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法國開發商《藍精靈卡丁車》公布 遊戲截圖公開

法國開發商Microids和IMP公布了一款新作《藍精靈卡丁車》,並表示有關該作的詳細信息將在不久後公開,敬請期待! 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

來自法國的一曲田園牧歌 《田園記》Steam2023年發售

Umanimation工作室開發的擁有非常吸睛的水彩風格劇情冒險遊戲《田園記(Dordogne)》原計劃於2022年登陸主機和PC,現延期至2023年。精通動畫、電影和電子遊戲的遊戲開發者們,將在這唯美清新的水墨畫風格中,展開一段敘事冒險、懷舊且動人的遊戲體驗。玩家在遊戲中扮演主人公Mimi,一位年輕女子拜訪她最近去世祖母的房子,留下了她的信件和謎題來等待人解決。Mimi將夢回她的童年,和那個對一切都充滿的最熟悉的陌生人小女孩重新建立聯系。 【游俠網】《田園記(Dordogne)》官方宣傳視頻 試玩:X 官中:X   遊戲類型:劇情冒險、探索解謎 發售日期:2023年 Steam商店頁面>> 關於遊戲 沉浸在獨特的敘事體驗中,踏上充滿活力之旅,喚醒你的感官,喚起溫暖的記憶。扮演Mimi,探索童年的珍貴回憶以及與已故祖母共享的時光。當過去與現在相遇時,用童年的美好回憶來面對你的成人選擇,揭開被遺忘的家庭秘密。 在華美的手繪水彩畫背景中,探索多爾多涅千姿百態的夏季風景。在你旅行的過程中,回憶那些時刻、風景、氣味、聲音和感覺...... 在你日記中記述這些生動的記憶--作為對Mimi家族過去的回憶,這既你獨特的經歷也是對你的旅程的懷念和感人的反映。 遊戲特色 探索多爾多涅省美麗的手繪水彩畫風景 踏上獨特而感人的敘事經歷 喚醒你的感官,探索你的童年記憶 收集照片、聲音、氣味並製作自己專屬的日記,為冒險活動提供獨特的內容 來源:遊俠網

逢賭必贏?揭開法國賭神出千秘訣

        經典港片《賭神》中,高進華麗的洗牌技巧,掌控命運般天衣無縫的賭術,讓不少人崇拜不已時,也捲起了一股「賭」系影片風潮。         在這些影片中,賭場上有人通過出千一夜暴富,也有人因為出千家散人離。可以說,當有人開始使用這種背離規則的手段時,「出千」就成為了一把既致命又誘惑的鑰匙,每每能夠將劇情引導到意想不到的展開當中。         而現在,你也有了一個不用被「剁手」就可以體驗出千的機會——在遊戲里來一場「賽博出千」。         在《千爵史詩(Card Shark)》中,你在機緣巧合之下成為了法國「千王」聖日耳曼伯爵的小跟班,通過學習和配合他的各種出千方式,來賺取錢財,順便躋身上流社會。         作為製作了《王權(Reigns)》系列的Nerial工作室,《王權》各種豐富的歷史事件,以及簡單但新意十足的玩法就讓我對其印象深刻。      ...

為保護法語交流 法國將禁止電子遊戲中使用英語術語

5月31日消息,據英國《衛報》報導,法國將禁止使用英語遊戲術語,以保持語言純潔性。據報導,法國文化部官員告訴法新社,電子遊戲行業充斥著英語,這可能使非遊戲玩家存在「理解障礙」。 下面是官方給出的一些流行遊戲術語的法語翻譯示例: Pro-gamer(職業玩家)= Joueur professionnel Cloud gaming(雲遊戲)= Jeu video en nuage Esports(電子競技)= Jeu video de competition 這些變化是在法國政府的官方公報上發布的,這意味著對政府官員具有約束力。今年2月份,法國監管機構Académie Française表示,「big data」和「drive-in」等英語術語正在導致法語的退化,這種情況「不能被忽視」。 法國文化部官員表示,已經組織專家搜索了遊戲視頻網站和雜志,檢查這些詞匯是否已經存在法語術語,其總體目的是讓人們更容易溝通。 來源:遊俠網

法國新規:禁止政府人員使用英語遊戲術語

法國政府已經下令,政府部門人員不再使用英語電子遊戲術語,比如串流(streaming),電子競技(e-sports)等。 據英國《衛報》報導,法國相關部門修改了對使用英語技術術語的規定。這一決定是為了保護法語的純潔性,確保法國玩家對能用法語解釋的活動和概念就不用英語來代替。 據法國文化部,這些英語術語對日常不玩遊戲的人來說可能會有「理解上的障礙」,優先使用法語術語,能讓人們能更輕松地交流。 給出的例子包括用joueur professionnel代替pro gamer(職業玩家),用joueur-animateur en direct代替streamer(主播)等。而電子競技(e-spors)現在應用法語jeu video de competition。 這意味著雖然對法國公民來說使用英語詞匯並不違法,但對政府工作人員來說就有了約束力,政府工作人員現在不能再以官方身份使用它們。 來源:3DMGAME

虛構法國大革命《鋼之崛起》劇情預告片分享

發行商Nacon和開發商spider日前分享了魂式ARPG《鋼之崛起》的劇情預告片。 關於這款遊戲 1789 年,巴黎。這座城市籠罩在恐懼的陰霾之下。路易十六攜令其冷血機械軍隊,流血鎮壓大革命。身為機械工程奇跡的埃癸斯肩負起了對抗國王麾下的巧工機器人軍隊,改變歷史進程的重要責任。 將埃癸斯的力量和速度與你的技藝融匯貫通,進而對抗機械大軍,扭轉歷史走向! • 舉世無雙、神秘莫測的巾幗英雄 巴黎在大革命中熊熊燃燒,血流成河。你就是埃癸斯,出自沃康松之手的巧工機器人傑作,而這位工程師曾服務於發條國王。充分利用超凡的機械技能,讓埃癸斯適應你的遊戲風格,成為一名令敵人聞風喪膽的戰士、見血封喉的舞者或者深諳元素技藝的大師。 • 動感十足、富於挑戰的遊戲玩法 投身於果決殘酷、殺伐激烈的戰鬥,對抗錯綜復雜而又殘酷無情的工藝奇跡。與這些無情的敵人決一死戰,體驗史詩般的首領戰鬥,你的神經自始至終都將如在弦之箭,無時無刻不在考驗自身技巧。 • 漫步巴黎 光明之城已然陷入黑暗,急切呼喚你的到來。在能量、靈動與工具的加持之下,飛掠屋頂,穿梭於巴黎的大街小巷,遊走於鄰里和城堡之中,揭示不可告人的秘密。 • 紮根歷史,精彩紛呈 深入了解一段引人入勝的別樣歷史,見識實力強悍的機械敵人和眾多有待商榷的潛在盟友。你是化解歷史症結、確保大革命取得成功的唯一人選! 《鋼之崛起》將於9月8日面向PlayStation 5, Xbox Series和PC(Steam, Epic Games Store和GOG)發行。 《鋼之崛起》劇情預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

AG法國直面會5月6日開始 40多款新游宣發

今日(5月1日),Steam宣布2022年AG法國春季直面會將於5月6日開啟,整場直面會將持續90分鍾,活動期間將包含40多款法國及法語遊戲首發預告、實機演示及宣發公布,活動當天Steam特賣頁面同步上線。 宣傳視頻: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

法國著名影人雅克·貝漢去世,享年80歲

根據法國媒體報導,法國著名製片人、導演、演員雅克·貝漢於當地時間4月21日去世,享年80歲。雅克·貝漢1941年出生於巴黎14區,1958年開始登上法國戲劇舞台,出演了近400場演出。1960年,貝漢憑借著在《手提箱女郎》中的演出嶄露頭角 ,隨後出演了《半個男人》《韃靼人的荒漠》《警察的諾言》《天堂電影院》《放牛班的春天》等影片,並憑借影片《半個男人》獲得了威尼斯電影節最佳男演員。27歲時,他創建了一家電影製作公司,並參與製作了《焦點新聞》,該片獲得第42屆奧斯卡金像獎最佳外語片。隨後他又參與製作了《喜馬拉雅》《生命之外》《放牛班的春天》《微觀世界》《時間之旅》等多部影片。作為導演,他與雅克·克魯奧德合作執導的自然紀錄片包括《遷徙的鳥》《海洋》《地球四季》等作品,這些電影以獨特的法國風格而受到世界的關注。願他一路走好。來源:機核

法國總統在MC里搭建了一座城鎮來拉選票

「元選舉」。 2022年4月10日,五年一度的法國總統大選即將拉開序幕。而這回的大選,棄權選民人數或創歷史新高。 根據法國公眾意見機構(IFOP)的民意調查顯示,近三分之一的選民可能會在此次大選中棄權。而這其中,有近半數的18至25歲的年輕人表示不想參與今年的選舉投票。如何爭取到這些政治冷感的年輕人的選票,或許成了左右這場大選的關鍵。 3月29日,法國現任總統馬克龍的競選團隊對年輕群體展開了攻勢。在政治色彩濃厚的官方推特里,他們插播了一條遊戲相關的推文——一組《我的世界》伺服器。 「歡迎來到有你的宇宙」伺服器 當玩家進入伺服器後,會來到一座坐落於森林中的現代城市,在這個每個街頭都貼著馬克龍宣傳海報的城市中,玩家能夠親自參觀由競選團隊精心搭建的場景,巴黎市政廳、會議室、甚至是法國總統宮邸愛麗舍宮都被盡可能地還原。 遊走在城市中,玩家可以與以現實中的競選團隊成員為原型的NPC交流對話了解當前的政局;可以走進總統辦公室親自翻閱總統馬克龍處理的文書,查看相關選舉名單;還可以在醫院、學校等場所切實體會馬克龍這五年任期內的成就與貢獻,從各個角度觀察此次選舉的方方面面。 根據馬克龍競選團隊的說明,本次活動旨在「讓法國人民——主要是15至30歲的年輕人,了解總統選舉的相關事宜,並以此為契機鼓勵他們積極投票參與選舉。」 不過,也有人猜測這場噱頭滿滿的活動其實是馬克龍布局元宇宙概念的第一步。畢竟就在半個月前,馬克龍就在一場新聞發布會上提到了元宇宙。當時他希望「建立歐洲元宇宙」,藉此提升法國的文化和信息獨立性,杜絕蘋果谷歌等世界級科技公司的壟斷。 不知道是不是巧合,法國總統似乎總能與元宇宙扯上關系。早在2007年就曾有過數位競選人,借用被普遍視為元宇宙概念雛形的遊戲《第二人生》來開展競選活動。如今歷史輪回,元宇宙概念重燃,法國總統也再次涉足這片虛擬世界。 當然,馬克龍也並不是這場大選中唯一一位用遊戲拉攏年輕人群的候選人。就在他的團隊公布《我的世界》伺服器的前一天,另一位候選人讓-呂克·梅朗雄(Jean-Luc Melenchon)的競選團隊發布了他們專門為選舉拉票而製作的小遊戲《LAECestTOI》。這款以著名獨立遊戲《Baba Is You》為原型製作的遊戲靠著扎實的質量收獲了不少選民的好評。這麼來看,未來的法國總統大選額外追加一場專門的遊戲環節,似乎也不是不可能的事。 來源:遊研社

法國總統馬克龍創建《我的世界》伺服器開展競選活動

新一屆法國總統選舉在幾日後就要舉行了,作為競選的一部分,現法國總統埃馬紐埃爾·馬克龍的競選團隊推出了屬於自己的《我的世界》伺服器,該伺服器擁有農村與城市的混合環境,圍繞法國總統官邸愛麗舍宮進行建造。 馬克龍競選團隊在推特中分享了伺服器的ip,玩家登陸後即可進入馬克龍的虛擬小鎮。這里重現了馬克龍的辦公室,街角也貼滿了馬克龍的競選海報以及口號「avec vous」,甚至還可以看到馬克龍的寵物狗Nemo。在這里,玩家還能參觀了解馬克龍在任5年期間的改革成就。 【游俠網】法國總統馬克龍《我的世界》伺服器 而推出伺服器也不僅僅是個噱頭,馬克龍曾聲明,若是連任將打造「歐洲元宇宙」以提高法國的「文化和信息獨立性」,與蘋果和谷歌等美國科技巨頭競爭。 雖然不知道推出《我的世界》伺服器對馬克龍的競選能起到多大作用,但通過遊戲開展競選活動也不是首次。曾經法國總統的競選人 讓-瑪麗·勒龐(Jean-Marie Le Pen)、尼古拉·薩科齊(Nicolas Sarkozy)和塞格林·羅雅爾(Ségolène Royal)都曾通過虛擬遊戲《第二人生》來展開競選活動。 來源:遊俠網

《坦克世界》歷史考證:法國洛林50T重型坦克

戰後法國的坦克工業重建道路1944至1945年,法國逐漸在盟軍的西線攻勢下被解放,當二戰結束,希特勒垮台後,法蘭西人很快便意識到他們迫切的需要重建自己的軍事工業——如果高盧雄雞還想繼續保持自己的大國地位的話。於是乎,在軍隊重建的大潮下,一批新穎的法國自主研發的戰車出現了,例如潘哈德178B,ARL44,盡管這些新式戰車很大程度上仍然受到了二戰時期的裝甲設計思路的影響。很快,一個圍繞50噸級的重型坦克項目開始布局,在此計劃下,FCM的50T項目,AMX M4和AMX50,索瑪SM逐漸閃亮登場。相比之下,洛林公司這顯得有些與眾不同,因為洛林的設計師們接到的是一個40噸級的坦克項目,這個項目最終成為了《坦克世界》玩家們耳熟能詳的洛林40T(盡管50噸和40噸級項目最終全部石沉大海)。而與此同時,法國人也和德意兩國合作研究了標准坦克項目(即後來的豹1和AMX30),後面的歷史我們都早已知曉,AMX30成為了冷戰法軍的頭號坦克,而剩下的那些個原型車,圖紙車只能被扔進WG世界觀里互相磨血條。WG呢,玩過《坦克世界》、《戰艦世界》的都明白,他們的策劃和歷史顧問對於自我造車和發明歷史可謂是無所不及,這不,最近的洛林50T就是他們的新作品。毫無歷史根據的洛林50T洛林50T最早始於2020年夏天加入《坦克世界》,當時它還只是超測服的一台試驗車。而到了今年開啟的戰令通行證中,玩家可以通過任務代幣換取這輛坦克。首先說說結論,洛林50T和暴風查狄倫一樣是兩台車拆解拼湊出來的玩意兒。洛林50T的車體來自於洛林40T,而它的炮塔則是TCB炮塔設計。洛林50T的車體是洛林40T的魔改版,洛林50T有著明顯的箭簇型首上,而且車體尺寸也和40T大致相同,然而這兩輛車的裝甲厚度卻有著明顯差異。洛林40T追求相對較高的機動速度,因此它的車體裝甲非常薄弱,對於戰後的各種化學能彈頭的防禦能力非常有限。真實的洛林40T車體前裝甲僅有40mm厚,而50T身上則強行將車體前裝甲增至155mm,首下更是被增加到120mm。車體側面也從30mm增加到60mm,後部則從25mm增加至40mm。車頂也從20mm增加至40mm,雖然WG煞費苦心的為洛林50T魔改了車體裝甲,但這樣的裝甲數據在9級車里依然屬於是雞肋的存在。這樣的裝甲增重在現實中必然會導致車體的超重,而且WG的裝甲布局還會導致車體重心前移。這樣的話,洛林50T就必須對懸掛系統進行加固,以求保證車身平穩運行。但從側視圖上看,洛林50T的懸掛和40T幾乎沒有區別,洛林50T採用的也是扭杆懸掛和輪胎式負重輪組合,但這些充氣的負重輪胎能否承受住50噸的重量依然值得懷疑。洛林50T的動力系統則是一款德國產的邁巴赫HL234 P50發動機,據說功率能達到980馬力,這和原本的洛林40T車體用的瑪百合HL235 850馬力12缸發動機完全不同。從歷史資料來看邁巴赫HL234應該是一款二戰末期德軍設計的發動機,而且它從未被生產出來,僅停留在圖紙階段,原始數據顯示HL234隻能產生900馬力的動力,所以這多出來的80馬力功率優勢WG自己的藝術創作了,而由於HL234改變了發動機蓋板的設計,所以原有的大型冷卻風扇也不復存在。洛林50T的TCB炮塔正如前文所說,洛林50T的炮塔是來自一款1950年代中期的名叫:T.C.B.120的炮塔在現實中,洛林40T最初的炮塔是AMX50的100mm口徑炮塔,這是一種重量相對較輕的搖擺式炮塔,與40T的羸弱車體一樣,這種炮塔也犧牲了防護性。它的炮塔正面裝甲僅有45到55mm厚,側面和後部則只有30mm。WG對洛林40T的炮塔重量估算相對還算真實,40T的炮塔重約7.5噸。而這個縫合怪洛林50T則是用了一個尺寸巨大的TCB120炮塔取代了原本的100mm口徑炮塔。這個TCB炮塔是原本的100mm炮升級為120mm炮後所設計的幾種炮塔之一。它的主炮為D.1203,這實際上是美國M103重型坦克所用的M58炮的法國國產版。D.1203是一款威力相當恐怖的120mm反坦克炮,在當時可能是炮口動能最強大的120mm火炮。當然這種超級大炮也需要一個巨大無比的炮塔才能容納,目前已知的有兩款非搖擺式的傳統炮塔設計:TCB炮塔和CAFL炮塔正如上文所敘,TCB炮塔相當巨大,它的炮塔到炮管前部足有8.8m長。而炮塔座圈直徑更是有2.67m大,因此我們有必要懷疑寬度僅有3.3m的洛林40T車體真的能裝得下這麼恐怖的炮塔嗎?炮塔內部容納三名成員,炮手和車長位於炮塔右側,裝填手位於左側。TCB炮塔大致誕生於1954年間,兩款非搖擺式的傳統構型炮塔在設計上有些許的不同,兩種炮塔都配備有大型測距儀和煙霧拋射器。AMX M4 1954的炮塔右後方為車長指揮塔並配有紅外觀瞄設備,TCB則取消了這個裝備,改成了一個較小的車長指揮塔。值得注意的是,洛林50T的車長武器站並非AMX M4上的M2HB重機槍,而是改為了一款德制的MG151 20mm機關炮。這本來是AMX50計劃上的一種副武器。不過WG為了游戲性,依然對炮塔的性能做了魔改,在原本的設計文檔中,TCB炮塔只有-6到+13度的俯仰角,而游戲里則夸張的給了-10到+15度的俯仰角。在游戲中,WG發揮了「主推賣頭玩法」的設計理念,給了TCB炮塔一個厚重的裝甲布局,但實際上已知的各種TCB炮塔資料並沒有裝甲厚度設計布局的確切數據。所以WG這個裝甲厚度設計完全是自己發明的,正面300mm厚,側面80mm,後部70mm。由於WG則魔法般的裝甲數據,我們根據相對保守的估算,這個TCB炮塔的重量大概有17噸左右,這簡直是一個恐怖的大腦袋怪物。但這也引出了另一個BUG的地方,那就是洛林50T的重量。我們扣除掉17噸的大腦袋炮塔,車體大概中33噸,標准型的洛林40T扣除掉炮塔車體重量也差不多32.2噸,但問題是洛林50T的裝甲要明顯比40T厚重,更何況50T還配備了更先進的重型發動機,這些要素一集合,我們很難保證洛林50T能控制住自己的體重不超過50噸,因此這個洛林50T相比暴風查狄倫,可以說是一點合理性都沒有。總結下來我只能說:「真有你的!WG!」感謝各位讀者觀看,老狼最近比較忙,可能隨緣更新了,不過以後肯定會帶來更多和坦克,軍事有關的知識,如果你們有什麼想法歡迎在評論區留言。來源:機核

法國的土豆蚌埠住了?育碧多款遊戲在線服務發生異常

今日育碧多款遊戲的在線服務發生異常,進入遊戲會出現連接伺服器困難、高延遲和斷開等問題。 育碧官方發布微博:對各位玩家造成的不便深表歉意,相關技術人員正在緊急排查,請玩家耐心等待! 來源:遊俠網

法國父親用信號干擾器管控孩子上網,致使全鎮定時斷網

可以拍一集《走近科學》。 最近,法國西南部海灘小鎮Messanges的居民遇到了一件怪事——全鎮的網絡在白天平安無事,但在凌晨3點左右卻會莫名地自動切斷,每天如此,無一例外。 Messanges的在住居民約為1000人,雖然是半夜的斷網問題,但總歸會影響到部分對網絡有需求的居民。為此,他們集體向當地網絡運營商反饋,希望能盡快找出問題所在。但當地網絡運營商經過一番排查後也表示無能為力,並將該事件提交至國家頻率局ANFR(Agence Nationale des Fréquences ),轉由更為專業的機構負責調查。 ANFR土魯斯地區服務局在了解事件詳情後調派專員趕赴現場調查。凌晨時分,專員手裡的頻譜分析儀螢幕開始產生波動——這是信號干擾器的特徵,而根據法國法律,持有與使用信號干擾器是嚴重的違法行為。 考慮到有違法事件發生,ANFR專員聯系當地義務警員開始了探測與排查,很快,信號指向了一所臨近海岸的房屋。但由於當時已是凌晨1點30分,盡管信號源已經特定,但沒有確鑿的證據,且同行人員僅為義務警員,而非專業的司法警員,因此他們無法當即敲門與戶主確認,只能將進一步的調查擱置至第二天。 第二天一大早,ANFR專員便趕赴案發現場與該住戶對峙。沒想到的是,這一家的父親爽快地承認了自己在網際網路上購買信號干擾器的行為,而其動機也非常單純,他只是為了通過斷網制止自家孩子熬夜上網的行為。 根據這位父親的描述,疫情以來的居家時間增多,讓他的孩子們愈發沉迷網絡。為此,他在網絡論壇上一番咨詢過後,認為購買一台信號干擾器是最好且最直接的解決方案。 目前,ANFR起早了一份犯罪報告,這位父親私自購入並使用信號干擾器的行為影響到了當地居民的日常生活,根據當地法律,該男子面臨最高6個月的監禁與3萬美元的巨額罰款。 或許這位父親的出發點是好的,但管控孩子的上網習慣大概不必使用如此激進的手段。根據ANFR的說法,干擾器的作用范圍通常比人們想像的或是賣方所描述的范圍要大得多,每當這台干擾器工作時,他們家的孩子確實能離開網絡養成健康作息——只不過被迫「健康」的可不止他們一家人罷了。 來源:遊研社

法國家長為了不讓孩子玩手機 誤遮斷全鎮網絡信號

居住在法國的一位父親,為了讓孩子擺脫手機成癮,在一定時間段內設置了信號干擾裝置。不過他沒想到,這個裝置直接遮斷了全鎮的通訊信號。 法國Agence Nationaledes Fréquences(ANFR)接到了西南部某小鎮的用戶反映,當地每天深夜都會斷網。在ANFR的調查員進行調查後,發現了一家人使用了通信妨害裝置。在進一步調查時,使用了妨害裝置的男子表示,自己原本只是想讓孩子在晚上不要玩手機,好好睡覺。沒有想到在網上購買的通信妨害裝置會影響這麼大的面積。 目前,使用通信妨害裝置的父親已經被起訴。他將面臨最大6個月的有期徒刑或3萬歐元的罰金。另外,他的通信妨害裝置被依法沒收,而且需要支付ANFR的調查費450歐元。 來源:動漫之家

西之絕境法國宣傳COS吸睛 這宣發本錢下得太足了

《地平線:西之絕境》法國街頭宣傳片公布,COS小姐姐很吸睛。《漫威銀河護衛隊》銷量低於公司預期,打算繼續擴大銷售,以彌補遊戲的緩慢增長。讓我們一起來看看吧。 【游俠網】《地平線:西之絕境》法國宣傳片 《地平線:西之絕境》日前已正式發售,此前也介紹過全球范圍內多版本的宣發,包括車站、大螢幕、巨型雕像等等。而本次,PlayStation法國官推發布了一段街頭廣告展示視頻。從地鐵站的壁畫、超長牆體廣告、電子廣告牌、到廣場上的大尺寸機械獸雕像應有盡有,這波宣發實在是太捨得本錢了。 《地平線:西之絕境》作為系列續作,遊戲繼續聚焦於埃洛伊的故事,她向西而行進入遙遠未來的美國,來到了環境更加貼近熱帶的舊金山地區。此前獲得了一眾媒體的廣泛好評,發售後也收獲了各國玩家們的好評反饋。 《地平線:西之絕境》新增了很多生物,也有水下探索的元素。玩家們若感興趣的可購買體驗,親自感受遊戲中的末日絕景與戰鬥體驗。 另一款遊戲卻不是那麼好過。近日,根據Square Enix最新的季度收益報告顯示,《漫威銀河護衛隊》銷量低於公司預期。其在發行前就經歷了一段充滿質疑的聲音的時期,由於前一作《漫威復仇者聯盟》備受玩家詬病,因此不少人對這款新作充滿了懷疑。 然而遊戲正式推出後,卻收獲不少玩家的好評,但口碑的轉變似乎並沒有拯救它的銷量。Square Enix在報告中寫道:「盡管獲得了很好的評價,但這款遊戲的發行銷量低於我們最初的預期。」 《漫威銀河護衛隊》是由SE發行,Eidos蒙特婁製作的第三人稱動作冒險遊戲,玩家將扮演星爵,帶領銀河護衛隊對抗海爾本德女士和統合教等敵人。如今SE預計《漫威銀河護衛隊》銷量還會增長,打算繼續擴大銷售,以彌補遊戲的緩慢增長。 來源:遊俠網

《地平線:西之絕境》法國街頭宣傳片 cos小姐姐超吸睛

近日,PlayStation官方油管頻道公布了一段《地平線:西之絕境》法國首都巴黎街頭宣傳片,其中海報多到令人目不轉睛,機械怪獸雕塑超級顯眼,cos小姐姐顏值超高,本作已於2月18日正式發售。 《地平線:西之絕境》法國街頭宣傳片: 《地平線:西之絕境》是索尼互動娛樂推出的一款遊戲,是遊戲《地平線:黎明時分》的續作。遊戲將繼續聚焦女主角埃洛伊的故事,她向西而行進入遙遠未來的美國,在那裡她將面對令人敬畏的機器和神秘的新威脅。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

Focus收購法國《合金彈頭:戰略版》開發商Leiker Studio

Focus Home互動收購了法國開發商Leiker Studio,交易金額未公開。這家位於法國巴黎的工作室大約有20名員工,目前正在開發《合金彈頭:戰略版》。該工作室去年9月推出了幻想肉鴿遊戲《Roguelords》。 《合金彈頭:戰略版》將由Leiker合作夥伴和Focus子公司Detemu發行。 Leiker將是Focus旗下的第五個工作室,Focus 2021年收購了三家開發商:Dotemu,《我的陰暗面》開發商Douze-Dixiémes和《太空戰艦:死亡之翼》開發商Streum On。另外,Focus還在2020年收購了德國開發商Deck 13。 來源:3DMGAME

在電子遊戲里尋找作者性是否搞錯了什麼?從法國電影新浪潮聊起

導語:法國新浪潮是世界電影史上濃墨重彩的一筆,它在傳統的好萊塢製片體系崩塌的時候扶大廈之將傾,為世界電影注入了一股新鮮的血液,也讓電影坐穩了第八藝術的交椅。而法國新浪潮之所以可以在那個年代出現,一方面離不開彼時的科技進步促成的電影行業生產力的提升,另一方面也離不開戰後社會環境孕育出的反思和解構思潮。對於當今游戲行業而言似乎也有著類似的現狀,面對傳統游戲大廠作品愈發頻繁的暴死,游戲行業或許有理由去期待一場革命,期待它能夠為我們帶來些許不一樣的東西,但這也需要一定的條件。那麼對於游戲行業而言,這個時刻何時才能到來?從好萊塢黃金時代,到法國新浪潮二戰後,大量美國的好萊塢電影湧入了彼時的法國電影市場,為法國的電影產業帶來了巨大的沖擊。法國本土的電影製片廠為了與好萊塢電影抗衡,也開始學著好萊塢的模式去拍攝製作精良的「大片」,但這些電影很快便受到了戰後新一代年輕人的唾棄。他們意識到自己的國家曾作為電影的誕生地,如今拍攝的電影卻是如此僵化、落後,於是他們開始撰寫文章大肆批判這些電影。數年之後,或許是帶著一絲「你行你上」的心態,一部分影評人已經不滿足於嘴炮,開始自己創作電影。至此,世界電影史上濃墨重彩的法國新浪潮開始了。這是一個當人們嘗試去解讀世界電影史時總繞不開的一個黃金時代,筆者在此自然無需贅述它輝煌的成就和影響力。只是對於當下的急於證明自己藝術價值的電子游戲而言,若我們回頭去看這位前輩,即電影藝術在這一百餘年間的發展時,便不難發現許多讓游戲行業從業者產生強烈共鳴的共同點。好萊塢黃金時代畢竟回頭望一眼電影史便不難得知,電影也不是自發明以來就被稱為是「電影藝術」的。電影在被發明之初,相中它的並不是藝術家,而是商人。人們喜歡這種花一點小錢就可以看到的新奇的會動的玩意兒,商人們也由此賺到了利潤。於是在資本的參與下,製片廠慢慢地被建立了起來。由於電影發明初期攝制設備的稀少和技術的不成熟導致的生產力低下,持有資本的製片廠很容易便壟斷了電影從製作到上映的整個過程。在資本的推動下,電影無論是拍攝技術還是規模都快速發展起來。這些來自製片廠的一部部製作精良的影片被擺到觀眾面前,再加上經濟大蕭條、一戰、二戰的爆發讓普通民眾產生大量的娛樂需求,位於美國好萊塢的製片廠群順勢崛起,造就了好萊塢電影的黃金時代,成為了其最輝煌的一段日子。但隨著攝影技術的日趨成熟,這些製片廠們卻也落了窠臼。觀眾的口味越來越難以滿足,這倒逼著製片廠只得以更高的成本,更大的製作規模去吸引觀眾,這造成了20世紀50年代製片廠熱衷於製作史詩電影的風氣。但製片廠們此時已經很難生產出膾炙人口的影片,只能以無限膨脹的製作規模來嘗試吸引觀眾,卻收效甚微。由此,好萊塢又陷入了衰落期。家用電視的普及,加上派拉蒙法案的頒布直接為好萊塢的製片廠制度判了死刑,正式宣告了好萊塢黃金時代的結束。若要總結這一時期的電影,那麼可以說在電影行業被好萊塢製片廠主導的這些日子裡,縱然有《亂世佳人》這樣改編自文學作品的傑作出現,但大多數好萊塢黃金時代的電影都難免顯得華麗卻空洞。好萊塢黃金時代被資本統治的電影始終都只被看作是底層民眾娛樂消遣的手段,而很難稱得上是電影藝術。法國新浪潮真正讓電影這個新興媒介坐穩第八藝術交椅的,並不是這些固步自封的傳統的電影製片廠,而是接下來由一群法國青年所引領的法國新浪潮。亞歷山大·阿斯特呂克最早在1948年的《法國銀幕》雜志中提出了「攝影機-自來水筆」的觀點,提出導演可以像作家用自來水筆寫作一樣,用攝影機去進行電影創作。這個設想在十年之後,由法國新浪潮將其變為了現實,最終形成了現在所說的「作者性」和「作者電影」的概念。法國新浪潮期間的電影人重申了導演的個人意志在一部影片製作過程中的重要性,一部電影應該展現導演這一個體的獨特個性。這讓電影從製片廠千篇一律的工業化製品中解放了出來。電影從一個工業化的商品,變成了可以表達個人化的觀點和私密情感的存在。由此,「新浪潮」、「左岸派」等一大批各具特色的作品在這一時期井噴似地涌現,這一時期的電影充滿了導演濃烈的個人色彩。特呂弗的《四百擊》直接建立在導演自身的童年經歷上,而另一部法國新浪潮的開山之作《精疲力盡》中的虛無主義色彩和開創性的跳接放在當時的創作環境下就更加離經叛道了。無論是從表現形式還是內容上,新浪潮都開拓了電影的更多可能性。伴隨著這一時期的導演們對鏡頭語言的擴展和在創作觀念上的進步,「作者電影」這一概念也被正式提出並為人們所接受。大眾已然承認,我們可以用電影的形式自由地創作、表達自我,電影由此也真正變得像一門藝術了。當然,這股浪潮的出現也絕不是偶然,法國新浪潮是當時特定的時代環境催生的電影運動。一方面而言,彼時科技的進步使得獨立製片變得更加可行。出於戰時新聞報導的需要,更加便攜的16mm攝影機開始被大量生產並普及,這讓戰後的這群電影人可以以極為低廉的價格購買到創作所需的設備,隨時走到大街上去攝制自己的作品。另一方面,新浪潮所處的60年代正是戰後西方列國經濟復蘇的時期,同時在經歷了兩次世界大戰後,新的社會環境孕育了一股不一樣的思潮,這賦予了這一時代的年輕人與他們的前輩截然不同的思想和氣質。這群來自中產階級的年輕人不用為吃喝發愁,又有著空前的表達欲,戰後的新思潮給了他們充足的勇氣與舊時代的產物決裂,最終拍出了不一樣的電影。縱然這一批電影人很快就因為理念上的分歧不散而終,新浪潮運動也因此並沒有持續太長時間,但是這股浪潮卻持續性地一直影響著後來影片的創作。好萊塢在經歷了法國新浪潮的沖擊之後也誕生了一批新好萊塢電影,迎來了其復興,經典的《現代啟示錄》、《計程車司機》、《畢業生》等影片均出現於這一時期。而在國內,我們也很容易從賈樟柯、婁燁這樣的第六代導演身上看到新浪潮的影子。更重要的是,電影可以是電影創作者的作品,而不只是電影製片廠的商品,這一觀點已經深入人心。電影所具有的「作者性」這一屬性,已成為不爭的事實。從作者電影,到作者游戲傳統大廠到底怎麼了?說到這里也許很多看官都已經忘了這是一篇討論電子游戲的文章。其實我們不難看出當下電子游戲產業所面臨的困境與一個世紀前電影行業在好萊塢黃金時代末期所面臨的困境之間的相似性。誠然在現階段的游戲行業內,3A大作毫無疑問有著無可匹敵的影響力,游戲畫質和游戲規模毫無疑問地也在逐步攀升,但游戲開發的成本跟著水漲船高,玩家的口味也越發地刁鑽。這是這一行業不得不正視的問題,傳統3A游戲已經舉步維艱。究其原因,一是3A游戲無限膨脹的規模勢必然會導致項目管理上的混亂,進而必然影響到最終作品的質量,這是好萊塢在黃金時代走過的老路子。從《賽博朋克2077》到《光環:無限》,這種例子近些年來越發地屢見不鮮。當然新冠疫情確實會影響到游戲開發的進度,但這只不過是恰好加速了這一天的到來。面對這無限膨脹的游戲規模,3A游戲產業終究要正視這個必然破碎的泡沫。二則是受制於龐大的游戲規模和開發成本,傳統游戲廠商不得不採用更加保守的游戲設計思路來穩定營收。這只會讓電子游戲的發展停滯不前,除了可能更加炸裂的畫質外,玩家什麼都得不到。因為形成這樣的局面更多地是由於商業壓力下的決策,而非游戲這一娛樂形式進一步向前發展的需要。這一點同樣也是好萊塢曾經走過的老路子,畢竟好萊塢電影的黃金時期,不僅是資本無限擴張和膨脹的時期,同時也是電影語言的發展和創新甚微的一個時期。我們可以寄希望於獨立游戲嗎?也許這些傳統游戲大廠可以通過對自身的內部改革來改變這種現狀,但這勢必需要時間。更可能的一種情況或許是:有一天一部分玩家對這些「好吃懶做」的大廠實在忍無可忍於是開始自己做游戲。我們如今似乎已經可以看見這樣的一些勢頭,近兩年像《哈迪斯》這樣真正膾炙人口的游戲作品其實恰恰都不來自於那些傳統的大廠,而是另外的一些獨具匠心的獨立游戲製作組。是的,我們至少還有獨立游戲。那到目前為止,游戲行業存在的問題似乎已經解決了,但真的是這樣嗎?我們不妨對未來的設想更大膽一些。萬一電子游戲存在的可能性遠不止於此呢?畢竟獨立游戲製作組所具備的「獨立性」,絕不等於法國新浪潮時期所提出的「作者性」。作者性?獨立性?不嚴格地來講,製作組不受商業資本的干預,可以有絕對的權力去決定自己作品的形態,這大致稱得上是獨立性。但作者性又是什麼呢?作者電影的提出,是要將電影的創作毫無保留地歸功於導演一人,電影也僅僅是為了展現導演一人的意圖而誕生的產物。放在游戲界或許也可以這樣理解:製作出的游戲屬於,且僅屬於一個人。那個人或許被稱作策劃,也或許被稱作監督,又或許被稱作為創意總監。其實獨立性只是一個相對於傳統的游戲製作、發行模式而提出的一個概念。說一個作品擁有獨立性,更多地只是指它沒有接受第三方的投資,不必拿錢辦事。而作者性,更多地是在討論作品的風格是否鮮明到足以打上某一個人的烙印的問題。一個關乎游戲製作的外在模式,一個則關乎游戲製作的內在表現。所以擁有獨立性的游戲不見得就具有作者性,如今大部分的獨立游戲都是以工作室為單位而為人所熟知的,絕非某一個體;接受了商業投資,而失去獨立性的游戲工作室也可以具備作者性,小島秀夫便是當今為數不多的游戲作者。但無論如何,具備作者性的游戲,目前仍然只是鳳毛麟角。為什麼要是作者性那電子游戲又何必去追求作者性呢?首先,是游戲很可能無法成為一個真正可以自由表達個體思想與情感的媒介,這是一些試圖把電子游戲捧上第九藝術神壇的人必須面對的一個問題,否則游戲這種像電影一樣高度依賴科技進步的娛樂媒介所具有的工業產品屬性很難被抹去。其次是電子游戲在失去這種創作上的自由後,我們對電子游戲這種新興媒介存在的更多可能性上的探索也許將舉步維艱。電子游戲的許多種可能,或許正是在創作環境的限制中被抹殺掉的。我們喜歡小島秀夫的《死亡擱淺》為游戲界帶來的全新可能性,但在這背後絕對還有更多的可能等待我們發掘。漫漫長路如果上述兩點理由還值得被重視的話,那電子游戲是值得去提倡作者性的。但是要真正實現這一點,似乎還有很長一段路要走。至少就目前游戲界的發展狀況而言,要實現這種創作自由仍然是一件非常困難的事情。對於游戲開發模式,我們還需要什麼?不客氣地來講,傳統高度工業化和商業化的大廠可以直接排除討論范圍。但其實哪怕是對於現在的獨立游戲製作組而言,要實現這種創作自由也難以望其項背。關於如何證明這一點,或許問一個極其簡單的問題即可:現在的獨立游戲製作組可以任性到讓他們的策劃同學為所欲為嗎? 絕大多數情況下並沒有。因為哪怕擺脫了傳統的工業化創作體系,擁有了自主的製作權,這些獨立製作組仍然沒有資本為某些瘋狂的想法買單。開發一款游戲是一件麻煩的事,即便是小成本的獨立游戲也需要正視這份成本和隨之而來的風險,更何況這所謂的小成本其實並不小。要知道獨立製作者花四五年打磨一部作品的例子在游戲界已經屢見不鮮,而真正能夠回收成本維持生計的卻少之又少。而這歸根結底還是因為現階段游戲生產方式的原始和落後導致的生產力低下。誠然我們已經有了像Unity、Unreal這樣成熟的商用游戲引擎,但游戲的開發始終是一項費時費力的工作。事實上很少有什麼藝術形式是像游戲一樣有如此高的實現門檻的(建築除外)。任何一個人拿起筆就可以寫作,有了畫筆就可以畫畫,即便是對於電影,只要有一台攝像機便可以直接進行創作。但是創作這件事對游戲而言卻異常復雜:首先需要花時間學習編程,之後還要學習游戲引擎的使用(如果不想從頭開始造輪子的話)。在學會引擎後,恭喜你終於可以開始做游戲了,但還需要面對各式各樣千奇百怪的BUG和技術難題。更不用說到目前為止還隻字未提游戲開發過程中的另一座大山——美術。我很難說游戲行業是應該坦然接受它創作的高門檻,還是應該想辦法克服它。但至少作家在寫作時不用糾結筆的出墨原理,導演在拍攝電影時也不需要考慮怎麼修復壞掉的攝影機的問題,他們只需要安心創作就好。可是在游戲領域,一個不懂一些程序的策劃幾乎寸步難行。我不敢妄言這樣究竟是否合理,但對於純粹的創作者而言,這肯定不是一件好事情。而要解決這種問題,需要依賴軟體工程領域的進步來降低開發難度,需要依賴游戲引擎的進步來降低門檻,更需要我們在技術進步後重新審視游戲創作者與開發者的關系,讓兩者可以各司其職。但這都需要時間。對於廣大游戲創作者,我們還需要什麼?如果有那麼一刻,游戲行業的生產力可以得到真正的解放,創作者們可以得到他們想要的創作自由,另一個問題便會擺在整個行業面前:這個時代的創作者們能夠擔此重任嗎?畢竟法國新浪潮之所以可以在那個年代出現,除了彼時的科技進步外,還要歸功於戰後獨特的社會,環境賦予那個時代年輕人們的獨特的氣質。這個問題是如此虛無縹緲,身為局中人更是難以論說,為此只能妄加猜度。但就目前的現狀而言,似乎還沒有到最好的時候。首先在游戲的生產力得到革命性的解放之前,游戲創作者們的心境是被壓抑著的。我們無法為游戲開發高昂的成本買單,也無法承擔失敗之後造成的嚴重後果。在這種大環境下,無論大廠小廠,游戲的創作理念都只能趨向於保守。再者,若要談起真正的作者性,真正的表達,目前整個行業內的大多數創作者都是「失語」的。我們對於游戲的認知仍然停留在工業產品和商品的階段,聊起游戲,大家談的更多的是用戶體驗,而非創作理念。當代的游戲創作者首先要考慮的是如何讓玩家喜歡、上癮,而非自己想要利用游戲怎樣獨特的手法去表達自己的東西。而再退一萬步來講,即便創作者有他想要表達的思想,面對極度匱乏的人文素養,和電子游戲貧瘠的表現手法,最後真正表達出的內容也必然是失真的。在這種情形下,電子游戲的作者性幾乎無從談起。更不論在當下全球范圍內低迷的經濟形勢和嚴峻的就業壓力的影響下,游戲行業的從業者們尚在為一份工作和一碗飯發愁,進入大廠討一份工錢已是謝天謝地,又如何肯冒如此大的風險去搞創作呢?也許這個行業需要更加獨具匠心的創作者,需要摸著石頭過河,去探索獨屬於游戲的語言,更需要一個包容的創作環境,為創作者們遮風擋雨。F  I  N 後記:從最開始冒出一個念想到現在發文,斷斷續續寫了有半年之久,期間又多次因為思路不暢,邏輯不通,幾近棄筆。但有些思緒不寫出來就一直盤在腦子裡揮之不去,最後還是形成了如上文所示的一些淺薄的言論。沒有接受過電影方面專業的教育,目前也甚至算不上游戲行業的從業者,寫這篇文章時感到十分露怯。對於文中些許常識問題,還請各位看官海涵。首發於個人公眾號:漫遊WanderingGame來源:機核

《無間道》三部曲4K修復法國重映版預告 3月16日上映

今日(1月26日),《無間道》三部曲4K修復版發布法國重映版預告,3月16日法國上映。影片由劉偉強、麥兆輝執導,劉德華、梁朝偉等主演,距離第一部上映已有20周年,影片講述了命運迥異又相似的劉健明和陳永仁相互臥底,開始在無間道的旅程中接受嚴峻考驗。 預告片: 視頻截圖: 來源:cnBeta

動視暴雪前歐洲地區CEO 在法國建立NEW TALES工作室

據媒體報導,動視暴雪前歐洲地區CEO  Cédric Maréchal 成立了NEW TALES遊戲工作室。該工作室集結了許多前歐洲動視暴雪的員工,其中包括前國際業務運營副總裁Benoit Dufour(將擔任營運長)、前暴雪Delphine Le Corre的EMEA高級總監和暴雪的前EMEA總監Emmanuel Obert。 此外,該工作室還邀請了三位遊戲開發高級顧問的支持;Lucas Arts的前合成藝術家和Blue Silver Studios的聯合創始人Kim Gresko,暴雪前全球首席開發官兼Blue Silver Studios聯合創始人Ray Gresko和前暴雪《守望先鋒》製作總監Julia Humphreys。 動視暴雪曾在2020年關閉了位於法國凡爾賽的辦事處。該辦事處主要負責市場營銷、客戶支持和遊戲本地化。在周一發布的公告中,New Tales表示將通過自己的內部工作室創建原創IP,並會以平等的合作關系為其他遊戲開發商提供發行服務。 (Cédric Maréchal) Cédric Maréchal表示他們已經組建了一支充滿激情的遊戲玩家團隊,並且擁有無與倫比的經驗,發展了一些最大的IP和玩家社區。在大量創新和創造力的推動下,遊戲很少有如此激動人心的時刻。然而,遊戲新版本的發布頻率持續快速上升,加強了對國際出版的需求。New Tales今後將與開發人員合作,作為一個團結的團隊,致力於最大程度地取得成功。團隊也在建立自己的內部製作能力,以開發自己的遊戲和IP。工作室期待與志同道合的人攜手合作。 來源:3DMGAME

德普將在新片中飾演法國國王「路易十五」

約翰尼·德普將主演由法國女導演麥溫(《我的國王》)自導自演的未定名新片,在片中飾演法國國王路易十五!該片片名和劇情尚未曝光,將於今年夏季開拍,預計在巴黎進行為期三個月的拍攝,拍攝地主要為凡爾賽宮,導演麥溫將親自出演路易十五的知名情婦杜巴利伯爵夫人。 ...

法國男演員加斯帕德·尤利爾因滑雪事故不幸離世,年僅37歲

根據外媒報導,當地時間1月18日,法國演員加斯帕德·尤利爾在阿爾卑斯山脈滑雪時,遭遇意外撞擊導致頭部嚴重受傷,隨即被直升機送往格勒諾布爾大學醫院救治,但最終於19日醫治無效,不幸離世,年僅37歲。 加斯帕德·尤利爾1984年出生在巴黎,母親是時裝秀製片人,父親是設計師。他面頰上的傷痕是在6歲試圖將狗當成馬騎時不慎留下的。他說這增強了他的情感表達能力,因為這個傷痕看起來像一個酒窩。1990年代末至2000年代初,加斯帕德·尤利爾開始從影。2004年,他因在電影《漫長的婚約》中的演出獲得了凱撒電影獎「最有希望演員獎」。2007年,加斯帕德·尤利爾在電影《少年漢尼拔》中飾演年輕的漢尼拔·萊克特。另外,他還曾在傳記片《聖羅蘭傳》出演傳奇服裝設計師伊夫·聖·羅蘭(Yves Saint Laurent,YSL 品牌創始人)。2016年,加斯帕德憑借澤維爾·多蘭執導電影《只是世界盡頭》獲得第42屆凱薩獎最佳男主角的殊榮。在本周剛剛放出預告片的漫威新劇《月光騎士》中,加斯帕德飾演反派「午夜人」安東·莫加特,該劇也是他的遺作。加斯帕德·尤利爾不幸離世的消息公布後,澤維爾·多蘭、瑪麗昂·歌迪亞、馬丁·斯科塞斯等曾與他合作過的演員、導演均發文悼念。願他一路走好。來源:機核

法國遊戲公司Microids 宣布 將在未來幾年推出3款加菲貓新遊戲

法國遊戲發行商Microids今日在官方推特發文宣布,他們將在未來幾年推出3款以人氣角色「加菲貓」為主角的新遊戲,讓這個老朋友在遊戲圈再度活躍起來。Microids目前暫未公布遊戲類型和發售時間等其他具體信息。 Microids的編輯總監Alain Milly在采訪中表示,公司對與維亞康姆公司達成的新協議感到非常興奮! 加菲貓是一個著名的合家歡IP,非常適合所有年齡段的玩家。在成功合作《加菲貓的瘋狂冒險》和《加菲貓卡丁車:激情競速》之後,團隊非常榮幸能與維亞康姆公司再次合作開發三款新遊戲。 Microids作為著名的遊戲廠商,旗下有著《藍精靈:毒葉大作戰》《神秘謀殺機器》以及《塞伯利亞之謎:世界之前》等許多優秀的遊戲。加菲貓則是由美國漫畫家吉姆·戴維斯創作,於1978年首次以漫畫形式出現,這只懶惰的橙色虎斑貓經常給他的人類主人喬恩·阿巴克爾和可愛的家犬歐迪帶來麻煩。加菲貓在41家報紙上首次亮相,目前保持著世界上最廣泛的聯合漫畫的記錄。維亞康姆公司在2019年收購Paws公司,從而獲得了加菲貓的IP。 來源:3DMGAME

高冷的法國貴族小姐姐《拳皇15》伊莉莎白角色預告

《拳皇15》官方今日公開了「伊莉莎白·布蘭克托什(ELISABETH BLANCTORCHE)」的角色宣傳片,新角色的CV是伊藤靜。《拳皇15》將於2022年2月17日發售,登陸PS5、PS4、XSX、XSS以及PC平台。 【游俠網】《拳皇15》「伊莉莎白·布蘭克托什」角色預告 伊莉莎白·布蘭克托什是法國名門望族布蘭克托什家族的後裔,能夠使用光戰鬥,和遙遠彼之地為敵對關系。性格不苟言笑,對事情的批評通常也是不假辭色的嚴厲。貫徹家族傳統,不會用車代步,只會以馬匹作載具。受到當地民眾的景仰。 伊莉莎白的實力,在拳皇眾多的女性角色當中實屬頂尖。在前作XI和XIII中她可以作為隊長領導紅丸、墮瓏、神武。伊莉莎白的性格嚴肅且不苟言笑,對事物的評判也是不假辭色的嚴厲,是阿修唯一敬畏的存在。對於自身的使命十分重視,對於阿修奪取三神器的力量非常生氣,參加KOF的目的就是為了追捕違反使命的阿修,當看到阿修得到八神庵的紫色火炎時立刻和阿修決裂,誓要抓住並阻止阿修。 《拳皇15》將於2022年2月17日發售,登陸PS5、PS4、XSX、XSS以及PC平台。 預告截圖: 更多截圖: 來源:遊俠網
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Switch法國銷量超PS4 成為該國銷量最高主機

自2017年發售以來,任天堂Switch主機收到了世界各地玩家的歡迎。在這個沒有其他掌機替代品的時代,任天堂的掌機混合型輕松地進入了無數家庭,每年都取得了不俗的銷量成績。 看起來比起其他主機,法國家庭似乎更喜歡任天堂Switch。 據法國媒體Le Figaro報導,Switch在法國的銷量成功超過了PS4,消息來自於Le Figaro對任天堂法國總監Philippe Lavoué的采訪。 Lavoué說,Switch在法國的銷量超過了610萬台,比PS4累計銷量(600萬台)多了10萬,正式讓Switch成為法國銷量最高的主機。 Lavoue還分析了各個機型的表現:經典版Switch賣的最多,490萬台,然後是Switch Lite,93萬台和Switch OLED,22萬台。 Lavoue堅信Switch在法國的銷量將超過任天堂Wii。他表示:「到今年春季,Switch的銷量將超過Wii,到2022年底,我們的目標是累計銷量700萬台。這是一個歷史性的表現。」 對比來說,Switch 2021年在日本的銷量為530萬台,PS5銷量94萬,PS4 10萬台。 來源:3DMGAME

法國《電影手冊》評選2021年度十佳電影出爐

法國權威影評雜志《電影手冊》發布了2021年年度十佳電影。本次十佳片單中包含的影片,來自歐洲三大電影節的熟面孔居多,其中六部來自坎城電影節,三部來自柏林電影節,一部來自威尼斯電影節。《電影手冊》於1951年4月由法國影評人安德烈·巴贊等人於巴黎聯合創建,是電影史上最具影響力也最具傳奇色彩的電影雜志之一,曾催生了法國電影新浪潮運動,發掘了大量的新導演,在歐美及至世界影壇都有深遠的影響力。十佳電影完整名單如下:《第一頭牛》凱莉·雷查德《安妮特》萊奧·卡拉克斯《記憶》阿彼察邦·韋拉斯哈古《駕駛我的車》濱口龍介《法蘭西》布魯諾·杜蒙《法蘭西特派》韋斯·安德森《南法撩妹記》吉約姆·布哈克《女孩和蜘蛛》拉蒙·佐爾徹《算牌人》保羅·施拉德《聖母》保羅·范霍文來源:機核

法國工會對育碧NFT計劃嚴厲批評育碧員工也不支持

育碧試圖踏入NFT這攤渾水的決定並未得到粉絲的歡迎,他們很快就表達了對該舉動的嚴重不滿。而粉絲並不是唯一反對育碧做出這一決定的人,代表巴黎工人的法國工會Solidaires Informatique在一份聲明中也批評了這一決定,並稱區塊鏈技術是「一種無用、昂貴、生態上令人沮喪的技術」。 「育碧最近進入了區塊鏈和非同質化代幣(NFT)市場,這一決定受到玩家的廣泛批評,它並未給我們的遊戲帶來任何改進或好處,」工會在一份聲明中表示。「我們公司中的許多人都有同樣的感覺,他們說區塊鏈是有害的、毫無價值且沒有未來的」 這不僅僅體現在NFT的技術方面,手繪NFT的創作者和遊戲已經充斥著詐騙而廣受批評。「你喜歡分紅、次貸、金融衍生品、投機、洗錢等?」工會說。「這些才是NFT有保證的、不言而喻的承諾。我們離享受電子遊戲還有很遠的距離。」 育碧迄今為止透露的NFT程序,例如《刺客信條》、《幽靈行動:斷點》中提供的僅僅只是裝飾品,這實際上是工作室多年以來一直提供的東西,並沒有什麼獨特之處。即使是在育碧的內部論壇上,關於NFT的公告受到廣泛批評,正面的評論大約只占5%,其餘大多是都是負面的。 不過盡管工會對此的立場十分強硬,但未來我們可能還是會看到更多類似的事情,育碧是第一家將NFT納入遊戲的主要發行商,而EA的執行長Andrew Wilson將其描述為「行業的未來」,Take-Two的執行長Strauss Zelnick則表示他是「NFT的忠實信徒」。 不過遊戲玩家並不願意跟隨他們的腳步,可能是最終說服遊戲公司改變方向的原因。畢竟對於製作遊戲的人來說,自己的愛好是一回事,如果將這種喜好強加到購買遊戲的人身上,那又是另一回事了。 來源:遊俠網

虛構法國大革命《鋼之崛起》將在TGA上公布新視頻

2019年推出的歷史背景的奇幻ARPG《貪婪之秋》為開發者Spiders工作室贏得了許多新粉絲,不少人都非常好奇他們的下一款遊戲——ARPG《鋼之崛起》會有怎樣的表現。 Spiders工作室在推特上通過遊戲的官方帳號證實,他們將在12月9日的TGA遊戲頒獎典禮上公布《鋼之崛起》的新預告片。這款遊戲將在半年多後發行,許多人都希望能看到一個有分量的預告片。 《鋼之崛起》背景為法國大革命時期的虛構科幻版本,路易十六國王的機器人部隊以恐怖手段統治巴黎人民,而玩家將扮演當初為了保護瑪麗·安東妮王後設計的最先進女性型態機器人埃癸斯,在王後命令下要找出創造埃癸斯的人,並想辦法結束國王的瘋狂大屠殺。 根據之前公布的信息,TGA 2021將會「分量十足」,預計將有40-50款遊戲亮相,其中不少將會為玩家帶來「驚喜」。 Steelrising將於2022年6月面向PS5、Xbox Series X/S和PC推出。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》中國打法國強勢期方法介紹

《帝國時代4》中的法蘭西是遊戲里非常厲害的一個文明,不過就算是強勢期也可以破解,很多玩家都不太清楚中國怎麼打法國的強勢期,其實中國想要打法國的強勢可以快速爆出一堆長矛兵然後去騷擾,更多如下。 中國打法國強勢期方法介紹 法蘭西的強勢期是在封建暴金馬的時候,那可不可以延緩他上封建的時間並且對他進行騷擾? 個人測試的是直接不上封建出兩兵營加兩命官虛空加速,這樣可以快速爆出一堆長矛兵,然後利用中國修建築快的優勢直接長矛兵拖著兩農民到對面家 在對方資源點進行修塔駐扎長矛兵進行騷擾,同時家裡升級封建時代,然後再造鐵匠鋪弄沖車配合弓箭手壓制(or直接平推) 來源:3DMGAME

《帝國時代4》蒙古打法國弱點介紹

《帝國時代4》中的蒙古雖然是最具攻擊性的文明但是單挑還是打不過法國,很多玩家都不太清楚蒙古打法國到底有什麼弱點,其實蒙古打法國的弱點非常多,首先是法國可以造城堡起馬場,他可以脫戰回血,而蒙古騎兵打不過他們,更多如下。 蒙古打法國弱點介紹 蒙古打法國稍不留神就一個城堡放關鍵位置旁邊就起幾個馬場和我對著玩全騎,關鍵我全騎還打不過他,他可以脫戰回血,騎射想遛狗又射不動。最惡心是對炮也對不過他皇家加農炮不需要架設。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》一整局比賽演示:法國 vs 中國

距離《帝國時代4》發售僅有10天時間,開發商Relic娛樂發布了整局比賽視頻,完整展示了法國和中國兩個文明之間的對決。視頻中的操作由Relic平衡團隊的成員完成。 《帝國時代4》2021年10月28日發售,登陸Steam和Windows商城,同時也會登陸Game Pass。 演示視頻: 關於這款遊戲 立即預購《帝國時代 IV》,即可免費獲贈將於 2021 年 8 月推出的《帝國時代 II:決定版》擴充包:《公爵的崛起》*。 最受歡迎的即時戰略遊戲之一將隨《帝國時代 IV》榮耀回歸,讓您置身於塑造現代世界的史詩般歷史戰役的中心。本作同時採用常見及創新手法,讓您能在以令人驚艷 4K 視覺保真度呈現的浩大場景中拓展帝國版圖,並成功帶領進化版即時戰略遊戲邁向新世代。 重返歷史 當您沉浸於涵蓋英格蘭、中國乃至德里蘇丹國等橫跨世界八大文明的豐富歷史場景時,這些輝煌的過去都是您追求最終勝利的序章。建造城市、管理資源並帶領您的軍隊征戰海陸,完成從黑暗時代以至文藝復興時期共橫跨 500 年歷史的 4 場獨特戰役及其所屬的 35 項任務。 選擇歷史人物,共同成就非凡道路 不論是重新體驗聖女貞德擊敗英格蘭人的冒險旅程,或以成吉思汗的身份指揮強大蒙古軍隊征服整個亞洲,都由您做主!您的每一個決定都是左右歷史成敗的關鍵。 運用模組自定義遊戲 預計於 2022 年初推出的新功能,讓您能運用用戶生成的內容工具和模組隨心所欲玩自定義遊戲。 挑戰世界 立即上線就可使用 PVP 和 PVE 多人遊戲模式,與最多 7 名好友進行競賽、合作或觀戰。 適合所有玩家的一代 《帝國時代 IV》能為新手玩家帶來愉快的遊戲體驗,內含專供學習即時戰略遊戲精華的教程系統,以及特別設計的戰役故事模式,讓新手玩家能輕松完成設置、獲得勝利;而其全新遊戲機制、進化策略及戰鬥技術對資深玩家而言也不乏挑戰性。 來源:3DMGAME

又一次 《戰爭雷霆》玩家不滿數據致泄密 這回是法國

據英國國防雜志網站報導,此前曾出現過英軍坦克車長泄密事件的《戰爭雷霆(War Thunder)》,近日又發生了泄密事件。只是這次的主角是法軍的勒克萊爾系列主戰坦克。 戰爭雷霆論壇上有很多關於載具數據准確性或其他方面的爭論,這次關於法國勒克萊爾主戰坦克及其改進型號的爭論:涉及坦克炮塔的確切旋轉速度。 用戶__RED_CROSS__稱,炮塔的旋轉速度為每秒40度令其感到相當惱火,因此決定嘗試通過在標題「Sekrit 文檔」下發布部分炮手手冊來贏得爭論,以證明他的觀點。這些帖子是在周日晚上多個用戶之間就勒克萊爾在遊戲中的表現發生爭論時發布的。該用戶聲稱自己是法國陸軍部署的「勒克萊爾S2」的一名乘員。 用戶__RED_CROSS__ 多次回復帖子,說「炮塔花了大約 11 秒才能完成一個完整的轉動,所以 550 mil/s( 31°) 是正確的而不是 40°。他進一步澄清說他的座車型號是「勒克萊爾S2.3」,而帖子中的其他人報告了這些文件並爭論它們是否屬於機密。 幾個小時後,這些材料被版主刪除了,他們現在已經是處理這類事情的老手了。管理員JagdEnte修改後發表了以下聲明:「伙計們,泄露現代設備的機密文件並不好笑,你將許多每天與車輛一起工作的人的生命置於危險之中!請記住,這些文件將與許可一起立即刪除。謝謝閱讀!」 這已經不是《戰爭雷霆》論壇第一次涉及軍事機密了:今年6月,一名玩家發布了英軍「挑戰者2」坦克的機密信息,以贏得關於主炮塔結構與坦克車體之間差距大小的爭論。在那次事件中,英國國防部最終以書面形式通知遊戲製作公司Gaijin,該手冊實際上是機密的,並且警告有問題的玩家(自稱是「挑戰者2」坦克的指揮官)存在違反官方保密法的風險。 《戰爭雷霆》開發商Gaijin此後發布了以下聲明:「我們在開發遊戲時只使用非機密文件。當用戶在《戰爭雷霆》官方論壇發布機密文件時,我們會盡快刪除它。這些玩家的行為對我們的遊戲沒有任何幫助。」 來源:遊俠網

為結束爭議《戰爭雷霆》粉絲泄露法國坦克數據

《戰爭雷霆》是一款跨平台免費網路遊戲,主打「專業軍事載具背景」,其粉絲不乏一些具有軍事背景的玩家,此前我們就曾報導過英國陸軍皇家坦克團背景的用戶泄密「挑戰者2」坦克的新聞,本次這位泄密昵稱為RED_CROSS的用戶是一位法國軍隊背景的玩家。 本次事件的起因是這位名叫RED_CROSS的用戶在論壇上與另一位粉絲就勒克萊爾主戰坦克進行的一場爭論,根據帖子,RED_CROSS認為此人對於勒克萊爾主戰坦克的炮塔轉速闡述並不正確,他表示:「炮塔完成一整圈的旋轉大約需要11秒,所以其角速度為31度每秒,而不是40度每秒」 相關文件的發布使得相關爭議徹底結束,但是論壇用戶又開始討論關於在論壇這種公共平台發布此類文件的道德問題,隨後相關內容被版主刪除並表示:「伙計們,發布有關現代軍事技術的秘密文件並不有趣。你危及許多每天使用這些坦克人的生命。請注意,我們將刪除此類文件並在論壇上屏蔽它們。」 來源:cnBeta

法國任天堂發布蛇叔盯薩姆斯屁股圖片 隨後火速刪除

任天堂法國分部近日在推特上發布了一張圖片,內容是《合金裝備》主角斯內克盯著《銀河戰士》主角薩姆斯的屁股。幾小時之後,法國任天堂刪除了這張圖片。 這張圖片其實是《任天堂明星大亂斗:特別版》的遊戲截圖,於周日發布。除了圖片之外,法國任天堂還搭配眼睛的表情進行發布,除此之外沒有任何文字。那麼這張圖片是在宣傳本周的《銀河戰士:生存恐懼》還是接下來《任天堂明星大亂斗:特別版》的最終DLC呢? 不管這張圖片到底是在宣傳什麼,這種擦邊球圖片放在任天堂的官方帳號上肯定是不合適的。廣大喜歡玩梗的網友們也聞風而動,開始分享任天堂遊戲中各種角色的屁股。任天堂一直主打全年齡向市場,而這次法國任天堂的玩笑有點開大了。 截至目前,任天堂官方並未對此發表回應。 來源:3DMGAME

重塑法國首都 《巴黎建築師》Steam正式版已發布

法國工作室Enodo Games宣布正式推出《巴黎建築師》,這是一款建築遊戲,玩家可以重建和重塑法國首都。根據2021年2月初的搶先體驗期間社區的反饋,Enodo Games為這款遊戲增加了改進和新功能,以及期待已久的職業模式,以提供優化的遊戲體驗。這款建築遊戲現已在Steam、Epic和GOG上發布。 在《巴黎建築師》這款遊戲中,你可以將這座城市塑造成自己想要的樣子。除了有多種可用的建築風格以外,你也可以根據自己的原創設計,來重建「The City of Lights 」,將城市重新想像成從商業區到中世紀的城市或未來的城市。新手建築師將能夠在一個詳細的模擬城市中混合歷史和現代設計,獲得一個定製的、真實的巴黎願景。 【游俠網】《巴黎建築師》正式版宣傳片 根據社區反饋,Enodo Games開發了一個完整的 "職業模式」,這個模式充滿了項目和挑戰,裡面也會提供教程,讓玩家在開始 "沙盒模式」之前掌握工具的所有權,讓他們的創造力發揮出來。在"職業模式」 中增加了管理方面的挑戰,玩家將面臨像真正的巴黎市長那樣的挑戰。 《巴黎建築師》的兩種遊戲模式: 「職業模式」 - 由三幕組成,玩家要實現25個項目的具體目標,以達到和解鎖下一個項目,以及沙盒模式。 「沙盒模式」 - 提供了一個沒有任何具體任務的巴黎城,玩家可以自由地拆除、重新繪制和重建這個城市,並在此基礎上進行建設。 現今,《巴黎建築師》由27個區組成,有抱負的建築師可以完全按照自己的意願來塑造。 《巴黎建築師》也提供了新的項目共享功能,使玩家能夠將他人的作品導入自己的遊戲中。新的建築師將能夠從共享項目中獲得靈感,重新創造一些原創的東西,或將標志性建築直接整合到他們自己的「City of Lights」。 這款遊戲也對MOD開放,社區成員可以創建自己的新設計,並讓所有玩家使用。 Enodo Games 總裁,Jean-Baptiste Reynes說:「我們很榮幸能夠提供一個有成就的建築遊戲,讓玩家自由地重繪巴黎,並扮演一個建築師的角色。自去年2月的搶先體驗服以來,我們已經開發了新的功能,希望全球的玩家都能喜歡"。他補充說:"我們非常依賴社區的反饋,這就是為什麼我們在遊戲中提出了全新的「職業模式」。它增加了新的挑戰,幫助玩家在進入更自由的「沙盒模式」之前掌握各種可用的工具。」 來源:遊俠網

動物不是表演工具! 法國新禁令「拒用野生動物表演」:不准再飼養鯨豚

法國圍繞動物權利進行過很多討論,最近法國的動物權利有了新發展!法國環境部長Barbara Pompili表示,將逐步禁止在馬戲團中使用野生動物,也禁止在海洋公園圈養海豚和虎鯨,就連皮草農場都被禁止,不能再飼養水貂。 ▼Pompili在新聞記者會上表示,未來幾年法國將不再允許馬戲團使用老虎、熊、獅子、大象等野生動物來進行表演。同時法國的3座海洋館也不能繁殖或引進圈養新的海豚和虎鯨。「是時候邁向友善對待野生的新時代了!」 ▼目前法國正在考慮為圈養的鯨豚建立庇護所。馬戲團進用野生動物的日期還不確定,但Pompili承諾會儘快找到對策保護野生動物。未來法國當局會提出規劃,預計5年內禁止繁殖貂。 ▼法國動物福利新發展: https://twitter.com/code_animal/status/1310843197275475968 法國當局將推動一項800萬歐元的輔助就業計劃,來幫馬戲團和海洋公園的工作人員找其他工作。截止到現在為止,歐洲已經有20多個國家明文禁止或限制動物表演,這是法國動物福利發展的一大步! 來源:網路資料來源:新聞館wwwallother

Lost Symbol:共濟會法國大東方會巴黎總部參觀

本文首發於三分鍾讀神話。感謝席路德席老爺的幫助。本文受啟發於丑客老爺的《漢堡國際海事博物館一日游》,此致感謝。本人通過閱讀丹布朗的暢銷小說Lost Symbol方才第一次知道共濟會這個組織。關於大東方會 法國大東方會(Grand Orient De France)是大陸共濟會的前身,也是歐洲大陸最古老的共濟會組織。大東方會之東方是相較英國本土說的,因為第一個共濟會中心(Lodge)是在英國由四個小中心合並成立的。根據維基(解說員的很多年代背書我都忘記了,只好求助維基),1877年大東方會和共濟會本會分道揚鑣,從原始共濟會裡面分裂出來,原因是大東方會經過幾次革命沖擊後走向人道主義發展,不再將對於神,或者說宇宙大建築師的信仰列為其必選項。因此在巴黎還存在另一個共濟會以及相關博物館。在歷史上,大東方會在政治上有相當深入的滲透,包括法蘭西共和國的建立以及美國獨立都有大東方會在背後組織。拿破侖全家都是共濟會會員,拿破侖最傑出的成就,民法典,就是共濟會的手筆。法國勞動法也出自共濟會,甚至法國國家的標志,瑪麗安女士,也是共濟會設計的。當然,美國國家標志自由女神也是法國共濟會送給美國的。因為當時參觀共濟會是在導游帶領下進行的,很多地方沒有拍照或者來不及拍照,因此本篇內容的圖片除了本人拍攝以外,還有一部分來自網絡。另外,因為不允許錄音等要求,許多內容是靠回憶完成的,因此內容或有些許偏差。大東方會位於巴黎的Cadet車站附近,要參觀需要提前預約,普通成人票7歐元,如果加上導游以及神廟參觀需要另外增加7歐元。在他們官網上可以看到詳細的開放時間以及預約信息。因為該處即大東方會博物館是米其林一星推薦的旅遊地,對共濟會等方面感興趣的朋友如果有條件建議去看一看。大門大東方會大門如上圖所示,進門的時候需要按門鈴,然後通過安檢,隨後才能進入候客大廳。大廳地板上用各種語言寫下被認為是各個文化中和諧共融內容的話語,但其中中文部分非常有槽點。這段文字出自廟學典禮,這個文本本身就有問題了,因為這部成書於元朝期間,關於規則制定的書並非出自官府,也不被後世各家收錄,甚至作者也不明,這可以說算是中國文化裡面非常邊緣的東西了。而這句話也有問題,因為它的句讀是錯誤的,導致我根本沒看懂這句話在說什麼。這里給出的文字是:「合行儒人事理照依已降」,列舉這段話的人認為這句話是具有意義的一個完整的句子。但根據正確的句讀,這句話是從一句話裡面掐頭去尾摳出來的。它應該斷做:「據合行儒人事理,照依已降聖旨施行」。就算是依照正確句讀的句子,也不能理解這句話和其他聖書文本放一起的意義是什麼。 進入以後,需要去售票口買票,然後等待導游到來。我是周末去的,周六有上下午兩場,周日是下午兩點半的一場,因此需要兩點多的時候抵達,然後兩點半開始參觀。在等待期間可以看到許多描述他們成員的內容,例如法國教育家Jean Zay的介紹,他就是大東方會的會員。在Jean Zay旁邊最值得注意的是一個巨大的粗糙的瑪麗安銅像。這個銅像是最原始的瑪麗安銅像的復製品,最開始這個銅像上有許多共濟會的符號和標記,但是納粹進入巴黎的時候將這些符號全部摧毀,一名納粹軍官還在它的胸口處開了一槍,因此留下了一個彈痕。大東方會會員在它遭遇這些以後決定將雕像就地掩埋,直到納粹離開巴黎以後再重新挖出來。 可以看到這個瑪麗安佩戴的綬帶和共濟會會員的相同,在綬帶底部原本應該有一個星形徽記。它的腰帶和圍裙也是典型的共濟會符號,其圍裙上還有隱約可見的共濟會神廟大門的圖案。 27號神廟習慣上來說,一般開放參觀的是27號神廟(Temple)。這是共濟會等級最低的神廟,用於入門者儀式。當然,雖然導游(從權限可以看出是一個中層領導)聲稱神廟大小和等級沒有直接關系,他甚至參加過一個千人儀式,那並不意味著等級高低,但從內部布置可以看出來神廟所對應的儀式的嚴肅性程度。在儀式開始前,導游解釋說,對於符號和布置的解讀是開放的,因此他不會提供一種標准解讀,他只會將一些他建議採納的選項交給遊客。這使得符號的含義不再是固定的,換言之,反而隱藏了符號的含義。在這里我質問其創始者在設計符號時是否有一個明確的意見,他的回答是,創始人不止一個,而共濟會是一個跨文化組織,因此他們選擇來自各個文化的符號,而對符號的解讀則交給了成員自己。因此共濟會的目的是通過這種行為團結所有文化所有人,而不是為一個符號厘定一個標准答案。 一入門就可以看見神廟正對面的牆壁上的花紋。可以看到這是一個如同從山谷中望向開闊地帶的視角,在牆壁中心有一個三角形的全知之眼。這個符號來自於教會,原本代表無所不察的神之眼,後來共濟會借用了這個符號。在接下來的很多地方還會看到共濟會從教會等借來的符號。在石牆圖案的兩邊可以看見新月和日輪,不是特別清楚,它們代表了一組對立和指引。三角眼前的座位是留給大師的,他會被稱作venerable maître,可敬的主宰。這個位置旁邊臨近的四個位置則是若有多個大師出席則會使用的位置,這並不常見,因為在接下來的高等級神廟裡面,大師的席位是獨立的。在日月下面也有單獨的席位,這是給監管者留下的。 把視角拉遠一些看,可以看見在大師的桌子左右兩側還有兩個桌子,這兩個席位是靠兩側的牆坐的。左邊席位的是書記官,負責把回憶記錄全部記下來。右邊是見證者,其職務和書記等同,不過是口語上面。兩側的帷幕是用於特別儀式進行的,遮掩秘密。而在台階下的兩個特別席位是給裁定者的。他們的等級如同該大廳內的理事會。最後,靠近鏡頭這邊的兩排長沙發,左邊是給師父的,他們有權力在會議上說話,右邊是給學徒的,他們沒有資格說話,只能傾聽。而中間則是黑白方塊的地板,這個地板在不同儀式裡面具有不同的象徵意義,在不同大廳的數目和黑白比例也不盡相同。當時在這個神廟的時候,導游組織參觀者模擬了共濟會內部會議的過程,不同的人坐在不同的席位。由於在這個神廟我沒有拍照,所以不能看見全景,因此對於整個會議進行的描述會在下面一個神廟裡面進行。16號神廟16號依然是一個低級神廟,但已經是前一個的進階版本,可以看到裡面的裝飾和嚴肅程度改變了。這個神廟可能是用於神秘主義教導的,因為裡面的符號相比其他參觀過的神廟更強調神秘主義一些。 這里開始共濟會神廟的基本因素就很清楚了。可以看見這里有一個三角形桌子在大師面前。三角形桌子是儀式使用的,當儀式開始之前,會在上面放上法典或者教典這類代表至上權威的事物。在大師面前有一個階梯,階梯上面左側是一個石胚,右側是打磨好的石頭。之所以可以肯定這是一個低級神廟,是因為這里只有一級階梯,使得兩個石頭只能放在一個平台上。在後面的高級神廟裡面,階梯數目變多,將會看見右側石頭在左側的上級台階上。 這里左右兩個石頭代表未被淬煉者和完成者,前者的目標是成為後者。而這個被打磨好的石頭是所謂的拱頂石。因為在中世紀哥特大教堂中存在一類石券結構,也就是拱頂,它是由四脊石頭堆砌成型的。在這個結構頂端,必須有一個拱頂石,否則整個結構會因為受力不平衡而倒塌。這有如一個悖論,因為拱頂本身不和地面等相連,因此不做支撐作用,但卻是整個力學結構中不可或缺的部分。採用這個石頭也是共濟會大師對自身的比喻,將自己比作整個結構中不可或缺的上層樞紐。該拱頂如圖所示。 在共濟會中存在三個普遍身份,學徒,熟練工和大師。在台階下的就是學徒和熟練工席位。學徒席位的成員需要保持沉默,他們沒有任何發言的機會。但是對於高級成員來說,他們可以不按照規矩,可以自由選擇坐在左右兩邊。如下圖是熟練工席位,因為大師坐席是象徵性的東方,而熟練工,他們的坐席在南方。 下圖則是學徒席位,他們坐北方。 在走廊盡頭,會有幾個特別席位。可以看到,在門口旁邊有一個特別席位,不是側著坐,而是正向坐。圖片展示的這個席位是學徒側的,他頭頂上是一個五角星,裡面有字母G,代表神明或者靈知。當該側會眾要求發言時,會從座椅上站起來,拍一下手。這時,坐在這里的執言者會拍一下座子,對坐在神眼下的主席說:「尊敬的大師,我們的兄弟想要說話。」然後大師會回答說:「我的兄弟可以說話。」然後講話權交給站起來的人,此時他才有資格說話。 下圖是熟練工側席位,這個執言者所作的事情和對面側的一樣,他坐在右柱外側,正如對面側的是坐在左柱外側。在兩個柱子之間的是守護者,他往往是上一任可敬大師,他負責關門,查看外面是否有等待者,以及安保等做法。當他要說話的時候,他可以向左邊或右邊的執言者發出請求。至於書記官或監督者,他們無需向執言者發出請求,他們要說話的時候需要拍一下手,然後對大師說:「尊敬的大師,我想為自己說話。」大師就會回答說:「尊敬的兄弟,你可以為自己說話。」這時他們就會陳述自己的看法。一般來說,擔任這些職務的人本身也是大師等級。關於神廟內的象徵符號,會在下一個神廟中解釋。7號神廟這個神廟是所有神廟裡面唯一一個在二戰後倖存至今的大東方會神廟,因此其內部布置相比之前的神廟要更加經典,更符合共濟會所處的時代。這里可以看見,階梯有三級,兩側石頭分別位於不同的階梯上。兩個監督者的位置是在大廳內部,而不像大師和書記官那樣坐在台階上,幫助他們監督儀式進行的。這里專門拍攝了天花板。這個太陽光輝的方向是從大師的方向向門口發出的,因此在儀式上,大師的席位代表東方,盡管可能不是真正的東方。大師的席位代表光明。在太陽旁邊的這個擺墜是過去石匠用於測量屋頂是否平行於地面的,避免歪斜。 牆壁上都是三角形符號,代表穩固。因為燈光緣故不是很能看清,實際上天花板是用星空圖描繪的,坐席頭頂上的是一圈黃道帶。因此整個神廟是以象徵的形式表達了所謂宇宙這個理念。我詢問為什麼共濟會大量出現三角結構,導游回答說,正如在共濟會的發問儀式裡面,需要大師,監督者和會員三方運作才可以,因此這種三角結構在此處象徵了一種聯系和團結。最後是門口。門口的席位可以看見,有兩個柱子,一個標注是J一個標注是B,分別是亞金(Jakin)和波阿茲(Boaz),是耶路撒冷神殿外門的兩個柱子的名稱。亞金的意思是是它建立,波阿茲的意思是他的力量。在原本的耶路撒冷聖殿,這兩個柱子不具有建築功能,單純是裝飾用的,用於將人懾服於神之威能下。不過由於只是兩個柱子,所以相比埃及千柱神廟還是弱很多。象徵意義上,共濟會的大門是西方,代表暗處。入門者走入是代表從黑暗走向光明,直到光明的大師面前。而上一任大師要坐在象徵黑暗的門口,則意味著大師將要隱退,秘密必須被密封。6號神廟該神廟很暗,但是象徵宇宙的要素非常明顯。頭頂可以看見星辰圖案,腳底下是黑白方塊。黑白在這里象徵善惡。對於這些符號的使用,導游提到,這些符號都是象徵意義的,他就舉例,所謂鍊金術裡面的鳥語(Langue des oiseaux),就是用土星暗指鉛,水星暗指汞這樣的謎語。令人疑惑的是,從這個神廟開始,專門用於儀式的黑白地板有一塊需要被遮蓋住。導游拒絕回答這個布置的含義,我個人猜想這意味著大師位於善惡之上,因為所有被遮蓋的部分都是朝向大師的方向。4號神廟這個神廟很特別,是當年法國將軍拉法耶特常用的神廟。在日月下可以看見很多的旗幟,這些旗幟其實是最初的法國國旗,那時的法國國旗還不是現在的樣式。就是在這個大廳裡面法國對美國獨立進行支援。在牆上掛著很多的劍,這些劍是過去與會的貴族的劍。因為貴族習慣佩劍,但進入神廟不允許貴族佩劍,這引起貴族的極大不滿,因此在這座神廟內部的牆上掛滿了劍。...

法國發行商Focus自家遊戲商城上線 《迸發》免費試玩

法國發行商Focus現已上線自己的遊戲商城Focus Entertainment Store,目前正在舉行慶祝促銷。 「全世界的玩家現在可以訪問整個Focus娛樂,Deck 13聚焦和Dotemu庫(即將到來),購買他們最喜歡的遊戲在PC上下載(Steam Key),或是購買主機和PC遊戲的實體版。」此外還有Focus自己的主要遊戲,包括《瘟疫傳說:無罪》《彼岸花》等遊戲。 Focus Entertainment的新舉措還包括對Focus主要遊戲提供折扣。有興趣的玩家可以獲得高達九折的折扣,條件是你需要注冊一個Focus商城帳戶。注冊的玩家還可以免費試玩《迸發》,試玩截止到10月8日。目前玩家可以預購《叛變:沙漠風暴》的主機版以及《瘟疫傳說:無罪》的次世代版。 來源:遊俠網

法國兩名修道士燒5G基站被捕 稱5G天線有害人體健康

法國電視台報導稱,羅納省兩名天主教修道士因惡意破壞5G天線基站被起訴。 14日晚,兩人在里昂市西北部郊區放火焚燒了一座5G天線基站,造成部分損失。第二天晚上,兩人再次計劃焚燒另一座天線基站,不過被埋伏的警察當場逮捕。 法國警方透露,這兩個修士一個39歲,一個40歲,是來自羅納省極端保守的嘉布遣會修道院,兩人對自己的違法行為供認不諱,但稱「5G天線有害人體健康,摧毀它們是為了人類福祉,警醒民眾抵制5G的有害影響」。 兩人所屬的修道院發言人對此事表示遺憾,「他們這樣做是為了人類的健康」。但稱這是他們的個人行為,是一個「年輕氣盛的錯誤」。 當地檢察官弗蘭卡特表示,盡管實際的損失是微不足道,但是他們仍將以"使用燃燒裝置損害及損害未遂罪」控告這兩名修士。 類似的事件之前頻頻上演,英國、荷蘭等國家5G基站被燒毀一事,而之所以這麼干原因很簡單,這些人相信5G基站傳播了新冠病毒。 世界衛生組織發言人克里斯蒂安·林德邁爾曾說,人們應理性對待新冠病毒,不要恐慌。但知易行難。在現實中,很多人卻對一些傳言抱著「寧信其有,不信其無」的態度,有意或無意中成為謠言的傳播者。 來源:遊民星空

法國斥資1400萬歐元打造奇葩藝術品 用塑料白條包裹凱旋門

據央視網報導,近日,在法國巴黎香榭麗舍大街遊客們發現發現奇怪的一幕,著名地標建築物凱旋門正在被工人們用布包裹起來。這一巨型藝術名,取名為「凱旋門包裹」。 報導視頻:點擊觀看 據悉,為了打造這一藝術品,法國使用大約25000平方米的可回收塑料,耗資1400萬歐元,約合人民幣1.1億元,作品預計從9月18號到10月3日展出。 該藝術作品是保加利亞已故藝術家克里斯托·弗拉基米羅夫·賈瓦契夫(Christo Vladimirov Javacheff)在於1962年萌生的構想,由他的侄子戴維創作出來。本打算在2020年4月6日至19日期間展出,但是由於疫情無奈被推遲。 據了解,巴黎凱旋門,即雄獅凱旋門位於法國巴黎的戴高樂廣場中央,香榭麗舍大街的西端,是現今世界上最大的一座圓拱門。正如其名,凱旋門是一座迎接外出征戰的軍隊凱旋的大門。 來源:遊民星空