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《嚴陣以待》CS毒氣彈具體效果介紹

《嚴陣以待》中的CS毒氣彈說是毒氣彈其實是一種非致命武器,里面塞的是辣椒粉末或者辣椒油,爆炸之後產生的氣體就是辣椒粉末之類的東西,可以直接讓敵人產生眩暈效果,不過時間不長,快速解決掉就行了。 CS毒氣彈具體效果介紹 CS毒氣彈說是毒氣彈,但里面裝的卻是辣椒粉末或者辣椒油,產生的毒氣會讓敵人產生眩暈效果,類似辣椒噴霧 來源:3DMGAME

《嚴陣以待》窺鏡槍使用注意事項分享

《嚴陣以待》中的窺鏡槍是遊戲里非常獨特的武器,可以在進門之前提前知道一些情況為破門之後的戰術配合提供依據,不過需要注意的是窺鏡槍並不是透視槍,只有看向門框側面才能看到有沒有陷阱之類的東西。 窺鏡槍使用注意事項分享 窺鏡槍需要看向門框側面才能看到陷阱,默認狀態是看不見的,所以不要以為這把槍是一把透視槍。 來源:3DMGAME

《嚴陣以待》武器傷害簡介

《嚴陣以待》中的武器的傷害都是不太一樣的,步槍、沖鋒槍、霰彈槍和手槍,霰彈槍單發傷害最低,步槍最高,沖鋒槍和手槍差不多,不過霰彈槍的重要性很高,能破門,不用用腳踹了,安全了很多。 武器傷害簡介 目前測試出來步槍後坐力遠大於一般沖鋒槍,但後坐力最大的武器為UMP-45,步槍傷害高於沖鋒槍,手槍傷害與沖鋒槍類似,霰彈槍單發傷害最低,不過可以進行破門。 來源:3DMGAME

《嚴陣以待》辣椒槍武器介紹

《嚴陣以待》中的辣椒槍是遊戲里非常重要的武器,屬於非致命武器,打中人之後能夠是放出刺激性的氣味可以讓敵人直接喪失行動能力,這在營救人質的時候非常好用,,而且子彈非常多,幾乎沒有後坐力。 辣椒槍武器介紹 辣椒槍的優點很多,比如備彈非常多,幾乎沒有後坐力,打中幾槍之後敵人就會失去威脅,不過需要注意的是長時間攻擊後會致命。 來源:3DMGAME

《嚴陣以待》待命大廳更衣室作用效果介紹

《嚴陣以待》中待命大廳的更衣室是遊戲里比較關鍵的一個區域,當你有了新的皮膚之後就可以直接在這里更換皮膚,右邊是更換武器,中間是更換武器配件,左邊是更換角色制服,說白了就是皮膚。 待命大廳更衣室作用效果介紹 右邊可以更換武器裝備搭配,中間是更換武器上的配件,瞄具或者說下掛什麼的,左邊就是更換角色制服皮膚了。 來源:3DMGAME

《嚴陣以待》待命大廳主廳作用介紹

《嚴陣以待》中的待命大廳地區是遊戲里非常關鍵的地方,接任務、買東西、訓練都需要在這里搞定,但是很多玩具都不太了解待命大廳的主廳地區能做什麼,其實這個地方正前方就是接任務的地方。 待命大廳主廳作用介紹 待命大廳主廳的前面就是任務簡報,里面就能接到任務,左邊可以訓練武器槍械,右邊就是更衣室和槍械改裝。 來源:3DMGAME

《嚴陣以待》戰術下掛裝備使用方法介紹

《嚴陣以待》中的戰術下掛裝備是遊戲里非常好用的裝備,可以用來做很多事情,比如手電筒能夠爆閃對面的眼睛、還有雷射瞄具能夠增加腰射準度,想要使用只需要使用默認滑鼠的上側鍵就可以了。 戰術下掛裝備使用方法介紹 武器的戰術下掛裝備想要使用只需要按默認的滑鼠上側鍵就可以了,也就是TMB02,用的時候注意一下就可以了。 來源:3DMGAME

《鹽與避難所》切換武器方法分享

《鹽與避難所》里面有很多的武器,不同的武器有不同的攻擊方式,玩家其實可以切換武器,這樣就可以應對不同的情況了,可是有的玩家不知道該怎麼樣切換武器,其實很簡單。 切換武器方法分享 鍵盤tab,手把LB,先把裝備設定好 來源:3DMGAME

《部落與彎刀》光之刃使用心得分享

《部落與彎刀》中的光之刃是遊戲里很不錯的刀類武器,不過想要真正發揮出它的威力需要其他裝備的輔助,首先附魔滿冷卻,然後 配上賢者初雪和巫師袍減cd,基本上快無cd了,然後瘋狂砍就行了。 光之刃使用心得分享 光之刃,是把刀,附魔滿冷卻這一件裝備就可以減40cd 配上賢者初雪和上面的巫師袍減cd 基本上快無cd了 來源:3DMGAME

《鹽與避難所》祝福武器獲得方法分享

《鹽與避難所》里面有祝福武器,祝福武器要比一般武器強大了一些,有些玩家不知道該怎麼獲得,實際上祝福武器的獲得途徑不止一種,獲得也有一定的難度。 祝福武器獲得方法分享 四級祈禱神聖祝福武器,哈格洞穴,有兩只狩獵骷髏的地方能撿到。也能從牧師那里買到(需要打過某些boss,沒記錯的話是大湖女巫) 來源:3DMGAME

《鹽與避難所》重武器單持方法分享

《鹽與避難所》里面有重武器,重武器是武器中非常強大的一種,傷害高的同時要求也要高一些。其實重武器是可以單持的,但是也有一定的要求,不然的話,是單持不了重武器的。 重武器單持方法分享 重武器想要單手持,必須擁有更高等級的武器專精,例如只有四級劍戰士技能點的時候能夠雙手持四級大劍處決者,卻無法單手持,只有有了五級劍戰士技能才能單手持處決者。然而並不存在六級劍戰士技能,所以五級大劍註定無法雙手持。 來源:3DMGAME

《鹽與避難所》武器強化相關信息分享

《鹽與避難所》里面有武器,不同的武器有不同的攻擊方式和傷害。其實武器的傷害不是固定的,我們可以通過一定的手段,增加武器給敵人帶來的傷害,這就是武器強化,把武器強化,帶來的傷害也隨之增加。 武器強化相關信息分享 武器可以在鐵匠處進行強化(鐵匠還能強化盾牌和護甲),每把武器每強化一次,其基礎傷害就會乘上一個固定的值,導致總的面板傷害也會上升。不過,不同的武器這個固定的值是不一樣的。武器盾牌和護甲只能強化七次。不同的武器,強化材料也不一樣。 涉及數值的資料,可以到本帖索引部分尋找。 來源:3DMGAME

《鹽與避難所》獲得武器方法分享

《鹽與避難所》里面的武器很重要,武器是進攻敵人的必備物品,不同的武器有不同的攻擊方式和傷害。武器還有不同的獲取途徑,不是一個途徑就能獲取完的,有些途徑需要玩家自己的努力才能獲得。 獲得武器方法分享 有些武器可以在遊戲流程中撿到、或者從商人處購買(有時候甚至是獲取他們的唯一方式),但更多情況下,獲取一把特定的武器需要用一把同類型的武器來變質。例如,二級大劍鬼門關需要用一把大劍、一個琥珀人偶、一定數量的鹽,在鍊金師NPC那里變質出來,這也是獲取它的唯一方式(不考慮利用bug的話),需要注意的是剪刀是大劍的子分類,子分類的武器沒法再變質成父分類中的武器,類似的還有鞭子中的劍鞭、單手劍中的反手劍。 來源:3DMGAME

《鹽與避難所》武器附魔相關信息分享

《鹽與避難所》里面有很多武器,這些武器的種類不同,給敵人造成的傷害也是不一樣的。其實玩家還可以通過附魔的方式,提高武器對於敵人的傷害,附魔還分為不同的種類,附的魔不同,給敵人造成的傷害也不一樣。 武器附魔相關信息分享 武器可以通過附魔來增加火屬性、電屬性、毒屬性聖屬性或暗屬性的傷害。不同於老滾或其他RPG那樣的永久有效附魔,鹽避里的附魔都是臨時的。附魔可以用對應的道具或祈禱或咒語來進行,附魔會給武器增加上相當於「武器物理基礎傷害*某個係數」的某種屬性傷害。 來源:3DMGAME

《鹽與避難所》抗性相關信息分享

《鹽與避難所》里面有很多種類的傷害,這些不同種類的傷害,玩家和敵人使用的武器不同,造成的傷害也會有區別。有了傷害,自然機會有抗性,抗性可以幫助玩家削減一些傷害,讓玩家更好的體驗遊戲。 抗性相關信息分享 主角和敵人對7種傷害都有一定的抗性。主角的抗性來自等級的提升和護甲,使用盾牌可以直接削減一定比例的某種傷害。敵人對某種傷害的抗性是固定的不會隨著多周目增加。遊戲中有很多敵人弱聖屬性,一般來說,身著重甲或只剩骨架的敵人,斬擊抗性要比打擊抗性高得多,裸身或輕甲敵人,對斬擊的抗性更低。沒有任何一種敵人,是只對電屬性抗性最低的。 來源:3DMGAME

《真三國無雙8:帝國》全武將圖鑒 全勢力武將特性及武器

《真三國無雙8:帝國》圖文攻略,系統玩法詳解及劇本流程攻略(含「系統詳細教程」「黃巾之亂等劇本流程攻略」)。《真三國無雙8:帝國》 是一款帶有策略經營玩法的無雙類三國遊戲,是真三國無雙系列的最新作。帝國獨具的「三國」描繪眾武將的波瀾人生,互奪城池的「攻城戰」將城池周邊區域皆化為戰場,「政略系統」活用武將的個性與信賴強化國家,進化後的「帝國」隆重登場!本作同樣搭載了帝國系列中為人熟知的「編輯功能」,可組合喜歡的部件,創建玩家分身的獨創自建武將。和《真・三國無雙8》中登場的94名無雙武將、約700名泛用武將一同參與接連發生的各種事件,讓只屬於你的「三國」更加充滿戲劇性。 吳國篇 孫堅 傳說是孫子的後裔,因抗擊海盜而出名,黃巾之亂中被封為長沙太守, 反董聯軍先鋒,拿走了傳國玉璽,吳國的奠基者。 擅長武器:雙刃 兵種:步兵 能力類型:猛攻 各方面屬性均衡,攻擊力較強,手持雙刃,攻速很快,克制騎兵。 黃蓋 一直跟隨孫堅的將領,忠心耿耿,赤壁之戰的苦肉計一戰成名。 擅長武器:鈍器 兵種:弓兵 能力類型:超重 這是一個高攻擊,低移動速度的武將,擅長鈍器,攻擊慢威力大, 克制步兵。 孫策 孫堅長子,曾經是袁術麾下,後來以玉璽為交換, 借調袁術兵馬三千平定江東,建立吳國基業。 擅長武器:重刃 兵種:步兵 能力類型:秀才 手持重刃,攻速慢,威力大,整體屬性均衡,速度較快,克制騎兵。 孫權 東吳初代皇帝,著名的孫十萬,喜歡給曹軍送人頭, 背刺劉備,殺了關羽 擅長武器:刀劍 兵種:弓兵 能力類型:天才 各方面屬性優秀,沒有短板,移動速度非常快, 擅長使用刀劍,兼顧威力、攻速和攻擊范圍,是多面手,克制步兵。 小喬 周瑜的妻子。 擅長武器:扇子 兵種:弓兵 能力類型:鐵壁 防禦性武將,特點是防禦力高,但攻擊力不怎麼強, 擅長使用扇子,無論打武將還是打士兵都好用,克制步兵。 大喬 孫策的妻子。 擅長武器:扇子 兵種:弓兵 能力類型:猛攻 屬性一般,防禦相對較高,擅長使用扇子,連擊開無雙很好用, 克制步兵。 韓當 三代孫氏老將,吳國水軍的重要武將。 擅長武器:重刃 兵種:步兵 能力類型:超重 高攻低速武將,擅長使用重刃,克制騎兵。 程普 三代孫氏老將,逃犯董卓時孫堅的參謀,赤壁之戰大破曹軍。 擅長武器:長柄 兵種:步兵 能力類型:猛攻 屬性均衡的武將,攻擊力較強,擅長使用長矛,攻擊距離遠, 攻擊范圍廣,克制騎兵。 吳國篇(1) 來源:3DMGAME

《喋血復仇》全主武器分析

《喋血復仇》是一款四人組合打喪屍的FPS遊戲,遊戲中主武器的種類非常多,不過好用的就那麼幾種,比如綜合性非常強的M4,屬於是職業哥唯一指定用槍,無情的爆頭機器,因為有著這個大類中最低的傷害,較低的射程,打其他部位造不出太大傷害。 全主武器分析 職業哥唯一指定用槍,無情的爆頭機器。有著這個大類中最低的傷害(10點)較低的射程(15米開始衰減),拿著步槍的工資打著沖鋒槍的傷害。爆低的傷害換來的是更多的精準性 機動性 和比同事(AK SCAR)多5發子彈,在前期由於垃圾的傷害讓它非常難以突破小怪的生命閾值(25-30)讓m4在無傷害加成下就算在有效射程內也需要二到三槍身體來擊殺小怪。在對抗剛高血量的大哥和臭氣者的時候基礎傷害低的劣勢更會被無限放大。最離譜的是m4 ak sacr三把槍的射速都是600rpm 所以m4 在dps上也毫無優勢。 特感輸出:D 雜兵清理:C 彈藥效能:D 換彈機動:C 操作難度:C 綜合評價:沒有背起行囊還是別使用了。 ACG中的明星級武器,同志你永遠可以相信AK! 擁有比樓上更高的傷害(14),讓它就算是灰色品質也能夠輕易突破小怪的生命閾值來兩槍一個小怪。後期隨著品質的上升帶來的傷害提升能夠讓其在有一定卡片或者配件的加成之後能夠輕松一槍一個小怪。在對抗大哥和臭氣的時候更高的基礎傷害讓其能有比m4優異不少的表現。然而由於祖傳的ak後坐力高精度低的問題,在中遠距離處理嘔吐和釘刺的時候ak可能會因為自己的精度問題而產生一些麻煩。 綜合評價:中堅,可靠,同志伏特加! 特感輸出:A 雜兵清理:A 彈藥效能:B 換彈機動:B 操作難度:C M4的後輩,AR三姐妹中的輸出天花板。擁有最高的15點傷害,在無加成的情況下也可以兩槍一個小怪。隨著品質的提升SCAR的穿透倍率能夠提升到裸槍131%,讓scar成為了無論是對抗群怪還是擊殺特感都是最好的選擇。優秀的輸出能力換來的是敏捷性上的代價,更慢的換彈延遲間隔(指的並不是換彈速度,而是開始裝彈和結束裝彈後的間隔),更慢的瞄準速度,更慢的切換速度。 綜合評價:強,准,狠 特感輸出:A 雜兵清理:A 彈藥效能:B+ 換彈機動:C+ 操作難度:C 16哥,手感魔幻的三連發子彈吞噬者。唯一的三連發主武器,單發傷害和ak一樣(14),但是射程是大類之中最低的12.5米。浪費子彈小幫手,在不串串香的情況下打一個小怪身體你會浪費一發子彈,爆頭更是會浪費兩發子彈。在清理平地分散的雜魚時上述情況將會經常發生,並且隨著品質的提升逐步惡化。然而這並不代表m16是一把不值得使用的槍,由於m16的換彈速度和敏捷性會(開火停頓速度,開火減速,瞄準速度,切換速度)隨著品質的提升而逐漸提升到沖鋒槍的水平,並且在紫色品質的時候甚至可以超越部分沖鋒槍。(換彈時間低至1.75秒,僅次於uzi和mp5 的1.64秒成為全遊戲第二低)這恰好可以變相解決步槍因為低彈匣而需要頻繁裝彈的問題。 總的來說m16是一把比較適合中後期入手高品質來使用的對特感輸出槍械。雖然因為三連發的奇怪手感而導致出場率是大類中最低的,但是不妨試試說不定會成為你新的愛槍。 特感輸出:A 雜兵清理:A 彈藥效能:F 換彈機動:A 操作難度:A 綜合評價:怪,但是有自己的閃光點 製作組親女兒級別的步槍,非常強力的步槍彈武器。擁有者這個大類中最高的基礎單發傷害(灰色品質即擁有22.0),讓牧場步槍即使是在前期也可以輕易達到二級雜魚的一發擊殺閾值(25hp)。(也就是說你可以用步槍彈打出m1a狙擊彈的清雜效果,同時擁有更小的後坐力,更高的彈匣容量,更快的換彈速度 。)在中前期一直成為傷害天花板直到紫色品質因為成長低而被RPK超越。然而自身擁有的和m16一樣的彈速度和敏捷性的成長讓它在後期也不輸於任何武器。自身還擁有高貴的獨立額外弱點乘區。非常適合輔助或者副c這種沒有非常多傷害卡的卡組使用,而輸出卡組可能依舊選擇輸出表現更好的rpk會更好些。 牧場步槍唯一的缺點是裸槍本身的後坐力較大,需要使用者有一定的槍法和控槍技術。(使用制退器配件可以有效緩解這一個劣勢)還有槍械本身的基礎射程較短,在中遠距離對自己槍法不自信的玩家可能會無法駕馭這把槍。 特感輸出:A+ 雜兵清理:A+ 彈藥效能:A 換彈機動:B 操作難度:B+ 綜合評價:需要一定技術去使用的高上限步槍 大菠蘿,造成隊里霍夫曼每60秒就要找隊友要步槍子彈的元兇。擁有全遊戲最高的彈匣容量(80發,搭配紫色擴容能達到140發),傷害達到20點之後能保證沒有任何一個非boss單位能活著吃完一個滿傷害彈匣。同時巨額的彈匣容量也能讓輕機槍越射越準的特性能夠在腰射的時候得到更好的發揮。M249的威力在步槍大類中算是比較低的存在(基礎13,但是還是比m4高),然而擁有優於rpk的射擊精度和後坐力讓m249可以更輕松的追求爆頭來達到快速清理小怪的目的。M249較高射速讓其能夠在對抗特感的時候也有用不輸於甚至略高於rpg的擊殺時間(TTK)。 然而優秀的輸出表現代價自然是那有億點點長的換彈時間,還有低於rpk的射程(15米)。這意味著m249在換彈的時候會有比較長的空窗期,並且在遠距離的時候無法輕易一槍非爆頭擊殺三級小怪(30hp)。(還有就是我嚴重懷疑這槍上面附魔了子彈消失術,剛撿的子彈下一秒就沒剩多少了) 特感輸出:A+ 雜兵清理:S 彈藥效能:C 換彈機動:D 操作難度:C+ 綜合評價:恐懼往往來自換彈和子彈不足 壞女人,如果說m249是用強大的子彈風暴將敵人撕碎那麼rpk更像是用強力的鋼釘一釘一釘將敵人插成馬蜂窩。和m249完全處於兩個極端的輕機槍,擁有高額的威力(灰色傷害:18)並且能在紫色品質的時候成長為大類中最高的單發傷害(31.1)同時擁有和scar一樣的穿透倍率成長屬性。優秀的射程和傷害讓rpk在平地清理中就算不爆頭也能輕松的通過一槍或者兩槍身體來擊殺小怪。這讓rpk擁有 不亞於m249的清雜能力。 由於射速較低,rpk在處理高生命特感的時候擊殺時間會略長於m249。。rpk的精準度和後坐力也要差於m249,而且較小的彈匣和較低的射速也不易於越射越准特性的發揮。但是由於rpk的子彈傷害要遠高於m249所以彈藥消耗要比m249要少,而且更遠的射程能夠白嫖位於遠處的特感更多的傷害。 瑕不掩瑜,rpk依舊是一把優秀的武器。無論是讓主c消耗更少的彈藥能夠讓隊伍負擔起額外的一把步槍甚至另一把rpk,還是交給輔助或者副c玩家使用彌補卡組本身的火力不足都是非常好的選擇。 特感輸出:S 雜兵清理:A+ 彈藥效能:A 換彈機動:D- 操作難度:C 綜合評價:就怕撿不到 潑水槍,擁有沖鋒槍中的天花板級的射速和彈容量還有換彈速度。然而傷害卻是m4級別的10點同時傷害成長也低的可憐就算是紫色品質也只有13.3。在初期由於高射速和彈容量的優勢可以打出和維克托相近的理論dps, 然而糟糕的精準度和射程讓達成這一點難上加難。就算自身的敏捷性屬性和換彈速度會隨著品質成長依舊無法拯救上述的劣勢,這讓uzi在地圖掉落出維克托或者ump45後就會被玩家直接替換掉。(可能唯一用處真的就是跑男拿來防身吧?) 特感輸出:C 雜兵清理:A 彈藥效能:C 換彈機動:S 操作難度:D 綜合評價:要不等個雙持版本? NERFGUN, UZI的精準版本。擁有略高的傷害,更好的後坐力和精準度。依舊是UZI的那幾個問題,傷害低 射程低 傷害成長低(紫色品質才14.6)。雖然射的更准了但是射速也隨之下降,導致dps成為了所有沖鋒槍中墊底的存在。也是前期用用點點小殭屍頭的主,遇到下面兩位都是直接被拋棄。 特感輸出:D 雜兵清理:B+ 彈藥效能:C 換彈機動:S 操作難度:D 綜合評價:這個好像雙持不了,要不然重做吧?(醫生你拿這東西當初始武器是怎麼活下來的?) 等一個雷蛇聯動皮膚的維克托,dps從開局領跑到終局的沖鋒槍。發育正常的UZI,擁有同樣的初始傷害和射速。但是擁有更高的傷害成長·射程和雷射槍一般的精度註定了維克托的輸出能力要遠遠由於高於上面兩者。唯一美中不足的是維克托的彈匣容量是所有沖鋒槍中最低的19發,可能會比較依賴彈夾配件或者高換彈速度來保證輸出節奏不會被頻繁的換彈干擾。如果你想通過smg潑水輸出,那麼維克托無疑是最好的選擇。 特感輸出:A 雜兵清理:A 彈藥效能:B 換彈機動:A 操作難度:C 綜合評價:短小(指彈匣),迅猛,精幹 很平的ump45(鼻樑骨警告),一如既往的做著和其他遊戲在其他遊戲里面一樣的工作。(用沖鋒槍彈打出步槍的輸出)在輸出方面吊打m4的存在,就算超出射程傷害也依舊比m4高。(你說m4你丟人不丟人)擁有沖鋒槍中最遠的射程12.5米,並且擁有超高的傷害和穿透成長讓ump45有著不輸於甚至優於維克托的輸出能力。(紫色品質的ump45傷害高達24.4反觀m4隻有可憐的15.2)雖然在後坐力和敏捷機動性方面不如其它smg,但是有這種傷害還要什麼自行車。優於傷害優秀可以輕松突破小怪閾值讓使用者免於阿瓦達索彈咒所帶來的的困擾,ump45也是彈藥利用率最高的smg。 特感輸出:A 雜兵清理:A 彈藥效能:S 換彈機動:B+ 操作難度:B 綜合評價:重生之我在smg科當步槍 870庸槍,屬於全能但是又全不精的一把槍。870的登場往往都是處於前期開局,在另外三把霰彈槍出現之後一般都會被直接替換掉。在追求單發傷害和眩暈的情況下被tac14吊打,而又因為自己是泵動霰彈槍的緣故在近距離的爆發輸出中會完敗給兩把自動霰彈槍。8發的彈匣容量和低射速讓它就算在切換流卡組中也不會是最佳選擇,但是反而非常適合耐心獵手。唯一的優點就是沒有另外三把槍的缺點,讓它能夠在中距離清雜種擁有跟平滑的表現。(那我為什麼不用AR?) 特感輸出:B 雜兵清理:B+ 彈藥效能:B+ 換彈機動:B+ 操作難度:B 綜合評價:平庸 近戰大炮,擁有和巴雷特匹敵的眩暈倍率和傷害。在不當切槍宏孩兒的時候處於高手境界的武器,擁有所有主武器中最高的單發傷害和眩暈倍率。高額的傷害和眩暈換來的是最低的射速和彈容量,這讓tac14需要使用者有足夠的槍法和站位意識來使用這把槍。TAC14同時也是霰彈槍里面最適合堆精準度來達到「獨頭彈」效果的槍,高額的眩暈和傷害讓它就算在全衰減後依舊可以有效的眩暈二胖和三弟。(如果命中弱點也有還行的輸出) 特感輸出:SS 雜兵清理:C+ 彈藥效能:A 換彈機動:C+ 操作難度:S 綜合評價:高手境界,高風險高回報 機動性很高的連噴,雖然彈倉容量只有6發但是能夠邊上彈邊打的特性能夠讓超級90在作戰中擁有比AA12更高的靈活性。高射速低彈夾並且加上換彈特性讓超級90非常適合重載能量切換卡組,操作得當可以非常穩定的維持住層數甚至達到相當高的層數。由於傷害略高於aa12,超級90成為了全遊戲dps最高的武器。然而受限於彈匣容量讓其在面對大哥和二胖的時候會有低很多的容錯率,在面對釘刺和投擲時候更是會受苦於連噴那短到令人發指的射程。 特感輸出:S 雜兵清理:A 彈藥效能:C 換彈機動:B 操作難度:A 綜合評價:切槍流御用 伏彈魔,子彈永遠不夠用。數據很美好現實有點拉胯的武器,大容量高威力高dps的究極大殺器。擁有比起超級90高很多很多很多的彈匣容量,在近距離面對上哥胖能夠打出非常高的爆發輸出。在中遠距離面對釘刺投擲的時候由於彈容量更高擁有比超級90更高的容錯率。在常規清雜的時候由於第一顆彈丸威力和彈丸數較少的原因,AA12在沒有巨額傷害加成或者是精準度的條件下很難做到中遠距離一槍一個。比起成為常駐主武器,AA12更適合使用有備無患來當成一把高爆發的保險用副武器尤其是在享受槍位的各種傷害加成卡後。 特感輸出:SS 雜兵清理:S 彈藥效能:F 換彈機動:C+ 操作難度:C 綜合評價:扔我點霰彈子彈 找不到栓狙時用的槍,38的基礎傷害能夠讓它輕松的一槍一個炸魚。由於高彈匣和能連射的優勢讓M1A成為大類中清雜能力最好的武器。(阿瓦達索彈警告)在面對哥胖的時候,高射速讓M1A在不攻擊弱點的情況下擁有所有狙擊中最短的擊殺時間。(畢竟栓狙一槍弱點直接秒了是真的比不過)在遠距離面對釘刺投擲的時候可能會因為傷害上的不足和低眩暈導致無法有效的針對它們。由於自身的眩暈倍率和基礎傷害低於另外兩把狙擊槍,M1A並不是用來打眩暈的最好選擇。 總的來說是一把有著比栓狙更高容錯率但是同時收益更加小的武器。加上裸槍的後坐力比較大而且機瞄非常的擋視野讓m1a在無配件的情況下比較難以使用。 特感輸出:A+ 雜兵清理:B+ 彈藥效能:C 換彈機動:B 操作難度:A 綜合評價:打著打著就打不准了 輕狙鳥槍,擁有不錯的傷害和眩暈。 雖然傷害和擊暈跟巴雷特不能比,但是更快的拉栓和開鏡讓鳳凰擁有更高的容錯率。同時鳳凰擁有比起M1A更好的擊暈和傷害讓它在中遠距離可以輕易的擊暈或者擊殺嘔吐 投擲和釘刺。在面對大哥的時候可能會因為自身的傷害不夠需要更多槍來擊殺大哥,然而在使用消音器之後能夠有效的彌補這一問題並且對特感造成成噸的偷襲傷害。鳳凰比較明顯的缺點是在滿衰減之後的保底傷害較低,如果目標離的過遠可能會出現輸出不足的情況。(鳳凰就別隨便射遠距離的告密者了) 特感輸出:S 雜兵清理:D+ 彈藥效能:A 換彈機動:C+ 操作難度:A+ 綜合評價:打的中就優秀,打不中就擺爛 一槍一個,高額的傷害讓自家狙擊手永遠都在貪槍。高單發傷害高眩暈的大殺器,可以輕松一槍身體擊殺三弟 眩暈胖子或者對大哥造成局額傷害。在配備紫色消音器之後更是可以不講武德一槍偷襲秒掉高個頭和壓榨者,可以說是將輸出推到了極限。巨額的傷害換來的是超低的機動性作為代價,開火後的減速懲罰也是多次成功讓狙擊手玩家們暴斃的罪魁禍首。總的來說就是打的中你死打不中我死的武器,高手境界。 特感輸出:SS+ 雜兵清理:F 彈藥效能:A 換彈機動:D 操作難度:S 來源:3DMGAME

《真三國無雙8:帝國》高級武器獲得方法介紹

《真三國無雙8:帝國》中的高級武器是遊戲里非常重要的東西,畢竟只有武器等級高了才能造成更高的傷害,而想要高級武器並不能直接弄,需要先去搞寶器玉,刷到之後裝到武器上就可以改變武器品質和外觀了。 高級武器獲得方法介紹 高級武器刷就行,高級武器需要刷困難以上難度,有機率掉落寶器玉,裝備上就可以改變武器品質和外觀,還是比較難搞的。 來源:3DMGAME

《戰地2042》刷武器等級注意事項分享

《戰地2042》中的武器都是由等級的,只要能殺人就有等級,修理工具和醫療槍好像也有,而刷武器等級需要注意的就是不要刷太多,刷到精通40就可以了,再往後刷就沒有什麼意義了。 刷武器等級注意事項分享 每把槍,每個載具,甚至每個小工具(手雷,彈藥包等)都有自己的精通等級。(簡體翻譯為大師等級,有歧義,因為玩家等級也被翻譯成大師等級) 精通1-精通40會顯示在徽章精度上,精通40解鎖大師T1徽章(紅黑配色,在人物牌上可查)。精通1-40條件平均分,直接/40就行,精通40之後目前無意義。 來源:3DMGAME

《控制》武器切換方法分享

《控制》不止有一種武器,武器可以來回切換,有的玩家不知道該怎麼切換,下面就給大家帶來武器切換方法分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 武器切換方法分享 只需要按Q,就能完成武器的切換。 來源:3DMGAME

《消逝的光芒》冬季活動開啟 參與者可獲得新武器

能在遊戲發售多年後仍然使其保持活力的開發商不多,Techland算是其中一個,今年《消逝的光芒》再次發布了最新的冬季活動。玩家在Harran市可以參與一系列聖誕主題活動,開發商還公布了這次冬季活動的預告片。 預告片: 在冬季活動期間,玩家將會遭遇新敵人,並有機會獲得諸神黃昏之斧。倖存者們正在想辦法度過寒冬,玩家可以幫助他們收集禮物,並可獲得「祖母的蛋酒」藍圖。 《消逝的光芒》目前正在PC、Xbox和PlayStation平台上打折促銷。 來源:3DMGAME

《黑街聖徒:重啟版》新演示 武器 皮膚 戰鬥全展示

《黑街聖徒》系列的重啟作《黑街聖徒:重啟版》是一款大型都市動作冒險遊戲,日前其公開了最新演示,展示了武器、皮膚、戰鬥場景等。《黑街聖徒:重啟版》預計將於2022年8月23日推出。登陸PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC。 全新演示: 【游俠網】《黑街聖徒:重啟版》全新演示1 【游俠網】《黑街聖徒:重啟版》全新演示2 故事地點發生在美國西南部,鄉村沙漠社區、繁華的都市街頭和霓虹燈閃爍的小巷。玩家可以駕駛汽車,摩托車,飛行衣和更多途徑探索,其中充滿驚心動魄的副業、犯罪事業和各種震撼力十足的任務,讓玩家一路攀上犯罪界的巔峰。豐富的角色捏人選項,重啟版的故事、背景、角色全部都是新的,不過玩法和幽默感依舊保留原味。 【游俠網】《黑街聖徒:重啟版》全新演示3 感興趣的觀眾們敬請期待。 來源:遊俠網

《黑街聖徒:重啟版》全新演示 展示武器、皮膚、戰鬥等

由Deep Silver負責發行和Volition開發動作射擊遊戲《黑街聖徒:重啟版》公開了全新的演示,展示了武器、皮膚、戰鬥場景等。 《黑街聖徒:重啟版》演示1: 《黑街聖徒:重啟版》演示2: 《黑街聖徒:重啟版》演示3: 體驗《黑街聖徒》系列有史以來最大最棒的遊戲場景:聖托伊列索這個獨特的廣闊世界造就了狂野、超乎想像的沙盒舞台,其中充滿驚心動魄的副業、犯罪事業和各種震撼力十足的任務,讓玩家靠著槍法、駕駛技術與飛鼠裝,一路攀上犯罪界的巔峰。 《黑街聖徒:重啟版》將於2022年8月23日登錄PC、PS4、PS5、Xboxone、XSX|S平台。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《仁王2》旋棍武器特點介紹

《仁王2》中的旋棍是遊戲里非常好用的武器,不過它對於新手玩家來說太燒腦了,因為想要用好它就需要記住它幾乎所有的招式,想要用的時候還要能按出來,操作難度太大了,相比起來還是長槍好用。 旋棍武器特點介紹 旋棍本身性能極其強悍,打人類敵人更是跟打孫子一樣,但是它對萌新極不友好,因為它要記很多招式才能用好,別說萌新了,我自己現在都沒有玩明白。 來源:3DMGAME

《仁王2》手甲武器特點介紹

《仁王2》中的手甲是遊戲里非常獨特的武器,好用是好用,不過對萌新玩家來說非常不友好,具體原因就是招式太多了,你需要全部記住才能徹底玩明白這個遊戲,雖然很難用,但它打人類敵人是真的強。 手甲武器特點介紹 手甲是二代新加的武器,本身性能極其強悍,打人類敵人更是跟打孫子一樣,但是它對萌新極不友好,因為被動技能 「綿連」 的存在要記很多招式,別說萌新了,我自己現在都沒有玩明白。 來源:3DMGAME

《仁王2》太刀武器特點介紹

《仁王2》中的太刀在仁王1里面還是很不錯的,但是在本作數值降低就有點刮痧了,因為傷害比較低靠近敵人進行砍擊的動作就非常危險了,當然如果用的非常好的話還是可以的,不過好像在DLC更新之後可以加強。 太刀武器特點介紹 太刀原本作為各方面都相當均衡且強力的武器在一代里深受新手玩家喜愛,但是在二代由於數值調整變成了下水道武器,要等到DLC一打完之後才慢慢強力起來。 來源:3DMGAME

《仁王2》雙刀武器特點介紹

《仁王2》中的雙刀是並不推薦新手使用的,在仁王1里面就屬於下水道武器,在仁王2里面就更不用說了,首先是強力的武技並不能輕易的用出來,就算用出來也有可能原地跳舞,然後就是打擊的距離短很危險。 雙刀武器特點介紹 雙刀屬於在仁王1里面就有點下水道的武器,在仁王2里則是徹徹底底變成下水道武器(對萌新而言),武技感覺一周目能看的就風神三和水型劍,其中風神三萌新不好搓,水型劍容易原地尬舞,就像MHW里的雙刀一樣,而且打擊的距離短很危險 來源:3DMGAME

《仁王2》機關棍武器特點介紹

《仁王2》中的機關棍是非常適合新手玩家使用的武器之一,一寸長一寸強,在蓄力的情況下能打的距離更長,而且還擁有獨特的蓄力機制,加點加法術的同時會加機關棍的傷害,屬於技巧型武器。 機關棍武器特點介紹 機關棍的特點就是蓄力的情況下手極長,擁有獨特蓄力機制(長按),跟薙刀鐮一樣加點加法術的同時會加傷害,核心武技很早就可以點出來,技巧型武器,打人類打妖怪都挺強的 來源:3DMGAME

《仁王2》薙刀鐮武器特點介紹

《仁王2》中的薙刀鐮是遊戲里非常適合法師的近戰武器,而且動作優秀,傷害也不低,不過招式有點多,對於選擇困難症來說不算友好。但很強,另外加點加法術的同時也會加薙刀鐮的傷害。 薙刀鐮武器特點介紹 薙刀鐮的特點就是手長,傷害高,招式有點多但很強,加點加法術的同時會加薙刀鐮的傷害(傷害受 「咒」 屬性加成),技巧武器,打妖怪類敵人很強,適合想打法師的玩家 來源:3DMGAME

《仁王2》鎖鏈武器特點介紹

《仁王2》中的鎖鏈是遊戲里比較冷門的武器,看起來很酷炫,而且攻擊距離非常長,但是難控制,不過用來打人形敵人非常好用,而且打頭上有角的敵人來說很好用,前提是要把核心能力點出來。 鎖鏈武器特點介紹 鎖鏈特點:手長,雖然招式比較多但是記住核心武技很簡單,對頭上長角的妖怪很強,對人類敵人只能用賴皮來形容,核心(賴皮)武技很早就能點出來 來源:3DMGAME

《突變元年:伊甸之路》武器匠人成就完成方法分享

《突變元年:伊甸之路》里面有很多成就,其中一些成就,有玩家不知道該怎麼做,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 武器匠人成就完成方法分享 武器匠人 將 5 個可升級的武器升級至 III 級 這里說一下武器的選擇,首先必須有一套消音武器(2把消音手槍配肥豬和蛙女雙射技能,1把十字弓給狐狸暴擊)用來暗殺。後面商店賣一把十字弓如果缺武器零件可以買了拆,DLC支線任務裏海上巨獸有一把消音步槍「幽靈」(最強消音武器)可以替換前面十字弓。消音武器全部升滿級配紅眼和熔爐點燃,紅眼後期配合暴擊帽子和翻倍技能能達到隱蔽處100%暴擊,熔爐可以點燃敵人進行補刀(避免有些剩一血的苟延殘喘)。 來源:3DMGAME

黑暗之魂3入侵武器推薦

《黑暗之魂3》中入侵需要選擇的武器是非常重要的,畢竟武器這種東西決定了你能造成多少傷害,而想要入侵屠戮新人是需要選擇好用傷害高的武器,比較推薦的就是屠龍斧,洛斯里克特大劍,洛里安特大劍,傳火大劍,狂王槍和環騎槍。 黑暗之魂3入侵武器推薦 入侵的武器選擇基本上以粗製和厚重為主,自身帶部分屬性攻擊並且能再次附魔 比如屠新斧,洛特大,洛里安特大,傳火大劍,狂王槍,環騎槍。 或者選擇咕嚕武器看萌新在絕望中死去。 各類彈反道具 雅範琳,亞里波斯+爆炸弩箭/雷弩箭 打人特疼的原因是破防率大幅提高了。 來源:3DMGAME

《仁王2》長槍武器特點介紹

《仁王2》這款遊戲對於武器的定位還是比較寫實的,長槍作為戰略性武器是要比任何雙手武器要強的,一寸長一寸強,而它的特點就是攻擊距離長,傷害不俗,而且加點加血量的同時也會加長槍的傷害。 長槍武器特點介紹 長槍的特點就是手長,傷害可以,加點加血量的同時也會加長槍的傷害(傷害受到 「體」 屬性的加成),招式相當流氓,打人類敵人很強,不需要記太多招式 來源:3DMGAME

《仁王2》大太刀武器特點介紹

《仁王2》中的武器種類是非常多的,其中比較獨特的就是大太刀,動作慢,傷害高,消耗精力高,攻擊距離長,猛男武器,說白了就相當於黑魂里面的大劍或者特大劍上去砍就完事了,不推薦萌新使用。 大太刀武器特點介紹 大太刀手長,猛男武器,招式簡單粗暴,不需要記太多招式,就算不搓招平A傷害也很高,但是精力消耗高,需要盯著精力條。 來源:3DMGAME

《惡靈獵殺緊要關頭》手雷應對方法介紹

《惡靈獵殺緊要關頭(Hunt: Showdown)》中的手雷是遊戲里非常好用的戰術武器,可以應對大部分地形比較復雜的情況,不過當你守房子面對手雷的時候就很難受了,其實手雷這種東西是可以在爆炸之前以前打爆的,還會被火焰引爆。 手雷應對方法介紹 所有炸彈都可以被打爆,碰到火焰會瞬爆,理論上敵人捏雷的時候你可以把他雷子打爆,或者丟火就可以了,讓他被自己炸死。 來源:3DMGAME

《惡靈獵殺緊要關頭》單動手槍使用心得分享

《惡靈獵殺緊要關頭(Hunt: Showdown)》中的單動手槍是遊戲里非常好用的強力副武器,不過使用這類槍有一個技巧,那就是瞄準射擊之後快速按下右鍵就可以增加手槍的射速,隊友緊急情況來說很有用。 單動手槍使用心得分享 帶了單動手槍想要用的話可以先瞄準射擊,之後快速右鍵就可以加射速,快速射擊,對於打比較近的敵人來說還是很不錯的 來源:3DMGAME

《惡靈獵殺緊要關頭》穩定手腕適合武器介紹

《惡靈獵殺緊要關頭(Hunt: Showdown)》中的穩定手腕能力是遊戲里看起來很不錯的強力能力,不過適用這個能力的武器只有兩個,分別是短春田神射手和nagant1895神射手,這兩把都是很不錯的步槍。 穩定手腕適合武器介紹 穩定手腕這個能力適用的武器不多,只適用於短春田神射手和nagant1895神射手兩把槍。就是中欄位帶鏡子的武器 來源:3DMGAME

《惡靈獵殺緊要關頭》獨狼沖房守房心得分享

《惡靈獵殺緊要關頭(Hunt: Showdown)》中獨狼是有很多可以玩的操作的,不過風險最大的還是沖房和守房,因為這樣會面對多個敵人,比較好用的武器就是噴子(什麼?你打不中?那你玩毛獨狼啊!),幽靈噴或者槓杆噴就是很好的選擇。 獨狼沖房守房心得分享 沖房或者守房,因為一個人所以建議用幽靈噴或者槓杆噴,帶重左,野外遇到人直接繞去下一個點,一定要敢跑,不要蹲。 出生點遇到人遭遇戰直接跑掉對方可能自己蹲很久。 來源:3DMGAME

《嚴陣以待》分辨人質好壞方法介紹

《嚴陣以待》中的歹徒是會假裝成人質的,過來騙取信任,如果你相信他了,它就會趁機攻擊你,所以每次遇到類似人質的人物可以仔細看看他身上有沒有武器,有武器基本上就是歹徒,也可以按B給他來一下。 分辨人質好壞方法介紹 歹徒會假裝成好人,要注意他帶不帶武器,他們會假裝投降然後開槍,就算沒武器也可以用B鍵給他來一下,不打死就行了。 來源:3DMGAME