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《杯杯倒滿》平行時間有什麼用

《杯杯倒滿》是一款帶有肉鴿元素的合作遊戲,模擬經營一家飲品店。平行時間是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 平行時間作用分享 平行時間是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 平行時間:極限出杯觸發快速出杯,快速出杯觸發極限出杯。 來源:3DMGAME

《杯杯倒滿》准時達有什麼用

《杯杯倒滿》是一款帶有肉鴿元素的合作遊戲,模擬經營一家飲品店。准時達是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 准時達作用分享 准時達是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 准時達:COMBO上限+100。快速出杯且好評時,COMBO額外+1。 來源:3DMGAME

《杯杯倒滿》速銷冠軍有什麼用

《杯杯倒滿》是一款帶有肉鴿元素的合作遊戲,模擬經營一家飲品店。速銷冠軍是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 速銷冠軍作用分享 速銷冠軍是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 速銷冠軍:連續快速出杯時,原價+1x連續快速數。 來源:3DMGAME

《杯杯倒滿》極速鋼刷有什麼用

《杯杯倒滿》是一款帶有肉鴿元素的合作遊戲,模擬經營一家飲品店。極速鋼刷是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 極速鋼刷作用分享 極速鋼刷是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 極速鋼刷:快速出杯且出杯員無壓力時總售價倍率+ 10%x快速數。 來源:3DMGAME

《杯杯倒滿》圖窮匕見有什麼用

《杯杯倒滿》是一款帶有肉鴿元素的合作遊戲,模擬經營一家飲品店。圖窮匕見是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 圖窮匕見作用分享 圖窮匕見是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 圖窮匕見:極限出杯時,暴擊率+25%且暴擊收益+100%。 來源:3DMGAME

《杯杯倒滿》爆炸燈籠有什麼用

《杯杯倒滿》是一款帶有肉鴿元素的合作遊戲,模擬經營一家飲品店。爆炸燈籠是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 爆炸燈籠作用分享 爆炸燈籠是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 爆炸燈籠:COMBO上限+100。暴擊率和暴擊收益+ 1%x COMBO數。 來源:3DMGAME

《杯杯倒滿》撿好運有什麼用

《杯杯倒滿》是一款帶有肉鴿元素的合作遊戲,模擬經營一家飲品店。撿好運是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 撿好運作用分享 撿好運是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 撿好運:原價+2x暴擊數。 來源:3DMGAME

《杯杯倒滿》拒絕找零有什麼用

《杯杯倒滿》是一款帶有肉鴿元素的合作遊戲,模擬經營一家飲品店。拒絕找零是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 拒絕找零作用分享 拒絕找零是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 拒絕找零:基礎小費+3x暴擊數。 來源:3DMGAME

《杯杯倒滿》幸運結有什麼用

《杯杯倒滿》是一款帶有肉鴿元素的合作遊戲,模擬經營一家飲品店。幸運結是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 幸運結作用分享 幸運結是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 幸運結:快速出杯時暴擊收益+50%,暴擊率+4%x快速數。 來源:3DMGAME

《杯杯倒滿》命運之願有什麼用

《杯杯倒滿》是一款帶有肉鴿元素的合作遊戲,模擬經營一家飲品店。命運之願是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 命運之願作用分享 命運之願是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 命運之願:暴擊時,出杯員壓力-1且暴擊收益增加100%。 來源:3DMGAME

《杯杯倒滿》腎上腺素有什麼用

《杯杯倒滿》是一款帶有肉鴿元素的合作遊戲,模擬經營一家飲品店。腎上腺素是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 腎上腺素作用分享 腎上腺素是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 腎上腺素:出杯員高壓時暴擊率+75%。 來源:3DMGAME

《杯杯倒滿》好運錦鯉有什麼用

《杯杯倒滿》是一款帶有肉鴿元素的合作遊戲,模擬經營一家飲品店。好運錦鯉是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 好運錦鯉作用分享 好運錦鯉是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 好運錦鯉:跳單出杯時,暴擊率+10%x跳單數。 來源:3DMGAME

《杯杯倒滿》泄壓極救有什麼用

《杯杯倒滿》是一款帶有肉鴿元素的合作遊戲,模擬經營一家飲品店。泄壓極救是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 泄壓極救作用分享 泄壓極救是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 泄壓極救:極限出杯時出杯員壓力-1且總售價倍率+5%x極限數。 來源:3DMGAME

《杯杯倒滿》冰點連擊有什麼用

《杯杯倒滿》是一款帶有肉鴿元素的合作遊戲,模擬經營一家飲品店。冰點連擊是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 冰點連擊作用分享 冰點連擊是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 冰點連擊:COMBO上限+100。任意店員無壓力心時,單價倍率+2%x COMBO數。 來源:3DMGAME

《杯杯倒滿》免責插隊有什麼用

《杯杯倒滿》是一款帶有肉鴿元素的合作遊戲,模擬經營一家飲品店。免責插隊是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 免責插隊作用分享 免責插隊是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 免責插隊:出杯員無壓力且跳單出杯時,基礎小費+5x跳單數。 來源:3DMGAME

《杯杯倒滿》精神寄託有什麼用

《杯杯倒滿》是一款帶有肉鴿元素的合作遊戲,模擬經營一家飲品店。精神寄託是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 精神寄託作用分享 精神寄託是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 精神寄託:高壓可視作無壓力,無壓力可視作高壓。 來源:3DMGAME

《聖獸之王》評測:繼承90年代模擬RPG之作

在各大廠商還在追求畫質提升畫面表現力,一個遊戲動則高達上百G容量的時候,有這樣一個「小作坊」在2D遊戲的賽道上堅守了二十餘年。他就是由神谷盛治組建的香草社,被《尼爾》系列製作人橫尾太郎譽為「日本遊戲界的瑰寶」。香草社成立的二十年間創造了《朧村正:妖刀傳》、《龍之皇冠》、《奧丁領域》、《格林魔書》等優秀作品,如果上述遊戲不夠熟悉那麼《十三機兵防衛圈》你一定有所耳聞。 《十三機兵防衛圈》發售於2019年,香草社一改往日動作或角色扮演的玩法投身文字冒險,用三個篇章十三名少男少女的視角為玩家講述了一個幾乎囊括了所有ACG元素的故事。次年《十三機兵防衛圈》與劉慈欣長篇著作《三體》共同獲得第51屆星雲獎提名,也是該獎項歷年以來的唯一一款入圍的遊戲作品。 這次要說的《聖獸之王》於2014年立項2016年正式開始製作,正式公布時恰逢香草社成立20周年,因此順理成章的成為了「20周年紀念作」。這一次的遊戲的玩法變成了策略模擬RPG,那麼這款立項近10年的作品是否能像製作組所說的「繼承 1990 年代的模擬 RPG 名作特有的沉穩氛圍和戰術性」呢? 王子復國記 在某個夜晚瓦爾莫將軍意圖謀反突襲王都,女王為了保護王子亞連逃脫以身為盾,最終寡不敵眾全軍覆沒。隨後瓦爾莫將軍稱帝並將侵略蔓延至整個菲布里斯大陸,王子亞連跟隨約瑟夫身藏帕雷比亞島才得以逃脫。 十年後亞連組織起義軍,同時瓦爾莫手下的士兵也侵略到了帕雷比亞港口。經歷一番交戰後發現率領敵方部隊的居然是女王的前近衛騎士霍德里克,亞連接近後獨角獸之戒發出耀眼光芒淨化了身中「支配之術」的霍德里克。做好准備的一行人動身前往科爾尼亞,誰知剛剛抵達港口斯嘉麗就被擄走,逃出困境後眾人決定前往要塞都市救出斯嘉麗。 以上是DEMO可以玩到部分,沒錯《聖獸之王》大家口中常說的那種王道劇情,玩家看個開頭後續劇情也就能猜個八九不離十了。劇情方面整體平淡沒有太多波瀾或能夠讓人沸騰的點,主線上的分支也就是選擇救不救下來某人讓不讓其加入,相比之下角色細節的刻畫要顯得更用心。如果你是一名因為《十三機兵防衛圈》入坑玩家,追求那種環環相扣的劇情,本作可能會讓你有所失望。但話說回來,能平淡的講好一個故事又何嘗不好呢? 當然你也可以不救女主,不聽勸告直接進軍王都,那麼你將面對的40級的魔物大軍和已經黑化的女主。 支線方面則是深挖每個角色背後的故事,「黑衣將領」告知我們崔維斯和姐姐分開的原因,「應當守護之物」則為我們講述了騎士克萊夫和其未婚妻的故事。在一心推主線不碰支線的情況下本作的流程也達到了25小時左右,可以說是量大管飽。 在DEMO的結尾救下斯嘉麗後約瑟夫會讓你決定下一個目的地,隨後地圖會標記出東南部的「龍之國度」和西南方的「迷途森林」。雖看上去是開放世界設定讓玩家自行選擇下一個目的地,但其實製作組並沒有設定動態等級,直接前往迷途森林還是會被精靈打的體無完膚。 在本作中可招募同伴多達60人,角色囊括了各類種族其中包括人類、天使、精靈、獸人。人設方面香草社的畫風還是讓人能夠一眼認出,甚至可以在一些角色身上找到以往作品的影子。像精靈族會讓人聯想到《奧丁領域》,鬥技場巨人女劍士和精靈弓手的出現則仿佛回到了《龍之皇冠》。 ▲黑白精靈 地圖探索 菲布里斯大陸被分為五個區域,每個區域都有獨特的地貌。位於東南部的德拉肯加德王國領土主要為山嶽和沙漠,橫跨大陸北部的巴斯特利亞斯則是一個處於寒帶的獸人國度。區域中的主要建築為堡壘和城鎮,堡壘用於擴充隊伍,城鎮為玩家提供買賣道具武具服務,提供素材幫助要塞都市完成復興後還可以使用「旅店」提升角色間的好感度。 ▲旅店自然是香草社最喜歡的美食環節 大地圖上的「採集點」為固定位置,不同的採集點會給予不同的素材,位於海邊的採集點可以獲得各式各樣的魚,森林附近的採集點不僅可以獲得邊角料還有可能獲得木材,每個採集點都會在經歷數次戰斗後刷新。修橋用的稀缺石材製作組為玩家提供了挖礦小遊戲,前往採掘場挖礦的同時還有一定幾率挖到藏寶圖。 ▲采礦小遊戲,有一定機率挖出藏寶圖 除了城鎮的復興和採集素材外還有許多要素埋藏在地圖內,像寶藏和石板玩家可以根據藏寶圖或筆記上給出的信息尋找對應的位置獲取寶物。在尋找寶藏的過程中玩家可以隨時打開任務菜單查看自身與寶藏之間的距離和寶藏所在位置的圖片,可以說製作組就差直接送到你臉上了。魔法陣、遺跡、神秘石陣、高塔等建築探索則需要相對應的角色加入小隊後再去探索。 ▲石板解謎獲得寶物 在探索區域的過程中無論遇到主線、支線或是解放戰後都會先進入劇情,劇情過後玩家可以選擇繼續探索區稍晚再進行戰斗,拒絕戰斗後游盪在任務你只要有一支小隊可以擊敗任務附近的敵軍都可以隨意進行探索。 戰斗養成 《聖獸之王》的戰斗部分可以分為玩家指揮作戰路線和兩隊相遇後的自動作戰,戰局指揮會逐漸變得復雜,從簡單的兩只部隊對沖到腹背受敵的兩面夾擊再到操控器械攻城戰,操作會不斷增多。地貌和突變的天氣也會時刻影響戰局,平原上好用的騎兵沖鋒到了山嶽地就帶遠不如飛行兵種奇襲投石車來得快,進入迷途森林前的沼澤地看似近路實則會影響行軍速度,突來的沙塵暴天氣需要爬上瞭望塔才能查看附近敵情。 自動戰斗環節可以稱之為「電子鬥蛐蛐」,每個角色都擁有主動技能和被動技能,相遇後的自動戰斗會根據角色的行動速度決定出手順序,當所有人的主動和被動點數全部使用後戰斗結束,如果沒能分出勝負剩餘血量少的那一方則算作失敗。看到這里可能有些人會問既然是自動戰斗會不會出現類似滿血奶人這種智障情況?這大可放心,玩家在角色界面調整行動順序和釋放條件,克制重裝的女巫我們就可以設定優先重裝,傭兵的殘血收割技能可以設置優先50%血量甚至更低血量的敵人,祭司自然也可以運用條件讓其優先奶殘血。 拋開可雇傭的傭兵之外本作的角色高達60個,玩家可以在一周目內招募全部角色,這麼多角色並不會給玩家帶來兵種過於重復的感覺。遊戲中不僅是不同種族間的兵種有區分,同種族的兵種也會有所不同。拿最常用的騎兵舉例,除騎士外還有可以解除異常狀態的白騎士和血量越低輸出越高的黑騎士。弓箭手也分成獵人和射手,獵人主輸出射手主掩護,精靈弓箭手則可以遠程治療友方。 當在遊戲進行到中期初始角色會開啟轉職,亞連轉職成君主後由步兵變為騎兵行動速度大幅提速;劍士轉職後可以手持雙劍提升攻擊力;射手轉職後可以裝備大盾在遠程輸出的基礎上又追加了防禦性能。可以說轉職系統讓職業又變得更加豐富。 戰斗過程中最重要的兩種資源分別為精力和勇氣,精力可以理解為小隊剩餘可作戰回合數,每戰斗一次就會少一點,駐扎特定建築或露營休息可以恢復。小隊出擊、釋放技能、變更隊長需要消耗勇氣,在戰斗初期勇氣會限制你的小隊數量,通過不斷地擊敗隊伍駐扎建築積累勇氣,在勇氣充足的情況下玩家靈活運用可以打出使敵方部隊孤立無援、突襲首領大營、重力場劍雨齊射等意想不到的效果。 在角色養成的過程中令人不舒服的是本作的經驗分配機制,只有擊敗隊伍才能獲得經驗值。在遊戲許多關卡中都會有利於戰局的援軍出現,這一設定讓筆者在遊玩過程中很少使用戰局中加入的角色。有時只剩一個BOSS了還要考慮要不要讓等級低的部隊來提升一下經驗。 評測總結 這次的《聖獸之王》用兩個字總結就是“上頭”,隨心所欲可以拋開主線的大世界探索東采采、西逛逛讓人一不小心就忘了時間。遊戲看似復雜的操作實則很容易上手,角色策略調整也讓玩家有了足夠多的操作空間,多樣的角色以及兵種也讓玩家可以創造出更多的搭配。還在猶豫的玩家不妨下個極具誠意的試玩版,相信本作能像香草社的畫風一樣讓你一眼就愛上。 在各大廠商還在追求畫質提升畫面表現力,一個遊戲動則高達上百G容量的時候,有這樣一個「小作坊」在2D遊戲的賽道上堅守了二十餘年。他就是由神谷盛治組建的香草社,被《尼爾》系列製作人橫尾太郎譽為「日本遊戲界的瑰寶」。香草社成立的二十年間創造了《朧村正:妖刀傳》、《龍之皇冠》、《奧丁領域》、《格林魔書》等優秀作品,如果上述遊戲不夠熟悉那麼《十三機兵防衛圈》你一定有所耳聞。 《十三機兵防衛圈》發售於2019年,香草社一改往日動作或角色扮演的玩法投身文字冒險,用三個篇章十三名少男少女的視角為玩家講述了一個幾乎囊括了所有ACG元素的故事。次年《十三機兵防衛圈》與劉慈欣長篇著作《三體》共同獲得第51屆星雲獎提名,也是該獎項歷年以來的唯一一款入圍的遊戲作品。 這次要說的《聖獸之王》於2014年立項2016年正式開始製作,正式公布時恰逢香草社成立20周年,因此順理成章的成為了「20周年紀念作」。這一次的遊戲的玩法變成了策略模擬RPG,那麼這款立項近10年的作品是否能像製作組所說的「繼承 1990 年代的模擬 RPG 名作特有的沉穩氛圍和戰術性」呢? 王子復國記 在某個夜晚瓦爾莫將軍意圖謀反突襲王都,女王為了保護王子亞連逃脫以身為盾,最終寡不敵眾全軍覆沒。隨後瓦爾莫將軍稱帝並將侵略蔓延至整個菲布里斯大陸,王子亞連跟隨約瑟夫身藏帕雷比亞島才得以逃脫。 十年後亞連組織起義軍,同時瓦爾莫手下的士兵也侵略到了帕雷比亞港口。經歷一番交戰後發現率領敵方部隊的居然是女王的前近衛騎士霍德里克,亞連接近後獨角獸之戒發出耀眼光芒淨化了身中「支配之術」的霍德里克。做好准備的一行人動身前往科爾尼亞,誰知剛剛抵達港口斯嘉麗就被擄走,逃出困境後眾人決定前往要塞都市救出斯嘉麗。 以上是DEMO可以玩到部分,沒錯《聖獸之王》大家口中常說的那種王道劇情,玩家看個開頭後續劇情也就能猜個八九不離十了。劇情方面整體平淡沒有太多波瀾或能夠讓人沸騰的點,主線上的分支也就是選擇救不救下來某人讓不讓其加入,相比之下角色細節的刻畫要顯得更用心。如果你是一名因為《十三機兵防衛圈》入坑玩家,追求那種環環相扣的劇情,本作可能會讓你有所失望。但話說回來,能平淡的講好一個故事又何嘗不好呢? 當然你也可以不救女主,不聽勸告直接進軍王都,那麼你將面對的40級的魔物大軍和已經黑化的女主。 支線方面則是深挖每個角色背後的故事,「黑衣將領」告知我們崔維斯和姐姐分開的原因,「應當守護之物」則為我們講述了騎士克萊夫和其未婚妻的故事。在一心推主線不碰支線的情況下本作的流程也達到了25小時左右,可以說是量大管飽。 在DEMO的結尾救下斯嘉麗後約瑟夫會讓你決定下一個目的地,隨後地圖會標記出東南部的「龍之國度」和西南方的「迷途森林」。雖看上去是開放世界設定讓玩家自行選擇下一個目的地,但其實製作組並沒有設定動態等級,直接前往迷途森林還是會被精靈打的體無完膚。 在本作中可招募同伴多達60人,角色囊括了各類種族其中包括人類、天使、精靈、獸人。人設方面香草社的畫風還是讓人能夠一眼認出,甚至可以在一些角色身上找到以往作品的影子。像精靈族會讓人聯想到《奧丁領域》,鬥技場巨人女劍士和精靈弓手的出現則仿佛回到了《龍之皇冠》。 ▲黑白精靈 地圖探索 菲布里斯大陸被分為五個區域,每個區域都有獨特的地貌。位於東南部的德拉肯加德王國領土主要為山嶽和沙漠,橫跨大陸北部的巴斯特利亞斯則是一個處於寒帶的獸人國度。區域中的主要建築為堡壘和城鎮,堡壘用於擴充隊伍,城鎮為玩家提供買賣道具武具服務,提供素材幫助要塞都市完成復興後還可以使用「旅店」提升角色間的好感度。 ▲旅店自然是香草社最喜歡的美食環節 大地圖上的「採集點」為固定位置,不同的採集點會給予不同的素材,位於海邊的採集點可以獲得各式各樣的魚,森林附近的採集點不僅可以獲得邊角料還有可能獲得木材,每個採集點都會在經歷數次戰斗後刷新。修橋用的稀缺石材製作組為玩家提供了挖礦小遊戲,前往採掘場挖礦的同時還有一定幾率挖到藏寶圖。 ▲采礦小遊戲,有一定機率挖出藏寶圖 除了城鎮的復興和採集素材外還有許多要素埋藏在地圖內,像寶藏和石板玩家可以根據藏寶圖或筆記上給出的信息尋找對應的位置獲取寶物。在尋找寶藏的過程中玩家可以隨時打開任務菜單查看自身與寶藏之間的距離和寶藏所在位置的圖片,可以說製作組就差直接送到你臉上了。魔法陣、遺跡、神秘石陣、高塔等建築探索則需要相對應的角色加入小隊後再去探索。 ▲石板解謎獲得寶物 在探索區域的過程中無論遇到主線、支線或是解放戰後都會先進入劇情,劇情過後玩家可以選擇繼續探索區稍晚再進行戰斗,拒絕戰斗後游盪在任務你只要有一支小隊可以擊敗任務附近的敵軍都可以隨意進行探索。 戰斗養成 《聖獸之王》的戰斗部分可以分為玩家指揮作戰路線和兩隊相遇後的自動作戰,戰局指揮會逐漸變得復雜,從簡單的兩只部隊對沖到腹背受敵的兩面夾擊再到操控器械攻城戰,操作會不斷增多。地貌和突變的天氣也會時刻影響戰局,平原上好用的騎兵沖鋒到了山嶽地就帶遠不如飛行兵種奇襲投石車來得快,進入迷途森林前的沼澤地看似近路實則會影響行軍速度,突來的沙塵暴天氣需要爬上瞭望塔才能查看附近敵情。 自動戰斗環節可以稱之為「電子鬥蛐蛐」,每個角色都擁有主動技能和被動技能,相遇後的自動戰斗會根據角色的行動速度決定出手順序,當所有人的主動和被動點數全部使用後戰斗結束,如果沒能分出勝負剩餘血量少的那一方則算作失敗。看到這里可能有些人會問既然是自動戰斗會不會出現類似滿血奶人這種智障情況?這大可放心,玩家在角色界面調整行動順序和釋放條件,克制重裝的女巫我們就可以設定優先重裝,傭兵的殘血收割技能可以設置優先50%血量甚至更低血量的敵人,祭司自然也可以運用條件讓其優先奶殘血。 拋開可雇傭的傭兵之外本作的角色高達60個,玩家可以在一周目內招募全部角色,這麼多角色並不會給玩家帶來兵種過於重復的感覺。遊戲中不僅是不同種族間的兵種有區分,同種族的兵種也會有所不同。拿最常用的騎兵舉例,除騎士外還有可以解除異常狀態的白騎士和血量越低輸出越高的黑騎士。弓箭手也分成獵人和射手,獵人主輸出射手主掩護,精靈弓箭手則可以遠程治療友方。 當在遊戲進行到中期初始角色會開啟轉職,亞連轉職成君主後由步兵變為騎兵行動速度大幅提速;劍士轉職後可以手持雙劍提升攻擊力;射手轉職後可以裝備大盾在遠程輸出的基礎上又追加了防禦性能。可以說轉職系統讓職業又變得更加豐富。 戰斗過程中最重要的兩種資源分別為精力和勇氣,精力可以理解為小隊剩餘可作戰回合數,每戰斗一次就會少一點,駐扎特定建築或露營休息可以恢復。小隊出擊、釋放技能、變更隊長需要消耗勇氣,在戰斗初期勇氣會限制你的小隊數量,通過不斷地擊敗隊伍駐扎建築積累勇氣,在勇氣充足的情況下玩家靈活運用可以打出使敵方部隊孤立無援、突襲首領大營、重力場劍雨齊射等意想不到的效果。 在角色養成的過程中令人不舒服的是本作的經驗分配機制,只有擊敗隊伍才能獲得經驗值。在遊戲許多關卡中都會有利於戰局的援軍出現,這一設定讓筆者在遊玩過程中很少使用戰局中加入的角色。有時只剩一個BOSS了還要考慮要不要讓等級低的部隊來提升一下經驗。 評測總結 這次的《聖獸之王》用兩個字總結就是「上頭」,隨心所欲可以拋開主線的大世界探索東采采、西逛逛讓人一不小心就忘了時間。遊戲看似復雜的操作實則很容易上手,角色策略調整也讓玩家有了足夠多的操作空間,多樣的角色以及兵種也讓玩家可以創造出更多的搭配。還在猶豫的玩家不妨下個極具誠意的試玩版,相信本作能像香草社的畫風一樣讓你一眼就愛上。 來源:遊俠網

《夢幻模擬戰》尤彌爾技能介紹 尤彌爾技能怎麼樣

夢幻模擬戰尤彌爾技能介紹 1、天賦:【極意的桎梏】 進入戰鬥時造成傷害提升(15%,20%,25%,30%)。 初始擁有:「遭受傷害降低(15%,20%,25%,30%),免疫所有弱化效果,觸發免疫時獲得:『暴擊率提升15%』,可累積,不可驅散。行動結束時若擁有4層及以上且處於內,移除,自身攜帶的強化效果回合數不會減少,並再次行動」,不可驅散。未擁有時,進入戰鬥時若敵軍防禦大於等於魔防,本次戰鬥造成魔法傷害;行動結束時移除全部並獲得。 2、3C技能 【誅惡之罰】 (3C / 冷卻:4回合 / 射程:1格 / 范圍:單體) 未擁有時移動力+2。行動結束時,每擁有1層,恢復部隊10%生命。 攻擊單個敵軍,造成1.7倍傷害,若敵軍擁有弱化效果,本次戰鬥敵軍無法觸發的效果。自身每有1層,戰前將敵軍1個強化效果轉化為隨機弱化效果。如果敵軍沒有死亡,下回合開始時獲得4層(擁有時立刻獲得);反之,可以再次移動3格。(無法的效果只在競技模式中生效) 3、職業技能 流浪者 【大喝】: 2C / 冷卻:2回合 / 射程:1格 / 范圍:單體 攻擊單個敵軍,造成1.3倍傷害。戰前驅散敵軍2個強化效果,並使其「攻擊、智力」降低20%,持續1回合。 【聖扉加護】: 1C / 冷卻:4回合 / 射程:自身 / 范圍:單體 周圍3格範圍內其他友軍,行動結束時驅散1個弱化效果,成功驅散時使此技能攜帶者獲得1層。 主動使用,恢復部隊30%最大生命,獲得4個隨機強化效果與4個隨機弱化效果,自身每有1層,此技能冷卻時間與獲得每種效果的數量各減少1。 滌惡使徒 【盾擊】: 2C / 冷卻:3回合 / 射程:1格 /...

《杯杯倒滿》照片牆有什麼用

《杯杯倒滿》是一款帶有肉鴿元素的合作遊戲。模擬經營一家飲品店。照片牆是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 照片牆作用分享 照片牆是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 照片牆:COMBO上限+100。小費倍率+ COMBO數x 1% 來源:3DMGAME

《杯杯倒滿》平穩心電有什麼用

《杯杯倒滿》是一款帶有肉鴿元素的合作遊戲。模擬經營一家飲品店。平穩心電是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 平穩心電作用分享 照片牆是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 平穩心電:出杯員無壓力一時,原價+15。 來源:3DMGAME

《杯杯倒滿》高壓滅蠅燈有什麼用

《杯杯倒滿》是一款帶有肉鴿元素的合作遊戲。模擬經營一家飲品店。高壓滅蠅燈是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 高壓滅蠅燈作用分享 高壓滅蠅燈是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 高壓滅蠅燈:任意店員有壓力時單價倍率+50%, 若高壓再+100%。 來源:3DMGAME

《杯杯倒滿》連擊達人有什麼用

《杯杯倒滿》是一款帶有肉鴿元素的合作遊戲。模擬經營一家飲品店。連擊達人是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 連擊達人作用分享 連擊達人是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 連擊達人:COMBO上限+100。原價+COMBO數x30%。 來源:3DMGAME

《杯杯倒滿》極限榨取有什麼用

《杯杯倒滿》是一款帶有肉鴿元素的合作遊戲。模擬經營一家飲品店。極限榨取是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 極限榨取作用分享 極限榨取是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 極限榨取:極限出杯時,小費倍率+20%x極限數。 來源:3DMGAME

《杯杯倒滿》排隊付費有什麼用

《杯杯倒滿》是一款帶有肉鴿元素的合作遊戲。模擬經營一家飲品店。排隊付費是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 排隊付費作用分享 排隊付費是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 排隊付費:顧客排隊時間延長,排隊時額外收入+10。 來源:3DMGAME

《杯杯倒滿》排隊付費+有什麼用

《杯杯倒滿》是一款帶有肉鴿元素的合作遊戲。模擬經營一家飲品店。排隊付費+是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 排隊付費+作用分享 排隊付費+是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 排隊付費+:顧客排隊時間延長,排隊時額外收入+20。 來源:3DMGAME

《杯杯倒滿》七分糖有什麼用

《杯杯倒滿》是一款帶有肉鴿元素的合作遊戲。模擬經營一家飲品店。七分糖是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 七分糖作用分享 七分糖是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 七分糖:加糖的飲品基礎小費+15。 來源:3DMGAME

《杯杯倒滿》七分糖+有什麼用

《杯杯倒滿》是一款帶有肉鴿元素的合作遊戲。模擬經營一家飲品店。七分糖+是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 七分糖+作用分享 七分糖+是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 七分糖+:加糖的飲品基礎小費+30。 來源:3DMGAME

《杯杯倒滿》小料試吃有什麼用

《杯杯倒滿》是一款帶有肉鴿元素的合作遊戲。模擬經營一家飲品店。小料試吃是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 小料試吃作用分享 小料試吃是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 小料試吃:加料的飲品基礎小費0+20。 來源:3DMGAME

《杯杯倒滿》小料試吃+有什麼用

《杯杯倒滿》是一款帶有肉鴿元素的合作遊戲。模擬經營一家飲品店。小料試吃+是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 小料試吃+作用分享 小料試吃+是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 小料試吃+:加料的飲品基礎小費0+20。 來源:3DMGAME

《杯杯倒滿》營業執照有什麼用

《杯杯倒滿》是一款帶有肉鴿元素的合作遊戲。模擬經營一家飲品店。營業執照是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 營業執照作用分享 營業執照是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 營業執照:基礎小費+10且中評也需要支付小費。 來源:3DMGAME

《杯杯倒滿》營業執照+有什麼用

《杯杯倒滿》是一款帶有肉鴿元素的合作遊戲。模擬經營一家飲品店。營業執照+是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 營業執照+作用分享 營業執照+是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 營業執照+:基礎小費+10且中評也需要支付小費。 來源:3DMGAME

《杯杯倒滿》免洗消毒有什麼用

《杯杯倒滿》是一款帶有肉鴿元素的合作遊戲。模擬經營一家飲品店。免洗消毒是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 免洗消毒作用分享 免洗消毒是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 免洗消毒:快速出杯時,單價倍率+75%。 來源:3DMGAME

《杯杯倒滿》免洗消毒+有什麼用

《杯杯倒滿》是一款帶有肉鴿元素的合作遊戲。模擬經營一家飲品店。免洗消毒+是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 免洗消毒+作用分享 免洗消毒+是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 免洗消毒+:快速出杯時,單價倍率+150%。 來源:3DMGAME

《杯杯倒滿》搖擺四葉草有什麼用

《杯杯倒滿》是一款帶有肉鴿元素的合作遊戲。模擬經營一家飲品店。搖擺四葉草是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 搖擺四葉草作用分享 搖擺四葉草是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 搖擺四葉草:快速出杯時,所有顧客等餐時間+10%且單價倍率+50%。 來源:3DMGAME

《杯杯倒滿》搖擺四葉草+有什麼用

《杯杯倒滿》是一款帶有肉鴿元素的合作遊戲。模擬經營一家飲品店。搖擺四葉草+是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 搖擺四葉草+作用分享 搖擺四葉草+是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 搖擺四葉草+:快速出杯時,所有顧客等餐時間+20%且單價倍率+100%。 來源:3DMGAME

《杯杯倒滿》福氣到有什麼用

《杯杯倒滿》是一款帶有肉鴿元素的合作遊戲。模擬經營一家飲品店。福氣到是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 福氣到作用分享 福氣到是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 福氣到:暴擊率+25%。 來源:3DMGAME

《杯杯倒滿》福氣到+有什麼用

《杯杯倒滿》是一款帶有肉鴿元素的合作遊戲。模擬經營一家飲品店。福氣到+是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 福氣到+作用分享 福氣到+是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 福氣到+:暴擊率+50%。 來源:3DMGAME

《杯杯倒滿》發財鞭炮有什麼用

《杯杯倒滿》是一款帶有肉鴿元素的合作遊戲。模擬經營一家飲品店。發財鞭炮是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 發財鞭炮作用分享 發財鞭炮是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 發財鞭炮:未觸發暴擊時暴擊率增加,增加量為15%x未觸發暴擊的次數。且暴擊收益增加50%。 來源:3DMGAME

《杯杯倒滿》發財鞭炮+有什麼用

《杯杯倒滿》是一款帶有肉鴿元素的合作遊戲。模擬經營一家飲品店。發財鞭炮+是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 發財鞭炮+作用分享 發財鞭炮+是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 發財鞭炮+:未觸發暴擊時暴擊率增加,增加量為30%x未觸發暴擊的次數。且暴擊收益增加100%。 來源:3DMGAME

《杯杯倒滿》完美碧玉有什麼用

《杯杯倒滿》是一款帶有肉鴿元素的合作遊戲。模擬經營一家飲品店。完美碧玉是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 完美碧玉作用分享 完美碧玉是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 完美碧玉:好評時暴擊收益+100%。 來源:3DMGAME