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廠商解釋《星球大戰舊共和國武士2》DLC取消原因

Aspyr官方最近回應了《星球大戰舊共和國2》的「恢復內容」DLC的Switch版被取消一事。 原因是因為Aspyr最近面臨一樁集體訴訟,Malachi Mickelonis表示自己「感到被徹底欺騙」,並就此索賠,稱此舉違反加州消費者法案。隨後,有17名原告加入這起訴訟案。 Aspyr要求法院駁回訴訟請求,Aspyr表示在取消DLC公告之前購買本作的玩家,已經獲得了免費遊戲的兌換碼作為賠償。Aspyr聯席CEO還解釋了DLC被取消開發的原因:「Aspyr本來認為這一內容的發布是沒有問題的,但後來有第三方提出了異議,導致Aspyr無法實現這一承諾。」 這款DLC本可以讓玩家們體驗到原版遊戲中大量被取消的內容,其中包括相關任務、重新設計的結局、新對話和互動,外加上遍布遊戲世界各地的新任務和戰鬥場景。Aspyr原計劃面向Switch版玩家免費提供這些內容。 來源:遊俠網

傳言《星球大戰:舊共和國武士》重製版已不再開發

關於《星球大戰:舊共和國武士》重製版首次也是最後一次官方更新是在幾年前該遊戲公布時。然而,去年有報導稱該項目已被無限期推遲,開發商 Aspyr Media 已退出該項目,隨後的報導稱 Saber Interactive 已接手該項目。然而,現在看來,重製版的開發似乎又遇到了新的障礙。 根據記者Jeff Grubb的說法,《星球大戰:舊共和國武士》重製版已經不再開發了。Grubb最近在Giant Bomb播客Game Mess Mornings上表示,這款遊戲的開發已經完全停頓,即便是在Saber Interactive接手後也是如此。根據他的說法,這款遊戲不太可能推出了。 在過去幾年中,Embracer Group 曾多次被問及《舊共和國武士》重製版的開發情況,但該公司一直拒絕對此發表評論。 來源:3DMGAME

《仁王2》三河武士之鑑套裝介紹

仁王2繼承了前作的一系列操作,其中一大遊戲特色就是有豐富的武器裝備系統供玩家選擇,其中套裝在裝備夠一定數量會有額外的效果。 三河武士之鑑套裝什麼樣 組合效果-三河武士之甲 彥右衡間一文字 堅守者中鎧 頭盔 堅守者中鎧 胸甲 堅守者中鎧 臂甲 堅守者中鎧 膝甲 堅守者中鎧 腿甲 效果: 組合2個(平均LV??) 近距離攻擎精力(絕境)-15.0% 組合3個(平均LV??) 近距離傷害(絕境)+10.0% 組合4個(平均LV??) 承受的攻擎傷害-3.0% 組合5個(平均LV??) 精力+70 組合6個(平均LV??) 近距離傷害(絕境)+15.0% 來源:遊俠網

亞馬遜會員11月免費領《星球大戰舊共和國武士》等

亞馬遜會員11月將可以在Amazon Prime上免費領取《星球大戰舊共和國武士》、《狂怒煉獄2豪華版》、《納赫魯博王國地下城混沌護符》等遊戲。 具體領取時間表如下: 11月2日:《狂怒煉獄2豪華版》(RAGE 2: Deluxe Edition) 11月9日:《大蜈蚣充能》(Centipede: Recharged 11月10日:《埃文的遺骸》(Evan's Remains 11月16日:《畫框之後最美的風景》(Behind the Frame: The Finest Scenery) 11月16日:《星球大戰舊共和國武士》Star Wars: Knights of the Old Republic 11月22日:《納赫魯博王國地下城混沌護符》(The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of...

《柏德之門3》雷鳴飛彈法師構築

博德之門3中聖武士流派玩法非常豐富,想要知道了解各流派該怎麼玩嗎?小編今天為大家帶來一期博德之門3雷鳴飛彈法師構築,感興趣的一起來看看吧。 雷鳴飛彈法師怎麼配 來源:遊俠網

《仁王2》禍津武士魂核作用介紹

仁王2禍津武士魂核作用很多新手玩家都不了解,仁王中能提升實力的途徑有很多,魂核就是其中之一,魂核的作用多種多樣,很多玩家都不知道其作用,下面就來看看仁王2禍津武士魂核作用介紹。 《仁王2》禍津武士魂核作用介紹 禍津武士 武技傷害增加 妖力增加量反映(累積傷害) 背上長出禍津武士的假手,利用斬擊製造沖擊波。可通過追加輸入發動最高2段的攻擊。 追加輸入後一共消耗8格妖力,但攻擊次數大大增加。斬擊和沖擊波全中時的削精能力不錯。 來源:3DMGAME

《星球大戰舊共和國武士2》DLC問題引發集體訴訟

備受《星球大戰舊共和國武士2-西斯領主》玩家社群期待的NS版「恢復內容」DLC被取消,導致玩家群體陷入一片混亂。 四個月前,負責將KOTOR移植到各平台的Aspyr Media公司宣布取消NS版「恢復內容」DLC。這個DLC本來應該包含TSLRCM(The Sith Lords Restored Content Mod)。這是一款由玩家自製的MOD,恢復了原版KOTOR2中被砍掉的內容並修復各種BUG。對該MOD的整合成為NS版的重要賣點,如今這一內容被砍讓玩家非常失望。 在DLC被取消之後,Aspry向購買了NS版KOTOR2的玩家提供了一份免費的《星球大戰》遊戲作為補償,但玩家並不買帳,特別是已經購買了NS版《星球大戰》遺產包的玩家。有玩家表示:「什麼意思?我們之前大力宣傳的DLC沒有了,免費送你一款你已經擁有的遊戲補償一下,怎麼樣啊?」 DLC取消的原因尚不明確,有人猜測是法律問題,也有人懷疑Aspyr內部出現了分歧。有玩家表示:「他們哪來的信心宣布這一消息呢?為什麼又要食言呢?」如今KOTOR重製版被收回的傳聞甚囂塵上,有玩家對Aspyr工作室的前景感到悲觀。 有趣的是,TSLRCM的原作者表示Aspyr並沒有做錯任何事,他們在過去8年裡與Aspyr建立的積極的關系,並對DLC的遭遇感到難過。他們希望玩家不要因為DLC被取消的問題打擾他們,因為他們並不知道取消的原因。 而如今Aspyr及其母公司Saber Interactive又涉及集體訴訟,情況變得更加嚴重。訴訟的焦點仍然集中在廠商違反了廣告法,並沒有向玩家提供最初承諾好的「恢復內容」DLC。 來源:3DMGAME

藏道模型新餅 影蜮眾 · 暗雉

​新品預告丨藏道模型影蜮眾 · 暗雉 影蜮眾首領專屬機體,擅於隱蔽在黑夜中發動攻擊,狡猾卻又極富侵略性的進攻方式;其背包可變形為原型烏鴉,亦可搭載於背上實現機體飛行,增強機動性;搭配暗雉專屬武器,化身沙場上惡煞般的存在。主體高度:約26cm配件詳情:主體x1武士刀x2可變形雙形態刀槍x2可變形背包x1能量傳輸軟管x4手型x5對連接臂x14節 來源:78動漫

Fami通新一周銷量榜 《武士遺跡》登頂

Fami通公開新一周(9月25日至10月1日)日本軟硬體銷量排行榜,新發售的《武士遺跡》成功登頂,第二為《勇者斗惡龍-達伊的大冒險》,《皮克敏4》本周第五。 榜單詳情: 軟體: 1.【Switch】《武士遺跡》–34,728 2.【Switch】《勇者斗惡龍-達伊的大冒險》 –24,367 3.【PS5】《武士遺跡》–21,569 4.【PS5】《伊蘇X–NORDICS-》 –18,563 5.【Switch】《皮克敏4》–18,307 (882,536) 6.【Switch】《EA Sports FC 24》 –16,485 7.【PS5】《EA Sports FC 24》–15,863 8.【Switch】《伊蘇X–NORDICS》–15,846 9.【PS4】《武士遺跡》–12,203 10.【PS4】《EA Sports FC 24》–11,750 硬體: 1.Switch OLED–42,270 (5,698,162) 2.PlayStation 5–40,396 (3,869,791) 3.Switch–7,375 (19,561,110) 4.Switch Lite–6,883 (5,512,648) 5.PlayStation 5數字版 –5,550 (585,138) 6.Xbox...

《星球大戰舊共和國武士重製版》無了?官方隱藏預告

有玩家發現《星球大戰舊共和國武士重製版》的預告在PlayStation的YouTube頻道以及Blog網誌文章中都被隱藏,並且PlayStation的官推也刪除了《星球大戰舊共和國武士重製版》的消息,這些現象再次引發玩家「這款遊戲可能已經胎死腹中」的猜測。 媒體曾在去年報導《星球大戰舊共和國重製版》已經暫停開發,但 Embracer 在5月的報告中表示《星球大戰舊共和國武士重製版》以及幾部其它遊戲目前均仍在開發中,但具體進度無法知曉。 《星球大戰舊共和國武士重製版》最初公布於2021年9月的PS發布會,原由Embracer旗下的Aspyr負責開發,現已由Saber Interactive接手開發。 來源:遊俠網

秒變絕地武士《星空》「星球大戰」光劍MOD發布

MOD製作者「Somberx」為B社科幻RPG大作《星空》製作了一個全新的「星球大戰」MOD,這個MOD為該遊戲帶來了《星球大戰》中的經典武器「光劍」。 具體來說,該MOD用「光劍」造型的武器替換了UC Naval短劍。Somberx表示,這只是一個規模龐大計劃中的第一步,未來他還會基於現有的遊戲中的武器設計更多款式的光劍。 值得一提的是,這個MOD並沒有《星球大戰》中「光劍」的經典音效。MOD製作者表示加入這種音效會影響到很多其他的近戰武器。雖然這多少令人有些遺憾,但我們還是可以期待未來當Bethesda發布《星空》Creation Modding Kit工具後,有人會製作出更完美的光劍MOD。 點擊這里查看更多《星空》MOD 如果你對這個MOD有興趣,可以點擊這里下載體驗它。以下是一些MOD的截圖,一起來看看吧! 《星空》星球大戰光劍MOD 截圖: 來源:遊俠網

Annulus: 23年12月 十二生肖之武士 固定拼裝模型套裝

原型師Akinori Takaki原創造型的武士模型登場。 迎接新的一年,出自原型師Akinori Takaki,原創造型的武士模型登場。為紀念龍年,敬請以絕美造型的武士陪伴你度過新年。精密細節:由Akinori Takaki設計,細節及精緻的造型令人驚豔。就像藝術品一樣美麗,魅力無窮。以最新的加工技術完整重現精確的造型。產品的材質使用PS,透過玩家自己的雙手塗裝,讓作品昇華成獨一無二且更為美觀。 想和十二生肖的武士模型一起迎接新年嗎?敬請將這些模型作為新年裝飾!擺飾在家中或辦公室,來慶祝新年的幸福吧! ※本商品需要組裝及塗裝。請另外自行準備組裝塑膠模型用的黏著劑和工具。圖片為CG圖。 商品詳情 商品名稱 十二生肖之武士 組裝式固定塑膠模型 作品名稱 十二生肖之武士 製造商 annulus 分類 組裝模型 價格 3,850日圓 (含稅) 發售日期 2023/12 商品規格 組裝式固定塑膠模型・無比例・全高:約150mm(含台座) 原型製作 Akinori Takaki 發售商 annulus 販售商 Good Smile Company 本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。 ©Akinori Takaki ©annulus來源:78動漫

《柏德之門3》法術位規則介紹

博德之門3的戰鬥系統是根據DND規則起步的,職業的法術位設定也是根據規則來,不同法術職業能獲得的法術等級不同,兼職的話就需要綜合計算,所以有時兼職可以獲取高環法術位。 博德之門3牧師轉聖騎為什麼會多法術位 答:施法者等級越高法術位越多。 博德之門3法術位規則介紹 1、不同職業學習法術的等級不同,例如三級法師可以學習兩個二環法師法術,而四級游俠只能學習到三個一環法術。 2、法術位由施法職業等級決定,詩人牧師法師等職業的施法等級是自身等級*1,游俠聖武士就是*0.5,這也就是一些職業學不到高環法術的原因。 3、如果是兼職的話,就需要將兩種職業的施法等級計算相加,最後得出施法等級獲取相應的法術位。 4、將低環法術放到高環法術位使用,可以得到升環施法的BUFF,將法術技能強化。 來源:遊俠網

《森之國度》武士咪強度介紹

1、雖然武士咪的名字聽起來像是會進行物理輸出的角色,但實際上武士咪對敵人造成的是魔法傷害,同時還會給敵人造成大額的直接傷害,這樣無論是物抗高還是魔抗高的角色就都可以進行擊破。 2、武士咪的技能和數值十分的可觀,可以給敵人造成大量的單體輸出傷害。 3、而如果玩家想要提高自己的武士咪的實力的話,可以給武士咪進行升級,升級之後進行突破,每突破一個等級,50秒的技能就會提升,造成的傷害也就更高。 4、同時如果給武士咪進行進化的話,2級可以解鎖連攜技能,進化還可以解鎖武士咪更多的形態,武士咪的外形神似日本武士,所以這也是他名字的由來。 5、武士咪可以和忍者喵以及木乃伊喵等貓靈進行組合戰鬥,觸發連攜傷害,將武士咪放在中間位置就可以進行多次連攜攻擊。而玩家如果想要抽取武士咪的話,可以在扭蛋中進行抽取。 來源:遊俠網

《柏德之門3》鎖帕專長選擇介紹

在博德之門3這款遊戲當中,玩家可以選擇玩鎖帕,也就是聖武士兼職邪術士,而玩家玩鎖帕的時候需要選擇自己的專長,也就是持有武器的類別進行的相關附加。 博德之門3鎖帕專長點雙持還是巨武器 1、從目前的版本來看,玩家玩鎖帕專長最好還是點巨武器,因為有博德安的巨人殺手這件武器在實在沒有理由不選。 2、玩雙持的話主要是開生死離別和信徒錘進行血量回復,而並不是直接打傷害。 3、從另一方面來說,玩家玩雙持沒有三級游盪者的雙附贈用起來意義並不是很大,換句話說也就是沒什麼太大的必要。 來源:遊俠網

《柏德之門3》提爾聖武士在哪? 提爾聖武士位置

提爾聖武士位置 提爾聖武士 位置: 任務: 1. 到晉升之路(X:110,Y:558)找到一個名叫安德斯自稱為提爾聖武士的人。 2. 他告訴我們他在追殺一個叫做卡拉克的惡魔,請求我們幫助。 3. 到旅館附近的河流邊上找到卡拉克,她告訴我們她並不是惡魔,而是提夫林。 4. 這是需要我們做出選擇,選擇相信誰,殺掉對方。 5. 無論選擇誰任務結束都會獲得一把正義神劍。 來源:遊俠網

《腐爛國度2》武器 武士沖鋒槍怎麼樣

《腐爛國度 2》是一款開放世界的生存幻想遊戲,可供與最多 3 名好友合作遊戲。在一次喪屍大災變之後,一小撮倖存者意欲重建文明一隅,而他們下一步部署的決定權,掌握在您的手中。 裝備數據及獲取方法分享 單發/連發/全自動 彈匣式裝填 來源:3DMGAME

《腐爛國度2》武器 武士沖鋒槍如何獲取

《腐爛國度 2》是一款開放世界的生存幻想遊戲,可供與最多 3 名好友合作遊戲。在一次喪屍大災變之後,一小撮倖存者意欲重建文明一隅,而他們下一步部署的決定權,掌握在您的手中。 裝備數據及獲取方法分享 單發/連發/全自動 保持清醒包 彈匣式裝填 可縮放 來源:3DMGAME

日本背景《刺客教條》消息匯總:主角為非洲難民武士

首先,他重申本作作為一款開放世界角色扮演游戲,將有兩個可玩主角——一個是非洲難民男性武士,原型可能為黑人武士彌助,另一個是女性忍者。據稱,這兩個角色都將擁有自己獨特的能力和武器,供玩家在游戲中使用。 此外,本作還將借鑒育碧《細胞分裂》中的一些潛行機制。例如,玩家將能夠使用陰影來隱藏自己以躲避敵人,或者熄滅火把以幫助隱身、隱藏屍體等。 據稱該游戲還將具有可破壞的環境。雖然可破壞性的全部程度尚不清楚,但玩家將能夠使用可用的工具「破壞現實生活中你可能會破壞的任何東西。」 爆料還指出本作現在可從頭到尾進行遊玩,該游戲的目標是2024年聖誕節發布,據稱育碧計劃明年初透露其第一個官方細節。 來源:遊民星空

《星空》武士刀獲取教程

星空中不少玩家喜歡使用近戰武器,那麼在遊戲前期有什麼好用的武士刀能夠獲得呢?下面小編為大家帶來一期星空武士刀獲取教程,感興趣的一起來看看吧。 武士刀怎麼獲取 來源:遊俠網

《柏德之門3》聖武士雙持BD推薦

本文已獲得作者「六月憶風」授權,未經許可禁止轉載。 視頻作者六月憶風有著大量博德之門3的遊玩經驗,B站創作了很多教學內容,想要與作者交流的話,可以關注本文作者@六月憶風的B站空間。 來源:遊民星空

《柏德之門3》風暴聖武士Build分享

由於帕拉丁自帶二打,那麼雷鳴打擊在砍過一刀後便只需要一個附贈動作就可以打出去,那麼流程便是上檢察官,元素武器,十字軍披風,雲巨人藥水,速度藥水,孤注一擲,定身術。5帕5術2牧,在進入戰鬥前先將法術位全部轉成5環法術位,你可以通過喝法術環藥來完成無限疊加,或者是術士的那個傳奇法杖疊加。然後重要的組件便是勇氣頭盔,法威手套,虔誠項鏈,因為虔誠項鏈可以讓牧師的引導神力額外多1,這便能讓我們打出第二刀滿傷害的雷鳴打擊。打完這兩刀傷害也有1000+了,剩餘時間你可以靠戰前准備的多餘5環法術來扔至聖斬 起手buff疊滿6刀5環至聖斬加兩刀雷鳴打擊總計傷害2398,也就是一個回合打四下 這次我加入了唱歌劍,巨化以及突觸力量過載,閃電充能。傷害分別為752,1076,734,1076。總傷害為3638,可喜可賀 buff差不多就這些,不保證是否還有提升空間。 來源:遊民星空

《柏德之門3》棄誓者觸發條件介紹

在博德之門3中,聖武士在創建子職業時都會進行宣誓,信條也會刻在初始的盔甲上,作為聖武士就一定要恪守誓言,否則就會失去誓言帶來的力量,違背誓言之後就會成為一個棄誓者,如果繼續選擇墮落下去,可以找棄誓騎士發展下棄誓騎士職業,然後獲取新的能力以及法術。 博德之門3棄誓者觸發條件 答:做出違背誓言的行為或舉動,欺騙敵人或拒絕需要幫助的人。 1、聖武士的子職業在選擇時會決定自己的誓言,他們的信條也會刻在初始的盔甲上。 2、作為聖武士就一定要恪守誓言,否則就會失去誓言帶來的力量。 ps:基本上角色屬性就會有所下降,技能也會發生變化變弱。 3、聖武士的誓言包括擊殺不具有攻擊性的動物、喚醒死者、交談中和平選項選擇【攻擊】。 4、以及攻擊非敵對生物、欺騙敵人或拒絕需要幫助的人等,都會成為棄誓的因素。 5、當我們違背誓言之後就會成為一個棄誓者,棄誓騎士就會出現在營地附近,我們可以找他交談了解棄誓騎士相關的信息。 來源:遊俠網

《柏德之門3》貧血解除方式

博德之門3中,擁有許多debuff,貧血就是其中一個很容易遇到的debuff,當我們失血過多或是受傷過重時會獲得貧血,解除辦法也很簡單,長休或是治療術均可解決。 博德之門3貧血怎麼消除 1、當隊伍里有角色影心,且她的等級超過3級,可以使用次級復原術將隊友狀態恢復。 2、隊伍里有聖武士、牧師等職業時,可使用治療術來給隊友恢復貧血狀態,無論什麼等級都行。 3、如果隊伍里沒有以上的角色職業,可進行長休來消除負面狀態,不過會影響劇情走勢。(隊伍里還是要有個輔助治療的) 來源:遊俠網

《柏德之門3》背劍方法介紹

博德之門3中,有許多類型的武器供各類職業使用,武器的攜帶方式會直接顯示在建模上,刺劍、短劍、長劍等各有各的優勢,同時一把炫酷的大劍背在身上十分拉風。 博德之門3怎麼把劍背在身上 答:當角色未裝備遠程武器僅裝備劍類武器時,人物模型會顯示背在身上。 劍類武器推薦: 1、星界銀劍(第一把傳奇武器),在第一章隘口的洋基中隊隊長身上摸到,養雞妹最愛武器,超高數值給近戰使用完全足夠。 2、正義神劍,晉升之路里擊殺提夫林或是偷聖武士都可以獲得,護盾附魔加高傷,前排表示蕪湖起飛。 3、永燃之刃,序章擊殺指揮官扎爾克,屍體上即可獲得,又帥又好用,附加屬性傷害簡直就是前期開荒利器。 來源:遊俠網

《柏德之門3》戰法牧帕怎麼搭配?戰法牧帕搭配心得

博德之門3戰法牧帕搭配心得 配隊是比較傳統的戰法牧帕,主手養雞妹,冠軍勇士巨武構築 在這個不管是造優還是buff都很充足的地方擴重是非常值得的優化,最主要的武器是巨人殺手,靠雙倍力上傷和多打出最高收益。 副手卡菈克 二級到十二級全部兼職聖武士,說真的扎瑞爾提夫林不當帕真的很浪費誒,而且很奇怪的是拉瑞安在12級沒有給聖武士任何東西,就像是建議你兼一級別的一樣。 狂暴雖然不能使用法術,但是不影響至聖斬,主要裝備為奧林她爺爺,巴爾裁判官的三倍擴重骰,以及混沌之刃,靠蠻本身的抗壓以及異界幸運和三倍擴重投幣至聖斬給主手補刀,並且也有如聖療和治癒真言一類的輔助手段再次強化自身坦度和維持戰線(雖然如果上人定怪定兩回合里她的爆發比養雞妹不動潮還要高)。 主輔影心 雖然牧師在5e大部分就是答辯,但是畢竟只有她有英雄宴和群體治癒真言,在治療匱乏的5e附贈拉全隊還是很重要的,而且她也能替我放行動自如和防死結界省我的環,行動無蹤在一些不怎麼想打的情況下幾乎可以等同於五環隱身術,雖說隱身是輕松還能走路,但就問你是拿5環趕路好還是去怪定秒BOSS好吧。 主施當然是自己,純職預言法,可能很多新人不知道短休回骰子還能預言補骰子的預言法是什麼強度,我只能說是純純的土塊,六級開始能拿到兩位數的骰子可以影響很多。 最關鍵兩個就是基本上你的控制是必中的,兩位數的骰子總會有一個5以下,這就意味著你甭管你的法術拉到對面腦門上是多少成功率,你放了就是中。 然後就會有和藹可親的養雞妹和卡菈克幫你秒掉一切敵人,並且在勇士擴重和頭盔擴重的情況下,你18,19,20的預言骰全部可以變成她們兩個人的重擊,為此甚至可以開著巨武賭未命中,基本上一場戰鬥你只要放了人定怪定就意味著BOSS的人頭落地。 雖然確實主施不如你自己玩個帕或者戰在前面打架,但是這樣組隊不選擇蓋爾的好處是你可以組出純女性隊伍,目前硬核通關無壓力,記得別管影心的輸出,每次長休完直接英雄宴再去掏籃子,就可以達成長休自由,別管君主怎麼催你,遊戲是沒有時間限制的,多休休什麼都有了。 來源:遊俠網

《柏德之門3》復仇之誓聖武士構築攻略

人物創建 背景與種族可以根據喜好酌情選擇。 屬性加點主要通過力量與魅力,根據下圖進行加點即可。 副職選擇復仇之誓,在前期就有不錯的強度,後期的情況下還是奉獻之誓更強一些。 升級規劃 新手版 作弊版 進階版 來源:遊民星空

時隔5年!《漂流武士》發售最新卷

今日(8月10日),平野耕太創作的漫畫《漂流武士》終於發售了最新卷第7卷,源義經登上封面。距離2018年11月第6卷的發售,已經過去了4年9個月的時間。 《漂流武士》講述的是不論時代與國家,各位英豪們被召喚到異世界展開激烈爭斗的英雄史詩。來源:動漫之家

《柏德之門3》三職業聖武士構築思路講解

開局我們選擇聖武士職業,在後期兼職邪術師。 邪術師可以讓魅力作為攻擊檢定,所以屬性值要求沒有其他職業那麼高,只需要魅力17與體質16,其他的根據喜好加就可以。 2級時的戰鬥風格選擇防禦,巨武器的用處較小所以暫不考慮。 4級專長選擇巨武器大師,在10級前我們就可以到達17點力量屬性,當然也可以不點力量直接喝力量藥水。 6級拿到我們的核心能力守護靈光,該動作可以用魅力來為我們提供豁免加值。 7級增加職業為邪術師,學習了魔能爆後就能成為一個近戰遠程都有著較高輸出的角色。 8級魔能祈喚選擇苦痛魔爆與魔鬼視界增加一下黑暗視覺,當然陰影交融也是不錯的選擇。 在邪術師職業升到3級後,大家可以根據自身的考慮選擇喜歡的法術,但契約我們一定要選擇刃之契約,選擇後相當於用魅力替代了力量作為攻擊檢定加值與傷害加值。 這個構築主要強在角色個人有著較強的泛用性,近戰有著較高傷害的同時因為擁有魔能爆所以遠程也有強勢的攻擊手段。 在12級後我們選擇增加職業術士,這樣就有了極強的造優能力,術士的副職選擇狂野術士,法術選擇護盾術,可以為我們提供容錯率。 戰鬥前一定要注意使用魔氣武器技能為自己的武器附魔,否則會浪費許多加點。 來源:遊民星空

《柏德之門3》角色組隊思路

簡單來說,如果你確定了自己想玩的職業而不知道怎麼選隊友,又或者確定了隊友而不知道自己玩什麼職業比較好,可以參考本文。 如果你是個有經驗的玩家那其實隨便玩就行了。 簡單來說小隊里最好能囊括以下5個職責。顯然,由於隊伍只有4個成員,所以需要至少有一位成員身兼數職。 1.戰鬥輸出。通常來說有2打的職業都可以歸在此列,例如戰士,聖武士,野蠻人,還有武僧和游俠。是最廉價的輸出。此外邪術師也可以算半個菜刀因為主要輸出手段是魔能爆,跟平A差不多的。 若是進一步選取(需要使用雙手重型武器)或者(需要使用遠程武器)這兩個專長,就能成為最廉價高效的輸出手,適合吃buff進一步提升隊伍傷害。 2.對話。主要負責劇情中和人對話,獲取信息和進行交涉,對魅力屬性相關的技能檢定有一定要求。 這個職責通常由魅力為主要屬性的職業擔當,比如聖武士,詩人,術士與邪術師。此外游盪者也可以擔當此責,但要注意專精的分配。 3.環境交互。主要負責溜門撬鎖,識別和解除陷阱,以及各種奇怪的技能檢定等。需要一定的敏捷屬性並且需要巧手的熟練項。詩人,游盪者,游俠是這個職位上最好的職業。 如果沒有或者不打算攜帶對應的隊友,德魯伊/武僧/牧師也可以,但是請注意保證一定的巧手加值並且要通過背景去拿巧手熟練。 比如不攜帶阿斯代倫的情況下,主角再不開鎖,那就基本只有影心來開鎖。 遊戲里還有部分謎題對力量屬性有要求,不過一般隊伍里的近戰輸出能擔任這個職責。 4.輔助。通常職責是負責控制敵方,給友方提供buff以及必要的治療。最適合的職業是牧師,詩人以及德魯伊。 尤其是無法自給自足的輸出手會急切的需要輔助施法者來提高命中率。如果你的陣容比較自給自足則相對沒那麼重要。 5.施法者。比起輔助性質的施法者來說,主要通過法術進行傷害輸出(尤其是范圍輸出),又或者是通過部分法術提供獨特的作用來逃課或解密。 主要的職業是法師,術士和邪術師。其中邪術師環位較少,較難提供通用性。 舉例而言,在不改動隊友職業的情況下,如果你打算帶的隊友是養雞妹(戰士),影心(牧師),威爾(邪術師),你會發現你最缺少的是能提供環境交互的角色,這種情況下選擇詩人,游俠,或者游盪者就是比較好的。 再比如,比如說我想扮演一個武僧,那麼武僧主要是一個戰鬥輸出,兼顧一定的輔助能力,不太需要吃buff。 所以我們一定需要一位施法者來彌補法術和范圍輸出上的缺口,可以選擇威爾或蓋爾(法師)。由於我們還缺少負責對話的魅力職業所以威爾的優先級會更高。 如果敲定威爾,那麼我們還剩下環境交互和輔助兩個缺口。簡單的方式是用影心補上輔助位而阿斯代倫(游盪者)補上開鎖位。 不過,由於武僧不是一個輸出極高的職業,這個陣容在5級之後打起來可能會覺得力度不夠。 更多隊友加入後會考慮將影心換成哈爾辛(德魯伊),阿斯代倫換成明斯克(游俠),又或者主角兼顧開鎖再加入戰士或野蠻人提升隊伍傷害。 最後,部分職業的子職業也可能會有不同定位,例如詩人的軼聞學院會令其更像施法者,而勇氣學院則更像戰鬥輸出。 德魯伊的月亮結社更傾向戰鬥輸出,而大地結社則適合作為輔助和施法者等等。不是說每個職業就一定只有一種定位和玩法。 來源:遊民星空

BANDAI: 23年7月 S.H.F系列 武士刀

S.H.フィギュアーツ サムライソード パッケージ S.H.フィギュアーツ サムライソード スタイル ■『チェンソーマン』シリーズから「S.H.フィギュアーツ サムライソード」が登場。チェンソーマンアーツ第3弾。チェンソーマンに似た風貌で學生服に両腕と頭部の刀が造型されてます。獨自の可動フレームで高いアクション性があります。 S.H.フィギュアーツ サムライソード バストアップ ■獨特のデザインを忠実に再現されてます學生帽や額の刀・柄など精巧に造型されてます。刃には血痕がプリントされてます。口は歯莖がむき出しで歯並びが立體的に造型されてます。 ■口をあけた造型で、口內が造型彩色されてます。歯並びはモールドで再現されスミ入れされてます。 S.H.フィギュアーツ サムライソード 細部のディテール ■學生服とコートを著たようなデザインをイメージ通り再現されてます。アニメイメージが強くケレン味のあるプロポーションです。コートは軟質素材で造型されているので、胴體の可動を妨げず高いアクション性があります。全身ほぼつや消し処理され、金具にはメタリック塗裝されてます。 ■肩フレームはスイング式可動。腕部にはシワとたるみが造型されており、手首は刀が造型されてます。刃には血痕が付いてます。 ■下半身は學生ズボンと學生靴の造型。ズボンにはシワとたるみが造型され、學生靴は光沢処理されつま先がヒンジ可動します。 交換用手首 ■二種類用意され、刃を付け替えます。 可動範囲 ■頭部と首に可動部位があります。 ■胴體が三分割され獨立可動します。 ■肩はスイング式のボール軸可動で、上腕は回転可動。 ■肘はヒンジ可動、手首はジョイント可動します。 ■股関節はロール軸可動。 ■膝は二箇所式。 ■足首はジョイント可動。つま先はヒンジ可動します。 「ジジィに教わらなかったかァ~?獣が狩人の言葉を信じるなってなあ~!?」(デンジ) 評価  4.2 ■アニメイメージに近い造型とプロポーションなので、デザインの情報量が増しているように感じます。シワやたるみが豊富なので素立ちでも躍動感があります。コートに軟質素材を使っているのでアクション性を損なうことなくポージングできます。特長的な刃には血痕が付著してます。 製品情報 ・レビュー:■2023年7月29日 ・メーカー:■BANDAI SPIRITS ・発売日 :■2023年7月29日 ・定価  :■7,700円 ・登場作品:■チェンソーマン ・製品仕様:■PVC、ABS製 ■全高:約165mm來源:78動漫

傳《刺客教條代號RED》主角是男性武士和女忍者

《刺客信條:代號RED》是《刺客信條》系列下一部主要作品。《刺客信條:幻景》是對初代《刺客信條》遊戲的懷舊致敬,並不包含RPG機制,而《代號RED》將恢復《起源》中引入的RPG公式。預計這也將是最後一部採用這種公式的《刺客信條》遊戲。 早先的報導稱,《刺客信條:代號RED》將有兩個可玩主角。最近的情報指出這兩個主角分別是一名男性武士和一名女性忍者。 男性武士是一名非洲難民,他已經對信條很熟悉。收錄武士和女忍者,這使得遊戲將重點關注近身戰鬥和潛行,能分別滿足喜歡這兩種玩法的玩家。 《刺客信條:代號RED》的主角設定類似於《刺客信條:梟雄》,在後者中,玩家可以在雅各布和伊薇·弗萊之間切換。 來源:3DMGAME

BANDAI: 23年7月 S.H.F系列 武士刀

S.H.フィギュアーツ サムライソードのレビューです。 全身。デンジやパワーと異なるしっかりした大人體型がイメージ通り再現され、特徴的な軍服も違和感なく再現されてました。 顔。チェンソーマンと同じく顔から刃が生えてるデザインですが、こちらは橫向き。 チェンソーマンは刃が少し反ってましたがこちらは綺麗な水平。帽子のディテールや剝き出しの歯も精密に造形。 橫顔。帽子などかなり細かいデザインですが塗裝も正確でした。 口を開いた狀態の別頭部も付屬。 こちらも出來は良好。ただチェンソーマンと違って頭部を交換して刃や帽子も付け替える必要があるので少し面倒でした。 各部位など。デンジやパワーと違って大人なので體格はがっしり。衣裝のしわなどもリアルでボタンの塗裝も綺麗。 腰回り。 ポーチ類は軸接続でそれぞれ回転可能。 腕や足。この辺もがっちり。色は見本だと真っ黒でしたが、実物はもう少しグレー寄りでした。 背中。 可動は首腰共に多くスイング可能。ただ腰は上著の反動で動かしても戻る感じに。肩もかなり高く上げることが可能。 肘膝も深く曲がり、股関節も前後橫に広く可動。接地性も非常に高かったです。 オプション。手首はチェンソーマンと同じタイプでした。 サイズはチェンソーマンやパワーより大きめ。體格もがっちり。 適當に何枚か。 可動は前述の通り良好で劇中のポーズなどスムーズに再現可能。 首腰もしっかり回転可能。 関節の硬さも丁度良かったです。 腰が太く通常の魂ステージのクリップでは挾みにくいので浮かせる時は聖闘士神話用の物が良かったです。 コートは柔らかめの軟質素材なので片膝をついた居合のポーズも劇中通り再現可能。 チェンソーマンと対決。 どちらもかなり可動が良いので複雑な戦いもかなり劇中に近い感じに再現可能。 呪術廻戦あたりからアニメキャラのアーツも本當に進化したなぁという印象。 終わり。以上、S.H.フィギュアーツ サムライソードのレビューでした。 普通だとチェンソーマンやパワーの次なら早川アキやマキマが続きそうな感じですが、SHFは悪魔優先なのかアニメ1期で特に存在感のあった敵キャラのサムライソードが発売。 出來の方は、長身でごつい體型、軍服っぽい衣裝のデザインなど忠実に再現され、顔の再現度も完璧、可動も本體自體の良さに加えて、軟質素材のコートのおかげで居合ポーズもそのまま再現出來るなど文句なしの作りで、非常に満足度の高い內容になってました。 チェンソーマンやパワーに比べると物語上の重要度は落ちるキャラですが、出來が非常に良くて格好良いので原作が好きな人ならかなりオススメです。來源:78動漫

BANDAI: 23年7月 S.H.F系列 武士刀 發售紀念訪談

話題のアニメ『チェンソーマン』より「S.H.Figuarts サムライソード」が2023年7月29日についに発売となります。 チェンソーマンと激闘を繰り広げたヴィラン(敵)であるサムライソード。その異形の姿をこだわりの造形と、S.H.Figuartsならではの可動技術により、劇中の魅力を余すことなく立體化しました。 そこで、実はS.H.Figuartsユーザーでもあるサムライソード役聲優・濱野大輝氏に「S.H.Figuarts サムライソード」を手にとっていただきつつ、S.H.Figuarts『チェンソーマン』シリーズ商品企畫擔當・相澤より、その魅力を徹底解説! さらに作品、キャラクターについて、ふたりに語ってもらいました。 ■「S.H.Figuarts サムライソード」について ――濱野さん、実物をご覧になっていかがですか? 濱野:今回、サムライソードがどこから立體化されるんだろうとなったとき、S.H.Figuartsとお聞きして、それは間違いなくかっこいいものが出來上がるんだろうなって思っていました。今、目の前に実物がありますけど、本當にどの角度から見ても破綻がない。たくさん動きを出せて、躍動感があって。 相澤:ありがとうございます。 濱野:自分が関わらせて演じさせていただいたキャラクターが立體物になることは、いつでも嬉しいですね。聲や映像だけでなく、実際に手にして遊べる、飾れることは、作品の楽しみ方の幅がかなり大きく広がることだと思います。 相澤:そうですね。 濱野:チェンソーマンやパワーちゃん、アキくん、マキマさんはけっこうフィギュア化されていますけど、意外とサムライソードはなくて。まあ、ヴィラン(敵)ですし……。でもS.H.Figuarts『チェンソーマン』シリーズの第三弾でヴィランがきた! 相澤:最初からラインナップ候補には入っていたんですが、當初は第三弾には別のキャラクターの候補もありました。最終的に、ユーザー様は劇中再現として敵と戦わせる「ブンドド」がしたいだろうということでサムライソードが選ばれました。 濱野:いやぁ、そうだと思います。橫に並べてじゃなくて向かい合わせて、対立させて飾ったり、ポージングさせられますよね。S.H.Figuartsとしての遊びの幅をサムライソードで広げてくれたのは何か光栄でもありますし、それをこうやって見させていただいて、単純にトイ好きとしても幸せだなって思いますね。 相澤:濱野さんにもおっしゃっていただいたように、敵を出すことはシリーズとしての広がりになりますし、チャレンジでもありました。一般的には、まずは橫並びで味方キャラクターをラインナップしていくことがセオリーですからね。 濱野:姫野先輩とかコベニちゃんもかわいいし、面白いですからね。 相澤:とても魅力あるキャラクターがいる中で、やはりフィギュアとしての遊びも重視していて。チェンソーマンがこれだけ動いて戦えるポーズがとれるのに、戦う相手がいないと獨り相撲じゃないけど、やはり何か足りない。やはり一緒に戦える敵キャラを出すことは、シリーズラインナップの強みにもなると思いました。 ――続いて、商品企畫擔當としての見どころについてお聞かせください。 相澤:立體物としては、やはり刀は一番見せなくてはならないところなので彩色にいたるまでこだわっています。 濱野:刀の柄の部分は質感が布っぽく見えますね。あと塗り分けが丁寧なのもさすがですよ。普通のフィギュアだったら、細かな金色までは、たぶん彩色されてない。 相澤:一見シンプルなカラーリングですけど、顔周りも含めて、色分けが細かくデザインされているキャラクターですからね。作品の世界観を損なわずに立體物に落とし込もうと我々がこだわっている部分が、ユーザーにも屆いてくれればいいなと思いますね。 濱野:作品の世界観を表現しなきゃいけないですからね。 相澤:サムライソード、実は原作とちょっとだけ腰まわりのデザインが違うんです。そこはアニメ準拠になっています。 濱野:なるほど、いろいろ付いてますね。 相澤:原作だと刀ケースみたいになっていました。 濱野:そうですよね、謎のストックみたいな感じ。具體的な描寫はないままでしたね。 相澤:(見どころとして)あとはもちろん可動域ですね。肩まわりはチェンソーマン準拠の可動機構を入れてこだわっています。 濱野:この、コートがあるのにしっかりと後ろまで肩が可動するのは、これまであまりないですよね。コートの造形にこだわると、肩可動は制限されるし。ここまで可動するとシルエットも劇中っぽい。 相澤:ワイヤーなどは內蔵していないですが、でも可動する前提で、ちょっと動きを表現した造型にしています。このあたりもチャレンジでしたが、実際に開発してみないとわからないところもあって。可動とシルエットを両立できたのはとても良かったです。また、可動で言えば開発の最終段階で手の甲の返し可動を追加しています。 濱野:すごい! 相澤:推しポイントです。開発擔當(※)が「「動き」を出すには回る方がいいよね」とギミックを入れてくれました。例えば襲いかかるシーンでも、手の甲の回転ギミックにより、角度の演出、力みの入り方、見え様が変わってきますからね。 濱野:愛がありますよね。 相澤:最初の試作以上に良いものへとバージョンアップできたことは、とてもよかったです。中途半端なものをユーザーさんへ屆けられないですからね。 ※開発擔當:企畫擔當、生産メーカー・工場と連攜し、製品コストやクオリティをチェックする擔當。 ■作品について ──作品『チェンソーマン』についてお聞かせください。 濱野:原作を読んだとき、ただならぬものを感じましたね。ジャンプらしくないと言えばらしくないような。血飛沫あげて敵も主人公もずばずばやられる、みたいな作品もなかなかないですし。セリフ回しも含めて獨特な雰囲気の世界観の作品だなと最初から感じましたね。「これはいいのか?」みたいな(笑)。みんな期待感をもって読んでいた記憶はありますね。 相澤:そうですね。連載中、展開が読めなかったですよね。 濱野:確かに。 相澤:説明をあえて外していく、そのスピード感と、毎週「次どうなるんだろう」っていう面白さの波が何度も何度も來て、すごい作品だなと思います。キャラクターのデザインも含めて絶対に立體映えするなと、私も含めて社內でも興味を持っている人が多かったです。ちょうどそのタイミングでS.H.Figuartsの企畫擔當になれて。本當に連載中から読んでましたし、自分が欲しいと思った商品を擔當できたので、よかったです。 濱野:オーディションのお話があって、ダメ元じゃないですけど、何か違う役ででも入れたらいいなくらいの気持ちで受けました。ご縁も相まって抜擢していただいたことは素直に驚きでした。 ──キャラクターとしてのサムライソードについてはいかがですか? 濱野:やはり序盤の、デンジたちが立ち向かう大きな敵という意味では印象的でした。また、サムライソード編くらいから物語が一気に加速していく、その転機も含めて印象に殘ったキャラクターですね。まあ、やはりデザインが良いんで。チェンソーマンに近いフォルムのキャラクターで、しかも日本刀がモチーフになってる。「チェンソーマンが味方でいいんだったら、サムライソードも味方でいいんじゃないの?」って思うようなデザインだと思うんですけど。そこを敢えて敵にしてくる、(原作者の)藤本タツキ先生のセンスもいいですよね。 相澤:(チェンソーマンとサムライソードが)出會ったときの戦闘シーンからアニメならではの斬り結び、そのやり取りがすごく多かったのがやっぱりアニメとして素晴らしいなと思ったし、アクションフィギュアで映えるなと思ったのも正直なところです(笑)。 濱野:辛いシーンも含めて強調されてたり、音楽もあって映像ならではの派手さがありましたよね。その中でサムライソードがヴィランとして戦い抜いて、ちゃんとやられるところまで描いていただけて。しかも、かなり丁寧に映像化していただいたので、すごい達成感がありました。皆さんがどんな反応だったのか、SNSなどでチェックしていたら、ラストは何か良い意味で「ざまーみろ」みたいな。「ああ、じゃあちゃんとできてたんだな」って(笑)。「サムライソードの方が好きだ!」っていうちょっとレアな方もいらっしゃるとは思うんですけど。まあ、魅力的なキャラクターだからこそちゃんと作品の中で、腳本で、最後も処理していただいていたので、あとはもう演じて身を任せるだけ。そんな感覚でした。 ■S.H.Figuartsならではの魅力 ――チェンソーマンシリーズはパッケージも特徴的ですよね。 相澤:結構かわいくできたなって。手前味噌なんですけど(笑)。 濱野:うん! すごいこれ良いですよね。 相澤:実は偶然なんですけれど、チェンソーマンとサムライソードのパッケージは、お互いが向かい合っている絵にできたんですよ。 濱野:偶然なんですか!!? あえてのデザインにしときましょうよ?? 相澤:じゃあ、こだわりのひとつということで(笑)。それぞれパッケージに収まる構図を選んだら、うまくこうなったんですけど。あとは、パッケージだけでも飾れる、アメトイのようなデザインも意識しました。 ――濱野さんはS.H.Figuartsで再現したいポーズはありますか? 濱野:サムライソードはちょっとミステリアスで「何者なんだろう?」って不気味さがあるんですよ。まずは少しうついむいて睨み付けているようなポージングを寫真に収めたいですね。そこからチェンソーマンと戦う躍動感のあるポージング、居合い切りのシーンだったり。あとはパッケージにもある、狐の悪魔の頭を割って出てくるところですね。コミックスでもまるまる1ページ使われていて印象的でした。まさか自分がやることになるなんて思ってなかったですけどね。 相澤:最初に読んだ當時は。 濱野:「うおおお、すげーの出てきた!」くらいの感覚でした。アニメーションでも印象的なシーンになってましたよね。ただ者じゃない感みたいな。フィギュアをいろいろ觸りながら、どの角度で、どのライティングで撮影するのが一番いいんだろうとかやるのは今から楽しみです。コミックスやアニメを見直して、「あ、このポージングできるかな?」は無限にあるんだろうなと思います。 ──濱野さんはこれまでもS.H.Figuartsを手にしたことはあるんですか? 濱野:ウルトラマン、あとアメコミが好きなのでマーベルなど個人的に購入していました。最近だとドンモモタロウとか。それ以外でも、『聖闘士星矢』がすごい好きなので「聖闘士聖衣神話」シリーズも。やはり手にしてみると、圧倒的な可動性能がありますよね。フィギュア好きでS.H.Figuartsを知らない方が逆に難しい(笑)。 相澤:すみません、何かわざわざ言わせてるみたいで(笑)。 濱野:いろんなメーカーさんやブランドのフィギュアがありますけど、ポージングして自分のベストアングルを見つけると、ある程度、固定でディスプレイになってしまいますよね。僕はそうなんですけど。でもS.H.Figuartsはかなり可動域も広いので、ちょっと時間が経つと、こういうポーズもさせてみようかなとか、同じシリーズで違うアイテムが出たら、ポージング変えてやってみようとなる。それがS.H.Figuartsのアイテムの魅力ですよね。 ■今後のシリーズ展開 ──では、S.H.Figuarts『チェンソーマン』シリーズの今後の展開についてお聞かせください。 濱野:あれも出してこれも出してのお聲がすごいんじゃないんですか? 相澤:すでに第2弾となるパワーちゃんもリリースされていて、ありがたいことにユーザーさんにも喜んでいただけて。魅力的なキャラクターがたくさんいるので、個人的にも続けて行きたい気持ちはあります。もし、アニメの続編があるとしたらさらに魅力的な敵キャラクターも含めて、一緒に遊ぶ楽しさが出てくると思うので、できるところまで頑張りたいなという気持ちもあります。 濱野:コベニちゃんとかは? 相澤:いや、本當にそこまでやりたいなっていう気持ちはあって。デンジは先日試作公開させて頂いたのですが、しっかり商品化に繋げたいと思っています。 濱野:先日、(出演したイベントの)「チェンソーフェス」でも言ったんですけど、アニメーションからファンになっていただいた方もたくさんいると思うんですよ。で、アニメから原作を好きになったり、原作からアニメを観たり。賛否もいろいろある中で、みんな共通してあるのが作品を好きな方が本當に多いと感じています。そんな『チェンソーマン』を愛してる方々に、このS.H.Figuartsシリーズは間違いなくお勧めできる商品です。言い過ぎてまわし者みたいになってるけど(笑)。それを言うのは自分が単純にトイが好きで、立體物を手に取ったときの感動を知ってるから。自分の好きなキャラクター、シーンを、自分自身で表現することの楽しさが、この立體物があれば葉います。しかもプレイバリュー、コスパがものすごく良いんです。 相澤:本當に言わせてるみたいですみません(笑)。 濱野:買いたいときが買い時なんで。皆さん今、熱ある中で手にとっていただいて、この商品、このシリーズの良さを感じていただきたいです。手に取れば間違いなく、サムライソードを既に好きな方もより好きになると思います!「こういう表情もつけられたのか」っていうところから、「こういう格好もしたりするのか?」みたいなおふざけでもいいですけど、キャラクターに対する見方みたいなのも広がると思うので。まずはやっぱり手にとって、觸ることが大事だなと思いますね。手にとって觸って、いろんなポージングをさせて楽しんでいただきたいです。間違いなく楽しめると思います。買って応援ですよ! 相澤:皆さまの応援がシリーズ継続に繋がりますので、よろしくお願いします!! ――ありがとうございました。 濱野大輝 アーツビジョン所屬。聲優。アニメ『チェンソーマン』ではサムライソード役を擔當。 『暴太郎戦隊ドンブラザーズ』ではドンブラスターなどの変身アイテムのボイス擔當でもある。2023年7月スタートのアニメ『SYNDUALITY Noir』ではボブ役、『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』ダンテ・モグロ役、『SSSS.DYNAZENON』ガウマ役など、アニメのみならず、海外ドラマや映畫の吹き替えなどでも活躍している。 >S.H.Figuarts サムライソード 商品詳細ページ >魂ウェブ『チェンソーマン』特設ページ ©藤本タツキ/集英社・MAPPA來源:78動漫