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《銀翼殺手:增強版》Steam多半差評

《銀翼殺手:增強版》現已登陸了Steam等平台發售,截止到目前,該作在Steam上獲得了「多半差評」,好評率只有27%。而媒體PC Gamer也表示,《銀翼殺手:增強版》是一次災難,而非復刻。 PC Gamer表示Nightdive負責開發的復刻版立即給人以不正常的感覺,就像一部被運動平滑處理過的電影一樣。過場動畫都被提升到了60fps,結果很不穩定,令人想起肥皂劇而不是科幻電影。對於遊戲的其他部分,它們同樣也被放大,但並沒有加強《銀翼殺手》的效果,而是抹掉了所有較小的細節,清除了污垢。 Nightdive無法接觸到原始碼,這導致團隊在對原始版本進行逆向工程時延期。這極大地限制了Nightdive所能做的事情,但如果什麼都不做,或許結果會更好。藝術意圖被完全忽視,造成了巨大破壞,破壞了每個場景。 來源:3DMGAME

銀翼殺手增強版有什麼特殊內容

《銀翼殺手增強版(Blade Runner: Enhanced Edition)》是一款非常有趣的電影式冒險遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,比如令人驚嘆的視覺效果,以及實時影響角色的大氣煙霧、霧、火和雨等等。 銀翼殺手增強版有什麼特殊內容 憑借你的調查技能和刀鋒殺手行業的工具,你將沉浸在一個擁有突破性照明和視覺效果的生活和呼吸的世界中。你的生存能力將在有史以來最豐富的遊戲環境中接受考驗。 2019年,讓自己沉浸在洛杉磯黑暗、多沙的世界中,在那裡,你既是獵人又是被獵殺者。 突破性的實時故事結構在每次遊戲中都能創造獨特的體驗 與70多個動作捕捉角色進行互動,所有角色都使用人工智慧(AI)和他們自己的議程 令人驚嘆的視覺效果,以及實時影響角色的大氣煙霧、霧、火和雨 來自原創電影的頂尖好萊塢天才,包括肖恩·楊、詹姆斯·洪、喬·特克爾、布萊恩·詹姆斯和威廉·桑德森 豐富、環境優美的多聲道音頻環境營造出身臨其境的遊戲體驗 包括從原始Blade Runner配樂中特別重新創建的切口 以數百萬種仿真顏色連續製作動畫、全屏、高解析度電影和遊戲 在遊戲過程中,戲劇性的鏡頭移動增強了《銀翼殺手》的體驗 利用ESPER照片分析儀,進行Voigt-Kampff復制檢測測試,乘坐警用旋轉器飛行,並與知識整合助理(KIA)一起分析線索,從而成為一名出色的跑步者 突破性的實時照明,如方向、顏色、體積、衰減和動畫效果 Blade Runner:Enhanced Edition是經典冒險遊戲的忠實翻版,其特點是: 重建和升級原始Westwood VQA視頻 電影視頻幀速率從15fps更新為60fps 現代高清顯示器 增強的「知識集成助手」(KIA)和線索用戶界面 增強的字幕支持 現代gamepad支持 SMAA抗鋸齒 各向異性紋理過濾 來源:3DMGAME

銀翼殺手增強版需要什麼配置

《銀翼殺手增強版(Blade Runner: Enhanced Edition)》是一款根據科幻電影《銀翼殺手》改編的電影式冒險遊戲,而遊戲的畫面不算好,需要的配置要求也比較低,CPU最低只需要英特爾的酷睿多核處理器或者AMD的多核處理器。 銀翼殺手增強版需要什麼配置 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 7 (64-bit required) 處理器: Intel or AMD Dual-Core at 2.0 GHz 內存: 2 GB RAM 顯卡: GPU with DirectX 11...

延期後終於到來《銀翼殺手:增強版》將於6月23日發售

由雷德利斯科特執導的1982年經典電影《銀翼殺手》在1997年被西木工作室改編成了電子遊戲《銀翼殺手》,而在重製版的浪潮中該遊戲一度被玩家提及。可遊戲的開發並不順利,所以並沒有按預計的時間上線。 擱置一段時間以後的冒險類遊戲《銀翼殺手:增強版》也終於可以和玩家見面了,該遊戲將於6月23日發售,屆時會登陸Steam,Xbox One,PS4,Switch等平台。該作是Westwood 1997年開發的圖形冒險類遊戲的復刻版本。 專注於復刻上世紀90年代遊戲的工作室Nightdive一直在負責開發《銀翼殺手:增強版》,他們之前曾移植了《毀滅戰士64》、《雷神之錘》、《網絡奇兵:重製版》等遊戲。 來源:遊俠網

《銀翼殺手:增強版》6月23日發售 登陸Steam和主機

點擊冒險遊戲《銀翼殺手:增強版》將於6月23日發售,登陸Steam,Xbox One,PS4,Switch。該作是Westwood 1997年開發的圖形冒險類遊戲的復刻版本。 由雷德利斯科特執導的1982年經典電影《銀翼殺手》在1997年被西木工作室改編成了電子遊戲。當時是「點擊式」遊戲黃金時代末期。兩年前官方公布了復刻版本,被稱為「增強版」,原計劃在2020年發售,但被推遲到現在。 專注於復刻上世紀90年代遊戲的工作室Nightdive一直在負責開發《銀翼殺手:增強版》,他們之前曾移植了《毀滅戰士64》、《雷神之錘》、《網絡奇兵:重製版》等遊戲。 來源:3DMGAME

《黎明殺機》痛下殺手 將對39種天賦進行大規模調整

《黎明殺機》開發團隊在最近的推特中宣布,將對遊戲中共計39種天賦進行增強、削弱和重做等調整,以打破當前的局面。 在推特中,開發團隊發布了一張圖片,展示即將進行調整的39種天賦: 玩家希望這次重做能夠改變如今遊戲千篇一律的困境,不再像現在這樣每場遊戲都能看到5-10個高強度出現的天賦。 而部分幾乎無人問津的冷門天賦也將被加強。遊戲中一共有超過200種天賦,而玩家對某幾種天賦的高強度選擇是電子遊戲設計中常見的通病,也是任何一個製作組所不樂於見到的。 來源:3DMGAME

《銀翼殺手》遊戲正在開發當中,將於2025年發售

《銀翼殺手(Blade Runner)》是一部非常經典的動作科幻電影,上映於1982年6月,根據菲利普·K·迪克小說《仿生人會夢見電子羊嗎?》改編。前幾年還上映了新版的《銀翼殺手2049(Blade Runner 2049)》,故事描述的是前作30年以後的世界。 據Tom Henderson的報導,有消息指出110 Industries已取得《銀翼殺手》的遊戲開發版權,不過新版遊戲要等到2025年推出,還有很長的一段路要走。110 Industries是一家總部位於瑞士的工作室,已經開發了三款遊戲,分別為《Wanted: Dead》、《Vengeance Is Mine》和《Red Goes Faster》,傳聞還有世嘉(SEGA)經典遊戲《莎木(Shenmue)》續作有關,不過消息沒有得到證實。 《銀翼殺手》引人入勝的故事背景多年來有著眾多的粉絲追隨,大名鼎鼎的Westwood Studios曾開發過同名PC遊戲(平行時空外傳),於1997年發售,首發時銷量超過了100萬份,並獲得了DICE頒發的年度遊戲大獎。玩家在遊戲中扮演的主角Ray McCoy,居住在充滿賽博朋克風格的2019年洛杉磯,是一名偵探,以獵殺變節復制人(replicants)為生。此外,由Nightdive Studios使用自研的KEX遊戲引擎開發的《銀翼殺手:加強版》也會在PC、PlayStation 4/5和Nintendo Switch上重新發售。 ...

《黎明殺機》新章節「恐懼之根」發售 殺手倖存者登場

Behavior Interactive旗下經典非對稱競技遊戲《黎明殺機》新章節「恐懼之根」於6月8日今天登場發售,官方同時展示了新登場的恐怖殺手和倖存者以及地圖,一起來了解下。 「恐懼根源」將包括新殺手 The Dredge。受惡魔的啟發,「無形的質量」是黑暗的體現,能夠在儲物櫃之間傳送以抓住倖存者。Haddie Kaur 是新的倖存者,一個印裔加拿大人角色,首次出現在檔案模式中。這兩個角色的細節之前都被泄露了。新地圖是「歡樂花園」,對田園詩般的美國家園的扭曲呈現,成為「在寒冷而可怕的背景下,家庭恐怖的幽靈般象徵」。 •《黎明殺機》新章節「恐懼之根」發售: 來源:3DMGAME

《殺手3》PC版光追太吃性能3080開DLSS也不流暢

       近日IO為《殺手3》的PC版更新了光線追蹤,並強化了陰影與反射。雖然光追對於遊戲畫面的提升效果在部分地圖確實較為顯著,但代價是光追會非常吃性能。根據媒體DSOGaming的測試,開啟光追後就連RTX 3080使用DLSS,也無法在2K解析度下流暢運行遊戲。        DSOGaming在《殺手3》首個地圖杜拜測試時,解析度選擇1440P並將畫質拉滿,但即便是開啟了DLSS的性能模式,依舊無法穩定60幀並頻繁跌至50以下。《殺手3》為了營造真實的環境,在部分地圖(如杜拜、門多薩、柏林)會存在大量的NPC。再加上杜拜光滑的地面存在大量的反射,因此這就是光追模式較吃性能的原因。        DSOGaming表示《殺手3》的光追模式甚至比《賽博朋克2077》的光追還卡,因此不太建議PC玩家開啟。 來源:遊俠網

《殺手3》光追測試 2K解析度3080也無法流暢運行

近日IO互動為《殺手3》PC版追加了光追補丁,強化了遊戲的陰影和反射。然而這些光追特效需要一個非常強大的顯卡。根據媒體的測試,RTX 3080也無法在1440P和開啟DLSS性能模式的情況下流暢運行。 測試平台: i9 9900K 16GB DDR4 3800Mhz RTX 3080 Windows 10,64位 GeForce 512.77(驅動) 媒體表示他們的以上這一套配置根本無法流暢運行《殺手3》的杜拜Benchmark測試,雖然是1440P/最高畫質。即便是開啟了DLSS性能,遊戲幀數會頻繁掉到50FPS以下。媒體稱《殺手3》的光追模式比《地鐵:逃離》加強版差很多,甚至比《賽博朋克2077》的光追還慢。 造成這一現象的主要原因在於《殺手3》有著巨大的人群,外加杜拜地區有著大量的反射表面。 來源:3DMGAME

N卡DLSS新增支持12款遊戲 幀率提升2倍:畫面質變「判若兩人」

在今天發布會的尾聲環節,NVIDIA宣布DLSS技術新增支持12款遊戲,分別是: 《殺手 3 (Hitman 3)》,《F1 22》,《深岩銀河 (Deep Rock Galactic)》, 《生死輪回 (Loopmancer)》,《LEAP》, 《新倩女幽魂 (Ghost)》, 《Hydroneer》,《Propnite》,《拉吉:遠古傳奇 (Raji: An Ancient Epic)》,《吸血鬼:避世血族-絕唱 (Vampire: The Masquerade - Swansong》,《噴射史羅斯 (Turbo Sloths)》和《絕境急襲:挑戰重重...

《殺手3》PC版現已支持光追和DLSS/FSR

IO互動現已為《殺手3》添加了大量重要的PC特有功能,這包括光追,DLSS和AMD FSR等。 目前《殺手3》PC版現已支持光追反射和陰影(需顯卡支持),NVIDIA的DLSS功能則需要RTX 20系列或以上。 如果你是A卡或是更老舊的N卡,《殺手3》PC版現在僅支持AMD的FSR。遺憾的是,這是AMD的第一代超級采樣技術,所以性能和圖像清晰度可能不會太完美。 需要注意的是,《殺手3》的光追似乎非常吃性能,所以強烈建議玩家在開啟光追時也要打開DLSS或FSR。 此前IO互動公布了《殺手3》的光追配置,1080P下至少是RTX 2060起步,而1440P則推薦RTX 3070或RX6900XT。 來源:3DMGAME

《殺手3》將於5月24日升級獲得光追支持

IO Interactive宣布,PC版《殺手3》將於5月24日升級獲得光線追蹤支持。該公司將使用光線追蹤來增強遊戲的反射和陰影效果。此外,IO Interactive還將增加對NVIDIA DLSS和AMD FSR 1.0的支持。 由於遊戲不支持光線追蹤全局照明或環境光遮蔽,所以這些光線追蹤效果不會帶來顯著的圖像改進。當然,通過引入光追,遊戲將會有更強的陰影效果和更真實的反射效果,不過對於開發者而言,這兩個選項的光追效果並不是非常起眼。 IO Interactive還透露了遊戲的開啟光追效果PC要求: 來源:3DMGAME

《黎明殺機》新章節「恐懼之根」公布新殺手登場

開發商Behavior Interactive在昨天(5月18日)的《黎明殺機(Dead by Daylight)》官方直播中公布了本作的新章節「恐懼之根」,其中將包含一個新的殺手「The Dredge」、倖存者「Haddie Kaur」和地圖「歡樂花園」。 新殺手The Dredge受惡魔的啟發,是一個奇怪而令人毛骨悚然的怪物,能夠在儲物櫃之間傳送以抓住倖存者,新倖存者Haddie Kaur首次出現在檔案模式中,是一名印裔加拿大人。 全新地圖歡樂花園將田園詩般的美國家園以扭曲的形式呈現,成為「在寒冷而可怕的背景下,家庭恐怖的幽靈般象徵」。 《黎明殺機》新章節「恐懼之根」將於6月7日登陸全平台,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

育碧免費大逃殺手遊《狂野競技場倖存者》曝光

育碧手遊新作《狂野競技場倖存者(Wild Arena Survivors)》於谷歌Play商店曝光。官方表示,《狂野競技場倖存者》是一款免費遊玩的大逃殺遊戲,玩家將可在一張地圖中與40位玩家展開快節奏的生存之戰。 預告片: 歡迎來到Wild Call嘉年華!一位瘋狂的犯罪者—同時也是億萬富翁的他在私人島嶼上舉辦了一場文化慶典,並承諾將帶來改變終生的獨特體驗,來自世界各地,多位尋求刺激的參加者一一加入,然而這樣的體驗卻遠遠超過他們的想像。現在,他們被困在這座孤島,被迫參加這場瘋狂的暴力遊戲,誰能成為最後一位倖存者呢? 嘗試在一個充滿秘密、野生動物以及其他倖存者的異國島嶼上成為最後一位生還者,玩家將可在島嶼上進行搜索物資來升級自身的武器以及裝備,提高你的獲勝機率。而玩家將可操作不同風格的獨特倖存者們,使用他們的武器、技能以及遊玩風格,升級他們的技能並且收集這些倖存者們。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

Remedy:《心靈殺手2》開發費用上漲 正全力開發中

Remedy Entertainment最近更新了一些關於《心靈殺手2》的消息,顯示這款遊戲的開發費用相比去年有所增長,而2022年第一季度運營的現金流也是「異常的高」:這主要是由於該開發商與騰訊公司簽訂了關於《Vanguard》(即將推出的一款免費合作遊戲)的協議,以及《心靈殺手2》的開發費用。 Remedy表示,這兩個項目已經對2021年最後一個季度的收入產生了重大影響,特別是《心靈殺手2》的開發,Remedy還確認了《心靈殺手2》目前正在「全力開發中」。雖然還有很多工作要做,但這款遊戲在很多方面已經做的比較完整了。遊戲將於2023年正式發售。 在此之前,遊戲的首席創意總監Sam Lake確認,《心靈殺手2》今年夏天不會發布任何新消息,這是因為製作一個「合適的、打磨精良的demo或預告片」需要花費時間,而這會影響遊戲的開發進度。 如果夏季不公布,那我們也許只能期待在12月的The Game Awards 2022上看到它的新消息了,看起來還需要等待很長一段時間才行。 來源:遊俠網

外媒采訪透露《殺手》開發商新作「Project 007」信息

隨著《殺手》新三部曲的完結,玩家們的注意力轉向了IO Interactive的「007」IP新游以及它將如何受到殺手的影響。近日開發商IO接受媒體采訪時透露的一些消息解答了粉絲們一些疑惑,感興趣的玩家來看看吧。 2020年11月,開發商IO宣布他們將開發一款新的詹姆斯邦德遊戲,代號「Project 007」。鑒於新《殺手》三部曲的出色表現,玩家們對這款尚未命名的新詹姆斯邦德遊戲期望拉滿。 開發商IO近日接受丹麥媒體采訪時說:「新007項目將擁有完全原創的邦德故事,同時表示他們不會復制47的設定,而是為玩家重塑一個引人注目的、富有同情心且討人喜歡的邦德形象,並期望玩家可以看到新邦德的魅力。」 從表面上看,邦德和47非常相似,兩者都是秘密組織的特工,同樣接受過滲透、間諜、破壞和暗殺方面的專家培訓。47有黛安娜協助,而邦德同樣有錢班霓(moneypenny)作為協助者,並且兩者都經常發現自己捲入毀滅世界的大陰謀中。 在之前的報導中,米高梅就指出《殺手》開發商IO是開發007遊戲的最佳人選。從玩家角度來看,新《殺手》三部曲中構建的大部分敘事故事都可以無縫銜接邦德。頂級的沙盒開放世界又可以讓扮演邦德的玩家輕松代入,並使用「特工」身份自由地探索和參與關卡細節。 在小編看來,影版《007:無暇赴死》作為階段完結作並沒有達到眾多粉絲的期望,而IO宣布將原創邦德的故事無疑非常吸引人。和粉絲們相同,小編希望「Project 007」問世之時擁有原創的完美劇本,而不是套皮邦德MOD新殺手。 來源:遊俠網

銷量慘淡 《心靈殺手:復刻版》沒有給Remedy帶來任何收入

根據Remedy發布的財報,《心靈殺手:復刻版》的表現不太好。該作由Epic發行,但Remedy指出2022年第一季度他們沒有收到《心靈殺手:復刻版》的任何版稅,這是因為Epic發行部門還沒有收回該作的開發和宣傳費用。 這意味著截止到2022年3月31日,《心靈殺手:復刻版》沒有給Remedy帶來任何的版稅收入。發行商Epic在多個不同的平台花費了大筆金錢來宣傳,但看來收效甚微。這是《心靈殺手》首次登陸索尼PlayStation平台和次世代主機。 考慮到《心靈殺手2》將於2023年發售,這難免不讓人擔心。粉絲已經等這個續作等了超過10年,所以玩家對續作的期待很高。 值得一提的是,近期Remedy宣布《心靈殺手:復刻版》還將在今年秋季登陸Switch,所以移植到Switch可能會幫助提升遊戲的銷量。 來源:3DMGAME

超級動物大逃殺手雷怎麼使用

《超級動物大逃殺》中當你在進行遊戲的時候,會發現在進入之前你可以攜帶4顆手雷,而且手雷拿在手中不會爆炸,為了降低發現的可能性,你需要將該投擲武器在離敵人很近的位置上進行釋放即可。 手雷使用方法分享 手雷:你可以攜帶4顆手雷,手雷拿在手中不會爆炸只有扔出去1-3秒才會爆炸,如果敵人和你扔 出的手雷靠的很近,那麼就算他穿著3甲也會死,近但又不是太近那殘血,敵人可以很快躲開手雷.因此扔手雷最好扔到可透視的掩體後,降低發現的可能性。帶著腰帶可攜帶5顆 來源:3DMGAME

《心靈殺手:復刻版》秋季登陸NS Epic負責發行

事實證明此前的傳言並非空穴來風。昨天舉行的《心靈殺手》周年紀念活動上,遊戲開發商Remedy Entertainment正式確認《心靈殺手:復刻版》登陸任天堂Switch平台,甚至還進行了簡短的實際操作演示。 雖然《心靈殺手:復刻版》是一款對於主機性能要求相對較高的遊戲,不過Switch版並非雲遊戲,而是原生運行的遊戲,該版本將於今年秋季通過eShop銷售數字版,遊戲由Epic Games Publishing負責發行。 《心靈殺手:復刻版》故事中一種敵對而超自然的黑暗存在控制了它接觸的每一個人,並利用他們對付 Wake。隨著故事一頁一頁在他面前變成現實,Wake 不得不懷疑自己精神是否正常。面對黑暗力量,他只能利用手電筒,一把手槍,還有僅存的心智與之對抗。為了尋找眼前奇譎神秘事件的答案,他踏上一場噩夢之旅,最終被引向暗夜令人恐懼的深處。 來源:3DMGAME

《心靈殺手2》新概念圖公布 夏季無信息分享計劃

Remedy Entertainment日前在《心靈殺手》周年更新活動上分享了《心靈殺手2》的新概念藝術圖。 官方表示: 我們在去年12月的TGA上公布了《心靈殺手2》,當時我們承諾將在今年夏天展示大家期待已久的續作情報。我們的計劃現在已經改變,在製作遊戲的時候這種情況偶會發生。 以下是Sam在視頻中分享的《心靈殺手2》的最新進展。 創意總監Sam Lake表示:「《心靈殺手2》的開發進展非常順利。「我們正在深入製作,擁有大量素材,遊戲的大部分內容都是可玩的。但我們在過去幾個月里一直在討論,最後在Remedy和我們出色的發行商Epic Games決定,今年夏天我們不會舉辦任何大型活動。」 Lake繼續談到:「創造一個適當且完善的演示版本或預告片需要投入大量精力,這可能需要耗費幾個月的開發時間。我們覺得自己有前進的動力,我們想要確保自己在為Remedy創造最好的生存恐怖遊戲。我們不想讓團隊偏離這一重點,所以我們將繼續前進並創造出優秀的遊戲體驗,因此各位需要等待更長的時間才能看到演示版本和預告片。」 作為這次更新的一部分,我們還分享了一些概念藝術,玩家可以先預覽一下遊戲的整體風格。 《心靈殺手2》將於2023年面向PlayStation 5、Xbox Series和PC(通過Epic Games Store)推出。 遊戲概念藝術圖 《心靈殺手》周年更新活動視頻 來源:3DMGAME

覓長生結九品金丹需要什麼准備

《覓長生》中的九品金丹是遊戲里非常難搞的一個金丹等級,而想要結九品金丹就需要做非常多的准備,首先是六顆聚鼎丹和一顆朝元丹,然後就是結丹神通,比如小周天吐納, 大周天吐納,包圓守一,氣沉丹田和逆行經脈。 覓長生風雨樓殺手有什麼特點 結九品金丹需要6個聚鼎丹和一個朝元丹 (丹方以下。其他丹藥攻略有更詳細內容。玉髓芝需要尋,其他的可以在雲汐城的草藥店裡買。需要一個三品以上的丹爐。三品丹爐需要80耐久。) 結丹神通:小周天吐納, 大周天吐納,包圓守一,氣沉丹田,逆行經脈 如果想要凝結五行金丹,可能還需要增加靈根權重的丹藥,比如凝土丹。 來源:3DMGAME

覓長生九幽秒殺流怎麼玩

《覓長生》中是有很多人組合出一些邪修流玩法的,九幽秒殺流就是其中一個,基本上只有風雨樓殺手才能玩,簡單來說就是通過功法和神通組合,以九幽刺為核心的秒殺流,玩起來還是很不錯的。 覓長生九幽秒殺流怎麼玩 通過功法、神通,可以看到風雨樓殺手可以走以鎮魂掌為核心的吸血流、以九幽刺為核心的秒殺流。 既然科技邪修了,當然是要爽啦,九幽秒殺流思路如下: 通過功法,開始戰鬥後帶有影、影沒,核心思路就是盡可能製造足夠多的影,然後通過首回合九幽刺的爆發直接秒殺對手。 喚影篆(製造影沒)→鬼影重重(製造影沒)→驅影術*N(影沒轉化為影) 血影術*N製造影 靈氣不足時預留水2+2,濫觴吸到上限,繼續造影 再次靈氣不足時噬影,造影期間,預留大須彌術+九幽刺靈氣。 掛上大須彌術,用血影術補完剩餘靈氣後→九幽刺 然後盡情享受大數字一發入魂帶來的快感吧,元嬰階段一樣打出近5位數傷害,九幽刺帶來的戰後損失90%血量會被殺戮劍意吸滿。 如果一次傷害不至死(至今沒遇到過),次回合大須彌+大擒仙帶走。 天魔解體損失壽元需要嗑藥或者改壽元,一般沒必要開啟。 註: 1、人物開檔階段選擇一切增加氣血相關天賦。 2、元嬰化神時,領域選擇「氣」,否則開啟領域無法使用非領域對應技能。 來源:3DMGAME

覓長生風雨樓殺手用什麼神通比較好

《覓長生》中好玩的邪修職業是很少的,而風雨樓殺手就是其中一個,不過想要玩的舒服的話就需要用一些神通進行組合,而風雨樓殺手比較好的神通組合就是大須彌術、大五行擒仙手、血影術、喚影篆和驅影術等等。 風雨樓殺手用什麼神通比較好 風雨樓殺手推薦的神通組合: 前面的數字就是神通代碼 507大須彌術,後繼無力,下一次技能傷害翻倍。 513大五行擒仙手,後繼無力,對敵方造成等同你上回合造成傷害總量一半的傷害。 206濫觴,後繼無力,吸收靈氣直到靈氣上限。 559血影術 560喚影篆 561驅影術 563鬼影重重 565九幽刺 568噬影 569天魔解體 來源:3DMGAME

覓長生風雨樓殺手派系有什麼神通

《覓長生》中的邪修職業風雨樓殺手是遊戲里非常好用的一個戰鬥類職業,而這個風雨樓殺手也有自己的特有神通,其中神通血影術會消耗生命18點,然後就能獲得影*36,神通喚影篆使用之後會消耗影*50,召喚影沒*9。 風雨樓殺手派系有什麼神通 風雨樓殺手派系特有神通: 前面的數字就是神通代碼 1、559血影術,消耗生命18點,獲得影*36。 消耗1+1 2、560喚影篆,消耗影*50,召喚影沒*9。 消耗2+2 3、561驅影術,驅動影沒,生-每個影沒生成影*2,克-每個影沒攻擊一次。 消耗2+1 4、562亂影殺,消耗生命值25點,造成兩段28點傷害,並消耗影*40,再額外5段6點傷害。 消耗3+2 5、563鬼影重重,後繼無力,每有影沒*6,獲得影沒*3。 消耗2+2 6、564影匿,後繼無力,當有影時可使用,獲得影匿(下回合9%機率閃避技能)*1,影*27 消耗3+2 7、565九幽刺(體系核心),每場戰鬥僅可使用一次,造成150點傷害,消耗當前生命值90%,每消耗1點生命值增加1點傷害,並消耗所有影,每消耗影*1提升1點傷害。消耗3+3 8、566影殺,消耗影*29,造成5點傷害,敵方獲得易傷*6。消耗2+2 9、567煉影篆,消耗影沒*5,生-敵方獲得流血*5,克-吸收敵方45點生命值。 消耗2+2 10、568噬影,後繼無力,消耗影沒*9,吸收10點靈氣,獲得滯氣*2,克-消耗15點生命值額外吸收1點靈氣。 消耗1+1 11、569天魔解體,每場戰鬥僅可使用一次,消耗壽元90年,每回合吸收靈氣數量+13,受到的所有傷害降低50%。 消耗1+1 12、572鎮魂掌,吸血,造成52點傷害值,敵方每有流血*1傷害提升5點。 消耗3+3 來源:3DMGAME

覓長生風雨樓殺手用什麼功法比較好

《覓長生》中的邪修職業風雨樓殺手是遊戲里非常好玩的一個職業,不過想要好玩起來就需要使用正確的功法,比如御劍飛行、魍魎鬼卷、魑魅鬼卷、喚影典、萬影錄和通幽冥圖,而最重要的就是殺戮劍意。 風雨樓殺手用什麼功法比較好 風雨樓殺手推薦搭配功法: 御劍飛行,必備。 然後就是魍魎鬼卷、魑魅鬼卷、喚影典、萬影錄和通幽冥圖 然後就是殺戮劍意,技能造成傷害時恢復等量生命值。 這是個相當變態的效果,與風雨樓核心技能完美搭配。追求真實互動體驗的話,可以選擇起棄用,通過戰後嗑藥代替。 來源:3DMGAME

覓長生風雨樓殺手派系有什麼特有功法

《覓長生》中的邪修職業風雨樓殺手是遊戲里非常好玩的,而且這個邪修職業還有很多自己獨有的功法,比如魍魎鬼卷、魑魅鬼卷、喚影典、萬影錄、通幽冥圖和淵血冥圖,不過這些功法學習突破都需要消耗壽命。 風雨樓殺手派系有什麼特有功法 1、魍魎鬼卷,戰鬥開始時,敵方獲得神殤*10,獲得影*63(學習突破消耗壽元10年) 2、魑魅鬼卷,遁速+10,戰鬥開始時,獲得影*63(學習突破消耗壽元10年) 3、喚影典,戰鬥開始時,獲得影沒*40(學習突破消耗壽元25年) 4、萬影錄,戰鬥開始時,獲得影*480(學習突破消耗壽元25年) 5、通幽冥圖,戰鬥開始時,獲得影沒*5,每次閃避獲得獲得影沒*5(學習突破消耗壽元50年) 6、淵血冥圖,戰鬥開始時,敵方獲得流血*12,當流血造成傷害時,自身恢復等量生命值(學習突破消耗壽元50年) 來源:3DMGAME

覓長生風雨樓殺手有什麼特點

《覓長生》中的邪修職業在遊戲里也是不算少的,而風雨樓殺手就是其中玩起來很舒爽的一個職業,而這個風雨樓殺手職業的特點就是超高爆發傷害的刺客,而且這個職業功法、神通與「壽元」相關聯。 覓長生風雨樓殺手有什麼特點 風雨樓殺手職業的定位就是有超高爆發傷害的刺客,而且功法、神通與「壽元」相關聯。職業特有指示物「影」、「影沒」。 來源:3DMGAME

《殺手3》「自由職業者」模式延期 今年下半年推出

《殺手3》即將到來的「自由職業者(Freelancer)」模式已經被延期,但好消息是IO互動發布了新的路線圖。 在發布的《殺手3》第二年內容更新說明中,IO互動表示「自由職業者」模式已經從春季發售窗口延期到了2022年下半年。 「自由職業者」模式於今年1月公布,是一個有著肉鴿(roguelike)元素的單人模式,玩家需要進行戰略性策劃,有一個可以自定義的安全屋。 IO解釋說延期該模式是他們能做出的「奢侈選擇」,由於遊戲很好的商業表現,他們有資格這麼做。 「《殺手3》取得了成功,有這個前提,我們能給我們的團隊額外的時間來擰緊螺栓,確保該模式盡可能地接近我們的雄心。」 由於「自由職業者」模式被延期,IO互動表示他們將新地圖Ambrose島的推出時間提前到7月。 「新地圖將給《殺手》粉絲帶來有趣的敘事,因為它發生在《殺手3》故事前,將填補世界刺客故事線之後的一些空白。」 在新地圖之前,《殺手3》的下一個內容更新將於5月24通過補丁的形式到來,將帶來新的特色合同,新的和重新激活的誘捕目標,以及新的解鎖物。 Crytek最近宣布了IO互動前《殺手3》總監Mattias Engström加盟的消息,將主導開發《孤島危機4》。 來源:3DMGAME

麥克法蘭 新品 DC遊戲 蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院 殺手鱷 可動人偶

DC遊戲 蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院 殺手鱷 可動人偶 Product Description Born with a rare mutation that made his skin green and scaly and grew his body to grotesque proportions, Waylon...

《殺手3》的遊戲總監加盟《孤島危機4》並主導開發

Crytek官方在1月份宣布了《孤島危機4》,官方最近又公開了關於該作的新消息——Mattias Engström將擔任該作的遊戲總監。Mattias Engström曾是IO的遊戲總監,是《殺手3》的總監,他將在本周正式加入Crytek,並主導《孤島危機4》的開發。 Engström參與《殺手》三部曲開發時,是《殺手1》、《殺手2》的關卡設計師,並在後期成為了《殺手3》的開發總監。他還曾在育碧工作過,參與過的最知名的項目就是《孤島驚魂3》和《刺客信條:啟示錄》。而在此之前,他還參與開發了育碧已經「休眠」的遊戲系列《沖突世界》。 Crytek利用了之前1月的首次亮相,招到了更多的人手。目前這家德國開發商正在為《孤島危機4》招募數十個職位,包括藝術總監,遊戲設計師,關卡設計師。考慮到這些都是關鍵職位,因此《孤島危機4》距離玩家還很遙遠。 《孤島危機4》在2012年就已經確認將製作。Crytek的執行長Cevat Yerli堅持認為《孤島危機》的未來是免費遊戲。 Cevat Yerli:「我相信免費遊戲是我們不可避免的未來,我相信有一些免費遊戲,可以講故事,可以與你的朋友合作,可以與你的朋友競爭。這都是可能的」。 來源:遊俠網

《殺手3》總監將主導《孤島危機4》開發

今年1月Crytek官宣了《孤島危機4》,近日《孤島危機》官推公布了該作的遊戲總監——Mattias Engström。他曾在IO互動擔任《殺手3》的遊戲總監,從本周開始Engström將加入Crytek,主導開發《孤島危機4》。 Engström參與開發了IO互動的現代《殺手》三部曲,是《殺手1》《殺手2》的關卡設計師,後來掌舵了《殺手3》。另外他還曾在育碧工作過,最知名的是參與開發了《孤島驚魂3》和《刺客信條:啟示錄》。在此之前,他開發了育碧已經「休眠」的遊戲系列《沖突世界》。 Crytek利用這次公布來為《孤島危機4》招聘更多人手。目前這家德國開發商正在為《孤島危機4》招募數十個職位,包括藝術總監,遊戲設計師,關卡設計師。考慮到這些都是關鍵職位,因此《孤島危機4》距離玩家還很遙遠。 《孤島危機》第四部幾乎是在2012年就已經確認了。那時,Crytek執行長Cevat Yerli堅持認為《孤島危機》的未來是免費遊戲。 Yerli當時說:「我相信免費遊戲是我們不可避免的未來,我相信有一些免費遊戲,可以講故事,可以與你的朋友合作,可以與你的朋友競爭。這都是可能的」。 當然,在這十年間Crytek對《孤島危機》的願景應該會發生巨大的變化,但有一點是:它不會被稱為《孤島危機4》。 來源:3DMGAME

《疾速追殺》風格獨立FPS遊戲新作《殺手》預告片

Dystopia Corp近日宣布獨立FPS新作《殺手》將於5月6日正式發售。Dystopia Corp過去四年一直在開發這款遊戲,靈感來自《疾速追殺》、《邁阿密熱線》和《超熱》。 在《殺手》中,玩家將扮演一位訓練有素擁有獨特能力的殺手。本作不會有傳統的劇情講述和過場模式,玩家要不斷接受挑戰。與《邁阿密熱線》類似,在這款遊戲里只需要一顆子彈就能殺死玩家。但如同《超熱》一樣,玩家擁有減慢時間殺敵的能力。 廠商近日公布了《殺手》的最新預告片,感興趣的玩家可以進入Steam商城頁面查看遊戲詳情。 預告片: 來源:3DMGAME

伊格利亞戰記草原劍盾兵技能怎麼樣

《伊格利亞戰記》中有很多的兵種,每個兵種的技能都是不一樣的,在戰士的類型中包括了草原劍盾兵,該兵種屬於射手殺手,比較擅長遠程攻擊,格擋也是比較不錯的,簡單來說一般。 草原劍盾兵技能評析 戰士類——草原劍盾兵被動技能:射手殺手,格擋。攻速比其他戰士類速度要快,是因為穿的少麼,但為什麼甲還不別人少 來源:3DMGAME

御宅殺手回歸 《英雄不再3》今年登陸PS、Xbox和PC

須田剛一草蜢工作室的動作冒險砍殺遊戲《英雄不再3》於2021年登陸了Switch主機,歐美暴力漫畫式戰鬥風格、強烈的搖滾BGM,搭配搞怪的玩法,獲得不少玩家好評,IGN日本甚至給出9分評價。而最近有消息顯示,《英雄不再3》即將於今年發布PS、Xbox和PC版本! 《英雄不再3》發行商旗下的XSEED Games今日發布消息:「大家最喜歡的御宅殺手回來了!特拉維斯·塔奇被迫再就業,不僅要守衛Santa Destroy,還要保護地球。在《英雄不再3》里拿上光劍迎接特拉維斯最艱難的挑戰吧,這個秋天登陸PS4、PS5、Xbox和PC!」 官方還展示了一張圖片,其中有PS/Xbox主機版《英雄不再3》的包裝盒及光碟示意圖(不代表最終圖片),此外似乎還會有一些設定集特典。 《英雄不再3》炫酷的動作玩法還是很有意思的,之前沒有在NS上玩過的朋友們這下也有機會體驗它了。 來源:遊俠網

《綠色地獄》脂肪獲取簡單方法分享

《綠色地獄》中玩家在進行遊戲的時候,可以收集到很多的物品,其中就有脂肪,獲取脂肪最簡單的方法就是找到一個刷貘和野豬的地方,然後將手中的陷阱和殺手陷阱進行捕捉即可,比較簡單。 脂肪獲取簡單方法分享   獲取脂肪最簡單的方法就是找到一個刷貘和野豬的地方放誘捕陷阱或者殺手陷阱,比如蟒蛇島剛進島的地方 來源:3DMGAME

更多Xbox第一方遊戲支持Steam Deck 包含《神鬼寓言》《殺手學堂》等

Steam Deck現已發售超過了一個月,完整支持該掌機設備的遊戲也在穩定增加。微軟於3月12日公布了首批支持Steam Deck的第一方遊戲名單,包括《腦航員2》《地獄之刃》等,現在微軟又公布了一批新的遊戲名單。 現在有更多Xbox第一方遊戲獲得了Steam Deck驗證標簽,這包括: 《神鬼寓言:周年版》 《光環戰爭:終極版》 《殺手學堂》 《Kalimba》 《光環:斯巴達進攻》 《RUSH: A Disney • PIXAR Adventure》 可遊玩遊戲: 《我的世界:地下城》 《戰爭機器:戰略版》 《死光(Deadlight)》 《光環:斯巴達突襲》 來源:3DMGAME

《小骨:英雄殺手》Steam特惠促銷 實體版4月14日發售

獨立動作遊戲《小骨:英雄殺手》目前在Steam平台開啟了特惠促銷模式,原價70元,現價僅需45.5元,時間截止至3月25日。 Steam商店地址:點我了解 此外,《小骨:英雄殺手》PS4和Switch實體版也將在4月14日發售。目前遊戲在Steam好評率為93%,是值得入手的佳作。 《小骨:英雄殺手》是2D Rogue Lite動作平台遊戲。負責魔王城平安的小骷髏「Skul」,為了拯救被人類捉住的魔王,一個人獨自對抗帝國軍隊開始冒險。 來源:3DMGAME

《Young Souls》體驗:地牢走一走,哥布林殺手

《Young Souls》是一款在3月10日發售的橫版動作RPG,游戲的中文標題叫做《雙子星:盛氣凌人》。本作的流程不算太長,通關一遍的時間會在10小時前後,游戲中我們操作一對雙胞胎,前往地下城勇斗哥布林,游戲的美術風格有一些卡通,游戲的敘事也不算沉重。《Young Souls》游戲預告《Young Souls》的畫面還挺鮮艷,兩塊主要的區域地圖,分為地下的地牢與地面的小鎮。地牢中我們可以選擇區域進行戰斗,戰斗的流程基本是打怪找鑰匙,開箱換裝備。地上的小鎮里,主要是各種購物區域,可以在不同的商店裡強化裝備、購買道具。要注意一點的是,有些關鍵的商人NPC,也藏在地牢的各種角落裡,需要先找到這個人,才能夠解鎖對應的功能。不過游戲的地圖並不復雜,大多數情況都是十字路口四條街,每條街道走到頭,開圖你也不用愁。游戲的地圖能在菜單中查詢,並且在關鍵路口也具備傳送點,跑圖並沒有給我太疲勞的體驗。本作的基礎戰斗系統,有一些常見的魂game特點,操作時會有一些沉重的感覺。人物擁有精力條,奔跑和翻滾都會對精力進行消耗,戰斗過程中會積攢技能條,攢滿之後就能使用武器上的各種戰技。戰技也有幾個種類,有些戰技是召喚怪物共同戰斗,有些戰技是帶霸體的連段攻擊,但我的體驗戰技也只是為戰斗錦上添花,各種武器也不是單純的戰技復讀機。本作中敵人的攻擊動作會有比較明顯的彈反提示。伴隨敵人全身的亮光一閃,我們按下防禦就能夠使用彈反。《Young Souls》的彈反收益非常明顯,只要彈反成功,大部分敵人都會進入暈眩,精英敵人與BOSS敵人會擁有架勢槽,需要連續彈反幾次之後,才能將BOSS彈暈眩。敵人抬手、出招的節奏各有不同,習慣之後《Young Souls》也可以變成一款快慢刀彈反模擬器或者說是節奏音游。喜歡挑戰、喜歡彈反的朋友應該能打出各種玩弄BOSS的彈反打法。但本作也可以不用彈反玩到通關,游戲里也提供了一些其他的思路和戰斗流派。本作BOSS的招數和走位還是有一定的規律,加上翻滾能取消武器出手的後搖,所以傳統的翻滾蹭刀打法,同樣可以套用到本作的戰斗中。游戲里也會獲得炸彈、弓箭等遠程道具,這些道具數量不限但是有使用的CD,在BOSS戰里也能在安全距離,用一用這些投擲道具。游戲中帶有霸體的武器在低難度下十分好用。游戲中的雙手武器,比如說大斧和大劍,這些武器都擁有霸體詞條,出手不會被打斷。我們可以找個位置提前蓄力重擊,等待BOSS慢慢靠近。本作中的蓄力重擊范圍判定比較大,面對體型較大的敵人,我們的蓄力重擊在橫軸和縱軸的范圍上,會體驗到明顯的優勢,BOSS還沒出手,就已經進入了我們的攻擊范圍。不想上彈反課,不願意和各種BOSS對練的朋友,其實還有挺多過關的方式。本作的特點之一,是可以使用兩位角色。雙人遊玩時,可以一起闖關,單人游戲的時候,雖然只能使用一位角色,但是相當於有兩條命,雙胞胎角色互相切換,在後備欄沒上場的人物,生命值也會有一定的恢復。兩個角色,對應兩套裝備,我們也可以讓這兩個人物使用不同的戰斗風格。比如說一位使用雙手大斧,打重擊換血。另一位使用雙刀匕首,玩靈巧走位,來一點連段體驗。隨時能夠切換角色,也讓整個戰斗過程中多了一些玩法和操作的空間。游戲的中文版本有一些問題,部分漢字變成了口形狀的方塊。有時候就會出現「我要口了你,你可真是個大口口」這樣的奇怪文本,不過在3月22日官方也上線了新的漢化補丁,解決了一些文本上的問題。《Young Souls》的PC版本要求配置不算高。最低配置方面,內存8GB、顯卡GTX 650Ti,推薦配置則是要求內存8GB,顯卡GTX 760。目前steam國區售價為65元。小結《Young Souls》是一款小體量的動作RPG,流程不長但內容挺細。一段完整的故事,幾個不同風格的地牢,同時也有不少的戰斗思路和裝備。最近想玩橫版動作、想試試卡通風格的朋友,不妨對《Young Souls》保持關注。來源:機核