能力所限,這里的探討大多限於ACG層面。暫定會從敘事、奇談、美學三個方面聊起。一.如何敘事2009年左右,科幻世界·譯文版引進出版加拿大作家蓋伊·加夫里爾·凱(Guy Gaviel Kay )的歷史奇幻作品《提嘉娜》、《阿拉桑雄獅》和《亞波娜之歌》。2010年6月,蓋伊·加夫里爾·凱應邀來華訪問,與科幻世界編輯及一些中國幻想文學作家展開會談,在親切友好的氛圍中,雙方就相互學習、共同進步等方面,達成一系列卓有成見的共識——蓋伊·加夫里爾·凱回國後開始以中國的歷史為模板,創作一部全新的仿歷史奇幻小說。2012年,2013年,凱先後完成並出版了兩本中國背景的歷史奇幻小說《天下》(Under Heaven)、《星河》(River of Stars),中文版由重慶出版社出版。《天下》以安史之亂的唐朝為背景,《星河》則聚焦北宋末年,凱選取他喜歡的人物和事件,將其串成一個東方歷史故事畫卷。但國內幻想文學圈對這兩本小說的評價遠不及預期。在中國讀者心目中,中國歷史奇幻應該是另一種「冰與火之歌」,甚至必須比《冰火》還精彩,要更大場面、更多權謀、更多江湖游俠和奇人異事、更多快意恩仇……總而言之,我悠悠大國五千年歷史,那麼多經典人物和軼事奇聞,來部超級史詩不過分吧?但事實就是,如果單純是史詩歷史,那麼無論西方怎麼改編,可能都很難做出一部能讓中西方一起滿意的作品。蓋伊·加夫里爾·凱——西方經典奇幻最正統的傳人之一,曾親自參與過「指環王系列」作品創作:凱家與托爾金家是世交,1973年,托爾金去世後留有與「指環王」相關的大量手稿和未定稿作品。J.R.R.托爾金的兒子克里斯多福·托爾金邀請凱以助理的身份前往倫敦,幫助自己完成了包括《精靈寶鑽》在內的一系列後續作品的修改、整理及出版工作。但事實就是,哪怕凱在史詩敘事的技巧上已經駕輕就熟,但要想將中國歷史直接史詩化仍然明顯存在巨大的鴻溝,正統西方史詩敘事和中國歷史的融合並沒有想像中那麼容易。如果只是中國故事套進西方敘事模板,那麼對中國讀者而言,很難獲得新鮮感和閱讀快感,評價不高也是情理之中。但更致命的是,某些內核的偏差,導致的觀感異化,大概就和肯德基出的串串香一樣,它造型不錯,但你要讓串串香愛好者說——它完全不是那個味。當然,凱的改編本身是基於正統的中國歷史和文化,出發點已經比好萊塢真人版《花木蘭》電影這種%¥#@的作品要好太多了……即使如此,凱對於中國歷史的理解和運用,僅僅停留在故事化和傳奇化上的。對於東方文化很多核心要素:江湖、朝堂、倫常、入世等的認知和理解,與中國人根深蒂固的觀念存在一定的偏差,由此引發的敘事側重遠離預期,直接導致了中國讀者不能這種作品接受。雖然,這兩部東方故事在goodreads上的評價評分都很不錯,但在豆瓣上的評分則明顯低於提嘉娜三部曲。並且,如果單純從歷史出發,問題也不僅僅出在文化偏差上,還有一個巨大的敘事陷阱橫在每個創作者前方——知識儲備差距。作為中西幻想文學交流中最好的譯介者,劉宇昆花費了數年時間精心打造了《蒲公英王朝》系列(幾乎完全改編自《史記》),他將其定義為「絲綢朋克」,希望能籍此在西方推行一種更「東方」的美學認知。然而該作品在中國收到大量惡評,讀者紛紛鄙夷吐槽:僅僅是把我們無比熟悉的歷史故事改寫成了英文,這樣的作品對於中國讀者又有什麼價值呢。我有糖醋裡脊,根本不稀罕左宗棠雞。無論小說、電影、游戲,所有以敘事為載體的內容創作,都必須依靠故事而存在。而一個老生常談的故事,無法吸引觀眾的興趣時,那麼依託在故事上的,其他的所有工作很可能都是無效的。當然,從歷史角度出發的改編或許很難,但也絕非無法完成。高羅佩(本名為 Robert Hans van Gulik,羅伯特·漢斯·范·古利克 ),荷蘭人,外交官,通曉多門語言,常駐東方多年,對東方文化的認知和熟悉達到了令人哭笑不得的程度。是的,哭笑不得。首先,普通外國學者搞漢學,頂多喝喝茶、聽聽戲,能親手做兩道川菜都能吹一輩子。但高羅佩表示,一個成熟的心智健全的學者,應該先從「東方姿勢」入手。高羅佩鑽研了中國歷朝歷代的各種「姿勢」,編撰了一本《 中國古代房內考:中國古代性與社會 》。實踐是檢驗真理的唯一標准——高羅佩從正反兩個角度踐行他對這句話的深刻認知。光編書肯定是學而不思,高羅佩他真動手——不是那種實操,(庸俗!想歪了的自覺去罰站五分鍾!)他結合自己的研究成果仿造春宮圖……畫就畫吧,他還整活,他結合中國傳統的造假技術,收集殘損無用的古書字畫,利用其為材料,把自己原創的春宮圖加工成「古物」。然後把自己的作品裝成了考古發現的研究匯總給集冊出版了……就這他原創的春宮圖集,被當成古董,足足騙了東亞性學家們好幾十年。高公繪制春宮圖尺度略大,我就不貼圖了,有興趣請上網搜索。另外,高羅佩去世後,將自己的全部收藏捐給了重慶三峽博物館,博物館內有個專門的「高羅佩的書房」展示高羅佩的遺產。技能樹歪成了這,他還有啥干不出來的。高羅佩為了讓西方了解中國神話,創作出「神探狄仁傑」這一遠銷海外的超級IP。說起狄仁傑,很多中國讀者的第一反應是「元芳,你怎麼看。」但事實上,在高羅佩的經營下,狄仁傑的名號,早在這部國產電視劇之前,就已經遠播海外。他是不啻於福爾摩斯、俠盜羅賓、金田一耕助這樣的中國神探代表。最開始高羅佩只是玩票,上世紀40年代,他在把中國的一部無名氏小說《武則天四大奇案》翻譯成荷蘭語介紹到西方的過程中,發現中國探案話本小說,有大量西方民眾喜聞樂見的元素:撲朔迷離的案情、香艷的男女關系、復雜混亂的社會關系、洞察秋毫的執法人員……於是,高羅佩以《武則天四大奇案》為基礎重新進行創作。通過歷史人物狄仁傑(judge Dee)這一形象,借案件為切入點,描述中國的風土人情和社會百態。小說一經問世便大獲成功,在出版商的要求下,高羅佩一鼓作氣,創作了20餘部(15個長篇8個短篇)狄仁傑探案故事。這個系列在西方大受歡迎,1969年就被改編成了電視劇,還獲得了愛倫·坡獎,比元芳版足足早了35年。2004年開始,法國作家弗雷德里克·賴諾芒(Frédéric Lenormand)在高羅佩的創作基礎上,繼續創作狄仁傑探案故事,迄今已經發表了23部小說,在數量上已經超越了高羅佩。新狄仁傑系列在歐洲諸國繼續受到追捧,成為很多外國人了解中國古典文化的一個重要窗口。但最令人驚嘆的是,高羅佩打造的狄仁傑成功實現了出口轉內銷的跨越,近年來,狄仁傑這一IP在國內也持續升溫,高羅佩的原著小說不單被很多年輕人追捧。更重要的是,唐朝神探這一內核在諸多領域不斷產出令人耳目一新的全新創意。狄仁傑系列能在中外同時大獲成功得益於多方面的原因。首先,高羅佩扎實的漢學功底是最為重要的,但能被全世界的讀者喜愛,最核心的地方是高羅佩把中國文化成功的和案件核心設計完美地結合在了一起。狄仁傑系列的原著小說里,案件的核心,無論是動機還是作案手段,無論是迷宮設計還是解密手法,處處點綴了大量的中國古典文化元素,巧妙並不令人感覺突兀,精緻且讓人回味無窮。比如《迷宮案》里的核心設計:這個案子把迷宮、漢字、薰香,以及中國傳統的「空中樓閣」的寓意巧妙結合在了一起,時至今日來看,依然是非常驚艷的設定。傳說阿加莎·克里斯蒂看過高羅佩的案件設計後,都贊不絕口。另一方面,雖然狄仁傑有歷史原型作為依託,但神探探案這一敘事載體並不受歷史限制,可以給創作者大量自主發揮的空間。作者可以借案件描述社會上的各種階層、上至達官顯貴下至販夫走卒,只要有需要,都可以成為敘事裡的重要角色。人物、故事有了足夠多的發揮空間,就不會陷入一開始所說的,過分服從歷史,而只是單純地改寫傳統故事,一味取悅外國讀者的桎梏。最後,一個橫跨古今中外,延綿千年不絕的拷問——法律的本質究竟是什麼——保證了狄仁傑探案系列能保持經久不衰的巨大魅力。表面上,所有的偵探推理小說像是一個解秘游戲,但優秀的偵探小說家,最後往往會將問題引向什麼是法律、什麼是正義。高羅佩創作狄仁傑探案系列的初衷當然是為了讓西方讀者接觸到更多中國文化,但隨著這個系列的深入,他也開始了關於法律和正義關系的探討。在小說中,隨著狄仁傑不斷地升官,他接觸的案件也從民間凶殺慢慢上升到朝廷內斗,而這期間狄仁傑自己的心態也有了不少的改變。而這部分內容也使狄仁傑這一形象超出了神探這一簡單概念,獲得了更多有關司法層面上的思辨探討。而這種永恆存在,且難以給出標准答案的人性思辨,成為了狄仁傑系列可以經受住時間考驗,一直流行於海內外的真正核心。所以當我們總結一部好的有著東方文化內核的作品,為何能在世界范圍內大獲成功,或許可以得出這樣一個答案:它並不是一部單純關於東方的作品,它其實是一部關於人性的作品。 來源:機核

TV動畫《東方少年》第二季7月開播!

根據大高忍原作製作的TV動畫《東方少年》宣布了第二季「淡路島激戰篇」將於7月播出的消息。為了紀念新作的定檔,大高忍還創作了紀念插圖。 《東方少年》以「鬼神」支配人類的戰國世界為舞台,講述了以「最強的武士團」為目標的武藏和小次郎的戰鬥故事。第一季已經於1月開始播出。來源:動漫之家

《東方:平野孤鴻》遊戲災難系統介紹

《東方:平野孤鴻》這款遊戲中有著非常多的特殊災難,比如特大犯罪、火災和疫病,不過這屬於是人為的,澇災、沙暴、地震和台風也有,這屬於天災類的災害,不過遊戲中有很多非常奇思妙想的防災科技可以解決這些問題。 遊戲災難系統介紹 在《東方:平野孤鴻》中,玩家不僅要統籌全局,合理規劃商業布局,同時還要隨時應對突發的各類自然災害。隨著城市規模的日益壯大,諸如犯罪、火災、疫病等人禍會接踵而至,也有澇災、沙暴、地震等天災不可避免。 玩家在城市發展期間,需要做好治安、醫療等防護布局,遇上不可抗力的天災時,也需要玩家及時做出補救,方可維持城市的穩定發展,隨著城市規模的壯大,更多不可預知的災害都有可能發生。 遊戲中的各類救災建築使用了鴻野縣研發的各種最新科技,更多奇思妙想的災備建築等待各位玩家到遊戲中探索哦! 來源:3DMGAME

《東方:平野孤鴻》遊戲貿易系統介紹

《東方:平野孤鴻》是一款非常有趣的遊戲,而遊戲中的貿易系統也非常獨特,玩家只需要成功挑戰鴻野縣之後,就可以於天賦界面中解鎖「市場」,而市場這個東西就是提供以錢易物,以物易錢的場所。 遊戲貿易系統介紹 在遊戲中,玩家成功挑戰鴻野縣之後,可於天賦界面中解鎖「市場」。 市場提供以錢易物,以物易錢的場所。玩家可在固定的市場交易日裡,根據自身經營情況進行物資交易。 解鎖並建造市場後,在地塊挑戰過程中會定期觸發市場資源交易,玩家可根據價格曲線合理選擇買入/賣出食物/礦物/木材等資源,從而獲取巨額利潤,幫助更快達成挑戰目標。 除了觀察物資價格走勢,亦可以結合雜報功能預測市場價格變化,掌握市場規律,根據雜報中提供的信息對未來消息及價格走向進行預估,注意,消息中可能有的是假情報哦!需要各位玩家自行判斷並做出相應選擇。 來源:3DMGAME

《東方:平野孤鴻》特色地塊挑戰玩法介紹

《東方:平野孤鴻》中的特色地塊挑戰是遊戲里非常獨特的一種玩法,說白了就是挑戰每一地塊的經營目標並最終達成,只有這樣才能獲得這個地塊的土地所有權,這樣就可以不斷擴大經營范圍。 特色地塊挑戰玩法介紹 有別於傳統的模擬建造類遊戲,《東方:平野孤鴻》設計了一套獨特的地塊挑戰系統,玩家需要挑戰每一地塊的經營目標並最終達成,才能獲得這個地塊的土地所有權。 在地塊挑戰系統中,玩家可以通過不斷挑戰新地塊,進一步擴大經營范圍。每個地塊有其獨特的地塊屬性和挑戰目標,考驗玩家如何在限定時間內,使用隨機獲得的產業方案,結合謀士、季節和產業特徵進行合理布局,整個挑戰過程節奏緊湊,緊張刺激。 在進行每個地塊的挑戰時,會提供三套建築方案供玩家選擇,你需要選擇合理的建築方案,規劃產業鏈,結合謀士、產業特徵進行合理布局,並根據季節變化調整建築重心,完成每個階段性目標,進行階段評審,並最終贏取該地塊。 來源:3DMGAME

《東方:平野孤鴻》遊戲基礎操作介紹

今天小編為大家帶來的是《東方:平野孤鴻》的基礎操作指引,熟悉遊戲內的基礎操作能夠幫助各位更高效地建設鴻野縣哦! 1、基本鏡頭操作 移動 移動鏡頭有三種操作方式: 1. 光標移動到遊戲窗口邊緣 2. 長按拖動 3. 使用WASD鍵進行移動 視野拉近/拉遠 滾動可改變視野距離。 旋轉 按住進行拖動即可旋轉鏡頭。 2、建造操作 建造 在建造菜單中點選建築,在地圖空曠區域選中合適位置後點擊確定建造。 旋轉 選擇建築並在確定建造前可點擊對待建建築進行旋轉。 選中 在目標建築位置點擊即可選中。 挪動 點擊並選擇挪動,進入挪動模式,對目標建築位置點擊即可進行挪動。 3、主界面操作 下面對主界面的各功能區域進行說明。 1號區: 信息欄:包含了資金、糧食、木材、人口等基礎資源信息,還有當前年/月/日和季節的時間信息、天氣信息以及幸福度(圖中「藍色笑臉」)等指標信息。 2號區: 功能欄:點擊暫停可暫停遊戲,點擊齒輪可打開遊戲相關設置界面。 3號區: 挑戰目標:展示當前挑戰地塊的挑戰目標和進度。 4號區: 建築菜單:在該界面可看到當前所處地塊,可建造的建築菜單(圖中「營造坊」),當前地塊的謀士工作狀態,以及打開謀士府。 5號區: 建築信息:在該界面可看到當前所處地塊的詳細建築信息及其盈利速度。 6號區: 其他功能:包含天賦技能(「天賦」)、招募臨時人口(「臨時招募」)、招聘謀士(「招賢納士」)、錢莊功能(「錢莊貸款」)和市場開啟預告(「開市余日」)。 7號區: 藍圖研究:可研發出藍圖建築卡。 8號區: 商策卡:挑戰地塊期間獨有的風險投資玩法,玩家通過風險投資有機會獲得更高的收益,也可能血本無歸,回報和風險並存。 來源:3DMGAME

《東方:平野孤鴻》遊戲簡單介紹

《東方:平野孤鴻》是一款以城市建造經營玩法為基礎的遊戲,遊戲內包含了人口、金錢、食物、災害、天氣、四季等等要素,另外還合並了標准模擬經營遊戲中復雜的道具設定,玩家將以大本營為基地,不斷開墾新地,不斷發展。 遊戲簡單介紹 《東方:平野孤鴻》以常規城市建造經營玩法為基礎,包含了人口、金錢、食物、災害、天氣、四季等基礎功能,但合並了標准模擬經營遊戲中復雜的道具設定。 玩家以大本營為基地,不斷開墾新地塊從而獲得更多新資源。地塊的獲取將以滿足新地塊規定的盈利要求為目標,在挑戰過程中,系統以弱Roguelike式抽卡玩法輔助玩家挑戰短期苛刻目標,以達成高風險高回報的刺激體驗。挑戰難度隨著遊戲歷程不斷提高。新獲取的地塊會合並至大本營,以此類推,最終打造最大版圖。 遊戲特色 《東方:平野孤鴻》是一款融合創新玩法,講究建造策略,展現古代中國建築藝術的模擬經營類遊戲。 一場夾縫求生的豪賭 保證經濟收益是實現城鎮復興的關鍵,你的選擇不僅決定著你個人的命運,也決定著這座小鎮的未來,一個小小的決策可能會帶來天差地別的結局。你需要帶領小鎮的百姓與謀士,不斷實現鴻野縣的經濟增長,擴大地域范圍,讓百姓的生活變得富足。 作為當地縣令,可沒那麼多時間讓你慢慢證明你的個人能力。你需要在極限時間內,通過合理的商業決策,資源調配,建築搭配與人員分工,完成來自上級的發展目標以通過評審團的考核;而面對百姓,你也需要時刻考慮他們幸福感。此外,在不斷壯大鴻野縣的過程中,你將會逐漸洞悉暗處潛伏的陰謀——直到挖掘出事情的真相。 而這一切都在與時間賽跑,為了實現城鎮的復興,你會做出怎樣的選擇?作為一方父母官,你身上究竟背負怎樣的責任? 不棄功於寸陰 每一片土地的管轄權都來之不易。准備好資源與金錢,與評審團簽訂對賭協議,保證在限定的時間內達成「地塊」建設目標挑戰以取得「地塊」的所有權,從而獲得更多資源以及新的建築藍圖。而一旦挑戰失敗,也意味著你所投入的資源都將石沉大海。 抉擇需三思 你的選擇將一步步決定小鎮的未來。是將百姓的福祉放在首位還是優先達成經濟目標?這取決於你,而一旦做出選擇便意味著無法回頭。 百姓願意在你的領導下為你奉獻一切,但也不要忽視百姓的訴求,如何應對日常管理中百姓的不滿,這將切實影響你陷入絕境時的最終命運,水能載舟亦能覆舟。 飛梯綠雲中 選擇隨機生成的建築群方案,這將決定在挑戰過程中你會以怎樣的建築組合與產業結構來實現經濟增長、進而實現城鎮的繁榮。小鎮未來與百姓的生活將由你決定,你需要在這片土地上創造屬於你的傳奇。 粒粒皆辛苦 遊戲中四季分明的氣候帶來了不同的美景,但也可能潛藏危機;蟲災,乾旱,飢荒等災害隨時可能讓你的小鎮遭受滅頂之災。你需要合理運用例如潛火營、除蟲架等不同的功能建築來預防並治理這些災害,以此向你的百姓展現你出色的管理與領導力。 致安之本,惟在得人 雇傭合適的謀士來幫助你管理事務,他們擁有不同的技能來幫助你更好的管理城鎮,適材適所會對你大有幫助。培養一位優秀的謀士並不容易,而其他縣令也同樣是求賢若渴,願意花費真金白銀挖走你的左膀右臂。提高俸祿以挽留謀士還是忍痛割愛?你需要好好斟酌。 年年歲歲花相似,歲歲年年人不同 研習你的天賦樹,為了實現小鎮復興就必須持續地發展。在應對當前挑戰的同時,你還要放眼未來。激活新的天賦幫助你更好應對災害、管理人員,保持城鎮的穩定發展。還能解鎖市場、天工坊、錢莊等特殊的功能建築,它們將是你復興之路上不可或缺的保障。 隨著鴻野縣的不斷發展,背後的故事也會逐漸浮出水面;萬千城市中,為何偏偏選中了它?接連的意外究竟和誰有關?又是怎樣的勢力不斷阻撓你的城市復興計劃?來源:3DMGAME

《Tunic》山中之門打開方法分享

《Tunic》中玩家在b結局中會遇到開啟山中之門的任務,想要完成這個任務需要玩家全書葉收集然後再去找繼承者,將東方鍾和西方鍾敲響才可以,需要注意的是書頁不齊的話只能普通結局,條件比較苛刻。 山中之門打開方法分享   全書葉收集然後再去找繼承者。敲響鍾,然後收集三顆寶石放神廟,最後全書頁,書頁不齊只能普通結局。(敲響兩個鍾(東方鍾和西方鍾)西方鍾把西部花園打通關 來源:3DMGAME

日本主播用《東方Project》進行政治宣傳 被版權方警告

近日,上海愛麗絲幻樂團對使用《東方Project》進行政治宣傳的日本主播進行了警告。 上海愛麗絲幻樂團認為,東方的世界是幻想世界,不應該和現實世界正在發生的新聞,特別是國際形勢或政治聯系在一起。因為現實中有著不同思想的人們。另外在《東方Project》的相關條款中,寫有如果上海愛麗絲幻樂團認為不合適的內容,也有被要求刪除的可能性。 對於這次上海愛麗絲幻樂團的要求,涉事主播表示尊重上海愛麗絲幻樂團的判斷,之後不再使用《東方Project》的角色。來源:動漫之家

《完美的一天》東方紅公園可獲取物品

《完美的一天》中有很多可以根據劇情任務收集的物品,玩家可以在東方紅公園獲取很多的物品,比如:在遊戲開局的序章中和蔡寶對話後獲得心願頁,還可以在前期和蔡寶對話後獲得獲取生詞頁等等,很簡單。 東方紅公園可獲取物品   東方紅公園   01.心願頁(序章和蔡寶對話後獲得,重要物品)   02.生詞頁(前期和蔡寶對話後獲得,重要物品)   ※回放對話中可收集多個生詞,極易錯過,但不影響遊戲劇情。   03.玻璃魔方(抽屜空間+2,前期和蔡寶對話後獲得)   04.吉比西(.在宋健家也可獲得,不拿的話在公園和宋健對話後獲得)   05.KEC薯條(完成相關心願和楊帆對話後獲得,重要物品)   06.魚(完成相關心願和郭毅對話後獲得,重要物品)   07.信封(完成大伯或爸爸相關心願,和白敬西對話後獲得,緊張上限+1,重要物品)   08.閃卡完成相關心願和柯雲對話獲得,重要物品)   09.塑料馬達(短時間內回溯時間的能力,後期和蔡寶對話後獲得,重要物品) 來源:3DMGAME

《東方夜光幻夢》全角色瘋狂難度通關攻略

《東方夜光幻夢》是一款比較容易上手的Roguelike元素的2D動作射擊遊戲,遊戲中有很多可以解鎖的角色,每個角色通關的要求方式各不相同,玩家可以利用戰鬥系統的相關特性進行解決,完成瘋狂模式的通關難度。 全角色通關攻略 隱藏BOSS出現條件 先說說隱藏BOSS如何出現,在一開始選完要使用的角色後,先不要跟露米婭對話,跟她旁邊的琪露若、大妖精、夜雀、利格露反覆對話,直到她們全部都說出露米亞好像怪怪的之後,要去找在地圖中隱身的古明地戀(頭上會有驚嘆號做提示),她會給你一個日記殘頁1,這個時候再去正式跟露米亞對話,才算是正式開始。 既然有日記殘頁1,那就有日記殘頁2,總共有3頁,2跟3在關卡過程中會出現,主要出現在打倒BOSS的箱子裡,還有霖之助出來賣商品的時候會出現。 必須要注意的是,這些日記出現的時候就要拿到,錯過就不會再次出現,所以無論你有沒有其它想拿的道具,都要優先選擇日記,如果沒錢就只能想辦法打死霖之助,這也是要打隱藏BOSS的一個很大困難點。  各個BOSS的特點 然後說說各個BOSS,除了隱藏BOSS外的每個BOSS都有3段變化,在血量剩下2/3跟1/3的時候都會發生一次變化,攻擊模式會不一樣,每段攻擊模式都有一些對應方法,從最簡單到最難的依序說明: 大妖精 最簡單的一個BOSS,本身不進行攻擊,會招喚小妖精攻擊。 血量剩下2/3時會對玩家使用一個護盾,封印住玩家的攻擊一小段時間。 血量剩下1/3時會對周圍的小怪用護盾,基本上沒什麼威脅,花點時間就可以很容易打贏。 夜雀 會使用音符的子彈,被打到後會短暫夜盲,除了自身一點點環境外都是黑的,但是持續的時間很短,而且子彈飛速很慢,離得遠一點就能躲,另外還有衝刺攻擊,衝刺前會有集氣的動作,很好閃躲。 血量剩下2/3時會多一個綠色的彈幕跟小招喚陣,招喚陣可以被打掉,綠色彈幕也很好躲, 血量剩下1/3時會放出更多音符子彈,一樣離遠一點就可以躲得過,也算是很簡單的BOSS。 琪露若 最初只會丟冰彈,只要繞著圈很容易躲。 血量剩下2/3時會招喚冰柱,這個比較不好判斷走向,建議距離拉得更開一些,然後這個時候琪露若會近身用西瓜刀砍人,而且也會衝刺攻擊,需要小心。 血量剩下1/3時一開始會放出很多子彈,接著讓這些子彈亂飄,但是速度很慢很好閃,如果這波攻擊時沒有擊敗她就會重復之前的西瓜刀攻擊。 整體來說要多注意她的子彈,被打到就會被冰住,然後被西瓜刀砍,除此之外都還好。 莉格露 有點麻煩的BOSS,最初放的彈幕很簡單,除了有個圓形的往外擴散的彈幕,但是也只要離遠一點就能躲。 血量剩下2/3時會放一種綠色子彈,一共3次,有速度上的快慢,所以子彈會靠近重疊在一起變得不好閃,加上莉格露移動速度很快,讓子彈靠近的地方很難確定,另外還會放出黃色的小蟲,沒有及時打掉的話會散發很多子彈出來。 血量剩下1/3時除了綠色的子彈還會放出很多黃色的小蟲,沒有及時打掉會追著玩家放子彈。 整體來說如果沒有清除彈幕的能力或道具的話,算是有難度的敵人。 古明地戀 筆者認為算是最強的BOSS,某方面來說比隱藏BOSS還難打,困難程度跟前面的BOSS不能比,最初會放愛心型的子彈,可以打掉但是會擴散成更多子彈,所以不建議打掉,接著會在身旁出現一圈小魔法陣,也可以打掉,如果不趕快打掉會散發出很多子彈,非常難閃,然後會隱身,直接出現在玩家後面,在開始放彈幕,很難不受傷。 血量剩下2/3時會放出一個會追蹤的藤蔓,速度很快,然後在這個基礎上重復之前的行為,如果躲開藤蔓就可能跟古明地戀拉開距離,會來不及處理小魔法陣,可以說難上加難。 血量剩下1/3時會放出光柱,光柱會限制玩家的活動空間,然後還會放子彈,重點是光柱會旋轉,玩家要邊旋轉邊躲避子彈;就算撐過這一波,古明地戀會重復前面的愛心子彈跟藤蔓彈幕,再放一次光柱,到時候要閃光柱要閃子彈又要閃追蹤藤蔓,基本上不可能躲過。 雖說很難躲,但是如果有消除彈幕的道具或能力就好打很多,但是如果沒有消除彈幕的道具或能力就是最難打的BOSS,身上什麼都沒有的話勝算渺茫。 露米婭 一般通關情況下的最後BOSS,本身也很不好對付,最初會放一些普通的子彈跟光線攻擊,還算蠻簡單的。 血量剩下2/3時會有黑色像影子的子彈,由於很像影子所以不好察覺,加上旁邊會有小兵干擾,會不好躲,另外露米婭還會變身成黑色的圓球來撞擊玩家,撞到邊界後會產生很多黑影的子彈,有些是飄散的有些是朝玩家攻擊,這是最難躲的時候。 血量剩下1/3時一樣會有黑影的子彈,但是都是朝玩家攻擊,沒有飄散的反而稍微好躲一點,然後露米婭會有巨大的黑色光柱攻擊玩家,速度不夠快躲避被打到的話傷害很高。 這個BOSS還是蠻難的,尤其黑影的子彈,很容易被旁邊的小兵遮掩,所以就不好閃躲,即便筆者打很多次了還是會中招,需要很小心地應付。 藏露米 隱藏的最後BOSS,巨大化的露米婭,攻擊方式很固定,會有黑色的追尾子彈,黑色的針刺,黑色的飄散子彈,跟近距離死神鐮刀,每輪攻擊招式順序都一樣,看過幾次就能記得起來。麻煩的是攻擊完一輪後會縮到地底,這時候會招喚玩家身旁的副機出來做對手,這就很不好對付;出現約10秒左右,移動是用飄移的,所以沒辦法用道具或是能力讓對方停下腳步,可以被暈,不會攻擊一陣子但是還是會繼續移動。如果沒辦法擊敗他就想辦法逃10秒,這時候藏露米會再次出現。 打隱藏BOSS時會送一個道具(愛心型的),免費幫你抵擋一次傷害,而且會充能,過一段時間可以繼續用,有這個的話就算以自機為對手也沒甚麼困難的。但是這不是最困難的,血量剩下1/2的時候會聽到一個破碎的聲音,這時候藏露米會多出一個黑色的擴散波,範圍極廣,除非往外躲撐到她要放出黑色飄散子彈的時候才會消失,這個時候除了一些有特殊能力的自機可以躲避外,愛心型的道具就會被消耗掉。 這個道具還沒充能完畢時,招喚出來的自機就來了,血量剩下1/2的時候會一次叫出3個其他的自機,這些自機有些還有被帕秋莉強化過,譬如萃香的遠程火球還有鈴仙的幻象區域,另外這些自機會出大招,像是靈夢的夢想封印,咲夜的夜霧幻影殺人鬼,尤其咲夜的大招。直接鎖定玩家進行攻擊,基本上用躲的是躲不過去的,只能用道具或是其他辦法撐過那10秒,然後盡快擊敗藏露米。 由此可知最後的隱藏BOSS的最重要的不是藏露米,而是她招喚出來的自機,如果不事先想辦法針對她們,這一輪就會功虧一簣。還有最重要的是這其實是個運氣游戲,道具只能看運氣拿,加上要優先選擇日記,運氣的成分就更大了。  道具的選擇 這邊說幾個要打隱藏BOSS的前提下,如果出現道具需要選擇或是金錢有限不能買全部道具的情況下,筆者會優先選擇的幾樣道具。這幾樣道具是不管選哪個角色為自機,不管是在游戲的前期或後期,筆者都會認為重要性遠高於其他道具,可以拿到就一定要拿到的道具,提供給各位參考。 1.替身人形 每一場都能幫忙擋3次的攻擊,這個實在太重要了,很多時候玩家在前期拿到很多補血的道具,到後期都會被消耗掉,在最後隱藏的BOSS沒補血的情況下一個小小的失誤就會整個重來。這種悔恨筆者體驗太多次了,所以替身人形就很好用,每一場的關卡如果操作的好的話被攻擊到的次數大概就3次,也就是不用消耗任何補品,到最後隱藏BOSS時就有比較多的補品增加容錯機會。不管什麼時候遇到都要盡量拿到,只能說小雛不愧是幻想鄉最婆的存在。 2.賽錢箱 可以把敵人變成雙倍的錢,平常關卡清小兵很好用,而且連隱藏BOSS招喚出來的自機都有用,唯一缺點就是CD時間太久,無法每次自機出現時都能使用,不過讓玩家少面對幾次3個自機的夾攻已經算是很好的結果了。 還有一點就是商人霖之柱血量其實蠻多的不太好打,但是打死他也可以拿到道具,賽錢箱對他也有用,必須在他開始移動要拿道具走人時用才會發揮效果,建議遇到他第3次就用。 另外運氣好拿到寶塔跟人工月亮可以更增加賽錢箱的價值,賽錢箱讓錢增加就可以增加攻擊力的寶塔,還有讓賽錢箱冷卻速度提升50%的人工月亮,不管拿到哪一個都有巨大的效果。 總而言之比起CD長的缺點,賽錢箱很多優點,CP值極高。 3.隙間 少數可以補血的道具之一,但是補的不多,重要的功能在於躲進去後就是無敵狀態,而且躲進去時可以移動,移動速度非常快,逃離夾擊很有用。 自機出現的時間是10秒,躲進去的時間約將近3秒,所以不能馬上就用,要大概先逃快5秒,這個時候自機會開始出大招,這個時候躲進去馬上離遠一點,就很有機會無傷躲過這一波的進攻;連續用的CD時間只有10幾秒,之後馬上可以再用一次,算是躲避招喚自機最好用的一個道具。 順帶一題與之相近功能的是妖怪傘,用了之後是無敵狀態,但是無法補血也無法迅速移動,如果沒有隙間也可以考慮拿這個。 4.被棄的人偶 最被低估的道具之一,因為在其它難度下這個道具沒什麼用,但是在Lunatic難度下非常有用,最後隱藏BOSS的血量非常多,如果沒有道具輔助用普通攻擊打要打非常久,而這個時候這個人偶就可以出場了。 這個游戲的中毒是按照血量的百分比扣的,是固定的範圍值,譬如玩家一開始就讓BOSS中毒,這個毒每過幾秒扣1000左右的血量,這個扣1000的數值範圍是固定的,到BOSS死前都會一直扣這個數值,不會因為BOSS血量越少而扣越少。 而且毒可以繼續疊加,但是疊加的數字就沒有那麼多,譬如BOSS血量一半時玩家再丟人偶,這個時候可能只有扣500左右或是更少,當然也是到BOSS死前都是這個數值。不過跟一開始丟的扣1000人偶加起來就可以有1500的傷害,非常高的傷害。 雖然範圍數值是固定的,但是這個傷害偶爾會有爆擊,如果關卡過程中撿到增加爆擊率跟增加爆擊傷害的道具,毒的傷害爆擊也會跟著增加,明明可能扣1000,有時候爆擊會跳出3000~4000的數值,就知道這個道具有多厲害,打隱藏BOSS會非常非常快,可以看筆者靈夢跟魔理沙的影片就知道有多快。 順帶一提其它道具也有類似功用,像是蜜蜂跟殭屍爪,可以讓主機的普通攻擊上帶毒,有同樣效果,所以如果有這兩個道具就可以不一定選人偶,主要是要毒的效果。 另外還有不死鳥的徽記,讓普通攻擊上有燃燒效果,燃燒跟毒一樣可以有爆擊傷害,而且傷害固定,不管血量多少燃燒後的傷害範圍數值都是一樣的,隱藏BOSS被燃燒的傷害數值也有1000多,傷害很高。但是有個缺點就是燃燒通常燒一下子就沒了,必須持續攻擊燃燒效果才會持續,所以毒還是比較好用一點。 (PS 早苗的影片中燃燒效果不知道為什麼沒有爆擊傷害,可能是跟她本身攻擊不確定有關) 5.山伏的帽子 應該都沒有人想到會是這個道具,是因為要對付隱藏BOSS的前提下這個道具才顯得重要。隱藏BOSS的攻擊雖然好躲,但是速度太慢的情況下還是有可能躲不過追蹤的黑色子彈,還有招喚出來的自機是飄移的,速度也很快,如果要保持距離的話,這個道具就很重要。 有這個道具的話即使途中拿幾個會增加防禦力但是降低速度的道具也沒關係,這樣躲避跟防禦能力都有,對付隱藏BOSS的話勝利機會也會增加。 另外有個掃把速度可以增加100%,但其實不需要那麼快,我認為多了增加10%攻速的這個帽子更好一些,但如果沒有帽子也可以用掃把。 次要可選的道具 前5個道具都是筆者認為非常重要,對付隱藏BOSS很好用的道具。當然也有其它道具很好用,像是蝴蝶,殺敵人越多血量增加得越多,如果在初期就可以拿到,到最後隱藏BOSS的時候血量幾乎就多了一倍,等同於多一條血;但是在後期沒幾個敵人可殺的情況下就不是那麼的重要,沒有錢的情況下就可以不用考慮它。 還有電車,這個算是筆者很喜歡用的一個道具,雖然說明欄沒有說,但電車招喚出來的期間場上的彈幕會消失(除了一些比較特殊的之外),而且可以阻擋小兵的靠近,也就是集消除彈幕、抵擋敵人靠近、給予高傷害於一身的超級好用道具。 那麼為什麼沒有排在前5名呢?因為有個缺點,就是它會被靈夢的夢想封印給封住,導致電車在夢想封印期間出來的同時就被消掉了,而靈夢基本上每次打隱藏BOSS時通常都會被叫出來,就算你以靈夢為主機的情況下也會被叫出來,所以筆者沒有把它沒在前5名,如果沒有這缺點的話基本上是跟替身人形一樣重要的道具。 另外還有地雷,CD短威力高,但是很容易自己踩到,所以筆者不是太喜歡。不過用來對付招喚出來的自機很好用,自機踩到會被一次消滅,不過前面也說了,自機移動是飄移的,她們也有可能不會踩到,所以就變成玩家要邊閃3個自機夾擊,邊閃自己設的地雷,算是一把雙刃劍。 還有一個被低估的道具,就是土蜘蛛的網,筆者也蠻喜歡這個道具的,放的時候可以抵擋敵人跟子彈靠近,大約過3秒就會往內縮,子彈會被消除然後敵人會暈眩,對付招喚出來的自機也好用,CD也短;但是在走位上還有抓住內縮的時機上有些困難,所以筆者沒有把他排進前5名,不過要是沒有其它對付自機的道具不妨就用這個,多多熟練後勝利機會還是蠻大的。。 另外說一下星熊盃,這個應該是大家最愛的道具之一,丟了之後可以讓敵人永久暈眩,而且該道具存在場上後就不會消失,對於清小兵來說非常好用的控制型道具。 不過這個道具對於被招喚出來的自機效果不是太大,上面說了自機是飄移的,即使被凍住或是被暈眩,移動也會繼續,不會停止。也就是自機們碰到星熊盃被暈了一下,她們不會繼續攻擊但是她們會一直在飄移,一飄馬上就飄出星熊盃的範圍,沒過多久馬上就清醒了,所以星熊盃無法對付自機們,除非把星熊盃放滿整個場地,但是這樣會很Lag,所以筆者不會優先選擇這個道具。   靈夢   游戲中每個主機都可以選擇副機,副機筆者通常是選妖夢,本身可以幫忙砍主機附近的子彈,砍到敵人傷害也不錯,算是讓安全性增加的一個副機。   (如果妖夢為主機就選魔理沙為副機,可以丟星星彈逼煺敵人)   關卡過程中帕秋莉的強化:選擇將大招變成巨大的御幣橫掃   靈夢作為主機能力很不錯,子彈可以追尾,大招夢想封印能夠有短時間的無敵狀態,加上子彈本身有擊煺敵人的效果,可以說生存能力極強;缺點就是攻擊力太弱,如果沒有拿到太特別的道具,到後期打一關要很久。   於是關卡過程中帕秋莉的強化就很重要,總共叄種,一種是追擊的小子彈變成巨大陰陽玉,但是傷害很普通而且不能消彈幕,所以就會很擋視線變得很危險。   一種是普通攻擊變成扇形的4道面攻擊,其實這個能力很不錯,如果搭配上讓普通攻擊附加雷電或火焰能力,清怪速度也很快,不過打隱藏BOSS的招喚自機就會比較辛苦,除非有強大攻擊道具輔助,像是地雷。   最後一種是大招變成巨大的御幣橫掃,威力很強,打BOSS或清怪非常好用,缺點是沒有夢想封印的那種無敵狀態,但是除了特定的一些攻擊外連敵方的彈幕也能被御幣掃掉,所以安全性還是有的。   隱藏BOSS不難打,但是他招換出來的自機很難打,尤其血量不到一半時一次叫3個,每一隻血量用御幣大概是3次才能打死,不過御幣的法力值消耗比夢想封印還要低,所以如果有補品恢復法力值,就可以用御幣一次掃3隻打到死,或是可以用御幣消除他們的攻擊,然後跑接近10秒他們就會消失。   打隱藏BOSS時會送一個道具(愛心型的),免費幫你抵擋一次傷害,而且會充能,過一段時間可以繼續用。如果有其他道具輔助譬如讓他們暈眩之類的話,那其實每次對付招換自機大概就1到2次的御幣,主要集中在他們要消失之前可能放大招的情況下,等他們暈眩醒來,注意邊掃掉彈幕邊保持距離逃跑,加上可以免費檔一次攻擊,這樣可以撐過去,然後在此期間盡快打贏BOSS,就能看到結局。   魔理沙   關卡過程中帕秋莉的強化:選擇衝刺變成彗星衝刺,造成大量傷害   魔理沙是主打高傷害角色,普通攻擊傷害不錯,而且每過3秒就會丟一個大星星,大星星可以消除彈幕跟逼煺敵人,加上大招魔砲非常強大,用起來很順手。缺點就是生存能力比較弱,逼煺敵人是每隔3秒才能有,雖然到後期可以縮短成1.5秒,但玩的時候很難去注意這個間隔;大招魔砲也需要蓄力,蓄力被攻擊時大招會被打斷,所以玩起來需要比較高的走位技巧。   關卡過程中帕秋莉的強化就很重要,總共叄種,一種是普攻變成幻影光線,這個清怪很好用,整體攻擊變的穩定,但是考慮到最後隱藏BOSS的招喚自機比較麻煩,無法用這個能力解決,所以不選擇。   一種是大招變成噴連續大星星,大招魔砲基本上是用了就會把法力值一次用完,這個能力法力值消耗比較低而且是持續的慢慢消耗,傷害也高。但是有缺點就是噴射的方向很不穩定,而且不能消除彈幕,用起來很危險所以不選擇。   最後一種是大刺變成彗星衝刺,造成大量傷害。這個其實需要技巧,因為衝刺可以造成大傷害但是衝刺的CD間隔時間就比較長。不過有個很大的優點就是衝刺期間有無敵狀態,雖然很短但是可以衝過一些彈幕迴避危險,習慣了之後有點像是玩黑暗靈魂,抓準時機按翻滾來躲攻擊。   隱藏BOSS最麻煩的就是那些招換出來的自機,要嘛消滅她們要嘛躲避她們,影片中可以看到魔理沙魔砲可以一次消滅掉3個,有補法力值道具的話那自機威脅就少很多。   如果沒有太多補法力值道具也不用擔心,打隱藏BOSS時會送一個道具(愛心型的),免費幫你抵擋一次傷害,而且會充能,過一段時間可以繼續用。用上這個加上彗星衝刺來逃跑,還是有很大機會不受任何傷就度過自機那段時間,然後加速對隱藏BOSS的攻擊後就能贏。順帶一提彗星衝刺雖然有無敵狀態,但是對琪若露的冰封攻擊卻不起作用,會衝不過去被冰住,遇到時要小心應對。   妖夢   關卡過程中帕秋莉的強化:選擇大招變成圓心流轉斬   本作最強角色,可以砍子彈真不是在開玩笑,幾乎所有彈幕都能砍,而且自帶能力被碰到的傷害比別人低一半,打起來超級安全。關卡過程中帕秋莉的強化,選擇大招變成圓心流轉斬更是強大,傷害高而且一樣可以砍子彈,對付隱藏BOSS的招喚自機也沒問題,可以說最容易通關的角色。   順帶一提,她也是最適合用萬寶槌的角色,體型變大也沒關係,因為可以砍子彈所以很少受到傷害,攻擊力跟速度上升很多,拿到後即使是隱藏BOSS也可以造成巨大傷害,感覺都有點變成無雙游戲了。   鈴仙   關卡過程中帕秋莉的強化:選擇將大招變成創造一個幻象區域,消除區域一切子彈,並且進入區域的敵人身邊都會有一個鈴仙幻象   鈴仙是所有角色之中在Lunatic難度下最難生存的一個角色,攻擊力偏弱,翻滾可以創造一個鈴仙幻象自動攻擊,大招為發射一個波,被波照到的敵人身邊都會有一個鈴仙幻象。雖然聽起來這兩招讓輸出很強,但是幻象的攻擊力頗低,到後期即使把敵人聚集起來放大招給予的傷害也有限,而且沒有任何招式可以消除彈幕,操作起來非常困難。   關卡過程中帕秋莉的強化也不算太強,一種是翻滾變成3個分身,本來是可以讓攻擊變集中還不錯的能力,但是有個大缺點就是一個分身時不用消耗讓何東西,但是3個分身是要消耗法力值的,讓這個能力變得有點雞肋,一直消耗法力值後連大招都用不出來結果就是角色變得更弱。   一種是普通攻擊變成一個追蹤彈,有小範圍傷害,有擊煺敵人效果,攻速也不錯,但是考慮到最後隱藏BOSS的能力,不選這個能力。   最後一種是大招變成創造一個幻象區域,消除區域一切子彈,並且進入區域的敵人身邊都會有一個鈴仙幻象,這個好用多了,因為可以消除彈幕,讓安全得到保障。但是也有缺點,就是不是什麼子彈都能擋,而且只有擋子彈,敵人的身體碰撞傷害不會擋,所以要多加小心敵人的衝撞攻擊。   打隱藏BOSS時會送一個道具(愛心型的),免費幫你抵擋一次傷害,而且會充能,過一段時間可以繼續用。除了這個之外關卡過程中盡量拿抵擋或是消除彈幕的道具,因為鈴仙的生存能力太弱,就算有帕秋莉的強化,還是很有可能陣亡,筆者已經陣亡過不少次,只要能有多一些幫助生存的道具,最後的隱藏BOSS慢慢磨還是有機會能贏。   順帶一提大招變成創造一個幻象區域,可以把它想像成一種彈幕能力,所以會被妖夢砍掉,還有靈夢的夢想封印打掉;另外夜雀的衝刺也會打掉這個區域,萃香的火球甚至無法用這個區域抵擋,要不是運氣好拿到火鼠袍被火球打到時可以回血,可能早就陣亡了。還有過程中也一直被15%機率傷害變成回血的道具救,影片最後也被救一次,但是仔細看最後夢想封印打的時候愛心型的道具沒有被消耗,如果當時沒有發動那15%依然有機會可以用愛心型的道具擋一下,然後最後收掉BOSS。由此可以看出鈴仙有多麼難完成Lunatic難度的通關。   萃香   關卡過程中帕秋莉的強化:選擇將普通攻擊變成遠程吐大火球   萃香是蠻好用的一個角色,普攻為吐火,敵人只要碰到就算沒有繼續攻擊也會有燃燒傷害,而且傷害還不錯。躲避的時候會霧化,這個時候有無敵狀態,光憑這個就可以躲過很多危機,另外還有大招身體變大,可以有範圍的攻擊敵人,變大時受到的傷害都只有1點,可以說生存跟攻擊力都很強的角色。   不過也有缺點,就是普攻吐火時身體幾乎不能移動。而且吐火不能消除彈幕反而會擋住彈幕,所以需要吐火後利用霧化移動來躲避,操作上要多用點技巧才能上手。   關卡過程中帕秋莉的強化一樣分成3種,一種是大招身體變大會變得更加巨大,攻擊範圍更廣,但是消耗也更多,筆者個人覺得傷害變成1才是最好用的部分,所以變得更大就沒有必要。   一種是霧化可以造成敵人傷害,霧化最重要的就是那無敵狀態,所以有無傷害不是重點,而且傷害也普通,所以不選。   最後一種是普通攻擊變成遠程吐大火球,這個非常強大,跟吐火不一樣的是遠程吐大火球可以邊移動邊攻擊,而且傷害非常高,高到連攻擊用的道具都沒有這個能力高,打最後隱藏BOSS一輪下來比用毒還要快,堪稱整個游戲最高傷的攻擊也不為過。缺點是用遠程吐大火球畫面會一直晃動,但是這個稍微習慣就好,比起高傷害帶來的好處這個缺點就不算什麼。   打隱藏BOSS時會送一個道具(愛心型的),免費幫你抵擋一次傷害,而且會充能,過一段時間可以繼續用。加上普攻變成遠程吐大火球還有霧化的無敵狀態,萃香打隱藏BOSS跟招喚出來的自機比其他角色輕鬆不少,算是除了妖夢外最容易通關的角色。   文文   關卡過程中帕秋莉的強化:選擇連按空格可以施展風神無雙   文文是生存能力不錯的一個角色,一開場就自帶楓扇,幫忙擋一次攻擊,而且可充能;普攻為搧風,可以把子彈搧走,大招龍捲風,可以捲走敵人跟彈幕,可以說有很好的防禦能力。缺點就是攻擊力偏弱,普通攻擊時身體會一直後煺,邊移動邊攻擊的時候會比較困難躲避彈幕。   關卡過程中帕秋莉的強化一樣分成3種,這3種其實都很好用,前兩種一個是搧風的風刃變大,另外一種是大招龍捲風變成3個,這兩種對於過關都很有幫助,加強自己的防禦能力,但是對於最後隱藏BOSS的招喚自機就沒有太大效果,試過用龍捲風那些自機也不會被捲走,搧風有些彈幕搧不走,所以要搭配其他道具才可能打贏隱藏BOSS。   最後一種是選擇連按空格可以施展風神無雙,這個能力非常強大,施展風神無雙時為無敵狀態,消耗法力值並不多,而且傷害頗高;缺點就是不好操作,沒辦法準確的瞄準敵人,結束時出現的地點也有點隨機。但是如果操作的好就是很強大的武器,清怪不用說,對BOSS也有強大的殺傷力。   打隱藏BOSS時會送一個道具(愛心型的),免費幫你抵擋一次傷害,而且會充能,過一段時間可以繼續用。加上文文又自帶楓扇,也是可充能,可抵擋攻擊的道具,還有風神無雙,有長時間無敵狀態,在對付隱藏BOSS的招喚自機時有很大的用處,基本上操作的好可以輕松過關。   咲夜   關卡過程中帕秋莉的強化:選擇大招可以再版邊反彈一段時間   咲夜是很有意思的角色,攻擊時按住左鍵飛刀會在身旁繞成一圈,放開時一起射出去,如果是連按左鍵就是一直射飛刀不繞圈,傷害還不錯。大招右鍵可以鎖定目標,在敵人身旁放一圈飛刀,而且鎖定時右鍵如果不放開,整個畫面就會停住,有點像是按了暫停鍵,需要重整旗鼓補血的時候這個很好用,可以有時間仔細看哪邊最安全。   這還不是咲夜強勢的部分,她本身會生成一個替身幫忙擋一次攻擊,過一段時間後替身會恢復,遭到攻擊時替身還會放出大招的飛刀清場,讓咲夜安全不少。另外咲夜的閃避是"瞬移",不像其他角色是衝刺或翻滾,需要注意閃避路途中有沒有彈幕,她可以直接穿過彈幕移動到安全地方,某方面來說也算是個極短的無敵狀態。   擁有如此強大的能力,咲夜也不是沒有缺點,她的攻擊距離較短,需要貼近敵人才能攻擊到敵人,另外她的血量是全部角色中最少的,至少差20~30的血量,在Lunatic難度後期沒有拿到防禦的道具的話,碰一下基本上就陣亡了,所以這是個需要熟練技巧,但用上手後很強的老手向角色。   打隱藏BOSS時會送一個道具(愛心型的),免費幫你抵擋一次傷害,而且會充能,過一段時間可以繼續用。加上咲夜本身的替身,還有極短時間無敵瞬移,讓她在面對隱藏BOSS的招喚自機,生存上比其他角色要強大不少。所以關卡過程中帕秋莉的強化可以比較看玩家自己喜歡哪一種,每個都非常強大。   前兩種一個是取消飛刀繞圈的蓄力攻擊,但是提升50%的攻速,由於咲夜本身攻擊力不錯所以這個可以很大的強化殺傷力。另外一種是生成替身的CD時間減少,還有被敵人攻擊,替身出來擋的時候,附加上一小段的時間暫停,讓安全性大大提升,也是個很好的能力。   筆者選的是大招可以再版邊反彈一段時間,這個殺傷力非常高,不管是對BOSS還是對小兵的傷害都很可觀,缺點就是因為飛刀亂彈所以畫面比較亂,不過個人覺得仔細看還是能躲得過其他敵人的子彈,所以筆者選這個能力。不過打隱藏BOSS時要注意反彈的飛刀數量太多時會Lag,要謹慎的使用。   早苗   關卡過程中帕秋莉的強化:選擇兇跟大凶機率降低70%   早苗是很神奇的角色,攻擊方式需要抽籤,抽籤讓攻擊方式分成4種:大吉是一個星星彈,威力不錯而且可以貫穿敵人;吉是符咒,威力普通,但是符咒可以集中攻擊,也蠻好用的。兇依然是符咒,但是攻擊的範圍比較擴散,需要稍微貼近敵人;大凶是最麻煩的,符咒的攻擊到處亂噴,最不好用的一個模式。   由此可見早苗是個很看運氣的角色,而且一般角色的左鍵按住就會自動攻擊,早苗因為需要抽籤所以攻擊一小段時間後就需要重新再按一次左鍵,這時候才會重新抽籤再攻擊,也就是攻擊會有間隔。不過早苗的大招非常好用,會招喚全地圖的神風,傷害雖少但是會吹飛敵人跟彈幕,期間為可以緩慢移動的無敵狀態。   這次沒有關卡過程中帕秋莉的強化,因為其實強化沒有差太多,一樣分3種:兇跟大凶機率降低70%、攻速提升30%並可以自動抽、抽籤只有大兇但是攻擊力跟射程提升50%。不管怎麼選都還是要抽籤,所以不如就選兇跟大凶機率降低70%,至少大兇不要抽到太多次攻擊就會穩定一點。   打隱藏BOSS時會送一個道具(愛心型的),免費幫你抵擋一次傷害,而且會充能,過一段時間可以繼續用。早苗的神風打隱藏BOSS時不是那麼好用,BOSS會放出很多黑色彈幕,神風吹過後它們還會飄回來,所以只能用道具,或是玩家自己躲。但是打招喚的自機就比較有用,因為招喚的自機移動是有點用瞬移的,一般來說就算是用冰的她們也不會停下腳步,但是神風可以停住她們,不管是拉開距離還是吹走子彈都很有用。   順帶一提,跟早苗最搭的道具的地雷,地雷筆者不是太喜歡,雖然威力高而且CD短,但是很容易炸到自己,有時候放地雷一不小心沒有注意到周圍有隱藏敵人,就會連自己都炸。但是早苗的神風可以吹走敵人,所以可以放好地雷後將敵人往那方向吹,清場跟給BOSS傷害就很好用,應該說真不愧是理科生。 來源:3DMGAME

《東方夜光幻夢》遊戲配置一覽

《東方夜光幻夢》是一款含有Roguelike元素的2D動作射擊遊戲,擁有比較可愛的卡通風格以及休閒的生活元素,而且需要的配置也不高,CPU最低為雙核的處理器,顯卡需要9.0版本,存儲空間477MB。 遊戲配置一覽   系統需求   最低配置:   作業系統: Windows 7/Windows 8/Windows 10   處理器: 2.00+ GHz or better   內存: 2 GB RAM   顯卡: Radeon HD5450 or better; 256 MB or higher   DirectX 版本: 9.0c   存儲空間: 需要 477...

《東方夜雀食堂》遊戲全成就指南

《東方夜雀食堂》中有很多可以解鎖的成就,每個成就需要解鎖的難度各不相同,而有些成就可以根據遊戲劇情進行觸發,有些成就完成起來就比較困難,比如:說到經營遊戲的話果然要負債吧成就需要完成獸道還債主線任務即可等等。 遊戲全成就指南 主線劇情 本節為主線相關成就,共15個成就 可分為11個主線劇情成就,2個挑戰成就和2個分支劇情成就 我是即將成為幻想鄉第一廚娘的女人! 至少打開一次《東方夜雀食堂》 就像是一場夢,醒了很久還是不敢動 完成幽幽子破壞食堂相關的劇情 說到經營遊戲的話果然要負債吧! 完成獸道還債主線任務 讀書人的事情,能叫偷嗎! 完成人里還債主線任務 不能拯救世界的老闆娘不是好歌手! 完成博麗神社還債主線任務 東西結合,走向世界! 完成紅魔館還債主線任務 不死與永遠的戰鬥! 完成迷途竹林還債主線任務 拯救世界的料理大師! 完成與幽幽子的決戰 再度輪回… 在與幽幽子的決斗中失敗,再度觸發輪回事件 夢寐以求的演唱會 舉辦演唱會,看到結局畫面 完美的演唱會! 舉辦演唱會,而且獲得了所有羈絆角色的祝福 完成正常遊戲流程即可獲得以上成就 當當天營業額與手中金額不足以還債時,會保留當前資源物品回溯兩天時間,且特殊顧客的預算會變為無限,所以不用擔心會還不上債卡關的情況 在通關後,到白玉樓與幽幽子對話,可再次挑戰最終試煉 為達成「完美的演唱會」,可在打敗幽幽子後,先不要完成「最初的夢想,其二」,將所有人羈絆刷滿再去完成。 順利通過第一次試煉 一次通過妖夢的第一次試煉 順利通過第二次試煉 一次通過妖夢的第二次試煉 第一次試煉時間為2月19日 第二次試煉時間為3月7日 兩次試煉均有一定難度和運氣成分,可備份存檔多次攻略 若初見未能通過試煉,在通關後到白玉樓與魂魄妖夢對話,可再次挑戰兩次試煉 輝夜吃癟!? 在妹紅和輝夜的對決中幫助妹紅獲勝 妹紅女裝!? 在妹紅和輝夜的對決中幫助輝夜獲勝 注意平局將不觸發成就。 推薦任務前幾天不賣兩種料理,到最後一天再備份存檔,出售單一料理 食堂經營 本節為經營相關成就,共12個成就。 可分為3個顧客評價成就,3個顧客排隊成就,3個利潤成就和3個小費成就。 料理的精髓啊,就是要夾私貨! 第一次通過夾帶其他調配食材獲得顧客的最高評價 Spell Card是這麼牛逼的東西嗎! 第一次通過夾帶其他調配食材獲得稀客的最高評價並觸發獎勵符卡 Spell Card是這麼恐怖的東西嗎… 第一次被稀客的懲罰技能給干碎 在既定食譜中可以添加額外食材來給食物增加額外的tag。 當在食譜加入含有禁止項tag的食材時,如在禁止「肉」的「烤八目鰻」中加入含有「肉」tag的食材後,會導致沖突。變為「黑暗料理」。 一些tag之間也存在沖突,無法同時存在,如「下酒」與「飽腹」,「小巧」與「大份」…… 特殊客人的評價可分為黑評,綠評,橙評和粉評。 滿足客人基本要求為綠評,根據客人喜好,每有一個喜愛tag加一個評價,每有一個厭惡tag降一個評價。 當沒能滿足客人基本要求時,有再多喜愛tag,評價最高也只能為橙評。使用夜雀系列廚具可以忽略這一限制。 當沒能滿足稀客要求或價格超出稀客預算,稀客評價為黑評時,會觸發稀客的懲罰符卡。 當稀客評價為粉評時,會觸發稀客的獎勵符卡。 竟然有人排隊耶! 經營時至少有一人排隊 熱鬧非常 經營時排隊人數超過10名 顧客盈門 經營時排隊人數超過20名 氣氛值,即營業中螢幕左側的豎條。可以影響普通客人的刷新速度。 滿足顧客要求或達成高評價會增加氣氛值,黑評或趕走客人會降低氣氛值。 觸發上白澤慧音的獎勵符卡國符「三種神器 鄉」,效果為在5秒內吸引20個普通客人,即可達成以上成就。 小費才是靈魂 第一次收到顧客的小費 初嘗經營甜果 當日結算利潤超過500元 小費才是發家經 當日小費結算超過1000元 君經營本當上手 當日結算利潤超過5000元 小費真™的太可怕了啊!! 當日小費結算超過5000元 資本家…!只有這個不可以啊! 當日結算利潤超過10000元 小費金額的加成由顧客離開時的心情決定。 顧客的心情值顯示在顧客身上。當心情為0時,無小費加成;當心情為100時,即滿心時,有100%小費加成。 最終金額=點菜金額*(1+心情提供小費加成+其他小費加成) 沒buff且沒有客人點單時可以製作價格低的菜(如飯團)來激活buff,保持buff有助於客人的快速結算 在客人預算支持下,普通客人最多點三次單,稀客則為五次,可以通過可疑係列廚具增加稀客再次點單的機率 跨區域邀請稀客 並向其推銷昂貴酒水是重要的收入來源 製作售賣 本節為製作售賣,共6個成就。 黑暗料理界新秀 第一次製作出黑暗料理… 當在食譜加入含有禁止項tag的食材時,如在禁止「肉」的「烤八目鰻」中加入含有「肉」tag的食材後,會導致沖突。變為「黑暗料理」。 烹飪時間過長,用特殊廚具製作失敗,或在部分懲罰符卡下,也會做出「黑暗料理」。 您完全沒有文化底蘊是嗎? 客人要求文化底蘊的料理10次都無法滿足 由於到人間之里後很長時間才能獲得包含「文化底蘊」tag的食譜,而人間之里的三位都有「文化底蘊」的要求,「您完全沒有文化底蘊是嗎?」這個成就正常流程不用刻意去做就可完成 認錢不認人 送客超過100次 「認錢不認人」可以在最終BOSS一階段快速刷 精打細算 提前製作10份料理完全售出沒有一點浪費 白天提前製作10份料理,晚上出售完即可,注意不要有剩餘的過期料理 「精打細算」這個成就現已可正常完成。 原先無法按照描述正確完成成就。完成方法:白天做10個不同的菜(相同的不行),晚上快速結束,讓這10個菜全部過期,就跳成就了。 獸道綠茶館~Youkai Tea 一次夜間經營賣出10份以上的綠茶 夜間只賣綠茶即可 2月9日會有持續兩天的綠茶價格上漲事件,也可在這個時間完成 「獸道綠茶館~Youkai Tea」這個成就現已可正常完成。 原先無法按照描述正確完成成就。完成方法:一次夜間經營賣出10份以上的海鮮味噌湯 飯團包一切 一次夜間經營只賣飯團超過30份並且全部滿意評價 「飯團包一切」這個成就三項要求必須全部滿足。夜間必須只賣飯團,要賣出30個以上的飯團,必須要橙評或粉評 普客需要飯團加一個對方喜歡tag的食材,這里推薦在獸道去做,兔子加八目鰻,其他普客全部加肉;出現稀客也要用飯團去加對方喜歡的食材,若是飯團本身帶有對方厭惡tag,還要再額外多加幾個對方喜歡的食材。 也可以在流行飯團包含的tag時去完成,這樣製作出飯團會帶有「流行 喜愛」tag,而普客全部喜歡這個tag。這樣更輕松,不需要再添加其他食材,光飯團即可橙評。 地圖採集 本節為地圖採集成就,共8個成就。 可分為3個單一資源收集成就和5個地圖全收集成就。 雀酒,永遠滴神! 採集到麻雀的勞動產品 采蘑菇的小姑娘 總計採集到50份蘑菇 千年幻想花 採集到傳說中的奇跡之花 雀酒,位於獸道右下角,需10:00-15:00採集 蘑菇,可以通過採集10:00-11:00的露水額外獲得,採集50個蘑菇即可達成。後期到神社和竹林也同樣可以獲得蘑菇 幻曇華,到達博麗神社後,前往右下角的通道返回獸道,需16:00-18:00採集 讓獸道寸草不生 獸道所有採集點都至少被採集過一次 讓人里雞飛狗跳 人間之里所有採集點都至少被採集過一次 讓博麗神社雪上加霜 博麗神社所有採集點都至少被採集過一次 在紅魔館一片禿然 紅魔館所有採集點都至少被採集過一次 讓迷途竹林聞風喪膽 迷途竹林所有採集點都至少被採集過一次 獸道(22) 河流:在河流兩側和下方木平台處,共有7個採集點,可分為3個海苔採集點(10:00-14:00)和4個鱒魚、八目鰻採集點(14:00-18:00) 露水:家門口,右側樹,家後面共3個露水採集點(10:00-11:00),可額外採到蘑菇 草叢:共2個土豆採集點(10:00-18:00),可額外採到辣椒和蘿卜 蜂巢:共4個蜂蜜採集點(10:00-18:00),可額外採到蟬蛻 竹子:1個雀酒採集點(10:00-15:00),24h刷新 酒瓶:1個水獺祭採集點(15:00-18:00),48h刷新 陷阱:2個野豬肉採集點(10:00-18:00),可額外採到鹿肉和黑毛豬肉, 需完成1月18日在人間之理接到的任務「可疑的免費果蔬採摘計劃」的後續任務「天下沒有免費的午餐」的後續任務「但是可能有免費的午餐肉」解鎖 幻曇華:1個幻曇華採集點(16:00-18:00),24h刷新,需從博麗神社過來 月光草:1個月光草採集點(17:00-18:00),可額外採到露水,4h刷新,需從迷途竹林過來 人間之里(8) 河流(左方):1個海苔採集點(10:00-18:00),可額外採到三文魚和蝦 河流(右下方):1個海苔採集點(16:00-18:00),可額外採到三文魚和蝦 河流(左平台):1個金槍魚採集點(10:00-15:00),可額外採到鱒魚、三文魚和蝦 果樹:1個白果採集點(10:00-18:00),可額外採到蜂蜜,24h刷新 雞窩:1個雞蛋採集點(10:00-17:00),24h刷新 農田:共3個採集點(10:00-18:00),可分別採到洋蔥、南瓜和蘿卜,48h刷新, 需完成1月18日在人間之理接到的任務「可疑的免費果蔬採摘計劃」的後續任務「天下沒有免費的午餐」解鎖 博麗神社(5) 桃樹:1個桃子採集點(10:00-18:00),可額外採到蜂蜜,48h刷新 黃樹:1個蟬蛻採集點(10:00-18:00),可額外採到蜂蜜,24h刷新 草叢:1個土豆採集點(10:00-18:00),可額外採到蘿卜 蘑菇:1個蘑菇採集點(10:00-18:00),可額外採到松露,24h刷新 蘑菇果樹:1個白果採集點(10:00-18:00),可額外採到蘑菇 紅魔館(5) 河流(左):1個金槍魚採集點(10:00-18:00),可額外採到極上金槍魚,24h刷新 露水:1個桃子採集點(10:00-18:00),可額外採到蜂蜜,24h刷新 河流(右):1個蝦採集點(10:00-18:00),可額外採到河豚,24h刷新 葡萄架:1個葡萄採集點(10:00-18:00),24h刷新,需完成2月26日在紅魔館接到的任務「進入葡萄林的許可」的後續任務「目標!拿到紅美玲的信物!」的後續任務「盡情地採摘葡萄吧!」解鎖 冰塊:1個冰塊採集點(10:00-18:00),24h刷新,需完成3月1日在紅魔館接到的任務「洋館恐怖傳說」的後續任務「琪露諾的完美冰凍教室」的後續任務「米斯蒂亞的完美料理教室」解鎖 迷途竹林(6) 蘑菇:共2個蘑菇採集點(10:00-18:00),可額外採到松露 竹子:1個竹子採集點(10:00-18:00),可額外採到竹筍 竹筍:1個竹筍採集點(10:00-18:00),可額外採到竹子 添水:1個月面火箭採集點(10:00-18:00),可額外採到蜂蜜,24h刷新,需完成3月8日在迷途竹林接到的任務「請奪回被偷走的天然泉」解鎖 河流:1個極上金槍魚採集點(10:00-18:00),可額外採到蝦、三文魚和金槍魚,需完成3月17日在迷途竹林接到的任務「沒有魚的池塘怎麼看都有點寂寞呢」解鎖 食譜收集 本節為食譜收集成就,共2個成就。 豆腐西施! ]獲得所有與豆腐有關的料理食譜 冷豆腐:初始獲得 煮豆腐:老闆娘等級Lv2→Lv3 臭豆腐:露米婭羈絆Lv1→Lv2 豆腐味增:阿求羈絆Lv1→Lv2 油豆腐:慧音羈絆Lv1→Lv2 豆腐鍋:華扇羈絆Lv1→Lv2 雜炊:靈夢羈絆Lv2→Lv3 麻婆豆腐:妹紅羈絆Lv1→Lv2 歡迎來到燒烤主義至上的夜宵攤! 獲得所有與燒烤有關的料理食譜 烤八目鰻:初始獲得 豬肉鱒魚熏:橙羈絆Lv2→Lv3 能量串:萃香羈絆Lv2→Lv3 二天一流:萃香羈絆Lv3→Lv4 蓬萊玉枝:輝夜羈絆Lv3→Lv4 烤蘑菇:1月9日,支線任務,「年紀大了,眼睛不好使了」 不死鳥:3月14日,主線任務「不死人的對決」 角色好感 本節為角色好感相關成就,共51個成就。 可分為45個角色好感等級成就和6個對應好感等級角色數量成就。 產生羈絆!飛來飛去的黑球妖怪 與露米婭的好感等級提升至LV2 感情加深!原來她的內心也非常可愛 與露米婭的好感等級提升至LV4 心靈之友!一定要來參加我的演唱會 與露米婭的好感等級提升至最高 產生羈絆!別把蟲子帶進我的店啊 與莉格露的好感等級提升至LV2 感情加深!原來她比我想像的更上進和憂傷 與莉格露的好感等級提升至LV4 心靈之友!演唱會你不來我不開 與莉格露的好感等級提升至最高 產生羈絆!總覺得她是口嫌體正直… 與橙的好感等級提升至LV2 感情加深!果然不愧是貓啊其實很可愛 與橙的好感等級提升至LV4 心靈之友!雖然是債主…但我也非常喜歡你 與橙的好感等級提升至最高 產生羈絆!比巫女更像巫女的歷史老師 與上白澤慧音的好感度提升至LV2 感情加深!老師也有為難事 與上白澤慧音的好感度提升至LV4 心靈之友!請務必來演唱會指導…啊不,享受! 與上白澤慧音的好感度提升至最高 產生羈絆!我真的可以和仙人做朋友嗎 與茨木華扇的好感等級提升至LV2 感情加深!原來仙人也有口腹之慾 與茨木華扇的好感等級提升至LV4 心靈之友!仙人來聽我的演唱會 與茨木華扇的好感等級提升至最高 產生羈絆!看起來就很弱的人類大小姐 與稗田阿求的好感等級提升至LV2 感情加深!似乎並不那麼弱的人類大小姐 與稗田阿求的好感等級提升至LV4 心靈之友!讓人打從心底敬重的人類大小姐 與稗田阿求的好感等級提升至最高 產生羈絆!看起來就很弱的人類大小姐 與稗田阿求的好感等級提升至LV2 感情加深!似乎並不那麼弱的人類大小姐 與稗田阿求的好感等級提升至LV4 心靈之友!讓人打從心底敬重的人類大小姐 與稗田阿求的好感等級提升至最高 產生羈絆!我真的能和她做朋友嗎… 與靈夢的好感度提升至LV2 感情加深!靈夢有時也很親切呢 與靈夢的好感度提升至LV4 心靈之友!大搖大擺的去神社也不會被退治啦 與靈夢的好感度提升至最高 產生羈絆!幻想鄉竟然有鬼 與萃香的好感等級提升至LV2 感情加深!時常醉熏熏時常又敏銳的嚇人 與萃香的好感等級提升至LV4 心靈之友!我也有鬼族的摯友啦 與萃香的好感等級提升至最高 產生羈絆!每次看到她我都想跑 與天子的好感等級提升至LV2 感情加深!與天人大人相處真的很費神呢 與天子的好感等級提升至LV4 心靈之友!原來天人在某些地方也是普通人 與天子好感等級提升至最高 產生羈絆!紅魔館的帥氣門番 與紅美鈴的好感等級提升至LV2 感情加深!紅魔館的親切門番 與紅美鈴的好感等級提升至LV4 心靈之友!紅魔館最棒的門番 與紅美鈴的好感等級提升至最高 產生羈絆!圖書館的大魔法師 與帕秋莉的好感等級提升至LV2 感情加深!什麼都知道的大魔法師 與帕秋莉的好感等級提升至LV4 心靈之友!教會了我很多重要事物的大魔法師 與帕秋莉的好感等級提升至最高 產生羈絆!明明是妖精卻瞧不起人 與琪露諾的好感等級提升至LV2 感情加深!雖然是妖精也是有些不錯的想法嘛 與琪露諾的好感等級提升至LV4 心靈之友!最強的妖精! 與琪露諾的好感等級提升至最高 產生羈絆!…但是無論如何也不想跟她打交道啊 與帝的好感等級提升至LV2 感情加深!最近感覺她沒那麼討厭了是我的錯覺嗎 與帝的好感等級提升至LV4 心靈之友!雖然是奸商但依然有可愛的地方不是嗎 與帝的好感等級提升至最高 產生羈絆!是月之公主! 與輝夜的好感等級提升至LV2 感情加深!總是無法理解她在想什麼呢… 與輝夜的好感等級提升至LV4 心靈之友!要用演唱會給公主無聊的生活添上一抹趣味 與輝夜的好感等級提升至最高 產生羈絆!她是一個孤高的人 與妹紅的好感等級提升至LV2 感情加深!她是一個孤獨的人 與妹紅的好感等級提升至LV4 心靈之友!她不再是一個人 與妹紅的好感等級提升至最高 泛泛之交Lv1 擁有5個好感達到lv2的朋友 兩三知己Lv1 擁有5個好感達到最高的朋友 泛泛之交Lv2 擁有10個好感達到lv2的朋友 兩三知己Lv2 擁有10個好感達到最高的朋友 泛泛之交Lv3 擁有15個好感達到lv2的朋友 兩三知己Lv3 擁有15個好感達到最高的朋友 lv2累積成就與滿好感累積成就同步 符卡收集 本節為符卡相關成就,共37個成就。 可分為16個獎勵符卡成就,16個懲罰符卡成就和5個累計成就 肉之盛宴 獲得露米婭的獎勵符卡 黑洞洞的什麼都看不見! 激活露米婭的懲罰符卡 螢火蟲果然是最棒的夜晚氣氛組! 獲得莉格露的獎勵符卡 蟲子啊走開啊!!! 激活莉格露的懲罰符卡 魚之盛宴 獲得橙的獎勵符卡 啊——懶洋洋的… 激活橙的懲罰符卡 千客萬來! 獲得上白澤慧音的獎勵符卡·鄉 老師!我!我錯了……! 激活上白澤慧音的懲罰符卡 猛獸是用來賺錢的嗎? 獲得茨木華扇的獎勵符卡 沒有那種世俗的欲望… 激活茨木華扇的懲罰符卡 知名小說家的真身竟然是…! 獲得阿求的獎勵符卡 不是的我沒有你不要亂講 激活阿求的懲罰符卡 蘑菇盛宴! 獲得魔理沙的獎勵符卡 抓小偷啊!!!! 激活魔理沙的懲罰符卡 無敵的結界! 獲得博麗靈夢的獎勵符卡 靈夢小姐出手太狠了啦! 激活博麗靈夢的懲罰符卡 酒水大王! 獲得萃香的獎勵符卡 啊!你也是小偷! 激活萃香的懲罰符卡 上了客人席還想走?! 獲得天子的獎勵符卡 我…我的桌椅… 激活天子的懲罰符卡 中國式雜技! 獲得紅美鈴的獎勵符卡 憤怒的熊貓! 獲得紅美鈴的懲罰符卡 文化新風尚! 獲得帕秋莉的獎勵符卡 啊不能給食物里添加奇怪的東西啊! 獲得帕秋莉的懲罰符卡 自由操縱冰真是方便的能力 獲得琪露諾的獎勵符卡 不要對我的廚具做奇怪的事情啊! 獲得琪露諾的懲罰符卡 究極幸運?! 獲得帝的獎勵符卡 可惡啊啊啊啊啊!!!!!! 獲得帝的懲罰符卡 永遠的能力 獲得輝夜的獎勵符卡 須臾的能力 獲得輝夜的懲罰符卡 全面加速!!! 獲得妹紅的獎勵符卡 無論怎麼努力都… 獲得妹紅的懲罰符卡 刷懲罰符卡時,可以在邀請對應稀客後,給不滿足要求或含有厭惡tag的食物和酒水,也可以直接給予超過對方預算的食物和酒水 部分角色懲罰符卡可以通過最終BOSS戰二階段收集 符卡收集者 獲得獎勵符卡超過20次 頭鐵不怕死 引發懲罰符卡超過20次 符卡成就者 獲得獎勵符卡超過50次 我已經天下無敵了 引發懲罰符卡超過50次 符卡大成者 獲得獎勵符卡超過100次 懲罰符卡數量可以通過最終BOSS戰二階段收集 特殊事件 本節為特殊事件相關成就,共10個成就。 可分為2個委託成就,3個換酒成就、4個奸商成就和全成就 免費的吸油紙 初次獲得文文新聞 天狗的報紙還是有點用的嘛! 完成5次天狗報紙的委託 1月6日開始即可獲得文文新聞 到一定時間出現的委託、劇情相關、流行食物都會出現在剪報中 跑腿小妹Lv1 完成10次十六夜咲夜的換酒任務 跑腿小妹Lv2 完成20次十六夜咲夜的換酒任務 跑腿小妹Lv3 完成30次十六夜咲夜的換酒任務 3月2日後在紅魔館接取「女僕長的采購委託」,之後每兩天可以接取一次 推薦在交任務那天備份存檔,SL刷取 奸商的犧牲品Lv1 被迫進行5次強買強賣行為 奸商的犧牲品Lv2 被迫進行15次強買強賣行為 奸商的犧牲品Lv3 被迫進行25次強買強賣行為 人口販賣!? 在因幡帝的強買強賣清單中竟然看到了……!??!? 到達博麗神社經營後,會連續三天遇到奸商因幡帝,之後每天會有30%機率遇到 每次遇到奸商因幡帝,在商品目錄中,有5%的機率出現鈴仙,只要看到就會完成成就 在因幡帝的羈絆達到lv5後,將很難再見到奸商因幡帝,觸發帝的懲罰符卡可再次見到 在博麗神社捐500以上可以得到靈夢的符卡夢符「二重結界」,效果為抵擋接下來的1次懲罰符卡,正好用來抵消奸商因幡帝的懲罰符卡 成就全收集! 你已經收集到這款游戲的全成就,是時候截圖向朋友們炫耀你有多麼牛逼了! 全成就撒花 來源:3DMGAME

《完美的一天》集齊閃卡兌獎分享

《完美的一天》中玩家在收集到全部的卡片後可以進行兌獎操作,在與杜姨聊天可以進行兌換獎勵,獎品是一封來自食品公司Q號的感謝信,而兌獎的時間可以是在任意時間中去怡雅小賣部即可。 集齊閃卡兌獎分享   集齊閃卡兌獎   書包內同時擁有20張閃卡可與杜姨聊天兌換獎勵。   時間【任意】行動【去怡雅小賣部】   獎品:感謝信(&食品公司Q號)   ※【回家吃晚飯】與【去東方紅公園】是在自由行動結束後才會自動獲得的卡片,前一天整理抽屜時容易遺漏。 來源:3DMGAME