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多人格鬥遊戲《樂高大亂鬥》上線Steam頁面 支持中文

今日(5月26日),格鬥遊戲《樂高大亂鬥》(LEGO Brawls)上線Steam頁面,遊戲支持簡繁體中文,預計今年夏季發售,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 遊戲介紹: 在 LEGO® 宇宙中的第一個團隊行動格鬥家套裝中,夢想出終極迷你格鬥家,並通過你最喜歡的LEGO ® 主題相搭配。與家里或世界各地的朋友一起玩,看看你在競爭中的表現如何。 遊戲特點: 打造終極格鬥家 用獨特的風格、策略和個性來設計你的終極 LEGO® 迷你英雄人仔。一個有態度的仙人掌?一個潦倒而恰好有"戰鬥雞"的看門人忍者?一個揮舞著大錘,有幾筆帳要算的小丑?當然了!打造終極格鬥家,並用可解鎖的內容提升他們的等級! 通過史詩般的 LEGO® 主題進行戰鬥 從海盜灣的游盪海岸;到旋風忍者:航向大海的積水洞穴;再到塵土飛揚的西部沙龍和神話中的悟空小俠叢林,你最喜歡的 LEGO® 主題都日一卜戈可以進行戰鬥的!一路上收集可解鎖的迷你人仔、能力提升道具和表情動作。 與朋友跨平台遊戲 組隊進行 4 對 4 的戰鬥,與朋友聚會,或者玩一局「為自己而戰」的皇室戰爭模式。關卡有多種遊戲模式、獨特的挑戰和獲勝條件。 戰鬥和建立你到全球排行榜頂部的方式 你有多強?戰鬥到頂峰,並跟蹤你與世界上其他人的排名!你有能力成為最強的玩家嗎? 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

彩虹小馬格鬥遊戲《群馬亂鬥》秋季登錄主機平台

今天(5月26日),遊戲發行商Modus Games宣布動物格鬥遊戲《群馬亂鬥》將於今年秋季登錄Xbox、PS和Switch平台,這款遊戲曾於2020年推出PC版。 《群馬亂鬥》主機版預告: 《群馬亂鬥》是一款由Mane6開發獨立格鬥遊戲。在遊戲中,均為雌性的有蹄類卡通動物互相格鬥,以選出一位值得保管魔法鑰匙的鬥士,來保證他們的世界不受捕食者的侵害。 本作品是遊戲「格鬥就是魔法」的精神續作,原先是一款以系列動畫片《彩虹小馬:友情就是魔法》為主題的同人2D格鬥遊戲,其中包含了來自該系列動畫的角色。在因為侵犯智慧財產權而收到來自孩之寶的停終信函後,遊戲的開發組放棄了原先的開發計畫,並以新角色為基礎開始《群馬亂鬥》開發。曾為《彩虹小馬:友情就是魔法》進行角色設計的勞倫·浮士德也參與進來,為遊戲設計新角色。遊戲的製作組包括了九位志願的《彩虹小馬:友情就是魔法》的愛好者。 與一般的格鬥類遊戲有所不同,《群馬亂鬥》角色並非類人形態而是四足站立的有蹄動物,因而獲得了Evolution Championship Series的注意,並成功通過Indiegogo上的眾籌活動得到資金。 《群馬亂鬥》將於今年秋季登錄主機平台,預購遊戲豪華版將解鎖第一賽季季票內容。 來源:3DMGAME

EVO冠軍身陷禁賽風波丨格鬥菠蘿派 #122

或因不當言論,EVO冠軍Infiltration身陷禁賽風波 曾多次獲得EVO冠軍的韓國格鬥遊戲選手Infiltration近日收到了EVO和Combo Breaker的郵件並被告知禁止參賽。官方在郵件中表示Infiltration違反了賽事行為准則,因此對其做出禁賽處理。其中,EVO官方在郵件中還表示該決定受到了Combo Breaker、CEO等知名賽事的支持,Infiltration被禁賽的范圍或將進一步擴大。除此之外,郵件中並未透露Infiltration具體違反了哪條行為准則。 除了被禁賽外,Infiltration的直播間也遭到了封禁,具體原因未知。但根據網友提供的視頻可推測,Infiltration或因在直播中發表涉及種族歧視等不當言論而遭到來自賽事和直播平台官方的封禁。 早在2018年,Infiltration就因涉嫌家暴遭到俱樂部Panda Global的解約,隨後放棄參加Capcom Cup 2018和CPT 2019賽季的比賽。而在去年,Infiltration還被曝光與他人合作參加韓國直播平台AfreecaTV舉辦的《街霸5》新手賽以騙取高額獎金。事件曝光後,其本人還在直播中對曝光者進行謾罵。事件最終以Infiltration道歉和贊助商AfreecaTV與其解約進行收場。 綜上所述,Infiltration在部分玩家眼中可謂是「劣跡斑斑」。雖然他被禁賽的具體原因不得而知,但出於對賽事品牌的保護,不難理解賽事方為何會對他做出禁賽處理。一代「王者」或因此消失在賽場上,各位對此又有什麼看法呢? 廬山真面目顯現,《MultiVersus》相關資料曝光 由華納兄弟授權,Player First Games研發的平台格鬥遊戲《MultiVersus》本周陸續公布了CG預告片、玩法解析等資料,逐漸顯現其廬山真面目。據官方資料所示,《MultiVersus》為免費遊戲,付費點集中在角色裝扮上。遊戲主打2v2團隊戰,但也提供了1v1、合作對抗AI、4人混戰等模式供玩家選擇。 遊戲機制方面,《MultiVersus》有著獨有的「技能」(Perk)系統,玩家需要在遊戲開始前配置好角色所需的「技能」。不同的「技能」會在對局中提供不同的屬性加成,如提升飛行道具速度、將對手擊倒地後可獲得額外傷害等。 遊戲中每位角色均有著類似「通行證」的養成系統,角色滿級為15級。玩家可提升角色等級獲得金幣、「技能」等獎勵。為了公平起見,玩家只能通過對戰、經驗道具等提升等級,無法通過氪金實現「一勞永逸」。經媒體評測,遊玩3小時左右便可達到11級,整體升級較快。 此外,遊戲中除了指令投外,並不存在普通投。相反,官方在「閃避」機制上做了很多處理。遊戲中存在著「閃避條」,每次閃避都會消耗一定資源,玩家需要根據資源酌情使用閃避。該機制除了能躲避對手攻擊外,還能用於連招取消、版邊攀爬等。該機制用途較廣,或為核心戰鬥機制之一。 遊戲目前已限地區開啟內測,並計劃於7月在PS5、PS4、Xbox以及PC平台開啟公測,支持跨平台聯機與進度繼承。對遊戲及相關IP感興趣的朋友請密切留意,千萬別錯過了。 其他遊戲資訊綜合匯總 《地下城與勇士》IP衍生格鬥遊戲《DNF Duel》本周陸續公布了劇情模式、練習模式等預告片,並正式公開了PS商城和Steam商店頁。玩家目前可前往相關商店頁將遊戲添加至願望單中。遊戲計劃於6月份發售,支持中文及語音,敬請期待。 SNK本周宣布與北美數字媒體公司ten/o合作舉辦《拳皇15》ICFC周賽(KOF XV ICFC Weekly Series)。比賽面向亞洲、北美和歐洲三個地區,每個地區將舉辦9場周賽以角逐出區域冠軍。本次比賽不包含中國地區,官方表示會在政策允許的情況下,積極籌備中國地區的官方賽事,還請大家稍作等待。 日本格鬥遊戲小將Higuchi於5月15日正式從俱樂部忍ism Gaming畢業。Higuchi在2016年時作為「忍ism青年選手培訓計劃」的第一位學生正式加入到俱樂部中,2018年起正式以職業選手的身份參賽,並拿下了CPT Online 2021 Japan 2等大賽冠軍。畢業後的Higuchi加入了熊本縣當地的電競俱樂部「Saishunkan Sol 熊本」,與知名選手Nemo成為隊友。在此祝願Higuchi能在今年的比賽中繼續打出好成績。 以上便是本周《格鬥菠蘿派》的全部內容。喜歡的話還請各位點個贊,加個關注,我們下期再見! 來源:機核

作死從未停止 韓國格鬥遊戲選手李善宇被連環禁賽

韓國格鬥遊戲選手李善宇(Infiltration)近日透露,他已被多個大型遊戲賽會拒之門外,其中就包括今年的EVO大會。 李善宇發布在推特上的截圖顯示,EVO和Combo Breaker兩大賽會先後通過電子郵件通知不允許他參與比賽。兩封電郵中都表示他違反了賽會的行為准則,並將退還其報名費用。 在接受媒體采訪時,EVO總經理Rick Thiher解釋道,賽會「致力於為所有選手和粉絲營造安全的環境」,主辦方需要參賽選手和與會者「共同努力營造互尊互重的社區環境」。他表示這一期望也是被其它賽會比如Combo Breaker、Community Effort Orlando、East Coast Throwdown和Intercontinental Fight Club所認可的,因此所有這些賽會都將拒絕李善宇參賽。 Thiher補充道:「EVO不會公開談論對選手的裁決問題,但會採取必要手段維護我們的制度,為EVO參賽者營造舒適環境。這對於EVO的未來非常重要,這也是我們努力為所有社區成員打造的體驗。」 李善宇則表示:「我希望能有平等對話的機會。我希望組委會能夠明確解釋拒絕我參賽的原因。另外我要求這些組委會向我公開道歉,因為他們的這一決定打亂了我的海外之行計劃,造成了我的經濟損失和心理創傷。」 李善宇曾在2010年的EVO大會上奪取《街頭霸王4:街機版》第三名,吸引了很多人氣,隨後在多個格鬥遊戲項目上活躍。但在2018年,李善宇因為家暴前妻登上頭條,並因此被贊助商拋棄。隨後,李善宇自願退出CAPCOM街霸官方賽事一年。 2019年,李善宇曾經回歸EVO大會,並在《侍魂:曉》項目中獲勝。但EVO當時還是一項民間活動,而如今已被索尼收購,聯合創始人兼CEO Joey Cuellar因為性騷擾事件離職。 而李善宇在這之後並沒有消停。比如去年就有報導稱,他在韓國直播網站AfreecaTV中組織《街頭霸王5》入門賽事時涉嫌欺詐,而AfreecaTV去年還是他最大的贊助商。 截圖顯示,贏下賽事的冠軍選手其實是高段位玩家,卻在李善宇的授意下故意掉段並加入賽事炸魚。內幕曝光之後,惱羞成怒的李善宇在Twitch上用各種髒話狂噴爆料人。 李善宇最終公開道歉,但也丟掉了AfreecaTV的贊助。 轉投Twitch開播的李善宇又觸到了西方政治正確紅線,在對戰黑人格鬥玩家時口吐經典種族歧視用語,並被平台禁言七天。 所以,如今EVO等賽會將其拒之門外的理由似乎也並不那麼難以理解了。 來源:3DMGAME

《拳皇15》公布南鎮隊丨格鬥菠蘿派 #121

寫在開篇的一些話 2019年5月13日,我在B站上發表了第一篇格鬥遊戲周報。如今,這份周報也將迎來它的3周年。我一直沒有為 「周報」起一個正式的名字,但想想已經3年了,是時候給它一個名分了。所以從本期開始,「周報」將正式定名為「格鬥菠蘿派」,其後的數字則表示目前為止所發表的篇數。感謝大家一直以來的支持,我也將盡可能地為大家帶來更多和格鬥遊戲相關的資訊。廢話不多說,馬上來看看本周格鬥遊戲都發生了哪些事吧! 西裝暴徒集合,《拳皇15》公布南鎮隊 《拳皇15》本周正式公布了DLC隊伍「南鎮隊」的預告片,由比利、吉斯和山崎龍二組成的「南鎮隊」將於5月17日正式加入到《拳皇15》當中。在新作中,這三人都有了不小的變化,其中最明顯的便是形象上的變化。而在招式方面,比利的當身技回歸,定點超殺也得到了重做。吉斯則擁有雙頂點超殺,分別是鬥氣風暴和羅生門。 除了新造型外,官方還將附贈三人的額外服裝,造型整體與《拳皇14》一致。此外,「唱片電台」屆時也將免費追加《拳皇新浪潮》的BGM。官方表示今後會繼續追加更多音樂,敬請期待。 最後且最重要的是,平衡修正檔將隨「南鎮隊」一同在5月17日上線。新版本即將來臨,又有誰將從拉爾夫等手中接棒,成為下一位T0角色呢?讓我們拭目以待吧! 眾怒過後,CAPCOM更新賽事新規 在今年的3月初,CAPCOM官方面向歐美和中東等地區推出了「社區許可證」(Community License)供賽事方申請以運作自己的賽事活動。這看似扶持社區發展的新規卻對賽事方做出了諸多限制,如限制獎金池和贊助、CAPCOM有權使用任何流媒體畫面等。該新規一出便引起了玩家群體的不滿。官方隨後緊急宣布將會進行更新調整。 時隔2個月,CAPCOM於本周公布了新版的「社區許可證協議」(Community License Agreement)。在新協議中,官方上調了單場比賽獎池和贊助的限制,取消了全年總獎池限制及上調全年贊助總額。此外,CAPCOM還更改了對觀眾、場地等費用的限制,並取消了對視頻/照片等內容的使用權,比賽過程中產生的視頻/照片等內容歸賽事方和攝影師所有。但如果超出社區活動的范疇,則需要向官方申請獲得「商業電競許可證」(Commercial eSports License)。 官方表示將繼續監控社區反饋,以確保新規可以按預期運作。在此也希望各地社區能發展壯大,讓更多人投身格鬥遊戲當中。 其他遊戲資訊綜合匯總 平台格鬥遊戲《英靈亂戰》本周宣布二度聯動《街霸》。本次聯動將有5名角色以皮膚的形式加入到遊戲中,分別是拜森、肯、小櫻、達爾西姆和盧克。同時,官方還將推出《街霸5》同名新場景「熙攘的小巷」(Bustling Side Street)。聯動活動將於5月25日正式開啟,對此感興趣的朋友千萬別錯過了。 萬代南夢宮本周宣布樂高題材的大亂鬥遊戲《樂高大亂鬥》(LEGO Brawls)將登陸PC和主機平台。該遊戲最早於2019年登錄iOS的Apple Arcade,玩家可在遊戲中創建屬於自己的鬥士,和朋友一起玩耍,最多可支持4v4多人對戰。遊戲將於今年夏天登陸XSX/S、Xbox One、PS4/5和Switch等多平台,敬請期待。 由華納兄弟遊戲授權,Player First Games研發的平台格鬥遊戲《MultiVersus》本周宣布將在今年的EVO舉辦2v2錦標賽,並獎勵前32名的隊伍,總獎金10萬美元。MKLeo、SonicFox等格鬥遊戲名人均對此表示感興趣。《MultiVersus》計劃於2022年內登錄Xbox、PS和PC平台,遊戲免費遊玩,支持跨平台對戰和回滾代碼。對華納旗下IP感興趣的朋友不妨期待下吧。 《尼克動畫全明星大亂鬥》(Nickelodeon All-Star Brawl)本周公布了新角色預告片,來自《我的青少年機器人時代》的Jenny作為DLC角色加入到遊戲中,現已正式更新可用。除此之外,《天才小子吉米》中的Hugh和《洛克的摩登生活》中的Rocko將分別於夏季和秋季登陸遊戲。 以上便是本周的格鬥遊戲資訊匯總,喜歡的話麻煩點個贊,我們下期再見! 來源:機核

港漫風格桌遊《街王 劫後餘生》:帶你重回街機的格鬥世界

在毫無秩序的黑暗都市里拳腳相向,爭奪生存的資格。讓你一看就會想到《街頭霸王》、《拳皇》、《死或生》、《雙截龍》這樣的電子遊戲,又或是《北斗神拳》、《風雲》、《龍虎門》這樣的打鬥漫畫,甚至是古《墓麗影》、李小龍、《生化危機》、《古惑仔》……而這一切卻又以濃郁的港漫味道呈現出來的桌遊是個什麼樣呢?簡單來說,就是《街王》。 大家好,我是瞬間思路。 大概是兩年前,《街王》這個遊戲突然成了一個圈子里大家熱議的焦點遊戲,除了其自身的主題和遊戲機制之外,更是因為原石桌遊將其代理引入國內,出版了中文版本。因為讀者中非核心向的桌遊玩家越來越多,所以咱們還是從頭來說說這款頗具特色的作品。 《街王》的故事如同其名,絕大多數時候就發生在現實中的街頭巷尾。你可以把這里想像成金三角、九龍城寨、墨西哥城、底特律……或者任何一個秩序和法律無法控制的混亂地區。這里幫派林立、罪惡橫行,普通人的生活猶如地獄。黑幫控制著這個地方實質上的運作,無論任何東西只要有錢都能搞到,相反人命或許在這卻最不值錢。 王朝、兄弟會、金龍會、商業聯盟等實力最強的組織是這里金字塔尖上的統治者,他們早已脫離了普通黑幫或犯罪集團的概念,甚至擁有自己的部隊和實力強大的組織幹部,觸手更遍及全球。不過對這些,他們並不滿足,「王朝」決定召集一場比賽,邀請全球數百名戰鬥力高強的鬥士參加,獲勝者將直接成為王朝的幹部,但拒絕參與者都會遭到殺害。 不過,不是所有人都會容忍這一切默默發生。各位玩家就是帶著各自目的想要搗毀王朝和其他邪惡勢力的鬥士,但為了能潛入其中不被發現,唯一的辦法是參加王朝的地下死亡格鬥賽,每場比賽只有贏家能活著離開,且對規則沒有任何限制……這就是《街王》故事的開端。 《街王》雖然是個版圖遊戲,但其中卻大量融入了格鬥遊戲元素,並通過卡牌牌組的方式表現出來。 在基礎版本中玩家可以從京隆、加百列、瑛華、娜塔莉亞、梅根和布蘭登這六名鬥士中選擇自己喜歡的角色,化身其中。其實如果單看遊戲卡牌非常有格鬥遊戲的感覺,尤其是鬥士牌組,放在那愣說是個卡牌對戰遊戲大概也能忽悠不少人。 作為以卡牌為主要載體的遊戲,《街王》的學習門檻其實很大比重就是熟悉卡牌。知道什麼樣的牌是做什麼用的,不同牌上的文字、符號都有什麼意思。除了鬥士之外,敵人、場景、故事、戰利品等內容也都有自己專門的卡牌來表現,這部分需要在遊戲開始前對應說明書先看明白。 然後就是准備遊戲了,除了選好鬥士和對應牌組之外,還要選好敵人牌組、場景牌組以及依照選擇的這些牌組做好版圖的設置,准備相應配件物品。 然後就可以開始在《街王》的世界里探索了,遊戲會分成若干輪,在達到本次目標之前都會不斷進行。每一輪則包括以下三個部分: 每名鬥士進行1個回合;所有玩家共同結算敵人回合;所有玩家共同結算場景回合。 這其中的細節規則就不展開了,各位想詳細了解的話到B站搜《街王》規則教學就能找到很多UP主拍攝的視頻。 遊戲中對鬥士的戰鬥牌組做了很多細節設計,尤其是如果你有街機遊戲回憶的話絕對會有驚喜。招式、技能這些格鬥該有的東西就不說了,非常街機化的設計之一就是「積氣開大」的設計。鬥士的角色一開始可以通過一些條件在戰鬥中積累能量,在達到爆氣值的時候就可以消耗掉等量能量來進入「爆氣」狀態,這個狀態下鬥士會將卡牌翻面,並擁有最強力的攻擊招式,也就是「大招」。當然,開大之後還要翻回積氣狀態,畢竟大招不能開起來沒完。 鬥士牌和敵人牌組負責戰鬥,場景牌搭建戰鬥環境和各種突發事件,故事牌會推進遊戲劇情的進度……這些卡牌配合起來,加上場景和模型,就是一套完整的《街王》遊戲,會給玩家提供非常具代入感的遊戲體驗和很多來自於童年街機前的回憶聯結。 TIP:遊戲除了按照劇情進行的故事模式之外,還可以選擇街機模式,讓你毫無顧忌地展開一場暢快淋漓的戰鬥。 當然,有了這些具有延展性的設計基礎之後,《街王》自然也不會只有一個基礎版本,確切的說應該是第一季,因此其擴展還在不斷地擴充著整個世界觀。現在,《街王》最新擴展版本《街王:劫後餘生》來了。 《街王:劫後餘生》是《街王》的豪華擴展(註:不可獨立遊玩),增加了四個全新的鬥士,四個新的場景,新的戰利品卡牌以及更多遊戲性的內容。而且,《街王:劫後餘生》還增加了全新的MDS模塊——任務卡!鬥士可以通過任務卡獲得任務指示物,這些指示物可以在回合中幫助其他鬥士,使得遊戲的節奏更加明快;新加入的同步回合變體規則使多人遊戲時的等待時間急劇減少,玩家能以更短的遊戲時長感受與隊友相互配合、擊敗強敵的暢快體驗。 《街王:劫後餘生》中新加入的角色機制相比於第一季有了巨大的突破,設計師天馬行空的想像力在《街王:劫後餘生》中得到了完全解放,這使每個角色都有了相比第一季更為鮮明的特色。 為什麼叫「劫後餘生」呢?因為這次的遊戲故事發生在一場大災難之後,不知何處而來的飛彈將 蘭塞姆城 幾乎夷為平地,死難者達到數百萬人之巨。然而,就當那些倖存者們好容易從瓦礫廢墟中掙扎著活下來的時候,新的災難卻才剛開始。一種神秘的變化不知道從何而來,令很多之前暴露在外的人在身體上產生了可怕的變異。被困在這里的人們只能自生自滅。但幸運的是一家制藥公司——太陽傘公司站了出來開始帶頭清理廢墟恢復秩序,這些努力很快就得到了人們的認可和贊譽。 然而,就像你能想到的這類故事一樣,這家公司背後並不那麼高尚,他們一切積極努力的背後都有種種不可告人的秘密,畢竟資本總是逐利而動的。很多倖存者發現自己認識的人突然憑空消失,生死不明,而且這樣的情況越來越多。與此同時,卻有一些奇怪的變異生物從廢墟陰影中爬出來,如同一場恐怖電影正在現實中上映…… 終於,倖存者們意識到,想要活下去並找出真相就必須靠自己來戰鬥了,於是又是鬥士們率先站了出來…… TIP:最後必須要介紹一下遊戲設計師,出身於FFG的一對雙胞胎兄弟:亞當·薩德勒和布雷迪·薩德勒。《深入絕地2》《詭鎮奇談》LCG等作品都能見到他們的名號。由於對街機遊戲和港漫的狂熱愛好,才讓他們最終設計出《街王》這款產品。而且我覺得最有意思的是,在遊戲過程中找梗,看看他們在《街王》中埋了多少經典名作的彩蛋~ 《街王:劫後餘生》由原石桌遊引進並出版,如果你對這款遊戲感興趣,目前正在 新物集APP 進行預售,還請支持正版~ 更多有趣內容請關注公眾號:瞬間思路(BG_CON) 來源:機核

電影風《黃泉之旅》發售預告 風格鮮明的格鬥

發行商Devolver Digital和開發商Flying Wild Hog公開了黑白電影風格遊戲《黃泉之旅》的發售預告,該作將於5月5日發售,登陸PS5、XSX、PS4、Xbox One和Steam。 《黃泉之旅》發售預告: Steam商店地址:點我了解 遊戲介紹: 弘樹,一名年輕的武士,曾在師父瀕死前發誓守護村莊和村子里自己所愛的人,抵抗一切外敵。如今,命途多舛的他肩負著重大使命,必須孤身一人向著生死之外進發,直面自身,決定自己的武士之道。 電影化的表達 《黃泉之路》中,令人屏息凝視的鏡頭設計和血脈賁張的視覺效果比比皆是,充分致敬經典武士電影,還原最真實的影視化體驗。 風格鮮明的格鬥 面向兇狠的劍客和超自然神怪發起攻擊,動作流暢乾脆,每招每式均來源於武士慣用的傳統武器。 神秘莫測的敘事 玩家可隨主角弘樹一起,體會他如何墮入魔道,跟隨他一起榮耀回歸,共同彌補他未能履行的保護身邊村民的諾言。 動人心魄的配樂 無論是刀光劍影的砍殺還是無語靜默的對峙,每個場景都有令人印象深刻的配樂相伴,只為讓你重回封建時期的日本,體會武士生活中的每個瞬間。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《拳皇15》公開夏爾美設定圖:火辣妖嬈的格鬥女神

SNK旗下招牌格鬥遊戲系列最新作《拳皇15》官方日前公開了遊戲角色夏爾美的角色設定圖,揭秘這位熱辣人氣女角色的服裝設計,身材火辣,性感妖嬈,猶抱琵琶半遮面的容貌也讓人充滿遐想,自角色誕生以來深受玩家們的喜歡。讓我們一起來看看吧。 官方角色介紹: 兼職服裝設計師與樂隊「C.Y.S」鍵盤手的女性。她的真實身份與七枷社、克里斯一樣,是大蛇四天王之一。她是職業摔角的狂熱愛好者,擅長運用柔軟的四肢使出投技。她表面上十分善於交際,言行隨性,但本性究竟……格鬥風格主要以投技為中心(擅長背摔)。 感興趣的玩家們可前往了解。 來源:遊俠網

《月姬格鬥Type Lumina》第二彈免費DLC新角色演示 4月14日上線

《月姬格鬥Type Lumina》發布了第二彈免費DLC新角色「完全武裝希耶爾」和「馬里奧」的實機演示,該DLC將於4月14日上線。《月姬格鬥Type Lumina》現已登錄PS4、Xbox One、Switch和PC。 「完全武裝希耶爾」VS「暴走愛爾奎特」: 「馬里奧」VS「羅阿」: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《CAPCOM對戰格鬥合集》預購宣傳片分享 6/24發行

CAPCOM日前分享了《CAPCOM對戰格鬥合集》(Capcom Fighting Collection)的預購宣傳片,這款遊戲將於6月24日面向PlayStation 4、Xbox One、Switch和PC(通過Steam)平台發布。 預告片突出展示了10個遊戲收藏中的獎勵內容,包括超過500件藝設圖的畫廊模式,超過400首曲目的音樂播放器,以及增強特性,如EX設置,訓練模式,遊戲中即時保存等。 CAPCOM還宣布,預購可獲得部分博物館獎勵內容,包括18首特別的音樂曲目和特別藝設圖: 5張專屬藝設圖: Chisato Mita Yuri Kataiwa Ryuji Higurashi Tamio SAKUTAMO 18首重編曲目: CAP-JAMS (8 tracks) Knxwledge (6 tracks) Mndsgn (1 track) KEIZOmachine! (1 track) Olive Oil (1 track) Matt Cab (1 track) 關於這款遊戲 曾炒熱街機廳氣氛的10款精選CAPCOM對戰遊戲整合為1款合集! 熱門《Street Fighter》系列與《Vampire》系列,以及《Cyberbots》與首次移植至家用遊戲機的《Warzard》等作品,豐富多彩的遊戲在此集結! 當然了,這些作品全都支持線上對戰! 無論是當年曾在街機廳玩過的老手,還是從未體驗過對戰遊戲的新手,都能盡情享受這款合集的樂趣! ■充實的聯網對戰 支持多種線上玩法。可參與排位賽,以成為世界級高手為目標戰鬥;也可以與朋友一起創建大廳,休閒輕松地進行對戰與觀戰。 在採用了回滾型網絡代碼的舒適網絡環境中盡情對戰吧。 ■新手也能輕松上手 搭載了練習模式、一鍵必殺技等能讓新手輕松上手的多種功能。 利用隨時保存/讀取的功能,還能立刻重新挑戰! ■遊戲外的豐富內容「博物館」! 收錄10款作品的藝術畫與開發資料等大量內容!總數超過500張! 其中還包含了首次公開的設定資料與能了解製作現場情況的資料。 更收錄了10遊戲的街機版音源數據!可欣賞400首樂曲! ■收錄遊戲(可選擇日本版本與海外版本※1) 《Vampire - The...

《月姬格鬥:Type Lumina》新DLC即將免費上線

格鬥遊戲《月姬格鬥:Type Lumina》官方宣布,新DLC將於4月14日正式發售,並將免費推送給所有的玩家。 《月姬格鬥:Type Lumina》根據型月的長篇傳奇視覺小說《月姬》改編,是一款2D對戰格鬥遊戲。 由《月姬 -A piece of blue glass moon-》的角色群交織出的戰鬥故事,現在即將再次揭幕。 《月姬格鬥Type Lumina》第二彈免費DLC主要內容: 《完全武裝外殼》,內含新角色以及角色故事和新戰鬥舞台《臨界決戰域》。 《馬里奧》,內含新角色以及角色故事和新戰鬥舞台《搞事要據下層》。 來源:遊俠網

《月姬格鬥Type Lumina》第二彈DLC於4月14日免費上線

Project LUMINA社日前宣布,旗下格鬥遊戲新作《月姬格鬥Type Lumina》的第二彈DLC將於4月14日免費上線,敬請期待。 《月姬格鬥Type Lumina》的故事背景以TYPE-MOON精心打造之長篇傳奇視覺小說《月姬》世界觀,所呈現出的2D對戰格鬥遊戲系列最新作。 由《月姬 -A piece of blue glass moon-》的角色群交織出的戰鬥故事,現在即將再次揭幕。 •《月姬格鬥Type Lumina》第二彈免費DLC主要內容: 《完全武裝外殼》,內含新角色以及角色故事和新戰鬥舞台《臨界決戰域》。 《馬里奧》,內含新角色以及角色故事和新戰鬥舞台《搞事要據下層》。 來源:3DMGAME

又一款續作2D變3D 格鬥遊戲《以太之戰2》公布

獨立開發商 Aether Studios 今天(4 月 2 日)公布了備受好評的格鬥遊戲續作《以太之戰2(Rivals of Aether 2)》。這是原作 2D 像素風格的新 3D 續作,原作最早於 2017 年 3 月 28 日發布。《以太之戰2》將於 2024 年發布,登陸「盡可能多的平台」。 遊戲公布預告: 以下為官方 FAQ 中的部分遊戲詳情: 這個遊戲是關於什麼的? 該遊戲是《以太之戰》的續集,這是一款您可以在...

盧卡爾回歸《拳皇15》丨格鬥遊戲資訊一周回顧

免費更新!《拳皇15》公布盧卡爾預告 在本周舉辦的日本格鬥遊戲廠商聯合會上,SNK代表小田泰之為玩家們帶來了重磅消息,經典BOSS角色「歐米茄·盧卡爾」將作為可用角色正式加入到《拳皇15》當中。與過往作品相比,盧卡爾在形象上沒有太多的變化。在招式方面,「凱撒波」等招牌招式並未出現,但有新的超必殺技,整體新鮮感十足。 除了角色外,官方還將新增遊戲模式「BOSS挑戰」。玩家在該模式中擊敗盧卡爾後便可免費獲得盧卡爾專屬服裝、新場景和BGM。 以上內容將於4月14日免費更新,不知道各位對於SNK這波更新預告是否感到驚喜與滿意呢? 要素眾多!《街霸5》CPT 2022高級通行證公布 《街霸5》官方本周宣布將推出CPT 2022高級通行證。該通行證中包含了風間明、塞斯和拜森這3名角色的新服裝。由於第八屆CAPCOM杯的取消,因此今年依舊沒有冠軍服裝。此外,全角色還將會增加新的服裝配色。 與往年相同的是,遊戲今年也推出了新的擂台場景「Ring of Arcade」。該場景整體設計與游樂園相似,背景中出現了《洛克人》、《名將》等曾與《街霸5》聯動過的角色形象。《街霸2》的LOGO、報廢汽車等大家所熟悉的事物也均有所出現,可謂要素滿滿。通行證將於3月29日正式發售,新的平衡修正檔也將同期更新上線,敬請期待。 除了遊戲內容外,在賽事方面,由電競俱樂部FAV Gaming主辦的FAV CUP 2022於3月20日正式落下帷幕。梅原大吾在勝者組比賽中被當日預選冠軍Pugera擊敗,但隨後調整迅速,最終在決賽中戰勝Pugera奪得冠軍,獲得70萬日元的冠軍獎金。 新版本更新將至,期待著梅原等一眾高手能在新版本中給我們帶來更多的驚喜。 雙游齊下!Arc猛料大公開 在ARCREVO America 2021總決賽中,Arc公布了旗下兩款格鬥遊戲的最新動態。《罪惡裝備 奮戰》方面,Arc公布了季票1最後一名參戰角色,Testament。Testament的形象較以前有較大的變化,配音也進行了獨特的設計,其中日文配音為女聲,而英文配音則為男聲。角色將於3月31日正式發售,已購買季票1的玩家可以提前三天解鎖體驗。 此外,官方還宣布將在第二季更新4名可用角色,同時還會實現PS和Steam之間的跨平台聯機,並針對跨平台聯機對對戰網絡進行更新。不過具體時間節點和角色尚未有所透露。 而Arc旗下另一款格鬥遊戲《地下城與勇士:決鬥》也有了新消息。官方宣布遊戲將於6月28日正式發售,並公布了新的可用角色「女機械師」,但未有更多實機畫面展出。與此同時,官方還公布了Arc World Tour 2022的相關規劃,《地下城與勇士:決鬥》和《罪惡裝備:奮戰》為比賽項目,賽事獎金池將超10萬美元。更多消息有待官方進一步公布。 新內容、新遊戲、新賽事,相信Arc今年會給我們帶來更多的驚喜。 深度聯動!《VR戰士:電競》聯動《鐵拳7》 《VR戰士:電競》(又名:《VR戰士5:終極對決》)本周宣布將與《鐵拳7》進行聯動,《鐵拳7》中的角色將以皮膚的形式出現在《VR戰士:電競》當中。不過官方目前僅展示了三島一八和三島平八的形象,尚不清楚是否會有其他角色參與聯動。而遊戲UI也均發生了變化,整體與《鐵拳7》UI一致。 此外,由世嘉官方主辦的CHALLENGE CUP SEASON_0【2nd】也在本周落下了帷幕。比賽最終由カメレオン選手奪得「無差別組」冠軍,ちびたろう選手位列第二。這兩名選手也因此成功獲得了由日本電競聯合會JeSU頒發的職業選手執照。 賽後官方公布了SEASON_1的相關規劃,預計5月份開始進行3輪預選,並於2023年3月舉辦總決賽。更多細節有待官方進一步公布。 目前看來,世嘉復活《VR戰士:電競》有著一定的考慮與抉擇,與之配套的賽事也均有所規劃並提上日程。希望世嘉在這方面能越做越好,也希望《VR戰士》的粉絲們也能從中收獲各種樂趣。 其他遊戲資訊綜合匯總 奈飛本周公布了動畫劇集《鐵拳:血脈(Tekken: Bloodline)》的先導預告。該動畫採用了3渲2的方式進行製作,以《鐵拳3》的故事為主軸,講述了三島一八與風間仁成長與崛起的歷程。《鐵拳:血脈》將於今年內上線,敬請期待。 育碧旗下的平台格鬥遊戲《英靈亂戰》宣布將於當地時間6月10-12日舉辦季中賽,比賽包括1v1、2v2以及區域對抗等內容,總獎金為15萬美元。本次比賽為線下賽,但僅面向受邀選手開放,觀眾可通過直播觀看比賽全程。喜歡《英靈亂戰》的朋友千萬不要錯過這場大賽了。 心動旗下的平台格鬥手遊《Flash Party》本周正式上線了新英雄「彤」。彤是一名極具東方特色的英雄,她在使用技能「將進酒」後能在短時間內賦予自身霸體和持續受傷效果,一定程度上能震懾到對手。該遊戲目前已登陸海外地區,遊戲為免費下載,感興趣的朋友不妨體驗一下吧。 以上便是本周的格鬥遊戲資訊匯總,喜歡的話麻煩點個贊,我們下期再見! 來源:機核

Skillz與 UFC簽署多年合作協議 將於2023年推出品牌格鬥手遊

手機遊戲平台Skillz近日透露,它已與UFC(終極格鬥冠軍賽)簽署多年合作夥伴關系,將推出授權IP手遊,該交易將允許Skillz的開發人員創建UFC品牌的競技手機遊戲,並由Skillz和UFC共同發行。 合同生效後,Skillz社區開發者便能夠將某些UFC和UFC運動員的IP用於他們的遊戲和營銷。UFC品牌手機遊戲的預計將於2023年推出。 Skillz的CEOAndrew Paradise表示,團隊為開發者提供了一個令人激動的機會,將全力為UFC的全球數百萬忠實粉絲打造最具創新性的品牌手機遊戲。 UFC品牌是全球發展最快的運動項目之一,其受歡迎程度與Skillz的移動遊戲專業水平相結合,對於尋求通過競爭的力量實現遊戲盈利和發展的開發商來說是一個雙贏的選擇。 Skillz表示,此次合作是其將平台與體育產業結合起來的戰略的一部分。UFC並不是第一個與Skillz合作的運動IP。該公司最近還公布了與NFL將合作推出新手遊,Skillz在層層選拔中拿下NFL了的版權,遊戲預計於2022賽季NFL開賽之前推出。屆時將會登陸App Store和Google商店。 來源:3DMGAME

《格鬥領域EX:AD》4月更新將添加「次世代網絡代碼」

《格鬥領域EX:Another Dash(FEXL:AD)》官方於近日宣布,遊戲將於 4 月 1 日更新 2.2.0 版本。並且官方表示,新版本將添加「次世代網絡代碼」,以改進遊戲聯機時的輸入延遲。 《格鬥領域EX:AD》是一款任天堂 Switch 主機上的格鬥遊戲,由 Arika 開發,於 2021 年 5 月登陸了任天堂 eShop。遊戲本體免費,但若想獲得完整體驗需要另外購買「完整合集」,售價 24.99 美元。 來源:3DMGAME

《女神異聞錄4 無敵究極後橋背摔》:在格鬥遊戲中延續《女神異聞錄》的故事

「互相信賴的人們,是靠心與彼此聯系的……所以從今以後,我們還是可以一起尋找答案」,相信《女神異聞錄4》玩家都不會忘記故事末尾的這段話,現在再次回到八十稻羽市的機會來了。3月17日發售的《女神異聞錄4 無敵究極後橋背摔》(下文簡稱《P4U2》)中,「自稱特別搜查隊」將被捲入到全新的事件,我們也要和隊長鳴上悠一起重新集結夥伴踏上新的征程。同時《女神異聞錄3》中的「特別課外活動部」成員們也將以長大後的姿態在本作中登場。 與《女神異聞錄》系列中常見的RPG玩法不同,《P4U2》是一款2D格鬥遊戲,同時有別於其他傳統格鬥遊戲主打的對戰體驗,本作中我們將操縱37名《P3》、《P4》中的參戰角色,體驗人格面具操控者們的後續故事。我的評價是格鬥遊戲中劇情表現力無人能出其右,而在劇情向遊戲領域優質的格鬥玩法保證了其可玩性。如果你還在疑惑《P4U2》究竟是一款怎樣的遊戲,具體玩法表現如何,希望下文能幫各位找到答案。 在原汁原味的《女神異聞錄》故事中插入格鬥元素 《P4U2》的故事開始於《女神異聞錄4》結束後沒多久,在連結異世界的電視中小熊總統預告著格鬥大賽「P-1 巔峰賽」即將開始,隨後八十稻羽市被突然出現的紅霧覆蓋,時空開始扭曲人們消失不見。「自稱特別搜查隊」發現了電視中被綁在十字架上的美鶴等人,於是他們決定動身解決事件,同時警方組織暗影行者也前來助陣,雙方各自展開調查,決定揪出主導這場陰謀的幕後黑手。 本作的故事模式就是以此展開,期間三代和四代主要角色都將登場亮相,通過不同視角我們將繼續深入《女神異聞錄》宇宙,遊戲以某種意義上用群像劇的形式描繪了幾段平行發生的故事。起初看到《P3》中角色成長後的形象,我還沒有很適應,但隨著劇情的深入,「自稱特別搜查隊」與組建暗影行者的美鶴見面並相識,我相信每一位老粉絲都會驚訝於角色成長弧線與自身性格的契合。 為避免劇透這里不再針對具體故事展開,但我認為《P4U2》與該系列其他作品一樣,著眼於現實展開幻想,並非想輸出特定立場的觀念,而是把道德、人性、日常與社會議題融合在一起,最終用悲喜劇形式向玩家拋出思考的契機,這種做法無疑是高明且討喜的。 劇情模式中製作組還貼心的加入了自動戰鬥系統,以保證像我這樣的格鬥遊戲苦手也能輕松推進劇情,如果你對戰鬥部分興趣乏乏在此情況下完全可以將其視作一款AVG遊戲。盡管開啟自動戰鬥後我們需要的操作幾乎只剩下「點點點」,但優秀的劇情本身仍會帶給我們豐富臨場感。同時遊戲的所有菜單和畫面都維持了《女神異聞錄》系列一貫的美術風格,精緻的日系厚塗立繪、大面積高飽和度的底色再搭配撞色設計的UI,讓人很難將視線偏離螢幕。 多樣的格鬥模式和角色特性保證了Gameplay深度 《P4U2》除劇情外最主要的玩法是1V1單人格鬥,而又以此分為黃金競技場、街機類晉級模式(包含少量劇情)、自由對戰模式、積分挑戰模式等等。其中大多內容與傳統格鬥遊戲別無二致,以打敗更多對手為主要目的,進而積累更高得分或挑戰更多關卡,這里我們著重聊聊本作獨特的黃金競技場模式。 該模式將RPG要素帶入到格鬥遊戲中,我們可以選擇自己鍾意的角色進行培養,不斷提升各項屬性戰勝更強大的敵人。首先不斷戰鬥可以累積經驗值提升角色等級,升級時或者打敗特定BOSS戰會解鎖諸多技能。隨著遊戲進程的深入,我們可以從上百種技能中自由搭配出戰角色的相性。雖然很多時候無法預判究竟哪種組合是最強的,但這無疑加深了遊戲的可玩性,以及RPG專屬的陪伴成長的快感。 此外,朝著強敵發起挑戰的途中,我們還將獲得可自由分配的能力點數,根據自身打法和喜歡提升角色的某項屬性值,可以讓角色越來越適配自己的打法。笑死,喜聞樂見的五維拉滿仍舊沒有缺席。但這次相比以往推進度的RPG玩法,五維屬性更直觀得作用於戰鬥方面,無論你是進攻狂人喜歡極致的板邊壓制,還是習慣「蹲廁所」防禦尋求反擊的Timing,都能在不斷勝利的路上找到屬於自己的樂趣。 除了自身屬性的提升,黃金競技場模式的戰鬥中我們還可以選擇特供的輔助搭檔,提升輔助角色所在的「社群」等級,他就會在對局中為我們帶來更加強力的支援技能。總而言之,如果你是《女神異聞錄》系列忠實的RPG愛好者,該模式雖然依然不同於以往,但卻以另一種風格提供了一絲陪伴成長的味道,強烈推薦各位嘗試一下。 當然對戰中的可使用角色依然是《P4U2》的賣點之一,本作共計有37名參戰角色,每個角色都帶有原版遊戲的個性,流程中看著《P3》、《P4》的老朋友們流暢得釋放各種眼花繚亂的技能,對該角色的喜愛能輕易帶入到本作中。開場時的角色「名言」也填充了各種梗,我個人反正是能從中收獲到十分微妙的正反饋。 值得一提的是每個角色的能力都是基於故事和格鬥平衡性而量身定製的,例如,瑪格麗特的戰鬥風格還原故事情節和能力,她作為天鵝絨房間中伊格爾的助手,掌管著人格面具之書,所以能使用多個人格面具,戰鬥中可驅使源義經、庫丘林、阿爾德和路西菲爾,技能類型也會根據不同人格面具派生特殊動作,整體打法非常多樣。同時製作組也沒有將某個角色設計得過於強勢,如果你是傳統的戰鬥遊戲玩家也可以從中收獲樂趣,小白同樣能藉助一鍵連招系統慢慢成長。 雖然37這個數字中包含Shadow type角色,依舊是所謂的「暗影形態」或者「里形態」,但該類角色也並非簡單的換皮,舉個例子就是類似汲取了大蛇之力的八神庵。我們不僅能從中看到以往該角色的打法特點,如果你是《女神異聞錄》系列的資深粉絲,甚至可以由此考究出這個「世另我」是從何而來,反映了該角色人生軌跡的哪種可能性。雖然設計上有討巧之嫌,但總歸是豐富了遊戲角色的陣容深度。 音樂表現仍舊值得稱道,畫廊系統滿足了收集癖 提起《女神異聞錄》系列出色的聲效和BGM一直是粉絲們津津樂道的優勢,《P4U2》的音樂部分依然由目黑將司、喜多條敦志兩位老師製作,其中開場主題曲尤為吸引人,簡單、有力、直白的鼓點配合人聲充分貼合了遊戲基調。雖然一耳朵就知道是目黑將司作品的情況,究竟為什麼我至今也沒想明白,但日本流行風格的搖滾樂再度來襲不僅不會感到膩,反而希望摩多摩多~ 此外開發組也沒有忘記畫廊系統,我們可以在此分角色查看收集到的立繪和插畫,隨著遊戲流程的深入,各個角色的特殊形象也將解鎖,這種收集癖某程度上也成為了我繼續推進劇情的驅動力,相信對該系列粉絲還是具有一定吸引力的。 總結 《P4U2》是一款粉絲向但又不那麼粉絲向的作品,如果你是《女神異聞錄》系列老粉,不僅在本作中可以看到《P3》《P4》老朋友的新故事,還能體會角色的成長弧光。而非系列粉絲當做一款全新的AVG去體驗或者純粹將其視為一款格鬥遊戲去鑽研,也都能收獲不同樂趣。 每每同朋友聊起《女神異聞錄》系列,我都會形容它是位獨特的現實主義老師。遊戲過程中虛擬和現實好像在某個節點產生了交互,讓人不自覺地想像或許某條世界線里,我們身邊某個人或許就經歷過這些離奇有趣的冒險。同時也警示自己在人性和道德上雖不能做到完美,但要努力做個不那麼壞的人。《P4U2》不是系列正傳,只是一部衍生作,不過仍舊讓我有如此感受,或許這就是那麼多朋友鍾愛本系列的原因吧。 總的來說,如果你是純粹的格鬥遊戲愛好者,對《女神異聞錄》系列絲毫不感冒,我不太推薦嘗試本作,畢竟最近可以入坑的優質格鬥遊戲不在少數。但如果你是系列粉絲,想要在這個大宇宙中繼續深耕,《P4U2》豐富的劇情已經足夠成為你入手的理由。同時《P4U2》中包含的淺度RPG要素也非常適合成為新人入坑該系列的敲門磚,體驗過本作中魅力十足的故事,我想你一定會迫不及待嘗試系列正傳,畢竟《女神異聞錄》的「代餐」,似乎還真不好找啊...... 《女神異聞錄4 無敵究極後橋背摔》已於 3 月 17 日正式發售,登陸 PS4、NS 和 Steam 平台。本作現已上架杉果商城,疊加滿減券後即可享受滿¥99 減¥7 的優惠,折後僅需¥152,相當於 -4.5% Off,感興趣的朋友記得領券購買哦~ 來源:機核

日本格鬥遊戲發行商圓桌會將於3月21日舉行

第三屆日本格鬥遊戲發行商圓桌會將於3月21日14點舉行。本屆圓桌會將有6家廠商代表參加,分別是: Arc System Works:石渡太輔、片野旭Arika:西谷亮SNK:小田泰之CAPCOM:松本脩平世嘉:青木盛治(首次參加)萬代南夢宮:原田勝弘 上述代表屆時將會圍繞遊戲研發、電競等話題展開討論。原定於3月份公布的《街霸5》平衡調整、《拳皇15》狼印隊DLC等內容或將在會上公布更多細節,敬請期待。 來源:機核

《月姬格鬥Type Lumina》銷量破27萬 官方將舉行錦標賽

Type Moon旗下《月姬》衍生遊戲《月姬格鬥:Type Lumina(Melty Blood: Type Lumina)》官方宣布,截至2022年3月,該遊戲的全球銷量已超過27萬份。此外,開發商Project Lumina將於2022年4月10日在官方錦標賽直播中透露遊戲的更多新信息。 Project Lumina宣布將舉辦其首場官方錦標賽,並在Type-Moon Games YouTube頻道上進行直播。該比賽已開放免費注冊參賽,並將一直持續到2022年3月28日。但參賽選手選手限制為日本人或對日語有很好理解的日本居民。 本次比賽共有128名參賽者進入四個預選組,採用單淘汰制。每組前兩名將晉級決賽,決賽採用雙淘汰制。 《月姬格鬥:Type Lumina》是《月姬格鬥》系列的第二作,於2021年9月30日在全球同步發布。此前,DelightWorks製作了初代的《月姬格鬥》遊戲。但該公司拆分並最終轉移到Aniplex之後,官方網站顯示Lasengle成為《月姬格鬥》系列新的開發商。 不過,該遊戲的推廣團隊自首次披露以來,一直在日本新聞稿中使用Project Lumina作為其名稱。 《月姬格鬥:Type Lumina》目前可在PS4、Switch、Xbox One和PC上遊玩。此外,《月姬格鬥:Type Lumina》也是電子遊戲格鬥大賽Evo 2022公布的9項比賽項目之一。 來源:遊俠網

2D 動漫格鬥遊戲《幻象破壞者:Omnia》 今日正式發售

由MAGES. Inc.和GameLoop Inc.聯合開發的快節奏2D動漫格鬥遊戲《幻象破壞者:Omnia》(Phantom Breaker: Omnia)今日在Steam平台正式發售,遊戲原價116元,首發特惠只要104.4元,支持中文。遊戲將有20個獨特的角色針鋒相對,去努力實現自己的最大願望。除此之外,還有3種格鬥風格可供選擇,不僅讓遊戲老手們傾倒入迷,新手們也能得心應手。 遊戲預告 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲簡介 《幻象破壞者:Omnia》是《幻象破壞者:Extra》的一次重大更新,而後者是2013年由Mages首發的一款1V1單挑2D動漫格鬥遊戲。該遊戲的特點是採用了兩個客串角色,即《命運石之門》(Steins;Gate)中的Kurisu Makise和《混沌之腦》(Chaos;Head)中的Rimi Sakihata,以及專為《幻象破壞者:Omnia》打造的兩個全新角色。 遊戲特點 20個角色的陣容! 包括《幻象破壞者:Extra》》中的所有角色,如《命運石之門》(Steins;Gate)中的Kurisu Makise以及專為《幻象破壞者:Omnia》打造的兩個全新角色。 3種不同的格鬥風格任你選擇:快速、硬派和全能 遊戲中3種不同的風格能陡然改變角色的速度、力量和機制。 回歸簡約,重新平衡! 由於我們全面改進並重新平衡了《Phantom Breaker: Omnia》的格鬥系統,實現組合技能和特別攻擊再輕松不過了。 故事背景 一個神秘的男子出現在日本首都東京,人們只知道他叫「Phantom」,他挑唆經不起誘惑的青少年們互相撕殺,送給他們名為「聚變維度神器」的神秘高能武器。作為交換,他答應滿足他們的願望,只要他們能倖存下來。 這些格鬥士們渾然不知,聚變維度神器之間的猛烈碰撞導致時空扭曲,從而破壞了平行宇宙的邊界。這些平行宇宙的坍塌最終會打破封印,解放Phantom的毀滅力量。 遊戲截圖 系統需求 最低配置 需要64位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 (64bit) 處理器: AMD Ryzen 3 1200 / Intel® Core i5-3330 記憶體: 4 GB RAM 顯卡:...

《月姬格鬥Type Lumina》全球總銷量超27萬 將舉行官方錦標賽

格鬥遊戲《月姬格鬥Type Lumina》即將舉辦首屆官方錦標賽,並且同時,官方還宣布遊戲的全球銷量已超過27萬份。 截止到2022年3月,《月姬格鬥Type Lumina》在全球的總銷量超過27萬份。作為對比,日本首發周,該作在任天堂Switch和PS4上分別售出了11600份和18833萬份,首周總共售出了30497份(不包括數字版)。 第一屆《月姬格鬥Type Lumina》官方錦標賽將於4月10日在線舉辦,使用平台為PS,共有128人參與,分為四個預選組,預選賽採用單敗賽制,每組前兩名進入決賽,決賽將採用雙敗賽制。參與比賽的玩家將獲得遊戲內道具作為獎勵,獎勵詳情將於之後公布。 來源:3DMGAME

野獸國 新品 極匠系列 賽文加格鬥 吉拉斯 400mm高 雕像

極匠系列 賽文加格鬥 吉拉斯 400mm高 雕像 MC-039 Sevenger Fight Master Craft Jirahs MC-039 $219.99 080323 Pre-Order The exquisite detail of MC-039 Sevenger Fight Master Jirahs is limited to 3000 pieces worldwide...

拳皇15參賽電子遊戲格鬥大賽EVO2022公布比賽遊戲

電子遊戲格鬥大賽EVO2022在今天公布了今年8月參加錦標賽的遊戲陣容。《街頭霸王5》和《鐵拳7》等EVO主打項目將按預期回歸,一些新遊戲也將首次亮相該比賽。 完整項目陣容如下: 《街頭霸王5:冠軍版(Street Fighter V: Champion Edition)》 - PS4 (Capcom) 《罪惡裝備:鬥爭(GUILTY GEAR:STRIVE)》- PS4 (Arc System Works) 《真人快打 11:終極版(Mortal Kombat XI)》- PS4(華納兄弟遊戲) 《鐵拳7(Tekken 7)》 - PS4(萬代南夢宮) 《拳皇15(The King Of Fighters 15)》-...

格鬥遊戲錦標賽EVO 2022陣容揭曉 《拳皇15》等新游在內

格鬥遊戲錦標賽EVO 2022參賽遊戲陣容今日(3月9日)正式揭曉,《街霸5》《鐵拳7》等主打遊戲如期而至,當然也有一些新遊戲首次亮相。《任天堂明星大亂鬥:特別版》並沒有出現在名單中,任天堂在上個月宣布不再會參加EVO 2022,而在2021年,索尼收購了該系列賽事。 EVO 2022將在今年8月5日至7日在美國拉斯維加斯的曼德勒海灣度假村和賭場舉行。 完整陣容如下: ·《街頭霸王5:冠軍版》-PS4 (CAPCOM) ·《罪惡裝備:Strive》-PS4 (亞克系統) ·《真人快打11:終極版》-PS4 (華納兄弟遊戲) ·《鐵拳7》-PS4 (萬代南夢宮) ·《拳皇15》-PS4 (SNK) ·《月姬格鬥 TYPE LUMINA》-PS4 (Project Lumina) ·《龍珠戰士Z》-PS4 (萬代南夢宮) ·《碧藍幻想:Versus》-PS4 (Cygames and XSEED) ·《骷髏女孩:再次返場》-PS4 (Autumn Games) 來源:3DMGAME

《幻象破壞者OMNIA》新實機演示 美少女格鬥對戰

2D動漫格鬥遊戲《幻象破壞者OMNIA》公布了一段新實機演示,對戰的雙方是Artifactor和Ende,該作將於2022年3月15日登陸PS4、Xbox One、Switch和Steam,支持中文。 《幻象破壞者OMNIA》Artifactor vs Ende: 《幻象破壞者OMNIA》是一款快節奏的2D動漫格鬥遊戲:20個獨特的角色針鋒相對,努力實現自己的最大願望。此遊戲有3種格鬥風格可供選擇,不僅讓遊戲老手們傾倒入迷,新手們也能得心應手。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

美少女格鬥《幻象破壞者OMNIA》公布咲畑梨深視頻

Rocket Panda Games近日公開了2D美少女格鬥遊戲《幻象破壞者OMNIA》的最新角色預告,視頻中的新角色咲畑梨深來自於《CHAOS;HEAD》。 《幻象破壞者OMNIA》咲畑梨深預告: 咲畑梨深是《CHAOS;HEAD》官方設定的第一女主角。雖然在小時候父母因車禍身亡,而且還被幕後黑手野呂瀨玄一抓去做為諾亞計劃的實驗體而飽受折磨,但是她開朗的個性沒有受到影響。咲畑梨深可以將自己的幻想變成實體,並且可以將「Di-sword」作為兵刃使用。 《幻象破壞者OMNIA》將於3月15日發售,登陸全平台。 來源:3DMGAME

2D 動漫格鬥遊戲《Phantom Breaker Omnia》2022年3月15日正式發售

由MAGES. Inc.和GameLoop Inc.聯合研發的2D 動漫格鬥遊戲《Phantom Breaker Omnia》將於2022年3月15日正式發售 宣傳視頻: 《Phantom Breaker Omnia》是一款快節奏的 2D 動漫格鬥遊戲:20 個獨特的角色針鋒相對,努力實現自己的最大願望。此遊戲有 3 種格鬥風格可供選擇,不僅讓遊戲老手們傾倒入迷,新手們也能得心應手。 steam商店頁:點擊此處 「遊戲簡介」 《Phantom Breaker: Omnia》是《Phantom Breaker: Extra》的一次重大更新,而後者是 2013 年由 Mages 首發的一款 1-vs-1 單挑 2D...

對戰遊戲《女神異聞錄4 AU》新預告展示新老角色格鬥

近日,確定格鬥遊戲《女神異聞錄4:無敵究極後橋背摔》將支持「回滾代碼」後,Atlus發布了這款遊戲的一段最新預告片,展示了來自《女神異聞錄4》原作的新老角色們,一起來看看吧。 《女神異聞錄4:無敵究極後橋背摔》預告: 『女神異聞錄4 黃金版』的事件落幕後,主角鳴上悠一行人再次回到八十稻羽展開後續故事。 除了有被捲入新事件的『女神異聞錄4』的「自稱特別搜查隊」外,已成年的『女神異聞錄3』的前「特別課外活動部」成員也將齊聚一堂!玩過『P4G』的玩家不在話下,『女神異聞錄3』的粉絲更不能錯過! 本次為您帶來共37個參戰角色(含陰影類型)的壓倒性份量,盡情享受與人格面具使用者之間的「後續故事」吧! 本作的2D對戰格鬥部分由擅長打造對戰格鬥遊戲的ARC SYSTEM WORKS操刀。除了可施展角色與人格面具相互搭配的連段攻擊外,還有格鬥遊戲罕見的負面狀態等元素,即使是格鬥遊戲玩家也能盡情鑽研遊玩! 此外,遊戲也內建了多種系統,讓身為格鬥遊戲新手的女神異聞錄粉絲也能輕松遊玩。例如:按按鍵就能使出連段攻擊的連按連段、重現『女神異聞錄4』世界觀的全力一擊與全力追擊等等。 《女神異聞錄4:無敵究極後橋背摔》將於3月17日發售,登陸Steam、PS4和Switch。 來源:3DMGAME

《拳皇15》:格鬥遊戲「初戀」變了模樣,但我仍然愛它

自1994年誕生以來,SNK的格鬥遊戲《拳皇》系列已經來到第15作,歷經了這麼多年的進化和演變,《拳皇》早已不再是我們記憶中「街機廳」的樣子。 從6年前《拳皇14》首次3D化就可以看出,SNK在嘗試順應時代潮流添加各種新元素,賦予遊戲更強的表現力。同時力求完善並平衡戰鬥玩法,在保留拳皇老粉遊戲體驗的同時,希望吸引更多新玩家。 非常慚愧並沒有第一時間預購主機豪華版提前3天體驗遊戲,但經過周末兩天通宵達旦的「復健」,我認為《拳皇15》是一款包含復雜機制的同時,又適合新手入門的格鬥遊戲。 首發39位可選角色,相較其他格鬥遊戲以DLC形式推出新人物的漫長解鎖期,在遊戲初期進一步拉近了新老玩家的距離。面對這麼多技能和打法不盡相同的角色,所有人都要一點點熟悉練習,哪怕你是第一次嘗試《拳皇》也能夠找到晉升的階梯。後續4個DLC隊伍則保證了新鮮感,讓我們樂於持續關注本作。四種不同的必殺技、粉碎打擊、MAX模式、確定反擊、三種取消機制等等要素保證了遊戲的可鑽研性,進而為核心向玩家提供優秀的體驗。 那下面就讓我們從具體的聲畫表現、戰鬥系統等方面入手,一窺《拳皇15》的魅力所在和不足之處,並聊聊為何我個人對本作寄予厚望。 PS:本文基於PS5版本+手把體驗寫成,個別看法可能與搖杆、鍵盤玩家有出入,咱們求同存異~ 上手體驗:聲畫表現大幅進步,劇情模式乏善可陳 如果經歷過前作生硬的2D畫面轉3D建模,那麼我相信初入遊戲你就會驚訝於《拳皇15》的圖形水平,教學關卡體驗到的人物模型和戰鬥流程就呈現了以往所不具備的流暢和優化。顯然動作捕捉大幅提升了本作的表現力,以我們熟悉的克里斯為例,動作和必殺雖然眼熟,但明顯比之前看起來優秀不少。 多說一句,哪怕我們無不懷念老《拳皇》那些令人瞠目的像素藝術,但也必須承認如今這種偏動漫的風格更加符合時代潮流,高分率配合美型的角色設計至少保證了《拳皇》這個老IP在賣相上不輸於人。不過我個人認為背景場景還是有點過於花哨了,配合必殺技動畫略顯晃眼。 除了視覺效果方面的大幅進步,《拳皇15》的配樂同樣值得夸贊,其中囊括了多種音樂類型和風格,金屬、搖滾、電子、流行.....應有盡有。遊戲也保留了畫廊模式的設計,我們可以在這里欣賞解鎖的過場動畫和音樂,並且包含很多《拳皇》系列的經典曲目,情懷老玩家偶爾來這里懷舊一下,一定能回憶起曾經那些熱血年歲。 盡管誇了不少,但令人遺憾的是《拳皇15》劇情模式依然令人失望。主線故事還是拳皇錦標賽上出現了大反派,我們要擊碎他的邪惡計劃......盡管我們不求本作能對標以劇情著稱的《蒼翼默示錄》《罪惡裝備》系列,但與以前的自己相比不說一模一樣也是毫無新意,這著實不那麼有趣。 《拳皇15》詮釋了格鬥遊戲為什麼上手簡單入門難 當然我認為對於《拳皇15》來說,劇情模式乏味遠不是什麼硬傷,購入本作的朋友大多也不是奔著看故事來的,有了回滾網絡代碼的支持,在線對戰的流暢顯而易見,只這一點就挽回了在格鬥遊戲領域足夠的競爭力。 本作的對戰模式依然是3人小隊的1VS1對戰,具體玩法上就像前文所述,第一次接觸格鬥遊戲的朋友也可以輕易打出華麗的連招,畢竟誰也不會覺得按一個鍵的RUSH系統有什麼難度。本作中的RUSH系統就是一鍵連招,靠近敵人近距離連續輸入「輕拳」時,持續命中3次後第4次按下「輕拳」將會自動釋放消耗三格能量的CLIMAX超必殺技,如果第四次我們將按鍵改為「輕腳」、「重拳」、「重腳」也都會銜接不同的必殺技。當能量不足時,第四下攻擊必殺技的等級則會下降一級。當然第四下的終結技也可用於取消,取消後接上什麼連招才能打出最大傷害,以及計算能量消耗仍然是新手進階的必修課。 教程模式和連招挑戰的存在也能快速幫助新人上手,不過老生常談的問題依然存在,即便你付出了幾個小時的時間練習,打開匹配大機率還是會「坐牢」。復雜的各種要素依然是格鬥遊戲的門檻,其中幾幀的細微差別新玩家理解掌握並不容易。哪怕目前版本強勢角色並不少,但想要熟練掌握其中某個也並非易事。 如果要我建議,新朋友或許可以從羅伯特版邊「吳倩蓮」(無限連)開始入手,學會升龍派生「龍虎亂舞」稍加練習,就能做出孩子的第一個十割(滿血打死)。這里可能有朋友會質疑,這麼簡單的十割顯然不會存活太久,版本一改不是白練嗎?我之所以這麼推薦,主要還是想讓新朋友能夠融入付出練習的氛圍中,並且盡快熟悉《拳皇》的玩法和節奏。想必各位永遠也不會忘記第一次實戰打出十割的成就感,那是付出之後專屬的收獲喜悅,我們之所以愛格鬥遊戲,愛的不也正是不斷努力然後看到進步的過程嘛,所以從這里入手,逐漸開始練習其他連段也沒什麼不好啦~ 然後,我想聊一下本作新加入的「粉碎打擊」(SHATTER STRIKE)機制。消耗一格能量發動,角色會先防禦然後反擊,設計思路類似《街霸5》的V反。反擊命中會回收半格能量,如果敵方在地面會進入很長的硬直狀態,而敵方若是再空中則會被擊飛至版邊後彈回,無論哪種情況都可以輕易接上連招。我個人體驗下來相較V反,粉碎打擊的判定幀數比較嚴格,如果可以熟練使用顯然是很大優勢,個人建議無論格鬥遊戲新老粉都可以針對性的練習一下。而且從觀賞性角度考慮,這個新系統的加入也是值得贊揚的,至少友人在旁看我練習時粉碎打擊引出了第一聲「COOL~」。 《拳皇15》的MAX模式也是亮點之一,擁有至少兩格能量時可以發動,MAX模式持續時間內我們可以造成更多傷害並且增加防禦耐久值。此外,在通常技或特殊技中直接開啟MAX模式還會取消收招硬直,並派生一種特殊移動動作,角色會自動向前沖刺一段距離,在恰當的時機使用不僅可以轉守為攻更是打出更高傷害連招的保障。 具體玩法方面可以聊的東西還有非常非常多,但立回、取消、確反、目押、放幀、差合、判定殘留等等要素紙上談兵意義也不大,或許在遊戲里苦練更為實際,而且再寫下去我擔心新玩家就得配合那本《96格鬥天書》理解了......當然我也樂於學習各位朋友的寶貴經驗,就讓咱們移步評論區繼續交流吧,誠心期待您的分享! 《拳皇15》丟棄了曾經的「街機廳」味兒,但我仍然愛它 說完玩法部分我還想談點兒主觀的,為何對《拳皇15》寄予厚望呢?曾經的《拳皇》在格鬥遊戲中也顯得極其獨特,比如《97》的平衡性並談不上優秀,但其華麗且快速的連招、如今審視也毫不過時的像素畫面、邏輯清晰的主線故事,保證了大批中國玩家如今還在懷念甚至遊玩它。舉個不恰當的例子,就像如今NBA賽場一樣,注重三分球和籃下的「魔球」理論固然更合理效率也更高,但古典的中距離跳投在哥們兒心里的地位和美感是無可匹敵的。 聊回《拳皇15》,我個人認為它是傳統與新潮的結合體,並且有著大火的潛力。格鬥遊戲硬核的元素它無不囊括,各個角色的攻擊方式以及出招節奏非常難以掌握又各有不同。要求玩家「台下」不斷挑戰自己,「台上」盡快了解對手角色弱點和破解方法。它將「又難又好玩」展現的淋漓盡致,同時目前體驗下來雖然很多角色的連招過於強勢,但總體平衡性還是挺不錯的。 作為一名小小的格鬥遊戲愛好者,在該類型式微的今天每款新作我都會悄悄關注,哪怕迫於工作和生活沒有那麼多時間投入到練習中,我仍會一有時間就滿心歡喜得去《街霸5》《罪惡裝備》里「坐牢」。《拳皇》這個IP對於和我一樣的80、90一代而言是有著遊戲啟蒙意義的,時隔6年能夠以Steam「特別好評」的姿態再次向廣大玩家展示其魅力,我真是說不出的開心,哪怕它和我記憶中的樣子並不一樣。 別的不提,當我在主流視頻網站看到那麼多新老玩家投稿連招練習視頻時,那個瞬間我真真切切回憶起了曾經與朋友在街機廳爭得面紅耳赤的畫面,而這種浪漫就絕非文字可以描述的了。希望《拳皇15》可以幫助這個IP擺脫此前的陰霾,或許重返日本鬥劇、成為EVO常駐節目就在這一代了! 總結:或許不是最簡單的格鬥遊戲,但絕對適合新玩家入門 總的來說,《拳皇15》在聲畫表現方面相較此前的作品進步明顯,戰鬥系統有簡單的一鍵連招也包含很多復雜的系統,故事模式雖然乏善可陳但線上戰鬥體驗良好。 如果你對格鬥遊戲毫無興趣或者需求一段優秀的熱血故事,那麼我並不推薦購入《拳皇15》。而如果你是想要嘗試格鬥遊戲的新玩家,那麼本作則是非常適合作為入門作的存在,只要積極參與其中稍加練習,它能夠很快提供足夠的滿足感和成就感。什麼你是老玩家?老玩家還有猶豫什麼,我們永遠也不會忘懷《拳皇》這個IP帶來的回憶和快樂,本作談不上面面俱到但絕對瑕不掩瑜,買爆就完事了! 《拳皇15》已於2022年2月17日正式發售,登陸PS4/5、Xbox以及PC平台,目前Steam平台1139份評價中收獲87%特別好評。 PS:此前的CAPCOM神秘倒計時結束,《街頭霸王6》正式公布,更多情報將於今年夏季公開,這下格鬥遊戲愛好者是真·過年了! 來源:機核

拳皇15評測:格鬥遊戲「初戀」變了模樣但我仍愛它

自1994年誕生以來,SNK的格鬥遊戲《拳皇》系列已經來到第15作,歷經了這麼多年的進化和演變,拳皇早已不再是我們記憶中「街機廳」的樣子。 從6年前《拳皇14》首次3D化就可以看出,SNK在嘗試順應時代潮流添加各種新元素,賦予遊戲更強的表現力。同時力求完善並平衡戰鬥玩法,在保留拳皇老粉遊戲體驗的同時,希望吸引更多新玩家。 非常慚愧並沒有第一時間預購主機豪華版提前3天體驗遊戲,但經過周末兩天通宵達旦的「復健」,我認為《拳皇15》是一款包含復雜機制的同時,又適合新手入門的格鬥遊戲。 首發39位可選角色,相較其他格鬥遊戲以DLC形式推出新人物的漫長解鎖期,在遊戲初期進一步拉近了新老玩家的距離。面對這麼多技能和打法不盡相同的角色,所有人都要一點點熟悉練習,哪怕你是第一次嘗試拳皇也能夠找到晉升的階梯。後續4個DLC隊伍則保證了新鮮感,讓我們樂於持續關注本作。四種不同的必殺技、粉碎打擊、MAX模式、確定反擊、三種取消機制等等要素保證了遊戲的可鑽研性,進而為核心向玩家提供優秀的體驗。 那下面就讓我們從具體的聲畫表現、戰鬥系統等方面入手,一窺《拳皇15》的魅力所在和不足之處,並聊聊為何我個人對本作寄予厚望。 PS:本文基於PS5版本+手把體驗寫成,個別看法可能與搖杆、鍵盤玩家有出入,咱們求同存異~ >>>上手體驗:聲畫表現大幅進步,劇情模式乏善可陳 如果經歷過前作生硬的2D畫面轉3D建模,那麼我相信初入遊戲你就會驚訝於《拳皇15》的圖形水平,教學關卡體驗到的人物模型和戰鬥流程就呈現了以往所不具備的流暢和優化。顯然動作捕捉大幅提升了本作的表現力,以我們熟悉的克里斯為例,動作和必殺雖然眼熟,但明顯比之前看起來優秀不少。 多說一句,哪怕我們無不懷念老拳皇那些令人瞠目的像素藝術,但也必須承認如今這種偏動漫的風格更加符合時代潮流,高分率配合美型的角色設計至少保證了拳皇這個老IP在賣相上不輸於人。不過我個人認為背景場景還是有點過於花哨了,配合必殺技動畫略顯晃眼。 除了視覺效果方面的大幅進步,《拳皇15》的配樂同樣值得夸贊,其中囊括了多種音樂類型和風格,金屬、搖滾、電子、流行.....應有盡有。遊戲也保留了畫廊模式的設計,我們可以在這里欣賞解鎖的過場動畫和音樂,並且包含很多「拳皇」系列的經典曲目,情懷老玩家偶爾來這里懷舊一下,一定能回憶起曾經那些熱血年歲。 盡管誇了不少,但令人遺憾的是《拳皇15》劇情模式依然令人失望。主線故事還是拳皇錦標賽上出現了大反派,我們要擊碎他的邪惡計劃......盡管我們不求本作能對標以劇情著稱的《蒼翼默示錄》《罪惡裝備》系列,但與以前的自己相比不說一模一樣也是毫無新意,這著實不那麼有趣。 >>>《拳皇15》詮釋了格鬥遊戲為什麼上手簡單入門難 當然我認為對於《拳皇15》來說,劇情模式乏味遠不是什麼硬傷,購入本作的朋友大多也不是奔著看故事來的,有了回滾網絡代碼的支持,在線對戰的流暢顯而易見,只這一點就挽回了在格鬥遊戲領域足夠的競爭力。 本作的對戰模式依然是3人小隊的1VS1對戰,具體玩法上就像前文所述,第一次接觸格鬥遊戲的朋友也可以輕易打出華麗的連招,畢竟誰也不會覺得按一個鍵的RUSH系統有什麼難度。本作中的RUSH系統就是一鍵連招,靠近敵人近距離連續輸入「輕拳」時,持續命中3次後第4次按下「輕拳」將會自動釋放消耗三格能量的CLIMAX超必殺技,如果第四次我們將按鍵改為「輕腳」、「重拳」、「重腳」也都會銜接不同的必殺技。當能量不足時,第四下攻擊必殺技的等級則會下降一級。當然第四下的終結技也可用於取消,取消後接上什麼連招才能打出最大傷害,以及計算能量消耗仍然是新手進階的必修課。 教程模式和連招挑戰的存在也能快速幫助新人上手,不過老生常談的問題依然存在,即便你付出了幾個小時的時間練習,打開匹配大機率還是會「坐牢」。復雜的各種要素依然是格鬥遊戲的門檻,其中幾幀的細微差別新玩家理解掌握並不容易。哪怕目前版本強勢角色並不少,但想要熟練掌握其中某個也並非易事。 如果要我建議,新朋友或許可以從羅伯特版邊「吳倩蓮」(無限連)開始入手,學會升龍派生「龍虎亂舞」稍加練習,就能做出孩子的第一個十割(滿血打死)。這里可能有朋友會質疑,這麼簡單的十割顯然不會存活太久,版本一改不是白練嗎?我之所以這麼推薦,主要還是想讓新朋友能夠融入付出練習的氛圍中,並且盡快熟悉拳皇的玩法和節奏。想必各位永遠也不會忘記第一次實戰打出十割的成就感,那是付出之後專屬的收獲喜悅,我們之所以愛格鬥遊戲,愛的不也正是不斷努力然後看到進步的過程嘛,所以從這里入手,逐漸開始練習其他連段也沒什麼不好啦~ 然後,我想聊一下本作新加入的「粉碎打擊」(SHATTER STRIKE)機制。消耗一格能量發動,角色會先防禦然後反擊,設計思路類似《街霸5》的V反。反擊命中會回收半格能量,如果敵方在地面會進入很長的硬直狀態,而敵方若是再空中則會被擊飛至版邊後彈回,無論哪種情況都可以輕易接上連招。我個人體驗下來相較V反,粉碎打擊的判定幀數比較嚴格,如果可以熟練使用顯然是很大優勢,個人建議無論格鬥遊戲新老粉都可以針對性的練習一下。而且從觀賞性角度考慮,這個新系統的加入也是值得贊揚的,至少友人在旁看我練習時粉碎打擊引出了第一聲「COOL~」。 《拳皇15》的MAX模式也是亮點之一,擁有至少兩格能量時可以發動,MAX模式持續時間內我們可以造成更多傷害並且增加防禦耐久值。此外,在通常技或特殊技中直接開啟MAX模式還會取消收招硬直,並派生一種特殊移動動作,角色會自動向前沖刺一段距離,在恰當的時機使用不僅可以轉守為攻更是打出更高傷害連招的保障。 具體玩法方面可以聊的東西還有非常非常多,但立回、取消、確反、目押、放幀、差合、判定殘留等等要素紙上談兵意義也不大,或許在遊戲里苦練更為實際,而且再寫下去我擔心新玩家就得配合那本《96格鬥天書》理解了......當然我也樂於學習各位朋友的寶貴經驗,就讓咱們移步評論區繼續交流吧,誠心期待您的分享! >>>《拳皇15》丟棄了曾經的「街機廳」味兒,但我仍然愛它 說完玩法部分我還想談點兒主觀的,為何對《拳皇15》寄予厚望呢?曾經的拳皇在格鬥遊戲中也顯得極其獨特,比如97的平衡性並談不上優秀,但其華麗且快速的連招、如今審視也毫不過時的像素畫面、邏輯清晰的主線故事,保證了大批中國玩家如今還在懷念甚至遊玩它。舉個不恰當的例子,就像如今NBA賽場一樣,注重三分球和籃下的「魔球」理論固然更合理效率也更高,但古典的中距離跳投在哥們兒心里的地位和美感是無可匹敵的。 聊回《拳皇15》,我個人認為它是傳統與新潮的結合體,並且有著大火的潛力。格鬥遊戲硬核的元素它無不囊括,各個角色的攻擊方式以及出招節奏非常難以掌握又各有不同。要求玩家「台下」不斷挑戰自己,「台上」盡快了解對手角色弱點和破解方法。它將「又難又好玩」展現的淋漓盡致,同時目前體驗下來雖然很多角色的連招過於強勢,但總體平衡性還是挺不錯的。 作為一名小小的格鬥遊戲愛好者,在該類型式微的今天每款新作我都會悄悄關注,哪怕迫於工作和生活沒有那麼多時間投入到練習中,我仍會一有時間就滿心歡喜得去《街霸5》《罪惡裝備》里「坐牢」。拳皇這個IP對於和我一樣的80、90一代而言是有著遊戲啟蒙意義的,時隔6年能夠以Steam「特別好評」的姿態再次向廣大玩家展示其魅力,我真是說不出的開心,哪怕它和我記憶中的樣子並不一樣。 別的不提,當我在主流視頻網站看到那麼多新老玩家投稿連招練習視頻時,那個瞬間我真真切切回憶起了曾經與朋友在街機廳爭得面紅耳赤的畫面,而這種浪漫就絕非文字可以描述的了。希望《拳皇15》可以幫助這個IP擺脫此前的陰霾,或許重返日本鬥劇、成為EVO常駐節目就在這一代了! >>>總結:或許不是最簡單的格鬥遊戲,但絕對適合新玩家入門 總的來說,《拳皇15》在聲畫表現方面相較此前的作品進步明顯,戰鬥系統有簡單的一鍵連招也包含很多復雜的系統,故事模式雖然乏善可陳但線上戰鬥體驗良好。 如果你對格鬥遊戲毫無興趣或者需求一段優秀的熱血故事,那麼我並不推薦購入《拳皇15》。而如果你是想要嘗試格鬥遊戲的新玩家,那麼本作則是非常適合作為入門作的存在,只要積極參與其中稍加練習,它能夠很快提供足夠的滿足感和成就感。什麼你是老玩家?老玩家還有猶豫什麼,我們永遠也不會忘懷拳皇這個IP帶來的回憶和快樂,本作談不上面面俱到但絕對瑕不掩瑜,買爆就完事了! 《拳皇15》已於2022年2月17日正式發售,登陸PS4/5、Xbox以及PC平台,目前Steam平台1139份評價中收獲87%特別好評。 PS:此前的CAPCOM神秘倒計時結束,《街頭霸王6》正式公布,更多情報將於今年夏季公開,這下格鬥遊戲愛好者是真·過年了! 來源:遊俠網

格鬥遊戲《悲兆》將移植PS5和NS並支持跨平台對戰

繼宣布通過Steam發售PC版之後,今天(2月22日)遊戲發行商Eastasiasoft和開發商AOne Games確認將會把恐怖主題的格鬥遊戲《悲兆》帶到PS5和Switch平台,具體發售日未定。 據悉,本次新發售的版本會對遊戲的劇情模式和街機模式結局進行增加,而這些新增加的內容也會通過免費更新的形式為Xbox用戶提供更新。除此之外,遊戲發行商還宣稱《悲兆》將會支持所有版本之間的跨平台對戰功能。 使用虛幻4引擎開發製作的《悲兆》(Omen of Sorrow) 匯集了恐怖怪、志異怪和神話怪,賦予你絕無僅有的戰鬥遊戲體驗。《悲兆》汲取無數經典街機遊戲的精華,但同時也融入了自己獨特的創意和成熟的美學風格。 這款傳統的 4 按鈕的戰鬥遊戲從弗蘭肯斯坦的怪物和埃及大祭司伊姆霍特普汲取靈感,塑造出令人耳目一新的角色陣容,根據各角色遊戲風格的強悍程度對玩家進行獎懲,賦予以技能為核心的格鬥風格,同時也讓新手體驗到遊戲的精彩之處。在虛幻引擎的支持下,《悲兆》的 2.5D 大亂鬥場面涵蓋眾多細節豐富的地點,並採用手工製作的動畫和電影式擊殺動作,自始至終伴隨著作曲家 Francisco Cerda 創作的美妙音樂。 來源:3DMGAME

冷飯熱炒CAPCOM格鬥合集即將發售

CAPCOM官方宣布復古格鬥遊戲合集《CAPCOM格鬥合集》6月24日正式發售。由知名動畫系列《降世神通》而改編的數款遊戲正在開發中,讓我們一起來看看吧。 【游俠網】《CAPCOM格鬥合集》宣傳片 今日,此前CAPCOM公布的神秘倒計時網站終於歸零,玩家們的預測也終於得到了證實,《街頭霸王6》正式公開。與此同時,官方宣布為了紀念《街頭霸王》系列推出35周年,還將推出復古格鬥遊戲合集《CAPCOM格鬥合集》。 收錄包括《終極街霸2》、《惡魔戰士》系列全5作、《超級街頭霸王方塊2 X》、《超級口袋戰士》、《裝甲戰士》等遊戲。並且本合集為所有收錄作品追加了原版中沒有的新功能:線上對戰、練習模式、鍵位自定義、畫廊、音樂播放器等等。 遊戲將於6月24日在PS4/Xbox One/PC/NS平台發售。除此之外,更會推出包含本合集和《街頭霸王30周年紀念合集》在內的《Capcom Fighting Bundle》,玩家們敬請期待。 另外,據外媒消息稱,由知名動畫系列《降世神通》而改編的數款遊戲正在開發中,其中包括一款主機上的《降世神通:最後的氣宗》,以及一款MMORPG,它們由某個未公布的工作室與派拉蒙的降世神通工作室合作開發。 除了這兩個遊戲與去年Square Enix倫敦工作室開發的手遊以外,還有一款遊戲正在開發中,並且其中一款作品將採用《最後的氣宗》的原版配音和亞洲本土配音。這些遊戲已經秘密開發了很久,或將在近期公布。感興趣的玩家們敬請期待。 《降世神通》是由美國尼克國際兒童頻道熱播動畫電視系列集片,世界被四大神力(氣、火、水、土)支配著,其中被稱為「神通」的便是世上唯一同時擁有這四種神力的人,他具備拯救世界的能力,在沉寂了一百年之後,卡塔拉和索卡無意中發現了他,卡塔拉敲碎了封在冰球里的他,之後與同伴一同踏上拯救世界的道路。 來源:遊俠網

CAPCOM對戰格鬥名作合集公布 6月24日正式發售

CAPCOM今日宣布,將推出全新CAPCOM對戰格鬥名作合集《CAPCOM FIGHTING COLLECTION》。遊戲將於2022年6月24日登陸PS4、NS、Xbox One及Steam平台。 除此之外,官方還會推出包含2018年為紀念街霸30周年推出的《Street Fighter 30th Anniversary Collection》(街頭霸王30周年合集)的《Capcom Fighting Bundle》(CAPCOM格鬥同捆包),並同樣於6月24日發售,具體消息將在之後陸續公布。 遊戲中文官網:點擊此處 《CAPCOM FIGHTING COLLECTION》預告 CAPCOM《街頭霸王(Street Fighter)》系列於2022年迎來35周年,作為紀念活動的一環,除新作《街頭霸王6》以外,還將發布收錄了10款CAPCOM對戰格鬥名作的《CAPCOM FIGHTING COLLECTION》。該合集搭載線上對戰等全新功能,經典名作在此復蘇! 收錄陣容 《II終極街霸 II》(Hyper Street Fighter)  《惡魔戰士》(Vampire)系列(全5款作品) 《超級街霸方塊 II X》(Super Puzzle Fighter II X) 《口袋街霸》(Pocket Fighter) 《裝甲戰士》(Cyberbots) 《赤色大地(Warzard)》 同時收錄日本版本及海外版本,其中《惡魔獵人2》(Vampire...

2D格鬥遊戲《Blazing Strike》延期至秋季發售

去年5月份,Aksy公開了一款2D格鬥遊戲《Blazing Strike》,在昨天進行的發布會上該公司確認本作將於2022年秋季上市。限定版包含全彩畫集、雙CD的原聲音軌以及數張角色卡片。 《Blazing Strike》從Capcom和SNK等經典2D格鬥遊戲獲取靈感,使用經典2D像素風格畫面畫面的同時加入了現代格鬥遊戲的系統和機制。遊戲使用四鍵布局,六種輕重不同的普通攻擊;擁有防禦、格擋等三種防禦動作;《Blazing Strike》還擁有一個名叫「Rush Trigger」的連擊系統。 《Blazing Strike》擁有故事模式、街機模式以及對戰模式,支持通過GGPO提供的網絡對戰。 《Blazing Strike》將登陸Steam、PS4、PS5和Switch平台。 來源:3DMGAME

經典格鬥遊戲《爆裂者合集》PC版封測即將開啟

開發商 QUByte Interactive 宣布,將於 2 月 18 日至 21 日通過 Steam 為 PC 版《爆裂者合集》進行 Beta 封測。 在 2 月 17 日之前,可通過注冊表格 Beta 封測資格。 注冊表格:點擊這里(Google表格) 內測期間,玩家將有機會體驗格鬥合集的在線模式,集成匹配和回滾型網絡代碼。 封測預告: 雖然未在封閉式 Beta 測試中推出,但遊戲的完整版將包含大量其他內容,包括單人街機、本地對戰、訓練和其他模式。 《爆裂者合集》包括最初於...
二次元快節奏格鬥《幻象破壞者:Omnia》實機預告

動漫格鬥遊戲《魅影破壞者:Omnia》Steam試玩版發布

動漫格鬥遊戲《魅影破壞者:Omnia》現已在Steam推出免費試玩版。本作是一款快節奏的2D動漫格鬥遊戲:20個獨特的角色針鋒相對,努力實現自己的最大願望。有3種格鬥風格可供選擇,不僅讓遊戲老手們傾倒入迷,新手們也能得心應手。 「遊戲簡介」 《魅影破壞者:Omnia》是《魅影破壞者:Extra》的一次重大更新,而後者是 2013 年由 Mages 首發的一款 1-vs-1 單挑 2D 動漫格鬥遊戲。該遊戲的特點是採用了兩個客串角色,即《命運石之門》(Steins;Gate) 中的 Kurisu Makise 和《混沌之腦》(Chaos;Head) 中的 Rimi Sakihata,以及專為《魅影破壞者:Omnia》打造的兩個全新角色。 預告片: 「特點」 20 個角色的陣容! 包括《魅影破壞者:Extra》中的所有角色,如《命運石之門》(Steins;Gate) 中的 Kurisu Makise 以及專為《魅影破壞者:Omnia》打造的兩個全新角色。 3 種不同的格鬥風格任你選擇:快速、硬派和全能 遊戲中 3 種不同的風格能陡然改變角色的速度、力量和機制。 回歸簡約,重新平衡! 由於我們全面改進並重新平衡了《魅影破壞者:Omnia》的格鬥系統,實現組合技能和特別攻擊再輕松不過了。 雙語音頻! 《Phantom Breaker》系列遊戲第一次為所有角色配上了英語對白。遊戲中的文字也將譯為英語、日語、法語、義大利語、德語、西班牙語、中文和繁體中文。 重新混錄了現代風格的配樂! 重新製作和混音了每個角色的背景音樂!此外,我們還新增了播放原始背景音樂的選項。 完美的體驗! 玩家既可暢玩原作《Phantom Breaker》,也能沉浸於《Phantom Breaker: Extra》的故事之中。 「故事」 一個神秘的男子出現在日本首都東京,人們只知道他叫「Phantom」,他挑唆經不起誘惑的青少年們互相撕殺,送給他們名為「聚變維度神器」的神秘高能武器。作為交換,他答應滿足他們的願望,只要他們能倖存下來。 這些格鬥士們渾然不知,聚變維度神器之間的猛烈碰撞導致時空扭曲,從而破壞了平行宇宙的邊界。這些平行宇宙的坍塌最終會打破封印,解放...

格鬥遊戲《拳皇15》首批媒體評分解禁 綜合評分81分

今日(2月12日),格鬥遊戲《拳皇15》(PS5版)Metacritic媒體評分解禁,共有16家遊戲媒體進行打分,14家媒體好評,2兩媒體中評,綜合媒體評分為81分,《拳皇15》將於2022年2月17日發售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X/S、WIn10、Steam和Epic。 部分媒體評價: Gamer Escape:90分 該作比起《罪惡裝備》、《龍珠鬥士Z》更可能讓新加入玩家生畏,但該作玩起來有趣,且與大師搏鬥是任何優質格鬥遊戲的標志,不斷深入的遊戲體驗、極大地畫質提升、可靠的回滾代碼以及給予玩家更多自由的遊戲機制變化都是該作吸引力的一部分。 Gamers Heroes:90分 整裝前往南鎮—《拳皇》回來了,深度且極具特色的系列地圖玩法回來了且比之前更加驚艷,回滾網絡代碼保證夢幻對決不再停止。 IGN:80分 單人遊戲方面,《拳皇15》給人感覺仍然還在過去,但該作堅實的基礎和出色的網絡代碼彌補了其野心的缺失並使《拳皇15》在線體驗成為該系列有史以來最好體驗。 遊戲截圖: 來源:cnBeta

多人格鬥遊戲《樂高大亂鬥》最新預告 夏季正式發售

今日(2月11日),多人格鬥遊戲《樂高大亂鬥(LEGO Brawls)》公布遊戲預告,遊戲將於2022夏季登陸任天堂Switch、PS4|5、XSX、Xbox one、Arcade及PC平台,玩家可以自定義自己的樂高英雄,遊戲模式包含4V4對戰模式、派對模式、大逃殺模式等。 預告片: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

狼印隊參戰《拳皇15》丨格鬥遊戲資訊一周回顧

《拳皇15》首批DLC角色公布,狼印隊、南鎮隊參戰 SNK在大年初一的早上給玩家們獻上了一份驚喜大禮。在39人首發陣容公布完畢後,官方在本周公布了《拳皇15》DLC「Team Pass 1」的兩支隊伍,狼印隊和南鎮隊將作為首批DLC角色加入到《拳皇15》中。 狼印隊的三人分別為洛克·霍華德、牙刀和碧·珍妮特。洛克建模相較於前作有了明顯的改善,定點超殺也有所調整。牙刀和碧·珍妮特的建模、動作等均有著不俗的表現。狼印隊將於3月更新上線,具體上線日期待定。 南鎮隊的三人分別為吉斯·霍華德、比利·凱恩和山崎龍二。三人的造型較此前有了翻天覆地的變化,不過預告中未包含其實機演示。南鎮隊將於5月上線,在此之前敬請期待官方相關預告。 此外,官方還公布了剩餘隊伍的更新路線。Team Pass 2同樣包含2支隊伍,分別將在2022年夏季和秋季更新上線。更多細節有待官方進一步公布。 《拳皇15》將於2月17日正式上線,主機用戶預購豪華版可提前三天解鎖遊戲。豪華版包含Team Pass 1、特瑞「狼印」經典服裝,數字版可額外獲得莉安娜經典服裝獎勵。喜歡《拳皇》系列的朋友們可前往各大平台進行預購。 吹響亞運號角,日本公開賽開啟報名 自2022杭州亞運會官宣《街霸5》入選電競項目後,關於選拔標準、人數等細節一直尚未公布,不過如今這些細則似乎有了眉目。日本CAPCOM本周宣布將於3月12日至13日舉辦日本公開賽2022(Japan Open 2022)。該比賽由CAPCOM主辦,日本電競聯合會(JeSU)為賽事支持單位。該比賽是2022杭州亞運會日本國家隊的非官方選拔賽,冠亞軍選手將會被JeSU推薦至日本奧委會,作為最終人選參考。 除了推薦名額外,本次比賽還設有獎金獎勵。冠軍可獲得100萬日元,亞軍可獲得50萬日元,季軍可獲得25萬日元獎勵。比賽首日為預選賽,前4名選手可晉級至第二天的比賽,與4名CPT Online 2021冠軍(Mago、Higuchi、Daigo、Kawano)組成八強,參與最終的名額爭奪。 雖然CAPCOM強調該比賽為非官方選拔賽,不過比賽由CAPCOM和JeSU發起,賽事相關細節仍具備一定的參考價值。關於中國及其他亞洲國家/地區的選拔標準,相信也會在年後陸續公布。 此外,CAPCOM官方在本周公布了CPT2021賽季總決賽的比賽時間。受疫情影響,原定於2月舉辦的線下總決賽被迫取消,取而代之的是與去年相同的賽季總決賽。賽季總決賽由各賽區的冠軍或冠亞軍之間進行「搶5」的表演賽,中國賽區的參賽選手為冠軍丁春秋和亞軍綠豆。賽季總決賽將於2月17日開始,為期三天。除了20場1v1表演賽外,首個比賽日還會有Punk、iDom等人參與的北美地區5v5表演賽,敬請期待。 免費更新,施萊德參戰《尼克動畫全明星大亂鬥》 《尼克動畫全明星大亂鬥》本周公布了新DLC角色預告片,《忍者神龜》中的大反派施萊德(Shredder)宣布參戰。遊戲中施萊德可通過招式「Super Charge」獲得增益,為其重攻擊增加傷害。該增益並不會因角色受創而失效,只有當施萊德使用了三次重攻擊後才會失效,需要玩家重新獲得增益。 與上一個DLC角色加菲貓一樣,施萊德同為免費角色。施萊德目前已實裝上線,已購買遊戲的玩家登陸遊戲即可免費領取。 雙重免費更新,《以太之戰》「創意工坊」包正式上線 平台格鬥遊戲《以太之戰》自2019年開放Steam創意工坊後,社區粉絲為該遊戲創作了數不勝數的角色和場景,當中不乏精品佳作。對此,官方在去年宣布將4名最受歡迎的角色納入到遊戲正式角色陣容當中,並於本周正式推送更新。 「創意工坊」包(Workshop Character Pack)中包含了4名新角色,分別為Mollo、Hodan、Pomme和Olympia。除了4名可用角色外,角色專屬場景、BGM等內容均包含在內。該DLC目前面向Steam和Switch平台免費更新。此外,官方還在本次更新中將回滾代碼加入到正式版本當中,玩家今後在PC上將擁有更好的聯機對戰體驗。 《以太之戰》是一款質量上乘的獨立遊戲,於Steam好評如潮,且在創意工坊有高達6000個項目。對像素風格、平台格鬥等元素感興趣的朋友不妨一試。 全新角色參戰,《魅影破壞者:Omnia》公布新預告 美少女格鬥遊戲《魅影破壞者:Omnia》本周公布了兩名全新角色,Artifactor和Maestra。戰鬥風格方面,Artifactor通過召喚各類飛行道具進行作戰,Maestra則使用大劍進行作戰。這兩名角色整體造型較為接近,均為長裙裝扮,配色則為一白一黑。 至此,遊戲20人首發陣容已公布完畢。在經歷了短暫的跳票後,遊戲將於3月15日登陸PC和主機等多平台,配音提供了英日雙語版本,字幕支持中文。對此感興趣的朋友可前往各大平台搜索了解,進行預購。 以上便是本周的格鬥遊戲資訊匯總,喜歡的話麻煩點個贊,我們下期再見! 來源:機核

PS會員22年2月免費遊戲公布 含《終極格鬥冠軍賽4》

索尼PS官方終於公布了2022年2月面向PS Plus會員的免費遊戲名單,在農歷新年開始的這個月里,美服PS Plus會員可以免費得到1款PS5遊戲以及另外2款PS4遊戲。這些遊戲分別是: - 過山車之星:主機版(PS5) - 終極格鬥冠軍賽4(PS4) - 小緹娜強襲龍堡:奇幻之地大冒險(PS4) 另外,再次提醒一下,1月PS Plus會員免費的遊戲《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》 《塵埃5》以及《深岩銀河》即將過期,還沒有領取的玩家可要快點咯。 來源:3DMGAME