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法拉利Vision GT概念車亮相,專為《GT賽車7》打造

近日索尼在Le Sporting Monte Carlo舉辦《GT賽車(Gran Turismo)》世界系列賽總決賽,這是該賽事自2019年以來首次現場直播,來自19個不同國家和地區的56名選手將齊聚摩納哥,爭奪三項賽事錦標。 除了比賽外,Lewis Hamilton還會作為特邀嘉賓來到活動現場,期間《GT賽車》系列遊戲開發商Polyphony Digital和法拉利宣布推出專為《GT賽車7》打造的法拉利Vision Gran Turismo(簡稱「Vision GT」)概念車,這也是法拉利首款專為虛擬賽車世界設計的超級跑車。 製作人山內一典表示,該項目始於9年前,現在終於等到了法拉利Vision GT概念車,對此非常興奮,自己過去數年沒到馬拉內羅(法拉利總部所在地)見Flavio Manzoni,對遊戲開發團隊來說是夢想成真,也是一個非常激動人心的時刻。 法拉利設計總監Flavio Manzoni介紹了法拉利Vision GT概念車背後設計的過程,表示這款概念車展望了法拉利品牌的未來,想像未來的超級跑車將有什麼樣的形狀,項目並沒有想像中簡單,其涉及了法拉利所有部門,尤其是工程和空氣動力學,定義了這款車的概念。法拉利希望在內里和外表之間產生一種無縫的效果,以創造一個藝術和科學融合在一起的有機物體,靈感主要來自於Anish Kapoor的作品。 法拉利Vision GT是一款單座賽車,搭載一台3.0升的V6混合動力發動機,與三台電動機相結合,總功率1356馬力、總扭矩1100牛米。8速雙離合變速器。0-100公里/小時加速2秒以內,0-200公里/小時加速5秒以內,極速為350公里/小時。其具有令人難以置信的空氣動力學特性,後翼、擴散器和輪拱上的通風口都經過精心設計,以提供最大下壓力。 據了解,法拉利Vision GT全尺寸模型將在馬拉內羅博物館展出。 ...

法拉利概念車展示 僅存在於《跑車浪漫旅7》遊戲中

豪華車品牌法拉利今天(11 月 28 日)於 GT 世界系列賽 2022 年國家杯總決賽現場,比賽舉辦地的摩納哥公布了「法拉利 Vision Gran Turismo」。 展示視頻: 這輛概念車型將加入《跑車浪漫旅7》中。它配備類與法拉利 499P 相同的三升我羅增壓 V6 混合動力發動機。 法拉利表示,在「沒有任何技術規定限制」的情況下,它們增加了 3 個能夠推動車輛超過 1000 馬力的電動機。不過理所當然的是,這輛概念車將僅存在於《跑車浪漫旅7》遊戲中,未來也並沒有計劃生產。 法拉利 Vision GT 概念車將於 2022 年12 月 23 日加入遊戲當中。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

虛幻5重製《戰神2》粉絲概念視頻 奎爺更霸氣了

《戰神5:諸神黃昏》已正式發售,但許多粉絲想看到戰神系列前幾作被重製,而聖莫尼卡工作室沒有對重製發表任何看法。近日網友TeaserPlay分享了他使用虛幻5引擎重製《戰神2》的概念視頻,展示了他想像中的《戰神2》重製版畫面。 概念視頻: 《戰神2》是一款動作冒險遊戲,主要講述了奎托斯成為新戰神之後的故事。從視頻中可以看到,粉絲重製版看起來相當不錯,奎爺正與宙斯對峙,空中彌漫著一股殺氣。TeaserPlay表示使用了虛幻5引擎的Lumen、Nanite、路徑追蹤等技術。使得老遊戲重新煥發生機,畫面更加現代化。 希望這個視頻能給戰神開發者啟發,讓他們知道粉絲們的期待,並在未來著手戰神重製工作。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《戰神:諸神黃昏》曝早期概念圖 奧丁更「慈祥」

近日,《戰神:諸神黃昏》早期人物的概念設計圖曝光,雷神索爾的身材比現在要好上一些,肌肉線條更明顯,而奧丁也更「慈祥」一些。一起來欣賞一下吧! 雷神索爾: 奧丁: 阿特柔斯: 斯露德: 海姆達爾: 來源:遊俠網

育碧公布《縱橫諜海:重製版》首批官方概念藝術圖

育碧公布了《細胞分裂重製版》的首批官方概念藝術圖。盡管這些藝術圖並不是遊戲的實機畫面,但仍然可以讓我們一窺該作的藝術風格。一起來看看吧! 《縱橫諜海:重製版》將會採用Snowdrop Engine引擎徹底重製原作。遊戲承諾將會帶來次世代級別的畫面視覺效果和玩法,以及動態光照與陰影。在今年早些時候,育碧聲稱這款重製版遊戲將會有為「現代玩家」所設計的劇情故事,聽起來也是十分有趣,這是要改動原作劇情了嗎? 《縱橫諜海:重製版》目前尚未公布發售日期。 來源:遊俠網

育碧分享《縱橫諜海》重製版首批概念藝術圖

育碧日前公布了《縱橫諜海》重製版的首批官方概念圖。雖然這些美術作品並沒有呈現出多少實機遊戲圖形,但它們至少可以讓你對遊戲的美術風格有所了解。 《縱橫諜海》將使用育碧自家雪花蓮引擎完全重新創作。這款遊戲旨在提供次世代的視覺效果和玩法,提供動態光照和陰影。 今年早些時候,育碧聲稱這款重製遊戲將會有為「現代觀眾」設計的劇情,可能會讓該系列的老粉絲對作品增加一絲擔憂。 《縱橫諜海》20周年紀念視頻 《縱橫諜海》重製版早期概念圖 來源:3DMGAME

育碧波爾多5周年 公布《刺客教條:幻景》新概念圖

《刺客教條:幻景》是該系列下一部正統續作(非旗艦級),由育碧波爾多工作室負責開發。今天是育碧波爾多工作室5周年,官方在Youtube上發布了一段紀念視頻,其中就有幾張之前未公布的《刺客教條:幻景》概念圖。 5周年紀念視頻就不給大家展示了,這家工作室沒有什麼代表作,協助開發的遊戲倒是挺多,比如《刺客教條:英靈殿》、《神鬼冒險2》、《火線獵殺:荒野》、《彩虹六號:異種》和《舞力全開》等。 《刺客教條:幻景》將於2023年發售,靠譜的舅舅黨爆料稱時間為上半年。以下是《刺客教條:幻景》新概念圖: 來源:遊俠網

《質量效應》新作概念影像公布

為慶祝2022年N7日,BioWare官方公開了一小段《質量效應》新作的概念影像(p1),配文「我們從一個位於已知空間的監測站截獲了一些奇怪的畫面。可能沒什麼大不了的,但是……」。官方在博文中稱本作的預開發工作進展順利,並將於11月17日在《模擬人生4》中推出以N7日為主題的免費外觀套裝。 來源:遊戲時光

《幽靈行者2》首批概念藝術圖:遊戲目前正在製作中

發行商505 Games和開發商One More Level, 3D Realms和Slipgate Ironworks分享了賽博朋克跑酷遊戲《幽靈行者2》的首批概念藝術圖,遊戲目前正在製作中。 概念藝術圖: 來源:遊俠網

《幽靈行者2》首批概念圖公布 遊戲正在開發中

發行商505 Games和開發商One More Level, 3D Realms和Slipgate Ironworks日前分享了《幽靈行者2》首批藝術概念圖,《幽靈行者2》之前於2021年5月公布。 《幽靈行者2》目前正面向PlayStation 5、Xbox Series和PC開發。遊戲發行日期尚未公布。 來源:3DMGAME

《戰神:諸神黃昏》曝人魚概念圖 彩色魚鰭絢麗奪目

今日(11月2日),《戰神:諸神黃昏》的藝術總監Raf Grassetti在其推特中分享了一張遊戲中的人魚概念圖,大家一起欣賞一下吧! Raf Grassetti主要負責劇情到視覺開發的所有部門協調等工作,在《戰神:諸神黃昏》的幕後介紹中,他以遊戲中斯瓦塔爾法海姆為例,介紹了這個界域的美麗風景,從濕地到高山泉水等。其中還有有多種多樣的生物群落,他的主要工作就是確保所有勢力的刻畫都恰到好處,所有種族和其所處環境都渾然一體。 《戰神:諸神黃昏》PS4、PS5版即將於11月9日推出,遊戲由聖塔莫尼卡工作室開發、SONY互動娛樂發行的動作冒險電子遊戲,該遊戲為「戰神系列」第九部作品以及2018年《戰神》的續作,與前作一樣以北歐神話為基礎,古代挪威為背景。故事主題將圍繞使北歐神話終結的「諸神黃昏」。 來源:遊俠網

畫面美輪美奐虛幻引擎5重製《刺客教條2》概念演示

TeaserPlay發布了一段超酷的視頻,展示了採用虛幻引擎5重製的《刺客教條2》。讓我們一起來看看吧! TeaserPlay使用了Lumen、Nanite、光線追蹤和Metahuman這些技術製作了這段視頻,從而讓這款經典的《刺客教條》作品煥然一新了。 這段視頻主要聚焦於各種美麗的環境場景,我們還看到了一些很酷的東西比如李奧納多·達·芬奇的飛行器。另一方面,艾吉奧的面部表情看起來有點平庸,而行走的動畫看起來有點像是機器人。TeaserPlay所重製的人物都有這個問題。但總的來說,這個視頻還是非常漂亮的。 當然了,需要注意的,這只是TeaserPlay的一個虛幻5概念演示視頻,並不是他們真的要重製《刺客教條2》,但這個視頻仍然可以讓我們一窺《刺客教條2:重製版》可能的模樣。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《狂怒的暴食 ~只有我突破了等級這概念~》動畫化

由一色一凜創作的小說《狂怒的暴食 ~只有我突破了等級這概念~》宣布了TV動畫化決定的消息。有關動畫的更多消息,還將於日後公開。 《狂怒的暴食 ~只有我突破了等級這概念~》講述了因為有著能名為「暴食」的只能讓肚子餓的垃圾技能,而過著最下層生活的主人公,在一天解決了侵入城內的盜賊後,迎來了改編的故事。 來源:動漫之家

BANDAI 23年5月 魂限定 METAL BUILD 力天使高達 & 概念型背包(10.31日開訂)

METAL BUILD ガンダムデュナメス&デヴァイズデュナメス 28,600円(稅込) METAL BUILD ガンダム00シリーズに「ガンダムデュナメス」が登場。 オリジナルデザイナーの柳瀬敬之氏監修のもと、本體&各武裝の造形を構築。METAL BUILDオリジナルの可動機構を組み込んだフルシールドにより、射撃時の新たなシルエットを表現。GNデヴァイズバックパックを背部に裝著することで 『機動戦士ガンダム00 Revealed Chronicle』に登場する「ガンダムデヴァイズデュナメス」へ換裝が可能。バックパックには別売り商品の武裝も含む各種パーツを裝著をすることができ、様々な形態の再現を楽しむことができる。 登場作品   機動戦士ガンダム00 主な商品內容  ・本體 ・交換用手首左右各4種 ・GNスナイパーライフル ・GNスナイパーライフル差し替え用バイポッド ・GNスナイパーライフル用各種ジョイント ・肩シールド左右 ・GNフルシールド左右 ・シールド用ホルスター一式 ・GNビームピストル×4 ・GNビームピストルホルダー×2 ・ビームサーベルグリップ×2 ・ビームサーベルエフェクト×2 ・背面ジョイント ・バックパック ・バックパック用交換用手首×2 ・アストレア用ジョイント左右 ・変換ジョイント×2 ・専用台座一式 ・補助支柱一式 主な商品素材  ABS・PVC・ダイキャスト 商品サイズ  全高:約180mm 対象年齢  15歳~ 來源:78動漫

《我的世界》匠魂2好暑有什麼用

我的世界匠魂2好暑有什麼用很多玩家不知道,匠魂2有很多新穎的玩法和裝備,其中的各種附魔效果也非常有用重要,好暑附魔讓玩家挖掘速度增加原始挖掘速度的。下面來看看我的世界匠魂2好暑具體有什麼用。 《我的世界》匠魂2好暑有什麼用 定義一個概念 」暑氣「 挖掘方塊處的暑氣=1.25^(3*(0.5+方塊所處生態群系的溫度-方塊所處生態群系的降雨量))-1.25-rain 玩家處的暑氣=1.25^(3*(0.5+玩家所處生態群系的溫度-玩家所處生態群系的降雨量))-1.25-rain 若所處世界正在下雨,則 rain=該處生態群系的降雨量/2,否則 rain=0 好暑產生兩種效果 玩家挖掘速度增加原始挖掘速度的 挖掘方塊處的暑氣/10 倍 玩家攻擊額外造成 2*玩家處的暑氣 點傷害 暑氣有可能是負值,所以可能會對挖掘速度和攻擊傷害產生負增益 原版生態群系的溫度和降雨值可以在這里找到 來源:3DMGAME

BANDAI Metal Build 力天使高達 概念版 10月28日 詳細公開

◤◢◤ヴェーダからの  緊急暗號通信◢◤◢#ガンダムデュナメス10.28 情報公開予定 來源:78動漫

《蔑視》遊戲主角什麼身份?遊戲主角介紹

遊戲主角介紹 遊戲中玩家在這個怪誕的世界中控制一個無皮無名的角色為主角,玩家將操控它體驗蔑視的怪誕世界並努力生存下去。 就像「朝生暮死」的蜉蝣,短暫的一生幾乎都用在了繁衍上,因為只有這樣才能讓種族得以存續。血肉機械世界觀下的蔑視同樣如此,遊戲的環境設計也充分展示出了類似的主題,例如早期概念設計中兩具互相交疊的類人屍體、腹部隆起的類人生物和一系列極為類似的設施。 粉絲們對於主角的設計十分滿意,「這個角色讓我惡心,又讓我對此充滿了好奇」,「這個角色設計擁有一種神奇的魅力……」。當然也有更為直白的玩家說,這種不適感讓自己非常不舒服,並且認為這主角不用化妝就能去R21片場客串。 來源:遊俠網

虛幻引擎5自製 開放世界《毒液》概念宣傳片欣賞

Youtube頻道 TeaserPlay近日發布全新概念視頻,用虛幻引擎5製作出《毒液》開放世界的宣傳片。 宣傳片: 雖然看上去很美好,但可惜的是目前並沒有以毒液為主角的電子遊戲作品出現。不過在《漫威蜘蛛人2》中,毒液將有重要戲份。雖然不知道毒液將在這款遊戲里扮演怎樣的角色,但其特效出現在電子遊戲之中總是會非常賞心悅目的。 除此之外,《毒液3》電影也已在規劃之中,將繼續講述《毒液2》的故事。 來源:3DMGAME

虛幻5《馬克思佩恩2》粉絲概念預告 畫面效果好

之前Remedy Entertainment確認《馬克思佩恩》和《馬克思佩恩2》重製版正在開發中,使用Remedy的Northlight遊戲引擎,將在XSX/S、PS5和PC上發行。近日Youtuber TeaserPlay用虛幻5引擎打造了《馬克思佩恩2》重製版粉絲概念預告,展示了想像中的重製版模樣。 概念預告: 從視頻中可以看到,雖然人物動作有些僵硬,但很好還原了原版遊戲氛圍。TeaserPlay使用Metahuman設計了馬克思佩恩的臉,並從馬克思佩恩的配音演員James McCaffrey那得到靈感。目前不清楚官方重製版中馬克思佩恩的臉是什麼樣子的。 《馬克思佩恩》在Remedy每個人的心中都占據著特殊的位置,全世界數以百萬計的粉絲也是這樣想的。Remedy很高興能與R星再次合作,以新的方式將《馬克思佩恩》的故事、動作和氛圍帶給玩家。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

虛幻5《馬克思佩恩2》粉絲概念預告:遊戲氛圍還原

近日,Youtuber TeaserPlay用虛幻5引擎打造了《馬克思佩恩2》重製版粉絲概念預告,展示了想像中的重製版模樣。   概念預告: 從視頻中可以看到,雖然人物動作有些僵硬,但很好還原了原版遊戲氛圍。TeaserPlay使用Metahuman設計了馬克思佩恩的臉,並從馬克思佩恩的配音演員James McCaffrey那得到靈感。目前不清楚官方重製版中馬克思佩恩的臉是什麼樣子的。 《馬克思佩恩》在Remedy每個人的心中都占據著特殊的位置,全世界數以百萬計的粉絲也是這樣想的。Remedy很高興能與R星再次合作,以新的方式將《馬克思佩恩》的故事、動作和氛圍帶給玩家。 之前Remedy Entertainment確認《馬克思佩恩》和《馬克思佩恩2》重製版正在開發中,使用Remedy的Northlight遊戲引擎,將在XSX/S、PS5和PC上發行。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《原神》赤沙之杖強度解析

賽諾的專武名為【赤沙之杖】,主屬性為暴擊率,90級增加44.1%暴擊,面板攻擊力542,被動與元素精通掛鉤,看似簡單卻讓裝備這把武器的角色上限提升好幾個檔次,1階疊滿3層被動(元素戰技命中敵人疊加1層,持續10秒),可以將136%的精通轉而提升角色的攻擊力,5階提升272%精通轉化成攻擊力,這是什麼概念呢? 用1階赤沙之杖舉例,賽諾300點精通(精通沙+聖遺物副屬性),300點精通*136%=408,直接增加408點攻擊力,如果此時搭配一個兩命萬葉/滿命迪奧娜/滿命砂糖(200點精通),即可增加680點攻擊力,而賽諾的畢業精通並不止300點,如果將精通堆到1000點,直接就能提升1360點攻擊力,賽諾的面板很容易突破3000甚至4000都有可能,換算成5階赤沙之杖,這不直接起飛? 同時賽諾又是一個激化主C,激化反應的傷害與角色的元素精通掛鉤,賽諾精通值越高,赤沙之杖增加的攻擊越高,激化反應的傷害越高,一個屬性兩項加成,也只有赤沙之杖能夠做到。因此赤沙之杖毫無疑問碾壓當前版本的所有**武器,賽諾玩家大畢業必不可少的武器,不用實測直接預訂T0位置,對於平民玩家來說,赤沙之杖是3.1的武器祈願池中必抽的限定,不能錯過。 當然赤沙之杖除了給到賽諾使用,它的泛用性也不錯,比如火系**角色【胡桃】,對於胡桃來說,精通打蒸發或者融化很關鍵,匣里魔女套胡桃,一戳蒸發10萬很輕松,雖然胡桃的專武是護摩之杖,但是根據武器屬性進行數據分析,5階赤沙與5階護摩的理論傷害基本相同,同時赤沙提供的44.1%的暴擊率會比護摩的容錯率更高,安安心心爆傷頭,聖遺物壓力減輕了不少。 還有就是黑科技玩法【赤沙之杖魈】,為什麼魈也能用呢?首先魈雖然不需要元素精通,但是可以帶個砂糖增加精通/其他精通拐,300精通輕輕松松,3層被動只需要3個E技能,不用壓HP可以瞬發疊滿,408點攻擊到手,如果是5階赤沙魈,直接816點攻擊到手,這時都可以不用攻擊沙,轉成精通沙,理論傷害不比和璞鳶和貫虹低,這難道不香嗎? 最後,在3.1版本赤沙之杖也有下位替代武器【風信之鋒】,這時3.1版本活動【杯中遙吟之歌】的限定四星,參與活動就能輕松升到5階,主屬性攻擊力,90級面板510攻擊力,被動只需觸發元素反應,就能增加攻擊力(12%-24%)和元素精通(48-96),同樣也能給到賽諾使用,不過最佳選擇還是赤沙之杖。 來源:遊民星空

《鬥陣特攻歸來》霧子概念設計與技能前瞻

霧子會利用自身的巫女和女忍者訓練,通過柔和的治療、致命的精準和行雲流水的機動性來支援團隊。早期設想中的她本來是一個兼顧輸出與支援的英雄,具有強大的機動性和很高的技術上限。在高水平玩家手中,霧子能發揮出與技術相配的非凡作用。而在新玩家手里,她也是一個出色的治療選擇。霧子最初的概念設計來自PvE模式下忍者派系中的一個敵人,隨後由敘事和英雄設計團隊聯合創作完善。她的概念設計為玩法風格和劇情敘事提供了啟發,我們很高興能夠在玩法之中體現出她的鮮明個性。 符、錐和攀 霧子的主要攻擊模式「符」會用護身符治療隊友。她可以根據按住主要攻擊模式鍵的時長,發射最多十枚治療飛射物。「符」會提供單體治療,藍色護身符會追蹤盟友,並在治療時變為黃色。符紙會隨風緩慢飄行,所以距離隊友越遠,抵達他們身邊產生治療的用時就越長。 「霧子主要治療模式的視效和音效以自然為主體,我們希望在語音中也能夠反映出這一點。」Groot表示,「所以你會聽到霧子在治療盟友的時候說『清風撫慰傷痛』和『如同綿綿細雨』。」 這個如清風一般寧靜的主要攻擊模式與下一個技能的韻味產生了鮮明的對比:「錐」。霧子的輔助攻擊模式「錐」會令她擲出一枚葉片狀的苦無。苦無的基本傷害不高,但可以造成額外的暴擊傷害——而霧子也不怯於嘲諷被苦無射中的敵人。 「霧子生性淘氣,有時候還會嘲笑被她擊敗的敵人。」Groot說道,「她消滅『黑百合』或安娜時就會說『我還以為你才是狙擊手』。」 霧子的被動技能「攀」可以令她翻越牆壁。「我們決定設計『攀』這項能力,因為霧子和半藏、源氏接受過相同的訓練,所以讓他們擁有同樣的背景是合情合理的。」Noh解釋道,「另外,和島田家族的成員一樣,霧子也擁有獨特的機動技能。」 瞬 「瞬」可以讓霧子直接瞬移到一定范圍內的一名盟友身邊,甚至可以穿越牆壁。激活該技能時,你需要在確定行動前選擇一個目標,以盟友為目標就可以直接傳送過去。 「看著隔牆的隊友送命總會令人感到沮喪,」Noh表示,「你只能隔著牆壁,看著隊友的生命條一點點削減,但就是沒有視野。」有了這個技能之後,牆壁也無法阻止霧子跨越天涯救援隊友了! 她喜歡跟隊友開玩笑,在她傳送的時候,也能看到一些風趣的互動。 「雖然霧子是個兇悍的英雄,但她也喜歡惡作劇。」Min介紹道。「她跳到卡西迪身邊時會學他打招呼『你好啊』,瞬移到『天使』身邊時則會說『我來當你的天使』。」 「瞬」能否發揮奇效,關鍵在於能否把握時機。 「你在趕往受傷的隊友身旁時一定要小心,如果他們的生命值見底了,說明那地方很可能打得正凶。」Noh說道。 一旦瞬移進入戰場,你就得等「瞬」冷卻完畢才能用它逃離了。這聽起來很危險,但和狡黠的狐狸一樣,霧子也有許多本事。如果戰況急轉直下,她還有另一張王牌。 鈴 「鈴」會扔出一枚小型的鈴鐺飛射物,在擊中地面或直接命中盟友時,能夠令盟友在短時間內變為無敵狀態,並淨化負面效果。這個技能會影響小范圍內的所有盟友,如果扔在自己腳下,還能影響到霧子。 「我們想讓霧子能夠積極地使用『鈴』來保護團隊並進行互動,」Noh說道,「我們希望玩家能夠主動使用技能,而不是一直攥在手中來應對其他技能。」 Noh表示,在《鬥陣特攻》「歸來」測試期間,團隊在莫伊拉的更新實裝後發現了藏招問題:「我們將莫伊拉的傷害球改成了『凋零之球』時,玩家就開始長期不使用這個技能。」 短暫的無敵與淨化效果讓霧子有機會從負面狀態和致命攻擊中挽救隊友。「鈴」是霧子最主要的功能性來源,但與我們最初構思的技能相比,它經歷了許多改變。 這個技能最初是投擲煙霧彈,靈感來源於她經歷過的忍者訓練。然而,我們在早期的遊戲測試中獲得了奇妙的發現。 「我們嘗試通過視線遮蔽來阻擋敵人的視野,」Noh提到,「但如果雙方都選用了霧子,全場就只剩下一大團煙霧了。」 圍繞這一技能,團隊也開始開發有趣的玩法。 「煙霧彈並不只是逃生手段,團隊還會將它扔在前方作為遮蔽,然後從敵方正面發起奇襲。」Noh回憶起了內部測試的情況。 「鈴」的最終版本非常貼合霧子的敘事設計,也為遊戲帶來了一項尚未出現的重要功能。雖然這個技能很強大,但由於具有冷卻時間,所以玩家必須精妙地判斷並把握時機。敵人也會在使用終極技能和開團之前留意這個技能。 狐 「狐」是霧子的終極技能。她在施放終極技能時念出「靈狐為你引路」,並召喚一隻狐狸沖向前方,為隊伍留下一道閃光的路徑。這條路徑會為霧子和盟友提供增益效果,加快所有盟友的行動速度,包括移動、射擊和冷卻速度。「狐」的路徑會由鳥居標記,盟友需要處於鳥居范圍內才能獲得增益。踏出路徑就會移除終極技能的增益效果。 「狐狸是霧子的設計核心,她的終極技能自然應該有狐狸出場。」Noh解釋說。 霧子和靈狐的關系,就類似於源氏、半藏與神龍的關系。 霧子是天生的領袖,她的終極技能也會反映出這一點。「狐」會留下一條筆直的路徑,鼓勵隊友奔赴戰鬥或沖入目標點。霧子還可以使用終極技能指示隊友,為他們提供參戰的空間,或協助他們占領地圖的特定區域。 傳統與新潮交織 霧子狡黠機敏、詭秘莫測。雖無憂無慮,卻也是一位強大的守護者,擁有堅定的道德准則,一心保護身邊的人。 「對於她的故事,我們希望向這些強而有力的女性英雄致敬。」Min如是說,「霧子是一個堅強的人,擁有堅定的價值觀和信念。我為她編寫故事時特意把她塑造成了果敢剛毅的『狠女人』。」 霧子敬重母親與外婆的傳統之道,但她也發現了改變、適應與進步的需要。正如霧子所說,「要想改變世界,就不能只會循規蹈矩。」 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

BANDAI 22年10月 成品收藏部 一般發售 商品具體日期 ROBOT魂 金恩,S.H.F 暴太郎 22日 MB 能天使高達概念型 ,S.H.F 阿斯特拉 29日

2022年10月店頭発売商品の発売スケジュールを公開! https://tamashii.jp/calendar/202210/…22日:#乙骨憂太 #ドンモモタロウ #マジンカイザーSKL など7點29日:#ガンダムデヴァイズエクシア #ガッシュ・ベル #アーニャ など8點 來源:78動漫

BANDAI 22年10月 成品收藏部 一般發售 商品具體日期 ROBOT魂 金恩,S.H.F 暴太郎 22日 MB 能天使高達概念型 ,S.H.F 阿斯特拉 29日

2022年10月店頭発売商品の発売スケジュールを公開! https://tamashii.jp/calendar/202210/…22日:#乙骨憂太 #ドンモモタロウ #マジンカイザーSKL など7點29日:#ガンダムデヴァイズエクシア #ガッシュ・ベル #アーニャ など8點 來源:78動漫

期待起來了飯制《漫威金剛狼》玩法概念預告公開

Youtuber TeaserPlay近日分享了一支《漫威金剛狼》的玩法概念預告。 根據介紹,他們在虛幻5引擎中使用了nanite、lumen、Ray Tracing和 Metahuman製作了這支玩法概念預告,他們只是想要展示引擎的強大,並沒有真的想要做這款遊戲的計劃。 《漫威金剛狼》由Insomniac製作並且由Brian Horton(創意總監)和Cameron Christian(遊戲總監)領導,為PS5平台獨占遊戲,目前該作處於開發初期。 視頻畫面: 來源:遊俠網

《泰拉瑞亞》召喚物怎麼染色 召喚物染色攻略

一、染色方法 在小動物學家那買小動物香波,放在裝飾欄上然後,放染料在小動物香波前面,就可以召喚物染色。 二、召喚師玩法攻略 這次更新變化最大的肯定就是召喚師 鞭子的長度Bug修復了(提升攻速不再會讓鞭子變短)各大鞭子也都加長了 所以現在對於召喚師,在肉前召喚物普遍強度不夠的時候,鞭子本身成了一大輸出來源 黑曜石套 不同於其他召喚師盔甲,黑曜石套主要加強的是鞭子,而不是召喚物 它也是唯一提供鞭子加成的盔甲 黑曜石套雖然是邪惡Boss後的裝備,但它提供的輸出加成甚至高於世紀之花後的提基套,僅略遜於陰森套 你也不用說什麼啊黑曜石套防禦低啦,你都玩召喚師了還在乎什麼防禦,陰森套也就30防 先來說下切鞭的概念 除了冷鞭,鞭炮,黑暗收割,大多數鞭子都有一個 標記傷害,抽中的敵怪會被標記,召喚物攻擊這些被標記的敵怪就會多這麼幾點傷害,這個標記傷害可以疊加,那自然用越多鞭子抽標記傷害就越高。 還有就是一些鞭子的特殊效果 每個鞭子都有自己的特點 比如荊鞭,迪朗達爾,黑暗收割的攻速加成 晨星,萬花筒的暴擊加成 鞭炮的爆炸 骨鞭的傷害衰減低 不難理解 切鞭就是同時使用多個鞭子:在使用一根主鞭的同時穿插使用一或多根副鞭,這樣既獲得了主鞭的傷害又獲得了副鞭的標記傷害和效果 類似法師使用黃金雨給敵怪上靈液buff 這邊來說下主鞭和副鞭 主鞭:主要使用的鞭,一般是造成傷害最高的那個,同時只帶一個 脊柱骨鞭,鞭炮,晨星,萬花筒 副鞭:輔助使用的鞭,用於補充標記傷害或攻速,同時可以帶多個 荊鞭,迪朗達爾,黑暗收割,晨星,萬花筒 別問為什麼沒冷鞭,問就是沒用 這里我只考慮雙切和三切,因為PE基本上三切就是極限了,四切太難操作,帶四個鞭劃到哪個用哪個那叫亂切,還不如雙切。 骷髏王前:荊鞭 肉山前:主鞭 脊柱骨鞭,副鞭 荊鞭 任意機械BOSS前:主鞭 鞭炮,副鞭 荊鞭 世紀之花前:主鞭 鞭炮,副鞭 迪朗達爾 世紀之花後,光之女皇前: 主鞭 晨星,副鞭 黑暗收割 迪朗達爾 光之女皇后:主鞭 萬花筒,副鞭 黑暗收割 迪朗達爾 關於鞭炮和晨星: 晨星,完全的萬花筒下位,主要缺點是攻速慢。 鞭炮,不吹不黑,很強,能拿來和花後鞭比就足以證明了,雖然在泰拉瑞亞這種事倒也不奇怪。爆炸造成2.75倍召喚物傷害,和星塵龍是絕配,但還是有兩個硬傷。 第一個就是太短,比起後期鞭它太短了,打不中那不就屁用沒有 第二個就是配裝條件實在苛刻,基本離不了黑曜石套,迪朗達爾和黑暗收割 所以一般人還是乖乖用萬花筒或者晨星 來源:遊俠網

《絕地求生》開發商新作概念宣傳片:氛圍詭異暗黑

今日,《絕地求生》開發商KRAFTON公布了一款全新遊戲的概念宣傳片,名為《The Nhaga Eater》。 視頻簡介中提到,遊戲基於韓國暢銷作品《喝眼淚的鳥》改編,該作是韓國作家李榮道推出的暢銷奇幻小說,書中的四大種族也將出現在遊戲中。 視頻畫面: 來源:遊俠網

元宇宙里一坨狗屎引發的罵戰

熱狗不只是說唱歌手,他還是一個行為藝術家,一個發行 NFT 的行為藝術家。 熱狗說要發 NFT。這不稀奇,明星都在發 NFT,即便有人罵你是在割韭菜,賣完的 NFT 也證明有人為你買單。 熱狗發了《NFT》。這很 real,很特立獨行,很說唱歌手。明星都在發 NFT,熱狗則在發的《NFT》裡面唱「山也 NFT,海也 NFT,怎麼阿貓阿狗**都在 NFT。元宇宙,我元你****宇宙,日子都快過不下去哪有空管以後。」 說唱歌手的真實性情和對元宇宙的厭惡可見一斑。和很多 NFT 藝術品相比,這首歌或許才是貨真價實的說唱藝術、行為藝術——表達態度,真實不躲藏。 有人想在元宇宙里狠狠地拉屎 在微信聊天框裡,你或許可以看到這樣一個表情包——一隻柴犬看上去在十分努力,配文是「我要在你頭上狠狠地拉屎」。 恨到這個地步,說明真不能忍,所以已經使出了最讓人忍不住的屎尿屁攻擊。而在元宇宙里,也有人使出了相同的攻擊手段(行為藝術)——拉屎。 Reddit 有一個叫作 @u/BAOBrien 的用戶發布帖子稱,他創造了一隻元宇宙狗狗,這只狗會在元宇宙的世界裡四處拉屎,以此來降低你所擁有的元宇宙資產價值。 都說元宇宙也是現實世界的一種投影,所以你可以想像一下現實中你考慮買房的時候,看到某個小區遍地狗屎,有沒有一種掉頭就走的沖動。所以,在元宇宙創造一隻狗不停拉屎來拉低房價的行為,或許還真能有效。 當然,不管從哪個角度來說,這都很像一種行為藝術。 比這個行為藝術更能顯示用戶對元宇宙概念/市場不滿的還有評論區。盡管這個帖子因為不符合 Reddit 社區規則被刪除了,但現在依舊能看到的近 2000 條評論依舊能看到和 @u/BAOBrien 主題一致的內容,都在諷刺元宇宙的混亂、虛無、市場泡沫。 用戶 @techmonkey920...

看完期待值拉滿《沙丘:覺醒》粉絲概念預告片賞

在上個月的科隆展中,開發商Funcom公開了「沙丘」IP的開放世界生存新作《沙丘:覺醒(Dune: Awakening)》。Youtube頻道 ENFANT TERRIBLE 使用虛幻5製作了一份粉絲向的概念預告片,質量讓人驚嘆,一起來看下吧! 《沙丘:覺醒》現已上架Steam商店,但具體的發售時間與價格暫未公布。 據悉,《沙丘:覺醒》將可容納數千名玩家在巨大的「厄拉科斯星」無縫地圖中共同生存,遊戲包含探索、建造、掠奪資源、製作、戰鬥、策略等要素,在這里你需要尋找合適的生存之道,才能在爾虞我詐的世界中倖存。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《最後的生還者》新概念圖或在暗示頑皮狗新IP

十多年來,頑皮狗工作室開發的幾乎每一款新遊戲都收到了不少的贊譽,隨著時間的推移,該工作室也越來越精通開發技藝。毫無疑問,總會有人關注頑皮狗以及它接下來會做什麼——我們似乎已經對新作品有了一個非常微小的了解。 《最後的生還者:重製版》於上周面向PS5發行,有趣的是,玩家似乎發現了指向頑皮狗新IP的線索。據推特上的@NaughtyNDC報導,玩家發現重製版中某處的牆上掛著一些有趣的藝術海報,展示了一名女戰士和一些奇幻元素,玩家猜測開發商可能會為他們的下一個IP預熱。 當然頑皮狗過去也做過類似的事情,《秘境探險3:德雷克的詭計》中就暗藏了對《最後的生還者》原版的暗示。 當然現在我們只是在猜測是否真的會出現新IP。不管怎樣,在《最後的生還者2》發行前後,創意總監兼頑皮狗聯合總裁Neil Druckmann表示,該工作室的下一個目標是開發新IP。《最後的生還者3》的故事大綱已經准備好了,所以這也是一個可能的選項。 無論如何,Druckmann在6月證實了下一個項目,而且他仍是作為創意總監,無論情況如何,至少現在都在開發中——不過在當時他表示談論這個還為時過早。 來源:3DMGAME

疑似《沉默之丘 2》重製版概念圖泄露

近日,網際網路上出現了三疑似是 Bloober Team 製作的《沉默之丘 2》重製版的模糊截圖,倒是能看到護士怪物登場。不過據知名爆料人 Dusk Golem 的情報,這些圖片只是數年前專門在內部審批時製作的概念圖,並不是實際作品的樣子。 ​​​​ 來源:篝火

虛幻5重製《刺客教條》粉絲概念預告 感受刺客魅力

近日Youtuber TeaserPlay分享了虛幻5重製《刺客教條》粉絲概念預告,其使用了Lumen、Nanite和光線追蹤等技術,畫面精美讓人贊嘆。 概念預告: 從視頻中可以看到大馬士革、耶路撒冷等場景,阿泰爾和阿爾莫林也登場亮相,遊戲光影效果和人物建模等都很不錯。注意這只是概念預告,不是正在開發中的粉絲自製遊戲,大家只能欣賞視頻過過癮了。 《刺客教條1》誕生於2007年,是刺客系列第一部遊戲。網上有傳言稱育碧正在重製《刺客教條1》,並將與新作《刺客教條:幻景》一起發布。讓我們期待9月11日育碧前瞻會上能有《刺客教條1》重製版的消息公布。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《沉默之丘2:重製版》概念Demo截圖泄露

一些據說是《沉默之丘2:重製版》的圖片出現在網絡上。 根據知名舅舅黨Dusk Golem,這些圖片是《沉默之丘2:重製版》內部pitch demo(非正式版遊戲)的截圖,同時得到了VGC消息人士的確認。 Golem稱這個Demo由《層層恐懼》《靈媒》開發商Bloober打造,是一個概念,並不代表最終遊戲。 VGC去年2月時曾報導Konami計劃復活《沉默之丘》系列,其中一個計劃就是重製《沉默之丘2》。消息人士稱《沉默之丘2》主機版很有可能是PlayStation限時獨占,同時也會登陸PC。 來源:3DMGAME

是心目中的巴格達城玩家自製《刺客教條幻景》概念圖

《刺客教條》新作《刺客教條:幻景》讓粉絲們期待不已,玩家「EmadAlden」更是自製了新作的概念圖,網友們紛紛表示:「太帥了,是心目中巴格達城的樣子。」 據此前准確爆料了本作命名的媒體記者稱,《刺客教條:幻景》的主舞台在公元860—870年的巴格達,玩家們將會扮演一名還沒有成為無形者的巴辛姆。遊戲將會拋棄神話三部曲的部分RPG元素,回歸系列「初心」。 官方原畫 《刺客教條:幻景》的更多消息將會在9月11日凌晨3:00的育碧前瞻會上公布! 來源:遊俠網

收藏家分享《戰慄時空2:第3章》未公開概念藝術圖

Valve 粉絲和收藏家 David McGreavy 剛剛分享了《戰慄時空2:第3章》和其他未發布的 Valve 項目的大量從未公開的的概念藝術圖,作為他為未來保存這段歷史所做努力的一部分。 十多年前,Valve 開始發布 2004 年《戰慄時空 2》的續集章節。這些較短的獨立章節延續了戈登·弗里曼的故事以及人類對跨維度入侵者的抵抗,最初的想法是這樣 Valve 可以以更快的速度開發。在《第2章》發布 15 年後,這個計劃似乎沒有成功,玩家們渴求的《第3章》可能永遠不會出現。 David McGreavy 是 2K 的高級製作人,但在業余時間,他收集 Valve 商品、藝術品和其他零碎物品。他積累了最大的 Valve 收藏之一,並且還人事 Valve 現任和前任員工,使他能夠訪問通常不向公眾提供的東西。幾個月前,他表示自己得到了大量的 Valve 概念藝術,並正在努力掃描它,以便可以在網上分享。 現在,他終於發布了一些第一批掃描圖。根據 McGreavy 的說法,這幅畫是由一位前 Valve 員工提供的,他希望「減少」他們收集的藏品和其他與 Valve 相關的物品。 來源:3DMGAME

傑洛特略顯滄桑粉絲虛幻5自製《巫師4》概念預告片

TeaserPlay發布了一段概念預告片,展示了他們使用虛幻引擎5製作的《巫師4》,一起來看看吧! 我們在視頻中看到,TeaserPlay使用虛幻引擎5重製了來自於《巫師3》中的一些環境。此外,他們使用類似於《巫師3》主角傑洛特的3D建模重做了傑洛特,虛幻引擎5《巫師4》中的傑洛特似乎比《巫師3》的傑洛特多了幾分滄桑感,但依然十分帥氣。 TeaserPlay使用了多項虛幻引擎5的畫面技術製作了這段視頻,包括Lumen、Nanite、光線追蹤和Metahuman。而我們看到,最終的畫面效果還是非常棒的,但需要注意的是,這並不是遊戲的demo畫面,而只是一段粉絲自製的概念預告片而已。 我們已經知道,CD Projekt RED已經宣布將使用虛幻引擎5來製作下一款《巫師》遊戲,所以我們未來也可以比較一下這兩者,看看TeaserPlay的《巫師4》和CDPR的《巫師4》誰更強。 視頻截圖: 來源:遊俠網

等不及官方消息!玩家自製虛幻5《巫師4》概念預告

CDPR遲遲未正式公開《巫師4》的消息,雖然透漏有新作已經提升日程,但幾乎沒有新消息曝出。油管上有粉絲用虛幻5自製了《巫師4》的概念預告,一起欣賞一下。 玩家自製虛幻5《巫師4》概念預告: 這則預告是從《巫師3》中選取了一些環境加上虛幻5的一些技術,最終的效果看起來很酷。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

虛幻5重製《寄生前夜》粉絲概念預告 高清阿雅美

近日Youtube頻道 ENFANT TERRIBLE分享看使用虛幻5引擎重製《寄生前夜》的概念預告,展示了粉絲想像中的《寄生前夜》重製版樣子,高清重製的阿雅更加美麗。 概念預告: 《寄生前夜》是一款由SE製作發行的動作類角色扮演遊戲,講述了人類體內的線粒體開始覺醒並反過來攻擊人類的故事。《寄生前夜1》於1998年發售,《寄生前夜2》於1999年發售,《寄生前夜:第三次生日》於2010年發售。 視頻截圖: 來源:3DMGAME