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《Tails of Iron》紫色武士刀獲得方法介紹

《Tails of Iron》中的紫色武士刀是遊戲里很不錯的武器,不過想要獲得比較麻煩,很多玩家都不太清楚紫色武士刀的獲得方法是什麼,其實想要獲得紫色武士刀只需要從鐵匠那裡買圖紙製作就行了,更多如下。 紫色武士刀獲得方法介紹 紫色武士刀是鐵匠那買圖紙做出來的,花點錢就能搞到了。 點擊進入:遊戲特色內容介紹來源:3DMGAME

Beamdog工作室也曾立項《星戰舊共和國武士重製版》

Beamdog工作室CEO Trent Oster近日透露,他們公司曾立項《星球大戰:舊共和國武士重製版》,名為「重鑄合集」,不過未能成功拿下版權。 在本月初的PlayStation發布會上,《星球大戰:舊共和國武士重製版》率先公布。本作由Aspyr Media從零開始徹底重製,收獲了不少玩家的關注。 Beamdog工作室CEO Trent Oster表示,他們立項的「重鑄合集」與Aspyr Media工作室這次重製的大部分目標一致。在推特上,Oster向Aspyr Media表達了慶祝,並表示:「現在我們終於知道自己是被誰打敗了。」 Oster表示他們的目標也是重製而非復刻,最後非常大度地表示:「我相信Aspyr的小夥伴們會拿出一款精彩的作品。」 來源:3DMGAME

《影子武士3》開發商:遊戲發售日期即將公開

自去年《影子武士3》公開以來,開發商Flying Wild Hog一直表示該作將於2021年發售,但並未公開確切的發售日期。九月份已過去一半,那麼究竟會在什麼時候發售呢? 據官方在推特上發布的最新消息,玩家不需要太久等到這款遊戲的發布日期,雖然很含糊,但意味著這款遊戲發布日期將很快到來。 《影子武士3》將登陸PS4、Xbox One和PC平台,PS5和XSX/S還未公布。 來源:3DMGAME

網飛動畫《光靈: 武士魂》公開預告 10月12日公開

網飛動畫電影《光靈: 武士魂》宣布了將於10月12日在網飛上線,一段預告片也一並公開。在這段預告片中,可以看到激烈的戰鬥場面等內容。 《光靈: 武士魂》是《光靈》系列外傳作品,本作將以幕末與明治的夾縫中的日本為舞台,講述獨眼浪人、原盜賊獸人和精靈少女的東海道之旅。動畫由石黑恭平擔任導演,橫手美智子負責劇本,山形厚史擔任角色設計,Arect負責製作。 來源:動漫之家

EA沒有參與開發《星球大戰:舊共和國武士重製版》

在9月10日舉辦的PlayStation Showcase 2021直播發表會中,索尼宣布和盧卡斯影業合作由Aspyr Media開發的經典遊戲重製版《星球大戰:舊共和國武士重製版》,登陸PC和PS5,PS5版本為限時獨占。 在公布後,TGA主持人Geoff Keighley問到了EA,是否有參與。一名EA發言人的回復暗示EA和BioWare並沒有參與其中。 EA發言人說:「我們對我們和盧卡斯影業遊戲的長期合作感到自豪,而且雙方的合作會在未來幾年中得以延續。我們優秀的開發團隊已經打造了《星球大戰》系列歷史上一些最成功的遊戲,包括《星球大戰絕地:隕落的武士團》、《星球大戰:前線》、《星球大戰:銀河英雄》、《星球大戰:舊共和國》和《星球大戰:戰機中隊》。我們熱愛《星戰》,期待為玩家帶來更多令人享受的精彩體驗。」 值得一提的是,雖然BioWare沒有直接參與,但此前Aspyr Media從BioWare那裡招募了不少老的開發人才,所以《星球大戰:舊共和國武士重製版》是有部分老一輩人員回歸製作。 《星球大戰:舊共和國武士》是2003年由BioWare開發、LucasArts在Xbox與PC推出的RPG,以《星球大戰》原始三部曲4000多年前的舊共和國時代為背景,描述新的英雄與反派所交織而成的新故事,為銀河系的命運展開史詩的般斗爭。本次則是由Aspyr Media、SIE與盧卡斯影業聯手加以重製,採用最新技術、功能與視覺特效,同時完整保有原作的故事與角色等內容。 SIE表示,曾參與過多款《星戰》系列經典遊戲現代化移植的Aspyr Media從整個業界召集了許多參與過偉大RPG製作的優秀人才來打造《星球大戰:舊共和國武士重製版》,包含曾參與過原版《星球大戰:舊共和國》的成員在內,並與盧卡斯影業密切合作,讓重製版的美夢成真。來源:cnBeta

BioWare對《星球大戰:舊共和國武士》重製表示支持

在索尼PlayStation發布會的開場,玩家就看到了《星球大戰:舊共和國武士》重製版公布的消息,本作將登陸PC和PS5平台。可能最讓人吃驚的並不是這個消息本身,而是遊戲開發商的情報。《星球大戰:舊共和國武士重製版》並沒有原版開發商BioWare的參與。但這並不耽誤BioWare在網絡上發表聲明對重製版表示支持。 在BioWare官方推特帳號的文章中,開發團隊表示對原版《星球大戰:舊共和國武士》的工作感到非常驕傲。同時,他們也「真誠地迫不及待」想要玩到新開發團隊Aspyr製作的重製版。BioWare也不放過任何一個宣傳機會,強調稱他們目前仍在積極為《星球大戰:舊共和國》製作內容。最後當然還是那句「原力與你同在」。 Aspyr是一家主要做移植工作的開發工作室。2019年起,他們已經為四款不同的《星球大戰》遊戲進行了移植工作,這也是Lucasfilm Games相中他們的主要原因。從某種程度上來說,BioWare沒能參與重製的消息讓不少玩家感到失望。不過這樣也好,還是給《龍騰世紀4》一條活路吧。 《星球大戰:舊共和國武士重製版》目前仍處於開發早期階段。 來源:3DMGAME

經典重生《星球大戰:舊共和國武士 重製版》登陸PC和PS5

在今天(9月10日)早上的Playstation Showcase活動上,公開了根據經典RPG遊戲製作的《星球大戰:舊共和國武士 重製版》,本作將登陸PC和PS5。 《星球大戰:舊共和國武士 重製版》預告片: 《星球大戰:舊共和國武士 重製版》由Aspyr負責開發製作,將使用最新的技術完全重新製作。 《星球大戰:舊共和國武士 重製版》將登陸PC和PS5平台,發售日未定。 來源:3DMGAME

IGN《星球大戰》系列IP遊戲排名:舊共和國的武士

IGN近日對《星球大戰》系列IP的遊戲進行了排名,一起來看看那些經典且傳奇的遊戲作品。沒什麼遊戲能像《舊共和國的武士》那樣,兌現扮演絕地武士穿越銀河系、進行史詩般冒險的承諾,更不用提遊戲中充滿了令人難忘的地域、任務和有趣的角色。 1、《星球大戰:舊共和國的武士》 2003 這也是為什麼在近20年後,《舊共和國的武士》不僅是RPG遊戲中的經典,而且還是《星球大戰》IP遊戲的巔峰之作。 2、《星球大戰:鈦戰機》 1994 作為《X翼戰機》的續作,本作中玩家將扮演一名帝國方鈦戰機的飛行員,並聚焦帝國方面的故事與陰謀。 很少有飛行模擬遊戲能像《鈦戰機》一樣將復雜機制與易懂的街機作品融合起來;很多《星球大戰》遊戲會讓你扮演一名帝國角色,並見證他最終擁抱光明,而《鈦戰機》則並非如此,並且還有著不錯的遊戲效果。 3、《樂高星球大戰:完整的傳奇》 2007 樂高遊戲往往老少咸宜,而《樂高星球大戰》系列則更是如此。《完整的傳奇》改編自系列電影的1-6部作品,添加了不少幽默有趣的戲謔內容並具有較高的可玩性。 4、《星球大戰 絕地武士2:絕地放逐者》 2002 在《黑暗力量》中,我們接觸到了反英雄凱爾·卡塔恩,而在《絕地放逐者》中,他才真正的展現了自我。 《絕地放逐者》為玩家提供了大量可供使用的武器和廣闊的關卡,這也是該系列作品的特點之一,但在當時,幾乎沒有什麼東西能夠與它的光劍戰鬥相比。 5、《星球大戰 俠盜中隊2:游俠領袖》 相較於第一部作品,《俠盜中隊2》有著更加出色的遊戲效果,包括著名的「星球追擊戰」。 與同類型且更加復雜的《鈦戰機》相比,《俠盜中隊2》是一款不折不扣的街機遊戲,它讓你在熟悉的星戰背景中對抗一波又一波的敵方鈦戰機。這可能是有史以來最好的星戰系列遊戲,有可能是最好的GameCube平台遊戲之一。 6、《星球大戰絕地:隕落的武士團》 2019 《隕落的武士團》可能是近五年內最好的星球大戰IP遊戲。遊戲以《西斯的復仇》事件後5年為背景,講述在66號命令後倖存的絕地學徒凱爾的故事。他將穿越整個銀河系,完成自己的絕地訓練並試圖重建絕地武士團。 這款遊戲有著魂系列的部分經典戰鬥元素,但其充滿活力且快節奏的光劍戰鬥又與其有所區別。《隕落的武士團》,這是這個IP的全新開始,也是令人不可思議的一個開始。 7、《星球大戰:共和國突擊隊》 2005 《共和國突擊隊》是2005年推出的星戰IP射擊遊戲。以往我們提及星戰這個IP,想到的可能都是太空狗斗和光劍戰斗。而《共和國突擊隊》則改變了這一固有印象,它提供了一場極具軍事風格的戰斗,並將複製人戰爭作為中心進行建設。 當然,雖然《複製人戰爭》、《異等小隊》等近幾年的動畫作品將複製人戰爭推到了系列的聚光燈下,但在遊戲領域,《共和國突擊隊》仍是將複製人戰爭應用於遊戲領域的最好例子。 8、《星球大戰:前線2》 2005 2005年的《星球大戰:前線2》繼承了前作的基礎——受《戰地》系列啟發的多人遊戲——並在該基礎上增加了一個引人入勝的單人故事。盡管這可能是拓展該IP所不太需要的東西,但他仍取得了成功。 9、《星球大戰:黑暗力量》 1995 作為一款90年代的射擊遊戲,《黑暗力量》用在當時看了堅實的圖形和精湛的設計關卡成為了那個年代最好的射擊遊戲之一。 此外,在本作中,凱爾·卡塔恩首次登場亮相,他也成為了未來幾年的星戰系列遊戲的重要角色。 10、《超級星球大戰:絕地歸來》 1994 《超級星球大戰》系列改編自《星球大戰》系列影片(即4-6),並對其劇情進行了幅度不大的改編。而《絕地歸來》則為《超級星球大戰》的傳奇劇情提供了一個合適的結局。 在本作中,電影的角色都非常風趣、關卡的難度設置適中但令人很有成就感、武器類型和威力風格獨特。 來源:遊俠網

《開拓者:正義之怒》聖武士席拉定位介紹

《開拓者:正義之怒》中的聖武士席拉是遊戲里非常強力的隊友,前期就可以發揮很大的作用,但是很多玩家都不太清楚聖武士席拉的定位是什麼,其實聖武士席拉的定位就是重裝戰士,能打能抗,能無視大部分攻擊和法術控制,更多如下。 聖武士席拉定位介紹 席拉的定位就是重裝戰士,可以無視大部分敵人攻擊和法術控制,打BOSS能力強。 這個BD不是純T,不需要洗點,全程強力,後期更是強無敵。 前期重甲重盾單持,高AC當主T,中期速出正義烙印打BOSS,兼職1先知以後開始轉無甲雙手,兼職2活體拿神藥以後大成型——AB、AC和豁免都是極高。 武器最佳選擇是基礎18-20重擊范圍的,RP一點用長劍——神聖復仇者也行。 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》聖武士席拉強化思路推薦

《開拓者:正義之怒》中的聖武士席拉是遊戲里非常好用的近戰隊友,能打能抗,但是很多玩家都不太清楚聖武士席拉到底應該怎麼強化,其實想要強化聖武士席拉可以在不降低自己生存能力的前提下,速升11級聖武士搞出正義烙印用來打BOSS,這很重要,更多如下。 聖武士席拉強化思路推薦 聖武士席拉強化可以在保證生存能力的前提下,速升11級聖武士出正義烙印用來打BOSS。 後期法甲和護盾術用卷軸/藥水來加(天使道途可以給隊友加護盾術),讓隊友製作高CL的卷軸/藥水即可。 現在有良性bug,用兩次誘變劑可以疊加效果,所以點出雙持久以後,可以用力量誘變劑+魅力神藥,效果極強。 來源:3DMGAME

XM-Studios 新品 1/4 DC 武士系列 稻草人 605mm高 限定金屬雕像

1/4 DC 武士系列 稻草人 605mm高 限定金屬雕像 Description: A recluse farmer from the country side, his head bent over as he scribbles furiously on open journals of...

EA確認會繼續投資《星球大戰絕地:隕落的武士團》系列

《星球大戰絕地:隕落的武士團》是EA近年來最成功的遊戲之一,不但獲得媒體一致好評,而且還獲得了巨大的商業成功,截止到目前玩家超過了2000萬。好消息是,EA表示會繼續投資該系列遊戲。 在EA的季度財政電話會議上,EA CEO Andrew Wilson評價了《星球大戰絕地:隕落的武士團》的持續成功,最近還發售登陸了PS5和Xbox Series X/S,他說公司會繼續投資該系列。 盡管續作尚未正式公布,但很明顯EA和重生娛樂會開發一個續作。早在2019年EA就表態將其看作是「一個新系列的第一代遊戲。」 來源:3DMGAME

《飛龍武士:完全合集》面向PS4/XB1/NS/PC公布

發行商Ziggurat Interactive和開發商Sickhead Games宣布將面向PlayStation 4、Xbox One、Switch和PC平台推出《飛龍武士:完全典藏版》(ExZeus: The Complete Collection)。該合集將於今年夏季推出。 《飛龍武士:完全合集》包括《飛龍武士》和《飛龍武士2》。這兩款遊戲原作都是由HyperDevbox開發的街機風格的清版飛行射擊遊戲。 遊戲介紹: 敵對的外星軍隊已經盯上了地球,他們會不惜一切代價將我們的文明從地球上抹去。侵略者試圖用他們的先進技術消滅人類,但他們沒想到地球人也會用先進技術進行反擊。進入「飛龍武士」計劃,這是人類最後和最好的防禦力量,使用尖端科技戰術機甲擊退超自然的威脅,恢復藍色星球的和平!玩家可以選擇四個不同的機甲,在疾速3D飛行戰場中將這些外星勢力趕回老家! 《飛龍武士:完全合集》預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《原神》8月初深境螺旋12-1滿星思路

《原神》8月初的深境螺旋相比之前進行了較大的改動,不僅場內buff改變,並且每層每間的怪物都不一樣了,那麼我們12-1該怎麼滿星呢?現在為大家帶來「5146」分享的《原神》8月初深境螺旋12-1滿星思路,希望對大家帶來「5146」分享的《原神》8月初深境螺旋12-1滿星思路,希望對大家有所幫助。 關於第一點就是12-1上半前三個小怪不吃風系聚怪,而且在場地中間打極易被小怪貼臉拔刀,從而分散沖開拖時間,關於這點我們可以選擇在戰鬥開始就走到場地邊緣,這樣大機率會有兩個小怪拔刀沖到一起,剩下一個在原地射弓,這時候就可以配合范圍爆發輸出一波帶走,解決完三個小怪以後會刷出一隻雷武士一隻火武士,建議控好血線,找機會一起秒,不然先殺一隻的話另一隻會爆氣回半管血,還會霸體,巨拖時間。 下半間的話最好帶大范圍聚怪比較好打,開場是兩個火債務處理人,聚起來一波帶走方便,不然隱身拖時間,打死以後刷一隻鏡女一隻雷螢術士,刷在前後半場很難聚,有溫迪可以帶一下,沒有的話可以先去打鏡女,雷螢術士大機率會瞬移過來湊熱鬧,控制連結好就可以了,最後放下配隊可以參考下。 來源:遊民星空

《影子武士3》試玩報告:爽快暴力美學的有利競爭者

對於《影子武士》這個系列,每當我們提及都會被冠上「《毀滅戰士》模仿者」的標簽,略帶夸張和血腥的戰鬥方式,和冒險過程中不時傳出的一些看似不合時宜卻足以調節氛圍的嘴炮,再搭配上一種「老美嚴重的東方風格」,讓這個系列形成了一種相當獨特的效果。如今系列的最新作《影子武士3》即將於今年正式推出(大概)。 在這次ChinaJoy期間,我們也有幸體驗到了本作的早期版本,雖說玩到東西並不算多,加之一些直截了當未打磨的基本框架,讓直觀的體驗上顯得似乎並不是那麼良好,但遊戲依舊憑借獨特的玩法和爽快的戰鬥形式,竭盡當前所能地為我展示出了一個「未來可期」的「暴躁」旅途。 《影子武士3》在玩法上幾乎沒有對前作進行什麼大刀闊斧的改變,如果你曾經遊玩過二代,那麼至少在上手方面並不會有什麼問題。遊戲一開場主角只有手裡的一柄太刀,而隨著流程的不斷推進,你可以逐步解鎖多種多樣的遠程槍械。 戰鬥的模式基本就是利用不斷切換武器的方式,來擊殺眼前你所能看到的一切敵人,中等偏下的難度中這種肆意妄為的戰鬥套路,可以很直接地帶來一種以一當千的「無雙」快感,不過一旦難度提高到了更高一些,這種「無雙」的主配角很可能就會調轉過來了... 武器之間的切換相當流暢,盡管作為早期版本戰鬥的過程中偶爾會出現一些短暫的卡頓,但官方表示在正式版中,這種情況會極大地避免,遊戲的最終呈現會給玩家由始至終帶來一種浸入式的爽快感。 各種稀奇古怪的敵人一定是《影子武士》里除了武器以外的另一個一個亮點,這點在三代中同樣的到了延續,其實就和之前所提到的一樣,以我們的視角去看待本作的美術,它就是一個典型的「美式東方風」,這點在敵人的身上也多少會有些驗證,至少在他們的裝備上確實只能看出似乎是某個部落的儀式,要硬說也只能是一些影視上的似曾相識。 這次體驗的流程中,雖然整體並不算長,但期間所出現的敵人卻相當多樣,從最傳統的近戰小兵,到後邊從天而降的「投彈手」,每個敵人都各具特色。根據敵人的不同,其各自也會擁有一些不同的能力,而當你以一些特殊的方式將它們擊敗後,甚至還可以產生一些對當前戰局改變的效果,例如擊破了投彈手的藍色氣球,就會發生冰凍效果的爆炸,繼而凍結住氣球下方的大部分敵人,為戰鬥帶來一些喘息或是更多的輸出時間。 此外,系列經典的處決要素同樣得到了保留,和此前一樣,處決的效果動畫相當直接且暴力,在體驗的過程中工作人員也和我提到,後續會為本作設置一個「直播模式」,適當地去減少一些太過於暴力的橋段,讓爽快感占據更高的層面。 如果說本作目前能體驗的最大改變,那就應該是從之前的開放世界回歸到了傳統的一本道模式,不過這個在如今遊戲宣傳片鋪天蓋地的前提之下,已經不是什麼重磅的消息了。 關卡的呈現和如今許多講究高技巧快節奏的作品一樣,從最開始的空中沖刺,到後來的鉤鎖攀爬,每當主角獲得一個全新的裝備,後續你所要經歷的操作便會迎來一次進階。不過盡管如此,只要掌握了每個裝備的一些技巧,基本上大多數的關卡設置還是可以做到得心應手的。(比如這次體驗相較於不同操作之間的切換,難住我的反而是在操作的過程中找不到鍵盤上對應的按鍵) 《影子武士3》預計於今年年內推出,登陸PS4、Xbox One和PC,對應中文。來源:電玩部落

FLAME TOYS 21年11月: 風雷模型 蛇眼 官圖

品牌: Flame Toys 系列: 風雷模型 商品名稱: 蛇眼 官方定價: USD $45.00 發售日期: 2021年11月 尺寸: 約130mm 材料: ABS, PVC 包裝: 封窗鞋盒式彩盒, 310 x 190 x 80mm ·系列第21彈 - 義勇群英蛇眼登場!·頭頂約高130mm。·這是漫畫版的特種部隊蛇眼。·超過40個可動關節,可以輕松擺出各種動作。·附屬豐富的配件,包括武士刀丶火箭炮丶機關槍丶手槍丶手榴彈丶短刀等等。部分更可裝備在另售的「 蛇眼專用電單車」上。·模型採用ABS及PVC塑料,讓專業模型愛好者打造個人風格的蛇眼。·不同的成型色和簡易的組裝設計,適合初級模型玩家。※本商品為模型套裝。圖片顯示上色師的塗裝完成作品範例, 實際發售商品需要自行組裝及上色。來源:78動漫

《原神》第七個武士任務攻略

《原神》2.0版本中更新了稻妻區域,其中第七個武士世界任務流程是怎樣的呢,想要了解的玩家請看下面「FTFuture」帶來的《原神》第七個武士任務攻略,希望能夠幫助大家。 任務獎勵 冒險閱歷×200  原石×30  大英雄的經驗×2  摩拉×20000 任務流程 在稻妻城東邊的小島上,我們找到了之前一起同甘共苦的澤維爾,正和之前那位幕府的軍官虎之助在一起,這麼說來,上次解決掉踏鞴砂的問題之後,澤維爾是說要讓虎之助幫他點小忙來著…我們過去看看吧。 ▲澤維爾和虎之助的位置及前往路線 靠近後與兩人對話即可觸發世界任務「《第七個武士》」。 原來,他們聚在這里是在拍一部叫做《第七個武士》的映影,而請來的幾位軍官,雖然武藝高強,但卻不太習慣「演藝式」的戰鬥,所以希望我們按照台本寫的來演示一遍給他們看看,讓他們看過之後,想必就會對此有更深刻的理解,便於後面拍攝。 ▲《第七個武士》台本 1 和澤維爾對話 仔細看好台本內容,准備好以後,就可以找澤維爾對話,開始這段內容的拍攝了。 2 幫助澤維爾製作「映影」 開始之後,視角會變成一個上方俯視的固定映影機視角,在此期間,我們需要在1分鍾內完成3項挑戰: 1.不可離開「映影機」記錄范圍:即不離開遊戲畫面中間顯示出來的方框。 2.擊退所有「盜匪」:共3名,一邊保持角色位置,一邊將他們擊敗。 3.轉移站位:共3處站位,我們需要慢一些過去,如果前往站位時走得太快的話,容易超出記錄范圍。 ▲拍攝畫面 完成這三項挑戰之後,我們就可以回去找澤維爾進行對話了。 3 和澤維爾對話 最後再和澤維爾對話即可完成世界任務「《第七個武士》」,聽他的意思,未來還打算拍許多題材的電影,但無論如何,都要先把眼下這部《第七個武士》製作好。 來源:遊民星空

《原神》險惡的教誨世界任務攻略

《原神》中險惡的教誨世界任務並不能在當時就能完成,那麼這個世界任務具體該怎麼去做呢?現在為大家帶來「幻夢傘散」分享的《原神》險惡的教誨世界任務攻略,希望對大家有所幫助。 蛇神之首旁有一個異人龕 與其旁邊的武士對話,他會叫你進行參拜 每日參拜三次次日會生成一個精緻的寶箱 而第三天參拜後則需要擊敗武士 擊敗後會觸發任務 前往緋櫻村去尋找他的遺物 村子房子後的兩個火炬間 找到後打開箱子可觸發成就 來源:遊民星空

《三國群英傳2網絡版》全新武士、俠士技能專長介紹

在《三國群英傳2網絡版》中,有著體系十分完善,玩法非常豐富的職業和技能系統。玩家可以根據不同職業的特性,自由搭配遊戲中角色的技能和專長,探尋屬於自己的變強之路。在之後的版本中,還會有更多的技能專長解鎖,一起來看看武士和俠士職業都有哪些新專長吧! 官網連結:http://sg2ol.fhyx.com/ 虎將 虎將的新專長【爆碎專精】擁有忽視目標碎屬性防禦力的特點,一系列的專精特長都有增加額外傷害的效果,專長【戰鬼之心】還有加強重擊率的效果,可以預見虎將的輸出能力將會迎來一個飛躍式的提升,成為勇冠三軍的將領。 牙將 相較於專長偏向於傷害輸出向的虎將,牙將的技能專長似乎要更加偏向控制一些。【沖撞專精】專長可以增加沖撞技能的傷害,並使目標在一段時間內無法使用武將技和必殺技。【守護之心專精】專長則可以使對應技能的效果得到增強,獲得更高的技能防禦力。在新專長的加持下,牙將的能力會變得全面,所謂不動如山,動則雷霆,不外如是。 劍豪 靈動飄逸的劍豪,在學習了新專長之後,將能夠打出組合更加多樣的連招。專長【斗魂】可以在攻擊時有機率回復氣力值,【斷空專精】和【穿弓專精】可以有效地削減目標的特殊屬性防禦力。兼具強大與靈活,或許這才是身為俠客者真正應該具備的品質。 禁衛 對比其他的職業,禁衛的新專長或許數量並不多,但要說對職業提升的效果卻不遑多讓。專長【熾靈獻祭】讓禁衛在攻擊的時候能夠回復技力值,【攻擊特訓】和【行軍特訓】極大程度地強化了士兵的能力,更符合禁衛「統率」的性質,坐鎮中軍,力戰八方,新生的禁衛,將是戰場上最不可忽視的一股力量。 以上內容就是新版本中武士和俠士的全新專長介紹,武士不屈,俠者無拘,新的征程即將來臨,且看各職業如何在三國戰場上攪動風雲! 【關於《三國群英傳2》網絡版】 《三國群英傳2》網絡版是一款萬人同屏的國戰類網游。其以中國歷史上著名的三國時期為背景,玩家在遊戲中可以加入各大勢力,帶領麾下士兵與其他玩家一同建立軍團,捐獻、收集資源,合力建造城池,不斷武裝自己,提升軍團實力。所有玩家不論是否加入軍團,都能直接參與無等級限制、無職業限制、無人數限制的大型國戰,跨上戰馬,統領士兵奮勇殺敵、攻城拔寨。已加入軍團的玩家還能操控巨型攻城機具攻打城池、據點、港口;駕駛各類戰艦縱橫江河,在水戰中炮轟港口要塞;最終以多元化的戰略和極其豐富玩法攻占各大區域,一統天下。 官方QQ群:903572416 官方微信公眾號:三國群英傳2網絡版 來源:遊俠網

《原神》2.0版本農民的寶藏世界任務攻略

《原神》2.0版本稻妻區域的世界任務農民的寶藏可以使玩家獲得天目影打刀的製作圖紙,那麼我們該怎樣完成這個任務獲得圖紙呢?現在為大家帶來「蕪湖空城計」分享的《原神》2.0版本農民的寶藏世界任務攻略,希望對大家有所幫助。 首先我們從荒海開船到【刃連島】清除上方所有野怪(以武士怪為主)。 在清除野怪時,我們可以到下面幾幅圖片處,拾取鑰匙用來開狗狗和寶箱的門。(跟著狗狗走你會得到一個華麗寶箱) 金屬鑰匙只是額外環節,真正的任務開啟是,刃連島最上方,清理掉所有怪物之後,我們需要爬到樹上找到【籠子的鑰匙】開啟囚籠救出【????】。也就是我們的任務發布人【柴門兄】了。 獲得一個任務,要求我們收集四塊石碑再去找他。 第一塊石碑: 【第一塊石碑】在神里家下面的海灘上,見下圖: 清理完武士之後,在帳篷處拾取。 第二塊石板: 第二塊石板需要完成【紺田村】的任務,進入【村長屋子後面的枯井】。因為石板在井裡面。 在完成第一次祛邪之後,不要急著離開,先進入下圖所示的右上方屏障內: 在其中的一個房間可以收獲【華麗的寶箱】,【第二塊石板】以及【銹蝕的鑰匙】。第三者用於第二次的祛邪任務。 第三,四塊石板: 第三塊石板在完成祛邪任務【荒海】的任務時,在打開一處雷電機關之後會有一處隘口打開,裡面全是水,在下圖的左下角(未展示) 下水後,不能快速游泳,因為沒有體力恢復的地方,所以需要控制好體力,游到走廊的終點——一處上行樓梯。(神里玩家請隨意) 上樓梯之後,圖片右手邊的石碓中就埋藏著我們的【第三塊石板】了。 完成上圖左側的機關之後,下面的水會退去,我們將進入一個巨大的底下世界(真的很大,需要很多時間探索。)地下世界的入口如圖 在進入地下世界之後,我們可以在傳送點對面的船舶殘骸處找到【第四塊石板】 {地底世界還有很多內容,我就不多介紹了,請享受過程} 收集完四塊石板之後,系統會提示我們去【刃連島】找【柴門兄】。當我們到達後,【柴門兄】會要求我們去挖掘他埋藏在對面瀑布下的「第五塊石板」。 當然,派蒙都看得出我們被耍了。所以當我們挖不到東西回去找【柴門兄】的時候,他已經跑了。再次追上他時,他有被關在籠子裡面了。 這里是我的最後建議:「開啟和武士的談話之前,務必換好自己最強的陣容!!!!!!!因為敵人有三波,第一波是5隻【武士】,第二波是兩批次【盜寶團】,第三波是7隻【愚人眾】。所以練度不是那麼高的玩家務必記得先換好最強陣容」 打完之後就可以撿「寶藏」啦,恭喜恭喜(笑) 別失望,畢竟你在開始任務之前就撿到了最好的獎勵【華麗寶箱】,最後你還可以從【柴門他爸】那裡拿到我們的最終目標【天目影打刀】圖紙。還有一個成就。這波不虧。 來源:遊民星空

老照片 魯迅的時尚品味 獅身人面像下的日本武士

1938年,海灘上的女性正在使用可攜式浴室。 以時尚品位而言,魯迅應該算是遠遠超過了他所處的年代     第一台通用數字計算機 1908年,一名男子被指控偷牛奶,被判處待在牛奶瓶里3天時間。 1920年代,用於消除皺紋的橡膠美容面膜。 1945年第二次世界大戰的士兵 1992年「17歲的安吉麗娜朱莉」   1963年「年輕時的寇特羅素遇見貓王」 1864年,埃及獅身人面像前站著一群日本武士。這張照片看起來十分不可思議,但的確是真實的。當時日本幕府派遣外國奉行(江戶幕府時期的官職,外交官)池田長發率領使節團,搭乘法國軍艦前往法國會見法蘭西第二帝國拿破侖三世,為下關戰爭道歉。就在前往法國的途中,途經埃及的使節團,繞道到卡夫拉金字塔參訪。在這樣的情況下,拍下了這張相當突兀的歷史照片。  二戰時蘇聯士兵擼貓~ 1979年「30歲的影後梅麗爾·斯特里普」 1990年「碧昂絲和她的父母妹妹的合照」 1932年,初具規模的飛艇 這是一種以前發明的腳踏自行車 1952年,核爆炸後不到一毫秒 1989年的香港九龍寨城 1958年,來自剛果Mangbetu部落的頭骨細長的婦女 1927年在英國,一群接受紫外線放射治療的男孩 1965年在德國從事表演藝術的男子 愛因斯坦成為美國公民,避免重返德國   二戰期間,米開朗基羅的大衛雕像被包裹在磚牆中,以防損壞 1946年,一名德國士兵返回家園,卻再也找不到家人 v 1912年,法國一位腰部纖小的女人 1928年在美國的照片,展示拔牙的痛苦程度 來源:遊民星空

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影子武士開發商新作《太空朋克》7月14日搶先體驗

前不久,IGN曝光了Flying Wild Hog正在開發的一款新遊戲——《太空朋克》,這將是一款俯視角射擊刷寶遊戲,講述4名行為怪異的英雄追尋榮耀和財富的故事。而根據官方油管頻道信息,這款遊戲在今年7月14日就會開啟「搶先體驗」! 【游俠網】《太空朋克》預告片 Flying Wild Hog是《影子武士》系列的開發商,而《太空朋克》則不再是第一人稱遊戲,採用俯視角、乖張不羈的科幻設定,玩家可以在遙遠的異星球挑戰不可能的任務、完成合約獲取名利。 該遊戲節奏很快,充滿動作要素和令人意想不到的驚喜,遊戲環境生動多變,非常刺激。從預告片來看,這款遊戲特別像俯視角版的《無主之地》,並且也是四人合作遊戲。 《太空朋克》將在7月14日於PC平台開啟「搶先體驗」,官方預計2021年冬天開始Beta公測。 更多視頻截圖: 來源:遊俠網

漫改日劇《武士助手逢坂君!》預告公開!

今日,由濱田崇裕(傑尼斯WEST)主演的同名漫改日劇《武士助手逢坂君!》公開了主視覺圖與先導預告,該劇將在日本7月26日開播! 《武士助手逢坂君!》講述作為武士兼春畫師的逢坂總司郎,從江戶時代穿越到令和,描寫超越時代面對色情和愛情的故事。 該作品是由日本漫畫家ヨコヤマノブオ從2019年開始在『Big Comics Spirits』(小學館)上連載,全6卷,共53話。來源:動漫之家

太空科幻動作RPG《太空朋克》公布 《影子武士》開發商製作、多人合作太空激戰

據IGN報導,由Jagex與Flying Wild Hog(《影子武士》)製作發行的太空動作RPG遊戲《Space Punks(太空朋克)》今日正式公布,並推出了全新宣傳片。 《太空朋克》預告: 在本次公布的預告中,展示了四名玩家可玩角色,包括:「公爵」,一名有些「星爵」風格的太空戰士,使用一把加特林機槍;「瘋子」,使用雙槍的豬人;「智者」,類似於螳螂般的外星人,可以自由快速的在人群中穿梭並部署炸彈;「可怖者」,擁有觸角的可怕女性。(編者:這幾個人真的不是銀河護衛隊嗎?) 除了遊戲演示外,本作暫未公布上市日期,我們將持續關注。 視頻畫面: 來源:遊民星空

粉絲利用虛幻5自製《星戰:舊共和國武士》場景

Unreal Cinema日前利用虛幻5 Virtual Production重製了《星球大戰:舊共和國武士》的一些片段場景。雖然這個系列距離完成還有很遠的距離,開發者還是展示了兩段效果視頻,讓星戰粉絲們感受一下這款星戰知名遊戲在虛幻5下的效果。 第一個視頻重現了遊戲的開場動畫。第二個視頻展示了塔圖因的古代遺跡。為了創建這些內容,Unreal Cinema使用了Megascans和一些自定義材質。最終效果還是十分出色的。 《星球大戰:舊共和國武士》虛幻5場景1 《星球大戰:舊共和國武士》虛幻5場景2 視頻截圖 來源:3DMGAME

《原神》風來人劍斗綺譚逃課打法總結

《原神》風來人劍斗綺譚對於很多練度低的玩家來說難度較大,那麼使用一些逃課的技巧拿保底也是一種選擇。下面請看由「惡語傷人c」帶來的《原神》風來人劍斗綺譚逃課打法總結,一起來看看吧。 第一天 buff除了盾反傷害降低,其他全選,需要帶盾的角色,岩盾最好,但還是要帶輸出的,後面會說明,5750白拿。 方法一:溫迪上天,等龍蜥吐波盾反。 方法二:人物界面時停卡盾反,具體細節是,開局龍蜥吼完就進角色界面,十幾秒後出來盾反,盾反龍蜥搖頭後馬上進人物界面,往復循環,龍蜥攻擊起手動作出來後就會拍一套連招再吐波。 兩個方法到最後一絲血的時候就不會再吐波了,需要馬上秒殺。 第二天 沒啥特別注意點,需要鍾離,buff量力而行就好。 開局把純水打到二型態,然後會有四個水坑,轉一圈,挨個踩一下,這時水幻型就會聚到一起,甩一套技能秒殺小怪,純水這時就會開始放技能,不用上水台,找純水位置,然後放個鍾離柱子爬上去近戰遠程都能打到,但是它打不到你。注意要的不是鍾離盾,是柱子,點按就好。柱子沒了不要慌,下來先躲技能>找純水位置>放柱子>爬上去繼續打。說起來好打,但具體情況還要自己把握。 第三天 buff不選復活,時間盡量選久一點,倆BOSS傷害賊恐怖,選buff要量力而行,需要鍾離,或主角(岩造物不夠高的話就靠牆放),目的是脫戰冰武士。 開局鍾離直接立柱子,開始後爬上去等十幾秒,冰武士就會脫戰跑開,然後先殺風武士,再殺並冰武士,分而誅之,注意打風武士的時候離冰武士遠點,別進圈就行。 第四天 buff不選倒數第二個(如果你盾足夠厚,或者場上有多個盾系角色分擔CD,這個也可以選),其他拉滿,需要帶盾的角色,岩盾最好,操作和第一天一模一樣,5950白拿。 人物界面或者地圖界面時停卡盾反,具體細節是,開局龍蜥吼完就進角色界面,讀十秒後出來盾反,盾反龍蜥搖頭後馬上進人物界面,往復循環,龍蜥攻擊起手動作出來後就會拍一套連招再吐波(不要慌,很好躲,手殘就直接跑遠)。到最後一絲血的時候就不會再吐波了,需要傾瀉輸出秒殺龍蜥。 以上是逃課技巧,大佬凹分請繞道。如果這些還幫不到你,就去叫人幫打,別折磨自己了。 來源:遊民星空

《原神》新角色楓原萬葉演示 浪人武士很拉風

今日(6月28日)米哈游發布了《原神》新角色楓原萬葉的演示視頻,一起來欣賞下視頻吧! 演示視頻: 山高雲舒,天青水靜,正是醞釀詩意的好時候。只可惜,總有些不解風雅之人…也罷。待劍風平息,落葉翻飛未肯下,詩成氣自華。 楓原萬葉是一位增傷型輔助角色。他能通過觸發擴散反應,為隊友提供對應元素增傷,同時也能靈活運用「下落攻擊·亂嵐拔止」牽引敵人並造成傷害。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《原神》「楓原萬葉」角色演示稻妻出身浪人武士

今日米哈游發布了旗下開放世界RPG遊戲《原神》全新角色「楓原萬葉」角色演示,「山高雲舒,天青水靜,正是醞釀詩意的好時候。只可惜,總有些不解風雅之人…也罷。待劍風平息,落葉翻飛未肯下,詩成氣自華。」 稻妻出身的浪人武士。為人謙和,個性溫順。年輕瀟灑的外表下埋藏著許多往事。看似隨性,心中卻有獨屬於自己的行事准則。萬葉流浪四方,白天趕路,夜晚枕天席地,不計寒暑,不求富貴,只願心中一方天地平穩自在。他雖常在野外留宿,卻從不擔心風雨將至。風雨也像避著他似的,總是繞道而行。 楓原萬葉是一位增傷型輔助角色。他能通過觸發擴散反應,為隊友提供對應元素增傷,同時也能靈活運用「下落攻擊·亂嵐拔止」牽引敵人並造成傷害。 來源:遊俠網

在殺戮中迎接涅槃:王洛與《影子武士》系列的前世今生

作者:游信APP編輯 山若有眠(本文首發於公眾號:三五七游戲網)2020年7月,Flying Wild Hog工作室用一段長達17分鍾的實機演示和一段梗味十足的宣傳片,再一次將沉寂了數年的王洛,這位說著英語、拿著日本武士刀,卻有著一個中文名字的痞子英雄重新拉回了玩家的視野之中。絢爛迷人的重巒疊嶂,肆意飛濺的血漿殘肢,造型夸張、特效唬人的新式武器,當然,還有那熟悉的、嘴巴像上了膛的重機槍般停不下來的俏皮話忍者,雖然沒有了那首熟悉的《The Touch》,但這部原定於2021年發售的《影子武士3》似乎還是當年的那個味道。如果硬要說有點什麼不同的話,那就是這位後生無論從哪個角度看上去,都比他的兩位前輩要更加張狂,同時也更契合玩家對於一款硬派FPS游戲的合理期待。然而令人血脈噴張的高潮後,隨之而來的卻是死一般的寂靜。不知是為了吊足玩家的胃口,還是因為Flying Wild Hog繼承了波蘭游戲廠商的傳統藝能,一時間,關於《影子武士3》的新消息就如同石沉大海般,迎來了長達近一年的空窗期。而就當廣大粉絲都已經做好了迎接那句「我們剛剛做出了一個艱難的決定」的心理准備時。《影子武士3》官方推特卻忽然於今年4月30日宣布:「大的要來了!」並在接下來的一個月內,由IGN獨家發布了數個全新的演示。這些涵蓋至游戲多個細分層面的內容在揭開了游戲神秘面紗的同時,再一次讓廣大玩家回憶起了這款就快要被遺忘的新作。不過耐人尋味的是,現如今2021年已然過去大半,但對於游戲的准確發售日期,製作組和發行商卻依然隻字未提,也並未開放預購渠道——這不禁讓玩家為《影子武士3》是否能在年內發售捏了把汗。話雖如此,出於對發行商Devolver Digital眼光的信任,以及游戲演示視頻中已經展現出的游戲完成度,筆者對於這款期待已久的作品依舊持有比較樂觀的態度。與同為波蘭游戲,因項目管理和疫情影響銷聲匿跡了快一年,最後又「重獲新生」的《消逝的光芒》續作一樣,《影子武士3》的誕生似乎只是時間問題。那麼,在苦等游戲發售之前,筆者就藉此文章跟各位聊聊這個有著悠久歷史,卻算不上經典的系列,還有其最大的招牌——主角「王洛」的前世今生。武士起源,1997提起《影子武士》這個名字,恐怕大部分玩家第一時間想到的便是2013年由Flying Wild Hog工作室製作的動作冒險游戲《影子武士》,或者是16年一脈相承的續作《影子武士2》。但嚴格意義上來講,Flying Wild Hog只能算是一名出色的後繼者。《影子武士》,或者說Shadow warrior這系列真正的創造者,正是那個曾經製作了大名鼎鼎的《毀滅公爵3D》的3D Realms。將時間回溯至那個硬派射擊游戲正值巔峰,各路英豪神仙打架的90年代。在《毀滅公爵3D》大獲成功之後,3D Realms便馬不停蹄地開始了《影子武士》的研發工作。按照3D Realms預先的設想,《影子武士》只是作為一款《毀滅公爵3D》升級版本,趕著市場的熱度來一波趁熱打鐵。但在經過商議之後,時任設計師,同時身為《毀滅公爵3D》主創之一的吉姆·諾伍德做出一個重要的決定:「咱能不能整點新活?」於是乎,在保留了硬派FPS的特色玩法和嘴炮主角這兩大核心元素的前提下,一名帶有濃厚東方色彩的新「毀滅公爵」——中國武僧」Lo Wang」(王洛)誕生了。讓人啼笑皆非的是,3D Realms負責《影子武士》的團隊似乎並沒有搞清楚東方各種文化之間的復雜差異——或者說他們只是把「神秘的東方文化」當成個賣點噱頭,並沒有做深入研究的打算。雖然設定上主角王洛是一名中國人,但是游戲中從始至終,無論大到整體藝術風格,還是小到主角使用的武器,建築的內部裝飾細節,都充斥著極為濃郁的日系元素,並且這一特點也被後續重啟的兩部作品保留了下來。1997年,也就是《毀滅公爵3D》發售後的第二年,初代《影子武士》於MS-DOS平台正式發售。和那個年代活躍於一線的硬派FPS游戲一樣,《影子武士》的劇情也屬於射爆內容之外可有可無的附屬產品:在游戲中,玩家將扮演武士王洛,與背景故事中日本最大的財團Zilla(譯為奇拉財團)及其手下的無數惡魔廝殺。可能是因為毀滅公爵的名號太過響亮,導致「王洛」這位異邦主角暫時還不能俘獲玩家的芳心;又或許是因為游戲整體所呈現的質量並未在前者基礎上有太大突破。盡管《影子武士》中有著海量的、花樣繁多的冷熱兵器和在當時看來可謂驚人的血腥斷肢及物理破壞效果,但這部被3D Realms寄予厚望的作品最終收獲的成果卻有些不盡如人意。疲軟的市場反饋對於一個新興IP的打擊是致命的,3D Realms在製作了與原版內容完全一致的「升級重製版」,並於次年7月推出了《影子武士》的第一個免費拓展包「雙龍」之後,便將這個系列雪藏了起來,一頭扎進了新游戲的開發工作之中。從時間線上來看,這部作品很可能就是跳票界的神話《永遠的毀滅公爵》(笑)。時間一晃就是七年,《永遠的毀滅公爵》依舊遙遙無期,而沉寂了許久的《影子武士》卻有了新的進展。2005年4月1日,3D Realms公開了《影子武士》的原始碼,同年9月9日,在經3D Realms授權之後,由Sunstorm Interactive發布了《影子武士》的第二個,同時也是最後一個擴展包「肆意破壞」。雖然「肆意破壞」有著相當扎實的體量,並且為《影子武士》的故事畫上了一個還算是圓滿的句號,但這個被親生父母所遺忘、所忽視的系列還遠遠沒有走到終點。相較於短暫的「迴光返照」,《影子武士》和王洛一直都在等待著那個真正能夠讓自己「涅槃重生」的貴人。 涅槃重生,2013七年之後又八年,15年的時間足以讓任何一款游戲徹底失去舞台,也足以讓任何一款游戲成為經久不衰的經典IP。在跨越了三個世代之後,《影子武士》終於在2013年等到了自己遲到的貴人——來自波蘭的游戲工作室Flying...

《原神》全新角色PV發布稻妻武士楓原萬葉登場

今日米哈游發布了旗下開放世界RPG遊戲《原神》全新角色「楓原萬葉」預告,「月下風來」此行一別稻妻,前路漫漫,絕不會輕松。對於這一點,楓原萬葉心如明鏡。素月當空,隱約風起,既知雨雷將鳴,攜酒踏歌行。 【游俠網】《原神》楓原萬葉角色PV 楓原萬葉是一位增傷型輔助角色。他能通過觸發擴散反應,為隊友提供對應元素增傷,同時也能靈活運用「下落攻擊·亂嵐拔止」牽引敵人並造成傷害。 稻妻出身的浪人武士。為人謙和,個性溫順。年輕瀟灑的外表下埋藏著許多往事。看似隨性,心中卻有獨屬於自己的行事准則。萬葉流浪四方,白天趕路,夜晚枕天席地,不計寒暑,不求富貴,只願心中一方天地平穩自在。他雖常在野外留宿,卻從不擔心風雨將至。風雨也像避著他似的,總是繞道而行。 來源:遊俠網

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90年電影 忍者神龜 影子武士 7寸(177mm)高 可動人偶 雙人盒裝  只限Walmart TMNT (1990 Movie) – 7」 Scale Action Figure – Shadow Warriors 2pk From the 1990 Teenage Mutant Ninja Turtles movie!...

《武士零》:鮮血與天真,新黑色電影與極致「爽」感

作者:游信編輯 在下上官南北(本文首發於公眾號:三五七游戲網)前言刺客這個詞,在國人心中總是會被賦予幾分浪漫的想像。早在兩千多年前的《史記·刺客列傳》里,就記載著不少我們如今仍耳熟能詳的刺客軼事,荊軻刺秦、專諸刺王僚、聶政刺韓傀,同時還流傳下來了「風蕭蕭兮易水寒,壯士一去兮不復還」這樣的千古名句。當然,現代社會早已沒有了「刺客」這一職業,取而代之的,則是隱藏在暗處、收錢辦事、行事隱蔽的「殺手」。《武士零》,就是這麼一款講述「殺手」的游戲。發行於2019年的新黑色電影風格的華麗平台動作游戲《武士零》,講述了傳奇武士殺手「零」在有著霓虹閃爍燈光背景的都市,一邊完成僱主任務、一邊追尋自身真實身份的故事。當然,還有他與背後所守護的天真小女孩之間的暖心故事。 極致「爽」感鑄造遊玩《武士零》讓我感覺仿佛在親身參與一部血漿四濺、令人腎上腺素飆升的暴力cult片。游戲里毫不掩飾赤裸裸的暴力,表現殺人與純粹施暴的情節比比皆是。然而時不時夾雜的溫情片段則有意沖淡了這份黑暗與血腥,為沉重壓抑的故事增添亮色。暴力與溫情,這兩個充滿反差的詞語是我對游戲的第一印象,但當我在體驗完整個游戲之後,我對《武士零》最深的印象卻變成了直抒胸臆的一個字——「爽」。爽是真的爽,無論長得多麼彪悍的敵人來了也都是一擊斃命(boss是3刀),難也是真的難,稍有不慎被子彈刮蹭到就意味著一切重來。而當這二者之間達到微妙的平衡,甚至於前者壓倒後者時,偏偏鑄就了游戲完美的節奏。以致於我無論死多少次也都感受不到其中的挫敗感,每一次重來,都會展開新的嘗試。一次又一次,不知疲倦,直至通關。這點毫無疑問是游戲最大的魅力——「爽」到不知疲倦,「爽」到忘記難度與疼痛。而在這簡單「爽」字的背後,則是製作者對種種游戲機制的打磨優化,並將之完美配合在一起,使其共同鑄就游戲極致「爽感」。首先,是游戲里極為敏捷的跳躍和操作手感。《武士零》與我玩過的一些橫版游戲相比,無論是跳躍速度還是跑步時的瞬間爆發都異常出色,這就使得角色整體動作變得非常迅速,但是玩家在操作時卻不會感覺到飄忽,而是十分穩定。同時武士還有著極其迅速的出刀以及翻滾動作,加之武士前傾的身體,走路帶風的瀟灑氣場,配合上游戲里優秀的動畫表現(揚塵、衣服細節),使我對武士的操作感只能用四個字來概括,「靈動飄逸」。既順滑又帶感。其次,不得不提游戲的核心戰斗機制「一擊斃命」與「子彈時間」,一擊斃命使遊玩過程極具緊張感,在敵人大多數使用遠程武器且主人公極易吸引到仇恨的前提下,死亡簡直是家常便飯。設計者把ai強度堆到了幾乎是變態的程度,正常npc射出的超遠距離子彈靠玩家的反應能力幾乎是完全反應不過來(個人感受),更別說有的npc還是拿的霰彈槍,靠正常走位躲壓根沒法躲,而只能用到第二個核心戰斗機制「子彈時間」。玩家往往要通過「子彈時間」來預判敵人的子彈軌跡,提前利用翻滾或「刀劈子彈」兩種方式進行躲避與反擊,尋找間隙然後將敵人一刀斃命。這份把玩家壓迫到極限的緊張感與殺人時瞬間釋放的爽感結合得恰到好處,玩家在重復殺敵之後獲得強烈的快感最終進入到忘我狀態,直至進入關卡尾聲,節奏完全舒緩。玩家經歷的心理起伏也可謂是極大,想不印象深刻是不可能的。而在戰斗環節之外的敘事部分,可謂是輕松愜意,這又與剛才的戰斗形成了極大的反差。武士閒時在家陪小女孩玩玩怪獸玩具,抑或泡一杯花茶看看電影(多為劍戟片),生活節奏不緊不慢,時不時還去酒吧小酌幾杯,小日子過得那叫一個滋潤。以上,《武士零》對「爽」感的極致拿捏和塑造,造就了《武士零》這款游戲最大的魅力與特色。鮮明的藝術風格:「新黑色電影」以下內容涉及劇透看得出來,游戲製作人絕對是老影迷了,在游戲里融入了很多電影元素。主人公最愛看的電影類型是劍戟片,殺手與蘿莉相依為命的設定很難不讓人想起經典電影《這個殺手不太冷》,武士殺人時血肉橫飛的表現力則有著「暴力美學」的意蘊內涵。單游戲機制的角度來看,「子彈時間」這一經典游戲機制本就出自經典電影《黑客帝國》,而在游戲里所表現出的那綿延漫長又炫酷的子彈時間,總給我一種在放電影慢鏡頭的感覺。同時游戲的關卡選擇界面以及完成任務之後的倒放功能也給了我很強的電影即視感。製作者似乎有意將游戲賦予電影的某些特徵,我個人非常樂意看見這兩種形式結合產生的奇妙化學反應。在游戲的藝術風格選擇上,《武士零》選取了這樣一種的表現手法——「新黑色電影」風格。「新黑色電影」作為一種電影風格類型,興起於上世紀60年代,這類電影往往有一個孤獨冷峻的硬漢主角,從敘事來看,有著區別於傳統的非線性敘事,在視聽語言上將「色彩」和「聲音」作為重要要素,著名作品如《低俗小說》。《武士零》確實在某些方面具有「新黑色電影」的某些特徵,最為突出的則是游戲的非線性敘事與對色彩的運用。首先來說說游戲敘事手法,游戲里主要敘事推進方式為「人物對話」,玩家的對話回答內容是可選的,你甚至還可以隨時打斷和無視npc的對話,不同的對話分支會讓玩家進入到不同的劇情支線,但主線劇情基本是固定線性的。玩家需要根據所有npc說過的話,來拼湊出故事的大概,帶有「碎片化」敘事特徵。但是,游戲的敘述並不是直接明確的,而是有大量留白留待玩家解讀和合理推測,每個玩家所獲得的信息量也會根據所選對話回答而不一樣。再加上游戲里時不時夾雜的幻想、夢境、閃回,現實與虛幻之間無數時刻的交錯,更加增添了玩家了解游戲劇情全貌的難度。這種敘事的「不確定」,也從內里反映了主角的處境遭遇。主角剛出場時處於失憶狀態,只有身上的老兵勛章能讓他相信自己曾經是一名光榮的戰士。此後在一次次暗殺中,主角不斷遇到與自己身世相關的線索,他的內心一次次產生了動搖,對於自己的身份產生了懷疑,而在游戲上的直接結果就是敘事更加不確定與破碎,不穩定的敘事成了主角的心靈和精神狀態的一種深入表現。「零」本來是政府用藥物培養的暗殺部隊「空無」的一員,「空無」成員使用著名為「柯羅諾斯」的超強藥物,這種藥能賦予使用者操控時間的能力,回溯到死前時刻,以及放緩四周時間。因而主角那逆天般的「子彈時間」能力與死亡機制都得到了合理地解釋,在這里,游戲機制又與敘事完美地融合在一起。總結一句,游戲不僅有著精妙的敘事,且敘事從深層次反映了主角內心境遇,又與游戲機制結合在一起。同時,色彩作為「新黑色電影」典型元素,在游戲中也得到了巧妙的運用。游戲畫風為像素風,但畫面表現力不可謂不強,在有限的像素色塊中選擇採用了一些對比度極高的色彩,五顏六色、鮮艷光亮的霓虹燈光充斥著街道與大樓,一股「賽博朋克」之風撲面而來,這也構成絕大多數時候游戲主人公所在的戰斗場景的主色調。當然,武士在這燈光下可是幹著殺人的勾當,鮮血自然地融入這片燈光中而不感到違和,迷離的燈光也間接暗示了主人公逐漸迷茫、不穩定的心境。而主角自己房間里那略顯昏暗的燈光與電視時不時透出來的顯像管光芒,則喻示出主人公孤獨的心境。游戲還有著我認為最關鍵的顏色運用——紅色。在游戲矛盾沖突集中展開的治療所,燈光永遠是血腥般的慘紅,暗示殘酷的真相要在這里揭曉。而游戲里時刻飛濺的鮮血當然是紅色,與劇情關聯強的隱藏boss設計上也大面積採用紅色,游戲中穿插主線的人物——小女孩,穿著白衣紅裙,依舊是紅色。這一切都是巧合嗎?實則不然。我個人認為紅色的出現說不定是主角「催眠」狀態的關鍵暗示,代表某種虛幻與現實之間的界限被打破。這樣能夠解釋神秘的小女孩是因為主角殺紅了眼所產生的幻覺,醫生也利用紅色不斷在催眠利用主角,讓其保持穩定精神為自己所用。當然,以上都是我個人猜測,如持不同觀點也歡迎在評論區交流討論。毫無疑問,色彩的運用給游戲帶來了別樣而又炫麗的風格,讓《武士零》的畫面表現力在我所有見過的像素游戲里名列前茅。結語《武士零》還有著許多有趣的地方,比如,破碎的文字效果、各種隱藏於對話中的彩蛋、與關卡配合非常融洽的bgm。本作唯一稍顯不足的或許就是體量較小玩不過癮,故事也讓人意猶未盡。正當我以為要繼續追尋真相、展開新的故事時,游戲戛然而止,真相也在結局反而變得更加撲朔迷離,隱藏組織則是剛露了個臉。不過這又有什麼關系呢,在這款游戲,我也能體會一段難忘的殺手生涯了,殺殺人喝喝花茶,「十步殺一人,千里不留行」,快哉,快哉!推薦所有平台砍殺愛好者遊玩。來源:機核

《原神》魔偶劍鬼打法介紹

在《原神》中的魔偶劍鬼是新出的一個boss,這個boss被線所牽引,不知道是被誰操縱的,感興趣的小夥伴看看這篇《原神》魔偶劍鬼打法介紹,了解一下該boss的具體打法。 魔偶劍鬼打法介紹 《原神》「盛夏!海島?大冒險!」活動的第三幕「武士?魔王!決斗啦!」已經開啟啦!挑戰中,旅行者們將面對一位新的勁敵——「魔偶劍鬼」。 本期小貼士將分享一些小技巧,可以幫助旅行者們更輕松地戰勝它! 來源:3DMGAME

E3 2021 《糖豆人 終極淘汰賽》發行商橫版武士題材新作《Trek to Yomi》公布 2022年發售

《糖豆人:終極淘汰賽》發行商DevolverDigital公布了黑白橫版武士題材新作《Trek to Yomi》的預告片,本作將於2022年發售,登陸PS5、XSX|S以及PC平台,支持官方簡體中文。目前本作已上線Steam商店頁面,感興趣的玩家可以去了解一下。 Steam商店地址>> 預告片: 作為對他垂死的主人的誓言,年輕的劍客弘樹發誓保護他的城鎮和他所愛的人免受一切威脅。孤身一人的武士在面對悲劇和責任的束縛下,必須超越生死,直面自我,決定前進的道路。 遊戲畫面: 來源:遊民星空

E3 2021:日本武士電影風新作《黃泉之旅》發布

今天(6月13日)清晨,發行商Devolver DIgital發布了一款帶有濃厚日式劍戟片風格的遊戲《黃泉之旅(Trek to Yomi)》,本作將於2022年發售,登陸PC和主機平台。 《黃泉之旅》預告片: 《黃泉之旅》由影子武士系列開發商Flying Wild Hog聯合Leonard Menchiari導演開發製作。雖然同樣是致敬黑澤明導演的日本劍戟片,不過遊戲不同於《對馬島之鬼》而採用了橫向玩法。 在遊戲中玩家扮演一名叫做Hiroki的日本武士,未保護家鄉和愛人而戰。 《黃泉之旅》預計在2022年上市,登陸Steam、PS和Xbox。 來源:3DMGAME

E3 2021:《影子武士3》第二部遊戲玩法預告

今天(6月13日)清晨,發行商Devolver Digital及開發商Flying Wild Hog為玩家們帶來了《影子武士3》的最新宣傳片,一起來看看吧。 《影子武士3》遊戲玩法預告片#2: 叛變的企業武士領袖王洛(Lo Wang)和他由前僱主變成世仇又變成跟班的大蛇·吉拉共同踏上了難如登天的征程,去重新捕獲之前勉強從永世監牢中釋放出來的遠古巨龍。手持殺力四射的刀槍棍棒,王洛必須深入未知的土地,追蹤那陰暗的生靈,從而再次破解世界末日、拯救人類於水火之中。任務說簡單也簡單,只需一個殞身之神的面具、一顆龍蛋、一丟丟魔法、還有足夠猛的足以撕裂不斷擴張的暗影之地的火力,就夠了。 槍戰焉用武士刀 每次交戰都是一場火力壓制和精準斬首的交響樂,面對惡鬼般的敵人,只能沖進沖出,你死我活。 腳下如有神 在各種靈巧的運動技能中自如切換,包括空中沖刺、壁虎游牆、二段跳,還有新鮮出爐的飛虎爪,讓你的每場戰鬥如虎添翼、酣暢淋漓。 處刑之後是什麼?毀滅啊! 釋放華麗的終結技,奪取手下敗將的重要部位,再將它引以為傲的殺手鐧用在它的同僚身上,釋放滿腔怒火和無限法力! 刀來拳往好不痛快 每個戰場都潛伏致命殺機,處處都是陷阱,一旦觸發,便能為你的進攻策略錦上添花。 新日本幕府時代 信步漫遊於神秘的充滿亞洲風情的土地,鑒證古代武士浪人的魔法與科技,抗擊遍地橫行的只在日本民間傳說中才能見到的魔鬼精怪。 生命不息,吐槽不止 豎起耳朵,准備迎接王洛精準犀利的吐槽、王蛇二人組激烈的拌嘴,並在驚險刺激、光怪陸離的險境中見證二人如何化險為夷,拯救又一個末日。 《影子武士3》將於2021年內上市,登陸PC、PS和Xbox平台。 來源:3DMGAME

《星球大戰絕地 隕落的武士團》次世代版本免費上線 全球玩家數破兩千萬

開發商Respawn今天正式宣布:《星球大戰絕地:隕落的武士團》次世代版今日上線,擁有原版的玩家現在已經可以免費升級了。 次時代版本增加了4K/HDR解析度、更高解析度的紋理細節、增強的60FPS模式、以及更快的加載時間。 並且EA方面還強調,如果玩家持有光碟版,但是次世代主機為無光碟機版,可以通過help.ea.com聯系EA,驗證用戶信息從而獲得免費升級。 另外,Respawn還宣布,今天從各種途徑購買或訂閱本作的玩家數量已經突破兩千萬人了。 來源:遊民星空

​《星球大戰絕地 隕落的武士團》次世代更新今日提供

《星球大戰絕地 隕落的武士團》次世代更新今日正式在PS5和 Xbox Series X|S推出,支持4K、60FPS、更高解析度的紋理、快速加載,已經擁有遊戲的玩家可免費升級。 上傳存檔後,獎杯可同步。 來源:電玩部落