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《史詩戰爭模擬器2》新演示 二戰士兵血戰130萬中世紀軍隊

《史詩戰爭模擬器2》新演示公布,這次官方帶來了一場穿越之戰,130萬中世紀軍隊大戰15萬人二戰部隊。面對擁有坦克與熱武器的對手,中世紀的戰士只能拿出弓箭、長劍與投石機迎敵,究竟他們能撐多久? 遊戲演示: 微博視頻觀看地址>>>> 《史詩戰爭模擬器2》將在今年秋季於PC(Steam)平台發售,本作可以實現數百萬,甚至上千萬的AI同屏戰鬥。同時本作的AI在行動路徑和動作系統方面都比前作有巨大進步。 Steam商店地址>>>> 高清視頻畫面: 來源:遊民星空

《史詩戰爭模擬器2》新演示 中世紀軍隊大戰二戰士兵

近日Brilliant Game Studios官方公布了《史詩戰爭模擬器2》新演示,展示了130萬中世紀軍隊大戰15萬二戰士兵的場景。身披盔甲手拿弓劍的中世紀軍隊,能否戰勝手持步槍,駕駛坦克的二戰軍隊?可以想像,原始軍隊必遭屠殺。 全新演示: 《史詩戰爭模擬器2》採用了革命性的新型人群渲染和AI技術,該技術將使用GPU來渲染栩栩如生的戰場!在螢幕上處理的單位數量是前作的100倍,而且在細節和質量上都要高得多,每個單位都將擁有高度先進的AI和動畫,同時為實現更大的目標而共同努力。開發組還在努力開發「mass」GPU物理引擎。希望將物理效果發展到前所未有的規模,這將容納成千上萬的布娃娃和數以百萬計的基於物理特性的物體。 《史詩戰爭模擬器2》將於2021年秋季發售,登陸PC(Steam)平台。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

瑪奇瑪小姐模擬器 內有好看皮囊的動態圖

以一頂百男女不限 好傢伙瑪奇瑪模擬器 這種一看就是穿得義乳 在外面等的女朋友:你為什麼去了30分鍾廁所? 這麼好看—— 在拔了 無限迴廊 钓鱼佬活活给气死 要不要次薯條? 你不是真的快樂 家居工具,所以黃瓜最後變成什麼了 天賦異稟 看餓了 配色舒服 惹不起,惹不起 看大鳥 好看的皮囊千篇一律 eva多久沒出新機體了 Q彈 差不多了啊,該往後傳了 你對力量一無所知 逐漸上頭 不要太局限 獵手本能 用jio都比你打得好 可給我牛逼壞了  我能重來 麼 省電模式 那誰出來鑒水猴子 謝謝你陌生人 沒有看到期待的卡住 真正的獵手總會先以獵物的姿態出現 杜蕾斯廣告 法國隊含尼量   智利的海獅跟漁民搶魚了 被夾出陰影 4D遊戲體驗 為什麼沒有正臉 好在是軟的,我說地 誰不想rua呢 被炒也不礙事 家裡來客人了,還不快叫人。 ​發現中計後的表情有點可愛。 女人不是這麼用的 一看就是p的,橘貓哪有這麼容易抱起來 哥倫比亞村民的下山方式 很難不想揍他 迎面過來的車拍了拍你 意思意思就行 為什麼想打它 打遊戲時遇見一群熊孩子 龜龜罵了一聲 無限拼貼 還給了個加速度 高科技,無人駕駛 海獺對花游運動員說:打敗你的往往不是同行,而是跨界 電臀舞 那一刻,傑夫決定將來要娶珍妮 蚊子罵罵咧咧的走了 網友養的公雞,每天一打開雞籠就會追著人跑 有一隻很粘人的貓咪是減肥路上的絆腳石 完了假體歪了 你找紂王? 瘋狂在挨打邊緣試探 師傅,妖精被大師兄抱走了 雷電喵王 今天起你就叫芝士了 這不叫拋媚眼,你這簡直是高壓電 貓咪迷惑行為大賞 螳螂拳 你不要過來啊! 為了貓糧,一忍再忍。 打架不如來跳舞 小牛反芻發現被偷拍,噎住了 看手的時候也看看腦袋吧 真丟熊臉 五菱上山 好想要一隻陸行鳥  承歡膝下 來源:遊民星空

「農場主模擬器」《模擬農場22》發布新預告 新機制與新農具

由GIANTS Software開發、Focus Home Interactive發行的農場經營模擬遊戲《模擬農場22》發布全新預告,該作將於11月22日在PS4/5、XSX、XSS、Xbox one和PC平台發售。 最新預告: 遊戲介紹: 扮演現代農夫,在三種不同的美國和歐洲環境中發揮創意,建造您的農場。《模擬農場 22》提供了大量的務農活動,聚焦農業、畜牧業和林業,現在還增加了令人興奮的季節周期! 來自 100 多個真實農業品牌,如 John Deere、CLAAS、Case IH、New Holland、Fendt、Massey Ferguson、Valtra 等的 400 多款機器和工具,用於播種和收獲小麥、玉米、土豆、棉花等作物。新的機器類別和作物將為農場體驗增加新的遊戲機制。 您甚至還能在多人遊戲中合作經營農場,通過大量社區創建的免費模組來擴展遊戲。《模擬農場 22》提供前所未有的玩家自由度,向您發起了成為一名成功農夫的挑戰。趕快開始務農,享受美好時光吧! 視頻截圖: 來源:遊民星空

休閒模擬遊戲《麵包店模擬器》讓你化身麵包達人 預計2021年內發售

由Live Motion Games開發,Ultimate Games S.A.,Gaming Factory S.A.發行的休閒模擬遊戲《麵包店模擬器》已上架Steam商店頁面,遊戲預計將於2021年內發售。 預告視頻: Steam商店地址>>> 《麵包店模擬器》是一款休閒模擬遊戲,你將扮演一位麵包師,學習烘培數十種麵包。使用真實的麵包烘培機。將剛剛出爐的麵包及時送至各個麵包店。將辛苦工作賺到的錢用於投資,擴大生產。你可以使用遊戲提供的食譜,也可以創造你自己的獨特配方。 ·創立自己的烘培坊:在地產市場上尋找合適的商業店面,承租後依照自己的意願布置。安裝烤箱以及其它的烘培設備。選購工作檯,櫥櫃,以及各種工具。打造發酵室和倉庫。構建最完美的烘焙環境。 ·選擇自己的目標:不同的麵包店需要各種不同的烘培製品。只提供白麵包和普通的小圓麵包是遠遠不夠的。有些麵包店希望訂購牛角麵包,百吉餅,甚至麵包屑。仔細查看每日訂單列表,選擇你希望提供的貨品種類,並努力做到穩定供貨。爭取接到特殊訂單,例如喬治亞卡查普里起司餡餅,抑或麵包雕像。特殊的訂單可以為你帶來額外的收入獎勵。 ·找到最棒的原料:采購不同的麵粉,酵母,和添加材料。搜尋特惠商品,抓住每一次拿到折扣的機會,——這些都會幫你降低成本。 ·依照食譜烘培:查看食譜,研究配方資料庫,學習十幾種麵包的烘培技巧。了解世界各地不同的烹飪風格,例如義大利,喬治亞,波蘭,等等。烘培講究細節精確,幾克或是幾秒的差別就能決定烘培的成敗。每一個食譜都是真實的,遊戲之外,你可以依照這些食譜在家中烘培麵包。 ·准時送貨:計劃好送貨路線,然後按照送貨順序合理地安排裝車順序,確保卸貨流暢,盡量節約卸貨時間。良好的組織協調能力十分關鍵!抓緊時間把剛剛出爐的麵包送到尚未開門的店家手上。延遲送貨將導致你的財務損失。顧客們每天早上都需要最新鮮的麵包! ·賺錢與投資:將辛苦工作賺來的錢重新投資在你的烘培坊。你可以購買更新型的設備,增加產能。購買更大的貨車提高運輸能力。或者購買更好的機器,用於生產更多種類的麵包。這些投資可以使你的烘焙坊不斷地擴張。 ·真實的烘培物理引擎:麵粉,酵母與酸面團各自均有獨特的屬性。根據它們的種類以及用量比例,各種原料會發生不同的相互作用。基於此,你可以形成自己獨特的烘培手法,或者研發新的食譜。 ·定製獨特的烘焙坊:從數十種機器設備中選擇適合自己的設備。遵照使用手冊操作……或者按照自己的意願使用設備。 ·基於動態經濟系統與客戶群的開放世界:隨著時間的推移,有新的烘培坊會出現,也有舊的烘培坊關門。你必須針對市場需求經營,並且不斷投資更新設備,才能避免破產。 系統需求: 視頻畫面: 來源:遊民星空

僵屍模擬器《人類啟示錄》上架Steam 支持中文

近日僵屍模擬器《人類啟示錄》上架Steam平台,遊戲支持中文,計劃於2021年內發售。玩家將扮演一位前僵屍,為了新工作而搬到一個新的城鎮,但當針對前僵屍種族的種族歧視開始橫行,事情變得不再簡單。 Steam商店地址:點擊進入 遊戲預告: 遊戲介紹: 一種未知的致命病毒突然傳播開來。它把人變成只會吃大腦的僵屍,整個世界都陷入了混亂。剩下的你應該都知道了。然而,在這個遊戲中,科學家研究出了一種治癒方法。所有的感染者都得到了治療,現在都變回了無害的普通人類。除了一件事,被治癒的人的膚色仍然是綠色的。所以並不是所有人都相信僵屍末日已經結束。 在這個遊戲里,您將扮演一位綠人。您剛剛為了一份新的工作而搬到一個新的城鎮,但當針對前-僵屍種族的種族歧視開始橫行,事情變得不再簡單。 《人類啟示錄》是一款專注於故事、角色、決策和探索的遊戲。這款黑暗而奇異的遊戲擁有一個發人深省的故事。這當中充滿了有趣的角色,一個可以自由漫步和探索的城市,艱難的決定,原創的音樂,美麗的視覺效果,以及許多有待揭開的秘密。這個遊戲談論到了嚴肅的社會問題。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《狗仔模擬器》讓你化身無良狗仔 探尋明星們不為人知的生活

在這款遊戲中你將化身狗仔隊,窺探那些名人的私生活,遊戲預計2022年發售,支持簡體中文。 Steam商店頁面>>>> 遊戲介紹: 成為西海岸最強的狗仔化身那些名人的噩夢。給那些不想被拍到的傢伙們來一張美美的靚照。全力完成這項工作,即便有的時候要用不那麼「干淨」的辦法。 成為一個優秀的狗仔隊並不意味著成為一個優秀的攝影師。當然,你需要知道如何拍攝專業的照片和正確的裝備,但狗仔隊不僅僅是一個攝影師。這關乎智慧和技巧。關於敢於做別人不會做的事。當然,你可以等到事情發生後再去拍照片,每個人都可以。但你不是所有人。你要用你的智慧去創造或挑起局勢,不要讓事情靠運氣。 配置信息: 視頻畫面: 來源:遊民星空

小學生生活模擬器《Himig》上線Steam 清新風體驗童年時光

由OnionBlaze開發、發行的模擬探索遊戲《Himig》上線Steam,該作將於2021年年內發售。 遊戲預告: 《Himig》講述了兩個孩子在一個平靜的小鎮上享受他們的日常生活,他們遇到了新的朋友,獲得了值得紀念的經歷,並在青春期內實現了自己的人生道路。 該作遊戲售價免費,目前具體發售時間尚未公布,請關注後續報導。 遊戲介紹: 按照自己的節奏在鎮上閒逛,欣賞周圍的環境,感受世界的舒適。擁抱你內心的孩子的好奇心,通過與鄰里的互動找到你的興趣。培養你的個性,因為你與每個人都有聯系,並成為他們生活中的重要部分。慢慢來,度過愉快的一天。 玩家將踏入兩個小學生的日常生活,創造持久的記憶。漫步在一個輕松的小城鎮的街道上,這里的風景優美,一天中都在變化。向每個人打招呼,無論是人、動物,甚至是你周圍的事物,來學習和體驗更多的世界。通過玩家所做的活動和選擇來塑造角色的未來,這也可能影響到其他人的生活。 遊戲畫面: 來源:遊民星空

探討《密教模擬器》鑄之准則與鍊金術的聯系

交給金主的論文(×)我流空人的摸魚(√)本人已盡量簡化內容,奈何鑄相關的內容實在太多,以至於簡短的討論實則並不簡短。還請各位見諒。如有任何與既定事實不符之處,還請各位指正,望不吝賜教。 原版請見專欄文章 (lofter.com) 封面圖: Splendor Solis-philosopher beside tree 白日鑄爐特別鳴謝:無敵太陽神教群友及翻譯組成員燧,鑄與鍊金術鑄是《密教模擬器》游戲中的一種性相,有關關轉變、技巧、火和毀滅的准則。它被與科技,工業,鍛造聯系起來。領域內有鑄法則的司辰是白日鑄爐、弧月、昕旦、獅子匠。一種流傳甚廣的觀點認為,燧石掌管的燧相是鑄相的前身。肉石之戰中,鑄爐蓋過燧石的光芒並粉碎了祂,這便造成了燧的覆滅和鑄的興起。白日鑄爐,是以火再造之神,終結不變之神,終結所有夜晚之神,消耗與重造之神。她象徵著不斷的重鑄與改變的准則。《融解之書》認為鑄爐之力部分源於其性質,部分源於其工具。鑄爐(鑄相)同化學之間的聯系可謂十分緊密。爐是司掌「變化」的司辰,而化學顧名思義是「變化的科學」;鑄爐的工作「消耗原料」「重塑事物」,化學反應以消耗反應物,產生生成物為特點。另外,鑄相原料苦黑鹽的描述也證明鑄爐和化學有所關聯。這類「變化」是多種多樣的,可以是物理類也可是化學類。據《融解之書》所言,漫宿在被白日鑄爐所重鑄前曾有著和現在不盡相同的門扉與通路。重塑道路,是路線的「變化」。肉石之戰,她粉碎燧石,以鑄相取燧相而代之;置閏中,她分裂驕陽,打亂太陽司辰們(Solar hours)的排位,產生新的司辰裂分之狼。這些是司辰之位和性相的更迭,也可被理解為一種「變化」。(某爐往歷史的車輪上踹了一腳,jpg)鑄飛升的常規勝利結局暗示了這一準則。記得以前曾經看到過這麼一句話,大意是講愚人才以為毀滅和死亡是終結,真正的智者才能夠理解這些過程是變化的開端,描述的是鍊金術的思想之一。我們不妨再看看十級鑄傳裂變法術Formula Fissive的描述:formula意為「公式,准則」,fassive「分裂的」可以表示原子核裂變和細胞的分裂,語境中應取原子裂變意,直譯為「裂變的公式」。有人據此描述推測該密傳暗示了核裂變的過程。但我們仍可以有另一種解釋,以四元素論解說。古希臘哲學家柏拉圖認為,一些細微的物質有一些特別的幾何結構:正四面體(火),正八面體(風),正二十面體(水),及正六面體(地)。他在後期的著述中提及了第五種立體,在更早的《斐多篇》中提到過正十二面體(第五元素)。他在《蒂邁歐篇》中寫道:目前廣泛的元素論由柏拉圖的學生亞里士多德完善,他對此的定義是:元素論與核裂變說的區別在於,前者並未破壞這些最基本的單位,但破壞和解裂產生的形最終都可組成熱、干、流動的元素——火。在鍊金術理論中,冶鍊金屬的過程必是破壞內含雜質的過程,「偉大工作」的最終產物「賢者之石」有時也被認為是純淨的火元素。鑄爐「以火再造」,她的許多工作涉及到火。這和鍊金術中的干法鍊金相關。通常來講,乾的方式速度更快,但對技巧的要求更高,經常需要使用大火,有毒的材料,熔鹽或金屬,以及操作時的敏銳。先讓我扯扯十四級鑄傳鑄造之秘里的一段:這里把幾位鑄相司辰和他們統治的金屬做了個對應,白日鑄爐掌管汞(水銀),弧月掌管銀,昕旦掌管金(獅匠無名)。另外Work是大寫,其含義自然區別於普通的work。游戲里可能指這幾位參與的鍊金過程,這和鍊金術士所謂的Magnum opus(Great Work,「偉大工作」)相關。原因會在後面逐步解釋。在這些金屬中,汞在常溫下是流動的液體,沒有固定的形態,在三原質(汞-硫-鹽)中,它代表精神,象徵變化。「變化」是鑄爐的准則。弧月掌管的金屬銀,本身對應月亮,後者的符號甚至直接被用作銀的鍊金符號。昕旦是「凜冽的冬季黎明」,可粗略地認定為是太陽。太陽對應的金屬是金,太陽的符號也是金的鍊金符號。除此之外,金的化學元素符號Au來源於拉丁語aurum(「金」),一個和aurora(「黎明」,首字母大寫指羅馬神話中的黎明女神)有著相同詞根h₂u̯es-,常被科普讀物混淆為「黎明之光」、「曙光的黎明」的單詞(真當人不懂拉丁語啊.jpg)。之前貼吧里有位老哥說太陽對應硫,月亮對應汞,說法本身是有的,但不普遍,更多運用於二元對立論(男性-硫-太陽-陽性,女性-汞-月亮-陰性)。最常見的天體-金屬對應是:太陽-金,水星-汞,金星-銅,地球-銻,月亮-銀,火星-鐵,木星-錫,土星-鉛。兩種貴金屬與日月的對應歷史已久,貿然更改實在不合適。有關金屬對應的另一個疑點是:鐵是否是鑄爐掌管的金屬?游戲中,閱讀利米亞教團的指南書之一《鐵之書》可獲得八級鑄傳巧匠禱文Callidate Invocation,這是作者伊夫尼給出的用於召喚坩堝王的密傳片段。坩堝王,眾所周知是鑄爐的具名者;而callidate很有可能源於拉丁語callida,是callidum一詞的陰性形式,意為「靈巧的,熟練的,機警的,狡猾的」(callidus,a,um對應陽陰中三種詞性)。鑄爐是女性,因此巧匠禱文拜請的對象即為鑄爐。另外的兩本指南書《銀之書》《白骨之書》,讀完的產物分別是八級啟傳弧月禱文和八級冬傳骨白鴿禱文。毫無疑問,弧月掌管金屬銀,骨白鴿對應白骨(象牙),那麼鑄爐與金屬鐵的對應會是一個巧合嗎?游戲中,上校與鋼鐵之間的關系更為明顯,提及的更加頻繁。但我個人認為,鋼鐵區別於金屬鐵,上校的鋼鐵側重於武器和戰爭的方面,鑄爐的鐵側重於工具和原料的一面。鋼鐵是合金,鐵是純金屬(暴論)然後是鑄相司辰、鑄相原料和幾個鍊金術主要階段的對應。先來看看八級鑄原料黃化精華Xanthotic Essence的描述:「日光」、「濃金色」表明煉化原料的步驟已進行到昕旦的階段。她對該原料進行了黃化Xanthosis過程。xanthotic應是xanthosis的形容詞形式,後者常被寫作Citrinitas,是鍊金術師給「黃色yellowness」的術語,為鍊金術「偉大工作」四個主要過程之一,位於白化之後,紅化(赤化)之前。這個過程實際上指的是「銀嬗變為金」或「月之意識的發黃」,此時可蒸餾出一種金黃色的液體。在鍊金術哲學中,黃化代表著太陽的曙光,這時的月光或者靈魂之光已經不再重要了。「日光碟機散月光」指白化過程的結束和黃化過程的進行。「曾是水銀」指進行「偉大工作」的原料,中世紀歐洲的鍊金術實踐中,這類原料常常是水銀。寫到這里,相信不少人都注意到了一個被忽略的煉化過程,白化Albedo。按理論來講這個過程是位於黑化之後、黃化之前的,不過可能是因為游戲只設計了三種鑄相原料,於是乎白化就被徹底拋棄了。不過我們仍可以從其他文本中窺見白化過程的只爪片羽。「月光」、「弧月的鍾點」說明在昕旦的工作前還有弧月的煉化過程。albedo是鍊金術「偉大工作」的四個主要過程之一,位於黑化之後,黃化之前。albedo是一個拉丁語單詞,意為「白色」。在黑化過程的混亂後,鍊金術士通過這一階段對物質進行淨化——實際上被稱作ablutio「洗去雜質」。這一階段,物質會變為一種光彩的白色,這是賢者之石的第二種原色,標志著白色賢者之石已經形成——這是通往完全的賢者之石的第一站。選擇此時打開容器,對白色物質進行進一步的處理,就能得到白色的賢者之石,它能將所有的賤金屬轉變為銀。白化階段涉及「為第一原質prima materia帶來光明和清晰(澄澈)」。心理學家卡爾·榮格認為,這是一個「實現投影的洞察力的階段(a phase where insight into shadow projections arerealized)。」弧月主管白化階段的進行。另外仿鍊金風的作品《鍊金術士保命之法》中僅提及了黑、黃、紅三個過程,對白化隻字不提,無怪弧月的鑄相存在感這麼低了…… 再看看十二級鑄相原料赤化精華Iotic...

這款《警察模擬器 巡警》Steam特別好評 真實體驗美警日常工作

《警察模擬器:巡警》是一款Aesir Interactive打造的模擬警察遊戲,玩家在遊戲中將加入虛構美國城市布萊頓的警隊,體驗警官的日常生活。本作在今年6月17日於Steam商店發售,進入到「搶先體驗」階段,目前評價為「特別好評」(87%好評),品質看起來得到了不少玩家的認可。 Steam商店地址>>>> 根據官方的介紹來看,玩家在遊戲中主要的執勤任務就是面對各種交通事故,包括處理交通事故、規范停車行為、緊急情況出警、處罰交通違章、逮捕通緝人員和設置路障。而通過遊玩則可以逐步解鎖新的小區、汽車和遊戲模式。 製作組設計的動態交通系統,可有機生成交通流量和交通事故,以及在玩家當值期間隨機突然出現的各種緊急狀況。玩家的評價多數都對本作能真實還原警察的工作感到滿意,沉浸感非常不錯。雖然由於目前還是EA階段,大量的bug也成為了玩家吐槽本作的原因,但總體而言遊戲很有潛力。 目前《警察模擬器:巡警》在Steam上售價111元,折扣價99元,截止到6月25日。感興趣的朋友可以前去看看。 遊戲截圖: 來源:遊民星空

旅遊模擬器愛爾蘭人用《刺客英靈殿》宣傳當地風光

《刺客信條:英靈殿》的首個拓展資料片「德魯伊之怒」帶領玩家前往維京時期的愛爾蘭島,最近愛爾蘭旅遊部門與育碧進行了合作,利用「德魯伊之怒」宣傳愛爾蘭的旅遊景點。 【游俠網】在《刺客信條英靈殿》中探索維京愛爾蘭 在「德魯伊之怒」中,玩家可以親身前往位於愛爾蘭的都柏林、本布爾本山、巨人堤道、塔拉之丘等景點,愛爾蘭旅遊業官方與育碧合作,製作了一段宣傳視頻,將《刺客信條:英靈殿》里的這些景點與現實場景做了簡單對比。 此外,他們還邀請英國、法國、德國、西班牙、斯堪地那維亞的一些遊戲主播幫助他們展示「德魯伊之怒」中的愛爾蘭風光。他們表示:育碧在遊戲中出色地還原了凱爾特時期愛爾蘭的風貌,這次宣傳活動是為了讓更多新生代玩家了解愛爾蘭。 目前《刺客信條:英靈殿》即將推出第二部全新資料片「圍攻巴黎」,敬請期待。 來源:遊俠網

《警察模擬器》登陸steam首發特惠99元 好評率87%

由Aesir Interactive開發的沉浸式模擬遊戲《警察模擬器:巡警(Police Simulator: Patrol Officers)》搶先體驗版現已正式登陸steam,首發特惠99元,好評率87%,支持中文。 點此前往steam商店>> 【官方介紹】 歡迎來到布萊頓!加入這座虛構美國城市的警隊,體驗警官的日常生活。從指控違法行為和簽發違規停車罰單做起,然後通過努力逐漸承擔起更多責任。成為布萊頓社區的一員,了解鄰里關系並處理日常警務工作,以便在當值期間打擊犯罪。強硬而不失公正:尊重法律,獲取更多經驗來解鎖更多的小區、大區和職務。 《警察模擬器:巡警》包括一個動態交通系統,可有機生成交通流量和交通事故,以及在你當值期間隨機突然出現的各種緊急狀況。做好准備,即刻做出反應!在布萊頓的開放世界中,你可以選擇要巡邏的小區,確保小區始終安全。藉助直覺系統,警官可在證人訊問過程中掌握重要線索,然後順藤摸瓜,妥善解決各種狀況,因此請務必留意對方所說和所做的一切。 來源:遊俠網

酒店裝修模擬器《Hotel Renovator》上架Steam 不支持中文

酒店裝修模擬器《Hotel Renovator》日前上架了Steam,不支持中文。在這個遊戲中,打造你夢想中的酒店!你將歡迎來自世界各地的客人。用你的初始資金重建和布置盡可能多的房間。打造一個具有黃金時代氣息的地方,一個新的獨家酒店。獲得5星評價! 預告片: 遊戲特色: 把它拆了再重建 撕下舊牆紙,拉起鑲板地板,砸穿牆壁,把新的貼在任何你想要的地方。如何設計布局由你說了算:單人房,雙人房,甚至更大的房間。每一個決定都會影響誰來你的酒店。 裝備你的房間 購買家具或修復舊件。從一個廣泛的范圍中選擇。盯著打折,這樣可以幫你省下一大筆錢。按你的風格裝飾房間。你保持的標准越高,你賺的錢就越多。記住,你要在客人走後清理干淨,修好客人對房間造成的任何損壞。 投資 投資酒店的設施和景點。提高標准,成為鎮上最好的酒店經營者。購買一個舊游泳池或餐廳,以吸引更多的客人!確保他們每個人都給你5顆星的評價。 閱讀評價 每個客人都會留下評論。如果你不清理房間或不修復損壞,那麼你的客人會留下不好的評價。如果你能給人留下很好的印象,你就會得到5顆星的評價,你也可以期待擁有更多的顧客。記住,你的每一位客人都可能是一位秘密評論家。 系統需求 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Requires a 64-bit processor and operating system 處理器: intel Core i3 3,20GHz / AMD Phenom II X4 955 3,2 GHz 內存: 4 GB...

《警察模擬器:巡警》試玩報告:誰都不容易

星期五的下午本來就是要摸魚的,何況今天是618,我本打算專心致志地搶顯卡,不料領導忽然間彈窗,問我對警察題材的遊戲感不感興趣,我當然說感興趣,於是他就把這個遊戲丟給了我,讓我寫一個試玩報告。嗯,其實我也不那麼感興趣。 剛進遊戲我就發現貓膩了,第一個任務是讓我去大街上貼罰單——我當然不認為它是讓我去貼罰單的,怎麼可能這麼簡單呢?其中必有蹊蹺。比如,是不是有可能讓我以貼罰單的名義靠近某個犯罪分子,然後將其當街逮捕、或膝殺之?要麼就是一個解謎環節,以貼罰單的形式傳遞某種信號;要麼我乾脆扮演的就是打入我局內部的特務也行啊!八百萬種可能,總之絕對不是單純的貼罰單。 當然,事實正不如我所料,它就是單純的貼罰單。 都是我的客戶 忙活一通後,我不禁在心裡罵了一句:這個遊戲也太他媽正經了吧?我從未料想過我會在虛擬世界中扮演一個真正的巡警,而且還是朝八晚四三班倒的那種,到時間上班,到時間下班,想跳過都不行,哪怕是站著不動也得把時間耗完。媽的,認識到這個耿直系統的真面目後,我忍不住重新打開狗東,繼續觀察我的顯卡。 好吧,過了一會兒,我還是決定仔細研究一下它的玩法。我發現你要想真正進入這個遊戲的世界,那就必須先入為主地給自己灌輸一個「正經」的概念——不要胡思亂想,整那些花里胡哨的東西,而是腳踏實地去理解每一個基於現實的設定。 就比如貼罰單,這可不簡單!你得在自己的片區巡邏,親自找到那些違規的車輛,騎在馬路牙子上的、倒著停的、超時停車的、離路邊太遠的、占人行道的、停在禁停區的、車牌過期的等等等等...每一項違規都需要你自己去觀察,然後做出判斷。 罰的就是你美國精神 那麼這其實就有一個合理與否的劃分了,因為你的判斷不一定每次都正確(深有感觸,我就不認為我在公司門口被貼的十多次違停罰單都合理)。如果你貼得沒問題,那麼你的警員點數(類似於經驗值的東西)就會增加;而如果你貼錯了,比如人家停得沒毛病或者你寫錯了罰單明細,那麼你的績效點數就會減少。 老實說,當我看到單單一個停車罰單就有這麼多花樣的時候,我心裡不禁在問:這遊戲是不是做得太復雜了?但我馬上打消了這個念頭,因為接下來的遭遇才讓我開了眼界。 是的,重頭戲登場了,那就是——找茬,額...我實在找不到更合適的形容詞來形容這個過程了,簡單來說,就是滿大街找那些行為不端的人,比如闖紅燈、橫穿馬路、隨地扔垃圾等等,只要被你逮到,你就可以自主決定懲罰措施,如開罰單(橫穿馬路罰25美元真不是開玩笑)或者口頭警告。 被我臭罵一頓的小島秀天  對於這種懲罰措施的選擇,似乎不像貼罰單那樣有明確的對錯之分,無論你選擇罰款還是口頭警告,只要對方確實有那些行為,那麼你的經驗值都會增長。唯一的區別可能是對方的感受——我注意到,如果你選擇口頭警告,那麼對方通常會好聲好氣地回一句「謝謝,我下次注意。」而如果你選擇罰款,那麼對方多少都會不太情願。當然,這種不情願只會體現在口頭上,而不會出現動手或逃脫的情況。為此我還特意試驗了一下,我揪著一個闖紅燈的人,給他連開了15張罰單,他也沒動手。 不然呢? 在這個針對路人的界面上,我也發現了很多後續玩法的雛形。這里簡直是一個「套娃」的模板,點開一個選項就會出現下一個列表。你能做的事情極其豐富,比如要求對方出示證件、檢查證件,如果過期或有問題,可以進行各類處罰,這是一類;搜身,簡單搜身、仔細搜身,如果搜出違禁品,可以再進行各類處罰,這又是一類;處罰方式,除了剛才說的那些罰款什麼的,你還可以對任何人選擇直接上銬子或送拘,反正你當時是不用負責的...看到這些東西時我只有一個想法:美國珀莉絲確實是太自由了,不過兄弟,能讓就讓一步吧,誰都不容易! 手從方向盤上拿開! 其實玩到這的時候,遊戲里的時間已經過去三天了。我以為這就完事了,接下來應該是無盡的重復,可是沒想到,這只是一個新的「開始」啊!沒錯,找完茬,接下來還有新活——查超速。怎麼查?不是去查各種監控儀器啊,而是手持測速槍,站在限速40邁的路口,對著過往車輛,瞄準,3,2,1,茄子!34邁——過...41邁——太好了!罰他!短短一個上午,我起碼查了10起超速,經驗值蹭蹭地漲,太過癮了。 這路限40邁確實過分 查完超速,我就知道後面還有一個戲碼,沒錯,車禍...不過這個時候其實你可以自主選擇,指揮部叫你去處理事故,你可以不去,當然啦,最好還是去,因為處理一起事故的經驗值足足有100點,而抓一個闖紅燈才5點,孰輕孰重一目瞭然。 話說回來,這100點也不是那麼好拿的。首先,到了事故現場,你得先詢問情況,當事人挨個問一通、查證件,有必要的話搜身、搜車,然後給事故車拍照。全都完事後,現場給出調查結論,再看看有無必要叫拖車。 這個過程是有一點推理橋段的,比如我處理的這起事故,在其中一個當事人身上、車上都搜出了毒品,而另一個人的證件是過期的,那麼對於這兩種情況,你也有必要進行合適的處罰。至於拍照環節,細心一點就好,舉起相機後需要拍攝的證據細節都在畫面里突出顯示,走一圈就齊活了。 有緣再見 就這樣處理了兩起交通故事後,我的旅程算是結束了——真的結束了,因為我要下班了。後面還有一些內容我沒有體驗到,包括開車巡邏、持槍追捕嫌犯(雖然我沒玩到這,但是我拿路人練了手)等等,但它們不影響我完成這份試玩報告。我覺得從設定上來看,這款遊戲是值得一玩的,它一板一眼地還原出了巡警的日常工作流程,這可不多見。雖然過程中時有艱辛,總令人想要摸魚,但如果你本身就在摸魚,那麼用它來打磨時間又有何不可呢?來源:電玩部落

酒店裝修模擬器《酒店翻新大師》推出免費試玩Demo

《酒店翻新大師(Hotel Renovator)》是一款由Two Horizons和The Dust開發、The Dust發行的酒店裝修模擬遊戲。 遊戲宣傳片: 遊戲介紹: 打造您夢想中的酒店!您將迎來世界各地的客人。使用您的初始現金來重建和布置盡可能多的房間。 創造一個讓人會想起黃金時代的地方,一個新的專屬酒店。當您進入遊戲的下一階段時,您將設計房間、裝飾酒店的其餘部分並投資新的設施。獲得5星評價! 遊戲機制: 重建旅館 撕掉舊牆紙,撬開地板,打通牆壁,然後在任何您想要的地方重新裝修。您想如何設計布局取決於您:單人房、兩人房,甚至更大。每個決定都會影響誰來您的酒店。 布置房間 購買家具或修復舊件。從種類繁多的產品中進行選擇。注意可以為您節省大量資金的折扣價。以您的風格裝飾房間。保持的標准越高,您賺的錢就越多。請記住,您需要在客人之後進行清理並修復房間的所有損壞。 投資 投資您酒店的設施和景點。提高標准,成為城中最好的酒店經營者。買一個舊的游泳池或餐廳,以吸引更多的客人!確保您從他們每個人那裡獲得5星評價。 閱讀評價 您的每位客人都可以發表評論。如果您不清理房間或不修理留下的損壞,那麼您的客人就會留下差評。如果您能給人留下深刻印象,您將獲得5星評價,而且您也可以期待擁有更多客戶。請記住,您的每位客人都可能成為秘密評論家。 遊戲目前加入了Steam新品節,推出免費Demo供玩家體驗。遊戲正式發售時間未定,不支持簡體中文。 Steam商店頁面:點此打開。 來源:3DMGAME

《警察模擬器:巡警》遊戲的配置要求一覽

《警察模擬器:巡警》是一款非常有趣的沉浸式模擬遊戲,模擬的主要是一名布萊頓地區的一名巡警,遊戲的畫面質量不算高,需要的配置要求也不算高,其實遊戲的最低配置要求需要CPU是英特爾酷睿的i3-2120處理器或更高版本的,更多如下。 遊戲的配置要求一覽 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 64-Bit 處理器: Intel® Core™ i3-2120 或更高版本 內存: 8 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 760 (2 GB VRAM) 或更高版本 網絡: 寬帶網際網路連接 存儲空間: 需要 12...

《狗仔模擬器》上架Steam 支持中文2022年發售

模擬遊戲《狗仔模擬器(Paparazzi Simulator)》上架了Steam,支持簡體中文,遊戲將於2022年發售。 預告片: 在遊戲中,玩家將成為全西海岸最受追捧和讓明星感到恐懼的狗仔。給那些不想被偷拍的明星拍一張完美的照片。竭盡全力去完成工作,即使你不得不用什麼見不得人的方法。 成為一個優秀的狗仔絕不僅僅是成為一個優秀的攝影師。當然你需要知道如何拍攝專業的照片和選擇正確的裝備,但狗仔不僅僅是一個攝影師。這關乎智慧和技巧,關乎信息和渠道。 這是關於敢於做別人不會做的事。當然,你可以等到某個情況發生時再拍名人的照片。每個人都可以, 但你不是所有人。你要用你的智慧去創造或挑起局勢,不要讓事情靠運氣。 來源:3DMGAME

釀酒模擬器《釀酒大師》新宣傳片公布 於2022年上市

由Auroch Digital開發並由Sold Out發行的釀酒模擬器《釀酒大師(Brewmaster)》目前已經上架Steam商城頁面,該作預計將於2022年登陸PS/Xbox/NS/PC平台,以下為官方公布的中文介紹內容。此外,官方還公布了一段新宣傳片。 新宣傳片: 【游俠網】釀酒模擬器《釀酒大師》新宣傳片 Steam商城頁面截圖: 在對精釀啤酒的終極頌揚中,探索、學習並掌握家釀的藝術。 完善正宗的化學驅動釀酒技藝,還要給酒命名、裝瓶並貼上標簽——這是迄今為止首個真實啤酒釀造體驗遊戲,在這里可以完善手藝並成為終極釀酒大師。藉助全部技巧和全套頂尖設備,既可以遵循現成的配方,也可以用大量真實存在的配料進行實驗並提升技術。參加友好的比賽,贏得啤酒代幣,並升級設備以成為更厲害的釀酒師。 選擇體驗劇情主導的釀酒大師模式,或者投入創意模式,這里是個沙盒,裡面的所有物品都已解鎖。 建立自己的家釀啤酒廠 創建理想的空間,在這里投入休閒時光釀造完美的啤酒。解鎖最愛的設備,並裝飾的釀造空間。使用啤酒代幣購買更好的設備,讓這里真正成為自己專享的空間。 釀酒模擬器《釀酒大師》預計將於2022年登陸PS/Xbox/NS/PC平台,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城連結。 來源:遊俠網

釀酒模擬器《釀酒大師》新宣傳片公布 2022年上市

由Auroch Digital開發並由Sold Out發行的釀酒模擬器《釀酒大師(Brewmaster)》目前已經上架Steam商城頁面,該作預計將於2022年登陸PS/Xbox/NS/PC平台,以下為官方公布的中文介紹內容。此外,官方還公布了一段新宣傳片。 新宣傳片: Steam商城頁面截圖: 在對精釀啤酒的終極頌揚中,探索、學習並掌握家釀的藝術。 完善正宗的化學驅動釀酒技藝,還要給酒命名、裝瓶並貼上標簽——這是迄今為止首個真實啤酒釀造體驗遊戲,在這里可以完善手藝並成為終極釀酒大師。藉助全部技巧和全套頂尖設備,既可以遵循現成的配方,也可以用大量真實存在的配料進行實驗並提升技術。參加友好的比賽,贏得啤酒代幣,並升級設備以成為更厲害的釀酒師。 選擇體驗劇情主導的釀酒大師模式,或者投入創意模式,這里是個沙盒,裡面的所有物品都已解鎖。 建立自己的家釀啤酒廠 創建理想的空間,在這里投入休閒時光釀造完美的啤酒。解鎖最愛的設備,並裝飾的釀造空間。使用啤酒代幣購買更好的設備,讓這里真正成為自己專享的空間。 釀酒模擬器《釀酒大師》預計將於2022年登陸PS/Xbox/NS/PC平台,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城連結。 來源:3DMGAME

《超逼真的攻城模擬器》遊戲特色內容介紹

《超逼真的攻城模擬器》是一款非常有趣的動作策略休閒獨立戰術攻城模擬,遊戲的戰鬥基於真實的物理進行模擬。但是很多玩家都不太清楚遊戲的特色內容具體是什麼,其實遊戲的特色有很多,第一個就是基於真實物理的有趣戰鬥,更多如下。 遊戲特色內容介紹 遊戲的戰鬥基於真實的物理進行模擬。你需要選擇不同的部隊,製作各類攻城器械來與敵方部隊戰鬥。 遊戲操作十分簡單。在選中部隊時,遊戲時間會「變慢」,你有充足的時間進行操作與決策。 剩下的,你可以完全相信你的士兵。 基於真實物理的有趣戰鬥 使用投石車一舉摧毀城牆,還是派遣騎兵出擊橫掃戰場?遊戲的戰鬥基於物理模擬,同樣的對陣也許會有不同的結果。選擇你最喜歡的戰鬥方式,實時指揮你的部隊,在真實的物理世界中戰鬥! 獨特多樣的部隊與勇敢聰慧的士兵 遊戲中擁有超過10種各具特點的部隊。每隻部隊都有著獨特的屬性與技能、並能與其他部隊協同配合克制敵人,在不同場景下發揮巨大的作用。每一個士兵都有自己獨立的AI。在遵從你指揮的同時,也會根據隊友與戰場形勢作出自己的判斷和選擇。 此外,在這個物理世界裡,他們還長得很可愛。 有趣的玩法拓展 不止是指揮部隊獲得勝利,你還可以附身於部隊的指揮官親自上場作戰,與敵人近距離戰鬥。未來還將加入自定義模組與聯機模式,讓這個攻城遊戲變得更有趣一些。 來源:3DMGAME

《超逼真的攻城模擬器》遊戲配置要求一覽

《超逼真的攻城模擬器》是一款基於真實物理的戰術攻城遊戲。遊戲的畫風和畫面比較獨特,所以需要的配置要求也不算高,這款遊戲的最低配置要求是CPU需要英特爾的酷睿處理器,越高越好,更多如下。 遊戲配置要求一覽 作業系統: Windows 7 or later 處理器: Intel® Core™ Duo or better 內存: 2048 MB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 670 or better DirectX 版本: 9.0c 存儲空間: 需要 2 GB...

E3:送信員模擬器《Lake》新預告 9月1日發售

獨立劇情冒險遊戲《Lake》,在今日(6月14日)凌晨的未來遊戲展上公開了一段全新的預告片,該作將於9月1日正式發售,登陸PC、Xbox Series X/S平台。 遊戲宣傳片: 現在是1986年9月1日,你將化身為40多歲的梅雷迪絲·韋斯,她從喧鬧的大城市回到寧靜的家鄉。她從軟體公司的繁忙生活中抽身出來,回到家鄉暫替父親,當起了當地的送信郵差。 在俄勒岡州美麗的普羅維登斯櫟城逗留的兩周期間,她會遇到一些熟悉的面孔,當然也會有很多沒見過的面孔。作為梅雷迪絲你可以決定和誰說話,和誰做朋友,甚至還可以建立一段浪漫的關系。 不過無論發生什麼事情,在她任期結束後她都要面臨著一個選擇:到底是重回大城市做著繁重的工作,還是這個她成長的地方呢? 來源:3DMGAME

E3 2021:《藥水工藝:鍊金術師模擬器》新預告

今日(6月13日),在Guerrilla Collective Showcase上,中世紀鍊金術師模擬器《藥水工藝:鍊金術師模擬器》 (Potion Craft: Alchemist Simulator)公布了新的預告,本作現已上架Steam,試玩Demo免費下載,正式版預計今年年內登陸Steam。 Steam地址:點我試玩 《藥水工藝:鍊金術師模擬器》新預告: 在《藥水工藝:鍊金術師模擬器》中玩家將成為神秘的鍊金術士,利用工具和草藥研磨製作功能不同的藥水,並與顧客進行交易。發掘神奇新配方,購買種植草藥,進行特殊瓶裝定製,滿足不同顧客需求。 預告截圖: 來源:3DMGAME

ExoMars Rover復製品在 “火星地形模擬器 “中開始了基於地球的任務

將被用於漫遊者操作控制中心以支持任務培訓和操作的ExoMars Rover復製品已經完全組裝完畢,並在義大利都靈的ALTEC公司的火星地形模擬器上完成了它的第一次駕駛。在未來幾個月里,漫遊車 "地面測試模型"(GTM)將發揮關鍵作用,漫遊車操作員將為羅莎琳·富蘭克林探測器於2023年6月抵達火星的奧克西亞·普朗姆區域做准備。 GTM在泰雷茲阿萊尼亞航天公司的潔淨室中時已經完成了重要的指揮測試,現在它已經在火星地形模擬器中完全組裝起來。 為了最好地表現真正的羅莎琳·富蘭克林探測器在火星上的經歷,GTM由一個設備支持,以重現火星重力水平。火星重力約為地球重力的三分之一,因此漫遊車290公斤總質量的三分之二被連接到測試區天花板上的 "漫遊車重力卸載裝置"所吸收。漫遊者操作人員將與復制的漫遊者一起演練許多活動,從在不同的地形上移動到部署其科學儀器。 第一個測試是簡單的駕駛活動:在不同的表面上移動,處理一個側坡、小山和巨石遍布的地形。在山頂上,漫遊車還被命令拍攝全景圖像序列。這次測試為未來幾個月的更高級活動鋪平了道路。例如,雖然第一次駕駛測試是按照直接驅動指令執行的,但即將進行的是軌跡控制測試:也就是說,火星車將自動糾正由地形和粗糙度引起的偏差,以保持在指令路徑的20厘米之內。稍後,將測試更先進的自主駕駛功能,即漫遊車將使用車載計算能力,自行評估地形的安全性。 GTM還將在未來幾周內用於鑽探活動。ExoMars火星車在火星探索中是獨一無二的,因為它將首次在火星表面以下2米處進行鑽探,以取回樣品在其復雜的機載實驗室中進行分析。地下的樣本更有可能包括生物標志物,因為脆弱的火星大氣對表面的輻射和光化學作用幾乎沒有保護。了解火星上是否曾經存在生命是行星科學的一個關鍵問題,也是ExoMars計劃的核心價值所在。來源:cnBeta

《密教模擬器》遊戲與神話:羅馬的遺產

受友人Homunculus(瓶中小人) 委託代發此文 。 大約二十一世紀一十年代中後葉,一些獨立游戲工作室劍走偏鋒,以神秘主義為游戲題材。其中最為經典的一個系列莫過於《銹湖》(Rusty Lake),一個討論鍊金術,佛教輪回以及人變成神的解謎游戲。此次介紹的游戲也是神秘主義主題的游戲,不過不同的是這次游戲是卡牌類線上桌遊。本文標題已經指出是哪個游戲了——《密教模擬器》(Cultist Simulator)。因此本文會從這個游戲出發,先講一下筆者留意到的有趣背景,順便插入羅馬和宗教改革以後出現的秘密宗教。這二者對於這個游戲的背景設計有一定影響。如果准備好了,那就開始流程吧。注意,這是一個雅利安主題背景的游戲。游戲設定整個游戲的背景故事大概是這樣的:在原始的時候存在一批神明,它們被稱作石源之神,因為它們很早之前就存在。神明們被稱作司辰(Hour),每一個分別掌管一個時辰。它們存在於光界,一個超越五大世界的高層世界,它們在那裡決定世界的走向。在神明的世界之外,是它們管轄的五大世界,這五大世界分別平行,其中有許多不同的點相互聯系。例如,五大世界都有維也納這個城市。由於游戲是從凡人的視角進行的,因此對於神明的了解非常少,並且在這個游戲中不存在明確的人類和世界起源神話。石源神受到挑戰,後來陸續被殺死了,它們的死亡帶來新的神。在石源神之後的是光源神,其中驕陽是最強大的神,它也是整個光界的主宰。白日鑄爐愛上了它,於是擊碎了它,從中爆發出許多新的光源神,包括殘陽,弧月等,它們渴望鮮血和回歸,也因此這些神明以血為祭祀。在光源神的先知的最終預言中,驕陽將再次在鮮血的祭祀中升起。接下來是血源神,這些是在鮮血中生成的神,首當其沖的是飛蛾。它是在被殺死的石源神的血泊中成為新的神的。此外還有虛源神(Nowhere),不知其所的神,其他的神難以干預它們。虛源也潛藏著對光界有巨大危害的事物,就是蠕蟲,它們生存在死去之神的屍體上,對光界或普通世界都造成威脅。最後則是肉源神,也就是凡人成為的神。一些特別的肉源神是通過殺死神而飛升的,上校就是一個例子。石神七蟠扭動而相互撕咬的軀體擁有讓看見的人發瘋的詛咒,上校在女巫幫助下全身包括眼珠刻滿疤痕,殺死了這個神而成為新的神,作為報答他用這個神的血沐浴女巫,讓女巫也成為一個神。成為肉源神也是玩家努力實現的目標。單純第一場飛升並不會讓玩家成為這樣的神,使徒犧牲自我以後勉強可以讓前一任角色實現成為神的仆從。這里對於神明的描述可以看到非常深刻的古代神話的影響,其中最具有影響力的是希臘神話。首先神篡奪權力,對更古老的神的傷害,這在宙斯奪權的故事裡面非常鮮明,而其最古老版本是美索不達米亞的提亞馬特神與眾神的戰爭。其次從被殺死的神之中出現新的神明,一個經典的神話敘述就是宙斯對他父親進行去勢,然後他父親的根部與海水結合,生成愛與美之神維納斯。再後,則是神對於世界運作的決策,盡管在荷馬史詩中這一思想有相當的體現,但是更為人熟知的可能是美索不達米亞神話中眾神對世界的決斷。最終,就是神司掌星辰和時間,甚至每個時辰的神都不同。在希臘神話中,女神們和太陽或者說光明相對應,因為太陽是時間觀測的一個重要因素,而這些女神大多象徵季節或是太陽在天上的時刻,例如日出或是正午。這些在美索不達米亞神話中也有所對應。但是在羅馬世代,神話開始變得復雜而深奧,神話雜糅開始展現端倪。其中一個特徵是,時辰被精確劃分為二十四個,而每一個時辰都有一個特定的神運作,即司辰女神(Horae)。這種神話也在近東地區的密教出現,除了諾斯替中對於時間,行星和宇宙層級的支配者外,在一些偽經文本中也出現特定時期和行星的守護神的神話描述。這種思想是神秘主義的一個鑰匙,因為掌管每個時辰的神意味著在某個特定時間段有一個特別的神對世界運作具有決定權,他們在一些傳統裡面是和七大行星也就是七大王國相連,他們決定了這個世界的運作和發展。這是大約五千年前美索不達米亞的原始占星術的核心思想,七曜對應七位大神,他們決定世界的走向,這種影響也傳播到希臘,而希臘羅馬人對於星辰的命名則有更大的影響力。除此之外,在羅馬時期的密教中,還有以得到支配每個時辰的守護者的幫助,進行特別工作的儀式,最典型的就是在特別時間點進行的祝聖儀式,執行者會選擇對應時間的星辰的性象對物件進行特別加持。但更有甚者完全不限於此,他們會選擇在特定時間進行神魂超脫或是召喚儀式,他們借用這些時間內的守護者的力量和權力打開或關閉某些特別的門。這些神秘主義思想並沒有隨著羅馬一起滅亡,而是留存下來,穿過中世紀,甚至藉助神秘主義熱潮延續到現代。玩家要實現飛升,就必須對於隱秘歷史以及密傳有一定的搜集和掌握,這些密傳大多是通過閱讀文本實現的,而這些文本除了少數幾個初級文本是英文寫成可以直接閱讀以外,大部分都是以非母語的其他古語寫成的。在游戲裡面這些古語分別是:拉丁語—富奇諾語希臘語—弗里吉亞語亞蘭語—淵深曼達安語梵語—伐訶語拉丁語,希臘語,亞蘭語和梵語的語言能力可以通過基礎文本閱讀獲得,屬於初級語言,後四者屬於高級語言,必須通過具有前四者語言能力並找到對應物件進行解讀才可以。富奇諾語是義大利小鄉村的一門方言,富奇諾是一座湖泊,該湖現在已經不存在,這門語言是杜撰出來的義大利東南部山地的一種方言。弗里吉亞語是現屬土耳其的安納托利亞高原部族的語言,弗里吉亞神話很多融入了希臘神話,著名的彌達斯王系列就是弗里吉亞神話,希臘羅馬流行的密教大多來自弗里吉亞。淵深曼達安語是一門杜撰出來的語言,其描述是曼達安教團的語言,而淵深曼達安語則是其中一個更小眾教團的語言。曼達安是如今在伊拉克地區活躍的閃米特諾斯替秘密教團,該教團將洗者若翰作為他們的創始人,而耶穌則視作是叛徒。但該語言在游戲中對應的文本完全是波斯人的歷史(文本裡面有提示,曼達安描述的無影眾王其實就是阿契美尼德王朝),而非閃米特人,這是非常詭異的事情。最後是伐訶語,這門語言被描述為人類以前的原始語言,是一切語言的源頭,它派生出了梵語。伐訶語的描述很有趣,除了通過神秘雕塑可以認出這門語言以外,它還可以通過光界的孔雀之門獲得,其描述為:「昨晚,我打開了孔雀之門,隨後它對我開口說話。『我是伐訶,』它自誇道,『是語言亦是女神。我是進入秘密之光的唯一入口。我在你們這些直立猿猴存在前就受崇拜,到你們化為醜陋的灰燼後依然如此。聽著,我會證明這點。』我醒來時,口中滿是言辭。」以上就是游戲中用來破解神明奧秘的八門語言。它們分別代表羅馬—希臘—波斯—印度,有關真正掌控世界運作的神明的知識也來自這四大文明圈層,甚至五部秘史的真實過程也來自於它們的衍生。將文明歸於這四位,埃及和巴比倫等其他在這部秘史中幾乎沒有任何提及,這是一個典型的雅利安主義宣言。語言和秘密歷史密不可分。實際上在人類歷史中所謂秘密歷史並不少。其中一些是杜撰出來的內容,例如錫安隱修會或是玫瑰十字會這樣的組織的歷史,當然也包括所謂共濟會的歷史,另外一些則是史學家揭露的不為人知的歷史,比如現在已經不是秘密的蒙古秘史。但神秘主義者還有一套自己的秘密歷史,是一套用以闡述他們眼中真正主導歷史的力量的敘事。這方面的代表,古老的有羅馬教會,較近的有布拉瓦茨基的神智會秘密歷史。羅馬教會代表的古代宗教源流所描述的歷史不局限於實際上發生的事件,他們更傾向於從一個抽象而宏觀的角度對歷史進行闡述,最典型的例子就是人的墮落。而神智會代表的近現代神秘主義流派則更關注於個人的並且細枝末節的敘述,例如在太初時候有七色光的智者來到地球,或是第一紀元存在一個姆大陸,第三紀元存在一個亞特蘭蒂斯等對於「失落而秘密的世界歷史」的真理性宣告。對印度的神秘化迷思很早之前就存在於西方世界,尤其步入近現代以來,雅利安世界觀盛行,雅利安人擁有絕對的力量和智慧,而印度被視作是保存了古老智慧和真理的地方。這一雅利安神話的出現和布拉瓦茨基的影響不無關系,作為曾經歐洲權貴的座上賓,布拉瓦茨基將她的雅利安神話在西方世界推行開,一同推行開的還有她炮製的西藏神話與印度神話,而在這些神話對立面的自然是閃米特人和中國人,無論是出自迎合還是出自某種噱頭。這些神話至今對於西方世界影響深遠。盡管這款游戲使用的世界觀是雅利安世界觀,但可嘆的是,伐訶語這門語言的神秘主義描述帶有閃米特神秘主義的印記。它在現實世界中的原型毫無疑問來自五旬節(Pentecoste)的描述。按照聖經新約所載,五旬節的時候死而復生的耶穌來到他弟子中間,吹出火焰的風,於是他的弟子們就開始張口不停的說各地的語言。這一描述往上可以追溯到舊約中摩西從西奈山下來將神意賜予七十宗主,其中兩位還未動身離開就在帳篷中站著不停說預言。這種將語言和神靈聯系在一起的神話在所謂雅利安也就是印歐語系的神話中並不常見,反而在閃含語系的神話裡面是一類典型,同樣的還有埃及神話裡面普塔神用語言創造世界或是埃及王子使用古代語言召喚神之力。這部游戲中的秘教組成模式非常有趣。首先玩家會公開宣說有關神秘教義或是秘密歷史的內容,隨後會出現熟人。接下來要做的就是將熟人引入教團。在招募熟人的時候,桌面會出現紋樣,裡面是宗教改革以後出現的一些兄弟會符號。在招募以後會有一個將普通教眾提升至門徒的儀式,其描述為,讓入門者跪在門外,隨後在儀式中進入門中,以握手告結。最後是挑選少數有特別天賦的人,讓他們根據教團的秘傳特性升級為先見者或是鑰匙或是對應屬性的特別人物。這其實是一個非常有趣同時有現實對應的描述。首先,秘密教團的一個特性就是不公開招募人員,成員應對自身身份保密,所有的招募工作都必須通過第三者介紹進行,因此只在熟人之間傳播。古羅馬時期的秘密教團並沒有嚴格到這種地步,實際上羅馬的密特拉洞穴是允許非教團人員進入的,但是外人是不能理解其中的規則也不能理解其儀式的,必須有特別的入門者為其解說,但只有準備入門者才有資格知道其含義。有趣的是,中文中的入門這個詞,其起源或與這種秘密教團形式類似,以至於使用這個詞來描述這種現象非常貼切。文本中描述的教團入門儀式在現實中依然存在,一些對於共濟會的描述就包含這樣的措辭。盡管這個描述在古代密教之中存在,但今日繼續執行此類古老儀式的應該僅剩基督教。當然,筆者語境中的基督教不包括宗教改革以後的路德加爾文之流。如果有讀者見過神職人員發願禮和聖秩聖儀,那麼會馬上想起這段描述。修道會的會長,或是當地主教會坐在聖殿中心的椅子上,椅子在祭壇前擺放,修道士先是在台階下站立發出誓言,隨後修道士上前跪在主教面前合掌,主教握住他的手,並以對答的方式發出誓言。接著然後修道士跪伏在門廊外——這是比較古老的儀式,東正教這麼做,天主教儀式則是趴在台階下——所有人下跪開始誦念神明與往昔聖者,請求他們幫助並見證這個誓言。隨後主教站起來誦念經文,接著在沉默中為其覆手,其他聖職者同覆手,接著所有聖職者圍繞主教站立注視,主教伸手誦念經文。最後眾聖職者為新人穿戴祭披,主教為新人用聖油塗抹雙手,新人與眾同級聖職者依次握手,登上祭壇共同進行祭祀。 最後是有天賦的少數成員有望成為更進一步的人員,所謂的少數選民論。這幾乎是秘密宗教的標准配置。圈子裡面還有圈子,也因此共濟會之類的秘密教團會分層級,下級不知道上級是誰。類似的邏輯很早就在羅馬秘密宗教中存在,尤其是使徒類教團。最典型就是諾斯替,幾乎所有諾斯替文本都聲稱他們來自於某個耶穌最親近的人,而這個人知道比其他人更多的秘密,《猶大福音》就是個例子。在東方秘密宗教裡面也存在這樣的情況,後弘期藏傳密宗就聲稱自己獲得的密法是比前面三轉更真實的,佛陀故意留給上根器的法。關於這種秘密宗教內的層級劃分,以展現秘密宗教為主題且帶有陰謀論色彩的迷你劇《秘權之家(家庭,權力與原教旨主義)》有很清楚的說明,不妨去看看。夢世界在整個游戲裡面有非常重要的地位。在游戲中,做夢是通向光界的重要途經,而要在光界中上升必須要通過提供合適的犧牲才可以進入對應的門。光界就是司辰居住的地方,在那裡有門擋住普通世間的活人,有門為死者湧入而開,也有門為上升而准備。光界最頂端是光輝,那裡是光之追隨者的目標,而要進入那裡必須通過三尖之門。在三尖門之前是孔雀之門,能夠成功度過這個門的人就已經實現了長生不朽。此處在夢中漫遊的設定無疑來自洛夫克拉夫特的作品中對於夢境世界的描述。但是在現實存在的敘述中也有可以用來作為參考的描述。自不必說,其中一大典型是各種靈魂出竅的故事。西伯利亞的薩滿故事中有些會在夢里被神帶走,通過攀爬世界之樹上升到天界的眾神宴席中,或是順著樹爬下去,來到樹根處的黃泉,沿著黃泉的河水看見兩岸表示生者與死者的九個帳篷,裡面住著不同的神明和祖先。佛教道教中也有類似的故事,例如有如顎法師上升到天界,看見無與倫比的天上樂土(所以墮落的盡頭是殺生院,如顎般天上樂土,當然,在佛教傳說裡面第六天魔縱情享樂至極,以見他人淫樂為己樂,也是十分變態了)。現存西方神秘主義流派中的夢分為三種。一種是見到各種寓意深奧的景象,並給人以無比的真實感。一種是夢見自己受到神明之類的引導,有明確的對話。還有一種頗為玄秘,是見到各種難以言喻的事情,例如感知到字母,光明,黑暗,聲音,以各種抽象而深刻的覺知為主要體驗。第一種是各種神秘主義者的故事裡面常見的類型,經常是某些人需要解釋夢境,或者某些人述說夢境,然後解釋來聽。第二種在各種修行人故事裡面很常見,這種對話大多專注於個人修行上面,相對第一種夢境不那麼容易傳播,因為內容缺乏故事性。最後一種是屬於不打開門和人說的類型,因此這種夢境不會出現在任何類型的傳說之中,它只見諸於神秘主義者的手稿和傳授中。最後一種覺知也被認為是進入高級抽象境遇會遇到的情況。在《解答之書》(Sefer ha Meshiv)中,作者記錄下他和天使的靈感溝通,天使加布利厄勒告訴他,「天使之間是不說話的,因為天使更加抽象,不依賴語言和文字。正如你現在在記錄的那樣,我沒有對你說話,我只是將我的言辭放在你的口舌中。」這個游戲最後可能需要談一談的就是長生者和召喚物。游戲中長生者聚集在午港,一個遠離世間的島嶼,要達到那個地方需要頂級秘史。在使徒局中會有長生者作為對手出現,他們大多是之前閱讀過的文本的作者。但整個游戲裡面還是有一個長生者是和善的,就是伊本阿迪姆博士(Dr Ibn al-Adim),一個以亞蘭語為母語的委託人,他不想殺死玩家也不遠遠的隱居在外,他生活在人間,給那些有志趣飛升的凡人一點幫助。游戲裡面他並不自稱是長生者,但是他是唯一一個沒有凡人標簽的人物,這說明他不打算暴露自己,因為在之前的秘史地點中村莊為了尋求長壽而將長生者作為食物聚集飲食。游戲裡面的下級召喚物大多是一些僵屍,中級召喚物就是一些特別的古怪生物,例如原生先知或是跡形,上級召喚物則是坩堝王,第二乾渴者伊澤姆(一個離開以後會獨自生悶氣的傢伙),以及特蕾莎。其他生物都可能反抗召喚,反抗成功的話他們可能威脅玩家,但唯獨特蕾莎不會,只要玩家願意還可以讓她給一個簽名,非常和善,而且她也是所有召喚物裡面唯一一個還保持人的形態的,沒有被欲望扭曲變形。毫無疑問,這里的許多召喚物的形態都參考了洛夫克拉夫特的靈感。但是召喚奇怪生物這件事在神秘主義中非常常見應該說。魔法儀式裡面就經常有召喚的內容,往往是召喚某個惡魔或是天使。往往天使很難召喚,召喚惡魔風險比較大。在卡巴拉裡面認為,醒時召喚惡魔是禁止的事情,但是在夢里不禁止,並且他們會按照神的意願去做事,所以是允許的。召喚惡魔時要先要求惡魔以特定形態出現,並且不得違抗,假如沒有按照要求就出現必須遣散,否則會有危險。例如在召喚農的阿蒙(Ammon de Non)的時候,就要求它以騎著驢子的人形出現,然後對於這個惡魔發問,如果問得爛惡魔不會回答,問得好則要求它必須以聖經的句子回答,否則對於發問者可能會有多餘的危險。羅馬的密教與宗教改革後的密教這個游戲的目的,按照文本描述,是實現個人的飛升,從人變成神。這也是羅馬時期教團的一大目標,實現人的永生,這在羅馬時期的各種神明崇拜中有所展現。這種理念也在柏拉圖的思想中有出現,他所著的蘇格拉底對話錄中提到,通過反思真理的哲學家經過靈魂的洗滌而進入天堂,而那些沒有經過這種洗滌的人將再次回到世間,繼續沉淪,並且柏拉圖的思想對羅馬時期的各種形式的教團產生了影響。除了柏拉圖代表的希臘哲學,來自弗里吉亞,敘利亞和埃及的傳統也深入到羅馬社會,其中最為典型的是來自埃及的伊西斯崇拜。在這個游戲裡面伊西斯被稱作是庫柏勒,一個原本是弗里吉亞的女神。盡管在歷史上這種將不同神明掛鉤的事情真實發生過,但是這個游戲卻是通過這種方式將埃及的影響消滅在希臘之中。伊西斯崇拜就現代人而言是非常獨特的,它不僅在羅馬密教中有特別稱呼,沒有被羅馬完全同化,同時它也是少數有留下文本記載,能讓人認識到其中內容的羅馬密教。現代人對於伊西斯密教的唯一認識來自於羅馬晚期作家阿普流司(Apuleius)的作品《金驢》。這部作品飽受質疑,但是它確實是今人認識伊西斯密儀的一個重要文本。重要的是,柏拉圖主義者普魯塔克(Plutark)還對該文本進行了分析。《金驢》是以當時流行的神話文學體裁寫成的,通過變形,主人公盧修斯得以見證許多奇奇怪怪的事情。在故事最後,盧修斯夢見女神伊西斯,伊西斯告訴他附近有一個她的慶典,去吃慶典的玫瑰花瓣就可以回歸人形。盧修斯於是去吃了花瓣,變回了人形。隨後他接受了伊西斯的密儀。作者在這里故意描述模糊,不讓讀者看清楚其實際內容。按照書中所說,盧修斯在經過淨化和齋戒後,在祭司帶領下進入密儀,通過地下通道離開人間,進入非人間的世界,在那裡看見了尊貴的神受到崇拜。他在午夜看見太陽照耀。隨後他離開那裡,回到人間。後來他又在奧西里斯的啟示下接受了儀式,最後他在羅馬發願並進入了第三重儀式,成為一名祭司。除了伊西斯以外,以埃及為背景的密教在羅馬還有塞拉皮斯(Serapis)密教,這是一個以崇拜希臘—埃及混合神塞拉皮斯為核心的教團。塞拉皮斯是冥神奧西里斯與公牛阿匹斯神的混合,從托勒密時代開始出現的神明,托勒密希望通過這個神統合埃及和希臘。亞歷山大是這個密教的重要人物,這個密教的崇拜也是從亞歷山大開始的。據稱亞歷山大臨死的時候受到這位神照顧,因此在巴比倫的亞歷山大追隨者將巴比倫水神埃阿(Ea或者Enki)稱作塞拉皮斯,後來托勒密夢中受到啟示,將之轉移到亞歷山大港。伊西斯和塞拉皮斯密教的重心都在於神明對於死後的超驗世界的絕對統治以及對於這個世界的支配,並且在塞拉皮斯密教中伊西斯被描述為是他的配偶,是他和凡人之間的中介者,奧西里斯則是他的不完全姿態的展現。亞歷山大傳奇作為羅馬時代的小說體文本從側面反應出這個密教神明的一些特徵。在亞歷山大的傳奇故事裡面,塞拉皮斯居住在地下世界,但是在地下世界的穹頂上卻有星辰運動,這充分說明所謂的地下世界並不是單純的死人世界,而塞拉皮斯也是星辰的主宰。結合伊西斯密教中進入地下世界是進入另一個世界,在羅馬時代的地下世界應該是指向一個非人的超然世界,而不是單純的死亡世界。在故事中亞歷山大不僅向這位神要求權力,還要求永生。而塞拉皮斯給出的答案則是來世,這與伊西斯密教中對於完美來世的追求相合,也和伊西斯密教一樣,認為這位主神具有決定人類命運禍福的權力。另一組值得注意的神則是弗里吉亞神庫柏勒與阿提斯,在游戲中庫柏勒被稱作是司辰欲望之杯的別名,但是因為庫柏勒的女祭司使用皮鼓進入舞蹈和狂喜狀態,因此庫柏勒相關秘傳都是心屬性。庫柏勒在弗里吉亞神話中是萬物之母,她塑造宇宙,是狂野而萬能的自然力量與根深蒂固的欲望源泉,對她的崇拜是祭司和信徒通過儀式進入狂喜狀態進行的。她被正式引入羅馬要歸功於戰爭,羅馬人發誓在戰爭勝利以後會將東方的女神迎接來羅馬崇拜,而結果就是庫柏勒被引入羅馬。庫柏勒的祭司必須經過閹割,這與阿提斯崇拜有密切關系。在羅馬的崇拜儀式上,一隻公牛會在坑洞上方被殺死,而祭司會在坑洞下躲藏,讓牛血淋在身上,接著再從洞穴中走出,象徵阿提斯死而復活。阿提斯的神話最初和庫柏勒沒有直接關系。在希臘原始阿提斯神話中,宙斯睡了蓋亞,於是地母神生下阿格狄斯提斯,一個具有雙性器官的神。眾神畏懼它的這種潛在力量,因為預言聲稱它的這種力量會對神王造成威脅。於是酒神迪奧尼索斯趁它睡著時將它的莖用繩子拉住栓在樹上,待它醒來站起,它的莖就脫落到地上,從中長出一棵杏仁樹。弗里吉亞河神的女兒娜娜喜歡這棵杏仁樹,看見它的果實愛不釋手,於是抱在懷中,這顆杏仁就消失了。於是娜娜就懷孕並生下了阿提斯。阿格狄斯提斯看見阿提斯,就愛上了阿提斯,但是彌達斯王已經將他的女兒許配給阿提斯。在結婚的時候,阿格狄斯提斯出現逼瘋了阿提斯,讓他閹割了自己。彌達斯王看見了,也閹割了自己以崇拜這位女神,於是他成為第一個祭司。阿提斯死去了,阿格狄斯提斯後悔這個結局,於是讓他死而復活,進入自然循環的不朽之中。在後來,阿格狄斯提斯成為庫柏勒的一個名字,因此阿提斯變成了庫柏勒愛慕的一個配偶兼庫柏勒的祭司,而故事也變成了阿提斯被嫉妒的宙斯用野豬殺死,庫柏勒將他復活——閃米特神阿多尼斯的崇拜被揉入其中。阿提斯的原始神話有明顯的陰陽配合的意味,具有陰陽結合的神具有完善的宇宙力量,因此當它失去它的陽性力量以後就不可自拔的沉迷它失去的陽性力量阿提斯。隨後阿提斯的死亡和復活了象徵伴隨自然力量的永生。隨著庫柏勒崇拜和阿提斯崇拜融合,一種圍繞狂野而萬能的自然之母以及受她恩惠而隨著季節重生的崇拜者的密教在羅馬流行。這種對於現世的崇拜可能融合了閃米特人——黎凡特地區崇拜牧神和金星女神的秘密宗教,或庫柏勒秘密宗教為該閃米特密教的希臘版,總之它就如此在羅馬迅速壯大。但其具體崇拜內涵以及深層教義,則因為失去記錄而沒有保存下來。最後談一談密特拉神。在游戲中唯一具有聖所特性的總部侯選地就是被拋棄的密特拉神廟,不過史實是倫敦沒有過密特拉崇拜。密特拉的神廟在游戲裡面挖出來都是光屬性和刃屬性的秘傳,對應羅馬傳統中密特拉的太陽屬性。神話裡面密特拉在山洞裡面出生,因此他的崇拜之所是洞穴。密特拉和太陽神達成共識,因此二者在山頂上握手,共同吃肉。除此之外對於密特拉沒有多少了解,年輕的密特拉屠牛像其代表含義目前也難以知悉。密特拉和酒神密教都屬於非常有影響力的密教,雖然酒神和密特拉之間缺乏關聯性,但是二者都和太陽神有不同一般的關系。酒神密教的內容如今廣為人知,迪奧尼索斯是未來的神王,要取代宙斯,泰坦巨神十分畏懼,因此去誘惑嬰兒酒神,用撥浪鼓去吸引他,讓他沉迷於鏡中自己的容貌,然後撕碎吞噬了他。宙斯大怒,於是用雷火擊碎了這些泰坦,復活了酒神,並用泰坦的碎塊創造了人類。因此人類具有酒神的永恆特性又具有泰坦的邪惡天性。而與之融合的俄爾甫斯密教則與之相關,也是關於復活的教義,二者結合後俄爾甫斯因被酒神女祭司撕碎吞食,而被視作是酒神的完美再現。在酒神密儀上,人們會將牛設為酒神並撕碎吞食,假裝吃掉了酒神的永恆特性。而酒神也和太陽神有深厚關系,每到冬季的時候,阿波羅會離開德爾斐,那時酒神會代替阿波羅治理德爾斐。因此在冬至的時候,德爾斐祭司們會點燃火堆,送走阿波羅而迎接酒神。游戲裡面還提到了雅努斯神(Janus),一月的看護神。這個神是羅馬特有的神,他象徵未來和過去,是時間之神與門之神。關於他的神話不多,但是在儀式實踐之中他是一個非常重要的神,包括在密教之中也是如此。他被視作是開啟屬性的神,所有祈禱都先指向他,才指向主神,因為通過他打開通道,才能將祈禱帶到主神那裡。他和戰爭有深刻的聯系,羅馬開始戰爭的時候,雅努斯神廟的大門就會保持打開,只有和平時期才關閉——但顯然羅馬不那麼喜歡和平。羅馬所有凱旋門都帶有雅努斯的痕跡。在密教實踐裡面,雅努斯作為門之神,是打開奧秘之神,他是引薦和啟蒙者,將凡人帶到神面前。這里插入一個有趣的特別的神,也就是弗里吉亞的薩巴其奧斯神(Sabazios)。這是一位大主神,騎馬征服列邦,天之父。他的密儀留下他的手形雕塑,上面滿是符號和象徵,但是其含義不明。他作為踐踏列邦的征服之天神被認為和天象星辰有關,他通過決定星辰的命運擺布人間的禍患,羅馬每次放逐占星師的時候,就是把這一密教流放在外。有趣的是,他和羅馬主神結合的密教崇拜名為雅沃薩巴其奧斯(Jovo Sabazios),這和猶太人的萬軍之神雅威(Jave Savaot)發音相近,在羅馬人看來二者是同一個神,因此每次羅馬因為禁止占星術而驅逐的不止是該密教的崇拜者,也驅逐猶太人——哈德良皇帝因為這個誤解,因此將耶路撒冷設為大神(Jovo)之城以討好猶太人,但是卻受到猶太人詛咒,於是他憤怒地鎮壓了他們。綜上所述,羅馬時代的密教大多以永生為主,永生意味著從可朽進入不朽,也就是從凡人變成神。因此可以說,羅馬密教的一大核心理念就是從人變成神,這一理念最終繼承者是基督教。人的神化也是後世密教所缺乏的概念,但在游戲中卻體現得淋漓盡致。宗教改革以後,大量密教噴涌而出,這些密教不少和加爾文一樣持恢復論,發明出一系列起源神話,試圖證明自己是繼承羅馬以來的智慧,或是某個智者創立的教團,持有真理,並且願意將世界帶回它的真實秩序。首當其沖的就是玫瑰十字會。玫瑰十字會是一個虛構組織,它可能是一個以改革當時學界為目標的理想主義者的共同託名。這個組織炮製的神話中,他們的導師是一個不朽的人物,在週遊阿拉伯世界以後得到鍊金術的真理,並且傳遞給後人。這個故事非常套路,當時流行在東方找到秘密古代寶藏的傳說,然後精通鍊金術者等於精通神的真理,可以預言未來。玫瑰十字會公開發表的內容大多是鍊金術寓言,通過寓言形式包裝他們描述的對象,只有鍊金術同行可以看懂他們的內容。受此啟發,以此為名的新興團體雨後春筍般出現,甚至當時但凡有點影響力的人物都被成為這個組織的會員,但這些人物的真偽只能靠歷史去檢驗。另一個比較有名的是共濟會。共濟會成立於蘇格蘭,被稱作石匠互助會。其起源可能是石匠工會,但是很快他們就越過了這個層面。他們最初聲稱他們可追溯至埃及,埃及是一切秘密和真理的源頭,摩西也是埃及學習的知識。他們在炮製這個神話的時候大量引用了金驢這本書,但是後來又改口自稱來自古以色列,是給神修建聖殿的工匠的傳人。總之他們號召一種所謂的無教派的精神共識,一同把神稱作宇宙的大工匠,並且有屬於自己的儀式。當然,把神稱作大工匠實在是禁不住讓人將他們的崇拜對象視作柏拉圖筆下的德繆戈(Demiuge),或是諾斯替描述中創造這個破爛不堪的世界的愚蠢之王——其實也是德繆戈。他們這種所謂的無教派本質上不過是瓦解了成員所屬的其他教派特性而將不同傳統的神生硬附會到自己的意識形態上而已。而且說實話,共濟會傳統將所有神話文本都脫離語境,強行附會為精神的成長和覺醒,認為神話是對人內心的寫照,目的是人有更堅定的意志和獨立成熟的人格這點,實在有點過分——而這傳統影響了許多人,例如心理學家卡爾榮格和人類學者伊利亞德(發明薩滿教這個術語的人),或者以《千面之神》這本小冊子解構神話出名的美國作家約瑟夫·坎貝尓。然後一個對近現代有非常重要影響的人物登場了。這就是布拉瓦茨基,一個俄國女子,她自稱是厲害的靈媒,因此引起了歐洲嘩然。她自稱在印度受到教育,還去過中國西藏——盡管她託名是西藏僧侶寫的有關佛教的書根本連藏傳佛教的邊都沒有摸到——但是她炮製的印度和中國西藏的精神靈性淨土的神話一炮而紅。後來她創立了神智學會(Theosophical Society),目的是傳播她的世界觀。在她的歷史學中,一開始偉大精神有七色光降臨地球,就是七個不同偉大靈魂,人類的心靈上師,不斷在人間轉世拯救人類。而人類迄今為止的歷史分為五個超級歷史過程,每一次都是一次大遷徙,對現代人有直接影響的是第四次和第五次。第四次是亞特蘭蒂斯文明崛起,後來這個文明毀滅以後,那些導致它毀滅的墮落混種跑了出來,就是美洲原住民,南亞人和東亞人(她管東亞人為蒙古人的後裔),還有閃米特人之流。第五次出現的就是偉大的雅利安人,他們註定要在上師指引下創立偉大的文明,是高貴的種族,而那些墮落的第四文明的種族(也就是東亞人閃米特人美洲原住民等)則是墮落而劣等種族,沒有神聖的火花,在智力等各方面都不如高貴的雅利安人。尼采以後,德國的密教圈子都在議論他。隨著民族主義高漲,在圖勒學會(Thule)和神智學會的影響下,納粹幾乎全盤使用了他們的雅利安神話以及一些相關內容。納粹的遊行,儀式,不僅是對古代異教時期的儀式和遊行的改造與模仿,糅合了基督教的內容,還發明了許多原創內容。但納粹密教最根本的神話還是高貴的純種雅利安人。在當時的宣傳中,雅利安人幾乎是一種超人——這也有尼采精神在裡面——而如今雅利安人沒有傳說中那麼強大,完全是因為劣等種族迫害導致雅利安人血統不夠純正。受到布拉瓦茨基的影響,納粹前往中國西藏調查,因為他們相信可能在這里還有一些純種雅利安人隱藏著,而香巴拉神國則是雅利安文明的神秘基地。而在德國境內,黨衛軍等部隊以強烈的宗教般的意識形態進行教育灌輸,其中很多行為甚至具有儀式性。例如,根據法國社科院研究,黨衛軍的入門儀式——槍殺一個普通人——其內核就是密教儀式中改變人意識的活人祭祀儀式。拜圖勒學會與布拉瓦茨基所賜,納粹在這場戰爭中殺害成千上萬人,到頭來卻發現雅利安神話最終沒有成為現實。最後再說一說英國的女巫法案。英國女巫法案在1735年頒布,最後一個因此入獄的人是1944年的一名靈媒——當時正是靈媒熱的末期,這個法案直到1951年才廢除。在靈媒熱興起的時候,就連作家柯南道爾也為此著迷,當時美國英國的降神會就是一個大型娛樂社交活動。自然可以理解,為什麼本游戲會將它的年代設定在1920年的倫敦。說句實話,如果如同游戲里一樣,防剿局抓住了布拉瓦茨基,可能就沒有後面一系列亂七八糟的事情了吧。總之,祝願大家都能在人生中平安飛升。我,還有雅努斯,皆向您致敬。來源:機核

《偵探模擬器》Steam上線計劃2022年發售 支持簡中

《偵探模擬器》是由DRAGO娛樂開發、Movie Games S.A.發行的一款模擬遊戲。 遊戲宣傳視頻: 【游俠網】《偵探模擬器》遊戲宣傳片 遊戲中玩家將扮演一名現代偵探,使用大量小工具和各種偵探技能解決許多案件。在大量復雜的信息中尋找線索和秘密,並最終成為一名明星偵探。 案件會放在辦公桌上,每個案件的難度、體量和類型都各不相同,從監視出軌者到涉及多個嫌疑人和地點的企業間諜案件。雖然每個案件都有自己相對獨立的故事,但是案件和角色偶爾會相互關聯;解決一個案件可能會為另一個案件開辟新的道路。 每個案件都有著特別的轉折、困難和驚喜,也會有很多試圖幫助或阻撓玩家調查的遊戲角色出現。 在遊戲中有著大量的裝備可以為玩家在各種情況下提供幫助。跟蹤、竊聽、監控、黑客工具、指紋和生物識別技術,所能想像得到的偵探道具遊戲里都有。解決案件玩家可獲得報酬,用以購買更好的設備。在處理案件的過程中也可以獲得一些道具。 高科技小工具和監控設備很棒,但有時低技術道具也可以完成工作,甚至相對來說是更好的選擇。玩家可以使用大量酷炫小工具進入封閉的區域或跟蹤某人,但也可以選擇使用優秀的偽裝和開鎖技術。 角色的技能和玩家自己的的能力在發現線索、想出查詢途徑、使用反監視技術或僅僅在關注細節和行為方面起著重要作用。工具雖然有很大幫助,但知道何時以及如何應用它們同樣重要。 另一個可供玩家使用的重要破案工具是敘事系統,它不僅包括與案件相關情報,還包括玩家的行為,創造更有代入感的遊戲體驗,並在遇到案件處理問題時幫助玩家。 遊戲計劃於2022年在Steam正式發售,支持簡體中文。有興趣的玩家可以查看商店頁面了解更多詳情。 來源:遊俠網

《尋寶模擬器2》Steam商店上線 支持簡體中文

《尋寶模擬器2》和今天發布的《偵探模擬器》一樣,都是由DRAGO娛樂開發、Movie Games S.A.發行的模擬器遊戲。遊戲前作於2018年12月7日在Steam發售。 遊戲第二部進行了革命性的更新,含有十幾個全新的獨特地點。想要到達其中一些地點,玩家需要獲得特定的技能或物品。隨著天氣變化,其中一些地點也會產生變化,值得玩家再次訪問。 該作中有著全新的寶藏等待玩家去發現,雖然包括垃圾和普通物品,但玩家還可以找到蘊含了真實歷史的文物!這些發現中可能是更大寶藏的一小部分,玩家完成寶藏收藏時可以整套賣出更高價格。 根據地形,玩家可以選擇全新的探測儀器,並且在探測過程中可以更改儀器設置。此外,玩家還可以使用釹磁鐵從河流或湖泊底部釣起寶藏、用無人機到達難以進入的地方。搜索、挖掘、破壞岩壁都是搜索寶藏的一部分。 遊戲還為玩家打造了全新的總部,通過創建自己的私人博物館從而獲得認可和聲望。玩家可根據不同的分類和時代來規劃安排展品。通過電腦,玩家可以訪問商店、交易所、收藏目錄以及論壇郵件,通過它可以購買信息和聘請線人。 遊戲目前還未公布正式發售日期,支持簡體中文。對尋寶有興趣的玩家可以查看商店頁面獲取更多信息。 來源:3DMGAME

《偵探模擬器》Steam頁面上線計劃2022年發售 支持簡體中文

《偵探模擬器》是由DRAGO娛樂開發、Movie Games S.A.發行的一款模擬遊戲。 遊戲宣傳視頻: 遊戲中玩家將扮演一名現代偵探,使用大量小工具和各種偵探技能解決許多案件。在大量復雜的信息中尋找線索和秘密,並最終成為一名明星偵探。 案件會放在辦公桌上,每個案件的難度、體量和類型都各不相同,從監視出軌者到涉及多個嫌疑人和地點的企業間諜案件。雖然每個案件都有自己相對獨立的故事,但是案件和角色偶爾會相互關聯;解決一個案件可能會為另一個案件開辟新的道路。 每個案件都有著特別的轉折、困難和驚喜,也會有很多試圖幫助或阻撓玩家調查的遊戲角色出現。 在遊戲中有著大量的裝備可以為玩家在各種情況下提供幫助。跟蹤、竊聽、監控、黑客工具、指紋和生物識別技術,所能想像得到的偵探道具遊戲里都有。解決案件玩家可獲得報酬,用以購買更好的設備。在處理案件的過程中也可以獲得一些道具。 高科技小工具和監控設備很棒,但有時低技術道具也可以完成工作,甚至相對來說是更好的選擇。玩家可以使用大量酷炫小工具進入封閉的區域或跟蹤某人,但也可以選擇使用優秀的偽裝和開鎖技術。 角色的技能和玩家自己的的能力在發現線索、想出查詢途徑、使用反監視技術或僅僅在關注細節和行為方面起著重要作用。工具雖然有很大幫助,但知道何時以及如何應用它們同樣重要。 另一個可供玩家使用的重要破案工具是敘事系統,它不僅包括與案件相關情報,還包括玩家的行為,創造更有代入感的遊戲體驗,並在遇到案件處理問題時幫助玩家。 遊戲計劃於2022年在Steam正式發售,支持簡體中文。有興趣的玩家可以查看商店頁面了解更多詳情。 來源:3DMGAME

微軟飛行模擬器遊戲可能在下周登陸Xbox Series X

愛爾蘭GameStop網站出現了微軟飛行模擬器的Xbox Series X遊戲列表。雖然該列表似乎不是實時的,但截圖顯示,這款流行的飛行模擬遊戲的主機版本將在下周的6月15日推出,離現在只有幾天時間。 隨著Summer Game Fest在今天開始,這一消息有可能在未來一天左右的時間內正式公布。Xbox和Bethesda遊戲展示會也將於下周6月13日舉行,屆時無論何時宣布,遊戲的粉絲們都應該期待很快聽到一些消息。 微軟飛行模擬於2020年8月在Windows PC上推出。幾個月後,該遊戲被確認將在微軟新的Xbox S系列和Xbox X系列遊戲機上發布,盡管沒有給出計劃的發布日期。 微軟飛行模擬器將是首批獨占當前一代遊戲機的Xbox遊戲之一。到目前為止,絕大多數新的Xbox遊戲都與上一代Xbox One系列遊戲機保持兼容。即將推出的Forza和Fable則將離開Xbox One,選擇Xbox Series X和Xbox X系列推出。 來源:cnBeta

《大鵝模擬器》開發商做的那款「轉筆刀掌機」,馬上就要面世了

小東西還挺別致的。 此前,我們曾報導過一台特別的掌機設備——Playdate,說它特別,是因為在這個掌機逐漸式微的時代,還有公司會專門設計全新的產品並開發獨占遊戲,屬實難得。 而該掌機確實也有自己的獨特之處,比如復古的黑白像素屏,低至400*240的解析度,還有那個酷似轉筆刀搖把的遊戲手柄。 憑借這個新奇的裝置,也吸引了一定的關注度 再加上研發這款產品的公司——PANIC,曾是知名遊戲《看火人》(Firewatch)的發行商和熱門獨立遊戲《模擬大鵝》(Untitled Goose Game)的開發商,讓這款奇怪的設備在國外獲得了不少關注度。 最近,在經歷了幾次跳票後,Playdate終於確定了預售時間並公布了更詳細的設備細節:這款特別的掌機將在7月份開啟預售,並於今年年內發售,首發價上調了20美元,目前定價為199美元,約合人民幣1200元。 遊戲方面,雖然該設備上的遊戲皆為獨占作品,無需額外購買,而是採取訂閱制的形式向用戶提供,在掌機發售後,每星期會更新兩款遊戲,持續十二周,第一季總共將提供24款遊戲。 說實話,Playdate的形式讓我想起過去一種名叫「方塊機」的設備。 大概就是這種 方塊機較為廉價,一般不超過20元;遊戲也比較少,裡面一般只有俄羅斯方塊、坦克大戰、賽車這樣簡單的遊戲。十多年前,當小區里富裕家庭的小孩在玩GB、GBA時,條件一般的孩子就只能退而求其次,在考滿分時慫恿父母買台「方塊機」過過干癮。 乍看之下,Playdate也是如此,無論是性能畫面,還是遊戲種類,都無法和已發售四年的掌機Switch相比,雖然價格確實低了一半,但花上一千塊錢來「懷舊」,顯然不是多數人願意乾的事。 不過在剛公布的演示中,關於Playdate的更多細節被爆料,其中的重頭戲依舊是那個最吸引眼球的「搖把」。 配合使用搖把和十字鍵,掌機可模擬出釣魚、翻頁、沖浪、上發條等多種操作: 再加上最開始公布的「時間倒流」、「賽車甩尾」等功能,這個搖把能實現的操作竟然還不少: 早期公布的賽車遊戲 就算是俄羅斯方塊,加上搖把後也能有新玩法 根據介紹,Playdate還內置一款遊戲編輯器,任何人都能在該平台上設計遊戲,目前《奧·伯拉丁的回歸》製作人Lucas Pope,以及《掘地求升》的班尼特·福迪,都宣布將為該平台開發新的遊戲。 另外,除了搖把的衍生功能,這次演示還公布了一個全新的外設,姑且把它稱之為:充電底座音箱。 就像Switch的底座一樣,只需將Playdate掌機放到底座上便可為設備充電,同時底座還兼具了藍牙音箱的功能,充電同時還可播放音樂、顯示時間。 我個人對這個小東西還是挺感興趣的,因為就算最後遊戲不好玩、音箱質量差,它還有最後一個使用的功能:當個鬧鍾筆筒。 來源:遊研社

魂類動作遊戲《武士模擬器》預告 體驗日本武士一生

近日魂類動作遊戲《武士模擬器》發布新預告,展示了遊戲畫面。官方表示想還原日本封建時代的指揮官角色,並希望能展示日本劍道。《対馬島之鬼》在這方面做的很好,這也成為了該作的靈感來源。《武士模擬器》支持簡體中文,將於2020年第四季度發售。 Steam商店地址:點擊進入 全新預告: 《武士模擬器》是一款由Games Hunters開發和發行的魂類動作遊戲,玩家將扮演一個在日本村莊長大並從事武士藝術活動的武士角色。您收集榮譽點,而這取決於您是否活著或死於戰鬥。《武士模擬器》包括以下各個階段: -您將出生在日本村莊,在那裡度過您的童年,在日本文化中成長,然後涉足武士的生活和崇拜。 -決定成為一名武士後,您離開了家,踏上了漫長的山路,照顧一位武士。這是練習武士藝術的第一步。武士的方式需要很大的強度和耐用性,以及謹慎,省心和專注的精神。 -當您掌握了武士藝術時,您便會與大名鼎鼎的大名(Daimyo)合作。您加入了他的武士隊伍。您領導著武士的生活,並在必要時解決各種麻煩。 -成為武士需要參加戰鬥或決斗,否則您可能會喪生,或者您必須犯下seppuku才能證明自己的行為是無罪的。 -可選,您將長壽,並建立了一家擊劍學校,在那裡您可以將自己的知識和技能傳授給後代。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《武士模擬器》發布新預告片 體驗信仰菊與刀的一生

「類魂」動作遊戲《武士模擬器》不久前發布了全新的預告。 Steam商店頁面>>>> 《 武士模擬器》是Game Hunters工作室開發並發行的「類魂」動作遊戲,在本作中,您將扮演一個在日本村莊長大並從事武士藝術活動的武士的角色。您收集榮譽點,而這取決於您是否活著或死於戰鬥。在遊戲中您可能會經歷以下階段: 您將出生在日本村莊,在那裡度過您的童年,在日本文化中成長,然後涉足武士的生活和崇拜。 決定成為一名武士後,您離開了家,踏上了漫長的山路,照顧一位武士。這是練習武士藝術的第一步。武士的方式需要很大的強度和耐用性,以及謹慎,省心和專注的精神。 當您掌握了武士藝術時,您便會與大名鼎鼎的大名(Daimyo)合作。您加入了他的武士隊伍。您領導著武士的生活,並在必要時解決各種麻煩。 成為武士需要參加戰鬥或決斗,否則您可能會喪生,或者您必須犯下seppuku才能證明自己的行為是無罪的。 可選,您將長壽,並建立了一家擊劍學校,在那裡您可以將自己的知識和技能傳授給後代。 預告截圖: 來源:遊民星空

PC角色扮演模擬遊戲《武士模擬器》最新影像公布

Game Hunters旗下以日本為舞台的動作模擬遊戲《武士模擬器(Samurai Simulator)》公布了最新影像,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《武士模擬器》最新預告片 本作是以封建時代的日本為舞台,以武士為目標而成長的一款角色扮演模擬遊戲。玩家將作為一名以成為武士為目標的年輕人,成為住在山裡的「武士大師」的弟子學習獨門武士技藝和戰鬥機巧。遊戲中可以使用的武器包括刀、槍、薙刀、弓、鐵扇等各種各樣的種類。 玩家在遊戲中還可以自由地在全日本旅行,和其他武士展開決斗等,享受到豐富的遊戲內容。決斗應對各種隨時都會殞命的戰鬥,也可能會要切腹自盡來自證清白。另外也可以作為劍士揚名,在晚年作為道場主向世人傳播這一流派。 《武士模擬器》預計將在Steam平台推出,價格為發售日期暫未公布,感興趣的玩家敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網

任天堂Wii模擬器已原生支持蘋果M1 Mac電腦:表現優秀

著名的任天堂 Wii 和 GameCube 模擬器 Dolphin(海豚)近日宣布,已原生支持蘋果 M1 Mac 電腦,同時優化了 Mali GPU 的適配,在 Android 平台使用體驗更好。 Dolphin 官方表示,雖然在 ARM 平台的表現沒有 x86 平台那樣優秀,但也能兼容大部分遊戲了。從官方的測試可以看出,M1 Mac 運行 Dolphin 表現優秀,幾乎碾壓 2018 年搭載英特爾處理器的 MacBook Pro。 官方修正了...

偶像養成模擬器《偶像經理人》7月27日上市 支持中文

根據開發商Glitch Pitch的消息,偶像養成模擬器《Idol Manager偶像經理人》預計將於2021年7月27日上市,登陸Steam平台,支持中文。 Steam商城頁面截圖: 《偶像經理人》中,玩家化身成在一家小型(但正不斷成長啊!)娛樂經理公司中擔任經理人角色。為培養新一代年輕流行偶像,玩家必須決定聘請什麼人或辭退什麼人,誰人表現出色可將其升職,相反表現差的可來責罰她們。 這群青春活力無比的少女們的私生活也是玩家的業務之一,要成為流行偶像的生活並非總是幸福。她們個人成就是您娛樂界中最大的成功之路,但是她們的情緒崩潰和丑聞也有可能帶給公司災難。 不僅要擔心旗下的偶像。世界上到處都是八卦雜志,超級粉絲和競爭明星組合,他們都非常願意扮演用骯髒的手段來揭露醜聞將您打倒來賺取利益。為的不只是您個人目標,要維持公司的運作必須作出相應的反擊。 遊戲特色 處理危機∶包括八卦,惡意破壞,狗仔隊或針對公司管理運作及流行偶像的威脅。 管理人際關系∶處理小圈子,內部不和和欺凌行為。 擴大粉絲群∶利用適當的策略吸引注意來增加關注度。 製作單曲∶舉辦音樂會,組織大型電視活動和海外活動,利用團體的知名度帶來收入。 創建公司的辦公室∶從簡單的辦公室和舞蹈室開始,構思課程來培訓您的旗下偶像,最後以公司的專題咖啡館和劇院以創造穩定的收入來源。雇用和培訓員工協助處理後勤事務,令您的娛樂經理公司平步青雲。 啟動故事線∶遊戲中會發生特別事件和視覺小說片段支線。許多是由以玩家的遊戲進度而觸發。每個支線故事可以根據玩家的決定以多種不同的方式遊玩,有時這遊玩結局會導致嚴重的後果。 偶像養成模擬器《Idol Manager偶像經理人》預計將於2021年7月27日上市,登陸Steam平台,支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城連結。 來源:3DMGAME

「秋元康模擬器」《偶像經理人》7月27日Steam正式發售 支持中文

偶像模擬養成遊戲《偶像經理人》今日宣布本作將於今年7月27日登陸Steam平台,支持中文,暫未公布售價。 《偶像經理人》發售預告: 本作可稱得上是真正的「秋元康/今野義雄模擬器」:玩家需要尋找、培養新一代偶像,並根據他們的表現進行升降職。此外,還要處理與偶像有關的一切事宜: 處理危機∶包括八卦,厄介,狗仔隊或針對公司管理運作及流行偶像的威脅。 管理人際關系∶處理小圈子,內部不和和欺凌行為。(你在暗示誰?) 擴大粉絲群∶利用適當的策略吸引注意來增加關注度。 製作單曲∶舉辦音樂會,組織大型電視活動和海外活動,利用團體的知名度帶來收入。 創建公司的辦公室∶從簡單的辦公室和舞蹈室開始,構思課程來培訓您的旗下偶像,最後以公司的專題咖啡館和劇院以創造穩定的收入來源。雇用和培訓員工協助處理後勤事務,令您的娛樂經理公司平步青雲。 啟動故事線∶遊戲中會發生特別事件和視覺小說片段支線。許多是由以玩家的遊戲進度而觸發。每個支線故事可以根據玩家的決定以多種不同的方式遊玩,有時這遊玩結局會導致嚴重的後果。 遊戲畫面: 來源:遊民星空

偶像養成模擬器《偶像經理人》公布發售日 將與假面女子聯動

日本遊戲發行商『PLAYISM』( 總公司∶ACTIVE GAMING MEDIA)所發售的都是經過精心挑選的優秀獨立遊戲。俄羅斯獨立遊戲開發者GlitchPitch開發的《Idol Manager偶像經理人》預定在2021年7月27日(周二)發布。此外,並表示與日本最強地下偶像團體「假面女子」聯動,由成員負責此作品的配音和主題曲。 用盡各種手段稱霸日本娛樂界 偶像養成+經營事務所模擬器遊戲 有關《Idol Manager偶像經理人》 由俄羅斯獨立遊戲開發者Glitch Pitch開發的《偶像經理人》,是日本首次面世的「偶像遊戲」類別。玩家成為偶像事務所的經理人,用盡各種手段稱霸日本娛樂界的偶像養成+經營事務所模擬器遊戲。 遊戲經營內容包括有偶像培訓,製作並發布附贈偶像握手會的CD,舉辦總選舉,直營咖啡館等多方面發展。偶像之間發生糾紛也是家常便飯。在隨機事件中,旗下的偶像發生丑聞事件……玩家需要克服各種考驗,努力親自打造日本第一的偶像事務所吧! 偶像培訓 挑選偶像進行聲音訓練和舞蹈課程,培訓成一流的偶像。目標是要創造帥酷的團體,還是可愛風格的團體?事務所是否對偶像們做了社交媒體投稿內容的監管,裙子的長短等等,一切由玩家自行操控。 CD製作 作詞作曲編曲排舞,指名由誰做團體的主力,組合團體中多少位成員?玩家自製歌曲,並製作CD發行。當然,要注意成本以避造成赤字。 宣傳活動 偶像的工作不僅要舉辦演唱會,還是爭取刊登在雜志,上電視,做直播等,接受各種各樣的工作來吸引關注來增加粉絲數量。 爭取曝光活動 遊戲中會出現電視台節目的黑幕和丑聞,團體成員之間的不和,偶像在待機時會遇上各種問題,玩家要運用管理技巧克服一切來創立最強的偶像團體。 日本最強地下偶像團體「假面女子」聯動發表!  得到日本最強地下偶像團體「假面女子」的協力下,特別為本作品《偶像經理人》准備了兩首主題曲。 主題歌∶假面女子 「Dreaming Days (夢幻之日) 」 歌詞∶Hami 作曲∶永田雅規 編曲∶佐佐木久夫 「Masquerade Nights (假面舞會之夜) 」 歌詞∶Hami 作曲∶永田雅規 編曲∶GAKU 此外,「假面女子」中的三位成員為遊戲角色配音。 ・遊戲角色配音成員 月野もあ 小島夕佳 木下友里 《Idol Manager偶像經理人》  官方網頁∶https://idolmanager.net/ Steam商店頁面∶https://store.steampowered.com/app/821880/Idol_Manager/ 預告片PV∶ ■開發者∶Glitch Pitch ■發行商∶PLAYISM ■遊戲類型∶偶像養成+經營事務所模擬器 ■遊戲平台∶PC(Steam) ■發布∶2021年7月27日(周二) ■支持語言∶中文簡體/日文/英文 ■預定遊戲價格∶2,480円(稅込) ■玩家人數∶ 1人 版權資訊©︎ 2020-2021...

《摩托車技工模擬器2021》免費序章上架Steam 支持中文

由Play2Chill S.A.開發和發行的《摩托車技工模擬器2021》現已在Steam平台推出免費序章,遊戲支持簡體中文,以下為相關介紹內容。 Steam商城頁面截圖: 在《摩托車技工模擬器2021》這款遊戲中,玩家可以成為摩托車技工的領軍人物,從一個小小的車庫開始,不斷升級,探索新的可能性,接受客戶的訂單,收集舊款機車,然後讓這些機車變得煥然一新。 《摩托車技工模擬器2021》免費序章上架Steam,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城連結。 來源:3DMGAME

《古代人生》Steam頁面開放 古代人人生模擬器

有沒有幻想過穿越到古代來一次不一樣的人生?回到古代,你又會想做什麼事情呢?是寒窗苦讀考取功名,還是辛勤勞作發家致富?當然這一切的一切都你自己來主導。由萬匠遊戲開發的模擬人生類遊戲《古代人生》即將上線steam平台,各位客官不妨隨著遊戲穿越到古代來一次不一樣的人生。 Steam商城地址>>> 《古代人生》作為一款典型的「角色養成類遊戲」,覆蓋了人物從出生到死亡的人生經歷,玩家可以安排行程,決定角色未來的走向。並在平淡的日常中,處理各種奇葩的事件,讓自己的古代生活變得更加豐富多彩。 遊戲已一個嬰兒出生作為開始,玩家需要在嬰兒成長的過程中做出眾多抉擇來確定自己將來的命運,最終以人物角色死亡代表一個人生結束。雖然說角色會在遊戲中死亡,但是意志卻不會。遊戲中存在著繼承的機制,只要角色有子嗣,完全可以將之前所積累的財產繼承到子嗣那邊,從而進行轉生。只要生前的財產夠多,當一個無憂無慮的富二代完全沒有問題。 既然是古代人生,農耕文明必不可少。角色可以在地商中購買土地,並且種植和土地相適應的植物(畢竟蓮藕在旱地中也長不出來嘛),等待第二年便可豐收賣出,獲取收益。當然賣出的農作物也要看市場行情,高價買入種子低價賣出農作物,這種虧本的買賣誰也不想去做。 男大當婚女大當嫁,遊戲中也是如此。為了讓自己的家族有所延續,角色會在一定的年齡時會被父母安排婚姻。雖然說婚姻是強制性的,但是結婚的人選可有自己選擇,這也在一定程度上減少了強制婚姻的弊端。在結婚之後便要考慮各方各面的事情,比如和愛人們之間的感情,為家庭支出的錢財和教育下一代的責任。 遊戲中還有許多娛樂設施,在賭坊里以小博大、瓦舍中歡天喜地、武館里百步穿楊,叢鬥蛐。這些一切的一切,都是為了讓簡單的人生變得有趣。 夢回千年,我們在古代相遇。《古代人生》將於6月29日正式登陸steam平台。該時在steam平台購買古代人生,還可以享受專屬折扣,祝各位客官在古代享受著有趣的人生。 來源:遊民星空

「貓咖」經營模擬《擼貓模擬器》Switch版現已發售

Peachy Keen Games和Whitethorn Digital旗下《擼貓模擬器(Calico)》Switch版現已發售,價格為1199日元(約合人民幣元)。讓我們一起來看看發售預告片吧! 【游俠網】《擼貓模擬器》Switch版發售預告 本作是一款體驗日常生活的模擬生活類遊戲。玩家將化身為魔法少女,在稍微有點不可思議的世界中探索。姑媽經營的貓咪餐廳需要有人接手,於是你自告奮勇接下了這個擔子,要做的就是重新打響餐廳的招牌,與各種各樣的動物接觸,結交各種各樣的朋友。用可愛的家具、華麗的裝飾品、美味的甜點來裝點咖啡店,讓動物們聚集起來恢復活力吧。 本作3D結合偏向剪紙的建模效果塑造出了一個樂高小鎮一般由玩具搭建的城鎮,粉色的樹木、色彩鮮艷的家具、毛茸茸的小動物。遊戲用各種精巧細致的物件達成了相當夢幻柔和的視覺效果,頗有些少女時代芭比豪宅套裝的感覺。 《擼貓模擬器》現已登陸PC(Steam)/Switch平台,遊戲支持簡體中文,感興趣的玩家不妨體驗一番。 遊戲截圖: 來源:遊俠網