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《死亡擱淺》幕後製作視頻:麥子叔、弩哥身穿動捕衣

小島工作室分享了《死亡擱淺》的幕後製作場景,包括麥子叔、弩哥身穿動捕衣的場景。   花絮影像: 視頻畫面: 來源:遊俠網

小島工作室分享短視頻:展示《死亡擱淺》幕後花絮

今天,小島工作室的微博發布了一條推文,表示《死亡擱淺》還沒有出過花絮影像,然後配上了一段簡短的視頻,展示了遊戲幕後製作的花絮,一起來看看視頻吧! 我們在視頻中看到了工作室的成員們是如何製作這款遊戲的,還看到了弩哥和麥子叔進行工作捕捉的場面。 小島秀夫在視頻中說道:製作一款人們無法將其和其他遊戲比較的全新類型的遊戲是非常困難的事,《死亡擱淺》是一款關於當今世界正在發生的事情的遊戲,通過描繪這個分裂與分化的世界,我希望人們能夠思考一下我們未來的世界將會是什麼樣子的。 小島秀夫的《死亡擱淺》是一款與眾不同,口碑兩極分化的遊戲,這款遊戲最初於2019年11月登陸了PS4平台,之後在2020年7月推出了PC版,後來還推出了內容強化的《死亡擱淺:導演剪輯版》。 來源:遊俠網

小島秀夫:很早就提出過跨平台遊玩功能 但高層不理解

小島秀夫因主導開發《合金裝備》系列而名聲大噪,成為全世界最知名的遊戲製作人及日本遊戲界的標志性人物之一。昨日小島發文稱,很早之前就提出過跨平台功能,但當時不被高層所理解。 作為素有「鬼才」遊戲製作人之稱的小島秀夫,其代表作《合金裝備》和《死亡擱淺》自發售至今一直受到玩家的追捧,並且其中關於「反戰反核,反對暴力」的主題內容更是在業界普遍追求暴力血腥等內容的大環境下表現的發人深省和難能可貴。 小島秀夫昨日發布推特,聊了聊近年來越來越常見的跨平台遊玩功能,小島秀夫表示,他很早就提出過「轉移存檔」、「跨平台功能」,但那時這項功能還不被高層所理解。 小島秀夫:「十年前,有兩種選擇:玩家可以在主機上玩遊戲,也可以在掌機上玩,那時還沒有智慧型手機,只有『傳統手機』。所以,我提出了『轉移』功能,允許用戶跨平台遊玩相同的遊戲。當時它不被高層理解,但現在很常見了。」 來源:遊俠網

《死亡擱淺》瑪瑪演員瑪格麗特訂婚:是著名音樂人

媒體報導,歐美女星演員瑪格麗特·庫里已與音樂人傑克·安東諾夫訂婚。瑪格麗特·庫里曾在《死亡擱淺》中飾演瑪瑪與其孿生姐妹洛克妮,在遊戲中瑪瑪是開羅爾網絡的硬體工程師,熱衷於發明新事物。 瑪格麗特·庫里在2013年出演了首部電影長片《帕羅奧圖》,此後活躍於多部劇集與電影中,她曾參演《好萊塢往事》,還在美版《死亡筆記》中飾演彌海砂一角。 據報導,瑪格麗特與未婚夫於去年夏天開始交往,今年初正式公開戀情。而在今年的第75屆坎城電影節首映紅毯上,瑪格麗特就戴上了訂婚戒指亮相。 《死亡擱淺》瑪瑪遊戲形象: 來源:遊俠網

弩哥爆料《死亡擱淺2》正在製作中,慘遭小島秀夫「暴打」

由於在Konami期間,主導開發了《合金裝備(Metal Gear)》系列,製作人小島秀夫成為世界最知名的日本遊戲製作人之一,擁有著數量眾多的忠實粉絲。《死亡擱淺(Death Stranding)》則是小島秀夫從Konami獨立之後製作的首款遊戲,前後花了數年的時間,最早登陸於2016年索尼的E3展前發布會上,於2019年11月8日發售。 《死亡擱淺》中扮演主角山姆的演員諾曼·瑞杜斯(Norman Reedus)近期接受了媒體Leo Edit的采訪,聊了許多關於工作和生活上的事情。期間諾曼·瑞杜斯證實,目前《死亡擱淺2》已經在製作當中。這並不是諾曼·瑞杜斯第一次泄露有關《死亡擱淺2》的消息,在去年8月份的時候,諾曼·瑞杜斯就暗示正在與《死亡擱淺》的新項目洽談。 在Leo Edit的采訪里,諾曼·瑞杜斯還講述了如何參與到最初的《死亡擱淺》項目,表示前後花了兩三年的時間,才完成遊戲中所有動作的捕捉。考慮到《死亡擱淺2》整個項目只是剛剛開始,估計不會那麼快和玩家見面,可能需要幾年的時間。 對於諾曼·瑞杜斯泄露了《死亡擱淺2》項目的進展情況,小島秀夫還專門在個人社交帳戶上發了幾張照片。其中一張照片中,小島秀夫舉起棒球棒對跪在地上的諾曼·瑞杜斯進行威脅,對此次爆料事件進行調侃。 ...

並非續作?8G沖浪的小島秀夫回應《死亡擱淺2》報導

在「弩哥」諾曼·杜瑞斯爆料了小島秀夫正在製作新的遊戲之後,8G沖浪的小島很快就在推特上進行了回應,小島還分享了自己和弩哥和近照。 弩哥在與數字出版公司Leo Edit討論小島製作組的新遊戲時表示:小島剛剛開始製作第二款遊戲。當然小島製作組官方並沒有透露他們的下一個遊戲項目具體是什麼。 小島在推文中寫道:我的朋友,你該回你的房間去了。 2020年3月弩哥曾表示正在與小島「商談」另一個項目,去年8月,他表示,他相信《死亡擱淺2》會推出,因為關於續作的討論已經開始。 早在2019年,小島就曾隱晦表示,如果他製作續集,他會「從零開始」創作。 來源:遊俠網

小島秀夫用「神秘推文」回應了《死亡擱淺2》報導

小島秀夫日前通過一條相當神秘的推文回應了自己正在開發《死亡擱淺2》的說法。 上周五,「弩哥」諾曼·李杜斯——也就是《死亡擱淺》初代中主角山姆布里吉斯的扮演者——在與數字出版公司Leo Edit討論小島製作組的新遊戲時表示,他(小島秀夫)「剛剛開始製作第二款遊戲」。當然小島製作組官方並沒有透露他們的下一個遊戲項目具體是什麼。 作為推特狂熱用戶的小島秀夫很快在推特上回應了一條「神秘推文」,從側面確認了這一報導。推文中包含小島和李杜斯合影的一些近照,其中一張照片相當有趣,小島秀夫擔任「行刑者」,准備「處決」李杜斯。 小島在推文中寫道:「去休息室吧,我的朋友。」或指《死亡擱淺》中玩家能夠出入的休息間。 索尼於2019年11月面向PS4發行了《死亡擱淺》,505 Games於2020年7月面向PC發行了這款遊戲。該遊戲的《導演剪輯版》去年在PS5上大熱,並於2022年初在PC上推出。 2020年3月李杜斯曾表示正在與小島「商談」另一個項目,去年8月,他表示,他相信《死亡擱淺2》會推出,因為關於續作的討論已經開始。 來源:3DMGAME

不小心說漏還是玩笑?《死亡擱淺》續作疑似開發中

如果你曾經認為《死亡擱淺》會出續集,那麼很可能你猜對了。近日在原版中飾演山姆的諾曼·里杜斯(Norman Reedus)在接受采訪時透露,《死亡擱淺》的續作「剛剛開始」,感興趣的玩家來看看吧。 當Reedus被Leo Edit采訪問及死亡擱淺時,他坦言「我們剛剛開始研究第二個」,後續補充說:「我花了兩三年的時間才完成所有的動作捕捉。這無疑需要大量的工作,然後遊戲誕生了,它贏得了所有獎項,這對我們來說是一件大事,所以我們才剛開始第二部分的製作。」 早在2019年,小島就曾隱晦表示,如果他拍續集,他會「從零開始」創作。不過,很容易理解為什麼工作室會批准第二款《死亡擱淺》遊戲。在導演剪輯版發行之前,《死亡擱淺》就已經在19年11月到21年7月之間售出了500萬份,續作無疑將幫助公司在成功的基礎上再接再厲。 來源:遊俠網

游俠早報:《暗黑破壞神:不朽》定檔《死亡擱淺》疑續作

各位朋友早上好,來「游俠早報」看看昨晚和今晨遊戲界都發生了哪些不容錯過的消息吧~ 1、《英雄聯盟》新英雄虛空女皇CG動畫公開 《英雄聯盟》官方正式公布了新英雄虛空女皇的預熱CG動畫「一切的未來」,卡莎進入淡紫之海,開展與虛空女皇的初次對決。 2、不小心說漏嘴?《死亡擱淺》續作疑似開發中 Norman Reedus在一次采訪中無意中透露的信息似乎證實《死亡擱淺》續作正在開發。 3、《死亡空間》精神續作《The Callisto Protocol》新圖公布 《The Callisto Protocol》,是由前《死亡空間》開發人員製作的恐怖新游,遊戲完美延續了《死亡空間》的風格,近日官方展示了幾張全新的遊戲宣傳圖。 4、亞馬遜高管抨擊元宇宙:不想生活在其中! Meta和他的執行長馬克·扎克伯格沒辦法休息,因為每個人都在說他們不想生活在元宇宙當中。本周亞馬遜的設備主管David Limp表示,他不想一周七天二十四小時都生活在虛擬世界中。 5、Xbox《狙擊精英5》已開啟預載容量80G首日加入XGP 由Rebellion開發的第三人稱射擊遊戲《狙擊精英5》XBOX已開啟預載,預載文件大小約為80.63GB,遊戲將於發售首日加入XGP,訂閱了XGP的玩家現在可以打開Xbox或用手機App預載了。 6、《FIFA Online4》運營方表示不受FIFA和EA分手影響 之前EA宣布結束與國際足聯(FIFA)的合作,明年起的《FIFA》系列將更名為《EA Sports FC》。國際足聯隨後表示,將推出一款與EA新發布的《EA Sports FC》相競爭的遊戲,但有一些正在運營當中的FIFA網游和手遊就顯得非常尷尬了。而近日韓國出版商Nexon站出來回應了這個問題,據他們的說法,目前正在運營的《FIFA Online 4》將不會受到終止合作的影響,他們將會繼續運營下去。 7、《數碼寶貝:絕境求生》新情報公布!海量新截圖賞 萬代南夢宮公布了《數碼寶貝:絕境求生(Digimon Survive)》的最新情報,讓我們一起來看看吧! 8、《怪物獵人崛起:曙光》弓/盾斧/銃槍武器動作介紹! 今日,卡普空公開《怪物獵人:崛起》大型擴展資料片「曙光」的3種武器(弓/盾斧/銃槍)動作介紹影片,遊戲將於6月30日發售,登陸Switch和Steam。 【游俠網】《怪物獵人崛起:曙光》動作介紹視頻 9、SE真人推理遊戲《春逝百年抄》原聲音樂集預告公布 SE真人懸疑推理遊戲新作《春逝百年抄(The Centennial Case: A Shijima Story)》今日公布了《春逝百年抄》的原聲音樂集宣傳影像,預計5月25日推出,內含3張CD,定價3250日元。 10、RTX 30全系顯卡LHR算法被100%破解! 近幾個月,虛擬貨幣市場動盪崩盤,相應的顯卡價格也大幅暴跌,AMD及NVIDIA的顯卡已經回歸甚至跌破發行價。但本月初,破解團隊NiceHash開發者宣布,繼成功解鎖LHR顯卡70%的原始算力(去年8月實現)後,經過9個月的努力,幾乎RTX 30全系LHR顯卡已經被100%破解。     來源:遊俠網

諾曼·瑞杜斯表示,《死亡擱淺》續作正在早期開發中

諾曼·瑞杜斯在接受外媒 Leo Edit 的采訪中表示《死亡擱淺》續作已經處於早期開發中。雖然目前小島工作室尚未正式公布該消息,不過官方在今天放出了眾多職位的招聘信息。也許在接下來的幾個月內,我們就能聽到來自官方的正式消息了。采訪截圖如下:當記者提出有關自己目前工作內容的問題時,諾曼表示除去自己的新書、《行屍走肉》即將播出的最終季以及「弩哥」這一角色的個人衍生劇外,他確認了自己還在參與《死亡擱淺》第二部的製作。而在談及參與製作《死亡擱淺》初代的經歷時,諾曼在回答的最後表示,這款轟動一時的大作在推出後贏得了不少獎項,所以我們決定製作《死亡擱淺》的第二部分(Part two of that)。來源:機核

諾曼·瑞杜斯:《死亡擱淺2》已開始製作

近日,諾曼·瑞杜斯在接受采訪時表示,《死亡擱淺2》已經開始製作。《死亡擱淺》已經完成了,所以第二部也剛剛開始製作。 諾曼·瑞杜斯表示:「我用了兩三年的時間完成了所有的動作捕捉,這需要很多工作。《死亡擱淺》在發售以後獲得了很多獎項,這也是一件大事,所以,《死亡擱淺2》才剛剛開始。」 來源:3DMGAME

限量888個小島秀夫新聯動:盧登斯面具眼鏡價格不菲

法國馬賽眼鏡品牌JEAN-FRANÇOIS REY宣布同《死亡擱淺》製作人小島秀夫進行聯動,共推出四款風格獨特的眼鏡,預計將於5月底正式發售! 前往官網查看詳情>>> 其中,聯動首款眼鏡「盧登斯面具(Ludens Mask)」以小島工作室的吉祥物「Ludens」為靈感設計,除了眼鏡本體外,還附加了一個能夠附著在臉上的「面具」。 盧登斯 該眼鏡售價77000日元(約合人民幣4061.6元),限量888個。 第二款「HK×JF01」的造型也比較奇特:除了正常的眼鏡部分外,還新增了一個可變形的功能,能夠將眼鏡隨時變形為「墨鏡款」,造型相當拉風。 該眼鏡售價55000日元(約合人民幣2901元),提供黑色、棋盤黑白、軍藍三種配色。 小島秀夫試戴造型 第三款「HK×JF02」造型中規中矩。該眼鏡同樣售價55000日元(約合人民幣2901元),提供黑色、藍色、軍綠三種配色。 最後一款「HK×JF03」,其眼鏡框部位有適當延伸,似乎能貼合眼眶。 這款眼鏡同樣售價55000日元(約合人民幣2901元),限量888個。 來源:遊俠網

《星戰 絕地:隕落的武士團》中的友誼與他者

距離星球大戰之日過去已有幾日,同學發的星戰日紀念朋友圈讓我突然拾起對《星戰》這個話題的記憶。由於本人是個實實在在的偽星戰迷,所以也沒法像真正的星戰迷那樣來看待《星球大戰》。由於學業繁忙,最近也很少能關注《星戰》話題,除了上個月重溫過一次前傳2之外,目前就在期待歐比旺劇集的到來了。一直以為自己最喜歡的前傳2,但是沒想到再次回到《星球大戰 絕地:隕落的武士團》之後,我意識到,或許前傳3才是最讓人感慨的一部,而前傳3帶來的那種絕望感更是在《俠盜一號》那裡更為刻苦銘心。絕地大清洗(Jedi Purge)作為星戰故事中最讓人唏噓的一個事件,讓我想到了很多。那麼,今天就來簡單談一談發生在故事絕地大清洗之後的《星球大戰 絕地:隕落的武士團》中的卡爾和澤佛文明。關於卡爾,我希望從他的人物成長的角度來看友誼在其中的意義,而關於澤佛文明,我試圖簡單分析澤佛文明這樣一個他者形象。本文包含大量劇透,建議遊玩後閱讀。卡爾的成長《星球大戰 絕地:隕落的武士團》在游戲的角色性格成長和玩家在其中的能力成長形成了一個比較恰當的調和狀態。作為一個在布拉卡避難的絕地學徒,卡爾不得不寄人籬下,去從事各種苦活累活。游戲的第一個場景中,巨大的獵人級殘船略過頭頂,我們來到宇宙的垃圾場——布拉卡,現在的垃圾工人卡爾接受了一個累活兒。接下來,玩家不得不在布拉卡的殘船中從事枯燥的攀爬「工作」。這無不在向玩家強調,卡爾的身份和處境。當玩家為了幫助朋友普勞夫而暴露自身身份之後,玩家第一次面對了帝國判官二姐。對於初上手的玩家來說,二姐的進攻充滿侵略性和壓迫性。玩家在這時幾乎沒有其他原力能力,這種無能被體現在這一開場BOSS站當中。除了這種壓迫和無能的感受,玩家也能夠通過遊玩和卡爾感同身受之外,在第一個場景布拉卡中,玩家也同樣體會到了迷茫感:我作為「卡爾」的目的是什麼?我該去向何處?如果對前傳3的劇情有所了解,那麼這一黑暗的時代背景給卡爾這一角色帶來的迷茫感就很容易被理解。當普勞夫告訴卡爾這里不適合你的時候,其實關於要去哪裡,要去見什麼人,未來繼續躲藏嗎這些問題,卡爾都沒有一個真正的答案。實際上,在遇到瑟蕾之後的一段時間內,卡爾依舊沒有能夠解決人生的去向問題。也就是說,這種迷茫感伴隨玩家直到在博加諾的古寺了解到恩諾·卡爾多瓦的秘密。這一秘密的確激發了玩家的目的感,同樣也激發了卡爾的目的感,但是卻並沒有能夠解開卡爾心底的困惑和真正的迷茫。作為一個失去師傅的落單的絕地學徒,在布拉卡的生活很多程度上摧毀了卡爾的意志。這種無能感,玩家只有在稍後的時間中才能感受到,也就是說在那個絕地大清洗的回憶關卡中才能感受到。當前一秒還在談笑風生的複製人士兵卻突然轉頭對卡爾和他的師傅伽羅·塔帕爾開火,並將他們逼到絕處,而最終塔帕爾為了卡爾犧牲了自己的時候,流落布拉卡的命運註定了卡爾的孤獨和無奈。而玩家只有在扮演卡爾孤獨地探索各個星球的時候,才能夠體會到這種感受,永遠都是卡爾必須獨自一人面對。但是這一情況並非毫無轉變,而實際上,當卡爾不再孤獨的時候,他才成長了。卡爾之所以能夠成長,從外部因素來看,是因為他收獲了朋友,從內部因素來看,則是他所承繼的那種絕地武士的品格。游戲中,卡爾不斷在接納新朋友。但是這種朋友關系的建立,需要時間,需要感情的培養的,也需要信任。當卡爾和瑟蕾第一次帶來博加諾,瑟蕾對卡爾說:「你不信任我,但是我也不認為我能信任你,但是我們有共同的目的。」這一句話總是印在我腦海中。一方面,這句話透露著在游戲早期卡爾的孤獨感和迷茫感;另外一方面,當未來的瑟蕾和卡爾變得互相信任的時候,我們意識到他們不再僅僅因為共同目的而互相幫助,而是成為真正的朋友。當瑟蕾說「你不信任我」的時候,其實也是有著內心的愧疚的,她知道自己對崔拉做了什麼,卻不敢將真相告知卡爾。這或許也就是黑暗時代對於人性的考驗,因為人變得更能對自己保持那顆赤子之心,也更害怕與他人的關系,還憂慮他人的存在是不是某種威脅,人與人的相處時處處冒著風險。而正是這樣的情景,才更加考驗品格的優劣,友愛也更加珍貴。另一方面,螳螂號的船長格里茲也從一個嗜好錢財賭博的孤獨者,變成了關心卡爾和瑟蕾的夥伴。這種改變,同樣促進了卡爾的成長,梅琳亦是如此。當卡爾知道梅琳和馬里寇斯那見不得人的交易,他願意去理解梅琳的行為,並幫助梅琳,而梅琳的加入也同樣改變了卡爾。如果缺乏這些善行,卡爾沒法真正成長,因為這些善行帶來了友誼和信任。因此,卡爾並非是真的使用作為原力的原力完成了使命,而是依靠著作為紐帶的原力。這種紐帶塑造著友誼,而這種友誼和信任的要義在於,真切關心對方的處境。因此,卡爾從一個拒斥外界的人,逐漸成長為一個願意為朋友肩負責任的人,而這也才是他的原力增長的真正來源,他願意面對真實的自我,願意克服過去的陰影,最終與心中的惡魔和解,這種和解引領著他走出了自我的迷宮。卡爾最終尋找到的人生目的,並不僅僅在於尋找到全息儀。如果他僅僅為了全息儀而努力,他可能最終得不到全息儀。恩諾·卡爾多瓦的測試並不是讓那個試圖找到全息儀的人經歷某種原力能力的測試或者智力能力的測試。恰恰相反,如果卡爾沒有朋友的幫助,他不可能真正找到全息儀。在這方面,一個真正的絕地武士才具有這種能力,一個真正的絕地武士並不高居其位,而是和朋友們站在一起。卡爾幫助卡希克的伍基人,幫助受傷的希奧鳥,幫助倖存的暗夜姐妹梅琳,如果他缺乏這些善行而只一心想尋找到全息儀,他不可能得到BD-1的信任,BD-1也不可能將恩諾·卡爾多瓦最重要的信息告訴卡爾。澤佛文明澤佛文明是首次在星球大戰世界觀中出現,這是一個有趣的存在。通過澤佛文明,恩諾·卡爾多瓦看到了絕地的黑暗未來。澤佛文明為什麼會有這樣的預知能力?抑或他們就是遭遇了同樣的悲劇?為什麼這個古老文明最終消失在了歷史的長河中?澤佛文明的賢者同樣是一群原力使用者,在澤佛星球上,這里流行著一股由原力推動的生命之風。當恩諾·卡爾多瓦見識到這股生命之風的時候,不由得感到了震撼。這種由原力推動的力量,阻礙著帝國進入其核心。帝國士兵說,這些生命之風讓他們的勘探和挖掘設備都失效了,他們只能占據著澤佛文明的遺跡而無法進入其中。當然,澤佛文明怎麼會讓這種工業化的事物進入其中呢?如果不是擁有原力,怎麼有資格得到澤佛文明的精神寶庫呢?澤佛文明的存在,就像一個帝國和共和國的他者。這種他者形象是很獨特的,當我們常常拘束於絕地、西斯之間時,這一他者給我們理解絕地與西斯、帝國與共和國提供了新的出路。誰不曾見過科洛桑的繁華?但是無論是帝國,還是共和國,他們都遠離了那股生命之風,而這股風卻是由原力推動,不是人為的原力,而是自然的原力。生命之風那麼純粹無暇,它仿佛在昭示著原力的最純真的那一方面,而非被人為所污染的那一方面。恩諾·卡爾多瓦說,當他試圖把對澤佛文明的發現告知絕地委員會(Jedi Council)的時候,得到的卻是冷漠的回應,而絕地們此刻卻沉浸在自身的歷史當中。或許,當絕地們聽說澤佛文明時,或許只是將其當作了任何一個落後的土著民族而已。對這一他者的拒絕,恰恰映射出共和國末期絕地武士團所存在的巨大內部問題——他們拒斥了原力的純真面(這種說法或許不同於絕地的光明面和黑暗面的劃分)。我不確定這一說法是否符合《星戰》設定,但是當絕地武士們沉浸在自身歷史之中時,他們也就遺忘了具體的存在者,遺忘了個體的人,也遺忘了像澤佛這樣的他者,他們痴迷於自己所創造的文化(而非自然的力量)。當絕地們著迷於光明的時候,是否只在乎那人為所造就的光亮,而忽視了天上的太陽和星辰?如果一個文明缺乏一個與我不同的他者,那麼當他們陷入自我迷戀時,他們也就被自己的執念遮蔽了雙眼,而那些悄然而至的威脅也就不可能被這雙已被遮蔽的雙眼所察覺。這個他者向我發出命令,對我發出質疑,讓我無權以一種高傲的姿態俯視世界,同時也是在驅散自我蒙蔽的迷霧。對於共和國來說,如果沒有這個他者存在,那麼銀河帝國就會作為另一個他者來取代共和國,這時他者就不再是一種警醒和善意,而是帶著致命的刀刃襲來。因此,共和國為自己的態度付出了相應的代價。一個體系中的每個人都可以有理由去不關心具體的存在者,不去在乎他者,而只為著自身的私利或者抱負,這或許並不算惡,甚至只能稱作是無作為的一種平庸,但是這種「平庸之惡」並不能作為藉口。實際上,艾希曼的「平庸之惡」,並非是某種「平庸之惡」,當他作為納粹帝國黨衛隊的軍官時,他自始至終都抱有著對帝國的幻想和抱負,他的惡,恰恰在於人性不在他這里存在,而一個不在乎他者、不關心具體存在者的人,也就是沒有人性的,因為他無法與真實的生命進行感通,而原力,也就是這種感通的能力。這也就是,為什麼我會說,原力的純真面,恰恰呈現在這種生命之風中,因為這股風拒斥對待事物的工具化態度,而是將萬物以無形的方式連通。當卡爾為著他的朋友們去行動的時候,他恰恰是通過原力進入了各種生命當中,實現了與各種生命的感通。因此,我說原力的純真面,也就是因為未受到污染的原力恰恰要旨在形成與它物的感通。因此,原力最純真的一面並不是對抗性的力,而是凝聚性的力,這就如同《死亡擱淺》中小島秀夫所使用的繩和棍的意象。原力的純真面,就是實現這種凝聚性的力。來源:機核

死亡擱淺導演剪輯版貨運等級怎麼看

《死亡擱淺導演剪輯版》中貨物運送是由等級存在的,而遊戲中的等級五角星分別代表的是布里吉之鏈,時間,數量,狀況和其它5個維度等等,提升不同的屬性等級可以增加不同的收益,還能加強相應的能力。 貨運等級內容介紹 遊戲中的等級五角星代表布里吉之鏈、時間、數量、狀況和其它5個維度,其中布里吉之鏈反應山姆與各方的連接(也就是獲贊),其它4個指標對應遊戲中對訂單的4種大分類。每種等級在升到60級以前,每10級都會提升山姆的能力,超過60級後不再提升。 提送送貨時間等級,可以減少體力上限的消耗、延長屏息時間。 提升貨物狀況等級,可以提昇平衡恢復力、降低精神損失幅度。 提升送貨數量等級,可以提升負重上限。 提升其它事項等級,會增加獲贊數量。 提升布里吉之鏈,可以加強點贊、刷出在線建築、訂立羈絆契約等連接功能。 來源:3DMGAME

死亡擱淺導演剪輯版收納袋怎麼使用

《死亡擱淺導演剪輯版》中玩家可以在遊戲中利用系統的設置進行對貨物存儲的合理分配,其中收納袋最多可以裝4個額外血袋,動力手套裝備欄可以在遊戲中一次只能裝備一種手套等等,都是比較實用的。 遊戲貨物菜單圖解分享 ①:收納袋。最多可以裝4個額外血袋。 ②:外骨骼裝備欄。一次只能裝備一種外骨骼。 ③:動力手套裝備欄。一次只能裝備一種手套。 ④:氧氣罩欄。 別看了,只有一種氧氣罩。 ⑤:靴子欄。一次只能穿一雙靴子。 ⑥:未裝載欄。不在山姆身上,但在身邊3米內左右的物品。 附:關於手持貨物 手持貨物時更加難以平衡,運送必須手持的訂單時不能使用很多武器和載具、運輸方式。 來源:3DMGAME

死亡擱淺導演剪輯版貨物菜單怎麼看

《死亡擱淺導演剪輯版》中貨物菜單是遊戲進程中最常使用的界面之一,玩家在遊戲旅途中所有身上的東西都通過這個界面管理,簡單來說就是一個類似於儲物袋一樣的存在,比較實用。 貨物菜單查看方法分享 圖例說明: ①:裝載在背部的貨物。背部最多可以背負14單位的貨物。 ②:背包內貨物的標識。在背部貨物下方,背包框體內的貨物屬於背包內貨物。這部分貨物即使摔倒、墜落或被水淹沒,也會始終固定在身上不會甩出去。背包內最多容納4單位的貨物。 ③:堆高貨物。凡是背上不在背包內的貨物均視為堆高貨物。越高的貨物在摔倒時越容易被甩飛。另外通過限高區域時,超高的貨物也可能被碰掉。 ④:固定在外套上的貨物。四肢上都有貨物固定架,每處都可以裝載一個S單位的貨物。 ⑤:工具架。工具架可以懸掛一個工具或武器。不管該工具、武器原本是什麼尺寸都只能掛一個。 ⑥:鞋鉤。鞋鉤可以掛最多兩雙備用鞋子。 ⑦:貨物尺寸標識。 ⑧:物品餘量標識。部分物品是復數個合成一組存在的,這一裝載量圖標能大致表示該物品組的剩餘數量。該圖標也表示槍枝等武器的剩餘彈藥。 ⑨:貨物重量標識。 ⑩:血量上限和當前血量。 ⑪:血袋剩餘血量。裝載的額外血袋可以提供額外的輸血量。 ⑫:BB情緒值。當完全耗盡時BB會進入自體中毒狀態。 ⑬:體力值。其中淺藍為耐力,深藍為體力,透明部分為可恢復體力值上限,如果出現白色斜線槽,該部分為體力上限減少值,不可通過簡單休憩恢復。特殊情況下會覆蓋顯示黃色的精神槽,一旦精神槽歸零山姆就會暈倒。 ⑭:鞋子耐久值。 ⑮:當前身上所有物品的重量。 ⑯:當前最大載重上限。 ⑰:獲贊數量。 ⑱:身上攜帶的開羅爾晶體數量。 ⑲:貨物損傷度。需要注意的是,對於沒有拿出貨箱外的貨物,時間雨並不會直接損傷貨物本身,即使外部貨箱的耐久已經歸零。 ⑳:貨箱損傷度 來源:3DMGAME

死亡擱淺導演剪輯版貨物菜單是什麼

《死亡擱淺導演剪輯版》中貨物菜單是遊戲進程中最常使用的界面之一,玩家在旅途中獲取的相關裝備道具都是通過該菜單進行界面管理的,而且遊戲中的基本任何物品都是S,M,L,XL型號進行裝備的,很實用。 貨物菜單內容介紹   貨物菜單是遊戲進程中最常使用的界面之一,旅途中所有身上的東西都通過這個界面管理。   遊戲中基本任何物品都是S(小)、M(中)、L(大)和XL(加大)這四類尺寸中的一種。   一般的,將S小型貨物的單位視為0.5個單位,則M為1個單位,L為2個,XL則為3個。 來源:3DMGAME

死亡擱淺導演剪輯版探測BT怎麼做

《死亡擱淺導演剪輯版》中玩家需要使用相關的道具進行探測BT的存在,在正常狀態下,只有山姆靜止不動時按Q鍵才可以進行操作,可以完整的掃描出BT的輪廓,比較方便實用。 探測BT操作方法分享   探測BT   正常狀態下,只有山姆靜止不動時按Q鍵進行的掃描才會掃出BT的輪廓。   奧德卓克探測器在BT區運行時,其扇面方向始終朝向最近的BT。隨著越來越接近BT會有下列幾個階段:展開、藍色慢擺模式、藍色快擺模式、橙色旋轉模式。當探測器進入橙色模式時就說明已經近到遲早會被BT發現的距離了,也只有在這個階段才需要屏氣以減少被發現的可能。另外,探測器還有一種看起來像半握的手掌、指向某個方向的狀態,這種狀態說明已經有BT發現了山姆的存在(但並不是一定知道山姆在哪裡)。當探測器做出鼓掌、揮手、敲敲山姆的動作時就說明已經逃離出了BT區。 來源:3DMGAME

死亡擱淺導演剪輯版遣返者與杜姆斯是什麼

《死亡擱淺導演剪輯版》中派送員山姆是遊戲中比較重要的角色,能力為二級,是由於遣返者和杜姆斯是兩種獨立的能力,兩者之間沒有特別的聯系,山姆才能夠遣返不死,簡單來說就是能力不高,但是厲害。 遣返者與杜姆斯介紹   山姆能夠遣返不死,這麼厲害為什麼能力只算二級,簡單來說遣返者和杜姆斯是兩種獨立的能力,沒有任何直接證據表明山姆的這兩種能力彼此之間有關聯。 來源:3DMGAME

死亡擱淺導演剪輯版為什麼不能就地火化屍體

《死亡擱淺導演剪輯版》中當你在進行遊戲的時候,在遇到屍體的時候不要就地火化,因為虛空噬滅的傷害比一般原地火化的害處要大,在正常的情況下可以選擇放棄就地解決的問題。 就地火化屍體危害分享   為什麼不能就地火化屍體:虛空噬滅的傷害怎麼看都比原地火化的害處要大。   正常情況下這個送屍體的配置怎麼也不會導致虛空噬滅,伊戈爾的經驗其實非常豐富,該殺隊友時一點都不猶豫,沒人能想到骷髏面具這個導致失敗的因素。 來源:3DMGAME

死亡擱淺導演剪輯版遺失貨物找不到怎麼辦

《死亡擱淺導演剪輯版》中玩家在進行遊戲的時候,未完成任務中的要求搜集4個遺失貨物,還是可以繼續進行遊玩的,因為此處是序章,完成任務需要的貨物是固定不變的,沒有什麼影響。 遺失貨物不齊問題分享   任務中要求搜集4個遺失貨物但找不齊,還是可以繼續完成任務的,簡單來說就是沒問題,由於此處是序章,完成任務所需的貨物是固定在身上的,即使什麼都不撿也能去直接交任務。   在遊戲中,接近一個「遺失貨物」時,所顯示的贊數是將該物品完好的送到制定地點所能獲得的贊。將遺失貨物提交至其它地點可以獲得一部分贊。遊戲中信息是藍色的遺失貨物為NPC等遺失的貨物,綠色的則是其它玩家所遺失的貨物。這一藍色和綠色的區分標准也適用於遊戲中見到的其它物品。 來源:3DMGAME

死亡擱淺導演剪輯版山姆感知BT的途徑有哪些

《死亡擱淺導演剪輯版》中山姆的杜姆斯在等級不夠的情況下,是看不到BT存在的,而感知的途徑就是當他的周圍出現BT時,皮膚會產生過敏反應,簡單來說除了可以利用高等級的杜姆斯進行查看,還有生理上的反應可以告知玩家。 山姆感知BT的途徑介紹   山姆的杜姆斯只有二級,既然不能看到BT,可以利用生理上的反應進行感知:   山姆在附近有BT時,皮膚會產生過敏反應。在之後的遊戲過程中,接近BT區時出現的心跳加速和毛骨悚然的音效就是山姆自己的杜姆斯感知到BT的表現。 來源:3DMGAME

死亡擱淺導演剪輯版涉水有什麼技巧

《死亡擱淺導演剪輯版》中玩家在遊戲中會經過有水域的地方,通常可以利用Q鍵使用奧德卓克掃描儀對水體進行掃描,可以大概的了解到水域的深淺度,藍色一般為淺水,黃色為一般深度的水域。 涉水技巧分享   涉水技巧:  按Q鍵可使用奧德卓克掃描儀對水體進行掃描,藍色為可以較輕鬆通過的淺水區,黃色為一般深度的水域,涉水時會消耗耐力。只要在水中停止移動,不但不會被沖走還能回復耐力,並非是需要在岸上恢復。紅色為深水區,一旦踏入便會摔倒並且被沖走。 來源:3DMGAME

【抽獎】是小島監督的書!

相信有不少朋友在機核網看過小島秀夫先生的文集《我所愛著的MEME們》中部分篇章的譯文,並由此被他安利了各種文化作品。 這本書以及《死亡擱淺》官方小說均由天聞角川引進,目前已經在核市奇譚店鋪開啟預售了!《創作的基因:我所愛著的MEME們》這是一部小島秀夫對眾多影響他成長的事物的評論集。所以在本書中,你不僅可以看到他所喜歡的書,還有諸如電影、音樂、事件甚至是商品。不是單純的列舉和介紹,而是將各樣類型的「故事」,用小島秀夫的敘述方式重理一遍。本書對原先的《我所爰著的MEME們》(《僕が愛したMEMEたち いま必要なのは、人にエネルギーを與える物語》)進行了整編,增加了作者從公司獨立後至今的所想、對新作的展望、以及與星野源的特別對談。《死亡擱淺》小說版死者吞噬生者,最終引發滅絕,這一迷之現象被稱為「死亡擱淺」。由於這種現象的發生,國家分崩離析,人們各自被分散、孤立的生活著。擁有從死亡世界回歸能力的傳說中的派送員山姆 • 波特 • 布里吉斯,受美利堅合眾國最後一任總統同時也是其養母的布麗吉特所託,連接起城市與人類,以求重建美國。本書是游戲《死亡擱淺》的完整小說版,由創作過多部MGS小說的野島一人撰寫。小說對游戲沒有展現出的很多細節進行了良好的補全。游戲中大部分時間是從山姆的視角展開,而小說脫離了這種桎梏,從很多別的人物的角度向我們闡述了這個故事的邊緣角落,對世界觀以及諸多人物的內心進行了更加細致的補充,使得人物之間的關系更加合理、豐富。從《MGS2》對MEME這一主題的直接採用,到《死亡擱淺》中重新聯結世界的行動,思想文化的交流和傳承、以及與之相伴隨的危險和希望,一直是小島秀夫所關切的。這兩本書也像是這個漫長傳遞的又一種環節:共同的東西是以私人的方式被分享、被繼承的,並始終蘊含著被重塑的可能。最後,感謝大家對核市奇譚的支持。來源:機核

宮崎英高:《黑魂》系列及《艾爾登法環》聯機系統靈感來源於汽車拋錨經歷

不論是《黑魂》系列還是《艾爾登法環》,FromSoftware 獨特的聯機系統為游戲帶來了無數樂趣。就近期而言,名為「讓我單挑她」的壺頭哥玩家所引發的傳奇故事就成為了外網津津樂道的話題,後續更是衍生出了無數同人作品以及行為藝術。那麼,如此巧妙的系統從何而來?宮崎英高也在此前接受 New Yorker 采訪時便揭曉了自己的靈感來源——汽車拋錨的經歷。宮崎英高表示,當自己汽車陷入雪地、自己還在思考如何是好時,一群陌生人停下來幫助他將車輛從厚厚的雪中推了出去。當汽車能夠再次發動時,這些陌生人就消失在了夜色之中,而宮崎英高再也沒有見過他們。據悉,正是日常生活的隨手之勞,讓宮崎英高產生了讓陌生人介入並幫助玩家的想法。不論是自己需要幫助、還是想要幫助他人擊敗敵人,這套聯機系統都可輕松實現。總體而言,盡管有著套路別人的諫言以及 PVP ,但這種強化正面行為的聯機在有多人模式的游戲中算是相當之友善。正如小島秀夫在《死亡擱淺》中實現的願景,人與人的連接也可以是相當正面的體驗。來源:機核

小島秀夫澄清:小島工作室並未成為索尼第一方工作室

在昨日早些時候,有網友發現 PlayStation Studio 的官網橫幅頭圖上的第一個游戲被換成了《死亡擱淺》,而這張橫幅圖上其他的游戲均為索尼第一方的游戲。此前《惡魔之魂》重製版登上這張圖時,藍點工作室也宣布被索尼收購。不過小島秀夫本人今日澄清了這個誤會:小島工作室並未被索尼收購,其現在是,未來也會是一家獨立的工作室。來源:機核

小島秀夫澄清索尼收購傳聞:永遠是獨立的遊戲工作室

       《死亡擱淺:導演剪輯版》被加入到PS第一方遊戲陣容的宣傳橫幅圖中,結合半個月前小島工作室搬遷的消息,讓許多玩家猜疑是否被索尼收購。今日小島秀夫在推特中表示:「這聽起來有誤導性,但小島工作室不管是之前還是以後,都會保持獨立。」        小島工作室是小島秀夫脫離科樂美之後重新組建的工作室,於2015年12月16日正式成立,隨後其與SIE簽約,開發了PS限時獨占遊戲《死亡擱淺》,2020年7月14日由505 Games發行PC版《死亡擱淺》登錄Steam和Epic。        至於為何《死亡擱淺》能加入到PS第一方的遊戲宣傳圖中,小島工作室和索尼暫未作出說明。有玩家解釋,可能是因為索尼擁有《死亡擱淺》的版權,就像FromSoftware的《血源詛咒》歸索尼所有。 來源:遊俠網

PS官網橫幅添《死亡擱淺》 小島工作室或加入索尼?

最近有國外玩家發現,Playstation Studio官網背景橫幅中添加了《死亡擱淺》。其他比如《對馬島之鬼》《戰神》《最後的生還者2》《地平線:西之絕境》等都是索尼第一方遊戲,《死亡擱淺》位居其中顯得有些格格不入。 PlayStation Studios官網地址:點擊進入 此前在官網背景橫幅最左邊位置,還放的是《壁中精靈》。現在索尼進行了調整,加入了《死亡擱淺》和《惡魔之魂:重製版》。 而《惡魔之魂:重製版》開發商藍點工作室已被索尼收購,這或許是在暗示小島工作室也將加入索尼? 來源:3DMGAME

連接世界:小島工作室發布《死亡擱淺》導演剪輯版新手入門指南

※以下內容含有部分關卡和人物信息,但沒有關鍵情節透露。繼帶來諸多新內容的《死亡擱淺》導演剪輯版於3月30日在 PC 端發售,小島工作室發布了游戲的新手入門指南。開發者表示,無論是之前已經有玩過原版的玩家還是新接觸系列,為了幫助玩家充分享受這個新世界,團隊也特意准備了一份新手指南。它包含了如何在游戲中取得進展的提示,如搬運貨物、設置路線、新設施和工具,以及如何與其他玩家建立聯系。詳情如下: 導語「從前曾發生過一次爆炸......時間和空間在大爆炸那一刻誕生。」 隨後,名為「死亡擱淺」的爆炸襲擊了人類。 地面上的文明和社會崩潰,人們失去了聯系,生活在孤立之中。 山姆·波特·布里吉斯背負著重建被毀壞的「美國」這一任務,由東自西開始穿越北美大陸—— 作為玩家,你將開始一邊旅行,一邊遞送包裹,把分裂和孤立人們相互連接起來。 通過游戲中特有的「Social Strand System」,在為作品中的人物建立連接的同時,你也將能夠與世界各地的其他玩家建立聯系。Social Strand System當你第一次走上一條努力征服的山路時,別人搭起的梯子為你提供了幫助,你可以用「贊」來感謝他們。如果你建的橋對別人有用,你也會收到來自他們的「贊」,你的畫面會發生變化,這又將給你帶來新的體驗。我們把這個游戲系統稱為「Social Strand System」,玩家之間鬆散的聯系改變了游戲的感覺,讓你的體驗更加充實。PC玩家請注意:你可以將《死亡擱淺》中的數據轉移至《死亡擱淺導演剪輯版》,如果在轉移時遇到困難,請滾動到指南的底部獲得逐步指示。Part 1:搬運貨物的訣竅徹底整理並管理你的貨物,提高運送效率吧! 超載的貨物會導致山姆的體力很快耗盡,他將無法自由移動。你可以通過銬環終端上的「CARGO SIMULATOR」來調整貨物的平衡。 評估貨物的重量和平衡你可以通過 CARGO SIMULATOR 底部貨物重量指示燈的顏色確定山姆的狀態。 貨物重量指示燈的最佳狀態代表色為白色。如果該顯示變為黃色,表明行李的重量過大,山姆開始負重過多。 如果重量增加太多,他將需要更長的時間來改變方向、反應和移動。意識到這一點,你將能夠最大限度地提高自己作為一個「送貨人」的表現。 優化貨物你可以優化貨物的位置,使其重心盡可能地靠近山姆的身體中心。通過使用拷環上的 CARGO SIMULATOR 進行「貨物優化」,可以自動調整堆放位置。但是有一些特殊類型的貨物,例如披薩,如果垂直放置將會損壞其中的物品,因此在攜帶這類貨物時一定要單獨調整放置位置。 當你感到貨物難以攜帶,需要幫助時......如果你很好地理解了貨物的特點、重量和平衡性,只需要一些額外的巧思,就可以更有效率地進行搬運。例如,漂浮機和力量骨架等設備可以讓你在復雜的地形上更輕松地攜帶更多貨物,如果國道得到整備,你也可以舒適地用車輛進行遠距離的大量運輸。不過,這些設備和車輛會消耗動力,所以不要忘記補充能源供應。 最重要的是要在不損壞貨物的情況下交貨。隨著游戲的進行,你能使用的工具也將越來越多。地形、氣候和交貨條件也會隨著游戲發生變化,你可以考慮通過最有效的手段來適應交貨目的地,更有效率地交付貨物。思考運送和交付方式,不僅可以提高效率,還可以帶你經歷各種新景觀和新發現,拓展你的游戲體驗。 謹防貨物箱損壞時間雨是一種特殊的雨,它會使其接觸物體的時間加速。貨物箱接觸時間雨後將會產生損毀,減震性能會變差。建議你隨身攜帶「貨物箱修復噴霧」,必要時可修復箱子。Part...

《死亡擱淺》傳送傘竟做出來了效果超棒獲官方點贊

B站UP主Julian-朱利安展示了自製《死亡擱淺》中芙拉吉爾的雨傘!此視頻也得到了小島工作室官方回應:太厲害啦!為我們玩家朋友的創意和行動力點贊! 展示視頻: 往期視頻中提到,小島秀夫曾表示,現實中這把傘的結構是做不出來的。 視頻畫面: 來源:遊俠網

《死亡擱淺導演剪輯版》賽車玩法解鎖條件介紹

《死亡擱淺導演剪輯版》這款遊戲和原作相比新增了很多玩法和東西,賽車玩法就是其中一個,而想要解鎖這個玩法的話就需要完成35號訂單,而條件的完成地點就在沿湖節點城南邊的配送中心。 賽車玩法解鎖條件介紹 賽車玩法完成需要完成35號訂單,訂單就在沿湖節點城南邊配送中心,需要的材料就是開羅爾晶體650個、金屬2240個和陶瓷1960個,位置就在時間雨農場的南邊。 來源:3DMGAME

《死亡擱淺導演剪輯版》Alyx全息影像獲得方法介紹

《死亡擱淺導演剪輯版》中的半條命Alyx全息影像是遊戲里和半條命系列聯動的道具,想要獲得就需要先通關,然後就會收到首都節點城的西邊的配送中心班傑明的郵件,根據郵件找到方塊送到焚化廠就行了。 半條命Alyx全息影像獲得方法介紹 半條命Alyx全息影像想要獲得就需要先通關,然後就會收到首都節點城西邊的配送中心班傑明的郵件,然後到中部節點城北側坑洞焦油帶附近有一片全新的區域,裡面BT很多,還有特殊的紅色BT。拿到方塊後送到西邊的焚化廠就行了,就是山區結點城北邊的中繼站西北邊的焚化廠。 來源:3DMGAME

《死亡擱淺導演剪輯版》獵頭蟹獲得方法介紹

《死亡擱淺導演剪輯版》這款遊戲和其他遊戲聯動的東西是很多的,半條命就是其中一個,聯動的物品裡面就有獵頭蟹,而想要獲得獵頭蟹就需要去找古生物學家接任務,然後去找方塊,而方塊就在古生物學家的北側。 獵頭蟹獲得方法介紹 獵頭蟹獲得需要去古生物學家那裡觸發,然後找方塊,而方塊就在古生物學家北側、心人實驗室南側廢墟中,尋回後送回古生物學家即可。 來源:3DMGAME

《死亡擱淺導演剪輯版》λ卡車獲得方法介紹

《死亡擱淺導演剪輯版》中和一些其他遊戲聯動的載具是很少的,λ卡車就是其中一個,想要獲得需要需要去沿湖節點城南邊的配送中心觸發,然後去找方塊,而方塊在武器匠西北方的一個廢舊工廠里。 λ卡車獲得方法介紹 λ卡車獲得需要去沿湖節點城南邊的配送中心觸發,然後去找方塊,東西就在武器匠西北方、山區節點城北面中繼站東南側山腳下的廢舊工廠里,尋回後送回配送中心即可。 來源:3DMGAME

《死亡擱淺導演剪輯版》重力手套獲得方法介紹

《死亡擱淺導演剪輯版》中的重力手套是遊戲里和半條命系列聯動的道具,想要獲得的話可以去沿湖節點城南邊的配送中心接訂單找方塊,方塊就在配送中心西北側的山腳下,那裡有一個米爾人營地。 重力手套獲得方法介紹 重力手套獲得需要去沿湖節點城南邊的配送中心觸發,然後去找方塊,方塊在配送中心西北側山腳下的米爾人營地,尋回後送回配送中心即可。 來源:3DMGAME

《死亡擱淺導演剪輯版》閥門獲得方法介紹

《死亡擱淺導演剪輯版》中和半條命遊戲聯動的道具是很多的,閥門就是其中一個,想要獲得需要做完武器匠任務,然後去找方塊,方塊就在沿湖節點城西側,就是皮特·英格勒特避難所旁邊,找到之後送回沿湖節點城就行了。 閥門獲得方法介紹 閥門想要獲得需要先做完武器匠任務,然後去找方塊,方塊在沿湖節點城西側,皮特·英格勒特避難所旁邊,尋回後送回沿湖節點城就可以了。 來源:3DMGAME

《死亡擱淺導演剪輯版》戈登眼鏡獲得方法介紹

《死亡擱淺導演剪輯版》中是有很多和半條命遊戲系列關聯的道具的,戈登眼鏡就是其中一個,想要獲得的話需要去首都節點城西邊的配送中心接訂單找方塊,方塊在配送中心門口河邊,過去仔細掃描就能找到。 戈登眼鏡獲得方法介紹 戈登眼鏡想要獲得需要去首都節點城西邊的配送中心接找方塊的訂單,而方塊就在配送中心門口河邊,出門沿著河走一小段就能掃描到,離BT區很近,然後送回首都節點城西邊的配送中心就可以獲得了。 來源:3DMGAME

《死亡擱淺導演剪輯版》賽博朋克2077聯動訂單內容介紹

《死亡擱淺導演剪輯版》裡面主要增加了一些道具和豐富的訂單,聯動賽博朋克2077的訂單就增加了6個,首先是尋回刻有神秘標志的晶片訂單,收件人的地點就在沿湖結點城南邊的配送中心,想要做成就的話就必須要做。 賽博朋克2077聯動訂單內容介紹 訂單內容及獎勵如下圖 點擊圖片即可查看大圖 聯動訂單PC原版也有,如果之前做過就不用再做了,全成就必須做 來源:3DMGAME

《死亡擱淺導演剪輯版》新標准訂單內容介紹

《死亡擱淺導演剪輯版》比原版《死亡擱淺》添加了很多東西,新標准訂單就增加了40個,首先是來自風電場的訂單,運送的東西是有毒廢料,收件人的地點就在首都結點城西邊的中繼站那裡,如果只做成就的話就沒有那麼必要全做。 新標准訂單內容介紹 訂單內容及獎勵如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《死亡擱淺導演剪輯版》新主線訂單內容及獎勵介紹

《死亡擱淺導演剪輯版》這款遊戲相比原版《死亡擱淺》增加了很多東西,全新的主線訂單就是其中一個,一共有9個全新主線訂單,第一個是在在廢棄工廠發現的貨物,這里建議使用磁電振擊槍去找。 新主線訂單內容及獎勵介紹 訂單內容及獎勵如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME