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佐杜洛夫斯基版《沙丘》重建計劃:序幕

一:緣起本篇投稿,更多的是帶有一種給自己下「軍令狀」的感覺,確保這個系列不會坑掉。所以這里打算先整理一下思緒。有時候一切的起頭,可能就是因為一個念頭。這樣的情況筆者體會過很多次了。但是還從來沒有哪一次像這次一樣帶著亢奮的情緒,帶著一種不顧一切想要做的情緒。一切開始於幾周前看了紀錄片《佐杜洛夫斯基的沙丘》。很早就聽說過這個傳說中的電影項目,一直有心想要了解一下,卻沒有開始。直到看了紀錄片之後……但讓筆者感到如此激動的原因,卻不是因為這個電影本身的宏大計劃有多驚人。在紀錄片後面說到這個項目失敗的時候,佐杜洛夫斯基老爺子的一席話令我震撼:「電影是有心跳的!是有思想的!是有力量的!有野心的!我就想做這些!為什麼不行!」這段話加上老爺子的表情直接令筆者破防了,說實話從來沒想到看紀錄片能被這麼嚴重的破防。英雄為了「五斗米」折腰,還有什麼能比這更令人憤怒和無奈。結果看完紀錄片的當天晚上,筆者就失眠了,輾轉反側到了天亮。後來幾天,它就一直縈繞在腦海中,始終揮之不去。於是就常常打開紀錄片,一遍一遍地播放著。直到「帝王毒刃」這個模型完成的那一天,就在筆者獲得成就感的時候,突然一個念頭緊隨其後跳了出來——「《沙丘》的那些概念設計也許也能做出來?」這個念頭冒出來的一瞬間,就在腦海中生根發芽了,隨後幾天,它就發展成了——「為什麼不試試在自己的能力范圍內,把佐版《沙丘》復原出來?」於是在找概念設計圖為之後做准備的過程中,筆者無意間找到了佐杜洛夫斯基版沙丘的全部故事版和概念設計的網絡資料。在看了這些資料之後,筆者才徹底確定了這個計劃——「我沒本事拍電影,我還沒本事寫兩筆嗎?」於是就有了這個所謂的「重建計劃」,當然這個說法過分誇大了,筆者所能做的僅僅是以自己擅長的一點點筆墨,把這個版本的《沙丘》轉化成文字,以及以後把一些概念做出模型。其實真正的「重建」是在大家的腦海中,以每個人都擁有的奇跡力量——想像力,來讓這個電影「真正」誕生出來(說的比唱的都好聽……)筆者所能做的,僅僅是幫助提供一些「墊腳石」而已。但正如佐杜洛夫斯基所說,應該有點野心!但是在正式開始之前,筆者覺得有一些信息還是應該提供一下,為了讓後面的計劃能夠達到效果。首先就是推薦一下這部紀錄片,在機核上也已經有文章推薦過了。(當然這里不太推薦B站的正版,主要是因為那個字幕翻譯的……一言難盡)其次,在這篇「序幕」里,筆者想分享一些關於電影幕後製作的零碎知識,來讓大家了解一下,從幕後到台前的這中間一段都有一些什麼,它為什麼是不可忽視的。二:關於劇本、分鏡腳本、故事板其實這次是一個有些特殊的形式,需要從文字「來看」一部電影。所以有必要來看一看這兩個形式之間的聯系,讓我們可以更輕松的跨過兩者之間的隔閡。電影中理所當然的包含了文字,不論是電影內容本身或者是電影製作的幕後無不是如此——哪怕默片也有字幕旁白……所以先來看一下電影中文字所在的位置,它們起到什麼作用。那麼毫無疑問的,首先能夠想到的自然就是劇本。它作為文字,撐起了電影的骨架。可以說一部電影,劇本就是它正在被孕育的胚胎階段。人們往往會首先關注劇本的內容,但是,對於電影製作來說,劇本一個更重要的內容其實是規劃:場、幕、鏡、景以及時間。它首先需要劃定出一個框架,而讓我們關注到的內容,則是填充在這個框架之內的——主要是角色的台詞,以及最基本的環境描寫。下面我們可以來看一些劇本的格式:這是國內最常見的表格式的劇本,它可以用作電視劇劇本,一樣也可以用作電影劇本:場標分為集數(幕數)-場次,比如第一集(第一幕)第一場就是1-1;接下來是「景」:物理場景;「時」標為日/夜,如果是一些特殊時間,比如清晨和黃昏,也可以標上去,比如一些特別重要的場次。最後一格是角色,主要角色一定要寫角色名字,次要角色、環境人物可以略寫。場標用表格形式呈現,是為了醒目,方便其他部門工作。場標下,空兩格,用△標明的是除台詞外的環境、人物行為動作描述。如果有什麼表情的描述,可在角色台詞前用括號()形式標注。這些就是這一格式劇本所包含的最主要的信息。另外是鏡頭語言的描述,這個其實要看具體的情況和導演本人的風格。有的會標注得非常詳細,有的會一筆帶過甚至不寫。第二種劇本,是外面比較常見的中譯劇本(很多電影,包括外國電影的劇本中譯會使用這樣的格式)。在分段落上,只標出了場景和時間,然後主要內容就是角色台詞,和一些角色表現的語言描述(可能也有語言鏡頭的描寫,和上面一樣,不同的劇本看具體情況)。第三種是英語劇本,也就是好萊塢常用的一種劇本格式,這類格式的劇本在國內相對來說用的比較少。可以看得出來劇本的格式非常的標准,每一頁的內容看起來似乎非常少。好萊塢劇本之所以使用這樣的格式,是為了工業流程化,每一頁規范格式的英文劇本都可以被8等分。這個叫「劇本頁數」(Page Count),平常的戲,每個拍攝日大概平均能拍5頁紙左右。如果涉及特技表演、動物、特效、大場面,每天一般只能拍2頁到2又5/8頁的數量。所以電影製作人員在看劇本里有多長時,他們就可以直接說數字。比如:這場大概是1又3/8長,下一場是2/8長,由此可以比較清晰地把控時長和拍攝進度。以及他們做「劇本分解」的時候方便直接用目測來分,當然也有非常嚴謹的製片甚至會用尺子細致地將每一頁劇本八等分的。所以這個格式的標准非常重要,編劇寫劇本的時候,字號字體和間距都有要遵循的要求。上述三類都是劇本的格式,當然劇本更重要的依然還是內容。所以往往在拍攝製作一部影視作品的時候,劇本會有多個版本,劇本上面往往也會多出導演的修改批註。而且進入實際製作階段的時候,由於必須考慮到各方面的資源和要求,劇本的內容往往不可能百分之百的呈現到銀幕上。(即使是導演剪輯版這樣的也是一樣)除了上述三種格式的劇本之外,其實還有一些別的格式的劇本,但這里就暫且略過不提了。因為重點在於我們已經了解到了劇本的功能是什麼,它除了提供內容之外,也需要文字來構建框架,不同的形式都只為了一個目的——為電影製作人員提供方便,所以萬變不離其宗。到此我們剛剛了解了劇本,它是一切的開始。至於涉及到具體內容,相信大家或多或少都有一點了解了,有原創劇本、有改編劇本等等。同時製作劇本的起步也有兩類,有的是劇本完成了才開始找投資和製作,有的則是投資和製作反過來找人要寫劇本。往往這幾種情況或多或少的,都可能出現在同一個項目里,如此反反復復,可以說是非常曲折了——當然最麻煩的部分依然集中在人與人之間,不論是誰說服誰……(所以即使一個項目能夠成功,也是很不容易的)於是有了劇本,我們已經有了抽象的文字了。但是電影是具體的東西,它有明確的畫面、聲音、鏡頭……要想實現這一切,就需要一步一步來。這個時候就需要把劇本變得更加具體了,要能夠更加直觀的體現出導演的意圖。(這甚至也是導演做給自己看的,理清自己的思路……)所以針對一個電影項目,導演會根據劇情做故事板,電影故事板(Storyboard),有時也譯為「故事圖」,原意是安排電影拍攝程序的記事板,指在影片的實際拍攝或繪制之前,以圖表、圖示的方式說明影像的構成,將連續畫面分解成以一次運鏡為單位,並且標注運鏡方式、時間長度、對白、特效等,也有人將故事板稱為「可視劇本」(visual script),讓導演、攝影師、布景師和演員在鏡頭開拍之前,對鏡頭建立起統一的視覺概念。在電影拍攝期間,為了讓一個龐大的劇組協調工作,那麼,解釋劇本、解釋導演意圖和工作要求的最好的辦法就是「看」,當一場戲的場景動作、拍攝、布景等因素比較復雜而難以解釋時,故事板可以很輕松地讓整個劇組建立起清晰的拍攝概念。故事板可以說是分鏡頭腳本的粗略版,有的項目甚至會請專門的分鏡頭畫師來繪制分鏡頭。當然,這存在以下幾種情況:一個是導演本身畫的故事板就已經非常細致,跟分鏡頭一樣。這樣分鏡頭和故事板可能是同一個東西,完全由導演自己把控——比較典型的例子是英國導演雷德利·斯科特和香港導演徐克。第二種是分鏡頭設計師可能帶有自己的固有思路來,會影響到導演和攝影工作。故事板和分鏡頭就是腳本了。佐杜洛夫斯基版的《沙丘》就邀請了漫畫大師莫比斯來負責設計,不過影響這個問題還得多提一句。從已知的資料來看,如果導演和分鏡圖設計師可以保持一定的默契的話,則也能達到上面一種情況的效果。總之不論哪一種情況,最後如果能夠出成品,那一定是大家達成了共識的結果。故事板之後,便是具體的分鏡。這是導演對由文學形象到視覺形象的轉變中的具體化的總體把握和設計,可以體現導演創作的風格特點。分鏡頭的核心就是:文字和影像之間的轉換關系。分鏡頭劇本的內容一般包括:鏡號、景別、攝法、長度、內容(指一個鏡頭中的動作、台詞、場面調度、環境造型)、音響、音樂等,按統一表格列出。三:項目規劃其實,筆者給這個系列起名叫「重建計劃」,是有點誇大其詞了,本質上其實不過是把能收集的資料整理一下轉述出來而已。因為電影製作從來都是一個大工程,要談重建何其容易。想像一下,如果當初這個項目做起來了,那我們現在所看到的佐杜洛夫斯基製作的那本「沙丘電影概念冊」那麼巨大的一本,可能僅僅只占整個製作工程體量的百分之一甚至千分之一……因為這些概念圖,要想實現,中間還要經歷設計、修改、實際製作樣本、成品……甚至還需要成批量的製作。這些製作的過程,筆者在自己設計製作模型的經歷里,多少窺見到了一點。但是在量級上就完全不是一個概念的東西了——電影布景、服裝、道具……任意一項單獨拿出來都遠超過筆者一個人做一個模型的量。但即使如此,「這一點」工作量,對於筆者個人來說也是非常巨大的——這里深深體會到了一個人是有極限的……所以在正式開始之前,必須要有一個明確的計劃來完成它。當然也因為筆者所能做的不多,計劃倒是也不復雜。筆者所能做的只有兩項計劃:1·把收集到的分鏡稿和故事板,以文字的形式寫出來。當然這里並不會去按照劇本格式來寫,因為劇本是有其功能性的,照搬會破壞閱讀體驗。所以筆者打算以類似講述觀影體驗,陳述電影劇情的形式來把這個電影的內容都展現出來——搭配分鏡圖的資料。同時下面還會另外分出一部分,把資料相關的內容進行註解以及加一些個人的分析。整個系列可能分割成二十多個章節。佐杜洛夫斯基版的《沙丘》劇情資料,主要分成了三個部分:流出的劇本、莫比斯畫過兩個版本的故事板(紀錄片裡透露出來的只有其中一版)。雖然這三個部分互相之間都有點差異,但是佐杜洛夫斯基的註解腳本內容還是把這些內容都串聯起來了。所以筆者決定把這些內容全部融合起來,組成一個完整的劇情。(所以這當中其實會有一點類似創造性修復的情況,可能最終呈現的只接近當年佐爺設想的六七成)2·這一部分的計劃可能才是真正比較接近「重建」這個意義,但是恐怕需要准備一段時間才能開始。筆者會以紙模的形式,嘗試復刻出沙丘當中一些場景的概念設計——主要是克里斯·福斯設計的飛船,和吉格爾設計的場景。但是不敢保證能做出多少,筆者只能說,盡力而為吧。這個計劃要遠比上面那個長久的多,可能會花去幾年的時間。四:一些情緒——平庸之惡在這里,筆者可能會說一些暴言。可能是為了挑起情緒,也可能是為了激勵自己……在看紀錄片的時候,當年那一群人的雄心壯志和熱情透過螢幕就沖了出來。有意思的是,不知為什麼,突然會覺得這一切看著那麼眼熟,當佐杜洛夫斯基說自己就要做自己的電影,就要做一個長長的電影的時候……啊!扎克·施耐德的《正義聯盟》!筆者突然就聯想到了這件事,那個流產的電影宇宙計劃,與佐杜洛夫斯基的沙丘計劃何其相似。都是雄心壯志的計劃,都慘遭投資方的干涉,甚至被一個濫竽充數的作品來了個鳩占鵲巢……可能值得欣慰的是,至少前者還是留下了一部四個小時的電影,後者至少讓這個紙面上的計劃公之於眾了。該說,這世上的事永遠都有兩面吧……只是,筆者所見到的,更多的依然是……一些負面的東西,一些負面的情緒。這些計劃在失敗的時候,就遭到了落井下石、冷嘲熱諷。似乎人們的天性中,就不能容忍「失敗」這件事。也許是過分的敏感了,筆者卻看見了一些更不好的東西。筆者將其稱之為:「平庸之惡」。平庸之惡是大惡,它大在總是以烏合之眾的形式顯現出來,卻伸出四仰八叉的觸手,以每一個人的各自立場,各自理解把大家攪和在一起。到最後反而分不清出誰是誰,只餘下了矛盾和爭吵。到頭來,站在每一個立場上來說,他們都沒有錯,可是聚合在一起,卻成了可怕的「惡意」。紀錄片中佐杜洛夫斯基激動,無奈,憤怒,傷心,他想表達出來。評論卻說:失敗就是失敗,一群搞藝術上腦的傢伙在那裡自吹自擂罷了……野心太大就是這個下場……不切實際,沒錢就別胡鬧……拍出來未必如他們所說,他們吹牛罷了,吹的自己都信了…………能怎麼說基本也都想像得出來,這里沒有必要再鸚鵡學舌了。這就是「平庸之惡」,它以理性包裝自己,以現實立起牌子,以平等、正義和道德作為力量,以錯位的邏輯作為手段。它其實站在所有存在的對立面——你不管怎麼表達,總能被反駁,但是那並不是你錯了,只是你的表達受制於形式,而那個「惡」就潛藏在那裡,伺機攻擊你。也許有人會以為筆者在抨擊所謂:槓精、噴子、小鬼……也許有人會分析,這是因為網際網路環境導致的……不不不,並非如此。這才是它為何是大惡的原因,因為它什麼都不是,卻可以套上所有的皮套,讓所有無辜之人遭受批評。而最可怕的一點在於,它可能是任何存在——甚至於筆者在這里帶著激動情緒發表評論的時候,就陷入了其中,成為了「平庸之惡」……人們應該擁有自己的夢想,人們有資格追求高尚。一切值的抨擊的,只有過度。而平庸之惡,就是故意把一切都拉到「過度」,然後傷害所有人。如果想要分清它,倒也不難,當一陣「輿論」過去之後,如果只餘下傷害和虛無,那便是平庸之惡留下的痕跡。(不論那些輿論說得多麼冠冕堂皇)……有些失態,為了開始這個計劃,筆者讓自己嘗試進入那種狂熱狀態里,也許現在多少體會到了當初那群主創們的心情,那麼不該讓情緒浪費掉。廢話到此為止……下一篇開始,電影「正式開幕」!盡情期待!來源:機核

《自殺小隊:殺死正義聯盟》上架Steam 2022年發售

近日《自殺小隊:殺死正義聯盟》上架Steam平台,遊戲將於2022年發售,暫不支持中文。 Steam商店地址:點擊進入 《自殺小隊:殺死正義聯盟》是一款動作冒險第三人稱射擊遊戲,由廣受好評的《蝙蝠俠:阿卡姆系列》創作者Rocksteady開發。該作將那些耳熟能詳的角色故事與第三人稱射擊動作元素相結合,將帶來一場與眾不同的遊戲體驗。 探索阿曼達·華勒惡名昭彰的X特遣隊(即自殺小隊)起源,伴隨哈莉·奎因、死亡射手、迴旋鏢隊長和鯊魚王不情願地開始他們的任務:擊敗世界上最強大的DC超級英雄所組成的「正義聯盟」。《自殺小隊:戰勝正義聯盟》是以廣闊的開放世界大都會為特色的原創敘事,並將讓四個DC超級反派與入侵的外星力量和DC超級英雄們擦出火花,而這些英雄們現正專注於摧毀他們曾誓言要保護的城市。從始至終,自殺小隊都必須注意植入他們頭部的致命炸藥,這些炸藥可能在初次顯露違抗跡象時就會爆炸。 每個小隊成員都有自己獨特的動作組合和強化穿越技能,可自由探索大都會的動態開放世界,還有各種武器進行自定義,以及各種技能供掌握。粉絲們可以自定義遊戲體驗:作為單人遊戲自己獨創,或是在多人合作遊戲中與好友一起暢玩。 《自殺小隊:殺死正義聯盟》將於2022年發售,登陸PC、PS5和Xbox Series。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

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Minico系列 電影 正義聯盟 黑衣超人 180mm高 Q版雕像 ABOUT THIS COLLECTIBLE FIGURE With his new special black and silver uniform, the Man of Steel opens his arms absorbing...

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DC 漫畫 正義聯盟: 亞魔卓病毒 蝙蝠俠(防化裝) 7寸(177mm)高 可動人偶 Product description After witnessing his parents' deaths at a young age, Bruce Wayne devoted his life to becoming the...

DC《新神族》導演暗示《正義聯盟》導剪版是電影擱置的原因

在今年4月份,華納宣布暫時擱置拍攝影片《海溝族》和《新神族》電影計劃。其中《新神族》原本將由美劇《有色眼鏡》導演艾娃·德約列執導,講述DC世界著名反派「達克賽德」的故事。據IGN消息,最近這位導演在視頻節目中談到了《新神族》被擱置的話題。 「我很喜歡《新神族》,然而它被砍了。由於DC宇宙中另一部電影中所發生的一些事情,工作室不想再從漫畫里找另一部分故事,所以在我跟湯姆·金(編劇)為這部電影寫好劇本前,他們就做出了擱置的決定。」 德約列雖然沒有提到這「另一部DC宇宙電影」的名字,但由於近期並沒有其他涉及新神族和相關角色的新項目,所以IGN表示她可能指的就是扎克·施奈德的《正義聯盟》導剪版,其中就有達克賽德的登場。 之前就有報導指出,在《正義聯盟》導剪版上線之後,並沒有足夠的故事空間留給《新神族》,也即前者的故事與後者可能會產生敘事沖突。而DC電影官方則想在後續電影之間建立更加連貫的敘事。來源:cnBeta

Iron Studios 新品 1/10系列 扎克·施奈德版 正義聯盟 達克賽德 348mm 雕像

1/10系列 扎克·施奈德版 正義聯盟 達克賽德 348mm 雕像 ABOUT THIS 1:10 SCALE STATUE Feared in all universes, an ancient and almighty cosmic conqueror turns his sinister gaze against...

派自殺小隊殺死正義聯盟,算不算DC的「職場PUA」

對於看電競的朋友來說,剛過去的這個周末是能被銘記一生的,是看到豬嘴插蔥都能PTSD發作的那種深刻回憶。 而隔壁的超英粉特別是DC粉絲也度過了他們最難忘的一個周末。 在剛過去的「DC fandome2021」上,華納就一口氣公布了新《蝙蝠俠》《黑亞當》《閃電俠》《和平使者》等等,包括電影、動畫、電視劇、遊戲在內的一系列企劃,用厚實的「餅」堵上了大家的嘴。 已經很久很有沒有迎來正統遊戲續作的DC宇宙,這次也直接公布了2款大作。其中沒有了蝙蝠俠的《哥譚騎士》可能讓人有點無法盡興,而我今天想來聊聊另一款公布了實機演示的,有蝙蝠俠參演的——更加「胡逼」的《自殺小隊:殺死正義聯盟》。 只看標題,相信很多朋友要發出「what』s up」的感嘆了,甚至有人應該回憶起在電影院被「我們的媽媽都叫瑪莎」支配的恐懼了。 從演示來看,《殺死正義聯盟》里的大超一眼就瞪爆了一架武直,顯然不是什麼平行宇宙的退休版,這讓戰鬥力壓力來到了自殺小隊這邊,很遺憾,現在公布的己方可操作性主角只有4個:死亡射手、回力鏢隊長、鯊魚王和哈莉奎茵。 在這幾個號稱「超級反派」的角色里,劇情戰鬥力最強的應該是回力鏢隊長了,作為《閃電俠》里的常駐反派角色,還自稱閃電俠永遠的勁敵,但因為出場比較早,作者想像力有限,回力鏢隊長的超能力有點搞笑,就是捏出一個回力鏢形狀的能量體然後當做武器使用,而且幾乎沒有任何開發的空間,這也導致了他在作品中的實際地位就和《寶可夢》里的武藏小次郎差不多,吉祥物屬性更大於反派戰鬥力。 在今年重啟電影的《自殺小隊:全員集結》里,他還在開頭領了便當,剩下幾個就更不用說了,死射的超能力是打槍很準,哈莉奎茵是編劇強運加成,鯊魚王則是單純很肉,別說大超、蝙蝠俠這種傳統超級英雄了,他們可能連少年正義聯盟、少年泰坦都打不過。 我最想吐槽的也是這點,DC的戰鬥力早就已經崩壞了,還特別鍾情於讓戰鬥力異常懸殊的兩方互毆,還常常在前期沖突營造拉滿,最後結果卻異常尊重虛擬角色的戰鬥力,很難讓人看到精彩的反轉, 總不能因為今年的新版《自殺小隊》口碑不錯,爛番茄有98%的新鮮度,就把這幾個全DC最慘反派拉出來營業吧? 這不就和上個禮拜老闆剛問你會不會「爬蟲」,你回答只懂一點點,剛過了一個周末他就安排你把世界五百強和競爭對手的營收、支出和灰產全給扒出來一樣了。 當然,以上只是一點個人的調侃,《殺死正義聯盟》遊戲在2020年就已經公布,那時候遊戲應該已經開發了一段時間,在「DC fandome2021」上正式公開演示,還可以在電影版《自殺小隊》的討論熱度尚未消失前再添一把火,看似實力懸殊的「拉郎配」並不是DC高層的拍腦袋決策。 這次也不是上司阿曼達又在搞職場PUA,真派自殺小隊去自殺,而是DC有預謀地當了一回標題黨。 在2016年,DC漫畫開啟過「正義聯盟大戰自殺小隊」的大事件,總共6期。 這場大戰的過程不難猜,劇情里自殺小隊靠著正義聯盟不殺人這條戒律和十六字游擊戰術,才不至於被頂著debuff的正義聯盟按著打,唯一能打個四六開的只有都是普通人以上超人未滿的死射和蝙蝠俠,漫畫中還有一段情節,作為地球上射得最準的男人,死射每一槍都精準打在了蝙蝠俠最硬的裝甲上,而明明那時候的蝙蝠俠露著他性感的屁股下巴,一度讓我產生了我上都不會馬槍的自信。 而漫畫標題也不過是一個噱頭,隨著劇情發展,正義聯盟和自殺小隊找到了真正的反派,最後便是很套路化的超級英雄和超級反派的攜手合作環節。 所以做個合理的猜測,《殺死正義聯盟》大機率也會走上漫畫的老路,玩家應該很難操作自殺小隊正面對抗正義聯盟,在演示中劇情也提到了正義聯盟被真正的反派精神控制了,最終肯定要拯救正義聯盟並一致對外,本作的副標題應該用《拯救正義聯盟》才對。 但要是你問我吐槽了這麼多設定、劇情發展,是不是很討厭這部作品,那我的回答肯定是——我巴不得現在就能玩上《自殺小隊:殺死正義聯盟》。 原因很簡單,就因為製作組是Rocksteady,而你完全可以相信這幫成立於2004年,17年間卻只打磨出了4款作品的英國老哥。4部作品中3部都能在MC上獲得媒體玩家均分9分以上的成績,而且能在3部相互承啟的作品中每次都做出加法,恐怕也只有Rocksteady和它的「蝙蝠俠阿卡姆」系列做得到了。 在IGN的評分還能夠代表遊戲玩家最高鑒賞力的10年前,《阿卡姆瘋人院》和《阿卡姆城》分別獲得了9.3和9.5的「神作級評價」。在很多玩家心中,「蝙蝠俠阿卡姆」系列可以說是改編最成功的蝙蝠俠遊戲,而要我來說,它也是遊戲歷史上最好的漫改遊戲 ,沒有之一。 「阿卡姆」系列的蝙蝠俠是最接近於原著中形象的老爺,本阿弗萊克光靠他那性感的下巴都無法詮釋的那種。 從《阿卡姆瘋人院》開始,遊戲的創作理念就是圍繞蝙蝠俠而展開的,比如,不殺人是蝙蝠俠的信念之一,Rocksteady就以近身搏擊為基礎,打造了一套不會殺人卻拳拳到肉的戰斗系統,在維護角色形象的同時,也讓玩家得到了行雲流水的暢快體驗; 在原作漫畫中,蝙蝠俠並不是以戰鬥力著稱,而是以高智商立足於滿是奇人異士的正義聯盟,他更像是一個偵探而非打手,遊戲劇情以探案展開,利用各種高科技裝備進行解密、潛行的玩法又非常完美地融入了劇情本身; 在遊戲的過程中,你能感覺到自己就是哥譚市的黑暗騎士本人,跟著遊戲三部曲的節奏,你大戰小丑和喪鍾,智斗阿卡姆騎士,最終擊敗稻草人啟動騎士隕落計劃後,和布魯斯韋恩一起卸下面具,回到了他的日常生活中。 Rocksteady非常干淨利落地讓蝙蝠俠的故事結束在了《阿卡姆騎士》,是讓人非常滿足也頗感遺憾的地方,好消息是,Rocksteady大方承認了《殺死正義聯盟》是「阿卡姆」宇宙的正統續作。 現在你應該也能理解,為什麼它值得被期待了。 話說回來了,玩「阿卡姆」系列時大家肯定非常討厭尋找謎語人藏在犄角旮沓的獎杯,而這次站在己方的謎語人沒有了刁難我們的理由,本作應該能少點惹人不快的收集要素,說不定《自殺小隊:殺死正義聯盟》還能成為Rocksteady漫改遊戲的新巔峰呢(笑)? 來源:遊俠網

麥克法蘭 新品 DC 漫畫 正義聯盟:達克賽德戰爭 萊克斯·盧瑟&王座 可動人偶

DC 漫畫 正義聯盟:達克賽德戰爭 萊克斯·盧瑟(力量裝)&王座 7寸(177mm)高 可動人偶 Product description A brilliant businessman and inventor, billionaire Lex Luthor once saw himself as the most powerful man on Earth—until...

《自殺小隊:殺死正義聯盟》首曝故事預告和大量新圖

在DC粉絲節上,華納兄弟和開發商Rocksteady公布了《自殺小隊:殺死正義聯盟》首個故事宣傳片和新截圖。 預告片: 《自殺小隊:殺死正義聯盟》延續《蝙蝠俠:阿卡姆》系列世界觀,以大都會(Metropolis)為舞台,故事敘述魔神腦(Brainiac)入侵大都會,在自殺突擊隊與魔神腦的爪牙經過一番激戰後,赫然發現超人遭到魔神腦精神控制。這群DC世界最危險的惡棍被迫聯手,接受一個近乎不可能的新任務-滅殺正義聯盟。 《自殺小隊:殺死正義聯盟》支持1-4人遊玩,單人模式中玩家可以自由切換控制角色。遊戲延續阿卡姆宇宙,玩家將扮演自殺小隊成員哈莉·奎因、死射、迴旋鏢隊長和鯊魚王,對抗由超人領軍的正義聯盟。 《自殺小隊:殺死正義聯盟》將於2022年發售,登陸PC,PS5和Xbox Series。 來源:3DMGAME

《自殺小隊:殺死正義聯盟》首張實機截圖公布

盡管華納兄弟計劃在明天的DC FanDome 2021上透露更多關於《自殺小隊:殺死正義聯盟》的信息,但Rocksteady已經搶先分享了這款新作的首張實機截圖。 這張截圖展示了遊戲的主要角色。他們是:鯊魚王、哈利·奎恩、迴旋鏢船長和死亡射手。 《自殺小隊:殺死正義聯盟》將把Rocksteady標志性的角色驅動劇情玩法與第三人稱射擊動作相結合。遊戲將以原創劇情為特色,玩家可以體驗細節豐富的全新開放世界大都會。劇情講述了四名自殺小隊成員承擔一項不可能完成的任務,拯救地球並殺死世界上最偉大的DC超級英雄。 《自殺小隊:殺死正義聯盟》將於2022年登陸PlayStation 5、Xbox Series和PC平台。 來源:3DMGAME

《自殺小隊:殺死正義聯盟》新角色藝術圖 氣勢逼人

近日Rocksteady工作室成員公布了《自殺小隊:殺死正義聯盟》新角色藝術圖,其中包括死亡射手、哈莉·奎茵,迴旋鏢隊長和鯊魚王。這四張藝術圖應該是從上次的關鍵藝術圖中拆分出來的,讓我們能更仔細查看這幾位角色的細節設計。官方表示已迫不及待想為大家展示這款遊戲了,或許在今年DC FanDome展會上,大家就能看到該作的演示。 今年的DC FanDome展會將於10月16日開幕,你熟悉的DC經典角色蝙蝠俠、超人、閃電俠、神奇女俠、黑亞當等將悉數回歸,還有DC遊戲新作《哥譚騎士》和《自殺小隊:殺死正義聯盟》新消息等等。 《自殺小隊:殺死正義聯盟》是一款顛覆性的動作冒險射擊遊戲,主角是DC超級反派哈利·奎恩、死亡射手、迴旋鏢隊長和鯊魚王。《自殺小隊:殺死正義聯盟》由Rocksteady Studios開發,他們也是廣受好評的《蝙蝠俠:阿卡姆》系列的創造者,開發者將把工作室標志性的角色驅動劇情玩法與第三人稱射擊動作相結合,提供一種與眾不同的遊戲體驗。遊戲背景設置在開放世界大都會,劇情講述了四名自殺小隊成員承擔一項不可能完成的任務,拯救地球並殺死世界上最偉大的DC超級英雄。 《自殺小隊:殺死正義聯盟》將於2022年登陸PS5、Xbox Series和PC平台。 來源:3DMGAME

《自殺小隊:殺死正義聯盟》四人組俯視新宣傳圖公布

由Rocksteady工作室開發製作,華納兄弟發行的動作冒險射擊遊戲《自殺小隊:殺死正義聯盟》日前公布了新四人組單人宣傳圖,主角是DC超級反派哈利·奎恩、死亡射手、迴旋鏢隊長和鯊魚王。此前還宣布該遊戲的獨家消息會在10月份在DC Fandome播出。 開發者將把工作室標志性的角色驅動劇情玩法與第三人稱射擊動作相結合,提供一種與眾不同的遊戲體驗。遊戲背景設置在開放世界大都會,劇情講述了四名自殺小隊成員承擔一項不可能完成的任務,拯救地球並殺死世界上最偉大的DC超級英雄。 遊戲將於2022年登陸PS5、Xbox Series和PC平台。感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

譯介丨DC臭名昭著的新52重啟的幕後故事:DC漫畫重啟宇宙的後果

本文為Polygon在新52十周年之際發表的長篇專題采訪文章的翻譯,原文標題為『I wish there was a plan』: The inside story of DC』s infamous New 52 reboot—What happened when DC Comics rebooted the universe,譯文全長約兩萬字,原文連結在此,若有翻譯錯漏之處歡迎指正。譯者:新浪微博@Lewis_Fernweh2011年8月31日,漫畫產業本該被永遠改變。《正義聯盟》第一期的發行不但是這個DC漫畫王牌超英團隊在全新起源里的閃亮登場,還是DC漫畫主宇宙的全線重啟的先鋒部隊。這一個在2011年9月開始的企劃,名為「新52」,標志著這家漫畫公司20年來頭一回嘗試重啟他們盤根錯節的漫畫連續性。DC宇宙里的每一位超級英雄都得到了大幅度的升級改造,以便於吸引新一代的漫畫讀者,讓DC大賺一筆。新52的首次亮相就取得了令人矚目的銷量,DC漫畫暫時成為了漫畫行業的主導力量。這個企劃重新定義了DC公司在粉絲和創作者中的聲譽——雖然,DC對過去幾十年漫畫歷史的整體否定,令不少人感到不安,但同時,大家又對其提供的新起點感到興奮。與此同時,在漫畫世界之外,在好萊塢出現的超級英雄熱潮正好趕上了新52的起源故事,這直接促成了華納兄弟的《正義聯盟》、《神奇女俠》、《自殺小隊》和《雷霆沙贊》等電影系列,這次重啟也通過影視牢牢銘刻在數千萬電影觀眾的腦海中。但這次重啟很快就遇到了新麻煩。在隨後的幾個月內,新52的銷量下降了,只有少數刊物能保持銷量。這導致了多本刊物被取消,並增加了許多新刊作為替代,而這些替代刊物由於銷售不足,又很快被再度取消。在幕後,許多創作者忙於處理編輯和高管給他們的混亂而矛盾的指示,或在公司試圖恢復新52最初幾周的銷售勢頭時擔心他們的飯碗。Polygon為這篇報導聯系了眾多知名業內人士,其中有許多人拒絕就該主題發表意見,寧願將這段充滿壓力的日子拋諸腦後。最後,這個行業並沒有因為新52而永遠改變——事實上,DC宇宙也沒有。幾年之內,2016年的 《DC宇宙重生》、2017年的《末日鍾聲》和2019年的《死亡金屬》一點一點地消除了新52重啟對故事連續性的改動。盡管如此,新52被證明是漫畫界的一個地震級事件,表明該行業最大的兩家出版商之一,願意為潛在的更大市場賭上一切——甚至是它自己的歷史。這也為後續的類似企劃提供了實際參考。在新52十周年之際,新52企劃的負責人們回過頭來重新思考這個企劃,這批刊物,以及這次重啟本身對他們的意義。一、秘密起源Dan DiDio2002...

《自殺小隊:殺死正義聯盟》公開四人小隊新主視圖

由Rocksteady工作室開發製作,華納兄弟發行的動作冒險射擊遊戲《自殺小隊:滅殺正義聯盟》日前公布了新的主視圖,同時還宣布該遊戲的獨家消息會在10月份在DC Fandome播出。 《自殺小隊:殺死正義聯盟》新主視圖公布 《自殺小隊:殺死正義聯盟》是一款顛覆性的動作冒險射擊遊戲,主角是DC超級反派哈利·奎恩、死亡射手、迴旋鏢隊長和鯊魚王。《自殺小隊:殺死正義聯盟》由Rocksteady Studios開發,他們也是廣受好評的《蝙蝠俠:阿卡姆》系列的創造者,開發者將把工作室標志性的角色驅動劇情玩法與第三人稱射擊動作相結合,提供一種與眾不同的遊戲體驗。遊戲背景設置在開放世界大都會,劇情講述了四名自殺小隊成員承擔一項不可能完成的任務,拯救地球並殺死世界上最偉大的DC超級英雄。 《自殺小隊:殺死正義聯盟》將於2022年登陸PlayStation 5、Xbox Series和PC平台。 來源:遊俠網

《自殺小隊:殺死正義聯盟》新關鍵圖公布

發行商華納兄弟互動娛和開發者Rocksteady工作室日前公布了動作冒險射擊遊戲《自殺小隊:殺死正義聯盟》的新關鍵藝術圖,同時還宣布將會在10月17日凌晨1點在DC Fandom播出遊戲的獨家消息。 《自殺小隊:殺死正義聯盟》是一款顛覆性的動作冒險射擊遊戲,主角是DC超級反派哈利·奎恩、死亡射手、迴旋鏢隊長和鯊魚王。《自殺小隊:殺死正義聯盟》由Rocksteady Studios開發,他們也是廣受好評的《蝙蝠俠:阿卡姆》系列的創造者,開發者將把工作室標志性的角色驅動劇情玩法與第三人稱射擊動作相結合,提供一種與眾不同的遊戲體驗。遊戲背景設置在開放世界大都會,劇情講述了四名自殺小隊成員承擔一項不可能完成的任務,拯救地球並殺死世界上最偉大的DC超級英雄。 《自殺小隊:殺死正義聯盟》將於2022年登陸PlayStation 5、Xbox Series和PC平台。 來源:3DMGAME

正義聯盟即將全數登場神奇女俠加入《堡壘之夜》

《堡壘之夜》中已經加入了正義聯盟中的超人、蝙蝠俠、閃電俠和海王皮膚,而隨著即將到來的神奇女俠,整個正義聯盟的5/7已經全部加入《堡壘之夜》。現在只差鋼骨和綠燈俠,就能在《堡壘之夜》中完美還原正義聯盟了。 神奇女俠皮膚將於8月20日早上8點登陸《堡壘之夜》的物品商店。而正如之前一樣,Epic將會舉辦一場短期的錦標賽,使那些獲勝玩家可以提前獲得神奇女俠的皮膚。錦標賽將在8月18日舉辦,大約持續三個小時,在這個三小時內最多10場比賽中,你和你的團隊要盡可能獲得更多的積分。最後,每個分區的頂尖玩家都將獲得神奇女俠的皮膚以及「黛安娜的披風」背飾。 遊戲中,神奇女俠的皮膚有兩種變體。一種是擁有完整的褲腿的,另一個版本則更像大多數電影中黛安娜的經典形象短裙短褲。她的臂甲也會根據你穿著的變體在金色和銀色之間變換。除了神奇女俠皮膚外,同時登陸商店的還有「金鷹滑翔機」、「黛安娜的披風」、「雅典娜的戰斧」作為配套飾品。 目前,你可以在PS4、Xbox One、Nintendo Switch、PC和移動平台上玩到《堡壘之夜》。 來源:遊俠網

Hottoys 新品 1/6系列 扎導剪輯版 正義聯盟 鋼骨 可動人偶 雙版本

1/6系列 扎導剪輯版 正義聯盟 鋼骨 可動人偶 特別版 【Zack Snyder's Justice League - 1/6th scale Cyborg Collectible Figure】「I am not broken. And I』m not alone.」 – CyborgAlthough he...

《托米麗斯傳奇》:亞馬遜的真實故事

《托米麗斯傳奇》是2019年哈薩克斯坦電影製片廠製作,阿坎·薩塔耶夫導演的歷史巨片。本片基於希羅多德的《歷史》相關章節改編,以馬薩革泰女王托米麗斯的一生作為主體,重點講述了她反抗阿契美尼德帝國擴張的故事。本片在哈國多地取景拍攝,戰斗氣勢恢弘。然而由於希羅多德的記載本身並無其他同時代來源佐證,加之片中還加入了其他虛構情節,導致電影本身和歷史相差甚遠。總體來看,本片不失為一部整體成功的史詩電影,但是時間過長且劇情結構鬆散。有鑒於此,影片的畫面和氣氛屬於增色項,但是劇情和演出卻難以令人滿意。誰是托米麗斯?最早記錄下托米麗斯的,是希臘人希羅多德。雖然說希羅多德的時代距離托米麗斯已經過去了近一個世紀,但是這也沒有辦法,馬薩革泰人沒有留下自己的文字。距離希羅多德去世又過了數個世紀後,她的名字又被希臘和羅馬的史學家寫進了《哥特史》。同樣也是因為沒有文字的原因,「托米麗斯」這個名字實際上是她的本名的希臘語轉寫,原始讀音已經難以考據了。在《歷史》中,阿契美尼德的皇帝居魯士曾經給托米麗斯寫了一封信,建議兩族修好,前提是她要和自己結為連理。女王當然很不高興地拒絕了這個建議,回信警告他不要想太多了。結果不知道是不是受了刺激,大約在前530年,居魯士決定發兵征討馬薩革泰人。波斯大軍跨過了藥殺水(今錫爾河),進入了遊牧人的地盤。雖然開局波斯人贏了一場,但是面對游離無形的馬薩革泰人,居魯士一時半會不知道如何是好。波斯謀士這時決定獻上一計,故意留下一個廢棄的行營,在裡面留下葡萄美酒,還有大量的食物。結果,馬薩革泰人在斯帕爾格皮塞斯的帶領下發現了這個營地,並搶掠了所有吃喝的東西開始大飽口福。但是這些只喝過馬奶酒(輕度發酵)的人完全受不了葡萄酒的度數,紛紛喝醉了,結果波斯人殺回來輕松擊敗了他們,除了少數沒有完全昏迷的戰斗至死外,剩下的人包括斯帕爾格皮塞斯都被俘虜。被俘後,斯帕爾格皮塞斯假意讓居魯士松開他的雙手,不過剛一獲得自由,他就切腹自殺了。須知,他是托米麗斯的兒子,這讓馬薩革泰女王悲痛欲絕,她隨後給居魯士下了請戰書,大意就是你這個不知天高地厚的東西,居然敢殺我兒子,好啦,現在我也不東躲西藏了,咱倆都集結好自己全部的精兵,來這里決一死戰吧,不來不是人啊。作為一個讓萬邦來朝的「宇宙之王」,居魯士當然答應了這個要求。希羅多德並未給出戰斗的具體傷亡和戰術戰略,只是籠統記載雙方都損失慘重,但是馬薩革泰人獲得了最後的勝利,居魯士被殺死在戰場上。托米麗斯對波斯的皇帝說道:「我警告過你這個嗜血的惡魔,我現在就來滿足你的渴望。」居魯士的遺體被斬首了,頭被丟進了裝了血水的盆子裡(是不是很像幾百年後,帕提亞人往克拉蘇腦袋裡灌金水的一幕?)。可憐一代梟雄,最後居然落得身首異處的悲慘境地,腦袋最後也變成了御用酒碗,倒是真的陪女王過完了一生。不過這一幕在其他一些有關居魯士的歷史傳記中並未出現,特別是色諾芬的那部《居魯士的教育》。在這本書里,也並沒有出現托米麗斯這個人物,居魯士最後的結局是在交代完後事之後壽終正寢。不過,這本書也不算是正史,而是歷史演義小說,書中的居魯士實際上是一個被寄託了「理想君主」形象的角色(就像《三國演義》中的劉皇叔一樣)。當然,《歷史》本身也不算完全正經的歷史記錄,更像是希羅多德四方尋覓下來的一系列故事,所以其中自然既有真事,也有傳說了。在這里我們也無須苛責希羅多德(該苛責的基本上和他同時代的人都苛責完了),至少他所記載的一些人名應該是真的,比如斯帕爾格皮塞斯(Spargapises),這就是一個典型的斯基泰人名,也被寫作Spargapeithes。馬薩革泰的語言雖然難以考證,但是因為他們和其他斯基泰民族的互動,一些詞匯自然是通用的。斯基泰,馬薩革泰,雅利安根據歷史記載,馬薩革泰人生活在裏海東北的草原上,生活范圍從今天的土庫曼斯坦一直延伸到哈薩克斯坦和烏茲別克斯坦。他們被波斯人稱為塞迦人(Sakas),在希臘人那裡則是斯基泰人的一支,而「塞迦人」在中國古代則被稱為「塞種」(上古漢語讀音Sek)。斯基泰人的生活范圍非常廣闊,由幾個不同的民族組成,西起黑海以北的南俄草原,東到今天的天山一帶。更進一步來說,根據希臘和羅馬時代的記載,馬薩革泰人的北邊是阿斯帕西奧(Aspasioi,似乎是梵文里的Asvaka轉寫)人,南邊是粟特人(Sogdiana)。西邊是斯基泰人(Scythians,也譯作西徐亞或錫西厄)和大益人(Dahae),東邊是伊塞多尼人(Issedones,可能是漢語里的烏孫人)。希羅多德還記載,馬薩革泰人曾經入侵了斯基泰的領地,迫使後者遷移到了辛梅里亞,將那裡的人驅逐到安納托利亞,隨後,斯基泰人入侵了米底王國。根據主流觀點,斯基泰人(以及馬薩革泰人)和今天中亞草原上的哈薩克人差別較大,他們屬於雅利安人(Aryan)的一支。在古波斯語里,Ariya這個詞即表示一個統一語言,統一信仰,統一的民族(與低下的非Arya對應,這點在吠陀印度也有體現),阿契美尼德的薛西斯一世頭銜之一也有「Ariya」,即起源自雅利安。今天「伊朗」這個國名也是來自於中古波斯語里的「雅利安(Aeran,Iran)」,這實際上也是19世紀波斯人的泛伊朗主義情緒的體現(波斯,Persia,即今日的法爾斯,范圍上要比古代的雅利安小得多)。然而雅利安人和19-20世紀的歐洲種族主義(雅利安北歐假說、閃族劣等論和納粹主義等)繞不清的聯系,讓雅利安人這個詞目前幾乎被學術界棄用了,被伊朗人(Iranians,不是伊朗國民)取代。不過如果我們看到古人是怎麼寫斯基泰人的外貌的話,也許會了解到為什麼這幫歐洲種族主義者會把雅利安人視為他們的起源。《歷史》中,希羅多德說斯基泰人有著紅頭發、灰眼睛;希臘醫學之父希波克拉底說斯基泰人的皮膚顏色較淺(比多數希臘人還要淺);《自然史》中,老普林尼說斯基泰人(塞迦人)有著紅發、藍眼睛,身材高挑;出使西域的張騫說,塞種的眼睛是黃顏色的(實際上應該是淺棕色),也有綠色眼睛的;希臘醫生克勞狄烏斯·蓋倫也記載斯基泰人和薩爾馬提亞人的頭發是紅色的,和日耳曼人以及其他北方蠻族一樣。從這些描繪中也能看出,斯基泰人的外貌是典型的歐羅巴人長相。不過這也不完全絕對,雖然歐羅巴人種的特徵是斯基泰民族的主要特徵,但是至少在東部族群里,也存在蒙古利亞特徵。這是因為,亞歐草原上的民族一直以來都在變化,在當時也並非全是歐羅巴人種,因此斯基泰人里既有主要的西歐亞人種群,也有一些東歐亞種群存在。斯基泰人的語言是一種原始的東伊朗語,這種語言目前早已失傳了,不過一些方言可能殘留了下來。雖然無法確認所有的斯基泰民族都說一個語族的語言,主流觀點是斯基泰語言分為兩個較大的方言連續體——西部的斯基泰-薩爾馬提亞語和東部的斯基泰-於闐語。在4世紀-5世紀的歐洲民族大遷移和後來的突厥擴張期間,多數斯基泰語言都被同化到其他語言裡了,只有薩爾馬提亞語作為阿蘭人的語言存活過了中世紀,最後演變為今天的奧塞梯語。影片中除了馬薩革泰人之外,還介紹了另外兩個遊牧民族——大益人和薩爾馬提亞(片中名為Sauromate)人,他們都是生活在古代亞歐草原上的雅利安聯盟。有關於大益的記載並不多,這個民族大概生活在裏海東南,靠近巴克特里亞(中國古代稱為大夏)的荒野中。大益由三個民族組成,大概在公元1世紀左右解體,其中的一族遷移到了帕提亞建立了阿薩西德(Arsacid)王朝。歷史上,亞歷山大在入侵印度期間,曾經招募過大益騎射手作戰。前1世紀還有大益人訪問了中國漢王朝,《史記》中也記載大益是西域幾十個國家之一。薩爾馬提亞的存在時間要更長,也更加有名氣。他們最初起源於中亞的幾個民族,前4世紀開始大規模西遷,逐漸將南俄草原的斯基泰人排擠驅趕了出去。極盛時期,從黑海到裏海,直到維斯瓦河和多瑙河一代都是薩爾馬提亞人的土地。到了1世紀,薩爾馬提亞人和日耳曼人一同開始入侵羅馬帝國的邊疆,3世紀時隨著哥特人的崛起,薩爾馬提亞人不再是烏拉爾草原上最主要的民族了。4世紀的匈人入侵期間,許多薩爾馬提亞人和哥特人、汪達爾人等日耳曼民族一起西遷,最後在民族遷移中融合到斯拉夫人之間去了。斯基泰的戰爭在所有的資料里,都將斯基泰人稱為驍勇善戰之人,甚至是「歐亞大陸上最善戰的民族」。斯基泰人這一群最初的「草原狼」,歷史上也在亞洲各地留下了他們的足跡。在驅逐了辛梅里亞人後,斯基泰人在馬德耶斯(Madyes)國王帶領下入侵了米底。前7世紀,斯基泰人和強大的亞述帝國爆發了長期戰爭,在亞述官史里,極少提到敗績,幾乎總是在謳歌亞述人如何克敵制勝。然而在亞述王詢問祭司對策的語錄里,亞述和斯基泰之間的戰爭並不總是一邊倒的,期間也是反復多次勝敗。直到亞述王以撒哈頓的時代,他和斯基泰人結為和親才讓戰火平息——將自己的女兒嫁給了斯基泰王帕爾塔圖亞(Partatua)。之後,斯基泰人一路南下,入侵了迦南,一直打到了埃及的邊界上。以色列人的先知用頗為恐懼的語言記錄了這些來自草原的入侵者:「這些古老的人說著晦澀難懂的語言,他們永遠勇氣十足,他們的箭袋好像墳墓一般。他們會吃掉你的麵包和穀物,吃掉你的兒子和女兒,吃掉你的牛和羊,吃掉你的葡萄和無花果!」埃及法老自知打不過這些蠻族,最後不得不交納了大量的貢品歲幣才讓自己的國家倖免於難。得勝的斯基泰人隨後再度轉向北邊,開始進占米底王國,並且進一步入侵亞述。前650-620年,斯基泰人將米底的大部分地區都吞並了。隨後在前612年,斯基泰人和米底人入侵了亞述,攻陷了都城尼尼微,強悍的亞述帝國至此滅亡了。此後,斯基泰人繼續統治米底,直到米底國王基亞克薩雷斯(Cyaxares,他是居魯士的祖宗)決心將斯基泰人驅逐出去,於是他設下宴席請斯基泰人的領袖們吃喝,觥籌交錯間他派出埋伏的武士們將斯基泰客人盡數殺死。這也許摧毀了斯基泰人的社會組織,到了7世紀末,他們再度撤回了草原。到了6世紀末,阿契美尼德帝國的大流士一世已經讓帝國延伸到了三個大洲,他已經有了征服希臘的決心,但是在那之前,他需要鞏固北方,於是,波斯人和斯基泰人的戰爭再度爆發。這場戰爭同樣被希羅多德記錄了下來。在這個時候,南俄草原的斯基泰人已經分散成三個大部落,有些已經從遊牧變為定居農耕。因此,那些遊牧的斯基泰人依然是全員騎兵,不過定居的斯基泰人里步兵已經占了多數。波斯軍隊則以步兵為主,騎兵為輔,還有用來運輸物資的牲畜。斯基泰人首先退回了草原深處,故意不和敵人開戰。最初波斯人遇到的部族還都是臣服於自己的,但是逐漸他們就遇到了不那麼聽話的民族。遼闊的草原和時常出現的河流讓他們的後勤壓力越來越大,不得不用更多的兵員把守後方。結果,波斯的前線兵力越來越少,斯基泰人反而越來越多。大流士意識到情況不對,他決定在亞速海以北修建一座堡壘,但是焦急不安的他沒等修好就再度前進了,結果堡壘在斯基泰人的掃盪下損失慘重。大流士給斯基泰王寫了不耐煩的請戰書:「你這個怪人,為什麼一直逃跑呢?如果你認為你有能力和我一決高下,就快回來打一仗吧。如果你覺得自己不如我,那就趕緊投降,把水和土獻給你的統治者!」結果在回信里,斯基泰人這麼回答:「我沒有因為恐懼逃跑,這只是日常鍛鍊。至於為什麼我不和你作戰,是因為我們既沒有城市也沒有農田,我們不害怕你們摧毀我們的土地,自然沒必要打仗了……直到時機合適。我不會送你水與土,我會給你更應得到的。你膽敢自稱我的統治者,你會付出代價的。」此後,波斯人和斯基泰人又多次爆發沖突。每次波斯騎兵試圖出擊,都被斯基泰騎兵的弓箭擊敗,被趕回到他們的步兵中去。斯基泰人還偷偷溜到了多瑙河沿岸,遇到了把守的希臘軍隊,他們告訴希臘人,既然大家都被波斯攻打,為什麼希臘人還要幫大流士呢?不如把河上的浮橋拆了,讓大流士身死他鄉就好。結果,一個叫米太亞德的希臘將領答應了這個要求,斯基泰人隨後離開了。雖然希臘人最後並沒有這麼做,然而大流士知道了米太亞德的事情後,他趕走了這個人。大流士可能不會知道,這個人會在未來他入侵希臘的時候,在馬拉松粉碎他的野心。大流士收到了斯基泰人的禮物——一隻鼠,一隻蛙,一隻鳥和五支箭。他不知道是什麼意思,手下有人回答:「這意思便是,如果你不能像老鼠一樣鑽到地下,鳥兒一樣飛上高空,青蛙一樣跳進水底,那麼你就必然死在我們的箭下!」大流士的軍隊已經疲憊不堪,再也無力作戰了。他只能選擇撤退,把生病受傷的留在大營里當作誘餌,這場遠征就這樣迎來了倉皇北顧的結局。同時,斯基泰人不可摧毀的名聲也在其他國家口耳相傳,即使在藥殺水畔大敗了塞迦人後,連亞歷山大大帝也知道不能再繼續深入,而是應該和他們結盟止戰。斯基泰人最後的一次被記錄的戰爭,應為前309年的博斯普蘭內戰。早在前7世紀,就有愛奧尼亞人來到黑海沿岸定居,前5世紀早期,一個叫亞該亞納克提達(Archaeanactidae)的王朝統治了位於刻赤海峽兩岸的土地,被稱為博斯普蘭王國。前5世紀後期,一個叫斯巴托克(Spartocus)的色雷斯僭主篡奪了王位,建立了斯巴托克王朝。斯巴托克的兒子薩提羅斯(Satyrus)死後,王位由他的兒子繼承,此後又傳遞到他的兩個孫子那裡。前310年,兩位王子——薩提羅斯二世和歐美羅斯(Eumelus)為了爭奪王位,爆發了內戰。博斯普蘭是最早的希臘化國家,軍隊多數由外族士兵擔任。到了前4世紀末,王國境內的斯基泰人多數已經轉為定居,斯基泰步兵已經多於騎兵,於是在薩提羅斯的軍隊里,我們可以看到20000斯基泰步兵,10000斯基泰騎兵,還有雇傭的2000希臘傭兵和2000色雷斯輕盾兵。他的對手歐美羅斯則集結了20000名來自薩爾馬提亞的騎兵位於軍隊中央,兩翼共有22000薩爾馬提亞步兵,薩爾馬提亞國王親自指揮督戰。兩軍在塔提斯(Thatis)河岸集結完畢,准備決一死戰。在雙方都射出箭雨後,兩軍騎兵開始沖鋒。雙方都裝備著相差不大的長槍,還有尖頭戰斧和刀劍,不過雖然數量更少,但是薩提羅斯卻有一批來自希臘的重騎兵部隊,他們的紀律性非常強,最後薩提羅斯成功將兩倍於己的敵軍推了回去。然而,他兵力嚴重不足的右翼卻幾乎被歐美羅斯的薩爾馬提亞步兵沖散了,他隨即掉轉到歐美羅斯步兵的後方,又一舉打散了他們。於是,整個歐美羅斯的軍隊都瓦解了。這是斯基泰人歷史上最後的光輝,他們依靠步兵鎖死兩翼,騎兵奮力沖擊的戰術最後也成為了經久不衰的步騎協同戰之一。狼牙和狼爪簡單見識了斯基泰人的戰鬥力後,我們再來看看他們的裝備。在各類盔甲中,斯基泰人最愛用的是在衣物上縫制青銅甲片的鱗甲,這種層層相疊的盔甲製作較為簡便,也可以有效阻擋弓箭射擊,把鱗甲縫到斯基泰人常戴的獸皮帽上,就成了簡易的頭盔。不過鱗甲會略微妨礙行動,不如後來的鎖甲。斯基泰騎兵也攜帶盾牌,是一種用枝條編織的輕盾,上面也會蒙上獸皮。盾牌足夠堅固,特別是能夠防止弓箭的穿透。斯基泰人也會戴真正的頭盔——青銅一體式鑄造的庫班式頭盔,完整保護頭骨的頂部。斯基泰戰馬雖然還沒有後來的全身式馬甲,不過也有了可用的胸甲。斯基泰重騎兵有時還會穿戴護腿,早期是縫在皮革上金屬片,後來更多的是希臘製造的一體式護脛。弓箭是斯基泰人最常用的武器,斯基泰弓是用木頭、牛筋和獸角製作的復合弓,最長不超過80cm。一名熟練的斯基泰射手能在1分鍾內連發12支箭,需要射的箭放在箭袋裡,其他的收納在箭盒裡,一個射手最多可以攜帶150支箭。除了弓箭外,斯基泰人也用投石索。劍和匕首是斯基泰人常用的近戰武器。斯基泰劍是鐵制的,長度大概在60-70cm之間,劍身筆直雙開刃。匕首要短很多,大概在35-40cm之間。斯基泰匕首和劍柄末端為獨特的「蝶形」,中國古代所記載的匈奴人使用的「徑路寶刀」應該就是斯基泰人的匕首。這種長劍比希臘劍(45-60cm)更適合在馬背上使用。斯基泰騎矛長度超過3米,不過並不是後來薩爾馬提亞人那種雙手持握的「康托斯」,依然是單手抓握的。此外斯基泰人也有使用1.7米的短矛,還有更短的投槍。另外,戰斧和戰錘也被斯基泰人作為武器之一。斯基泰武器大多數都由部落的鐵匠打造,那些有錢的貴族可能會從希臘人(特別是定居在黑海沿岸的希臘人)那裡購買武器,而後者也開始裝備斯基泰式的盔甲和武器。可以說,斯基泰人的裝備相當全面,足以適用於沖鋒、騎射、騎砍甚至是下馬步戰的一切用途。實際上,整個冷兵器騎兵史上的裝備里,除了彎刀和鎖甲以外要麼是斯基泰人發明其他人採用的,要麼是斯基泰人最先搞出來的。那麼,裝備齊全的斯基泰人真的如同希臘人、波斯人和以色列人一致描述的那樣無情殘暴嗎?很遺憾,確實是這樣的。還記得「我要拿你的頭蓋骨當碗使」這句話嗎?現實中第一個說出這話的人應該就是斯基泰人。根據希羅多德記載,斯基泰人會在戰場上飲下第一個被他殺掉的敵人的血液,砍下所有首級從而獲得獎勵。斯基泰人會用刀沿著耳朵剝下頭皮,用牛骨頭把上面的肉粒刮干淨,掛在韁繩上作為「戰績標志」。斯基泰人還會將特別仇恨的敵人的首級從眉毛和耳朵上面鋸斷,做成人頭碗,用來盛酒用。可以說,斯基泰人不僅發明了早期的騎兵武器和戰術,還有令人顫抖的獵頭習俗。這一習俗後來也被越傳越廣,比如他們的親戚匈奴人,冒頓之子老上就曾經在殺死大月氏人的國王後,把他的腦袋做成了酒碗。後來呼韓邪單於和漢朝結盟時,還把這個百年前的法器拿出來裝馬血。此外,保加利亞的克魯姆汗也在打敗了拜占庭後,把皇帝的頭骨做成了酒杯;後來佩切涅格人也把羅斯大公的腦袋做成了酒杯。戰國時代的將軍織田信長也把死敵朝倉義景的頭骨做成了酒杯。最後一個人頭用器應該是哈薩克汗國末帝克涅薩熱汗的,在被俄羅斯-吉爾吉斯聯軍擊敗後,他的腦袋被吉爾吉斯人獻給俄羅斯,被做成了菸灰缸(此物被哈薩克人視為國恥)。亞馬遜的傳說說到歷史上最有名的女戰士,答案也許正是亞馬遜人。在希臘人的記載中,亞馬遜人生活在小亞細亞到黑海一帶,她們的所有戰士都是女性。亞馬遜人只會從鄰近的部落里劫掠男性,她們會丟棄自己的男嬰,只有女孩會被撫養成人。她們和其他遊牧民一樣擅長騎馬射箭,歷史上也不止一次和希臘人爆發過戰爭。有關於亞馬遜的傳說一直持續到前4世紀直到更晚,據說亞歷山大大帝還遇到過她們的女王。在希臘人眼中,亞馬遜人是美麗的勇士,更是危險的敵人。希臘的女性很少外出,大多數時候都在家裡幹活,女性也不被視作公民的一部分。但是在嚴酷的草原上,過著動盪不安遊牧人生的牧人,不可能像農民這樣把職責分細,女孩也需要成長為彪悍的戰士。希臘神話中,亞馬遜曾經和希臘的英雄多次交鋒,但是最後都被打敗了:阿喀琉斯殺死了支援特洛伊的彭忒希勒亞、赫拉克勒斯殺死了希波呂忒奪取她的腰帶、當然還有忒修斯拐走安提娥普引發亞馬遜戰爭的故事。描寫亞馬遜人和希臘人戰斗的「Amazonomachy/Aμαζονομαχίαι」不止一次出現在瓶畫和浮雕上,特別是希波戰爭爆發後,這一題材的創作達到了頂峰。亞馬遜的起源很有可能就是來自斯基泰和薩爾馬提亞人那些女戰士。自從1940年來,已經有不少庫爾干墓葬在南俄和中亞草原上被發現,根據最新的鑒定,葬在其中的遺體中有300多具屬於女性,她們穿著戰士的衣物,攜帶弓箭、斧頭和長矛一起下葬。一些斯基泰女屍的骨頭上甚至還有傷痕,一些人的肋骨被砍斷,一些人的手臂骨折,來自亞美尼亞的一具女屍在大腿上嵌入了一發箭頭。2019年,四具斯基泰女屍出土於沃羅涅日,最年輕的死者只有13歲,最長的大約40歲,一位20多歲的死者雙腿彎曲,似乎還在騎馬打仗,旁邊有兩只長矛。由此看來,一位像托米麗斯那樣,從小接受戰士的教育撫養成人,後來帶領部落四方征戰的女族長確實存在於古代的斯基泰土地上。或者可以說,斯基泰的女孩所經受的訓練和男孩並沒有太大的差別,從而讓每個遊牧人都能夠適應最嚴酷的環境,面對最強大的敵人。這種精神甚至影響了周邊的地區,雖然古希臘人大多認為如果婦女和男性地位對調,必然會是亞馬遜那樣的野蠻殘暴,他們大概也會驚訝生氣於現代奧運會有許多女性參加。但是一些希臘人確實認真考慮過男女平等的問題,柏拉圖在《法律》里提到女孩和男孩都要學習遊牧騎射;索福克勒斯在《安提戈涅》里塑造了頗有反抗精神的女子安提戈涅形象;阿里斯托芬用《利西翠妲》和《地母節婦女》探索了應有的兩性關系,還有希羅多德,用托米麗斯的故事告訴人們,勇氣這一最可貴的品格,並非文明人獨有。到了文藝復興時期,托米麗斯再次成為了創作題材,她變成了早期女權主義的象徵。到了後來,托米麗斯的故事又被改編成了戲劇,還進入了電子游戲中。當然她不是唯一的女英雄形象,那些環繞著歐亞草原的民族,幾乎都有自己的女英雄傳說。她們的故事,自然會繼續傳遞下去。回到電影中去,本片收到的評價好壞參半,原因基本上都在開頭說了。個人看來,本片雖然遺憾不少,但是能在銀幕上看到精心還原的兩千多年前草原先民的歷史,還是頗為欣慰的一件事。編劇對這一題材的考據,看來也是頗為用心的。讀者們,如果你們以後去中國西北地區旅遊,不妨去看看天山、祁連一帶的草原,那裡曾經是斯基泰人和他們的遊牧親戚們踏足過的地方,也許你會在那裡,夢見曾經的亞馬遜女王傳說。來源:機核

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前不久,扎導剪輯版《正義聯盟》驚艷了不少人,截稿前的豆瓣評分依然高達8.3分,和2017年原版的6.4分高下立判。不過,可能部分觀眾並不了解,原版《正義聯盟》本來也是扎克施奈德指導,但因為女兒意外離世,他只好放下導筒處理家事,華納隨後找來了喬斯·韋登(Joss Whedon,昵稱「尾燈」),也就是前兩部《復仇者聯盟》的導演。 沒想到影片最終不僅刪改的一般,甚至還被多位演員曝出拍攝期間的丑聞。 日前直面鏡頭時,神奇女俠的扮演者蓋爾加朵(Gal Gadot)勇敢發聲,承認「尾燈」曾威脅過她的職業生涯。 據悉,一旦加朵不按照「尾燈」修改的劇本台詞復述,對方就說這會損害她的職業生涯。 在此前的報導中,有知情人士透露,「尾燈」強調加朵乖乖閉嘴念台詞就好,作為導演和編劇,他可以讓加朵在電影中顯得非常愚蠢。 本片中「鋼骨」的扮演者Ray Fisher也曾爆料,「尾燈」和主要演員幾乎都起過沖突。甚至尾燈還說過,自己指導《復聯》時,連最大牌的小羅伯特唐尼(鋼鐵俠扮演者)都不放在眼裡。來源:cnBeta

從玩膠到做膠(十二):沙漠蝙蝠俠DIY

文章包含《正義聯盟》導演剪輯版劇透內容,請謹慎閱讀前言我又來更新了。最近一直在忙6月份的wf沒來得及更新這個專題,之前參加了「夜城迷夢」的活動居然還拿到了特別獎,在這篇文章開頭先感謝下,獎品也收到了~機組的衣服非常合適~在這里再次感謝機核做了一個這麼好的平台,可惜北京核聚變去不了,期待廣州站。第一章:別指望(咸魚)了,蝙蝠俠扎導版本的《正義聯盟》看完後,對最後末日夢境的沙漠老爺、鋼骨、媚拉、鋼骨、小丑、喪鍾小隊瘋狂種草。因為一直在收六寸,自然第一時間就開始找螞蟻、mafex、DC這幾個牌子,無奈扎導版本一上各大牌子的DC角色基本都上漲,逛了好幾天咸魚也沒有啥好價出現。這里有個插曲,比起HT的12寸——當然也是大漲——野獸國的9寸沙漠蝙蝠倒是沒有咋漲價。不過看了實物後我還是沒能說服自己花原價購入,第一當然是因為大貨災難級別的生產和9寸配件的不好尋找。這里配個圖我們一起感受下真正的「惡夢」蝙蝠俠。黝黑的皮膚,潔白的牙齒!反復對比了下還是DIY吧,正好之前還可以去香港的時候入了一隻mafex的輕甲蝙蝠俠,之後因為入手了螞蟻的輕甲這只就束之高閣了。這次翻箱倒櫃找了出來。嗯嗯,我們可以開始了。第二章:英雄(尋找配件)時代 第一步開始在家搜索可以用的材料,找到了一些原來3A的武裝帶,一些布料市場找到的碎布頭,還有一盒junepop君送的1:12的「DRSGON HORSE」的裝備,然後到淘寶上去淘了兵人配件槍、11家的大衣和褲子了。這里推薦有興趣的朋友可以找找,推薦11家的大衣~不錯。頭雕就是Mafex的大衣本。之前買了DIY貝爾版的阿福,正好多了一個大本頭。第三章:摯愛的B站大會員,摯愛的高清和插畫集找了扎導的36個G版本後才發現惡夢部分素材並不多,之後又找到了B站上高清版本截圖。之後才想起來我之前有買《BVS》的插畫集,拿出來看了看,嗯嗯~滿足了。第四章:改造 開始資料找的差不多了開始DIY。等待快遞的時候開始DIY風鏡,也是淘寶咸魚各種找,沒有太合適的。唯一合適的就是《幻痛》1:12的那款,找到了有一個哥們拆買的,就是沒有風鏡。於是就用夜視儀打磨出了一個風鏡……感覺挺浪費的,不過效果還是可以的。是不是完全看不出夜視儀原來的樣子~之後就是重塗了下頭雕,加了幾根呆毛,和干掃了些灰塵,灰塵那麼大髒點比較合適~哈哈然後是更多的配件,以及手上的繃帶,脖子上的圍巾。等待大衣的到來。第五章:本蝠所有的裝備配件基本到了,開始上身舊化。大衣上身後原本比較纖瘦的素體馬上感覺就好了不少。大衣舊化了下,望遠鏡也到手了,是不是已經差不多像那麼回事了。巨大的裁紙刀哈哈哈哈。第六章:更黑暗的東西 DIY完畢了必然就是junepop君攝影的時間了。這次我們搭建了一個小小的蝙蝠洞~最後是幾張特寫:這次分享就到這里。下次應該會給大家帶來這次WF2021的oneoff作品製作分享~~~加油!來源:機核

Weta Workshop 新品 1/4系列 扎克·施奈德版 正義聯盟 狄薩德 雕像

1/4系列 扎克·施奈德版 正義聯盟 狄薩德 21.69寸(550mm)高 雕像 Loyal acolyte and adviser to Darkseid, the twisted Apokoliptian priest DeSaad commands Steppenwolf during the attack upon Earth. Savouring...

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扎克·施奈德版 正義聯盟 蝙蝠俠(露面版) 7寸(177mm)高 可動人偶  只限Entertainment Earth Exclusive mask-less Batman 7-inch scale action figure! Based on 2021's Zack Snyder's Justice League movie. Comes with a batarang, a grapnel gun, and a...

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扎克·施奈德版 正義聯盟 閃電俠 7寸(177mm)高 可動人偶 Product description Barry Allen is an excessively energetic student attending Central City College, where he studies criminal justice with the hope...

《正義聯盟-導演剪輯版》「三巨頭」宣傳片 超人之死再現

《正義聯盟-導演剪輯版》公布了一支三巨頭宣傳片,DC三位人氣超級英雄超人、蝙蝠和神奇女俠齊登場。在這支三巨頭宣傳片中,官方帶觀眾回溯了三位超級英雄的往昔故事,從氪星被送走的超人寶寶、跌落蝙蝠洞的布魯斯,還有拿著盾牌的神奇女俠,三位超英是如何從對立走到一起,對抗毀滅日,超人犧牲… 愛奇藝等平台近日顯示《正聯導剪版》即將上線,國內觀眾可以期待一波~ 視頻畫面 來源:cnBeta

扎克·施奈德版《正義聯盟》片尾彩蛋全分解

扎導版《正義聯盟》片尾場景里有很多非常巨大的彩蛋,而且這與劇場版的剪輯也非常的不同,它建立以後劇情發展的一大堆其他的東西。 如果你還沒看過這部電影,或者有沒有看過施耐德的剪輯,那你就要小心了,因為我要開始劇透了。 在電影的結尾,三個母盒組合起來形成的一個整體,它引發了連鎖反應,立即將地球改造成另一個版本的天啟星。然後還出現了幾個不同的噩夢閃前(「閃前」不懂問度娘)場景。 這裡,閃電俠可以使用神速力進行時空穿梭,來防止事情發生在一種倒帶場景中,這樣能讓你感覺到事情是像真實發生的那樣展開的。當閃電俠加速進入神速力時,一切都倒回去了,你可以看到每個人的身體部位重回到他們身體上,其中也包括了超人的身體。 然後正義聯盟的超人打敗了荒原狼,海王用他母親的三叉戟刺穿了荒原狼,超人又直接過去打了他一拳。達克賽德,迪薩德和慈祥奶奶都親眼看著荒原狼被殺。當荒原狼的身體飛去爆音通道的時候,神奇女俠立即用他的劍砍下了他的頭。 此時達克賽德用靴子按住了他的頭,踩碎了它,然後他們有一個經典的槍手對峙時刻,達克賽德緊盯著正義聯盟的成員(除了蝙蝠俠)。但在爆音通道關閉後,我們又切回到了天啟星里達克賽德的視角。 因為這三個母盒已經被摧毀了,所以迪薩德問達克賽德,「你要怎麼得到你的大獎」,而所謂的大獎指的是電影中,他們在地球上找到的反生命方程式。當荒野狼在達克賽德戰爭的閃回場景中破土動工時,母盒賦予了荒原狼願景,使得我們能親眼看到反生命方程式鐫刻在這個星球的表面上。 然後達克賽德說,他要用它來控制整個多元宇宙。所以他們在《正義聯盟》中也建立了多元宇宙的概念。當然我們也會在《閃電俠》電影中看到多元宇宙,但與這裡達克賽德和迪薩德所說的將會是另一個不同版本的多元宇宙。達克賽德說,「我們會不惜一切代價得到反生命方程式,準備出動艦隊,還是用老方法行事。」 他所提到的老方法是對電影前期閃回場景的回調。在幾千年前,當他試圖奪取地球時,卻輸給了人類、亞馬遜人、舊神族、以及綠燈軍團和亞特蘭蒂斯人的聯合力量。他被舊神族宙斯和阿瑞斯打了屁股,而戰神阿瑞斯幾乎把他的整個手臂都砍了。在閃回場景中,神奇女俠還解釋了,達克賽德曾經從一個星球飛到另一個星球,他帶著艦隊用母盒征服了他們。但在今天,新的方法變得更安靜、更隱蔽了,達克賽德派荒原狼去做了大部分的工作,為他征服宇宙,尋找反生命方程式,並以此來彌補他試圖篡奪天啟星王座的債務,而這就是他們所指的歷史。雖然導演並沒有具體說荒原狼究竟為何背叛了達克賽德,但是我們大概也知道發生了什麼,他曾經試圖從達克賽德那裡偷走天啟星的王位,所以在達克賽德的判決中,還有五萬個世界等著他償還。不過這些黑暗生物很強大,他們可以說是不朽的,除非你能像電影里那樣殺了他們,不然他們就能一直活下去。 另外他們還要拍一部《新神族》電影,而達克賽德將會出現在裡面,但《新神族》是導演艾娃德約列和編劇湯姆金,根據湯姆金的《奇蹟先生》所改編的,所以這將是一個與你在導剪版《正義聯盟》中看到的截然不同的達克賽的版本。所以結尾達克賽德帶著他龐大的艦隊前往地球,將給《正義聯盟2》的續集提供劇情,然後他們發布了一堆正義聯盟決策的片尾彩蛋場景,但因為其中99個鏡頭、所有的結尾場景和彩蛋,都是扎克施奈德在2016年和2017年離開劇組之前拍攝的,所以明顯這都是為了給他們的續集和角色的獨立電影做鋪墊。 之後,結尾處的後繼標題是《a father twice over》,這表達了鋼骨的父親希望能「再為人父」的情感,因為鋼骨最先是由他父母生下的,但後來因為車禍他第二次重生了,而這次是母盒給予他的生命,你甚至可以在電影中看到鋼骨是如何解釋他父親用母盒修復他身體的,這些你都可以得到一大堆的片段,我們都能看到這些故事完整的版本。 可以說鋼骨可能是繼施奈德剪輯中的荒原狼和達克賽德之後,劇情升級最大的角色。 鋼骨在這裡修復的是他父親在錄音器里的談話,而這替換掉了劇場版剪輯中整個露易絲萊恩的講話。 另外,蔡瑞安成為了星球實驗室的新負責人。我認為他作為星球實驗室故事情節的一部分,可能會在《閃電俠》電影中回來。 他們最初打算在那時製作一部鋼骨的個人電影,然後把蔡瑞安變成漫畫里的原子俠,因為他們曾說蔡瑞安的工作是研究納米技術,所以這對他最終成為原子俠是一個暗示。 接著是海王的片尾場景,他跟武爾科(亞特蘭大科學家)和米拉說再見後,乘車去見他的父親,很明顯他們應該是準備拍海王的solo 電影了。在我們看過的《海王》電影中,他和米拉在一起花了很長時間,最終確立了他們的愛情關係。而在施奈德剪輯板中的武爾科有了很大的升級,當然還有很多關於這些亞特蘭大角色的場景,顯然他們會在一些個人電影中改變很多角色的外觀設計。 然後,他們在韋恩莊園有一個蝙蝠俠和神奇女俠的場景,他說要把這裡變成正義大廳。 而這裡是在噩夢場景中,反叛者超人拿著蝙蝠俠的面具飛行著,這是來自鋼骨從母盒中看到的幻象。因為當他們正在復活超人時,鋼骨與母盒的接觸,讓他看到了一個可能的未來。另外小丑在片尾彩蛋場景中還引用了多重時間線的概念,而這裡是超人為達克賽德殺死大部分正義聯盟成員的時間線。但這只是一個可能的未來,真實的噩夢場景會有一點不同。 這是蝙蝠俠告訴超人,通過收購銀行從而贖回了肯特農場的場景。 接著我們看到了另一個新的場景。蝙蝠俠在高譚市穿著他的服裝,站在蝙蝠坦克車上,他看起來是受到弗蘭克米勒《黑暗騎士歸來》啟發的蝙蝠俠坦克車,非常的酷,它可能會出現在他正在製作的蝙蝠俠電影版本中。 然後我們又看到了一個全新的場景,鋼骨在拜訪他父親的墳墓之後便離開了,而對白說的「在勇士之中占有一席之地」這句話,就像他在正義聯盟中的位置,也如同他們在續集裡所暗示的那樣。 還有一個場景,是神奇女俠拿著警告箭在亞馬遜神廟的懸崖上往外看,這一切都被認為是為了建立她續集的故事情節。而扎克斯奈德和編劇節目裡,也在他們的宣傳中概述了這一點。還記得電影前面荒原狼是如何嘲笑她的嗎?說他把她的姐妹遺棄在了天堂島,你沒有在那裡保護他們。所以這個場景是為了讓她在續集中找到回到天堂島的方法,最終在《正義聯盟2》和《正義聯盟3》中取代她媽媽希波呂蕊,成為亞馬遜女戰士的女王。 這裡起飛的超人幾乎和之前一樣,只有一點小變化——他仍然穿著那套黑色的戰衣,而配音明顯是來自鋼骨的父親,不再是露易斯萊恩了。 目前扎克施奈德已經開始製作《鋼鐵之軀》第一部的續集了。他開玩笑說,在電影早期,露易斯萊恩可能懷孕了。不過他並沒有再過多透露《超人鋼鐵之軀2》的主要情節。 顯然,他們這是在宣傳漫畫中嬰兒約翰肯特的概念,而且嬰兒本身也可以打破《正義聯盟2》中在鋼骨的噩夢場景里,達克賽德要求超人燒死露易斯萊恩的理念。 反派萊克斯盧瑟的片尾彩蛋場景完全不同,你可以看到他在喪鐘的幫助下,從阿卡姆瘋人院越獄的更長版本,而這一切都是為了給本阿弗萊克的蝙蝠俠電影做鋪墊。因為他告訴了喪鐘,蝙蝠俠的秘密身份是布魯斯韋恩,所以這是為了建立一段喪鐘與蝙蝠俠的歷史,喪鐘將成為本阿弗萊克蝙蝠俠電影中的主要反派。 這就像蝙蝠俠中的反派,知道了蝙蝠俠的秘密身份後,開始四處遊蕩,試圖破壞他的生活。 另外,根據扎克施奈德《正義聯盟2》和《正義聯盟3》的故事情節,萊克斯盧瑟會和達克賽德達成協議,與一些單人電影的反派組建自己的不義聯盟。他的不義聯盟成員包含了喪鐘、謎語人,因此,在本阿弗萊克的蝙蝠俠電影中,謎語人也是一個重要的角色。 有趣的是,在馬特里夫斯和羅伯特帕丁森的《蝙蝠俠》電影里,謎語人也是一個重要的角色。然後還有神奇女俠電影中的反派毒藥博士和閃電俠電影中的寒冷隊長。但我還不確定寒冷隊長是否會出現在新版的《閃電俠》電影里。然後還有海王電影里的反派黑蝠鱝。 隨後你會看到片尾彩蛋出現的新的噩夢場景,這意味著它是對實際發生過事情的倒敘,所以我們看到一個與之前鋼骨的想像稍有不同的版本。 在那裡,露易斯萊恩還是死了,超人仍然在達克賽德的影響下轉變成了惡魔,然後一群正義聯盟的倖存者開始和反派們合作。在這裡,蝙蝠俠、米拉、鋼骨要躲避的人指的是達克賽德,而不是幾分鐘後就找到他們的超人。 而穿著時間旅行服的閃電俠要穿越回過去,在續作《喪鐘》和傑瑞德萊托的小丑中警告布魯斯韋恩。這裡蝙蝠俠說,他要帶他們去一個達克賽德永遠不會想到的地方,而這很可能指的就是韋恩莊園的正義大廳。 接著米拉很想報仇,她認為蝙蝠俠並不關心超人是如何殺死海王的。因此,他們確實揭示了這個新版本的超人殺死了海王。 然後小丑吹著口哨嘲笑蝙蝠俠,並解釋說他明白失去所愛的人是種什麼感覺。他還提到了他的父母死在犯罪巷。 當他提到他和哈莉奎因殺死了原來的羅賓時,他們開始了深入的討論,「你為什麼要派那個神奇的小子去做一個男人的工作?」,所以他花了好幾分鐘嘲笑蝙蝠俠。而扎克斯奈德也說過,他計劃和編劇吉姆李一起寫一本漫畫書,將在書中講述死去的羅賓的背景故事。 蝙蝠俠說了個髒話,並告訴小丑,他肯定會在某個時候殺了他。但這是電影中的第二個Fuck,因為當鋼骨第一次遇見神奇女俠的時候,就有了第一個Fuck。在他們計劃用閃電俠的時空旅行來拯救世界的期間,小丑給了他撲克牌,他們就此達成了停戰協議。而小丑也解釋了多重時間線的概念,他說,在所有的這些時間線中,蝙蝠俠都沒有勇氣讓自己去死,他一直派其他人為他做這些骯髒的工作,這是為了讓蝙蝠俠最終在《正義聯盟3》中做出犧牲。 在那裡蝙蝠俠是那個最終為了拯救正義聯盟的其他成員而犧牲的人,這也是對《蝙蝠俠大戰超人》中,超人犧牲的另一種扭曲,這也是為什麼他們在這裡會有這種對話的原因。 蝙蝠俠還透露,哈莉奎因在這個後世界末日的某個時刻死在了他的懷裡,她還求他慢慢地殺死小丑。 然後他們開始討論他們需要如何行動時,邪惡的超人從天而降,找到了他們,他穿著藍色的戰衣,眼睛開始發出紅色的光。 就在他們準備開戰時,蝙蝠俠醒來了,好像他又做了一場噩夢。他在這裡醒來的場景和《蝙蝠俠大戰超人》里的第一個夢場景非常相似。但在今天他醒來後,他們打敗了荒原狼,但一切仍然很冷。 接著火星獵人出現在他的湖邊小屋,並露出了自己的真面目,他會在續集中和他們一起戰鬥。所以這是對之前電影中一些火星獵人場景的迴響。好像扎克施奈德一直計劃在故事上加入一個火星獵人的版本,而這一場景是施耐德剪的全新場景。 原本應該是兩個綠燈俠去蝙蝠俠的湖邊小屋拜訪,我覺得這兩個人應該是基洛沃格和托馬雷,他們打算在《正義聯盟2》和《正義聯盟3》中建立綠燈課程的故事線,從而讓綠燈俠哈爾喬丹出現。而我們也確實在鋼骨的噩夢未來中看到一個死去的綠燈俠。 整個綠燈軍團應該會在《正義聯盟3》中出現,所以說《正義聯盟2》基本上應該會是一部噩夢電影,它將發生在世界末日後的未來。 另外,如果你還知道其他的大彩蛋,或者有我在電影結尾沒有提到的東西,你可以在下方的評論中寫下,並和大家一起討論。 好了,非常感謝大家的閱讀,喜歡的話,歡迎點讚、收藏加關注,咱們下期見。來源:kknews扎克·施奈德版《正義聯盟》片尾彩蛋全分解

《正義聯盟》導演剪輯版即將上線愛奇藝 日期待定

今日(4月14日),據愛奇藝官方網站顯示的消息,扎克·斯耐德執導的《正義聯盟》聯盟導演剪輯版即將上線愛奇藝平台播出,具體播出時間待定。《正義聯盟-導演剪輯版》於3月18日在HBO MAX平台上播出,《正義聯盟》導演剪輯版目前豆瓣評分8.9分,iMDb 8.2分,爛番茄新鮮度71%,M站均分54分。 目前愛奇藝上顯示《正義聯盟-導演剪輯版》「即將上線」敬請期待,但並沒有公布具體的上線日期,想要在平台觀看的影迷還要再等等官宣了。 來源:cnBeta

超黑!《扎克·施奈德版正義聯盟》原聲黑膠套盒來臨

這可能是史上最黑的黑膠,盒是黑的,封面是黑的,碟身——當然是黑的。 Mondo發布《扎克·施奈德版正義聯盟》最新原聲黑膠套盒,致力於一黑到底。 ◎《扎克·施奈德版正義聯盟》黑膠套盒 音樂製作人Tom Holkenborg為《扎克·施奈德版正義聯盟》創作了近四小時的音樂,分別被安置在七塊黑膠碟中。 與之相對應的封面是正義聯盟里六位超級英雄——超人、蝙蝠俠、神奇女俠、海王、閃電俠和大反派達克賽德,上面覆有每個英雄專屬的銀箔印章。 ◎套盒中單張黑膠封面 作為扎克·施奈德回歸之作,《扎克·施奈德版正義聯盟》無疑是讓粉絲大呼過癮的作品,其中最激動人心的部分當屬重新創作的配樂。 ◎黑色乙烯基黑膠盤,這張上面的圖案是達克賽德徽章 有趣的是之前《蝙蝠俠大戰超人:正義黎明》的配樂Junkie XL,其實就是Tom Holkenborg本人,他以藝名Junkie XL創作配樂的電影還有2017年版《正義聯盟》、《瘋狂的麥克斯4:狂暴之路》等。 在最近的電影配樂作品中,他又用回了原名Tom Holkenborg,包括《扎克·施奈德版正義聯盟》和《哥斯拉大戰金剛》。 不管是Junkie XL,還是Tom Holkenborg,都在電影里給影迷帶來了極致的享受,這套延續了扎導一貫黑暗格調的黑膠,同樣讓人期待。 套盒定價200美元,將於明天中午在Mondo官網開放預購。 編輯: 茶包 往期回顧: 人類對太空的執念可以走到哪兒 黏糊糊怪獸盡在好吉拉夜市 你說的綠是什麼綠 我們關心星球大戰, 也關心落在你窗簾上的灰塵, 有的事情可以一句話講完, 有的恨不得聊上三個月。 關注我,為我們精緻的靈魂乾杯。來源:kknews超黑!《扎克·施奈德版正義聯盟》原聲黑膠套盒來臨

Mondo將發行《扎克·施耐德剪輯版正義聯盟》電影原聲黑膠套盒

Mondo 將於明日發行《扎克·施耐德剪輯版正義聯盟》電影原聲黑膠套盒。此次的《扎克·施耐德剪輯版正義聯盟》黑膠原聲套盒中共包含7張黑膠,收錄了長達4個小時的原聲配樂。該套盒於4月14日(明天)在 Mondo 官網商店開放預購,定價200美元。《扎克·施耐德剪輯版正義聯盟》的配樂由 Junkie XL 創作,與公映版相比他將整套背景音樂都進行了重新製作,並用了6個月的時間寫出了一套全新的4小時原創樂譜。感興趣的朋友明天可以等一個預售了。來源:機核

不到半數的觀眾看完了《正義聯盟》導剪版:美國36%英國48%

雖然說《正義聯盟》導演剪輯版上線後非常火熱,但是4個小時的片長也不是所有人都能接受的,據智能電視觀眾跟蹤App和觀眾匯總軟件Samba TV最近發布的數據顯示,在美國和英國,觀看這部長達4小時的《正義聯盟》導演剪輯版的觀眾中,只有不到一半的人堅持觀看整部片子。 數據顯示,在220萬美國家庭中,只有36%看完了《正義聯盟》導演剪輯版,而在英國,95.4萬家庭中只有48%看完了這部電影。還有其他對比數據顯示,《神奇女俠1984》在首周和首周末的表現都更好,分別有300萬和40萬觀眾。 目前,《正義聯盟》導演剪輯版目前豆瓣評分8.9分,iMDb 8.2分,爛番茄新鮮度71%,M站均分54分。來源:cnBeta

《正義聯盟-導演剪輯版》刪減鏡頭:小丑、蝙蝠俠針鋒相對

據IGN報道,導剪版《正義聯盟》近日公布了一段一分多鍾的刪減鏡頭,在該鏡頭中,本·阿弗萊克飾演的蝙蝠俠和賈里德·萊托飾演的小丑登場並進行了一段對話。在這段預告中,蝙蝠俠希望能夠的得到小丑的幫助,但同時警告他會兌現同哈莉·奎茵的誓言——殺了小丑,小丑則說出了那句名台詞: 「在當今社會,榮耀已經成了遙遠的記憶,不是麼,蝙蝠俠?」,隨後笑着提問:「男孩還是女孩?」這或許暗示了超人和露易絲之間更加復雜的關系。 視頻最後,由演員Joe Manganiello飾演的喪鍾也隨之亮相。 視頻畫面: 本文由遊民星空製作發布,未經允許禁止轉載。 更多相關資訊請關註:正義聯盟-導演剪輯版專區來源:cnBeta