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微軟:不強制跨世代,次世代獨占是開發組自己的選擇

微軟:不強制跨世代,次世代獨占是開發組自己的選擇

次世代主機首發檔期玩家最大的購買顧慮,是沒有獨占遊戲不夠劃算,所以主機廠商方面往往會打造幾款獨占大作撐場面。索尼公布PS5的同時就公布了幾款獨占大作,然而微軟則明確表示,XSX首發一年之內的所有遊戲都將是跨世代遊戲,也就是說會同時登陸Xbox One和XSX。這是非常有冒險精神的勇敢舉措,因為Xbox One玩家會很高興看到自己的機器還能再挺一段時間,但XSX的嘗鮮玩家則有可能被剝奪優越感。 但即使不說優越感,從遊戲開發層面考慮,有玩家擔心這個做法會影響到開發者的目標定位,影響到真正次世代主機遊戲的表現。因為開發者不得不照顧當代主機的較低配置,在遊戲開發過程中使用較低品質的圖像素材。 不過Xbox老大Phil Spencer表示開發者完全有選擇的自由,可以開發跨世代作品,也可以開發次世代獨占作品。 「大家在7月24日看到的,是我們充分給與工作室創意自由以後,他們所實現的願景。大家都知道,過去的幾年里,我們在Xbox遊戲工作室集群旗下增加了許多工作室,為他們提供了財務上的穩定性,同時也讓他們獲得了創意的自由,可以追求自己心目中的製作目標。我們的遊戲創作者都想讓自己的作品被最廣泛的玩家群體看到。 所以我們的創作者會說,他們每一款遊戲的願景都是以玩家為起點,而不是以某個設備為起點的。如果有哪個創作者找到我們說,『不,我就要專注於次世代。』那我們也完全尊重和支持他們的想法。同樣地,如果開發者想讓作品獲得所有主機上盡可能多的玩家的關注,我們也完全支持。 所以這是一個創作者選擇的問題,他們想要面向最廣泛的玩家群體,而我們並不會強制他們該做什麼不該做什麼。我們對自己的平台沒有死命令,所以大家看到的都是創作者們自己的選擇。」 Spencer的意思就是說,這並不是微軟要求的,而是所有微軟旗下工作室都自己選擇了跨世代的策略。從開發者的角度考慮,逐漸過渡到4K超清畫質顯然也更合理,突然之間提升到次世代主機的規格肯定會有不適應的情況。 微軟的Xbox遊戲展示發布會將於7月24日直播。 來源:3DMGAME
《看門狗:軍團》支持本世代版向次世代版免費升級

《看門狗:軍團》支持本世代版向次世代版免費升級

育碧新作《看門狗:軍團》將於10月29日正式發售,而之前的跳票是為了更好地打磨遊戲。同時這次的《看門狗:軍團》也會支持,本世代PS4/Xbox One版免費升級PS5/Xbox Series X次世代版。 育碧的《看門狗:軍團》官方預購頁面顯示:在PlayStation®4或Xbox One上購買《看門狗:軍團》,並將您的遊戲升級到次時代版本(PlayStation®5或Xbox Series X),無需支付額外費用。 此外,微軟Xbox總監菲爾·斯賓塞隨後確認了此次《看門狗:軍團》也將會支持Xbox One和Xbox Series X的智能分發(Smart Delivery)。這意味着購買了Xbox One版的遊戲玩家可以在遊戲發售時就免費獲得Xbox Series X版的遊戲。 《看門狗:軍團》將於10月29日發售,登陸PC(Epic/UPlay)、PS4、XboxOne、Stadia平台。 來源:3DMGAME
育碧官方確認《孤島驚魂6》可免費升級至次世代版

育碧官方確認《孤島驚魂6》可免費升級至次世代版

早在今天(7月13日)凌晨育碧前瞻會舉行之前,PSN商店等渠道就已經提前泄露了《孤島驚魂6》的不少消息。所以在前瞻會上公布的包含遊戲劇情、背景和主角等消息對於期待本作的玩家來說已經沒什麼新鮮感,不過育碧直到今天才正式公布了面向次世代免費升級的有關事項。 首先,和PSN商店泄露的內容一致的是,《孤島驚魂6》的PS4和XboxOne版本可以免費升級到對應的PS5 和Xbox Series X次世代版本,而且無論是數字下載版還是實體版都可以享受到這一福利。具體來說,購買PS4和XboxOne數字版《孤島驚魂6》的玩家可以通過兩家的數字分發渠道獲得次世代版本升級更新,切換到次世代版本。對於購買了實體版《孤島驚魂6》的玩家,也可以通過升級修正檔的方式升級至次世代版本。 值得一提的是,數字版和實體版之前無法切換版本升級,比如你無法使用數字版升級到實體版,同樣實體版遊戲也不能升級到次世代版本的數字版。另外,如果你購買了實體版《孤島驚魂6》,卻選擇購買了沒有光驅的PS5或是傳聞中的Xbox Series S,那麼怎沒有辦法遊玩次世代版,因為必須要使用光盤。升級到次世代版後,之前的購買和預購福利都將延續到新版本中,包括季票以及育碧俱樂部獎品等。升級到次世代版本後,玩家仍然可以使用PS4和XboxOne遊玩之前的版本。 《孤島驚魂6》將於2021年2月18日發售。 來源:3DMGAME

開發者:次世代大減加載時間不全是好事 tip無處安放

近日,在wccftech的一篇采訪中遊戲工作室Kitatus and Friends總監Ryan Shah談到了他對次世代主機大幅縮短加載時間的看法,他表示這不完全是好事,因為許多遊戲的背景和Tip設計都能通過加載畫面呈現給玩家,但加載時間的縮短後這些信息該被如何呈現給玩家成了難題。 Shah表示幾乎從遊戲業的起步階段,開發者就要因載入時間在遊戲中設計各種「障眼法(smoke and mirrors)」,比如《生化危機》中的開門動畫就是一個很好的例子,如果不考慮加載時間,那這種設計就只是一種美學上的選擇。 Shah再舉例《輻射4》和魂系列遊戲都在加載畫面加入了遊戲劇情的信息和遊戲小技巧(Tips)之類的內容。他表示:「當你在進行加載的時候,這里會有一些背景知識、故事或者小技巧,然而現在這樣的『空間』消失了(won't have that blanket)。其他開發者不得不思考另一種呈現這些信息的方式,有趣的是,現在沒有人真正地在考慮這些事。」 來源:遊民星空
頑皮狗官網大量招募人手 開發次世代單人游戲

頑皮狗官網大量招募人手 開發次世代單人遊戲

《最後的生還者2》發售還不到一個月,頑皮狗就已經開始在官網發布多個職位的招聘廣告,廣告中提到了次世代和單人遊戲。 頑皮狗官網此次招聘的職位非常多,包含動畫、程序、美工、遊戲設計、光照兼視覺效果和UI設計等類別,而各個類別又有多個職位,看起來像是在一個新作做准備。 其中一個工具程序師職位提到「與我們的姐妹技術團隊合作,一起開發次世代圖形分析、剖析和調試工具」,而近戰/遊戲動畫師提到「幫助我們為未來的項目創造吸引人的玩法」,職責包括「幫助塑造肉搏近戰系統」和其他內容。看起來頑皮狗正在開發某種動作冒險遊戲。 兩年前,頑皮狗確認《最後的生還者2》會有多人模式,前作的派系模式將回歸。但2019年頑皮狗發表聲明,放棄了多人模式,取而代之的是在線體驗。 在今年6月的采訪中,頑皮狗副總裁Neil Druckmann曾表示工作室的下一個項目,可能是《最後的生還者3》,也有可能是一個全新的IP。 來源:3DMGAME

IGN新投票:能否接受次世代遊戲漲價? 過半數反對

<p最近,次世代遊戲要漲價的消息在玩家中引起了極大的爭議,不少廠商已經表示會將次世代的3A遊戲漲價至70美元。而近日,IGN就發起了一項新投票:你能不能接受次世代遊戲漲價? 其中有53.4%的玩家不能接受次世代遊戲漲價,一起來了解一下。 <p截止目前,一共有31354名玩家參與了投票,其中有27.3%(約8559人)的玩家選擇了「可以,多花幾美元也沒什麼大不了的」;18.4%(約5769人)的玩家希望保持60美元的價格;而54.3%(約17025人)的玩家表示「不能接受,60美元已經很貴了,我還是等折扣吧」。 <p目前,《戰神4》總監Cory Balrog也支持次世代主機遊戲,他表示,應該漲價,最好代替微交易。而《NBA 2K21》的次世代版本也已經從本世代的59.99美元上漲到了69.99美元。 來源:遊俠網
細節世界型游戲將從次世代主機SSD中最受益

細節世界型遊戲將從次世代主機SSD中最受益

索尼和微軟(尤其是前者)都強調SSD是次世代主機的最大改進之一,業界開發者也花了很多時間來討論SSD的優點,其中之一就是Sampo Toyssy,他是10tons工作室的聯合創始人,該工作室正在製作開放世界後啟示錄風格ARPG《Dismantle》。 跟GamingBolt在最近的一次采訪中,當被問及開發人員將如何利用PS5和XSX的SSD,他表示,更快的加載速度和處理更多的內容流將是一個很大的提高,那些具有龐大規模、細節豐富的的世界背景的遊戲則更能受益,他補充道,10ton即將推出的《Dismantle》也會針對世界背景採用流處理技術,但是很容易受到本世代主機硬件的限制。 Toyssy表示:「所有的東西都會感覺更爽快,當然這些體驗實際上在帶有SSD的PC上已經可以獲得了。」「不過接下來玩家馬上可以在主機上也能享受這一速度了。之前已經有人做過研究:在變得厭煩之前,玩家可以最多忍受多久的載入時間。為了讓它加載得更快,你可以在更短的時間內添加更多內容,同時還能提供良好的用戶體驗。 「流處理世界內容將會在新硬件下發揮的更好,玩家可以獲得更詳細的世界,從存儲器向GPU中傳輸流數據也會快得多。玩家也可以在遊戲世界中時刻保持流暢的移動,因為硬件可以更好地跟上節奏。《Dismantle》也有針對世界環境的流處理系統,但是我們目前還受限於本世代主機的硬件性能。那些具有龐大規模、細節豐富的的世界背景的遊戲則更能受益。」 《Dismantle》將於今年晚些時候在PS4、Xbox One、任天堂Switch和PC上推出。 來源:3DMGAME
《戰錘:混沌禍根》將登陸次世代家用游戲機平台

《戰鎚:混沌禍根》將登陸次世代家用遊戲機平台

今天(7月8日)凌晨,遊戲發行商Nacon宣布《戰鎚:混沌禍根(Warhammer: Chaosbane)》將登陸次世代遊戲機平台PS5和Xbox Series X,目前尚未公布准確的發售日和遊戲詳情。 2019年《戰鎚:混沌禍根》已經登陸了STEAM、PS4和XboxOne,是一款美式風格的ARPG遊戲。遊戲設定在奇幻戰鎚世界中,在飽受戰爭蹂躪的魔法世界里,玩家必須挺身而出對抗混沌部落。單人遊戲,或與其他1-4 名玩家局域聯網或在線遊戲,從四個職業中選擇你喜歡的英雄,武裝舊世界最強大的神器,為史詩級戰鬥做好准備。 《戰鎚:混沌禍根》在STEAM上最近的評價是多半好評。原價199元,目前正在特價促銷,價格為79元。 來源:3DMGAME
Xbox七月發布會舉辦在即 將繼續採用直播視頻形式

消息人士稱次世代主機新消息將很快發布時間

隨着7月已經開始,微軟Xbox團隊每個月持續發布次世代新消息的宣傳活動將在何時發布,成為玩家關注的焦點。根據社交媒體上業內消息靈通人士透露,次世代遊戲主機的新消息將在未來一兩天內發布,似乎正在暗示微軟將在接下來的一兩天內確定下次線上發布會的時間節點。 以上消息來自於推特上遊戲業內人士@ZhugeEX。他在今天(7月6日)一早發布推特,透露次世代遊戲主機的新消息的日程安排即將公開。當有人跟帖詢問到底「即將」是多久時,對方給出回復是「一兩天」。 雖然這位@ZhugeEX並沒有在推特中透露這次消息有關PS5還是Xbox,不過考慮到索尼PS方面已經發布了大量PS5第一方遊戲陣容,而Xbox方面僅公布了第三方部分遊戲作品,另外傳說中的低價版次世代Xbox也沒有發布,再加上Xbox團隊已經確定會每個月發布新消息,所以如果消息如實,那麼在未來一兩天內我們也許就會得到7月Xbox發布會的確切舉辦時間。 來源:3DMGAME

《福布斯》:次世代遊戲漲價不合理 應該保持60美元

<p財富雜誌《福布斯》資深編輯Paul Tassi發表文章,討論了次世代遊戲漲價的可能性和影響,一起來看一看吧。 <p次世代主機計劃在今年年末正式問世,Xbox Series X和PS5的售價可能會超過400美元,而相應的次世代遊戲售價可能也會一起上漲。 <p2K已經宣布,他們的《NBA 2K21》PS5和Xbox Series X版的售價為70美元,而PS4和Xbox One版的售價依然是60美元,並且他他們表示這樣的漲價是完全合理的。雖然目前只有這一個孤例,但只要開了一個先例,接下來很有可能持續了15年的60美元標準遊戲售價將會統一上漲10美元。 <p雖然漲價背後的邏輯很明顯,但這並不是個好主意。首先,最明顯的理由是通貨膨脹。遊戲零售定價漲到60美元是在2005年,而按照通貨膨脹率計算,2005年的60美元相當於2020年的78.77美元。所以其實遊戲漲價的速度並沒有跑過通貨膨脹的速度。然而,遊戲開發的成本卻在逐年增長,所以利潤率正在下降,對遊戲回收成本所要求的的銷量也在不斷增長。 <p然而作為玩家,接受這10美元的漲價卻是有很多困難的,至少輿論上會進行一番怨聲載道。 <p首先,遊戲售價的統一上漲肯定不僅限於實體版。無論是實體版還是數字版,都將漲到70美元這個統一標準。而數字版遊戲的銷售正在越來越普遍,因為網絡基礎設施的成熟,數字版遊戲的購買和下載已經變得十分便利,PS5甚至在亮相的時候就宣布推出一個無光驅的數字版主機,估計不僅售價便宜,而且外形也更對稱。 <p然而作為玩家,數字版遊戲本來是為廠商節省了光盤製造和運輸成本的,但售價方面卻並沒有體現出來。目前所有最新3A大作的數字版售價和實體版售價都是60美元,數字版玩家既不能租借遊戲,也不能賣二手光盤回血,基本上單純是為了能在首發當日第一時間玩到想玩的遊戲,而支付與實體版一樣的價格。 <p另一方面,實體版玩家也並非絲毫不受影響。雖然實體光盤可以賣二手回血,相當於無限期租一款遊戲,根據價格浮動付出20-40美元的「租金」。但問題是,實體盤玩家通常也要同時持有兩三張遊戲光盤換着玩,70美元的售價對他們多少也是有影響的。而且遊戲光盤的售價也會間接影響二手售價,很可能會變相提高實體玩家的「租金」。 <p再次,遊戲廠商方面之所以能堅持60美元售價這麼久,是因為他們早就找到了其他賺錢方式。一款遊戲本體60美元,但發售以後通常都會推出季票,至少安排一年內4個DLC的內容,每個DLC賣15美元,4款DLC賣60美元,提前購買季票可享「便宜」的40美元價格。另外遊戲內還會有氪金商城,各種裝扮道具和消耗品,只要沖動上頭,就可能氪出天價賬單。所以雖然遊戲本體售價60美元,但玩家們的消費早就不止這60美元了。 <p最後,我們還看到類似Xbox遊戲通行證這樣的訂閱服務,只要按月付費,就可以免費玩到所有最新獨占大作的數字版。雖然微軟最初的目標是做「遊戲領域的Netflix」,但顯然他們已經有過之而無不及。所以在這個新模式的對比之下,70美元的售價就顯得更加離譜。 <p雖然按照通貨膨脹算,70美元售價的遊戲並不比曾經貴,但按照目前的市場格局,次世代遊戲統一漲價到70美元的做法並不明智。現在眾多網絡遊戲都已經採取了基礎免費的運營方式,如果3A大作漲價到70美元,恐怕會進一步喪失吸引力。 來源:遊俠網
《福布斯》:次世代游戲不應該漲價到70美元

《福布斯》:次世代遊戲不應該漲價到70美元

財富雜誌《福布斯》資深編輯Paul Tassi發表文章,討論了次世代遊戲漲價的可能性和影響,全文如下: 次世代主機計劃在今年年末正式問世,Xbox Series X和PS5的售價可能會超過400美元,而相應的次世代遊戲售價可能也會一起上漲。 2K已經宣布,他們的《NBA 2K21》PS5和Xbox Series X版的售價為70美元,而PS4和Xbox One版的售價依然是60美元。雖然目前只有這一個孤例,但只要開了一個先例,接下來很有可能持續了15年的60美元標準遊戲售價將會統一上漲10美元。 雖然漲價背後的邏輯很明顯,但這並不是個好主意。 首先,最明顯的理由是通貨膨脹。遊戲零售定價漲到60美元是在2005年,而按照通貨膨脹率計算,2005年的60美元相當於2020年的78.77美元。所以其實遊戲漲價的速度並沒有跑過通貨膨脹的速度。然而,遊戲開發的成本卻在逐年增長,所以利潤率正在下降,對遊戲回收成本所要求的的銷量也在不斷增長。 然而作為玩家,接受這10美元的漲價卻是有很多困難的,至少輿論上會進行一番怨聲載道。 首先,遊戲售價的統一上漲肯定不僅限於實體版。無論是實體版還是數字版,都將漲到70美元這個統一標準。而數字版遊戲的銷售正在越來越普遍,因為網絡基礎設施的成熟,數字版遊戲的購買和下載已經變得十分便利,PS5甚至在亮相的時候就宣布推出一個無光驅的數字版主機,估計不僅售價便宜,而且外形也更對稱。 然而作為玩家,數字版遊戲本來是為廠商節省了光盤製造和運輸成本的,但售價方面卻並沒有體現出來。目前所有最新3A大作的數字版售價和實體版售價都是60美元,數字版玩家既不能租借遊戲,也不能賣二手光盤回血,基本上單純是為了能在首發當日第一時間玩到想玩的遊戲,而支付與實體版一樣的價格。 另一方面,實體版玩家也並非絲毫不受影響。雖然實體光盤可以賣二手回血,相當於無限期租一款遊戲,根據價格浮動付出20-40美元的「租金」。但問題是,實體盤玩家通常也要同時持有兩三張遊戲光盤換着玩,70美元的售價對他們多少也是有影響的。而且遊戲光盤的售價也會間接影響二手售價,很可能會變相提高實體玩家的「租金」。 再次,遊戲廠商方面之所以能堅持60美元售價這麼久,是因為他們早就找到了其他賺錢方式。一款遊戲本體60美元,但發售以後通常都會推出季票,至少安排一年內4個DLC的內容,每個DLC賣15美元,4款DLC賣60美元,提前購買季票可享「便宜」的40美元價格。另外遊戲內還會有氪金商城,各種裝扮道具和消耗品,只要沖動上頭,就可能氪出天價賬單。所以雖然遊戲本體售價60美元,但玩家們的消費早就不止這60美元了。 最後,我們還看到類似Xbox遊戲通行證這樣的訂閱服務,只要按月付費,就可以免費玩到所有最新獨占大作的數字版。雖然微軟最初的目標是做「遊戲領域的Netflix」,但顯然他們已經有過之而無不及。所以在這個新模式的對比之下,70美元的售價就顯得更加離譜。 雖然按照通貨膨脹算,70美元售價的遊戲並不比曾經貴,但按照目前的市場格局,次世代遊戲統一漲價到70美元的做法並不明智。現在眾多網絡遊戲都已經採取了基礎免費的運營方式,如果3A大作漲價到70美元,恐怕會進一步喪失吸引力。 來源:3DMGAME
傳低配版次世代Xbox外形與Xbox One X相似

傳低配版次世代Xbox外形與Xbox One X相似

近日外媒mspoweruser報道稱,微軟尚未宣布的Xbox Series S(低配版次世代Xbox)的外形與Xbox One X相似,這是Thurott在一篇有關「Xbox Lockhart」的報告中透露的。據說Xbox Series S可以安裝在Xbox One X或Xbox One S的塑料外殼中,與長方體Xbox Series X相比,它的機身更加纖薄。 Xbox One系列 這些信息來自與微軟很熟悉的開發者。相關工作室需要在主機正式發布前做好保密工作。以Xbox Series X為例,微軟向開發者透露的信息是「新主機會內置於類似塔式PC或低音炮的大號機身中」。 關於Xbox Series S,微軟透露的信息則是「預零售硬件將被塞進類似於上一代Xbox One X或Xbox One S的機身中」。其體型或只有Xbox Series X的一半,與許多人想象的Xbox Series S主機形狀相去甚遠。 此前概念設計圖 Xbox Series...
低配版實錘?開發機文檔現「Xbox Series S Lockhart」字樣

消息稱微軟將於8月對外公布低價版次世代Xbox

今年五月份,微軟對外發布了「2020年Xbox月度計劃」。該公司計劃保持每個月發布與次世代Xbox主機相關內容,以此保持玩家關注。繼前一次第三方遊戲陣容專題發布會之後,現在六月也即將結束,到底微軟Xbox團隊正在計劃什麼?何時才能帶來新消息呢? 原本有消息稱Xbox部門接下來似乎將發布來自第一方的獨占遊戲陣容。不過媒體認為,微軟原計劃在六月發布傳說中的低配版次世代Xbox,也就是開發代號為Lockhart的Xbox Series S。因為受到疫情影響,今年的E3遊戲展取消,這導致微軟的計劃被打亂,原本計劃在六月E3發布的Xbox Series S被推遲。 同樣是因為疫情的原因,因為遠程在家辦公,微軟無法同時對外公布Xbox Series S和與之搭配的次世代遊戲陣容。該公司必須重新考慮新的發布時間節點。月初,Venturebeat的記者稱,微軟現在正准備將6月份的一份重要公告推遲到8月份。隨後該記者對此做出了措辭謹慎的回應,稱微軟「沒有推遲任何東西」,其下一個大型發布會仍將在7月舉行。媒體也表示,在經過平淡的五月第三方遊戲發布會以及完全缺席的六月之後,Xbox玩家更加期待接下來的七月遊戲發布會以及八月的Xbox Series S。 根據此前的消息,微軟將推出CPU性能與Xbox Series X完全相同的低價版Xbox Series S,二者的區別將主要體現在GPU和光驅方面。擁有相同CPUG的低價版Xbox Series S更加適合使用1080P設備的用戶。 來源:3DMGAME
傳低配版次世代Xbox和Series X使用相同CPU

傳低配版次世代Xbox和Series X使用相同CPU

昨天,有關於次世代Xbox的另一版本,開發代號為Lockhart的機型信息在網絡上發布。國外媒體透露了這款低價版的部分主機硬件配置內容。今天(6月28日),該記者再次發表推文,繼續確定了低價版次世代Xbox與性能更強的Xbox Series X使用相同CPU。 來自The Verge的媒體記者已經確認,低價版Xbox使用了7.5GB可用記憶體,大約4TF性能的GPU以及相對較低的CPU。不過,在今天他發布的推文中,更改了以上說辭。他認為低價版Xbox和Xbox Series X使用相同CPU,兩者的區別只是在GPU的頻率以及運算單元數方面。 對於用戶和開發者來說,如果兩者擁有完全相同的CPU,的確是一個好消息。因為不但可以減少開發難度,而且兩種規格主機的區別將主要體現在分辨率方面。 消息稱,微軟Xbox團隊已經決定在7月份的線上直播活動中對外公布開發代號為Lockhart的低價版機型,這款機型的售價僅為Xbox Series X的一半。如果Lockhart可以提供1080@60FPS的流暢高清遊戲體驗,那麼在次世代主機大戰當中仍然非常具有競爭力。 來源:3DMGAME
PC版《FIFA 21》將和PS4/X1版本相同 非次世代版

PC版《FIFA 21》將和PS4/X1版本相同 非次世代版

之前EA曾經表示,PS5/Xbox Series X版的《FIFA 21》將採用全新的技術,為遊戲注入悅目的視覺效果和振奮人心的體驗,帶來新世代的感覺。但是,據外媒PCGamer報道,PC版的《FIFA 21》將和PS4/Xbox One版本相同,並非PS5/Xbox Series X的次世代版本。 EA在常見問題解答中寫道: 「PC版本的《FIFA 21》將與PS4和Xbox One上的版本相同。在未來幾周里我們將分享更多相關信息。」 此前,EA曾表示,《FIFA 21》全新延遲打光系統呈現真實新環境,創造超現實的足球環境和球員,提升球場每個角落的逼真度。新時代技術更精細地重現球員的身體細節,同時還將加入新的觸覺反饋讓玩家親身體驗射門、傳球、接球、踢球及攔截的沖力。 換句話說,上周公布的《FIFA 21》預告展示的是次世代主機版《FIFA 21》,而並非PC版。《FIFA 21》PC版將於10月6日與PS4、Xbox One版本同時發售,因此也許次世代版本到來時EA會給PC推出一個更新修正檔,但是目前還沒有確切的消息。 來源:3DMGAME
《龍騰世紀4》可能會跳過本世代主機 變成次世代獨占

《闇龍紀元4》可能會跳過本世代主機 變成次世代獨占

《闇龍紀元4》很有可能和DICE的《戰地6》一樣,主機版將是次世代主機獨占,將充分利用PS5和XSX的機能,不會登陸本世代主機PS4和Xbox One。 在EA Play 2020上,BioWare終於展示了《闇龍紀元4》的首批遊戲內畫面,但這些場景是在EA對次世代遊戲展望的視頻中出現。外媒認為這些場景看看起來有光追照明,動態粒子和大氣氛圍,不像是本世代主機所能呈現的畫面。 有了這種對次世代硬件的專門關注和試驗,外媒推測《闇龍紀元4》主機版將是PS5和Xbox Series X獨占。目前遊戲尚在早期開發階段,最終發售可能要在2022年甚至2023年,那個時候次世代主機用戶基數也更加主流。 在最近的EA Play Live上,EA工作室負責人Laura Miele表示:「主機世代(更迭)是推動我們今天所認知的遊戲邊界的機會。這一次也不例外。我們的工作室正在把他們瘋狂而又雄心勃勃的想法變成現實。隨着新主機在今年發售,玩家將體驗到無縫的沉浸感。BioWare創造了你是自己故事中英雄的世界。我們正在使用這種次世代技術把那些幻想的世界變成現實。」 來源:3DMGAME
《幽靈線:東京》詳細介紹 打造次世代等級真實感

《幽靈線:東京》詳細介紹 打造次世代等級真實感

三上真司打造的次世代動作冒險遊戲《幽靈線:東京》,將於2021年在PS5和PC上發售。近日本作的官網公開了對這款遊戲的詳細介紹。 《幽靈線:東京》故事描述在東京發生了大規模的超自然現象,99%的人口突然消失,同時在城市里冒出許多妖怪與亡靈。玩家必須要施展自己的「超自然」力量,解開消失事件的謎底,對抗東京面臨的危機。在未來都市中帶有傳統和歷史氣息的大都會東京,請玩家透過與不斷逼近的超自然現象之戰來親自感受。 玩家要透過天狗的獨特視野觀看東京這座具豐富傳統與歷史的迷人都會,並利用許多強大的科技和元素能力,調查充滿邪靈與超自然威脅的東京街道。開發商Tango充分發揮了PS5的次世代硬體效能,打造出身臨其境的神秘世界供玩家探索。 瀕臨滅亡的美麗東京 《幽靈線:東京》活用PS5的硬體性能,重現出東京這個都市永不凋零的美感。超現代風格的景觀、不斷延伸下去的陰暗小路,以及美麗的古老寺廟神社。但由於全部都加上超自然風格的扭曲要素,遊戲中會出現就算是熟知東京的人也會感到驚訝的光景。在毫無人煙的不祥氣息當中,透過澀谷大十字路口和東京鐵塔等代表性地標,充份描繪出東京這座大都市的壯闊景觀。 以PS5打造出的次世代等級真實感 Tango Gameworks以PS5的強悍效能,打造出一個從來沒有人見證過的「超自然」美麗東京。並透過DualSense無線手把,實現所有特殊能力和角色動作的觸覺回饋。同時也使用3D立體音效營造出更深一層的沉浸感。讓玩家可以有如親臨其境一樣,真實體驗到在每個角色都可能會有危險的東京的冒險過程。 靈活運用「超自然」力量 《幽靈線:東京》的特徵之一,就是運用「超自然」能力打造出來的強悍戰鬥系統。玩家要操控自己的能力,施展出強悍的超自然攻擊,又或者是以淨化、放逐或是破壞等各種不同形式來與超自然存在互動。在推進故事的過程中,玩家可以配合自己的遊玩風格來培育全新獲得的力量,以此來和超自然敵人對抗。 與未知對峙 天狗是知名怪物,而日本文化的妖怪奇談、鬼故事與都市傳奇都提供了不少靈感。Tango Gameworks一直都以打造詭異怪物而聞名,而在本作當中則是從日本文化--特別是怪談、鬼故事和都市傳說中得到許多靈感。Tango Gameworks所描繪的東京,是一座邪惡之物四處尋找獵物的城市。玩家必須要和像是因無法和相愛之人長相廝守含恨而死的新娘幽靈「白無垢」,或是因失去雙親的悲傷和喜愛惡作劇的性格而穿着雨衣出現在人前的「雨童」等等,各式各樣不同的超自然存在對峙。 來源:3DMGAME
《塵埃5》發售日公布 次世代版本晚些時候公開

《塵埃5》發售日公布 次世代版本晚些時候公開

發行商兼開發商Codemasters宣布《塵埃5》將於10月9日發售,登陸PC Steam,PS4和Xbox One,PS5和XSX版發售日晚些時候公開。 生涯模式預覽預告片: 《塵埃5》承襲系列特色加以進化,展現比以往更大膽、更勇敢的風格。遊戲中玩家將能與同好好友一同駕駛馬力十足的越野車,挑戰世界各地具備季節變化的形形色色賽道,體驗無拘無束的駕駛風格。 《塵埃5》將充分運用Xbox Series X主機的性能,支持Smart Delivery,呈現4K 60FPS高畫質高流暢度的競速體驗,同時提供120Hz模式選項。 新截圖: 來源:3DMGAME
傳低配版次世代Xbox售價只有XSX的一半 尺寸很小Xbox Series X

傳低配版次世代Xbox售價只有XSX的一半 尺寸很小Xbox Series X

微軟最近注冊了Xbox Series商標,暗示除了Xbox Series X外,還會至少再推出一個Xbox Series主機,而這個主機很有可能便是傳聞許久的Xbox Series S,代號Lockhart。關於這款低配版主機,現在有傳聞稱它的價格只有XSX的一半。 在Beyond3D論壇上,之前曾爆料微軟內部消息的用戶eastmen稱,Xbox Series S價格是Series X的一半,外形小巧,將是一款全數字主機,沒有光驅。eastmen表示他本人也不知道Xbox Series X的最終價格,但他之前曾聽到過微軟打算按照400美元開售。 「最近我聽說它的價格是XSX的一半,後者的定價,我最近一次聽說是微軟計劃400美元,不確定最終的價格將是多少。我覺得如果索尼賣500/600美元,那麼微軟可能會以200美元/400美元/500美元的定價出售。」 如此低的價格,微軟會通過更高的遊戲銷售分成以及Xbox Game Pass服務來彌補硬件上的損失。 「微軟將會通過獲得更高的遊戲出售分成以及更多的訂閱服務來彌補他們的損失。定價也取決於索尼的做法。如果索尼把自己的價格定得更高,微軟也不必在定價上走極端。」 eastmen表示,幾年之前當微軟進軍串流業務時他們就想成為遊戲界的網飛,因此微軟計劃為他們的平台獲得大量優質內容。而Xbox Series S將是微軟這一戰略的關鍵設備,因為憑借自身更低的售價,它將允許微軟進入一個之前從未實現過的市場。 「這也是為什麼我覺得Lockhart是他們戰略的關鍵設備。它的低成本途徑能確保這台主機處理他們的新壓縮技術,未來幾年會應用到xCLoud上。微軟對Lockhart的計劃是進入一個他們之前從未進入過的定價區間。微軟希望lockhart主機將來某個時候能縮小到亞馬遜fire電視的尺寸。當然首批lockhart主機的大小也會讓所有人感到震驚。」
網易在日設立次世代主機游戲開發工作室 「櫻花工作室」網易

網易在日設立次世代主機遊戲開發工作室 「櫻花工作室」網易

今日(6月5日),網易宣布在日本東京組建次世代家用機遊戲研發工作室「櫻花工作室「,並同步開啟「東京辦公室」的人事招聘。「櫻花工作室「是網易首個專注於「主機遊戲研發「的工作室,邀請了日本遊戲業具有豐富主機遊戲製作經驗的製作人擔任負責人。據「櫻花工作室」官網顯示,該工作室在中國廣州和東京澀谷兩地設置了辦公地點,目前招聘的崗位有遊戲監督、設計師、工程師等(具有主機開發經驗)。 附上網易官方公告內容: 網易組建「櫻花工作室」,進軍次世代遊戲研發 作為全球領先的在線遊戲開發與發行公司,網易遊戲一直處於網絡遊戲自主研發領域的前端,致力於為來自全球的「遊戲熱愛者們」打造能夠共享,值得熱愛的高品質遊戲,及高質量的互動娛樂體驗。 本次日本「櫻花工作室」的開設,是網易遊戲持續秉持着「以匠心,致創新」的理念,對主機遊戲精品自研領域的又一次新的探索。作為首個專注於「主機遊戲研發「的工作室,「櫻花工作室」邀請了日本遊戲業具有豐富主機遊戲製作經驗的製作人擔任負責人。 網易遊戲希望「櫻花工作室」的建立,能夠將多年來在PC遊戲和手機遊戲領域累積的研發經驗和技術沉澱,與「日式研發」良好結合,發揮雙方優勢,製作出層次更加豐富的遊戲內容,繼續為所有熱愛「遊戲」這一文化載體的用戶提供更具魅力的遊戲精品。 吸納日本遊戲圈人才,攜手打造遊戲新樂趣 為了滿足未來的遊戲研發需求,創造更優的遊戲體驗,「櫻花工作室」計劃於日本東京開設辦公室,招募日本本土的核心成員,助力在遊戲領域內具有豐富知識與技術的優秀日本製作者們進行產品開發及遊戲創作。 「櫻花工作室」希望攜手日本的「遊戲熱愛者」們,共同打造高質量的自研遊戲精品,探索遊戲的邊界與樂趣,以更優質的內容和體驗回饋與服務玩家。 櫻花工作室官網部分截圖:
次世代新作《Outriders》又一批高清截圖展示Outriders

次世代新作《Outriders》又一批高清截圖展示Outriders

史克威爾和People Can Fly公布了次世代合作RPG射擊遊戲《Outriders》的新一批截圖。 截圖是在遊戲的官方推特賬戶上發布的,提供了更多關於背景、技能和敵人的情報。 「裂谷鎮建在深深的峽谷里,是為了應對肆虐First City的異常風暴而建的。然而,走在這個地方的街道上,可以看到人們生活的悲慘境況:貧民窟和死亡威脅無處不在。」 「使用你的火焰魔法將所有的障礙化為灰燼——包括對Enoch的生存威脅。」 「莫洛奇的超能力似乎把他變成了一個異形。你甚至無法再認出他,現在他可以用可怕的技能操縱火焰了。」 「Enoch的第一個人類殖民地已經被當局和它的大多數居民拋棄了很長時間。許多叛亂分子現在在這里游盪,一邊尋找殘羹剩飯,一邊在輻射和怪物巢穴的縫隙中穿行。」 《Outriders》最初是在2019年E3展上發布的,之後沉默了一段時間,然後又回到了人們的視線中。這是一款1-3人合作的RPG遊戲,故事背景設定在一個黑暗而絕望的科幻世界。當人類在Enoch地區繼續紛爭時,玩家將創造自己的Outrider,踏上穿越這個充滿敵意的星球的旅程。伴隨豐富的劇情,跨越不同的世界,玩家將離開First City的貧民窟和棚戶區,穿越森林、山脈和沙漠,追逐神秘信號。 《Outriders》將是首批次世代遊戲之一,並將於2020年的聖誕季面向PlayStation 5、Xbox X、Xbox one、PlayStation 4和PC(Steam)發行。
育碧CEO:若次世代主機發售時間調整 游戲也會跳票

育碧CEO:若次世代主機發售時間調整 遊戲也會跳票

<p次世代主機預計於今年的聖誕假期發售,不過疫情的爆發難免有些擔憂。育碧CEO Yves Guillemot最近在接受《紐約時報》采訪時表示,如果次世代主機沒有在既定的發售窗口發布,那麼育碧接下來的遊戲也准備好了調整發售時間。 <p育碧CEO表示微軟和索尼都給創造了條件讓育碧的開發人員在遠程辦公的情況下仍然可以繼續使用開發套件。但如果次世代主機錯過了2020聖誕假期這個發售檔口,育碧的遊戲會根據需要進行調整。「我們目前沒有看到對發售計劃的重大影響,不過我們必須和所有合作夥伴保持聯系,如果有必要調整的話,我們會進行調整。」 <p育碧目前在開發的計劃登陸次時代平台的遊戲包括《看門狗:軍團》等。外媒VideoGamesChronicle爆料稱《看門狗:軍團》計劃是隨着次世代主機一同發售的,不過假如次世代主機跳票的話該作的發售日期也可能會推遲。 <p之前消息稱索尼表示PS5的發售不會受到疫情影響,Xbox的菲爾斯賓塞也曾表示他認為XSX會在今年聖誕假期如約發售。 來源:遊俠網
《光環》聯合創始人大贊PS5的SSD:對開發者影響很大

《光環》聯合創始人大贊PS5的SSD:對開發者影響很大

<p外媒VGC報道稱《光環》系列聯合創始人/Bungie前藝術總監Marcus Lehto大贊PS5的SSD技術,表示這會對開發者有很大影響。 <p基本次世代主機PS5和XSX目前的參數已經曝光,遊戲業內許多開發者仍對PS5表示高度稱贊。其中不乏《光環》系列聯合創始人/Bungie前藝術總監Marcus Lehto。他在VGC的采訪中表示:「這會帶來極大的變化。」「它將為更廣闊的內容打開大門,遊戲體驗會變得更加流暢,玩家無需在屏幕前面對載入界面,我們也不需要隱藏加載過程。」 <p他表示如今自己覺得舊平台開發非常棘手,舊的主機已經存在了7年之久,在那上面開發簡直就像是「石器時代中造機器」。 <p盡管目前公眾仍對這些「雲里霧里」的技術和參數持觀望態度,但Lehto卻表示他能從中看到很多東西。 <p「這幾乎成了我的第二天性。這也是待在遊戲行業足夠久的好處之一,能夠了解記憶體限制、景深限制、過度着色等很多的深度功能。」 來源:遊俠網
傳聞:微軟將直播公布多款大作 包括《神鬼寓言4》

傳聞:微軟將直播公布多款大作 包括《神鬼寓言4》

<p隨着次世代主機發售越來越近,關於次世代主機和首發遊戲的爆料越來越多,近日,關於Xbox Series X的爆料四處流傳。據爆料者稱,微軟將於5月和6月在線上直播公布Xbox Series X的相關遊戲。我們一起看看吧! <p據Gamerant報道,這個爆料來源於4chan論壇,爆料人表示將用6月的直播活動代替被取消的E3 2020,直播中將公布過款大作。顯然,Playground Games工作室的《神鬼寓言4》將被公布,爆料人將本作形容成是一款「魔幻怪物」級別的大作。 <p據爆料稱,本作的世界同時融合了手動製作的場景和由程序生成的地圖,使得開發人員能夠製作出比系列歷代作品都要大得多的世界。(近日,有人爆料Playground Games工作室利用攝影測量為XBX做圖像技術演示,而利用攝影測量便可由程序生成地圖。點擊查看詳情!) <p另外微軟將帶來《光環:無限》的更多細節,其中將重點介紹遊戲的「巨大的開放世界」,包括線性故事和可選探索。爆料者表示該作的戰役模式「更具野心」,而不是以往的6-9個小時的內容。爆料者還說,關於《光環:無限》的多人模式,開發人員正在「做一個非常大膽的舉動」,不過沒有提供任何具體細節。 <p此外,微軟同時還會公布來自某個日本遊戲工作室的未命名全新IP,以及黑曜石的新作與一款《極限競速》系列新作。不過話說回來,微軟將於5月或6月發布XBX遊戲陣容應該是不足為奇了,不過對於任何爆料一樣,玩家應該以懷疑的態度對待這些消息! 來源:遊俠網
一切正按計劃進行E3 2020開幕進入倒計時99天

分析師:E3取消或能讓次世代主機與遊戲情報更早公開

<p由於受到疫情影響,包括E3、科隆等知名遊戲展都已經宣布取消,而近日遊戲行業分析師Daniel Ahmad表示因為E3被取消,那麼或許我們能更早聽到關於次世代主機和遊戲的情報。下面讓我們一起來看看吧! <pDaniel Ahmad表示由於今年E3大展的取消影響到大量產品的公開和發布安排,所以有些產品或許決定提早公開他們的計劃,有些則決定推遲,也有的還是會在今年的E3周公布。 <p但他聲稱,關於次世代主機和次世代遊戲的展示將會比原計劃要早得多。Ahmad也在後續的推文中強調,由於疫情這個外部因素不可預測,所以情況可能會隨時發生變化。 <p而關於次世代的消息,外媒VGC也從消息來源得到了情報。情報稱索尼原計劃會在5月舉行PS5的發布會,但疫情打亂了計劃,跟宣布無限延期的《最後生還者2》一樣,後續將如何安排尚不清楚。但VGC 也得到了關於微軟消息,消息源稱微軟也將在5月公開有關次世代的更多細節,不過,消息並未明確說明究竟是硬件方面還是遊戲方面。 <p此前,Xbox主管Phil Spence表示在次世代Xbox發布之前,Xbox系列將繼續保持「大膽」和「與眾不同」的風格。所以他做出了一個不同尋常的決定,在去年年底的TGA上就早早公布了Xbox Series X。從那之後,微軟便定期發布關於次世代主機的新聞,試圖從PlayStation手中奪回市場份額。 <p相比之下,索尼在2020年上半年關於PS5的營銷計劃採取了謹慎的態度,部分原因是為了避免分散人們對於PS4上《最終幻想7:重製版》的注意力。如今僅僅是在本月公布了PS5的手把造型,讓我們期待後續索尼在這場次世代的較量中如何出招! 來源:遊俠網
SE:未來新作都將跨世代 次世代主機獨占游戲還早着呢

SE:未來新作都將跨世代 次世代主機獨占遊戲還早着呢

<p雖然次世代即將來臨,但考慮到本世代巨大的玩家基數,相信大多數遊戲廠商都不會願意放棄本世代的平台,而日本遊戲廠商Square Enix就是其中的一家。 <p在本月早些時候的一次投資者問答會上,Square Enix的總裁Yosuke Matsuda向我們證實了一件事:那就是在可預見的未來,SE旗下的遊戲都將會同時登陸本世代和次世代平台,而次世代主機的獨占遊戲「還有點遙遠」。 <pYosuke Matsuda說:「下一代主機將具有向下兼容功能,所以我們計劃暫時讓我們的新作同時登陸本世代和次世代主機。所以發售次世代主機獨占遊戲這件事多少還有點遙遠。」 <pSquare Enix正在製作中、並將於未來推出的遊戲也是有不少,其中包括《最終幻想7:重製版》第二章,《勇者鬥惡龍12》,還有《王國之心》的新作等等,如果這些大作都能同時登陸本世代和次世代平台的話,相信會是所有主機玩家喜聞樂見的。 來源:遊俠網

次世代將至本世代主機在美國的銷售下滑速度快於預期

<p隨着次世代主機離我們越來越近,這也說明本世代遊戲主機壽命正逐漸接近終點。雖然針對PS4和Xbox One以及Switch的遊戲將在這個聖誕季之後繼續推出,但當PS5和Xbox X系列推出時,人們的關注點將發生巨大的轉變。因此,很自然地,這些系統的銷量會有所下降,但現在來看下降的幅度似乎比正常情況要大得多。 <p正如Niko Partners的分析師丹尼爾·艾哈邁德所詳細描述的那樣,在研究最新的NPD報告時,可以看到本世代主機銷量降幅要比之前PS3和360大得多。不過任天堂Switch依然保持穩定。當然,這里有幾個因素在起作用。 <p正如Ahmad所言,其中一個原因是我們對PS5和X系列的了解遠遠超過了當時對PS4和One的了解。之前我們對本世代主機(PS4/One)基本上一無所知,而現在我們已經得到了X系列的官方消息和PS5的穩定消息流。另外當前系統的價格也比PS3和360穩定得多,而之前PS3和360的降價幅度要大得多。任天堂的持續成功也可能是由於這款遊戲機比索尼和微軟對應的機器要新的多,而且迎合市場的方式與這兩家公司都大不相同。 來源:遊俠網
國外開發商:次世代主機配置影響不及雲計算stadia

國外開發商:次世代主機配置影響不及雲計算stadia

次世代主機PS5和Xbox Series X盡管還沒有正式公布詳細硬件配置,但在國外某些開發者看來,次世代主機的配置仍然不及雲計算。 《狂野星球之旅》開發商台風工作室聯合創始人兼創意總監Alex Hutchinson在接受Gamingbolt采訪時表示,真正的潛能在於雲計算。 Hutchinson是遊戲業界一名資深老兵,曾是《模擬人生2》、《孢子》的首席設計師,《戰地雙雄:第40天》、《孤島驚魂4》和《刺客信條3》的導演。他表示次世代主機搭載的SSD對次世代遊戲開發的影響幾乎是0,而Xbox Series X的GDDDR6記憶體從設計的角度看也不會有太大的影響。他認為更重要的不是「盒子」,而是「它們在你不看的時候連接的東西。」 「次世代主機性能更強,但我認為雲和能大規模模擬和持續性才是這個世代的轟動新事物,所以不是盒子本身,而是它們在你不看的時候連接的東西!」 值得一提的是,台風工作室最近剛成為GoogleStadia的第一方工作室,這也讓上述表態令人難以信服。不過雲計算確實有着傳統主機不可比擬的種種優勢,不然也不會有那麼多廠商布局雲遊戲。
《模擬人生5》將登陸次世代平台 確認有在線多人功能模擬人生4

《模擬人生5》將登陸次世代平台 確認有在線多人功能模擬人生4

《模擬人生》開發商Maxis當前正開發多個遊戲項目,最近母公司EA在財報上提到其中一個新作將是面向次世代平台推出的全新《模擬人生》遊戲。 在財報會議上,EA CFO Blake Jorgensen被問到是否有計劃為現代玩家重新發售十年前的遊戲《模擬人生Online》。Jorgensen回復說Maxis肯定會為次世代平台考慮《模擬人生》遊戲,有興趣將《模擬人生Online》的在線元素整合到次世代新作中,這包括連接每個單人玩家創造的社區的多人功能。 Jorgensen還指出整合這個在線功能將除了帶來一個全新的體驗外,還能讓次世代《模擬人生》遊戲獲得持續的增長。 看起來《模擬人生5》將有更大的世界可以參與,而且新主機版遊戲可能將不會有載入時間。 外媒表示EA每四年或五年就會發售一個《模擬人生》遊戲,2014年9月發售的《模擬人生4》至今已經有了5個多年頭。因此外媒推測,按照這個節奏,《模擬人生5》可能將在2020年晚些時候或是2021年初推出。 《模擬人生4》玩家已超2000萬人,當然這並不代表實際銷量,因為EA Origin會員和EA會員都可以遊玩這款遊戲,不過這麼龐大的玩家基數仍然展示了這款遊戲的活力。
次世代毛發技術可能比某些人想象的更為重要游戲新聞

次世代毛發技術可能比某些人想象的更為重要遊戲新聞

對電子遊戲開發者來說讓人意外的是毛發很難製作,但上周釋出的一個虛幻4引擎動畫Demo展示了業界在毛發製作技術上取得的驚人進展。看起來次世代主機和現代PC有望將這一新技術實踐到遊戲上。 近日動畫師兼編劇Jonathan Cooper發推稱贊了虛幻4引擎Demo中展示的毛發技術。他說:「每個人都在討論光線追蹤,但我只想次世代能讓我用這種秀發轉一轉。」 後來他還補充說次世代格鬥遊戲可以使用這一技術,畢竟屏幕上只有兩個角色局限性可以讓開發者以更高數量的精細度去渲染戰鬥角色。他還特別點名Capcom《街霸》遊戲中的Ken能受益這一技術。 值得一提的是,DICE的寒霜引擎此前也曾展示了最新的毛發技術,看起來有望使用到將來的《戰地》遊戲中。
《毀滅戰士:永恆》有望被移植到次世代主機上毀滅戰士:永恆

《毀滅戰士:永恆》有望被移植到次世代主機上毀滅戰士:永恆

《毀滅戰士:永恆》有望被移植到次世代主機PS5和Xbox Series X上。 在接受Metro采訪時,《毀滅戰士:永恆》總監Marty Stratton表示盡管id還沒有討論次世代主機,但這是讓他們感到興奮的東西。Stratton還承認將《毀滅戰士:永恆》移植到PS5和Xbox Series X,並確保遊戲在這些平台上有最好的體驗將「合乎邏輯」。 「我們還沒討論這個,但其中一個讓我們非常興奮的事情是我們處於本世代主機的末尾,在這里我們的團隊非常非常了解這一技術。所以這真的能讓我們自己充分利用本世代主機。我也超級期待這對次世代主機意味着什麼。 我們還沒有公布任何事情,但真的令人很興奮。我感覺他們(主機製造商)在新硬件上做了很了不起的東西,所以我覺得我們移植到這個上面,讓它也成為這個平台上最佳遊戲之一是合乎邏輯的。」 《毀滅戰士:永恆》將於2020年3月20日發售,登陸PC,PS4,Xbox One和GoogleStadia,一段時間之後再登陸Switch。
網傳《生化危機8》將於2月份公布 登陸次世代主機生化危機8

網傳《惡靈古堡8》將於2月份公布 登陸次世代主機惡靈古堡8

CAPCOM推出《生化危機7》和《生化危機2:重製版》後好評不斷,趁熱打鐵又公布了《生化危機3:重製版》。近日在國外論壇上有網友爆料,《生化危機8》》(Resident Evil 8)或將在今年2月的PS5發布會上公布。 4chan論壇上的原貼已被刪除,但Reddit論壇用戶Ajxtt記錄下了該貼內容。爆料稱在今年2月的PS5發布會上,CAPCOM將公布《生化危機8》並將讓該作登陸PS5主機。外媒分析,之前CAPCOM曾招募生化危機大使測試一款未公布的新作,那極可能就是《生化危機8》。畢竟《生化危機3:重製版》很早就進行過大使測試。如果《生化危機8》是為PS5主機准備的,那就不會對《生化危機3:重製版》造成競爭壓力,在2月公布也是有可能的。 《生化危機8》飯制海報 《生化8》飯制海報 早先曾准確曝光《生化危機7》《生化危機3:重製版》的知名人士「Dusk Golem/AestheticGamer」也爆料稱,《生化危機8》將於2021年1月發售,登陸次世代主機。
CDPR:《賽博朋克2077》用第一人稱是一個正確的選擇

CDPR對《賽博朋克2077》跳票不擔心 暫不考慮次世代賽博朋克2077

近日CDPR表示,現在只考慮讓《賽博朋克2077》登陸PS4、Xbox One和PC平台,暫不考慮讓該作登陸次世代主機。 CDPR表示《賽博朋克2077》本就是為本世代主機設計的,目前專注於在本世代平台上開發《賽博朋克2077》。如果有機會的話,會考慮在次世代主機上發售《賽博朋克2077》。 CDPR為了讓《賽博朋克2077》更加完美,毅然推遲發售日期。CDPR對於《賽博朋克2077》的跳票並不擔心,他們認為《賽博朋克2077》跳票至九月發售,不會面臨危險的局面。《巫師3》也曾經歷過跳票,但最終品質卻很堅實,遊戲完美好評也不斷。 《賽博朋克2077》將於9月17日發售,登陸PS4、Xbox One和PC。
太酷了!次世代《合金裝備》游戲可能會是這樣嗎合金裝備5:原爆點

太酷了!次世代《合金裝備》遊戲可能會是這樣嗎合金裝備5:原爆點

自從小島和Konami分道揚鑣後,Konami的旗艦IP《合金裝備》大有衰落之勢。隨着新主機即將於年底上市,很多粉絲希望Konami能重拾這個IP,開發一個3A級的大作。 概念畫師Furio Tedeschi分享了一些畫作,暢想了次世代《合金裝備》遊戲在主機上的樣子。盡管這些畫作是去年的,但並不影響我們的欣賞。 這些作品實際上都是一個理念:人類和高科技機器的融合,為次世代戰爭而生。大部分作品可能會讓你想起《決勝時刻》和《合金裝備:崛起》的結合,特別是上面那個雙刀女刺客。 此前,Konami曾表示他們會在此世代主機上推出新的遊戲。Konami歐洲總裁Masami Saso告訴外媒GamesIndustry.biz,「我們還計劃增加我們的遊戲陣容。除了《實況》《遊戲王》等登陸多平台的遊戲外,我們還計劃在近未來開發一些其他全球知名IP。」 Furio Tedeschi曾參與過不少遊戲大作,包括《賽博朋克2077》,《質量效應:仙女座》,華納兄弟的蝙蝠俠遊戲,《星際公民》等。另外他還參與過一些知名電影,像是《寂靜之地》和《大黃蜂》等。 大師Furio Tedeschi個人作品頁面:點此進入
《指環王:咕嚕》新細節 大型潛行動作游戲 登錄次世代指環王:咕嚕

《指環王:咕嚕》新細節 大型潛行動作遊戲 登錄次世代指環王:咕嚕

在2019年3月,德國開發商Daedalic正式公布他們將製作一款《指環王》IP系列遊戲新作——《指環王:咕嚕》。顧名思義這款遊戲將圍繞咕嚕展開劇情,可惜在之後近一年的時間里開發商一直對遊戲細節守口如瓶,直到接受近日《Edge》雜誌的采訪。 遊戲設計師Martin Wilkes在接受采訪時表示,遊戲將充分展現咕嚕的個性和人格,並將其令其服務於遊戲進程。比如說咕嚕設定上擁有兩種人格喜歡自言自語,那麼開發者們就可以通過咕嚕自己之口給玩家關於遊戲導航的直接引導。在推進遊戲進程的同時又顯得十分有趣。 另外,Wilkes還介紹稱玩家將可以在遊戲進程中根據體內史麥戈和咕嚕的兩種人格,選擇不同的分歧路線。「在每一章中,你看會遇到不少衝突選項,從而影響最終的決定性選擇。在最後的抉擇中,如果你以前一直作為咕嚕人格而戰,那麼就無法選擇史麥戈人格條件下出現的選項。」 《指環王:咕嚕》依舊計劃在2021年推出,登錄PC和次世代主機。Daedalic將遊戲定性為「大型潛行動作遊戲」,讓我們拭目以待。
玩家渴望的次世代功能調查:竟然不要4K畫質 要60幀

玩家渴望的次世代功能調查:竟然不要4K畫質 要60幀

<p獨立分析師Benji-Sales近日在推特上發起了一項投票調查,統計了玩家們最希望次世代主機的開發者們能夠照顧的重點功能。2100的投票基數不算多,但還是能夠一窺國外玩家的心理趨向。 <p在投票結果中,60以上的幀數以66%的絕對優勢勝出;而4K分辨率僅獲得了8%的投票。這個結果還是挺出乎BenjiSales意料的,原本他估計畫質和視效將會成為主要的訴求,但如今看來玩家寧可犧牲原生4K等功能,降低一些分辨率,來獲得60幀以上的穩定幀數表現。 <p的確目前遊戲的競技性上升,在這個世代末玩家們對於主機突破30幀傳統的呼聲越來越高,在PS4 Pro和Xbox One X上的幀速模式遊戲也令主機玩家嘗到了甜頭。因此,對於60幀的需求超越單純的4K畫質也不無道理。 <p<strong各位游俠網友,如果讓你們在4K和60幀之間選擇,你們會選哪一個呢?是畫質,還是流暢度? 來源:遊俠網