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《SD高達激鬥同盟》機體操作及養成系統介紹
基礎戰鬥操作
即時墊步:在發動墊步的瞬間帶有讓自機變為無敵的效果,在此時機下迴避敵機的攻擊。
即時防禦:面對來自敵機的攻擊,在適當時機成功發動防禦,被稱之為即時防禦。發動即時防禦可使防禦受到的傷害、消耗防禦量表、防禦擊退等效果無效化。此外對敵方MS的格鬥攻擊進行即時防禦,便能夠發動反擊。
連擊:連擊的命中次數增加,SPA再施放時間會縮短,每台MS皆擁有多樣化的連擊。
空中攻擊:當浮空攻擊命中後,敵機會被擊飛至空中,並陷入無法動彈的狀態,此時變得易於帶入連擊。另外當攻擊命中被擊飛至空中的敵機後,會變化為空中攻擊,並提升給予敵機的傷害。
連鎖爆發:消耗50%技能計量表所能發動的動作。
正常:在自機未受到攻擊的狀態下發動並命中敵機,會使噴射量表、防禦量表完全回復。
還擊:在承受傷害的途中發動連鎖爆發,會中斷敵機的攻擊並將敵機擊飛。
特殊攻擊(SPA):SPA量表積滿就能發動的動作,不光只有進行強力攻擊的SPA,還存在著能使性能提升的SPA。使用SPA擊中敵機的話,將會獲得更多資金。
修復:能通過靠近陷入無法戰鬥的僚機來實行修復。在實行修復的過程中讓計量表累積至最大值後,便能使僚機復活。
機體養成
開發機體:在任務獲得設計圖並讓分析率達到100%,就能開發機體並搭乘,對應的駕駛員也會成為同伴。
擴充零件:裝備後會增加機體屬性,一些零件還會附帶額外效果。
出售:出售不需要的素材和擴充零件可將其變成資金。
駕駛員技能:駕駛員等級上升會習得駕駛員技能,裝備後會獲得不同的效果。
友好度:和僚機一同通過任務、在沒有出現機體無法戰鬥的情況下通過任務、回復僚機的HP/修復僚機可以提升友好度。
突破上限:實行突破上限需要消耗特定的素材,突破上限後不但可解除等級限制,還能讓擴充零件的插槽上限增加。
來源:遊民星空
《SD高達激鬥同盟》機體怎麼搭配?好用機體推薦
好用機體推薦
1、遠程,全能,近戰都要有,遊戲里有克制跟sd一樣,不然有些地方要坐牢。
2、實彈遠程必須要有一個,一台就夠了,前期指揮官,後期百式或者全裝甲zz,sd的強力機體在這里通用,不然精神和辣椒等有IT立場的夠你受得。
3、光束類遠程,前期德胖,中期F91可以用到後期,然後換V2ab。
4、全能類開荒的話不要管別的,自由拉到30,平穩過度到強自,然後搞滿,基拉永遠是yyds,收刀和靈活性還有耐造程度很高。
5、近戰類隨便,我出了無限正義,主要就是全血吸引火力,有個插件是帶嘲諷30%,用遠程biu很穩。
6、遊戲還是有一定的等級壓制的。
7、00r可以拉,帥度可以,打擊感很強,連起來滿槽能暴兩次的話,可以地下到空中打出來4輪連招。因為有精力槽,所以目前沒有感覺出來有保護,收尾大招就行。
8、彈反很重要,要好好連,比魂系遊戲判定輕松多了。
9、插件方面,沒信心的保持兩血一X,血很重要,現在搞到近戰2500,全能2000,遠程1500很舒服。
10、混戰很重要,我今天一下午的時間都在混戰,能出特殊機體。
來源:遊俠網
《SD高達激鬥同盟》實用機體及晶片推薦
首先是機體選擇。自己用光束選智天使,實彈指揮官。這兩個是個人認為的最優解。前期替代品光束有熾天使,實彈有陸戰。大部分時候boss都有一個光束免疫條,且打完會回復,相當於針對光束的一個回血的血條,而實彈沒什麼限制。所以實彈大部分時候優於光束。
然後是技晶片,只講一個重要的詞條。仇恨值降低,這個挺好用的,特別是血薄的遠程機。
主角被動技能,我帶的是貫通(增加對i立場傷害),活性化(使用職階動作後持續回血,大概500),能量獲得(使用職階動作後下次大招威力上升,狀態強化持續時間延長30%),這三個都很好用
後期再生更好用,建議隊友選再生和強自。(智天使因為浮游炮必須近身,而智天使近身又沒多少輸出,所以優先度沒強自高),晶片記得刷兩個詞條,一是前面提到的仇恨值降低而是傷害轉換為物理,就解決了i立場的問題。。被動技能三個,醫生(開職階給一個回血包),能量獲得(開職階加大招傷害),還有一個忘記名字了(減少職階技能消耗,從50%減到40%),這三個配合技能多打的准,基本無縫銜接,彈藥打不完醫療包也會不斷回復。
來源:遊民星空
《SD高達:激鬥同盟》新機體演示公開8月發售
《SD高達:激鬥同盟》官方公開了新的機體演示宣傳片,該作將於8月25日正式發售。
新的宣傳片公開了武者頑太無、指揮官高達、騎士高達、劉備獨角獸高達、曹操飛翼高達、孫堅迷惘高達的戰鬥演示。
該作以《機動戰士高達》系列為背景,是一款跨越各作品世界觀共同演出的新型態SD高達動作RPG遊戲,遊戲流程主要是以進行任務、對機體進行強化、進行劇情,然後再次進行任務的模式。
《SD高達:激鬥同盟》將於8月25日發售,登陸PC、Xbox、PS和Switch平台,遊戲支持中文,目前已經推出試玩版。該作支持1-3人遊玩,同時支持聯機,玩家將駕駛高達擊敗進攻的敵方高達,運用多種武裝進行爽快連擊, 強化所獲得機體等,完成各種挑戰任務。
演示截圖:
來源:遊俠網
《SD高達 激鬥同盟》登場機體介紹短片:第三彈
萬達南夢宮今日(8月5日)公布了《SD高達 激鬥同盟》登場機體介紹第三彈的宣傳影片,該作將於8月25日登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Switch和PC,支持中文。
介紹視頻:
導正虛假世界的共同戰線,《SD高達 激鬥同盟》是可以運用多種武裝進行爽快連擊,1至3人都能樂在其中的新型態SD高達動作RPG。強化所獲得機體,挑戰等待著玩家的各種任務吧!
視頻截圖:
來源:3DMGAME
《SD高達激鬥同盟》原創機體有哪些?原創機體介紹
原創機體介紹
■吉姆(凱札洛多隊規格)
登場作品:SD GUNDAM 激鬥同盟
型式編號:RGM-79GR
特務小隊「獨立混合機械化技術支援小隊」所使用的吉姆,主要用以收集戰鬥數據及運轉數據。
為了配合通稱「凱札洛多隊」的部隊徽章,將一般吉姆紅色的部分改為黑色,並於左肩貼有部隊圖徽的紋章。
哈囉(CV:山口勝平)
經尤諾改良、改造的寵物機器人。
為尤諾所擁有的市售寵物機器人。在尤諾換上自製的「教育型電腦」後,可以與人進行基礎的溝通,並擁有豐富的感情。
也可利用語音輸入的方式,像筆記本電腦或語音助理般使用。
虔敬高達
登場作品:SD GUNDAM 激鬥同盟
型式編號:GUZ-PT/0000002
阻礙主角等人的神秘MS。
除了近戰用的光束斬劍、光束戰斧外,也擁有光束速射槍、四倍米加發射器等豐富的武裝。
可發動「鳳凰翱翔」。在變形後,讓機體全身纏繞火焰進行突擊,朝周遭釋放火焰。
來源:遊俠網
《SD高達激鬥同盟》有哪些機體?全機體介紹
全機體介紹
【預購特典/三國創傑傳】
-劉備獨角獸高達
-孫堅異端高達
-曹操飛翼高達
【機動戰士高達】
-高達
-鋼加農
-鋼坦克
-吉姆
-渣古加農
-渣古坦克
-渣古IIF
-渣古IIFS
-扎古IIJ
-扎古IIJS
-夏亞專用魔蟹
-老虎
-老虎(熱能斧/渣古機槍裝備)
-大魔
-里克大魔
-夏亞專用格魯古古
-吉翁號
【機動戰士高達0080 口袋中的戰爭】
-高達NT-1
-京寶樊
【機動戰士高達 第08MS小隊】
-陸戰型高達
-高達EZ8
-量產型鋼坦克
-老虎特裝型
【機動戰士高達 雷霆宙域戰線】
-全裝甲高達(TB)
-精神力渣古(TB)
【機動戰士高達0083 星塵作戰回憶錄】
-里克大魔II
-高達試作3號機(GP03)
-勇士(阿納貝爾·卡多機)
-勇士M
-熱帶型大魔(金巴萊德基地)
-德拉傑
【機動戰士Z高達】
-Z高達
-百式
-卡碧尼
-鐵奧
【機動戰士ZZ高達】
-ZZ高達
-加薩C
【機動戰士高達 逆襲的夏亞】
-ν高達
-沙扎比
-乍德·多加
【機動戰士高達 逆襲的夏亞 貝托蒂嘉的子嗣】
【機動戰士高達UC】
-獨角獸高達
-全裝備獨角獸高達
-德爾塔普拉斯
-剎帝利
-新安洲
-報喪女妖
-報喪女妖·命運女神
-基拉·德卡(帶袖)
-馬拉塞(吉翁殘黨)
-渣古 I 狙擊型(指揮官)
-沙漠型渣古(吉翁殘黨)
【機動戰士高達F91】
-高達F91
【機動戰士海盜高達】
-十字先鋒敢達X1
【機動戰士V高達】
-V2AB
【機動武鬥傳G高達】
-尊者高達
-神高達
【新機動戰記高達W】
-飛翼高達零式
-艾比安高達
-馬格納克
-里奧
-杜拉士
-比爾哥
【機動新世紀高達X】
-高達DX
-華沙哥高達破壞者
【∀高達】
-∀高達
-Turn X
【機動戰士高達SEED】
-自由高達
-正義高達
-神意高達
-金恩
-希古
-蓋茲
【機動戰士高達SEED ASTRAY】
【機動戰士高達SEED VS ASTRAY】
-異端高達紅色機改
【機動戰士高達SEED DESTINY】
-命運高達
-傳說高達
-強襲自由高達
-無限正義高達
-渣古戰士
-炮擊型渣古戰士
-蓋茲R
-短劍L
【機動戰士高達00】
-能天使R2
-00 Raiser
-智天使
-墮天使
-熾天使
-厄運式 III(A-Laws 型)
-先驅式
-權天使
-加迪薩
-再生高達
【劇場版 機動戰士高達00 -A wakening of the Trailblazer-】
-量子型00
【Reconguista...
簡單穩定、前所未見 HUAWEI PixLab V1彩色噴墨列印機體驗
7月27日,華為發布了旗下首款搭載HarmonyOS 3的列印機,HUAWEI PixLab V1彩色噴墨列印機。
藉助全新的HarmonyOS 3系統,華為再一次向我們詮釋了什麼是簡單、智慧、穩定的列印機。
此外,PixLab V1還給我們帶來了諸如原色列印、AI字跡擦除等等一大堆令人驚喜的技術。
HUAWEI PixLab V1延續了華為一貫的極簡美學設計理念,放在家里任何地方,都能完美融入家居環境,除了隱藏式的觸控面板外,整個機身都是白色。
PixLab V1採用的是分離式墨倉設計,有紅、黃、藍、黑四個墨倉,使用前要先將墨倉安裝進列印機。
彩色墨盒的列印壽命是4000頁,黑白列印的壽命是7500頁。
算下來,列印一頁黑白文檔,成本還不到4分錢,比絕大多數雷射列印機成本更低,1個彩色噴頭、1個黑色噴頭,很簡單就能裝進去。
針對噴墨列印噴頭容易堵塞的問題,特別是斷電狀態下長期不適用,噴頭更容易被灰塵堵塞,PixLab V1設計了三重防堵方案。
在手機端,或者PC客戶端,可以設置智能沖洗模式,定時清洗噴頭。只要沒有停電,即便是列印機進入了休眠模式,也會定時清洗噴頭,大大降低了噴頭堵塞機率。
列印機在打擊狀態下,輕觸觸控面板即可喚醒操作。
中間有一個ID復印按鈕,這是專門用來復制各種證件的。
華為在PixLab V1列印機中加入了“AI智慧校正”技術,無論怎麼擺放證件,最終都能居中列印出來,給了強迫症患者一種莫名的舒適感,有了這個功能,列印證件的時候完全不需要操心,隨便一扔,剩下的就交給華為PixLab V1。
下面有一個HUAWEI Share圖標,只需要你打開想要列印的照片或者文件,輕輕一碰就能開始列印了。
1、極簡配網:對於華為手機或者電腦的用戶來說,連網變得極其簡單,比如我們手上這台Mate 30 Pro,只需要把手機靠近PixLab V1,就能將列印機連上手機開始列印。整個過程不過20秒鍾。華為的智慧生態恐怖如斯。
2、共享列印:配好網絡之後,只需要在智慧生活APP中,點擊右上角,將列印機分享給親朋好友,一人配網,全家都能共享列印。
3、遠程列印:在智慧生活APP中,開啟遠程列印。無論在任何地方,都可以放在家里的PixLab V1將手機里面的資料,試題列印出來。
搭載了HarmonyOS 3的PixLab V1列印機,其智慧功能超乎你的想像。PixLab V1列印機加入了超級終端功能,打開手機的超級終端,一拉即合,所有的列印入口歸一,想打什麼,點擊懸浮球即可,任何內容都可以直接列印出來。
已經做過的試卷,想要重做一遍怎麼辦?
在智慧生活APP教育專區中,點擊字跡擦除。把試卷放進列印機掃描,PixLab V1就能把試卷上的字跡全部擦除,然後將試卷重新列印出來,這效果跟全新的試卷沒什麼倆樣。
不同的顯示設備,由於螢幕素質,顯示原理的差異,同一張照片,在不同的螢幕上顯示的色彩往往偏差很大。同時你也會發現,列印出來的照片,色彩和螢幕上的完全是2回事。
華為基於3DLut色彩調優、色溫跟隨、產線孔徑分級校準這三個技術,開發出了原色列印引擎。它能將華為終端設備上的色溫同步到列印機上,實現了“所見即所得”的彩色列印效果。
這就是我用PixLab V1原色列印技術,列印出來的照片,大家都能看到,和手機上的顏色幾乎幾乎做到了一模一樣。
想想以前我們是怎麼使用列印機的,安裝各種驅動,各種連接設置、動不動就連不上,PixLab V1我們體驗了2天時間,我們常常會觸發一種感觸:列印竟然還能這樣用...
不論是使用體驗,還是智慧功能,PixLab V1都遠遠超越了市面上同價位的噴墨和雷射列印機。
華為將於8月3日正式開售,首發優惠100元,到手價1399元。不知道這樣一款智慧加持的鴻蒙彩色列印機,能否打動你呢?
來源:快科技
《OUTRIDERS》PS5版評測:聯機體驗不佳,刷子體驗上乘
《OUTRIDERS》是由曾開發過《子彈風暴》的People Can Fly研發的TPS角色扮演遊戲,槍與魔法的跨界融合讓不少玩家都耳目一新,最多支持三人聯機的《OUTRIDERS》也成為了不少玩家,和好友開黑的選擇之一。
而相較於PC版本,這次PlayStation 5版的《OUTRIDERS》幾乎原汁原味復刻了PC平台的全部用戶體驗——無論其是好是壞。
比如,沿襲自PC版本的上乘優化,主機版本同樣擁有適配性極高的流暢體驗,這是它好的部分;而壞的方面,則是你很難理解,為什麼一款主機遊戲,卻需要使用手把來操控准心光標。
將手把當做滑鼠的輸入邏輯,也多少讓我有些水土不服。
一個刻意的、令人不解的准心,是該作於主機平台上最基礎的操控邏輯,它取代了主機平台傳統常見的選項高亮。
這很難說是種進化。畢竟,當我使用PlayStation 5來運行遊戲時,作為准心的光標與作為輸入設備的手把,多多少少都會有些令人不快的割裂感。但如果你能適應它,這倒也不算什麼大事,並且進入遊戲後,大部分的選項都可以通過手把上的快捷鍵來進行確認。
只是當你需要下拉菜單再點擊確認時,就免不了要控制這個突兀的准心輾轉騰挪,仿佛連瀏覽菜單都在拉槍甩狙,練習自己使用手把玩射擊遊戲的水平功力。
不過將手把當作滑鼠來進行操作的遊戲,它也不是第一個,也不需要對它太過苛責。而真正影響到玩家體驗的元素,還要數遊戲的部分本地化處理,比如將菜單中的「關閉」譯作「解散」。
遊戲中有許多類似的用語編排,雖然你大致能猜出它們代指的意思,但也很難理解為什麼不直接使用正確且直觀的文本翻譯。畢竟,《OUTRIDERS》中擁有大量的詞條欄位,玩家稍有不慎就會犯下如K語言般的理解歧義。
但拋開這些細枝末節的問題,《OUTRIDERS》在主體遊玩內容上的製作就還算精良——它擁有相當能打的遊戲畫面,也擁有集百家所長的玩法內核。
槍械加魔法的跨界攜手,是它作為超級系射擊遊戲的賣點之一。由四大職業衍生出的諸多流派思路,也是《OUTRIDERS》和傳統射擊遊戲最明顯的區別所在。
舉個例子,遊戲中的科技術士可以操控人偶,擁有最多最豐富的戰略手段;火法師則擁有茫茫多的傷害法術,就算卸下槍械仍能在輸出位中擁有一席之地;而騙術師就像是RPG遊戲中的刺客,擅長切入敵軍腹地與干擾陣型;破壞者則是傳統印象中的坦克,擁有最高的護甲血量和較近的作戰距離。
值得一提的是,無論是哪一種職業都擁有泛用的恢復手段,只要發揮出自己職業的特色能力便可以獲得與之對應的血量恢復,這讓不存在奶系職業的《OUTRIDERS》成了無雙之境,玩家可以憑借身手在戰場上大肆破壞。
也許,主打快節奏爽快體驗的《OUTRIDERS》本就想讓玩家體驗割草的樂趣,所以遊戲賦予了玩家千奇百怪的技能魔法,以及夸張絢麗的舞台演出。玩家可以通過組合技能的使用順序,來適應各種不同的戰場地貌,這樣就算玩家手上的武器並不趁手,也可以使用技能優先打開局面,穩住自己的發育腳步。
同時,遊戲擁有人形與非人形兩種敵人,這讓玩家既可以體驗到熱武器對射的現代戰場,也可以體驗到如《Lost Planet: Extreme Condition》般的異種對決——下能中門對狙,上能魔法滅世,這就是屬於《OUTRIDERS》的獨特體驗。
某種程度上來講,《OUTRIDERS》幾乎擁有當下市場中最為頂尖的刷子體驗,畢竟玩家要同時兼顧職業技能與槍械屬性兩條分支,既要保證人物的等級還要頻繁地更換裝備,這也讓《OUTRIDERS》擁有了同類遊戲中最為充實的遊戲體驗。
而復雜多變的機制,也讓遊戲的流程變得難以揣測。比如,當你攜帶狙擊加步槍的組合時,突然出現的敵方近戰兵力就會讓你手忙腳亂,此時角色的職業技能便能助你逃過一劫,緩和局面;而當你作為一名不擅長近戰的火法師時,使用噴子加步槍的組合,則可以保證自己中近距離近乎無死角地表現,如若再多幾條額外的欄位加成,玩家手中的角色就會化身BOSS,成為敵人眼中的噩夢。
槍械與魔法的搭配,促成了遊戲多種多樣的遊玩思路,每當玩家想使用另一種流派風格進行遊戲時,便又產生了刷刷刷的動力,由裝備加技能的驅動組合,也成為了遊戲最原始的玩法閉環,賦予了遊戲一遍又一遍,周而復始的遊玩價值。
多元的戰場體驗,豐富的戰略選擇,這是屬於《OUTRIDERS》玩法機制上的核心樂趣——它似乎什麼都有,且量大管飽。
但你也很難說出《OUTRIDERS》有什麼特別的。它幾乎所有的玩法內容在市面上都有現成的模型,不管是熱武器還是魔法技能,這些元素既不新鮮也不獨特,它只是縫合得夠多且製作水準在線。
換言之,《OUTRIDERS》沒有令人印象深刻的地方,你甚至在遊玩以後很難回憶起自己究竟都玩了些什麼東西,遊戲只是提供了清晰且明確的流程目標,但並沒有給予玩家足夠多的目標反饋,這讓玩家擁有刷的動力,卻很難擁有來自於刷的成就感。
上頭很快,進入賢者模式也很快,也許《OUTRIDERS》就是最佳的爛遊戲——畢竟,它的遊玩內容幾乎以市面上最為流行的元素拼湊而成,可偏偏它的製作又十分精良,俗也俗得花枝招展。
這樣矛盾的狀態讓人難以判斷其好壞,不過刷子遊戲嘛,能刷的痛快也就足夠了。
不過,遊戲的流程依然存在一些不太和諧的設定,它讓你刷也不能刷的盡興。比如作為一款角色扮演遊戲,《OUTRIDERS》的世界等級系統就是一種對流程的莫大幹涉。
遊戲中如若玩家等級過低,在刷高級副本時就會陷入如傷害不足,技能貧弱的尷尬窘境。而為了解決這一困境,玩家的最優選擇就只有刷等級一個方案,於是久久不能推進的主線被擱置一旁,玩家被迫埋頭於重復勞作當中,這無疑讓遊戲流程變得枯燥,也讓流程變得乏味。
熱武器加魔法技能加等級,多種系統雖然賦予了玩家足夠多的玩法思路,但相對的也為遊戲流程增加了更多桎梏,這些元素一方面在開拓玩法的邊際線,一方面也在對遊戲的方方面面進行著限制。比如,在《OUTRIDERS》中既不能以槍法取勝,也難以靠技術以弱勝強。
唯有刷,才是你永遠的出路,只有更新裝備升級技能,才是變強的直接途徑。
在這樣的玩法內核下,《OUTRIDERS》的受眾群體便清晰起來,它極其適合那些喜歡搭配裝備,制定策略的角色扮演玩家,遊戲中豐富的體系組合絕對可以支撐起玩家的玩法期待,集百家之長的玩法會讓你體驗到屬於最佳爛遊戲的獨特樂趣。
可如若你不喜歡這些,那可能《OUTRIDERS》就不算個最佳爛遊戲,它就只是個一梭子子彈剛剛破甲的爛遊戲,需要你刷等級才能應付流程的爛遊戲。
加之遊戲的伺服器質量較差,難堪大任的聯機玩法經不住開黑玩家的折騰,獨狼玩家便更吃與《OUTRIDERS》的相性,你需要嚴格根據自己的玩法喜好,才能對《OUTRIDERS》做出屬於自己的判斷。
所以,謹慎選購。
來源:3DMGAME
元祖高達|世界的起源!最經典的機體——RX-高達 專場來襲>>>
又是一周推薦日,
本周高達大回歸!
「我就是高達」(價格:59元/抽)
W賞-PG 1/60 RX-78-2 高達 2.0 新版
在舊版PG發售22年後的今天,
萬代終於重新定義了PG元祖,
與舊版可說是天壤之別的巨大進化,
不愧為"PG UNLEASHED(完美釋放)"之名。
套件製作較為復雜,
零件分件很多,
細節也很多。
雖然是1/60的大比例,
但完全沒有很多PG看上去細節不足的感覺,
骨架-外甲框架-外甲這樣的多層設計加上各處的外甲分色和可打開艙口,
以及金屬3D貼紙,
使細節密度感得到了前所未有的強化。
另外還加入了發光系統,
以及蝕刻片和金屬零件的運用,
進一步增加了素組的表現力。
超神賞-魂限定 GFFMC FIX RX-78-02 元祖高達中期型
頭部的造型相當正點,
眼部塗裝和舊版的紫紅色不同,
為初代動畫中的金色塗裝。
白色的天線有硬質、軟質兩種材料,
可以滿足不同需求。
裙甲標識有小部分變更與追加了線條標識。
手臂、肩部有增加、更換轉印標識。
搭配白色要塞的標識與彩色線條很好看。
造型手配給較為豐富。
其圓潤的造型較為復古,
與聯邦的方塊手的既有印象有所不同。
大腿有拉伸結構。
腳掌的也有出色的可動范圍。
裙甲三面均可掀起,完全不會對腿部形成可動障礙。
超神賞-基地限定 MG RX-78-2 高達 Ver.3.0 鈦電鍍版
本商品以「MG RX-78-2 高達Ver.3.0」為基礎,
白色外裝甲採用鈦金屬色電鍍,
領口、胸部、腰部的黃色零件採用消光金電鍍,
紅/藍/灰色零件則使用金屬色。
呈現出厚重感。
搭配光束步槍、光束軍刀、盾牌、超絕火箭炮等武裝把出戰鬥姿態!
超神賞-台場限定 MG RX-78-2 高達 Ver.3.0 金色電鍍版
這次「MG 1/100...
《SD GUNDAM 激鬥同盟》公開原創角色及機體情報
【2022年06月30日】萬代南夢宮娛樂於今日公開,高達最新動作遊戲《SD GUNDAM 激鬥同盟》中,原創角色及機體的相關情報。
原創角色及機體介紹
■吉姆(凱札洛多隊規格)
登場作品:SD GUNDAM 激鬥同盟
型式編號:RGM-79GR
特務小隊"獨立混合機械化技術支援小隊"所使用的吉姆,主要用以收集戰鬥數據及運轉數據。
為了配合通稱"凱札洛多隊"的部隊徽章,將一般吉姆紅色的部分改為黑色,並於左肩貼有部隊圖徽的紋章。
■尤諾・阿斯達魯特(CV:高橋未奈美)
隸屬於GR隊的天才程序設計師。
跳級自大學畢業後,以民間徵用的方式進入聯邦的技術機關,並為了於前線收集並解析數據而加入凱札洛多隊。
主角(玩家角色)的青梅竹馬,負責領航業務。
■櫻・史拉修(CV:市之瀨加那)
G:宇宙的導覽員。
突然出現在被拉進G:宇宙的主角等人面前,是擁有親人積極個性的AI程序。
向尤諾等人說明各式各樣《高達》歷史的領航員。
正式名稱是程序代碼"SACRA/1351420"。
■哈囉(CV:山口勝平)
經尤諾改良、改造的寵物機器人。
為尤諾所擁有的市售寵物機器人。在尤諾換上自製的"教育型電腦"後,可以與人進行基礎的溝通,並擁有豐富的感情。
也可利用語音輸入的方式,像筆記本電腦或語音助理般使用。
■虔敬高達
登場作品:SD GUNDAM 激鬥同盟
型式編號:GUZ-PT/0000002
阻礙主角等人的神秘MS。
除了近戰用的光束斬劍、光束戰斧外,也擁有光束速射槍、四倍米加發射器等豐富的武裝。
可發動"鳳凰翱翔"。在變形後,讓機體全身纏繞火焰進行突擊,朝周遭釋放火焰。
■哈梅斯・瑪基里(CV:KENN)
理性又冷漠有禮的神秘敵方駕駛員。
駕駛"虔敬高達"現身,並阻礙主角等人的駕駛員。
擁有優秀的MS操縱技術,及編寫程序相關知識的神秘男子。
經常做出彷佛知曉尤諾及主角身負的"使命"的舉動。
來源:3DMGAME
《SD高達 激鬥同盟》登場角色及機體介紹 8月25日發售
萬代南夢宮公布了《SD高達 激鬥同盟》登場角色及機體的中文宣傳片,多個角色和機體即將在遊戲中亮相,該作將於8月25日登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Switch和PC,支持中文。
《SD高達 激鬥同盟》登場角色及機體宣傳片:
《SD高達 激鬥同盟》有來自《機動戰士高達》系列中各種MS及角色登場,是一部跨越各作品世界觀共同演出的新型態SD高達動作RPG作品。玩家可以運用多種武裝進行爽快連擊, 強化所獲得機體等,完成各種挑戰任務吧!
視頻截圖:
來源:3DMGAME
《老頭環》無縫合作mod已發布完美的多人聯機體驗
FS社開發的《艾爾登法環》雖然自帶多人玩法機制,但它存在很大限制,僅能讓玩家合作挑戰Boss或者與別人來一場PvP。因此有人製作了一款「無縫聯機」mod,將《艾爾登法環》徹底變成一款合作遊戲,可以與好友從頭到尾共同體驗整個遊戲!
點此下載《艾爾登法環》無縫聯機mod>>>
這款mod由「LukeYui」製作,昨天正式上線,可以讓最多4名玩家一起遊玩《艾爾登法環》完整劇情流程,理論上來說可以從教程關開始一路不間斷地玩到最後一個Boss,合作過程不會中斷;陣亡玩家會在上一個賜福點復活,多人區域限制被解除,所有玩家都能騎坐騎,所有地圖點可共享,而玩家既可以走一起,也能分頭行動,不過任一玩家在賜福點休息會重置所有玩家的狀態。
【游俠網】《艾爾登法環》無縫聯機合作mod
該mod能繞過《艾爾登法環》原版遊戲的EAC反作弊機制,也不使用遊戲官方伺服器,而是藉助Steam多人匹配接口實現多人聯機,因此該mod不會導致玩家被FS社封號,它還可以與其它mod配套使用(所有人都得裝上同樣的mod);它所用的存檔文件格式與原版不同,因此聯機存檔和單機存檔不能直接互換。
該mod成功安裝後會使用新的啟動器啟動遊戲
聯機過程中需要有一名玩家作主機玩家,其他人不論身處何處,都可以通過網際網路加入該遊戲,即使中途掉線也能很快重連;聯機過程中不會再被其他玩家入侵。mod作者建議主機玩家設置一個足夠安全的聯機密碼,以防出問題。
由於多人合作會讓遊戲變得更簡單,因此該mod也對部分遊戲機制進行了調整,比如4人合作時敵人會變得更強;打Boss時如果有人跑去賜福點休息,則所有玩家都會被傳送出Boss房;Boss戰中途陣亡的玩家不會立刻復活,而是變成旁觀幽靈形態,直到所有人陣亡或有人去賜福點休息;而在其它時候陣亡的玩家會獲得「腐蝕」debuff,該debuff還會隨陣亡次數疊加。
不過必須指出的是,目前這個「無縫聯機」mod還處於早期beta階段,其中可能存在各種各樣的bug;而且《艾爾登法環》本身是一款大型開放世界遊戲,mod作者很難把所有情況考慮在內,所以可能有部分路線、區域暫時無法通過;該作者將會持續更新這個mod,根據玩家的反饋做出修正和調整。
此外,由於該mod需要使用到Steam的聯機接口,因此它僅適用於《艾爾登法環》Steam版,破解版無法使用該mod。
感興趣的朋友可以點此瀏覽更多《艾爾登法環》有趣的mod>>>
來源:遊俠網
Rotaeno手機體感音樂遊戲 開啟預購 5/30 日正式上線
由 DreamEngineGames 開發、XD Inc. 發行的手機音樂遊戲《旋轉音律 Rotaeno》發布了新的宣傳 PV,並宣布將於 5 月 30 日於 iOS 以及 Android 平台正式發售。
本作是一款手機平台的音樂遊戲,利用了手機的陀螺儀功能,以體感判定為主要特色。遊玩過程中,玩家需要旋轉手機,完成部分音符的接取與判定,感受前所未有的手機音遊體驗。
官方表示,《Rotaeno》是一款活用了手機陀螺儀功能的體感音樂遊戲。力求帶來前所未有的嶄新音樂遊戲體驗。旋轉手機,感受在星河間穿梭的快感。帶上耳機,共赴鼓點與星光相伴宇宙之旅。
※用體感,玩音樂不同於傳統音遊的點按式判定,在《Rotaeno》中,你需要通過快速旋轉手機來完成部分音符的判定——就像駕駛賽車穿越急彎那樣。這將會是如同街機般爽快的音樂遊戲體驗。
※眾多音遊知名曲師參與供稿並提供獨家曲目!節奏電音、JPOP、西方歌劇、韓文流行、重金搖滾,風格多樣不單調。更有豐富新曲目定期加入遊戲曲庫。
跟隨伊洛踏上宇宙之旅,追尋友人的足跡,邂逅不同星球的居民,拯救阿古亞星的命運。一路見證伊洛的成長吧!
遊戲基本資訊
上線時間👇2022 年 5 月 30 日 11:00(HKT)
販售價格👇(iOS)AppStore:基本版 2.99 USD +...
Beoplay EX 真無線降噪耳機體驗:新單元新設計加持,佩戴友好型真無線降噪耳機
一年前推出的 Beoplay EQ,不僅是 B&O 首款搭載主動降噪技術的 TWS+ 耳機,也是 Beoplay 給出的標準:
使用大尺寸動圈單元
支持最新的藍牙版本和高規格傳輸編碼的無線晶片
可實現多段降噪調節的主動降噪
提升收音效果的多麥克風降噪系統
基於人體工學的佩帶設計
這些條件都備齊了,才能成為 Beoplay 的真無線降噪旗艦。
時隔一年,Beoplay EX 來了。
它不僅繼承了 Beoplay EQ 的旗艦配置,Beoplay 還加入了全新的單元和機身設計。新的單元主要增強聲音表現,新的機身設計則是提升佩戴的穩固性及舒適度,緊湊型設計與改良的人體工程學,讓即使是不適應入耳式的用戶也能輕松佩戴。
對於想要入手 Beoplay 降噪耳機的用戶來說,Beoplay EX 則是新一代佩戴友好型真無線降噪旗艦。
長出耳柄的新機身
Beoplay EX 採用了圓角設計的方形充電盒設計,整體比 EQ...
官方鬧烏龍可還行?《機器人大戰30》新機體疑似泄露
我們已經知道,萬代南夢宮將會在4月12日23點舉辦《超級機器人大戰》最新直播節目(>>>YouTube直播地址<<<),直播時長大約10分鍾,屆時將公布《超級機器人大戰30》的最新情報。而現在,直播節目已經在官方YouTube頻道開啟預約了。
有趣的是,官方似乎鬧烏龍了,因為他們可能把即將發布的新內容(新機體),直接用來當YouTube直播活動的封面了,一起來看看吧!
《超級機器人大戰30》新機體疑似泄露
我們看到,這個新機體來自於《蓋塔DEVOLUTION 宇宙最後的三分鍾》,造型也是非常的威猛酷炫。需要注意的是,目前直播活動的封面已經改回來了。
《超級機器人大戰30》於去年10月發售,登陸PC/PS4/NS平台,遊戲發售以後獲得了粉絲的好評。而萬代南夢宮也是一直在更新這款遊戲,為其加入各種新任務、新模式、新的機體等等。我們也期待今晚萬代南夢宮能給粉絲帶來更多驚喜。
來源:遊俠網
《俠盜獵車手6》將注重單機體驗 傳首支預告今年發布
一名非常靠譜的R星遊戲舅舅黨Tez2爆料:《俠盜獵車手6》首個預告片將在今年公布,而且很有可能是全實機預告,而非CG,或者是一個簡單的logo完事。
如上圖,Tez2回復網友說今年可以期待《俠盜獵車手6》的首支預告片,將會展示《俠盜獵車手6》的「開發中」內容,而非CG,就像《俠盜獵車手5》的首支預告片一樣。
Tez2沒有透漏我們什麼時候可以看到《俠盜獵車手6》的首支預告,但按照以往,R星通常會在秋天公布他們的遊戲。比如《碧血狂殺2》是在2016年10月20日公布,而《俠盜獵車手5》是2011年11月2日。
在最近的Take Two財報電話會議上,《俠盜獵車手6》將是一個專注於單人的遊戲體驗。CEO
Zelnick向投資人保證他們仍然相信單機遊戲的力量,而這正是R星所擅長和被熱愛的主要原因。
「曾經有一段時間,我們的一些競爭對手認為單機遊戲已死,我們從未採取過這種立場。我們知道單機遊戲仍然很重要,我相信未來會有。
當然,有些遊戲就是為了提供多人遊戲體驗。Rockstar以講故事而聞名。是的,Rockstar也以這些奇妙的開放世界體驗而聞名。顯然Rockstar這兩點都做得很好。」
來源:3DMGAME
橘貓工業: Code Beast系列 虎型新機體/猛禽型新機體 設計稿
「Code Beast」系列後續發表——【虎型新機體】設計中【猛禽型新機體】設計中*設計稿僅供參考,商品請以實際為准。
來源:78動漫
Platz: 22年1月 1/144 FFR-41MR MAVE雪風(附屬機體塗裝再現水貼紙) 官圖&封板說
新品價格 3,520円(稅込)
發售日期 2022年1月
廠商 Platz
製品仕様
プラモデル【スケール】1/144【完成時サイズ】全長約132mm
解説
●機體塗分けをデカールで手軽に再現【モデルについて】ロングヒットを続けるOVA 戦闘妖精雪風 。その主役メカとして見逃せないメイヴ雪風を再現した1/144スケールの組み立てキットです。パーツ點數は約70點。仕上がり全長132mmでメイヴ雪風の特徴ある姿をリアルに再現しています。ファンに幅広く高い評価をいただいているプラッツの1/144をより手軽に楽しんでいただけるように、このセットでは大判のデカールで機體塗裝を再現。細かな塗分けが施された機體を確実に表現します。機體はカナード翼やエンジンノズルなど、実感たっぷりにモデル化。加えて、武裝のAAM-III/Vをモデル化するほか、ドロップタンクもセット。本編CGデータを基に作りこまれたキットはファンには見逃せません。【主な特徴】■1/144スケールでメイヴ雪風を再現■仕上がり全長132mm■機體塗裝をデカールで手軽&確実に再現できる、大判のデカール付き■デカールはカルトグラフ製高品質シルクスクリーン印刷
來源:78動漫
Bioware總經理Gary:龍騰4含選擇導向的單機體驗
昨日(1月6日),著名遊戲工作室Bioware總經理Gary McKay在官網發布題目為《Bioware現狀與展望》的博文,文章分析了Bioware工作室在全球疫情大流行背景下去年一年的得與失,並且分享工作室對未來的展望。
Gary總結2021年時表示即便是面臨肆虐全球的疫情以及奧斯汀雪災等挑戰,工作室也達成了不少喜人的成就,例如:兩位成員在去年達成與Bioware合作25年歷史性的里程碑,去年5月份發行的《質量效應傳奇版》收獲玩家媒體的好評。
其中,Gary在展望部分透露:「Bioware工作室將全力開發《闇龍紀元》和《質量效應》下一代作品,並且開發人員致力於為《闇龍紀元》新作打造以選擇導向為基礎的單機遊戲體驗。」
據此前的報導,Bioware十分重視《闇龍紀元4》的單人模式,且新作還傳出包含某種在線/多人模式的傳聞。不過目前《闇龍紀元4》似乎仍處於早期開發階段,去年有消息稱《闇龍紀元4》將於2023年正式發布。
來源:3DMGAME
《超級機器人大戰30》DLC②24日上線新增9款機體
在前段時間的《超級機器人大戰》直播節目中,萬代南夢宮公布了《超級機器人大戰30》DLC的第二彈相關情報,而就在今天,第二彈DLC的上線時間也正式確定了。
萬代南夢宮宣布《超級機器人大戰30》的第二彈DLC將於12月24日7點上線,而購買過季票的玩家可以提前兩天也就是12月22日開始遊玩,免費更新的內容也將於22日7點上線。
此次免費更新的內容包括:迪達里昂加入的區域任務,解鎖了遊戲模式「超級精英模式」,解鎖強化的上限。
而第二彈DLC包括了來自《機動戰士高達鐵血的奧爾芬斯》、《機動奧特曼》、《超級機器人大戰OG》系列的9款可遊玩機體,以及13個區域任務、18個艦內任務。
來源:遊俠網
PS+推出免費聯機體驗活動 於本周周末開啟
PlayStation今日在官方推特中宣布,將在本地時間12月18日上午12:01至12月19日晚上11:59,也就是本周周末開啟免費線上多人活動。在本次活動中,沒有購買PlayStation Plus會員的玩家將可享受48小時的免費聯機服務。PS官方還祝玩家能夠盡情享受自己喜愛的PS4和PS5遊戲的在線多人模式。
此次活動中,為購買PS+服務的玩家只可以體驗免費的線上多人聯機功能,不能領取當月的會員免費遊戲。
來源:3DMGAME
耳機體積將更加小巧 全新納米靜電發聲單元將節省大量空間
近日,德國的一家音頻初創企業Arioso Systems公開了自己開發的一種新型微機電系統(MEMS)揚聲器原型,這種MEMS揚聲器不需要使用薄膜或是磁鐵,在體積上有巨大優勢。
根據該公司的介紹,MEMS揚聲器是依靠一種納米靜電驅動器技術實現的,該技術使得MEMS揚聲器在體積上能夠與晶片媲美,讓耳機體積更加小巧。
當前耳機的發聲單元主要有薄膜、磁鐵等組件構成,這些組件需要占用一定的體積,並且需要較大的功率進行推動,相比之下,MEMS揚聲器的大小在10至20m㎡左右,厚度更是只有1至2mm,所需的功率也不大。
據悉,MEMS揚聲器的發聲是依靠內部的數個20nm長的柔性柱實現的。
當音源向柔性柱施加電壓時,柔性柱將朝著相互遠離的方向彎曲,並產生震動,這些震動將帶動空氣從發聲單元的小槽中推出,從而發出聲音。
在用戶關心的音質問題上,根據Arioso Systems的描述,雖然MEMS揚聲器的體積不大,但是依舊能夠達到120dB和一個相對優秀的音質。
來源:快科技
《超級機器人大戰30》強力機體介紹
《超級機器人大戰30》中強力的機體是非常多的,不過從總體來看只有那麼一小撮,很多玩家都不太清楚遊戲中到底有什麼強力機體,其實遊戲中有很多強力機體,最強的就是三葉,魯路修,次一點的就是FGGG,古利特,更多如下。
強力機體介紹
S+:三葉,魯路修
S:FGGG,古利特
S-:騾子+FA百式改/牛,真蓋塔龍,SRX,亞蒂,花園麗,紫2。
A+:孔巴特拉V(流程加分),達巴+艾爾蓋姆MK2,王者傑達(空陸關),梵,紅5,主角(4p精神或者獅子A),托馬修,蘭迪(流程加分),賽巴斯塔,艾爾(流程加分),戈迪尼昂。
A:巴納吉+V2AB(太晚減分),進化人重甲戰騎(太晚減分),科妮,NSX(伊格爾開),真龍,光,海,風,蘭迪斯,8000晶片版山伊,艾爾多拉魂。
A-:前面提到的一線剩下全部,勉強加一個玩auto的朱雀。
來源:3DMGAME
《超級機器人大戰30》卡路雷烏姆機體評價
《超級機器人大戰30》中的卡路雷烏姆是遊戲里非常厲害的強勢集體,但是很多玩家都不太清楚卡路雷烏姆的機體到底怎麼樣,其實卡路雷烏姆機體不算太強,會在倒數第三話主線打完之後加入,加入後沒什麼大用,更多如下。
卡路雷烏姆機體評價
卡路雷烏姆 饒命10 必中20 不屈15 鐵壁20 氣魄45 魂50
ace獎勵最終命回30%,我方回合開始時sp+10,氣力+10。
5改獎勵EN+100,移動1。
倒數第三話主線打完後加入,加入後除了刷戰線和遺產開自動恐怕沒什麼用。有一個范圍還不錯的MAP,不過都到這時候了還會有人想刷嗎?最終話中途永久離隊。15改8700帳面,沒有什麼特別值得說的地方。
來源:3DMGAME
《超級機器人大戰30》德萊斯特雷伽機體及機師評價
《超級機器人大戰30》中的德萊斯特雷伽是遊戲里非常厲害的萬能戰鬥母艦機體,但是很多玩家都不太清楚德萊斯特雷伽的機體到底怎麼樣,其實德萊斯特雷伽機體屬於是本次全軍最強的機體,唯有魯路修可以一戰,更多如下。
德萊斯特雷伽機體評價
德萊斯特雷伽:
三葉 直覺20 努力20 加速20 鐵壁25 熱血40 決心50
雷諾德 專注20 分析25 信賴30 氣勢35 激勵45 補給60
莉安 毅力30 聲援40 祝福50 預見25 感應30 牽絆60
Ace獎勵指揮官范圍內的我方傷害1.1倍,受到傷害0.9倍,很實用。
5改獎勵也是+1槽。
本次全軍最強的機體,唯有魯路修可以一戰。決心戰艦4個字仍然能夠代表超高的強度,但是因為前面提過的戰艦的制約,導致整體幾乎沒有打架推進能力。其實AOS強化也能看出來,雖然有很多各種方面的強化,但基本都是生存和輔助類別的,不能提升她的輸出。滿AOS有琳琅滿目的特殊能力,能修理補給,但其實跟決心搭配ex指令的輔助能力比起來都是添頭了。有一招追加,非常非常早,同時消耗EN和殘彈,然後就沒有然後了。高情商那叫完全體來得早,低情商那叫該死的偷懶後期不加招還只有一個cut-in。15改8900帳面,還挺高的,可惜熱血和CT不疊加,沒什麼用,3L體積打所有人都有加成,最終boss是2L體積。有一個15改5500的MAP,6格拋射覆蓋范圍2x2,沒有敵我識別。可惜沒有饒命不能直接用來打我方人員觸發底力以及修理升級。
動畫待遇配不上定位。精神配置還是相當強力,SP消耗偏高也不是太大的問題。指揮官4當然是有的,自帶底力只有3,還是多點幾級吧。沒有突擊,沒有可P,不過反正不能連續行動這些都不重要,學個沖刺和一擊脫離,還有SP上升直接拉滿。最終版能有3槽,AOS一槽,5改獎勵一槽,突然發現她初始也是一槽的。絕大多數關卡都是強制出擊,實力仍然擔得上超強的評價,全軍唯一的決心戰艦你不服不行。
來源:3DMGAME
《超級機器人大戰30》SRX機體及機師評價
《超級機器人大戰30》中的SRX是遊戲《超級機器人大戰OG》系列中的機體,但是很多玩家都不太清楚SRX的機體到底怎麼樣,其實SRX機體還算不錯,加入就是完全體,沒有後續強化,屬於是全遊戲最好之一的精神配置,更多如下。
SRX機體及機師評價
SRX:
隆盛 必中20 幸運35 不屈15 突擊25 熱血40 覺醒50
萊 專注15 加速20 直覺25 狙擊25 氣勢30 熱血45
彩 預見20 信賴30 感應30 熱血45 補給60 期待50
Ace獎勵是130氣力1.1倍傷害,5改獎勵+1槽,徹底的主角級配置。
加入就是完全體,沒有後續強化,可能是全遊戲最好之一的精神配置,已經多久沒出現過覺醒熱血分家的超級系了?
單人可以輕松一回合3覺醒4熱血打滿輸出,0改EN量也夠兩次爆碎劍,爆碎劍15改8800的帳面稍微有一點低了,但是問題不大。
彩不能養成,在兩發熱血和兩發期待之間要做取捨。默認是2槽,不是1槽,很厲害。
滿級念動力能夠提供高達36%的命回加成,比NT9還多。滿級念動力罩子是1800全屬性無效,自帶底力只有5稍微低了點還沒鐵壁,建議拉到底力9。
綜合來說是超強力的boss戰打手,輔助能力不弱,稍微有點衝突,但是2次覺醒3發熱血2次期待也是非常厲害的,雜兵戰生存沒問題,傷害尚可,手有一點短,長距離的兩招都是射擊,不過EN和殘彈都有,也還行,長距離武器帳面不高,是5800和6300。
來源:3DMGAME
《超級機器人大戰30》賽巴斯塔機體及機師評價
《超級機器人大戰30》中的賽巴斯塔騎士是《超級機器人大戰》中的虛構機體,但是很多玩家都不太清楚賽巴斯塔的機體到底怎麼樣,其實賽巴斯塔機體還算不錯,不過並不算太強,屬於能用但沒必要的程度,更多如下。
賽巴斯塔機體及機師評價
賽巴斯塔:
正樹 專注15 直覺25 幸運40 饒命10 氣魄40 熱血35
Ace獎勵出擊氣力+10,初始SP+25,exc+2。比以前那個多了exc+2,很好。
5改獎勵原質烈風+300,EN消耗量-20,還挺實用的。
除了MAP全武器空S,機體也是空S。第二招無消耗,不過射程短沒什麼用。大招1發,15改9000帳面。
不可P沒突擊稍微比較難用。賽巴斯塔的靈魂MAP這次被大砍了,進來的是X初期那個帳面很低只有自己中心3格半徑的版本,雖然有24格之多,但是15改帳面只有4500,說實話已經是快要不能用的水平了,0改更是難用。
帶敵我識別雖然不錯,但是其實影響並不大。熱血消耗低還不錯,很需要exc套組,400射擊,甚至是隊友給他餵勝利回合,但是勝利回合好像非常難拿,疑似通關後才有。
其他武器里面,常用的原質烈風是格鬥,要注意一下,15改7300還行。
雖然實力依然不弱,但是清雜效率遠遠沒有X那個高了,一方面是沒有強化,另一方面是這次的敵人也比X要強和站得開,一個普通3格半逕自己中心型MAP優勢沒那麼明顯了,再一個就是本身精神配置也不那麼適合MAP機體,如果不能憑借范圍碾壓的話很容易被魯路修這種決心map超越,艾爾那邊有資源最大化的優勢,傷害比他要高很多。
這次賽巴的優勢我反而覺得是前期空S的壓制力還比較強,尤其是打魯路修那個敵人。
來源:3DMGAME
《超級機器人大戰30》古利特騎士機體評價
《超級機器人大戰30》中的古利特騎士是圓谷拍攝的特攝作品《電光超人古立特》的機體,但是很多玩家都不太清楚古利特騎士的機體到底怎麼樣,其實古利特騎士機體是很不錯的,雖然精神配置稍微弱了點,但是倍率還不錯,更多如下。
古利特騎士機體評價
古利特騎士 毅力20 不屈15 氣勢25 必中20 熱血40 牽絆55
Ace獎勵敵人等級或技術比自己高的時候1.1倍傷害,減傷到0.9倍。
5改獎勵出擊時氣力+10,EN+50,移動+1,裝甲+100。
雖然精神配置稍微弱了點,但是倍率還不錯,自帶反抗精神,打比自己技量高的敵人有1.21的倍率,幾乎可以抹平威壓4,比威壓3還高。本身技量也比較低。
15改7900帳面,一般般,3槽倒是還不錯,精神配置沒什麼亮點,加入非常晚,也是古利特最終話才來,他的舞台還是等到電光機王參戰吧。
來源:3DMGAME
《超級機器人大戰30》古利特機體評價
《超級機器人大戰30》中的古利特是圓谷拍攝的特攝作品《電光超人古立特》的主角,但是很多玩家都不太清楚古利特的機體到底怎麼樣,其實古利特機體非常厲害,而且不需要機師,效果可以直接發動並且常駐,更多如下。
古利特機體評價
古利特:直覺20 信賴25 氣魄40 決心50 勇氣50 覺醒45
Ace獎勵超級特工效果變為1.2倍傷害和最終命中率+20%。
5改獎勵出擊時氣力+10,EN+50,移動+1,裝甲+100。
首先講一下超級特工的效果,這個技能不需要古利特擊破5人,只需要我方在這個地圖上總共擊破5個敵人,他的效果就會直接發動並且常駐,是非常好用的倍率。自帶HERO
L9,能夠讓EN消耗降低20%,還有精神耐性。底力只有5稍微低了點,本身生存不太好,最好還是拉滿。SP量很高,精神配置超級牌面,同時有氣魄決心勇氣覺醒的單人機師你見過嗎?這就是了。
4個裝備被做成了4招,如果早早練擊墜就能早早追加後三招。15改聖劍7900,極限,爆裂,蒼穹都是8200。聖劍4發殘彈,剩下3個都是2發,注意一下爆裂是射擊,其餘都是格鬥。非常強,120氣就能有4發7900和6發8200的武器。後面追加超合體,一開始只有兩招,大招9200,小招是射擊,8500,消耗很猛,好在有自帶技能。古利特劇情最終話追加變為電光超人古利特,動畫可能是本作最最最牛逼的動畫,電池人廚力超級大放出,15改9900也非常強力,可惜能用的時間有點短。同一話追加古利特修復光束,耗光自己的EN讓我方任意一台機體HP,EN,彈數,SP全回復,解除異常狀態,最好是給FGGG用,每關一次,不能給自己用,可惜能用的時間太晚。
總而言之,除了沒有MAP幾乎是完美的戰鬥角色,後勤能力其實搭配FGGG相當於有差不多8發期待,好多發脫力,只消耗一發補給,也是超強的。0改的EN也能扔兩發大招,在本次環境里非常少見。還有個專屬晶片,戰鬥指令SSSS,全S的同時提升400的帳面,裝甲+400,射程+2,
其他人帶了不提升帳面裝甲射程。古利特是沒有任何S的,也沒有1格武器,總之就是無敵,這個晶片我目前發現是在打完古利特最終話給的,不知道其他地方能不能拿到。唯一的小瑕疵可能是空B但是會飛,但是只要降落就完全沒有問題,一般也是為了省EN和吃地形加成不會飛起來的。
來源:3DMGAME
《超級機器人大戰30》金獅子機體及機師評價
《超級機器人大戰30》中的金獅子是《騎士與魔法》動畫里很不錯的機體,但是很多玩家都不太清楚金獅子的機體和機師到底怎麼樣,其實金獅子機體並不算有用,而且沒什麼特別的,他比艾爾好一點的地方在於沒有格射分家,更多如下。
金獅子機體及機師評價
金獅子:
埃姆里思 直覺20 鐵壁20 突擊20 氣勢25 熱血40 氣魄45
Ace獎勵150氣力1.1倍傷害,0.9倍減傷,還有每次戰鬥氣力+2。
5改獎勵是MAP攻擊力+500,消耗EN-20,HP+3000。
有個專屬技能能讓每回合開始時周圍3格的我方+5氣力,聊勝於無。
MAP帳面0改才4200,5改升到4700,15改6200。
大招是15改7200,0改5200,所以沒有辦法用5改獎勵超過大招然後套8000來獲得8000攻擊力的MAP了。
范圍是3555,合計18格,我覺得太短了,其實沒比艾爾那個強,5改後EN消耗只要60,沒有貫通。
他比艾爾好一點的地方在於沒有格射分家,全是格鬥,其實exc套組可能也就這兩個人比較需求,我個人覺得還是給艾爾吧,PP多。別的沒什麼特別的了。
來源:3DMGAME
《超級機器人大戰30》澤多爾格機體及機師評價
《超級機器人大戰30》中的澤多爾格機體是《騎士與魔法》動畫中的強勢機體,機師亞蒂和奇德,但是很多玩家都不太清楚澤多爾格的機體和機師到底怎麼樣,其實澤多爾格機體的獎勵簡單實用,優點很突出,屬於一線後勤,更多如下。
澤多爾格機體及機師評價
澤多爾格:
亞蒂 閃身15 專注20 祝福45 加速25 期待55 愛60
奇德 毅力25 努力25 不屈15 必中20 氣勢30 勇氣60
Ace獎勵:
亞蒂 出擊時,氣力+10,自己與奇德的SP增加最大值的20%。
奇德 出擊時,氣力+15,自己與亞蒂的SP增加最大值的15%。
5改獎勵是突擊戰法+300,射程+1,移動+1。
獎勵都很簡單實用,這台機體最大的用處自然是亞蒂大A+奇德Ace就能夠實現的亞蒂開局滿SP出4期待,就算沒有奇德ace也是95%的,學幾級SP上升也能穩穩4發。
但是戰鬥動畫真的非常爛,亞蒂慘。戰鬥力方面,於艾爾的大招同一話強化,大招最終帳面也就15改7300的二線水平。
3槽機,機體本身適應性CSBB,大招也是空B,建議直接全A甚至全S晶片,沒有體積差,也不自帶,要注意。
總而言之,全靠ace獎勵和亞蒂的期待,剩下來一排缺點,但是優點非常突出,一線後勤。
來源:3DMGAME
《超級機器人大戰30》伊加爾卡機體及機師評價
《超級機器人大戰30》中的伊加爾卡是《騎士與魔法》動畫中的強力機體,但是很多玩家都不太清楚伊加爾卡的機體和機師到底怎麼樣,其實伊加爾卡機體的機師是作品主角,超級機戰宅,提供了SP上限+100的晶片,更多如下。
伊加爾卡機體及機師評價
伊加爾卡:
艾爾 專注15 直覺20 加速20 乏力30 氣勢30 魂45
Ace獎勵強化專屬技能高階演算能力,效果變為技術高於對面時最終命回+20%,傷害1.2倍。
5改獎勵移動2,EN+70,運動+20。
作品主角,超級機戰宅,提供了SP上限+100的晶片,我方主動回合倍率最高的人,實用度完爆金4。有2個專屬技能,除了上面的高階演算能力,還有個銀鳳騎士團長,pp1.2倍,每回合氣力+3。刷pp也很好用,騎操士L9能夠提供19%的命中迴避,CT+15%,傷害1.15倍。總之人物配置非常豪華,就是可惜沒有覺醒或者決意,單回合總輸出不夠高了。30脫力也是全軍最低,後期即使依靠這個也能很輕松拿到出場名額。
講完人物吹一下機體,伊加爾卡有專屬技能雙皇機關,能夠讓EN+100,再附帶EN回復中,也就是說機體自帶EN回復大。伴隨的就是機體EN消耗自然是非常大,小招30,MAP80,初期的大招也80,追加的大招要120,因為不缺移動,所以獎勵可以選第一個再+100EN。機體有個特殊迴避,不知道為什麼我這邊後期不顯示了,機體能力剩一個亮著的空格,可能是bug,不知道其他人有沒有這個問題。
武器配置方面,有一個15改5500的map,范圍是133333,非常不錯的范圍。大招15改只有8500,很早就能追加,然後就沒了,好像是我方主角里面帳面最低的。大招有空S,但機體沒有。注意一下大招和map有格射分家的問題,map是射擊。
這里講一下,跟其他有決意或覺醒的map手不同,艾爾如果想要發揮最大戰力,首先一定要學一擊脫離,然後攜帶exc套組這個目前還不清楚具體是哪個遺產能挖出來的超強力晶片,效果為升級或擊墜敵人時獲得的exc翻倍,其實也就是以前的+1晶片了,單欄目單次上限2,就會變成4,然後就可以無限動了。他本身的倍率也很有資格在和其他需要這塊晶片的MAP手中搶這個晶片,其實這次真的很需求這塊晶片的好像也就他一個。總之是實力非常強力的機體,加入早,給擊墜的話強化早,倍率高,能力好,長得可愛,又有一個機戰魂,誰不喜歡呢?
來源:3DMGAME