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輕松沙雕遊戲《人類一敗塗地》新史低只需17.4元

輕松搞笑的沙雕遊戲《人類一敗塗地》開啟了夏季促銷,原價58元,現只需17.4元,為新史低,時間截止至7月8日,還沒有入手的小夥伴可以嘗試一下了。 遊戲在全平台銷量已超過了3000萬份,本作支持最多8人聯機遊玩,並且還支持創意工坊,因此可以免費玩到大量玩家自製的高質量關卡和皮膚,遊戲支持中文。 《人類一敗塗地》Steam頁面>> 來源:遊俠網

免費沙雕遊戲《救救卡在體育館天花板的肌肉男》公開

個人開發者製作的創意新游《救救卡在體育館天花板的肌肉男(體育館の天井に挾まったマッチョを助けるゲーム)》於近日正式公開,該作是一款免費遊戲,雖然看起來很沙雕,操作也沒有很難的樣子,但是其實還頗具挑戰性。 遊戲的內容就和遊戲名一樣,一點也沒有標題黨,玩家需要在遊戲中拯救眾多被卡在體育館天花板上的肌肉男。玩家需要選准角度和力道,利用投球拯救這些倒霉蛋。 【游俠網】《救救卡在體育館天花板的肌肉男》宣傳片 官方下載頁:點擊前往>>> 宣傳片截圖: 來源:遊俠網

在《艾爾登法環》發售前 可以先看老頭環沙雕圖解饞

本文首發於公眾號「碎碎念工坊」,歡迎各位加個關注,解鎖更多隱藏內容~(不定期白嫖抽獎) 也可以關注我們的B站頻道,說不定你就愛上了呢?戳→https://space.bilibili.com/43995149 2022年真的是遊戲大作集中發力的一年,不過要說這其中最吸引我的,那肯定還是宮崎老賊新的惡意——即將於2月25號發售的《艾爾登法環》。 魂味兒、開放世界、各種魔法、多人聯機......這就是我的夢中年度遊戲好嗎! 不過離正式發售日還有段時間,看了各大媒體的搶先評測之後,我更酸了(畢竟我們比較拉拿不到資格),所以只能整理一下老頭環的沙雕圖給各位解解饞了。 希望能博君一笑,多漲點粉絲。 有病治病: 曾經召喚老賊的法陣,如今也要換一下了: 魂系從小玩到大,就是這個味兒! 有一說一,這些餅離我們真的不遠了: 人類惡意顯現: 在神壇上反復橫跳就完事了: 這圖好臭啊 還記得上一次看到這張圖的時候,它還沒有跳票: 這次大家都能跳了,快沖! 像極了我給周圍朋友安利老頭環的樣子: 主教練他正在備餐! 520才給是不是沒有誠意啊?這遊戲不買首發怎麼行! 老頭環...我的老頭環... 你看他笑的多開心啊 贊美老賊! 螢幕前的魂系愛好者: 「我們已經降低了遊戲難度」 來點外網梗: 老頭環來了,新老婆也就來了! 新老婆是真的好看 圖源網,望博君一笑。 玩完地平線就可以無縫銜接老頭環了,想想還真是開心啊,這個月爽到。 我預購了PS5豪華版,你們呢?來源:遊俠網

宅男沙雕清版格鬥遊戲《家里蹲》 跳票至2023年4月

由Nito Souji工作室開發的宅男沙雕清版格鬥遊戲《家裡蹲(Pull Stay)》宣布跳票,遊戲將延期一年,將於2023年4月發售,支持中文。喜歡這種怪誕風格的玩家可以將遊戲加入願望清單。 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲簡介 《家裡蹲》是一個清版格鬥,塔防模式的新穎古怪遊戲。日本的「蟄居族」已經成為了一種社會現象,很多日本男性為了躲避生存壓力而隱居家中不與外接觸。玩家將在遊戲中扮演此類「死宅」。發揮自己的拳頭、設置瘋狂的陷阱來抵擋敵人闖進家裡!全副武裝保衛兩個月只為了去理發而出一次門的夥伴Susumu! 遊戲特點 熟悉的清版遊戲(beat 'em up)爭斗是遊戲的基本原理。你可以通過毆打敵人相應的學入一套新動作。 愚蠢搞笑的陷阱:烤魚飛彈,牙膏炮塔,西瓜火箭筒...還有好多!超過15種機件等著你來解鎖! 侵入鄰居的住宿收集資源。使用它們設置陷阱或建新房間。 你可以讓Susumu為你製造增加能量的物品。但是要小心!在他偷懶時,你可給他一些周到的懲罰。 一個無事業的年輕人,每天把自己關在房間里,迴避所有社交活動。 在日本,有一群和他一樣的人,而這群人被稱為Hikikomori(家裡蹲)。如今這現象已演變成了一個重大的社會問題。 敵人企圖接近Susumu有種種原因。他們不妨是因為擔心他的安危,或想嘲笑他,或單單想看他活動時的狀態。 敵人碰到Susumu時,遊戲就結束了。我不能解釋到底會發生什麼,但我與Susumu有著深層的共鳴因為我自己也是個Hikikomori。我獨自創造了這個遊戲,希望通過遊戲平台反應我的個人狀態。 遊戲截圖 系統需求 最低配置 作業系統: Windows 10 64-bit 處理器: Intel Core i5-4460 內存: 8 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 存儲空間:需要5 GB可用空間 來源:3DMGAME

十年沒出門家里蹲自製沙雕遊戲《家里蹲》明年發售

相信「家裡蹲」一詞對於大家已經並不陌生了,該詞源於日本,意為在家閉門不出,靠家人的接濟而生活的人。而Steam上一款由「Nito Souji」獨自一人開發的沙雕遊戲《家裡蹲(Pull Stay)》宣布將於2023年4月正式推出。 《家裡蹲》Steam商店地址>> 《家裡蹲》可以說是一款清版格鬥,塔防模式的新穎古怪遊戲。揮動你的拳頭、設置瘋狂搞笑的陷阱來抵擋敵人闖進家中! 全副武裝保衛你兩個月只為理發而出一次門的夥伴Susumu!敵人接近Susumu的目的有許多,不光是因為擔心他的安危,也有想要嘲笑他,或單純想查看他的狀態。 其實本作的作者 Nito Souji 本身就是一位十年未出門的家裡蹲,而遊戲中的 Susumu 也能看出是以其自己為原型創作的。 但與普通的家裡蹲不同,Nito Souji畢業於日本第一大學東京大學,可以說是握住了一塊打開職業生涯極好的敲門磚。但 Nito Souji 為了實現自己成為小說家的夢想,不甘淪為一般社畜,畢業之後就一直留在家中創作小說,積極投稿。 雖然 Nito Souji 也有成功出版過自己的小說以及漫畫,但隨後他發現,自己的夢想在殘酷的現實面前如此不堪,夢想並不能養活自己。 不過 Nito Souji 並未因此放棄,開始轉向遊戲創作方面。即使足不出戶,但也保持良好的作息,並開始自學遊戲開發的相關知識。最終《家裡蹲》這款沙雕遊戲也誕生了。 來源:遊俠網

宅男沙雕清版格鬥遊戲《家里蹲》上線steam 明年4月發售

由Nito Souji工作室開發的宅男沙雕清版格鬥遊戲《家裡蹲(Pull Stay)》今日上線Steam,遊戲將於2022年4月發售,支持中文。 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲簡介 《家裡蹲》是一個清版格鬥,塔防模式的新穎古怪遊戲。日本的「蟄居族」已經成為了一種社會現象,很多日本男性為了躲避生存壓力而隱居家中不與外接觸。玩家將在遊戲中扮演此類「死宅」。發揮自己的拳頭、設置瘋狂的陷阱來抵擋敵人闖進家裡!全副武裝保衛兩個月只為了去理發而出一次門的夥伴Susumu! 遊戲特點 熟悉的清版遊戲(beat 'em up)爭斗是遊戲的基本原理。你可以通過毆打敵人相應的學入一套新動作。 愚蠢搞笑的陷阱:烤魚飛彈,牙膏炮塔,西瓜火箭筒...還有好多!超過15種機件等著你來解鎖! 侵入鄰居的住宿收集資源。使用它們設置陷阱或建新房間。 你可以讓Susumu為你製造增加能量的物品。但是要小心!在他偷懶時,你可給他一些周到的懲罰。 一個無事業的年輕人,每天把自己關在房間里,迴避所有社交活動。 在日本,有一群和他一樣的人,而這群人被稱為Hikikomori(家裡蹲)。如今這現象已演變成了一個重大的社會問題。 敵人企圖接近Susumu有種種原因。他們不妨是因為擔心他的安危,或想嘲笑他,或單單想看他活動時的狀態。 敵人碰到Susumu時,遊戲就結束了。我不能解釋到底會發生什麼,但我與Susumu有著深層的共鳴因為我自己也是個Hikikomori。我獨自創造了這個遊戲,希望通過遊戲平台反應我的個人狀態。 遊戲截圖 系統需求 最低配置 作業系統: Windows 10 64-bit 處理器: Intel Core i5-4460 內存: 8 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 存儲空間:需要5 GB可用空間 來源:3DMGAME

沙雕玩法之上的不簡單:《人類跌落夢境》究竟是在「玩」什麼?

導語 作為一款2016年發售的游戲,《人類一敗塗地》(Human Fall Flat,又稱人類跌落夢境)已經有五年之久,而它的手遊也發售了一年有餘。盡管游戲已有年頭,我卻總是不時回到這款游戲中,與好友一同在歡樂和沙雕中解開謎題。為什麼一款沙雕游戲能在時間長河中讓我久久不能忘懷?我究竟是在「玩」什麼?時值游戲將於8月30日迎來大更新,我在整理頭緒時才發現,這個問題要比我想的復雜的多。薅著頭發就過了?實話說,要用文字來描述《人類跌落夢境》究竟怎麼玩,還確實有點難度。想要通關?只要走到大大的出口標志下方就可以了。雖然聽起來是很簡單,但剛上手時我卻簡直是一臉懵逼。我操控的角色是一隻軟綿綿傻乎乎的小人「鮑勃」,想要直著走路都困難的那種。盡管終點並不是很遠,但是一路上哪怕是最小的障礙都是挑戰。我甚至覺得,鮑勃也許是沒睡醒,因為他不是躺下就是在躺下的路上。不小心掉落也會讓小人從天上再度回歸,啪唧一下很快啊就倒了。更為讓我懵逼的,是游戲里並沒有什麼引導。我第一次找到游戲所謂的教學視頻時,心裡簡直有無數個小問號。當旁白君磁性的標准英音響起時,我以為終於可以學到一些操作方面的技巧,然而旁白君是這麼說的:好傢伙,聽君一席話,猶聽一席話。不過既然買都買了,我還真不信就掌握不到正確的走路姿勢了。我和好友很快也發現了游戲最為關鍵元素——雙手的正確用法。無論是攀爬(視角朝下按住鮑勃的左右手就好了)還是解謎,只要用好左右鍵,就已經沒有什麼好怕的了。隨著熟悉了日常操作和「真實的物理引擎」,游戲的難度也在後面的關卡越發增加,而這時候游戲的「真正玩法」也被我所發現。就在好友一本正經用雙手來連結發電機打開機關時,我突然注意到了旁邊比較矮小的牆壁對面似乎能攀爬過去。抱著試試看的想法,我發現了新世界的大門。原來,游戲的不少地方只要蛄蛹(意為蠕動、活動)就可以直接抵達下一個檢查點。一隻手抓住高點,隨後另一隻手往上抓,如此交替加上瘋狂的跳躍就可以「爬山」跑酷,甚至可以直接跳過一大段謎題。你以為這就完了麼?並沒有。我和好友還發現,各類道具也可以用在其他地方。沒錯,可以搭橋、放箱甚至開車站車頂直接前往終點。更厲害的是,小人之間也可以用身體助力,把其他人當墊腳石也能以意想不到的方式穿越障礙。最讓我印象深刻的,就是我左手抓住好友的腦門,右手往上懟另一個小人的腿,三個人在板子上面以一種極為扭曲的姿勢在一起蛄蛹。看來,沒有骨頭的鮑勃也是有好處的,不然的話怕不是早沒了。在哪裡摔倒,就在哪裡趴下如果有些時候還是太難,那麼還可以讓工具人隊友解密自己裝死趴在地上,和其他人打鬧坐享其成。在《人類跌落夢境》中,只要一個人抵達其他人就可以在掉落後直接啪唧到下一個檢查點,因此也會出現一個人趴著放棄思考、一個人試圖蛄蛹、一個人在正經解謎的場景。無論是一個人過了其他人光速往下跳還是各種詭異姿勢過關,各類匪夷所思的方法也真的異常沙雕了。我在游戲的後期也發現,游戲只是看似沒有新手引導,開發者在很早就教會了我最為關鍵的雙手握持和攀爬,我在無意識中就依靠視覺引導自然而然的尋找和思考各種解決方案。也許更棒的一點是,游戲還有完全免費的高度角色自定義,無需內購及 DLC ,對我這種啟動游戲能先捏人幾個小時的玩家來說簡直是狂喜。在這里也要劃重點強調,愛好捏人玩家喜歡的是高度自定義,而不是給一堆預設組合的簡單搭配就糊弄了事(這方面某賽博游戲非常的坑)。本作中我不僅可以用內建工具做出各種人(邪)物(神),還能導入貼圖以及在創意工坊找到帶模型的大神作品(手遊同樣有各種皮膚),花樣可以說是相當之多。總言之,伴隨著種種互坑...咳咳,團隊合作;在一個悠閒的周末,我們也在打鬧中解決了關卡所帶來的挑戰。在通關時職員表下墜的過程中,我也不禁回想起一路的遊玩過程,並且總感覺似乎本作帶給我的體驗不僅僅是沙雕那麼簡單。當我終於有時間一個人靜靜思考時,我也終於想明白了《人類一敗塗地》在簡單玩法之上的「不簡單」。與《糖豆人》玩法類似?不,傻鮑勃可和其他游戲不一樣盡管乍一看本作與《糖豆人:終極淘汰賽》相當類似,但《人類跌落夢境》帶給我的感受與糖豆人這類游戲截然不同。雖然《糖豆人》的關卡數量也不少,同時也有團隊賽以及團隊合作關卡,但實際上如何通關相當固定。雖然一開始玩的時候很新鮮,但除了能稍快些達到下一個檢查點之外並沒有太多深度。新鮮感一過,要和好友背板並不是十分有趣,自己一個人玩的話就更不會去玩了。而《人類跌落夢境》在這方面真的是完全相反,多條路線所指的並不是關卡中有分岔口可以選擇,而是真正意義上的條條大路通羅馬(以及各種深淵)。廣闊的地圖下如何終點完全取決於於每個人的不同喜好,而咋過真的是很多很多辦法。考驗平衡和時機的謎題可以老老實實把握時機過去、可以從機關下面的柱子過、可以拿板子踮腳竄過去、可以日牆跳過去、甚至可以試試開車站上面過...這種無限可能帶來的各種沙雕時刻也是最多樂趣的地方。 當然,這種「重要的不是過程,而是結果」的設計理念也會讓玩家間自然的討論和嘗試、想出各種「濫用」的辦法,這也正是開發團隊所樂見的。每次遊玩也不斷能發現新的套路,速通高手甚至能在掌握後幾秒過關。開放和豐富的關卡正是本作的核心所在。要知道,若按學習成本及上手難度來說,多人聯機游戲大抵止步於類似的簡單操作並靠越發嚴格的關卡判定來增加後期難度,而活用現有操作不斷帶來新花樣的游戲可以說少之又少。在這方面,我認為《雙人成行》反而是最接近本作的作品。《雙人成行》中,科迪和梅的體驗能在不改變基本操作的情況下不斷迎來各種機制(比如錘子和釘子、南極和北極等等),結合一貫的跑酷和動作體驗,讓該它也成為我心目中的年度最佳游戲。作為《雙人成行》的前輩,《人類跌落夢境》同樣圍繞著簡單的抓握,但每個關卡的感受和玩法卻大相逕庭。這也是為什麼,我認為它是最適合與多名好友一同遊玩的游戲,一群好友之間的沙雕和創意簡直也是無窮的。那麼, 「輕松上手,易於精通」、拿捏恰到好處的難度、多樣的關卡、自由度和探索感以及豐富的自定義就是我難以忘懷的全部原因了嗎?為了更好的探究為何《人類跌落夢境》能帶給我如此不同的感受,我也借著撰寫本文的機會再度重溫了這款游戲。在一個人遊玩熟悉的關卡時,除了更為專注的完成目標之外,我頭一次注意到了游戲的另一面。孤身一人的鮑勃《人類跌落夢境》由 Tomas Sakalauskas 一人獨自打造,而當游戲中第一次響起這首由他本人作曲並演奏的音樂時,一種莫名的悲壯感如潮水般油然而生。很明顯,開發者像通過本作的主題並不僅僅是歡快沙雕,而是對孤獨乃至生活的探討。隨著年齡的增長,生活的繁忙與負重也越發增多,而當似乎肩負著全世界的重任的鮑勃(游戲主角)一人奮力前行時,我也感到了一絲悲傷。在沒有和好友間歡聲笑語一同遊玩時,《人類跌落夢境》是深刻且嚴肅的。無論是每次失敗還是達到出口時,鮑勃都要再度從天空中跌落。然後,鮑勃又再度站起,用自己笨拙渺小的身軀解決一個又一個看似不可能的難題,繼續前進下去。獨樂樂還是眾樂樂,這是一個問題盡管一個人遊玩《人類跌落夢境》的體驗是孤獨甚至傷感的,但我卻並不討厭那種感受,甚至有些享受那種整個人沉浸其中。當然,若要完全體驗到游戲的全部,與好友或是其他人一同遊玩肯定是能帶來不一樣的樂趣和體驗。在游戲的 Steam 評論頁面,不少孤狼玩家也評價自己很喜愛這款游戲,但是找不到朋友一起遊玩,而各種組隊請求也層出不窮。歸根結底,人類都是渴望社交的生物,而獨處和孤獨完全不是一碼事。實際上,有研究顯示大腦對社交的渴望可以說是「如飢似渴」,南極考察站探險隊員的大腦海馬體上的齒狀回(dentate gyrus)甚至在執行任務的14個月期間平均縮小了約7%。 受到新冠病毒疫情的影響,我與好友間在現實中的互動也大幅減少,而游戲也成為了我們自己維系交流的重要紐帶。在滿足社交需求方面,《人類跌落夢境》等游戲帶給我們的歡樂和滿足可以說是至關重要的,也讓疫情期間愈發增加的居家時間變得豐富有趣。過去、現在以及未來當然,與好友間一同遊玩也離不開優秀的聯機體驗,而這則是《人類跌落夢境》此前所有欠缺的地方。盡管此前 Steam 版游戲在加速器及讓網絡條件好的好友當房主後的我和好友體驗的尚屬出色,但手遊則可以說無法接受。在手遊發售之初,為了和出差的朋友一同遊玩,我們也在首發購買後多次嘗試聯網,而最後的結果可以說是卡頓到不能自理。幸運的是,開發團隊也在積極解決上述問題。除了新的地圖及大廳之外,手遊也將在8月30日通過重寫代碼的方式為正式服帶來全新的聯機技術(由原來的官方伺服器+P2P模式變為伺服器進行數據運算和交互)從而徹底解決卡頓問題。按照先行測試服的體驗來看,手遊的多人體驗也達到了不錯的程度,因此各個平台的體驗都能讓我滿意。除了多人體驗外,盡管由於是獨立游戲而關卡更新較慢,但免費更新內容的水準比起原版來說可以說青勝於藍而勝於藍,無論是春節大廳還是賽博關卡都相當出彩。同時,創意工坊的支持也讓各類玩家都能找到自己的樂趣。盡管我遊玩的創意工坊地圖不是太多,但僅我發現的滑雪、游樂場以及武器擂台賽等優秀作品確實也見證了官方開放態度的成果,也期望各位讀者朋友能找到發揮自己的創意。不得不提的是,手遊中玩家也能體驗到上述內容。沒錯,手遊也包含不少吸收創意工坊作者創意的地圖甚至角色且完全免費,而發行商選擇在國內採用買斷制而非內購也著實可見其誠意。正如電腦端,只要18元,所有內容(包括後續更新)都可以暢玩,無需任何費用。除了使用各類方式緩解卡頓問題之外,近一年的時間內手遊也迎來了不少與端游同步的內容。在8月30日,手遊會迎來最新的"叢林"、「大都會」等官方關卡和創意工坊內容,還會引入眾多創意工坊中的熱門內容,包括之前被大家在B站廣為傳播的「拳雞比賽」。同時,為了慶祝游戲銷量超3000萬,「實驗室」關卡以及三件帥氣可愛的皮膚也已在 Steam 實裝。 結語《人類跌落夢境》是一款乍一看很沙雕的游戲,但正如看似傻乎乎的鮑勃一樣,在帶給我無數歡樂的同時也帶來了無數思考。我在究竟是在「玩」什麼?也許是享受孤獨的感覺和對自己人生的思考、也許是與好友間混亂的歡樂玩法和巧妙的機制,也許是上述答案皆對。不論答案就是什麼,當看到鮑勃一次又一次的跌落、當看到鮑勃跌跌撞撞但堅定的步伐時,我也似乎對游戲的名字有了更深刻的感受。不論是在 Steam 還是在手機,不妨給本作一次機會。來源:機核

獨樂樂不如眾樂樂,沙雕人類究竟在「玩」些什麼?

獨樂樂不如眾樂樂,沙雕人類究竟在「玩」什麼? 作為一款2016年發售的遊戲,《人類一敗塗地》又稱人類跌落夢境)已經有五年之久,而它的手遊也發售了一年有餘。盡管遊戲已有年頭,我卻總是不時回到這款遊戲中,與好友一同在歡樂和沙雕中解開謎題。 為什麼一款沙雕遊戲能在時間長河中讓我久久不能忘懷?我究竟是在「玩」什麼?時值遊戲於8月30日迎來大更新,我在整理頭緒時才發現,這個問題要比我想的復雜的多。    「外表普通的解謎遊戲?」 《人類跌落夢境》是個運氣不錯的選手,實話說,要用文字來描述《人類一敗塗地》究竟怎麼玩,還確實有點難度。因為它本質只是一個外表普通的解謎遊戲,想要通關?只要走到大大的出口標志下方就可以了。 而就是這樣一款普通的解謎遊戲,在遇到名為「超逼真的物理引擎」的另一半之後就在成為成功遊戲的道路上開始起跑。 遊玩的過程中哪怕並不是刻意為之,也很容易出現鬼畜的場面,軟綿無力的四肢讓小人看起來喝高了一樣,爛醉如泥左搖右擺。很多時候我感覺自己想征服的內容不是關卡的解謎內容,而是這個讓所有人宛若「智障」的物理引擎(以及隊友)。 也許更棒的一點是,遊戲還有完全免費的高度角色自定義,無需內購及 DLC,對我這種啟動遊戲能先捏人幾個小時的玩家來說簡直是狂喜。在這里也要劃重點強調,愛好捏人玩家喜歡的是高度自定義,而不是給一堆預設組合的簡單搭配就糊弄了事。 本作中我不僅可以用內建工具做出各種人(邪)物(神),還能導入貼圖以及在創意工坊找到帶模型的大神作品(手遊同樣有各種皮膚),花樣可以說是相當之多。 獨樂樂不如眾樂樂,當代空巢青年的「大型扎心現場」 合作與互坑是兩個極端,但在遊戲里,它們都是快樂的源泉。 量化一下,遊戲可以說有50%以上的體驗不再是內容帶來的了。反之,「一起玩,才是真的玩」是大家心照不宣的共識。 然而當打開遊戲的評論區,卻能發現熱度最高的幾條評論,都蘊含著」心酸「 從邏輯關系上說,並非玩家因為聯機遊戲的存在才想結交更多的朋友,而是「交個朋友」的需求始終存在著,遊戲則是把需求具現化的「工具」。豬隊友不可怕,怕的是你連碰到認識的豬隊友的機會都沒有,能多「害」一個是一個,不斷拉新朋友入坑,才是《人類一敗塗地》常青到今天的制勝法則。論帶貨,誰也比不過玩家自己。 和有人贏就必然有人輸的競技遊戲相比,被廠商煞費苦心」安排「的強制社交,或許在今天已經讓玩家們所疲憊。 而像《人類跌落夢境》以這種更隨性的心態匹配到一起的陌生人們,往往會更加和善,也更容易享受到遊戲本身的樂趣,這也是為什麼直到遊戲推出多人模式後,才被越來越多玩家嘗試的原因之一。 在此也相應能夠理解,為什麼廠商死磕半年也願意為了優化聯機而努力。   過去、現在以及未來 當然,與好友間一同遊玩也離不開優秀的聯機體驗,而這則是《人類一敗塗地》此前所有欠缺的地方。在手遊發售之初,為了和出差的朋友一同遊玩,我們也在首發購買後多次嘗試聯網,而最後的結果可以說是卡頓到不能自理。 幸運的是,開發團隊也在積極解決上述問題。除了新的地圖及大廳之外,手遊也將在8月30日通過重寫代碼的方式為正式服帶來全新的聯機技術(由原來的P2P模式變為伺服器進行數據運算和交互)從而徹底解決卡頓問題。按照先行測試服的體驗來看,手遊的多人體驗也達到了不錯的程度。 除了使用各類方式緩解卡頓問題之外,近一年的時間內手遊也迎來了不少與端游同步的內容。在今天手遊會迎來最新的"森林"、「大都會」等官方關卡,還會引入眾多創意工坊中的熱門內容,包括之前被大家在B站廣為傳播的「拳雞比賽」。 而發行商選擇在忽略忽略採用買斷制而非內購也著實可見其誠意。只要12元,所有內容(包括後續更新)都可以暢玩,無需任何內購費用。盡管由於是買斷制的獨立遊戲,但更新內容的水準來說可以說青勝於藍而勝於藍。 結語 受到新疫情的影響,我們與好友間在現實中的互動也大幅減少,而遊戲也成為了我們自己維系交流的重要紐帶。在滿足社交需求方面,《人類跌落夢境》等遊戲帶給我們的歡樂和滿足可以說是至關重要的,也讓疫情期間愈發增加的居家時間變得豐富有趣。 現實的社交充滿了人性的復雜,但沙雕遊戲里的快樂卻簡單而朴實,互相的攻擊會被視為親密的交流,陰陽怪氣的話語也等同於節目效果的增味劑,換種思路去理解,無處不是快樂。 來源:遊俠網

【新北】敲碗等好久! 北海岸「皮克斯沙雕展」中秋登場 搶先看巨可愛「玩具總動員沙灘」

一年一度的「福隆國際沙雕藝術季」終於登場啦!今年是活動第14年,以皮克斯為主題讓不少粉絲都超級期待,原訂於5月底登場;然而受到疫情影響、又遇煙花颱風而一延再延,如今終於將在中秋重新跟大家見面,中秋節一起high玩,先帶著大家搶先看現場可可愛愛的沙雕! ▼今年沙雕季以「重溫皮克斯經典」為主題,融入全球最夯的皮克斯動畫巨星,13部電影主題除了回味動畫經典場景外,更把人氣卡通角色從大螢幕中搬出來;高達4公尺的「玩具總動員沙雕」,將胡迪、巴斯光年、三眼怪等多達30位的經典角色一一刻畫出來。 ▼福隆國際沙雕藝術季上,刻畫出皮克斯經典數十部電影角色神情,從Logo「Pixar」,到《天外奇蹟》、《玩具總動員》、《怪獸大學》與《靈魂急轉彎》等作品,都是10位沙雕藝術家們一刀一刀刻劃出經典角色神情,並且以人工方式修補維護控管品質,才能有這麼美的沙雕展可以欣賞! ▼今年福隆國際沙雕藝術季為降級解封後第一個開展的活動,主辦單位不敢掉以輕心,規劃分流及時段看展;在佔地六萬平方公尺的沙灘中,每個遊客也都能獲得最大的社交安全距離,主辦單位也增購了全身消毒裝置,搭配每場次間隔時間的清消作業,確保每位遊客都乾淨無虞。 (圖片來源:福容大飯店 提供) 【福隆國際沙雕藝術季】 期間:預計9月中秋連假開展(預計展至10/31) 地點:新北市貢寮區福隆街41號(福隆海水浴場) 終於!等了這麼久的沙雕藝術季,終於可以跟皮克斯明星們見面啦! 來源:福容大飯店來源:TripGo旅行趣wwwallother

鹿哥好強啊沙雕遊戲《非常普通的鹿》將推出正式版

今日(8月25號),遊戲發商Gibier Games宣布《非常普通的鹿(DEEEER Simulator)》將於11月25號推出正式版,並也將登陸 Switch、PS4、Xbox Series X︱S、Xbox One等主機平台,現在沒什麼能阻止這個「普普通通」的鹿了,來看下最新的宣傳片。 【游俠網】《非常普通的鹿》正式版預告 《非常普通的鹿》是一款「沙雕」遊戲,玩家扮演「鹿哥」與豬朋狗友一起在慢生活節奏的城市中大肆破壞,「鹿哥」完全是一隻特立獨行且橫行霸道的鹿,當然太囂張的話警察會來追捕你,不過鹿哥可以隨意伸縮自己的脖子,以角為爪,到達任何你想去的地方,並能夠使用各種稀奇古怪的道具,應付他們當然不在話下。 《非常普通的鹿》最早於2021年1月21號發售,整個遊戲的都充滿著沙雕的氣氛,你能看到各種奇怪合體的生物,他們甚至還帶有高科技武器等,還有不可思議的物理引擎也能讓你在遊戲中產生「WTF?」的疑問,總之是一款很歡樂的遊戲,感興趣的玩家不要錯過哦。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

總有人在公共場合做怪動作人類的沙雕POSE欣賞

現實生活中我們偶爾會遇到站姿或者坐姿非常奇怪的人,他們的身體往往都能扭曲到一種令人驚訝的程度,看起來也會非常的沙雕。國外的社交網站上有一個喜歡收集做了奇怪動作的帳號,一起來看看他都收集了那些人類的沙雕動作吧。 蹲累了,坐會 誒?我手機呢 jio抽筋了 知道了,你女朋友練過舞蹈 最近瑜伽課效果出來了 等待的時間總是很漫長 沒有凳子就自己做 站累了,趴會 你檔不疼嗎? 感覺下一秒就要翻過去打人了 要讓自己看起來像小朋友 當交警還要練馬步 這位客人~這個力道可以嘛 嗯? 看我翹臀~ 今天的挑戰是不能走出紅框 累了,劈個叉吧 知道怎麼變企鵝嗎? 給自己找個支點 飛起來咯~ 伙計們我先趴會 給我根管子我就能跳起來 這就是被迫的了來源:遊俠網

首個淘寶沙雕日來了,我的快樂源泉噴了

一時「沙雕」一時爽,一直「沙雕」一直爽,當有人每月把「沙雕」故事定期呈上,那就是爽上加爽。 淘寶,這個擅長「造節」的平台,把每個月的 23 日自定義為「淘寶沙雕節」,還表示每個月都會送上一期「淘寶沙雕故事會」,迷惑程度直趕「年度十大沙雕新聞」。 不過在淘寶,各種買家與賣家之間的「沙雕段子」的確屢見不鮮。 在上課打盹、工作摸魚的時候,那些奇葩的段子就開始在群里「病毒式傳播」,有些讓人笑到清醒,有些讓人尬到清醒。 在 5 月即將結束的時刻,新一期 「淘寶沙雕故事會」又來了。 「淘寶沙雕日」又來了 這期「淘寶沙雕故事會」由 B 站 up 主三代鹿人和淘寶一起播報,很多人關注三代鹿人,也是因為之前他是搜集「沙雕」新聞專業戶 。 這兩方一起合作,一時之間竟分不清誰更「沙雕」。 他們在新一期視頻中重點播報了四條沙雕新聞。 一個是之前就上過熱搜的「羊毛氈鴨子」,賣家秀和買家秀最遠的距離,在這只鴨子上盡顯無疑。 它的賣家秀是這樣的:淡黃的腳掌、蓬鬆的白毛,在陽光下閃爍著暖融融的溫柔。 無限美好的畫面,吸引了各路手工愛好者以及其他群眾一擁而上。 然而,買家秀卻是這樣的: 髒辮少女鴨、迪克牛仔搖滾鴨,以及各種叫不出名字的奇葩鴨,都被買家用自由發揮的針腳,戳出了突破大自然美學的丑鴨。 另一個「沙雕故事」,來自買家和賣家在評價區的「搏鬥」。 「驢打滾兒」賣家對買家留言的回復,打破了傳統賣家的溫文爾雅,直接用真情實感懟回去。 買家評價食物口感味道「不太好吃」時,賣家回復:「胡說八道」。 買家評價「這是第二次買,沒有嚼勁了」,賣家回復:「真該把你和其他幾個說嚼不動的拉個群,讓你們幾個在裡面互相抬槓」。 當顧客吃多了覺得有點膩的時候: 這個真性情的賣家獨辟蹊徑,甚至吸引了買家故意打差評,只求被賣家一罵,相信這位賣家這時候才後悔莫及,也不知逞一時口舌之快,此時是該哭還是該笑。 第三個「沙雕新聞」,來自淘寶上聲稱「專業手繪定製」的一家店鋪。 這個「專業手繪」,可能改為「專業沙雕手繪」會來得更坦誠一些,店主可能也知道顧客不滿意的風險比較大,直接在頁面聲明: 店家手繪的作品,也被印刻在手機殼上售賣,買家把自家貓貓狗狗以及同事朋友的照片都遞給賣家,試圖讓自己以及他人都收獲「沙雕」的快樂。 評論區也是一片讚美之聲: 最後一條「沙雕故事」,則來自一位試圖領悟狗子世界的主人,在淘寶上專門買下了一本《狗語大辭典》,苦學狗語後,主人表示:「還是吵不過自家小狗」。 在四條重點播報的「沙雕故事」外,淘寶還在滾動條不斷掃動著最新的「沙雕新聞」: 網友拿風油精、啤酒瓶上淘寶直播鑒寶,專家說:是真翡翠的機率很低。 男子經常問店主有沒有 300-100 的活動,店主問哪裡的消息,男子:我編的。 鍾先生買巨型蜘蛛欲報復把他嚇哭的蟑螂,結果收到貨後又嚇哭了。 淘寶地墊店被投訴,因買家以為是菜板,切菜太軟。 小李花 20 塊錢買「重金求子」服務,付款後客服發來兩個字:媽媽。 林更新同款希臘女神披肩,銷量為 1,網友:懷疑是他本人買的。 法院發預告淘寶直播抓老賴,老賴連夜搬走,直播改為參觀他家。 一淘寶賣家「臥底」全國高校收集宿舍電功率,只為賣 35 塊錢的吹風機。 七夕當天淘寶在小米官微下面喊:孤寡孤寡。小米回復:Are you OK? 北京一女子舉報老闆職場 pua:當 35 個同事的面喊她的淘寶 ID——「冰清果果兒」。 研究生在淘寶上找人指導修改論文,最後發現是他的導師。 小王在淘寶買零基礎...

微信隱藏「沙雕」功能!炸彈+「便便」炸飛聊天框

張小龍在年初微信公開課上曾談到表情: 人們的表情反映出情緒越來越強烈了,像「裂開」這個表情就非常受歡迎。 我的想法可能比裂開更暴力。有一天我跟開發同學說,幫我做一個功能,我扔出一個炸彈,對方的螢幕就裂開來。當然,是動畫效果的裂開,但要求很逼真。 在微信 8.0 for iOS 上,我們確實也看到了這個更「暴力」的表情功能展現形式。炸彈會在聊天框爆開;煙花會綻放在聊天框頂部;慶祝禮花五彩的紙屑也會在手機螢幕里四散開來。 根據這些特效,微信用戶各種有趣的奇思妙想也借著新表情成真了。例如在微信群里看煙花,只要把群聊背景圖片換成迪士尼城堡圖片,此時微信煙花炸開就能看到迪士尼的煙花盛典了。 ▲ 在微信看迪士尼煙花 用戶古靈精怪創作,官方也繼續下場開發。有一些表情本身只有單獨的特效或者只有放大特效,但要是和其他表情合在一起很可能就有了炫目新效果。 微信自帶表情「炸彈」+「便便」= 便便四溢,炸哭了的便便占滿螢幕,不甘滑落。 微信自帶表情「愛心」+「愛心」= 心心相印,兩顆愛心合二為一,螢幕爆出滿滿的愛心紙片。 值得一提的是,這些特效都需要你和別人用最新版微信聊天互動才能喚出,自己一個人「瘋狂炸」、「瘋狂愛」也是沒辦法的。同時,只要兩個能喚出動態特效的表情中沒有其他消息干擾,那隔一段時間發出回應表情也是能喚出特效的。 遺憾的是,這個特效表情的更新似乎還沒有同步拍一拍的表情。前不久的拍一拍更新讓有特定表情符號設置的拍一拍也能喚出特效。但我們親身測試發現,如果一個好友拍一拍後綴表情符號為「炸彈」,另一位好友表情符號為「便便」,同時拍一拍兩個人也是無法喚出特效的。 ▲ 拍一拍也能喚出微信表情 目前我們發現的互動特效只有上面這兩個,獨立有特效的表情則是煙花、爆竹、炸彈、慶祝這四個。如果你還發現了什麼別人不知道的特效表情,歡迎在留言區分享呀! 最後,來一個無獎問答,請用四個字形容「炸彈」+「便便」喚出的特效名稱。來源:愛范兒

黑叔叔的射擊姿勢,真沙雕嗎?

說起槍械,可謂五花八門、千奇百怪,而要說起打槍的姿勢,雖不似聊槍時那般豐富,倒也能想起不少「狂拽炫酷」的畫面,當然其中不少並不合理甚至相當反智,那麼這些奇葩的射擊姿勢究竟是從何而來又將到哪裡去呢? 巫術與鬥法 「黑叔叔射擊法」表情包曾憑著「霸氣側漏」「充滿喜感」的姿勢而爆紅網絡,圖片裡黑人小哥把槍高高舉過頭頂,肆意掃射的畫面,已經成為了廣大網友們的快樂源泉,想必也只有民風淳樸、熱情好客的非洲人民能將一代神槍AK-47玩出的這麼妖嬈風騷。 對於接受過基礎教育和有點軍事常識的人來說,都不會想到要使用這種頗具「整活」意味的射擊姿勢,顯然無依託、不觀察的過頂射擊很難有啥命中率,子彈能不能打中人全靠「緣分」。 但就是這種被我們認為是常識性的知識,在非洲很多地區都難以普及。當地許多百姓根本沒有「射擊姿勢」的概念,甚至對槍也沒啥理性認知,而是將槍看作白人發明的一種「法器」,威力則是由「法力」大小來決定的。 因此,他們時常會在戰前向當地的巫師求得「刀槍不入」、「百發百中」的符咒,以圖為戰鬥帶來優勢,至於射擊姿勢,自然是怎麼霸氣怎麼來!於是這種宛如舉著長矛狩獵一般的姿勢便在當地流行開來。 如今經過多年的戰爭洗禮,非洲人民也大都學會了規范的抵肩射擊。可奈何「黑叔叔射擊法」表情包傳播太過廣泛,早已在人們心中形成刻板印象,成為了許多電影、遊戲中的別樣元素。 實際上這種喜感的「過頂射擊」並非一無是處,在有掩體保護的前提下,能讓射手在交戰時只露出手部,同時保有一定的近戰火力壓制能力。而且平射會將槍枝的後坐力用於掃射,減少射手在非依託射擊時的控槍壓力,正因有這些優勢,所以美軍、伊拉克政府軍等正規軍有時也會「過頂射擊」。 對美軍來說,很多時候壓制並呼叫空中打擊就夠了 在《全境封鎖》《往日不再》等TPS遊戲中,當玩家在某些掩體後進行盲射就會觸發「過頂射擊」姿勢。當要解決近距離敵人況或單純嚇唬對手的情況下,都能用它來達成「猥瑣輸出」的目的。 臉上的輸出點 從當年《疾速殺機》里基努里維斯的據槍格鬥,到《細胞分裂5》里山姆·費舍爾的潛入暗殺。這些作品中炫酷又靈活的手槍射擊場面曾在筆者心中留下深刻印象,盡管當時我還並不知曉「C.A.R射擊法」這個名字。 C.A.R,全名為Center Axis Relock System,意為中軸線鎖定射擊系統。這種射擊姿勢要求使用者將槍抬至高位並貼近臉部,以「抱槍」的姿勢來獲得靈活性,以便於在狹窄空間內做出快速反應。 這種射擊法在美國和加拿大的警察群體中都大受好評,因為它除了易於快速瞄準外,還擁有防止槍枝被奪、抑制後坐力等效能。甚至在關鍵時刻,射手還能用手肘來擊打制服敵人。 盡管C.A.R射擊法擁有諸多優點,但在實戰中它卻很少被使用:一是因為這些作用的發揮場景極其有限,現代作戰中很少會遇到貼身近戰的情況;二是因為它對射擊精度的影響較大;三是因為難以訓練,對手臂力量要求較告,且形成肌肉記憶後會對常規射擊姿勢造成影響,得不償失。 當然,盡管缺陷不少,難練也難用,但我們還是能在各類影視、遊戲作品中經常看到C.A.R射擊法,主要原因當然還是要凸顯主角的與眾不同和帥氣凌厲。 火力傾瀉的爽快 腰射是一種在遊戲和影視作品中大量出現的姿勢,如今雖已被基本淘汰,但確實有過自己的高光時刻,這時就不得不提到在一、二戰中大放異彩的沖鋒槍了。 CS里的許多槍都是通過腰射射擊 顧名思義,沖鋒槍是為了沖鋒而存在。這種全自動武器雖在子彈威力、有效射程等硬性指標上都無法和傳統的栓動步槍相比,但在近距離作戰的情況下,密集的火力投射能力能給有效給予敵人毀滅性的打擊。 「一力降十會」是對沖鋒槍的最好詮釋 以一戰中德軍用於突破敵方陣地的「暴風突擊隊」為例,他們裝備的MP18是世界上第一款現代意義上的沖鋒槍,射速高達每分鍾500發。在那個戰術思想還停留在「戰壕互射」的年代,一旦讓他們突入英軍法軍的塹壕中,便是一場狼入羊群般的單方面屠殺。 除了美軍的m1897霰彈槍外,戰壕中的暴風突擊隊幾乎所向無敵 在這種情況下,如果按照標准姿勢抬槍瞄準射擊反而會浪費時間,再加上使用手槍彈的沖鋒槍後坐力不大,即使沒有肩膀的依託也能被射手輕易控制。於是腰射這種方式便被士兵們廣泛採用,用來清理巷子和塹壕方便快捷。 除了沖鋒槍外,也有少數體格健壯的老兵還會選擇用機槍腰射。不過使用全威力彈的機槍又重後坐力又大,很難像沖鋒槍那樣高機動作戰,在開火時射手只能緩慢移動。 《英雄連2》中使用MG34機槍腰射的上等兵 或許正因為「腰射機槍」的超高上手難度,不少電影都將它和軍人硬漢的形象綁定起來。當年《第一滴血》中史泰龍端著M60通用機槍腰射的場面,更是成為一種暴力美學的代表深入人心。 現如今隨著作戰觀念的改變,很多情況下火力壓制都能被精準打擊替代,腰射的實戰意義並不再像當年那樣重要了。對於如今普遍裝備突擊步槍的班組成員來說,貼身近戰的情況少之又少,所以腰射只能算是一種應急措施了。 總結 當這種千奇百怪的射擊姿勢出現在各類文藝作品中時,它們便被賦予了一種為人們帶來歡樂的獨特使命。但隱藏在強大的視覺沖擊力和歡笑背後的,卻是人類為互相殺戮而花費的心機。 來源:遊民星空

盤點2021最沙雕的劇

#關曉彤#2021 二零二一開年,沙雕劇*#我就是這般女子# 霸道郡主和他的俏郎君。這部劇大概就是說第一貴與番話和第一才子容蝦之間沙雕又甜蜜的愛情故事。兩個人相處方式就是你坑我,我騙你,彼此都知道,但是彼此都。不說破霸道郡主的愛情,就是教你拉弓射箭、溜冰打架,b 咚摟腰接吻,一個不少俏郎君的愛情就是以五百米為單位。因此人群打我媳婦主意的男人,只要有人跟班畫表征,心,容霞直接來一句很好,你號沒了。 不敢想像的撩法班畫。剛開始跟容霞套近乎,想要他幫忙的時候,用的主要技能就是噁心容霞,因為班畫是大大間諜,說話直來直去的豪爽女孩,所以班畫劇用文弱茶一座排根容霞撒嬌講禮貌。容霞當時就。你有話好說啊。別這樣,班畫 就很簡單了,幫不幫忙就完了,不幫了,咱就繼續。每美如霞都敗在這招上。 彼此棒打鴛鴦的快樂。由於倆兒在劇中人設都屬於萬人迷的那種類型,所以榮俠和班化大概平均每兩期就要和別人相。親子。而自從兩人看對眼了之後,只要碰上這種事兒,先是班畫沙到現場,直接大馬金刀對外龍蝦,你是有其他嗎?容霞當時就慫,毫不反抗,袋子就是有人跟班話告白,龍蝦直接武力腦力一起上,那根本不是打退敵人。你這叫碾壓,是鬼滅情敵人生啊。來源:kknews盤點2021最沙雕的劇

【新北】是最Q的毛怪! 「皮克斯主題沙雕展」福隆登場 8米高「玩具總動員沙雕」可愛欠拍

一年一度的福隆國際沙雕藝術季來啦!今年是福隆國際沙雕藝術季舉辦第14年,將以全新的面貌重新與大家相見,這次與台灣華特迪士尼公司合作創造全亞洲第一場「重溫皮克斯經典」的沙雕展,由台灣十名沙雕團隊共同創作,雕刻出40座皮克斯動畫經典場景沙雕作品,自5月28日至8月29日在福隆海水浴場登場,粉絲們千萬別錯過! ▼今年沙雕季展期自5/28起到8/29止,為期94天的展期以「重溫皮克斯經典」為主題,融入全球最夯的皮克斯動畫巨星,除了回味動畫經典場景外,更將人物角色從大螢幕中搬出來,創造成一座座黃金沙雕,其中更有《玩具總動員》、《汽車總動員》、《怪獸電力公司》…等,甚至到近期才上映的《靈魂急轉彎》,都將完整的呈現給全台遊客。 ▼而今年的主雕則是以高達8公尺的「玩具總動員沙雕」,將動員十位國內沙雕高手一起創造,預估超過20天的創作,將「胡迪、巴斯光年、三眼怪」等多達15位的角色一一刻畫出來,趕快來到福隆沙雕找到你最愛的皮克斯動畫經典場景與角色! ▼本屆沙雕季推出45座的沙雕作品,其中包含4座皮克斯主題互動沙雕,走上《怪獸大學》沙雕與「毛怪及大眼怪」來張學生證的合照,或是走入《汽車總動員》沙雕場景內,與「閃電麥坤」來場有趣的競賽吧!今年整個展期間也投入10名沙雕藝術家,齊聚福隆沙灘共同創作,從夯沙模板到塑型,不論遇到豪雨等,皆以大量人工方式進行修補維護,以維持沙雕季展期的品質控管,就是希望由大地藝術創造的沙雕能夠以最天然環保的方式回歸大自然。 ▼迎接夏日的到來,東北角的福隆沙雕季也正如火如荼的為全台民眾創造一處國旅世外桃源,今年主辦單位秉持持續推動國旅振興的精神,延續14年來的傳統活動,並開創新局首次與台灣迪士尼共同合作,引進國際級IP加入台灣觀光,要給全台遊客一個最不一樣的福隆沙雕季。 【2021福隆國際沙雕藝術季 重溫皮克斯經典 】 活動日期:2021/05/28 ~ 08/29 活動地點:福隆海水浴場(新北市貢寮區福隆街41號) 今年大人、小孩們就一起來福隆,與眾多皮克斯巨星一起迎接夏日熱浪FUN玩福隆吧! 來源:福容大飯店 提供 圖片來源:福容大飯店 提供來源:TripGo旅行趣wwwallother

淘寶100萬徵集沙雕故事:最低233元/條 網友:沙雕本雕

繼去年淘寶丑東西大賽引發全網關注之後,淘寶在「不正經」的道路上越走越遠。拿出100萬來徵集自己的沙雕故事?這事兒可能只有淘寶幹得出來。 我們了解到,3月9日,淘寶面向全網公開徵集沙雕故事,一經採納就有獎勵,獎勵金額由故事的沙雕程度來定,最低233元/條,最高23333元/條,越沙雕獎金越大。首批淘寶「沙雕基金」共100萬元,發完即止。據悉,本次淘寶徵集的沙雕故事來源可以是淘寶上的沙雕商品、爆笑買家秀、奇葩客服對話,也可以是「問大家」里的神回復、自己的淘寶購物經歷等有趣內容。 有網友在徵集區留言:「就這?我能沙雕到淘寶破產!」「花一百萬徵集自己的沙雕故事?這不就是沙雕本雕嗎?雕喊捉雕!」 (活動區部分網友留言) 目前徵集活動在皮皮蝦APP、豆瓣小組丑東西保護協會、豆瓣笑死我了這彈幕小組、微博等平台火熱進行中。 根據活動公告,徵集來的優質投稿作品除了有豐厚的現金獎勵外,還將有可能入選每月一期的《淘寶沙雕故事會》,並將角逐出金、銀、銅雕獎。 來源:cnBeta
SE《電車Go!馳騁吧山手線》沙雕CM:地鐵、老人、手機?

SE《電車Go!馳騁吧山手線》沙雕CM:地鐵、老人、手機?

今日(3月2日),Square Enix官方公開了《電車Go!馳騁吧山手線》新CM影像,演員們展示了一段十分魔性、沙雕的表演,看了以後會給人一種「地鐵、老人、手機」的既視感。該作預計將於2021年3月18日登陸NS平台。 沙雕CM影像: 《電車Go!馳騁吧山手線》是一款由太東與Square Enix合作推出的模擬新作,主要模擬了日本旅客鐵道中各種各樣的電車行駛過程,玩家需要完成各類電車任務,該系列在仿真度方面盡可能接近真實電車駕駛。 《電車Go!馳騁吧山手線》確認將於2021年3月18日登陸NS平台,目前該作已經登陸PS4平台,感興趣的玩家可以點擊此處查看官網。 來源:3DMGAME

臘月三十除夕夜文藝溫柔的句子 文藝中又帶點沙雕的除夕文案

1.小朋友 你是否有很多問號 為什麼 快過年了還沒人要. 2.又是元氣滿滿的一天!馬上要過年了,新的一週也要加油哦! 3.馬上就要過年了,願一切隨你心意,結果十分美滿。 4.新年快樂,病毒都滾。 5.恭喜發財 口罩拿來。 6.happy 牛years! 7.家人閒坐 燈火可親。 8.世界很大 幸福很小 有你們在 都剛剛好。 9.綠酒一 杯歌一遍。再拜陳三願: 一願郎君千歲,二願妾身常健,三願如同樑上燕,歲歲長相見。 10.善良勇敢優秀決不妥協祝你也祝我。 11.驅驅行役,苒苒光陰。 12.有趣有盼,福氣不胖。 13.我們都用最妥帖的一切,來招待即將到來的嶄新的一年。 14.新的一年,願日子如熹光,溫柔又安詳。你我赤誠且勇敢,欣喜也在望。愛的人,都喜樂如常,盼的事,都歸於心上 15.辭舊迎新 舊疾當愈 新年可期。 16.人生不過76000頓飯總有一頓讓你熱淚盈眶、那就是家的味道。 17.歡樂除夕夜、團圓年夜飯幸福一年又一年。 18.大年三十聚團圓、歡聲笑語過新年。 19.春節即將到來,如果以前我有什麼得罪你的地方,做得不好的地方,嘴巴損的地方,脾氣怪的地方,比較囂張的地方,讓你看我不順眼的地方,在春節到來之際,我由衷的對您說一句,你能把我咋地? 20如果遇見你需要花光我所有的運氣,那請你離我遠一點,我除夕要打牌。 21.從今天開始我都不會再放屁了 因為大年三十我要為你放一場鞭炮。 22.新年快樂勾日好心情正常,營業煩心事永遠打烊。 23.笑口常開 口罩常戴。 24.掃再多的福,都沒有和你在一起幸福。 25.小時候過得慢是因為有「壓歲」錢,現在沒錢壓著,也就長得快了。 26.今年你應該還會聽到炮竹聲,那是我對你思念的迴響。 27.無疾病侵擾,無歲月白頭,無枯木羈絆。四時春秋平安度過,萬千山水得以一遊。 28.我托空氣為郵差,把我的熱騰騰的問候裝訂成包裹,印上真心為郵戳,度恆溫快遞,收件人是你。祝你:春節愉快! 29.但願我寄予您的祝福是最新鮮、最百讀不厭的,除夕,祝您新年快樂,萬事如意! 30.快春節了,處個炮友 放不開別來 敢於嘗試新花樣 新玩法 外貌方面沒有特殊要求 身體一定要靈活 最好和我年紀差不多 我一個人放鞭炮有點無聊。來源:kknews臘月三十除夕夜文藝溫柔的句子 文藝中又帶點沙雕的除夕文案
沙雕新游《竊賊橫行》登陸Steam 支持中文、多人玩法

沙雕新游《竊賊橫行》登陸Steam 支持中文、多人玩法

今日(1月21日),沙雕風「偷竊模擬」新游《竊賊橫行(A House of Thieves)》登陸Steam平台,國區售價41元,遊戲支持中文,以下為官方公開的中文介紹內容。 Steam商城頁面截圖: 《A House of Thieves|竊賊橫行》是一款關卡式的潛行喜劇恐怖遊戲。在遊戲中竊賊拿着購物清單要購物的地方不是超市,而是別人家裡。 設想你想做一些意大利麵,但你的番茄醬用完了。而你也不是那種去超市買東西會付錢的人。你會怎麼做?沒錯!帶上你的購物清單,闖入鄰居家並拿走他們的東西! 優秀的重玩性 清單中的每個物品都是隨機的 每次重玩一個關卡,物品的位置都會改變 房主會在屋內隨機走動——AI的移動沒有任何系統 可解鎖道具 完成關卡的速度越快,獲得的星星越多 獲得一定數量的星星就可以解鎖新道具 多人遊戲 支持最多4名玩家與AI對抗或3名玩家與1名玩家對抗。 扮演房主可放置陷阱捉住竊賊。 沙雕風「偷竊模擬」新游《竊賊橫行(A House of Thieves)》登陸Steam平台,國區售價41元,遊戲支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城鏈接。 來源:3DMGAME

手柄上貼價格標簽就不會摔了?我連主機本體都能毀

  想必各位玩家在玩遊戲玩得火冒三丈的時候都會有摔手柄、手機、手邊各種東西的沖動,也有網友真的就摔了這些東西,不過也有網友分享了一個「妙招」,在你的手柄上貼上這東西多少錢,看到標價之後,你可能就會收手了。   網友們紛紛分享了自己的摔手柄經驗:   「以前經常摔的東西」   「我會參考一下的」   「|スッ...」   「一氣之下掰的」   「我覺得我還能用用」   「把房間裝修成牆壁和地板都是床墊材料的?」   不過也有網友表示就算貼了價格標簽也沒有什麼用: 來源:遊俠網

這款沙雕遊戲教你怎麼對老闆說No!

No! No! No!  拒絕別人不是一件容易的事,對於他人的要求,有些人總會覺得不好意思,心裡經常不樂意,但嘴上總是無法拒絕。於是慢慢地,他們就變成了人見人欺的老實人,工作都是你來做,功勞都被別人得。 如果你有類似的經歷,那麼《Say No! More》這款遊戲就很適合你了。這款遊戲能夠教你如果改變這種狀況,其實道理很簡單,就像遊戲的名字一樣,會說No你就多說點。 遊戲中,你要扮演一名剛進入公司的實習生,上班第一天,主管傳授給你的第一個企業文化就是:不論遇到任何事都要說yes。 對此主角只能隨聲附和,支支吾吾地接受了。於是辦公室的每個人都開始欺壓你,有的讓你去復印文件,有的讓你去買咖啡,你的主管甚至把你的午餐盒搶走了,你需要反抗。 這時主角發現了一盤神奇的教學磁帶,進入了另一個空間得到了向別人說No的超能力。 你的No能夠直接擊碎那些無理的要求,干翻那幫自以為是的小人,甚至能產生沖擊波,威力不輸給獅吼功,可以說是實實在在的嘴炮了。 絕大多數的時間里,整個遊戲只需要一個按鈕,也只會做一件事情,那就是說No。 遊戲里有兩種No可以選擇,分別是語氣激烈的「No!」,還有態度冷酷的「No……」。 但遊戲也不是一直說No就可以了,因為每個人的性格不同,承受能力也不同,有些人沒法用簡單的No擊敗,玩家需要嘗試各種嘴炮技巧將其擊倒。 比如在說No之前,用假動作騙過他們的心理防線,先假裝鼓掌,然後再狠狠接一個No,造成更強的嘲諷效果。或者先仰天大笑再冷冷地說出一個No,有時候能能夠造成更大的精神傷害。 每成功擊倒一個人都能夠讓主角積攢自信,當自信條集滿就可以使用威力驚人的蓄力No!將所有的委屈聚集在一起,從嘴裡吼出來,專門用來突破一些厚臉皮的心理防線。 《Say No! More》是故事主導的遊戲,玩家跟隨主角的腳步過五關斬六將,橫眉冷對刻薄的同事、主管和老闆,發現更多的磁帶,解鎖更多說No的姿勢,一點點摧毀這個邪惡的公司。 雖然這個故事沒有什麼道理可言,但至少還是很有趣的。比如我很喜歡的一段是主管被主角擊倒後,一路逃到了老闆的辦公室,向老闆求助。老闆看到主管居然被一個實習生嚇得屁滾尿流,當場將他炒了魷魚,反而把主角提升為了主管。 我覺得《Say No! More》和之前大熱的《未命名的鵝戲》有些類似,把那些討厭的人一個個噴飛的感覺和用大鵝去捉弄人一樣歡樂且解壓。 製作人Nick Maierhöfer說,「我和同事都很害怕說不,所以我們製作了這個終極的超能力幻想:在這個遊戲里你可以大聲的、盡情的說不。」 《Say No! More》預計將在2020年內發售,登陸PC、Switch和iOS平台,沒有具體的發售日期,但製作組希望能夠在11月9日發售,因為是那天的英文讀音是「No」vember nein(德語里的不)。 另外,本作目前正在參加Steam夏日遊戲節的展出,如果你想親自試試,可以到Steam首頁的遊戲活動頁面下載試玩Demo。 來源:遊研社

曾經是業界驕傲的AI互動遊戲,是如何變成一個沙雕作品的

不會思考的AI不是好喜劇演員。 「I want to f**k you Grace」 說完這句話,看著螢幕里Grace和她丈夫兩臉懵逼的表情,逆風笑發出了爽朗的笑聲。 這是遊戲UP主逆風笑在2015年玩《Façade》時的搞笑瞬間。 在很多人眼中《Façade》(讀作:佛薩的)是沙雕遊戲的代表作,玩家受邀到Grace和Trip家做客,夫妻二人的關系出現了裂痕,已經到了破碎的邊緣,玩家的表現會決定這個小家庭的命運。 《Façade》的幼稚園朋克風格,一看就有成為網紅潛質。而其中時而智能時而智障的AI系統,則非常容易作出節目效果,尤其受到遊戲主播們的青睞,而玩家們更是給它起了接地氣的中文名——勸架。 這款遊戲最特別的地方是,它允許玩家自由地輸入詞語,而遊戲角色會對玩家的話或者行為作出各種反應。 你可以對他們說各種淫詞浪語,問候他們的全家,舌吻他們的配偶,嘲笑他們的畫風,因為不受遊戲的約束,戲耍這一對夫婦,看他們戲劇性的反應,成了這遊戲里最大的樂趣。絕大多數的玩家不會去試圖去調解他們的矛盾,反而因為搗亂被趕出屋子。 然而多數人不知道,這款誕生於15年前的遊戲背後有著超越其時代的AI系統,而《Façade》在遊戲史上的地位,也絕不止是一款沙雕遊戲而已。 1 2000年,人類進入了新的世紀,遊戲產業也迎來了新的紀元。 單是這一年,就誕生了一大批被後世奉為神作的遊戲作品,IO發布了初代《殺手47》,開創了一個全新的系列;Eidos發行了《殺出重圍》,被稱為「有史以來最佳電腦遊戲」;暴雪的《暗黑破壞神2》席捲全球;Bioware掏出了《博德之門2》,給CRPG遊戲立下新的標杆。 遊戲的工業水平又上到了一個新的台階,玩家們仿佛迎來了遊戲的黃金時代。 但就在這一年,麥可(Michael Mateas)和安德魯(Andrew Stern)兩個人卻覺得電子遊戲已經走入了瓶頸。 按照他們的說法就是:「沒有劇情片、沒有喜劇片,只有英雄動作片」。 Michael Mateas(左)和Andrew Stern(右) 當時的遊戲仍是以主流的戰鬥、打怪題材為主,他們認為在動作為主導的遊戲中,遊戲失去了很多藝術性和文學性。 麥可當時還在讀博士,他對人工智慧和藝術十分著迷,曾在大學里創造過一個機械植物,用AI監控周圍的環境亮度和噪音,同時會讀取主人的電子郵件,根據其中的內容變換自己的形態,它還會嘆氣、唱歌和抱怨,表現出一種科技與生命的交融。 他希望能把這種感覺帶到遊戲里,創造一種新的藝術形式,這時他恰好遇到了安德魯。 安德魯是一名遊戲設計師,他當時正在著手為《Petz》系列遊戲製作人工智慧系統。《Petz》類似於《任天狗》,玩家在裡面可以養小貓小狗,安德魯的工作就是利用AI讓這些虛擬的動物變得生動可愛,可以說讓這些虛擬動物活過來。隨著工作的進行,Andrew Stern越來越希望可以製作一些成人角色,表達更深刻的思想和情感,充分發揮AI的能力,讓虛擬的人活過來。 兩個人在一個場人工智慧的會議上結識,很快發覺彼此有著相同的理想和抱負,於是他們決定聯手做一款和市面上任何一款遊戲都不同的獨特遊戲。 他們核心思想只有一個,就是盡可能的遠離主流遊戲。主流遊戲讓他們覺得有些乏味,其中一個原因就是AI。 遊戲中的AI和我們說的人工智慧有很大的區別,雖然它們也能夠根據玩家的行為作出反應,但不論是玩家的行為還是這些反應都是根據腳本預先設定好的,AI並不能自己做出判斷,因此就會讓人感覺很機械。 《殺出重圍》的開放式劇情在當年是革命性的 在構想中,《Façade》是一種真正可以互動的遊戲,NPC不再是機械的回答玩家的問題,按照自己的腳本運行,而是像一個真的人一樣可能與玩家交流,根據玩家的行為作出反應。 「我們想做一個能夠使用自然語言的遊戲,讓玩家有成百上千種表達自己情緒和思想的方式。」 「從結構上和主題上,我們做的是反遊戲(anti-game)。不需要幾十小時的任務、收集物品和升級,我們設計的遊戲非常短小但卻含有強烈的情緒和高度統一的體驗。」 2 看一看《Façade》手繪的人物和場景,2D紙片模型,就應該能猜到麥可和安德魯對於遊戲的美術風格毫無興趣。 這款遊戲在AI研究上花的時間約等於整個遊戲的製作時間。他們要達成三個目標:AI能夠讀懂自然語言;根據不同的情況自主作出不同反應;最後能夠講述一個完整的故事。 整個遊戲的流程大概只需要20分鍾的時間,場景也只有一間房子,但即便如此他們大膽的AI構想也使這款遊戲的開發難度沖上了天。他們預計製作這款遊戲可能需要要花上兩年的時間,但實際上他們卻做了整整5年。 為了實現自己的構思,他們蓋房子是從燒磚開始的。他們最新做的是自己開發了一套專門控制AI行為的程式語言,叫做ABL(A Behavior Language),由一種叫做Hap的AI行為語言改編而成。 這套語言將所有的動作分解成無數個有順序小環節,當上一個環節成功後才會開始下一個環節,比如遊戲最開始,AI會等待玩家敲門,敲門後AI首先發出回應,然後開門最後向玩家問好。但環節之間是可以被打斷的,AI會根據玩家的行為實時改變後面的環節,如果玩家在開門後惹怒了AI,AI可能不會問好,而是直接把門關上。 ABL的特殊之處在於,可以實現AI之間的相互交流。遊戲中的夫妻Grace和Trip雖然表面上總是吵架,但暗地裡卻時刻保持著聯系並進行合作。 比如當Trip要向玩家倒酒時,他首先會在後台告訴Grace自己要倒酒了,並等待Grace的回應,如果Grace同意該行為,Trip才會開始倒酒。如果Grace正在忙,那麼Trip就不會進行。 在每一個行為之前兩個人都會相互通氣。玩家就像是與兩個專業演員進行即興表演一樣,玩家可以隨意表演,演員的職責就是配合玩家把這場戲演下去,並讓觀眾覺得自然。 俺妹版《Façade》 遊戲進行時還會同時計算幾個參數,根據玩家和NPC的交互判斷玩家更偏向於哪個NPC,判斷玩家是否觸及了角色的敏感區,檢測兩個NPC是否能意識到自身的問題,還會檢測三個人之間的關系緊張程度。 根據這些參數,遊戲會判斷每個角色當前的心情和對彼此的態度,決定每個角色的行為以及後面的故事走向。 為了保證故事的完整性,遊戲中還存在一個情景管理器(Drama Manager),負責保證角色和演出呆著合理的框架里。 情景管理器將一個故事的劇本分解成27個獨立的事件,比如「玩家到達」「Grace沖進廚房」「矛盾爆發」「矛盾爆發之後」等。情景管理器會根據人物當前的關系和行為,選擇激活的事件,但不會讓遊戲跳出這些事件之外。 每個事件又由10到100個具體的行為組成,一類行為被稱為預設行為,即在沒有玩家干擾下會發生的行為,類似於腳本。還有一類是介入行為,是根據玩家的行為臨時作出的反應。 一個事件被激活後,AI會首先按照預設行為進行行動,並根據玩家的行為隨時插入介入行為,介入行為的插入,還會導致後續預設行為的改變。遊戲總共內置了約2500種行為,覆蓋了各種可能性,與之對應的角色配音就足有5個小時。 《Façade》的另一個先進性技術,就是自然語言識別。語言識別在近年來的智慧型手機、音響上已經得到了普及,但在15年前還是個不小的挑戰。 遊戲內置了一個詞匯表,根據詞義將這些詞匯分為不同的類別,比如同意、感謝、抱歉、解釋、建議等。玩家輸入的文字被識別後,會被變成一個行為指令,被情景管理器添加到遊戲里。 針對長句子,遊戲內置了一套相當復雜的評定系統,大約有800多條語言規律,可以識別不同的語序、格式、語法。 麥可和安德魯還給每種語句,加入了多種表達方式比如Hello和What』up是一個意思,還包括1000多種俗語、俚語。 但《Façade》的語言識別並不完美,因為所有規則都必須手動編寫,在龐大的語言體系中根本無法做到面面俱到。 於是麥可和安德魯想出了一種折中的辦法,允許AI進行較為模糊的識別,有時候識別出來的意思並不是玩家想表達的。但他們認為哪怕作出錯誤的反應,也要比毫無反應更有趣。這也決定了它的搞笑潛質。 《Façade》雖然短小,但裡面其實包含了好幾個復雜的AI系統,據Michael和Andrew說,這還只完成了他們設想的30%,而所有這些工作只是為了打造一個20分鍾左右的遊戲體驗。 3 2005年,《Façade》終於完成了。 因為沒有Steam這樣的自發行平台,獨立遊戲也遠不像今天這樣流行,像《Façade》這樣特立獨行的遊戲更是難以獲得大眾的關注。二人只是在自己的網站上免費發布了遊戲。 《Façade》出現在各個遊戲展會和國際藝術展會上,在2006年還奪得了斯蘭丹斯IGF獨立遊戲節的評審團大獎。它在玩家中並沒有得到很多的關注,反而是因為其前瞻性的概念得到了很多遊戲圈外主流媒體的報導,像是著名的《大西洋月刊》就用大篇幅報導了這款遊戲。 不過在那之後,《Façade》的名字就就逐漸被人們遺忘了。直到2010年左右,一些YouTube主播發現了這個奇怪的遊戲,開始利用它錄制搞怪的遊戲視頻,《Façade》才搖身一變成為了視頻素材的寶庫。 後來《Façade》更是被著名的大主播PewDiePie發現,前後圍繞著它製作了十幾期視頻,每一期都有幾百萬的點擊量。其他的著名主播如JackSepticEye等也緊跟其後,讓《Façade》變成了網紅。 在這股熱潮的推動下,遊戲的下載量超過了500萬次。在Tumblr上,出現了專門以《Façade》為主題的bot帳號。Trip和Grace的經典反應也被玩家們作成了各種梗圖到處流傳。還有人用Mod修改了《Façade》的場景和對話,演繹出不同的感覺。 這前後的反差好像透出一種諷刺的感覺,麥克和安德魯精心設計的AI系統並沒有很多人欣賞,反而是主播們的惡搞內容讓他們的遊戲爆紅了網絡。 不過麥可和安德魯欣然接受了它的命運,他們說:「《Façade》能夠和遊戲主播們如此契合,對我們來說是一個驚喜。不過也合情合理。《Façade》的開放式互動允許玩家輸入任何的對話,喜歡搞笑的人就可以在遊戲展現自己調皮的一面,而兩個AI則使盡渾身解數來應對這個瘋瘋癲癲的朋友,讓故事繼續進行下去,這樣的沖突就很有觀賞性。」 4 在《Façade》之後,麥克和安德魯曾經打算做一款名叫《The Party》的續作,把AI數量從2個升級到10個,系統更加復雜,劇情會更加黑暗。 2006年的時候兩個人認為《The Party》大概需要花兩年半的時間製作,7年之後,他們宣布放棄《The Party》。 這已經實屬不易了——誰能夠花大把的時間去做一個既困難又沒人欣賞、還沒有收入的工作呢?如今他們仍然致力於AI研究,兩個人在波蘭組建了 Playabl.ai 公司,為遊戲廠商和大型企業提供AI解決方案。 《Façade》是兩個製作人的一次瘋狂,它最終沒能改變遊戲業界,它當初試圖達成的目標即使在今天也仍沒能完全實現。 之後《Façade》可能還是會作為一個搞笑遊戲被多數人記住,看著兩個AI被奇怪的人類調戲,一次次的陷入尷尬之中,確實非常的搞笑。但相信即使是那些只圖一樂的觀眾,已能夠感覺到了這個沙雕遊戲中隱藏著一些不一般的東西。 在《Façade》預告片裡寫了這樣一句話:「如果一個電腦程式,兼具了電子遊戲的圖像和藝術品的情感,會是什麼樣?」 如今的遊戲正在一點點的接近這個集合體。遊戲不再只有打打殺殺,內容也更加注重故事的敘述和情感的表達,遊戲和藝術重合的部分變得越來越多。 很難說其中有沒有《Façade》的直接貢獻,但《Façade》代表的是那個年代一批遊戲製作人的共同願景和堅持,正因為有這樣的堅持,才可能有後面那些重新定義遊戲業界的作品。 而在如今我們看到的萬里長城上,每一個不起眼的磚塊可能都有一段盪氣回腸的故事。 ...

直擊鏟屎官崩潰現場總有些瞬間會讓你放棄養貓

  悄悄告訴你個秘密,喵星人侵占地球的第一步就是想成為一家之主!用它們軟軟的腳墊和萌萌的眼睛主宰你這個鏟屎官。平時看似乖巧慵懶的它們其實很容易就讓貓奴們的日常陷入「萬劫不復」,它們雖然慵懶,但是搗起亂來也是相當兇猛,網上有不少的網友分享了自家貓咪「暴走」的實況,一起來感受一下吧。   1.打翻你悉心准備的食物,讓你陷入崩潰中。。。   2.坐爛你的電腦,還有你的大臉   3.讓你的電飯鍋變貓砂盆   4.直接沖着你的臉進行「生化攻擊」   5.就算當場抓現行你也對它們沒辦法   6.廁所里的衛生紙總是會被他們玩弄於掌心   7.在哪都可以發現卡住的它們!   8.搗完亂還能安心睡覺   9.總能在出乎意料的地方看到它們   10.而且還有可能會在裡面出不來   11.家裡的任何地方都是它們的游樂場   12.總能在搗亂之後無辜的看着你!   13.當你發現之後已經來不及了   14.家裡養了它們就別養植物了   15.災難隨時會發生 來源:遊俠網
國外油管主扮演沙雕鵝霸!無「惡」不作讓路人驚詫搗蛋鵝

國外油管主扮演沙雕鵝霸!無「惡」不作讓路人驚詫搗蛋鵝

先前,油管主「Mega64 」扮演了真人版《死亡擱淺》,還收獲了小島秀夫的點贊。近日,這位油管主又閒不住了,他這次乾脆扮演起《搗蛋鵝》中的「白色惡魔」鵝霸角色,順便還還原了遊戲中的不少任務內容。 視頻欣賞: 從此次視頻內容來啊看,油管主「Mega64 」在手上裝備了「鵝霸」套裝,同時用手模仿了「鵝霸」的各種行動。在此次「搗蛋行動」中,「鵝霸」解開路人的鞋帶、拿走別人的包,還遠遠地丟到草坪上、把路人桌上的東西搞成一團糟、趕走街邊的鳥兒、把別人的飲料箱打翻等等。從整體來看,油管主「Mega64 」無「惡」不作,效果十分沙雕。 視頻截圖欣賞:
《戰爭機器5》新活動預告:感恩節槍械效果沙雕戰爭機器5

《戰爭機器5》新活動預告:感恩節槍械效果沙雕戰爭機器5

根據最新消息,開發商The Coalition目前又公開了《戰爭機器5》新活動和一些全新更新內容,其中包括2019年12月11日推出的新內容「Operation 2: Free For All」以及「感恩節活動」,以下為官方透露的相關細節。  據悉,《戰爭機器5》將於2019年12月11日推出新內容「Operation 2: Free For All」,屆時還會有新角色、新地圖以及新模式。在此次新內容「Operation 2: Free For All」中,Lizzie Carmine和Baird將作為多人模式的可玩角色。 此次官方還公開了《戰爭機器5》「感恩節活動」,官方將這種新活動命名為「Thanksgibbing」,在該活動下,每名玩家都能在對決中使用一款特殊武器並向敵方發射一些十分特別的子彈,屆時「烤雞彈藥」也會出現在活動中。有意思的是,當這種特殊槍械主動填裝彈藥時,玩家還能看到具有爆炸效果的雞蛋。需要注意的是,玩家可以在本周活動開啟後領取免費槍械皮膚等活動道具,感興趣的玩家可以關注一下。 此外,官方還提醒玩家:「尚未完成《戰爭機器5》『Operation 1』的玩家還剩下兩周的時間,兩周之後,我們就要迎來第二季新內容了。」 來源:3DMGAME

美國笨賊偷遊戲機還想賣給原主人 被迅速抓捕歸案

  據媒體gamerant報導,美國俄克拉荷馬州的John Loftis是有名的上世紀70、80年代街機遊戲收藏家。然而不幸的是,不久前他收藏的四台街機被小偷從家中竊走。正當他認為再也無法尋回自己的遊戲機時,卻接到了一個電話,對面聲稱正在賣遊戲街機,問他要不要。而John Loftis經過調查,發現這居然就是他被偷的街機。   Loftis在報警後安排了一次「交易會面」,當地的警局提前埋伏在會面地點,當兩個竊賊Perry Don Ingle和Candi Bailey如約而至時,警方迅速出動將兩人逮捕,並搜查出了他們藏在汽車中的街機。 偷遊戲機的兩名嫌疑犯   據當地新聞報導,除了因盜竊罪被逮捕外,這兩名竊賊還被發現藏有四種毒品,將面臨更多處罰。 來源:gamerant來源:遊民星空
頭一次,看沙雕劇笑出內傷

頭一次,看沙雕劇笑出內傷

皇天不負有心人哪,派爺終於掌握了練腹肌的終極奧義! 喏,就是每天刷一遍這個劇。 《瑪麗學園》(2019) 包你一個禮拜,笑出八塊,沒效果的,找派爺來退款。 起先,派爺也是不太相信的。 畢竟,豆瓣評論區里的畫風都是這樣的。 不過,眼尖的派爺,還是被一個詞給吸引住了—— 柔晰暮色妝。 早有耳聞,這是一部講少女化妝的網劇。 可對於昨天才知道「裸妝不等於不化妝」的直男先鋒派爺來講,這劇似乎對純爺們兒不太友好。 不過誰叫派爺手欠呢? 不自覺地點開了那場柔晰暮色妝的掰頭(battle)戲。 看完之後,悔恨交加。 特麼為啥不早點看這劇? 好看到停不下來啊啊啊! 一張畫得跟初中文藝匯演差不多的大花臉,仿佛一瓶潑向我眼睛的秘製辣椒水。 還有一堆評論音軌般的女托在旁邊尬誇 最後,因為沒料到會下雨,因為面料不防水,被淋成了一個鬼。 從而被塗了野戰軍迷彩妝的女二號秒殺。 在展開咱們的快落看劇之旅前,先來說下背景。 這個瑪麗學園,是個專招女生的高等學府。 因此,學校里的人,都以化妝為榮。 久而久之,就按照化妝水平的高低,把學生分成了三六九等。 處於頂端的,就是制霸校園的四大天王。 新來的轉學生宋詩瑤,陰差陽錯和另一名轉學而來的高冷富家女林夕成了朋友。 之後,又聯合學校內被眾人打壓的底層學生筱竹,和三年才招收一個、來了就做牛做馬的男同學黃振宇,組成了一個美妝社,一路過關斬將,迎戰那四大天王。 如果說天王們算大BOSS的話,那麼學園里還有一堆小BOSS,也在處處使絆。 宋林二人剛進學校,就被一個號稱面試官三人組的給攔住了去路。 他們自稱殺家幫,是的,就是「殺馬特家族幫派」的意思。 霎時間,天雷滾滾,一場大戲即將揭幕。 一個雷劇,肯定得有特效——天雷滾滾 可是,這劇明面上是在說比化妝,其實是在比誰的嘴炮打得響。 因為殺家幫自稱是三原色組合,卻被林夕一言反殺。 三原色是紅黃藍,可這三位卻是紅黃綠。 是個名副其實的「交通燈組合」。 其實派爺挺心疼那個綠妹子的男友,莫名躺槍。 這些外強中乾的反派們,摻雜着邪魔歪道式的化妝手法,此後便輪番登場。 反派第二組,是這對雙胞胎——閭丘姐妹。 姐姐,每次張口閉口,都是這樣的。 不知道的人,還以為她腦子裡內置了一塊讀書郎學生電腦的芯片; 還是專門處理古詩詞的那種,可以哪首不會點哪首。 不過,可能是讀書郎經費有限,這個發音也是非常帶地方特色的了呢不分。 可憐(nian)無定河邊股,猶是春閨夢里(ni)人。 那這個閭丘妹妹呢,更加特別了。 因為她的名字,就叫閭丘妹妹。 是的,你沒看過。 就像《鹿鼎記》里的「有間客棧」。 《瑪麗學園》里的閭丘妹妹,也真就姓閭丘,名妹妹。 驚喜不驚喜?意外不意外? 好玩的還在後頭。 因為倆人從小心意相通,就自創了一套雙簧妝。 啥叫雙簧妝?就是一個人站在另一個人身後,給前面的人化妝。 還從圍棋中悟出真諦,創建了棋盤式化妝法。 派爺見過自找麻煩的,可從來沒見過這麼跟自己過不去的。 最後倆人的成品,看着倒像最近很火的表情—— 檸檬精。 綠葉子,橙果皮,可不就是檸檬精。 除了這些自送人頭的騷操作之外,主角們贏得比賽,往往還有來自評委的神助攻。 比如在VGirl預選賽上,三位評委逐一亮相。 前兩位,聽名字就很時尚,一個叫Steve,一個叫Michael。 偏偏到這第三位,叫胡大柱,感覺是那種實在沒學過英語的城鄉結合部造型師,走錯了片場。 不過,他看着像青銅,其實是個王者。 在之後的評選中,妙語迭出,讓前面兩位假洋鬼子,黯然失色。 先是讓選手們以「天」為主題,進行造型搭配。 最後出場的殺家幫小紅,手上拿着一塊天藍色的布,讓其他兩位不知所雲。 這時胡大柱挺身而起,說唱出了這塊布的寓意—— 老子一伸手就摸得到天! 不知道GAI聽了會不會沉默,吳亦凡聽了會不會說Skr。 之後,是因為看錯時間,沒來得及化妝換衣服的宋詩瑤姍姍來遲。 他通過宋嘴邊的辣油和她手中的外賣盒子,解讀出了她對這個命題的理解。 民以食為天。 大柱啊大柱,你這名字起得好啊。 你這是讓大家牆都不用扶,就服你這根大柱子了對吧? 還沒完,第二場,命題的中心詞是「地」。 因為宋詩瑤趕來匆忙,外加吃的是麻辣燙。 所以第二次上場,肚子就鬧起了革命,在那兒痛苦不堪。 又是大柱老師,敏銳地捕捉到了宋詩瑤緊皺的雙眉。 表現了一種痛苦的表情和堅忍的毅力。 從中解讀出了她這是在模仿懷孕的母親,以地為母的哲思。 好多網友在彈幕區吐槽,說本劇里的每一場掰頭,都贏得毫無邏輯。 可在派爺看來,取勝靠的不是毫無邏輯,而是像大柱老師這樣感人的邏輯。 看到這里,你應該發現了。 如果說其他很多雷劇爛劇,是自以為很一本正經,結果卻是胡說八道。 那麼本劇就是,一本正經地在胡說八道。 其他劇竭力避免的邏輯硬傷、拍攝穿幫,到了本劇,統統成了流量擔當。 台詞里,故意埋幾個自黑梗。 小紅說台上的舞步,讓她想起了小時候媽媽和隔壁王叔叔跳舞的場景。 哎我說,小紅你為啥不去做開頭那個小綠呢? 宋詩瑤見到換裝後的黃振宇,誇他是整個瑪麗學園最帥的男生。 求你醒醒,瑪麗學園就這麼一個男生。 林夕的老爸有兩個女兒,卻在跟宋詩瑤閒聊時,說林夕小時候一家三口的艱辛。 難不成,姐姐林茜是淘寶買衣服送的? 耿直起來,也是嚇死人。 比如宋詩瑤想加入美甲協會,到那兒一看,還真的是個美甲協會。 給甲冑美容的協會。 口號還是:身懷六甲。 說好的指甲護理呢?怎麼變成戰甲了? 一些其他影視劇的常見橋段,在這里也會隨時中彈。 最後大決戰的戰書,被煞有介意地丟到宋詩瑤腳邊。 可是她在想事情,愣是沒看到。 空留戰書在風中凌亂。 黃振宇為了表明自己的心意,拿出了暗示他跟宋詩瑤關系的照片試圖表白。 可是宋好巧不巧接了個電話,照片被風吹到河裡了。 吹到河裡了。 河裡了。 了。 在講下一個段子前,請大家喝幾口熱水。 宋詩瑤有個哥哥,叫宋卿河。 他被林夕選中,成了她的大片攝影師。 倆人擺在一塊,打一食物,就是—— 兩碗冷麵。 日常對話,也是逼格滿滿的《智取威虎山》范兒。 你的臉怎麼紅了? 容光煥發! 怎麼又黃了? BB霜遮瑕! 拍照時,宋還得給林,講解如何開懷大笑。 於是,接下來的畫風就成了—— 林夕說:剛才面無表情的自己,其實已經笑過兩次了。 還怪宋沒看出來。 宋卿河就說:為了開導你,那就講個笑話。 有個姓鐵的老頭,六十多歲了,身上一根毛都沒有,請問他得了什麼病? 答:老鐵沒毛病。 可惜,林夕還是沒有笑。 宋卿河只能放棄,繼續為她拍照。 可是突然間,一直以來都內心無比強大的林夕,突然流下了眼淚。 宋卿河十分憐惜地問道—— 你不是說你,不會哭麼? 林夕百感交集,五味雜陳湧上心頭。 對着宋卿河哽咽地說道。 。 。 。 老鐵,怎麼就得了這種病? 那些沒喝熱水的,是不是已經被這個笑話原地凍僵了? 好多人跟派爺一樣,抱着吐槽的心態點開,卻看得一發不可收拾,通宵刷完。 也有人感覺,看這部劇,就像自己的智商,被人按在地上摩擦。 不過說句實話,如果每一部劇,都能像《瑪麗學園》一樣。 把化妝比賽變成真人吃雞現場。 讓頂尖對決,看着就像貞子懷孕般酣暢。 每個角色都自帶看點,每段情節都是G點。 讓眾人都情不自禁地跟着爽,你們說,那還要啥智商?! 來源:華人頭條B來源:電影派