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《地平線:西之絕境》法國街頭宣傳片 cos小姐姐超吸睛

近日,PlayStation官方YouTube頻道公布了一段《地平線:西之絕境》法國首都巴黎街頭宣傳片,其中海報多到令人目不轉睛,機械怪獸雕塑超級顯眼,cos小姐姐顏值超高,本作已於2月18日正式發售。 《地平線:西之絕境》法國街頭宣傳片: 《地平線:西之絕境》是索尼互動娛樂推出的一款遊戲,是遊戲《地平線:黎明時分》的續作。遊戲將繼續聚焦女主角埃洛伊的故事,她向西而行進入遙遠未來的美國,在那里她將面對令人敬畏的機器和神秘的新威脅。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

Focus收購法國《合金彈頭:戰略版》開發商Leiker Studio

Focus Home互動收購了法國開發商Leiker Studio,交易金額未公開。這家位於法國巴黎的工作室大約有20名員工,目前正在開發《合金彈頭:戰略版》。該工作室去年9月推出了幻想肉鴿遊戲《Roguelords》。 《合金彈頭:戰略版》將由Leiker合作夥伴和Focus子公司Detemu發行。 Leiker將是Focus旗下的第五個工作室,Focus 2021年收購了三家開發商:Dotemu,《我的陰暗面》開發商Douze-Dixiémes和《太空戰艦:死亡之翼》開發商Streum On。另外,Focus還在2020年收購了德國開發商Deck 13。 來源:3DMGAME

在電子遊戲里尋找作者性是否搞錯了什麼?從法國電影新浪潮聊起

導語:法國新浪潮是世界電影史上濃墨重彩的一筆,它在傳統的好萊塢製片體系崩塌的時候扶大廈之將傾,為世界電影注入了一股新鮮的血液,也讓電影坐穩了第八藝術的交椅。而法國新浪潮之所以可以在那個年代出現,一方面離不開彼時的科技進步促成的電影行業生產力的提升,另一方面也離不開戰後社會環境孕育出的反思和解構思潮。 對於當今遊戲行業而言似乎也有著類似的現狀,面對傳統遊戲大廠作品愈發頻繁的暴死,遊戲行業或許有理由去期待一場革命,期待它能夠為我們帶來些許不一樣的東西,但這也需要一定的條件。那麼對於遊戲行業而言,這個時刻何時才能到來? 從好萊塢黃金時代,到法國新浪潮 二戰後,大量美國的好萊塢電影湧入了彼時的法國電影市場,為法國的電影產業帶來了巨大的沖擊。法國本土的電影製片廠為了與好萊塢電影抗衡,也開始學著好萊塢的模式去拍攝製作精良的「大片」,但這些電影很快便受到了戰後新一代年輕人的唾棄。他們意識到自己的國家曾作為電影的誕生地,如今拍攝的電影卻是如此僵化、落後,於是他們開始撰寫文章大肆批判這些電影。數年之後,或許是帶著一絲「你行你上」的心態,一部分影評人已經不滿足於嘴炮,開始自己創作電影。至此,世界電影史上濃墨重彩的法國新浪潮開始了。 這是一個當人們嘗試去解讀世界電影史時總繞不開的一個黃金時代,筆者在此自然無需贅述它輝煌的成就和影響力。只是對於當下的急於證明自己藝術價值的電子遊戲而言,若我們回頭去看這位前輩,即電影藝術在這一百餘年間的發展時,便不難發現許多讓遊戲行業從業者產生強烈共鳴的共同點。 好萊塢黃金時代 畢竟回頭望一眼電影史便不難得知,電影也不是自發明以來就被稱為是「電影藝術」的。電影在被發明之初,相中它的並不是藝術家,而是商人。人們喜歡這種花一點小錢就可以看到的新奇的會動的玩意兒,商人們也由此賺到了利潤。於是在資本的參與下,製片廠慢慢地被建立了起來。由於電影發明初期攝制設備的稀少和技術的不成熟導致的生產力低下,持有資本的製片廠很容易便壟斷了電影從製作到上映的整個過程。 在資本的推動下,電影無論是拍攝技術還是規模都快速發展起來。這些來自製片廠的一部部製作精良的影片被擺到觀眾面前,再加上經濟大蕭條、一戰、二戰的爆發讓普通民眾產生大量的娛樂需求,位於美國好萊塢的製片廠群順勢崛起,造就了好萊塢電影的黃金時代,成為了其最輝煌的一段日子。 但隨著攝影技術的日趨成熟,這些製片廠們卻也落了窠臼。觀眾的口味越來越難以滿足,這倒逼著製片廠只得以更高的成本,更大的製作規模去吸引觀眾,這造成了20世紀50年代製片廠熱衷於製作史詩電影的風氣。但製片廠們此時已經很難生產出膾炙人口的影片,只能以無限膨脹的製作規模來嘗試吸引觀眾,卻收效甚微。 由此,好萊塢又陷入了衰落期。家用電視的普及,加上派拉蒙法案的頒布直接為好萊塢的製片廠制度判了死刑,正式宣告了好萊塢黃金時代的結束。 若要總結這一時期的電影,那麼可以說在電影行業被好萊塢製片廠主導的這些日子里,縱然有《亂世佳人》這樣改編自文學作品的傑作出現,但大多數好萊塢黃金時代的電影都難免顯得華麗卻空洞。好萊塢黃金時代被資本統治的電影始終都只被看作是底層民眾娛樂消遣的手段,而很難稱得上是電影藝術。 法國新浪潮 真正讓電影這個新興媒介坐穩第八藝術交椅的,並不是這些固步自封的傳統的電影製片廠,而是接下來由一群法國青年所引領的法國新浪潮。 亞歷山大·阿斯特呂克最早在1948年的《法國銀幕》雜誌中提出了「攝影機-自來水筆」的觀點,提出導演可以像作家用自來水筆寫作一樣,用攝影機去進行電影創作。這個設想在十年之後,由法國新浪潮將其變為了現實,最終形成了現在所說的「作者性」和「作者電影」的概念。 法國新浪潮期間的電影人重申了導演的個人意志在一部影片製作過程中的重要性,一部電影應該展現導演這一個體的獨特個性。這讓電影從製片廠千篇一律的工業化製品中解放了出來。電影從一個工業化的商品,變成了可以表達個人化的觀點和私密情感的存在。 由此,「新浪潮」、「左岸派」等一大批各具特色的作品在這一時期井噴似地涌現,這一時期的電影充滿了導演濃烈的個人色彩。特呂弗的《四百擊》直接建立在導演自身的童年經歷上,而另一部法國新浪潮的開山之作《精疲力盡》中的虛無主義色彩和開創性的跳接放在當時的創作環境下就更加離經叛道了。無論是從表現形式還是內容上,新浪潮都開拓了電影的更多可能性。 伴隨著這一時期的導演們對鏡頭語言的擴展和在創作觀念上的進步,「作者電影」這一概念也被正式提出並為人們所接受。大眾已然承認,我們可以用電影的形式自由地創作、表達自我,電影由此也真正變得像一門藝術了。 當然,這股浪潮的出現也絕不是偶然,法國新浪潮是當時特定的時代環境催生的電影運動。一方面而言,彼時科技的進步使得獨立製片變得更加可行。出於戰時新聞報導的需要,更加便攜的16mm攝影機開始被大量生產並普及,這讓戰後的這群電影人可以以極為低廉的價格購買到創作所需的設備,隨時走到大街上去攝制自己的作品。 另一方面,新浪潮所處的60年代正是戰後西方列國經濟復蘇的時期,同時在經歷了兩次世界大戰後,新的社會環境孕育了一股不一樣的思潮,這賦予了這一時代的年輕人與他們的前輩截然不同的思想和氣質。這群來自中產階級的年輕人不用為吃喝發愁,又有著空前的表達欲,戰後的新思潮給了他們充足的勇氣與舊時代的產物決裂,最終拍出了不一樣的電影。 縱然這一批電影人很快就因為理念上的分歧不散而終,新浪潮運動也因此並沒有持續太長時間,但是這股浪潮卻持續性地一直影響著後來影片的創作。好萊塢在經歷了法國新浪潮的沖擊之後也誕生了一批新好萊塢電影,迎來了其復興,經典的《現代啟示錄》、《計程車司機》、《畢業生》等影片均出現於這一時期。而在國內,我們也很容易從賈樟柯、婁燁這樣的第六代導演身上看到新浪潮的影子。更重要的是,電影可以是電影創作者的作品,而不只是電影製片廠的商品,這一觀點已經深入人心。電影所具有的「作者性」這一屬性,已成為不爭的事實。 從作者電影,到作者遊戲傳統大廠到底怎麼了? 說到這里也許很多看官都已經忘了這是一篇討論電子遊戲的文章。其實我們不難看出當下電子遊戲產業所面臨的困境與一個世紀前電影行業在好萊塢黃金時代末期所面臨的困境之間的相似性。誠然在現階段的遊戲行業內,3A大作毫無疑問有著無可匹敵的影響力,遊戲畫質和遊戲規模毫無疑問地也在逐步攀升,但遊戲開發的成本跟著水漲船高,玩家的口味也越發地刁鑽。這是這一行業不得不正視的問題,傳統3A遊戲已經舉步維艱。 究其原因,一是3A遊戲無限膨脹的規模勢必然會導致項目管理上的混亂,進而必然影響到最終作品的質量,這是好萊塢在黃金時代走過的老路子。從《賽博朋克2077》到《光環:無限》,這種例子近些年來越發地屢見不鮮。當然新冠疫情確實會影響到遊戲開發的進度,但這只不過是恰好加速了這一天的到來。面對這無限膨脹的遊戲規模,3A遊戲產業終究要正視這個必然破碎的泡沫。 二則是受制於龐大的遊戲規模和開發成本,傳統遊戲廠商不得不採用更加保守的遊戲設計思路來穩定營收。這只會讓電子遊戲的發展停滯不前,除了可能更加炸裂的畫質外,玩家什麼都得不到。因為形成這樣的局面更多地是由於商業壓力下的決策,而非遊戲這一娛樂形式進一步向前發展的需要。這一點同樣也是好萊塢曾經走過的老路子,畢竟好萊塢電影的黃金時期,不僅是資本無限擴張和膨脹的時期,同時也是電影語言的發展和創新甚微的一個時期。 我們可以寄希望於獨立遊戲嗎? 也許這些傳統遊戲大廠可以通過對自身的內部改革來改變這種現狀,但這勢必需要時間。更可能的一種情況或許是:有一天一部分玩家對這些「好吃懶做」的大廠實在忍無可忍於是開始自己做遊戲。我們如今似乎已經可以看見這樣的一些勢頭,近兩年像《哈迪斯》這樣真正膾炙人口的遊戲作品其實恰恰都不來自於那些傳統的大廠,而是另外的一些獨具匠心的獨立遊戲製作組。 是的,我們至少還有獨立遊戲。那到目前為止,遊戲行業存在的問題似乎已經解決了,但真的是這樣嗎?我們不妨對未來的設想更大膽一些。萬一電子遊戲存在的可能性遠不止於此呢?畢竟獨立遊戲製作組所具備的「獨立性」,絕不等於法國新浪潮時期所提出的「作者性」。 作者性?獨立性? 不嚴格地來講,製作組不受商業資本的干預,可以有絕對的權力去決定自己作品的形態,這大致稱得上是獨立性。但作者性又是什麼呢?作者電影的提出,是要將電影的創作毫無保留地歸功於導演一人,電影也僅僅是為了展現導演一人的意圖而誕生的產物。放在遊戲界或許也可以這樣理解:製作出的遊戲屬於,且僅屬於一個人。那個人或許被稱作策劃,也或許被稱作監督,又或許被稱作為創意總監。 其實獨立性只是一個相對於傳統的遊戲製作、發行模式而提出的一個概念。說一個作品擁有獨立性,更多地只是指它沒有接受第三方的投資,不必拿錢辦事。而作者性,更多地是在討論作品的風格是否鮮明到足以打上某一個人的烙印的問題。一個關乎遊戲製作的外在模式,一個則關乎遊戲製作的內在表現。 所以擁有獨立性的遊戲不見得就具有作者性,如今大部分的獨立遊戲都是以工作室為單位而為人所熟知的,絕非某一個體;接受了商業投資,而失去獨立性的遊戲工作室也可以具備作者性,小島秀夫便是當今為數不多的遊戲作者。但無論如何,具備作者性的遊戲,目前仍然只是鳳毛麟角。 為什麼要是作者性 那電子遊戲又何必去追求作者性呢?首先,是遊戲很可能無法成為一個真正可以自由表達個體思想與情感的媒介,這是一些試圖把電子遊戲捧上第九藝術神壇的人必須面對的一個問題,否則遊戲這種像電影一樣高度依賴科技進步的娛樂媒介所具有的工業產品屬性很難被抹去。 其次是電子遊戲在失去這種創作上的自由後,我們對電子遊戲這種新興媒介存在的更多可能性上的探索也許將舉步維艱。電子遊戲的許多種可能,或許正是在創作環境的限制中被抹殺掉的。我們喜歡小島秀夫的《死亡擱淺》為遊戲界帶來的全新可能性,但在這背後絕對還有更多的可能等待我們發掘。 漫漫長路 如果上述兩點理由還值得被重視的話,那電子遊戲是值得去提倡作者性的。但是要真正實現這一點,似乎還有很長一段路要走。至少就目前遊戲界的發展狀況而言,要實現這種創作自由仍然是一件非常困難的事情。 對於遊戲開發模式,我們還需要什麼? 不客氣地來講,傳統高度工業化和商業化的大廠可以直接排除討論范圍。但其實哪怕是對於現在的獨立遊戲製作組而言,要實現這種創作自由也難以望其項背。關於如何證明這一點,或許問一個極其簡單的問題即可:現在的獨立遊戲製作組可以任性到讓他們的策劃同學為所欲為嗎? 絕大多數情況下並沒有。因為哪怕擺脫了傳統的工業化創作體系,擁有了自主的製作權,這些獨立製作組仍然沒有資本為某些瘋狂的想法買單。 開發一款遊戲是一件麻煩的事,即便是小成本的獨立遊戲也需要正視這份成本和隨之而來的風險,更何況這所謂的小成本其實並不小。要知道獨立製作者花四五年打磨一部作品的例子在遊戲界已經屢見不鮮,而真正能夠回收成本維持生計的卻少之又少。而這歸根結底還是因為現階段遊戲生產方式的原始和落後導致的生產力低下。 誠然我們已經有了像Unity、Unreal這樣成熟的商用遊戲引擎,但遊戲的開發始終是一項費時費力的工作。事實上很少有什麼藝術形式是像遊戲一樣有如此高的實現門檻的(建築除外)。任何一個人拿起筆就可以寫作,有了畫筆就可以畫畫,即便是對於電影,只要有一台攝像機便可以直接進行創作。但是創作這件事對遊戲而言卻異常復雜:首先需要花時間學習編程,之後還要學習遊戲引擎的使用(如果不想從頭開始造輪子的話)。在學會引擎後,恭喜你終於可以開始做遊戲了,但還需要面對各式各樣千奇百怪的BUG和技術難題。更不用說到目前為止還隻字未提遊戲開發過程中的另一座大山——美術。 我很難說遊戲行業是應該坦然接受它創作的高門檻,還是應該想辦法克服它。但至少作家在寫作時不用糾結筆的出墨原理,導演在拍攝電影時也不需要考慮怎麼修復壞掉的攝影機的問題,他們只需要安心創作就好。可是在遊戲領域,一個不懂一些程序的策劃幾乎寸步難行。我不敢妄言這樣究竟是否合理,但對於純粹的創作者而言,這肯定不是一件好事情。而要解決這種問題,需要依賴軟體工程領域的進步來降低開發難度,需要依賴遊戲引擎的進步來降低門檻,更需要我們在技術進步後重新審視遊戲創作者與開發者的關系,讓兩者可以各司其職。但這都需要時間。 對於廣大遊戲創作者,我們還需要什麼? 如果有那麼一刻,遊戲行業的生產力可以得到真正的解放,創作者們可以得到他們想要的創作自由,另一個問題便會擺在整個行業面前:這個時代的創作者們能夠擔此重任嗎?畢竟法國新浪潮之所以可以在那個年代出現,除了彼時的科技進步外,還要歸功於戰後獨特的社會,環境賦予那個時代年輕人們的獨特的氣質。這個問題是如此虛無縹緲,身為局中人更是難以論說,為此只能妄加猜度。但就目前的現狀而言,似乎還沒有到最好的時候。 首先在遊戲的生產力得到革命性的解放之前,遊戲創作者們的心境是被壓抑著的。我們無法為遊戲開發高昂的成本買單,也無法承擔失敗之後造成的嚴重後果。在這種大環境下,無論大廠小廠,遊戲的創作理念都只能趨向於保守。 再者,若要談起真正的作者性,真正的表達,目前整個行業內的大多數創作者都是「失語」的。我們對於遊戲的認知仍然停留在工業產品和商品的階段,聊起遊戲,大家談的更多的是用戶體驗,而非創作理念。當代的遊戲創作者首先要考慮的是如何讓玩家喜歡、上癮,而非自己想要利用遊戲怎樣獨特的手法去表達自己的東西。而再退一萬步來講,即便創作者有他想要表達的思想,面對極度匱乏的人文素養,和電子遊戲貧瘠的表現手法,最後真正表達出的內容也必然是失真的。在這種情形下,電子遊戲的作者性幾乎無從談起。 更不論在當下全球范圍內低迷的經濟形勢和嚴峻的就業壓力的影響下,遊戲行業的從業者們尚在為一份工作和一碗飯發愁,進入大廠討一份工錢已是謝天謝地,又如何肯冒如此大的風險去搞創作呢? 也許這個行業需要更加獨具匠心的創作者,需要摸著石頭過河,去探索獨屬於遊戲的語言,更需要一個包容的創作環境,為創作者們遮風擋雨。 F  I  N 後記:從最開始冒出一個念想到現在發文,斷斷續續寫了有半年之久,期間又多次因為思路不暢,邏輯不通,幾近棄筆。但有些思緒不寫出來就一直盤在腦子里揮之不去,最後還是形成了如上文所示的一些淺薄的言論。沒有接受過電影方面專業的教育,目前也甚至算不上遊戲行業的從業者,寫這篇文章時感到十分露怯。對於文中些許常識問題,還請各位看官海涵。 首發於個人公眾號:漫遊WanderingGame 來源:機核

《無間道》三部曲4K修復法國重映版預告 3月16日上映

今日(1月26日),《無間道》三部曲4K修復版發布法國重映版預告,3月16日法國上映。影片由劉偉強、麥兆輝執導,劉德華、梁朝偉等主演,距離第一部上映已有20周年,影片講述了命運迥異又相似的劉健明和陳永仁相互臥底,開始在無間道的旅程中接受嚴峻考驗。 預告片: 視頻截圖: 來源:cnBeta

動視暴雪前歐洲地區CEO 在法國建立NEW TALES工作室

據媒體報導,動視暴雪前歐洲地區CEO  Cédric Maréchal 成立了NEW TALES遊戲工作室。該工作室集結了許多前歐洲動視暴雪的員工,其中包括前國際業務運營副總裁Benoit Dufour(將擔任營運長)、前暴雪Delphine Le Corre的EMEA高級總監和暴雪的前EMEA總監Emmanuel Obert。 此外,該工作室還邀請了三位遊戲開發高級顧問的支持;Lucas Arts的前合成藝術家和Blue Silver Studios的聯合創始人Kim Gresko,暴雪前全球首席開發官兼Blue Silver Studios聯合創始人Ray Gresko和前暴雪《鬥陣特攻》製作總監Julia Humphreys。 動視暴雪曾在2020年關閉了位於法國凡爾賽的辦事處。該辦事處主要負責市場營銷、客戶支持和遊戲本地化。在周一發布的公告中,New Tales表示將通過自己的內部工作室創建原創IP,並會以平等的合作關系為其他遊戲開發商提供發行服務。 (Cédric Maréchal) Cédric Maréchal表示他們已經組建了一支充滿激情的遊戲玩家團隊,並且擁有無與倫比的經驗,發展了一些最大的IP和玩家社區。在大量創新和創造力的推動下,遊戲很少有如此激動人心的時刻。然而,遊戲新版本的發布頻率持續快速上升,加強了對國際出版的需求。New Tales今後將與開發人員合作,作為一個團結的團隊,致力於最大程度地取得成功。團隊也在建立自己的內部製作能力,以開發自己的遊戲和IP。工作室期待與志同道合的人攜手合作。 來源:3DMGAME

德普將在新片中飾演法國國王「路易十五」

約翰尼·德普將主演由法國女導演麥溫(《我的國王》)自導自演的未定名新片,在片中飾演法國國王路易十五!該片片名和劇情尚未曝光,將於今年夏季開拍,預計在巴黎進行為期三個月的拍攝,拍攝地主要為凡爾賽宮,導演麥溫將親自出演路易十五的知名情婦杜巴利伯爵夫人。 ...

法國男演員加斯帕德·尤利爾因滑雪事故不幸離世,年僅37歲

根據外媒報導,當地時間1月18日,法國演員加斯帕德·尤利爾在阿爾卑斯山脈滑雪時,遭遇意外撞擊導致頭部嚴重受傷,隨即被直升機送往格勒諾布爾大學醫院救治,但最終於19日醫治無效,不幸離世,年僅37歲。 加斯帕德·尤利爾1984年出生在巴黎,母親是時裝秀製片人,父親是設計師。他面頰上的傷痕是在6歲試圖將狗當成馬騎時不慎留下的。他說這增強了他的情感表達能力,因為這個傷痕看起來像一個酒窩。 1990年代末至2000年代初,加斯帕德·尤利爾開始從影。2004年,他因在電影《漫長的婚約》中的演出獲得了凱撒電影獎「最有希望演員獎」。2007年,加斯帕德·尤利爾在電影《少年漢尼拔》中飾演年輕的漢尼拔·萊克特。另外,他還曾在傳記片《聖羅蘭傳》出演傳奇服裝設計師伊夫·聖·羅蘭(Yves Saint Laurent,YSL 品牌創始人)。2016年,加斯帕德憑借澤維爾·多蘭執導電影《只是世界盡頭》獲得第42屆凱薩獎最佳男主角的殊榮。 在本周剛剛放出預告片的漫威新劇《月光騎士》中,加斯帕德飾演反派「午夜人」安東·莫加特,該劇也是他的遺作。 加斯帕德·尤利爾不幸離世的消息公布後,澤維爾·多蘭、瑪麗昂·歌迪亞、馬丁·斯科塞斯等曾與他合作過的演員、導演均發文悼念。願他一路走好。 來源:機核

法國遊戲公司Microids 宣布 將在未來幾年推出3款加菲貓新遊戲

法國遊戲發行商Microids今日在官方推特發文宣布,他們將在未來幾年推出3款以人氣角色「加菲貓」為主角的新遊戲,讓這個老朋友在遊戲圈再度活躍起來。Microids目前暫未公布遊戲類型和發售時間等其他具體信息。 Microids的編輯總監Alain Milly在采訪中表示,公司對與維亞康姆公司達成的新協議感到非常興奮! 加菲貓是一個著名的合家歡IP,非常適合所有年齡段的玩家。在成功合作《加菲貓的瘋狂冒險》和《加菲貓卡丁車:激情競速》之後,團隊非常榮幸能與維亞康姆公司再次合作開發三款新遊戲。 Microids作為著名的遊戲廠商,旗下有著《藍精靈:毒葉大作戰》《神秘謀殺機器》以及《塞伯利亞之謎:世界之前》等許多優秀的遊戲。加菲貓則是由美國漫畫家吉姆·戴維斯創作,於1978年首次以漫畫形式出現,這只懶惰的橙色虎斑貓經常給他的人類主人喬恩·阿巴克爾和可愛的家犬歐迪帶來麻煩。加菲貓在41家報紙上首次亮相,目前保持著世界上最廣泛的聯合漫畫的記錄。維亞康姆公司在2019年收購Paws公司,從而獲得了加菲貓的IP。 來源:3DMGAME

高冷的法國貴族小姐姐《拳皇15》伊莉莎白角色預告

《拳皇15》官方今日公開了「伊莉莎白·布蘭克托什(ELISABETH BLANCTORCHE)」的角色宣傳片,新角色的CV是伊藤靜。《拳皇15》將於2022年2月17日發售,登陸PS5、PS4、XSX、XSS以及PC平台。 【游俠網】《拳皇15》「伊莉莎白·布蘭克托什」角色預告 伊莉莎白·布蘭克托什是法國名門望族布蘭克托什家族的後裔,能夠使用光戰鬥,和遙遠彼之地為敵對關系。性格不苟言笑,對事情的批評通常也是不假辭色的嚴厲。貫徹家族傳統,不會用車代步,只會以馬匹作載具。受到當地民眾的景仰。 伊莉莎白的實力,在拳皇眾多的女性角色當中實屬頂尖。在前作XI和XIII中她可以作為隊長領導紅丸、墮瓏、神武。伊莉莎白的性格嚴肅且不苟言笑,對事物的評判也是不假辭色的嚴厲,是阿修唯一敬畏的存在。對於自身的使命十分重視,對於阿修奪取三神器的力量非常生氣,參加KOF的目的就是為了追捕違反使命的阿修,當看到阿修得到八神庵的紫色火炎時立刻和阿修決裂,誓要抓住並阻止阿修。 《拳皇15》將於2022年2月17日發售,登陸PS5、PS4、XSX、XSS以及PC平台。 預告截圖: 更多截圖: 來源:遊俠網
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Switch法國銷量超PS4 成為該國銷量最高主機

自2017年發售以來,任天堂Switch主機收到了世界各地玩家的歡迎。在這個沒有其他掌機替代品的時代,任天堂的掌機混合型輕松地進入了無數家庭,每年都取得了不俗的銷量成績。 看起來比起其他主機,法國家庭似乎更喜歡任天堂Switch。 據法國媒體Le Figaro報導,Switch在法國的銷量成功超過了PS4,消息來自於Le Figaro對任天堂法國總監Philippe Lavoué的采訪。 Lavoué說,Switch在法國的銷量超過了610萬台,比PS4累計銷量(600萬台)多了10萬,正式讓Switch成為法國銷量最高的主機。 Lavoue還分析了各個機型的表現:經典版Switch賣的最多,490萬台,然後是Switch Lite,93萬台和Switch OLED,22萬台。 Lavoue堅信Switch在法國的銷量將超過任天堂Wii。他表示:「到今年春季,Switch的銷量將超過Wii,到2022年底,我們的目標是累計銷量700萬台。這是一個歷史性的表現。」 對比來說,Switch 2021年在日本的銷量為530萬台,PS5銷量94萬,PS4 10萬台。 來源:3DMGAME

法國《電影手冊》評選2021年度十佳電影出爐

法國權威影評雜誌《電影手冊》發布了2021年年度十佳電影。本次十佳片單中包含的影片,來自歐洲三大電影節的熟面孔居多,其中六部來自坎城電影節,三部來自柏林電影節,一部來自威尼斯電影節。 《電影手冊》於1951年4月由法國影評人安德烈·巴贊等人於巴黎聯合創建,是電影史上最具影響力也最具傳奇色彩的電影雜誌之一,曾催生了法國電影新浪潮運動,發掘了大量的新導演,在歐美及至世界影壇都有深遠的影響力。 十佳電影完整名單如下:《第一頭牛》凱莉·雷查德《安妮特》萊奧·卡拉克斯《記憶》阿彼察邦·韋拉斯哈古《駕駛我的車》濱口龍介《法蘭西》布魯諾·杜蒙《法蘭西特派》韋斯·安德森《南法撩妹記》吉約姆·布哈克《女孩和蜘蛛》拉蒙·佐爾徹《算牌人》保羅·施拉德《聖母》保羅·范霍文 來源:機核

法國工會對育碧NFT計劃嚴厲批評育碧員工也不支持

育碧試圖踏入NFT這攤渾水的決定並未得到粉絲的歡迎,他們很快就表達了對該舉動的嚴重不滿。而粉絲並不是唯一反對育碧做出這一決定的人,代表巴黎工人的法國工會Solidaires Informatique在一份聲明中也批評了這一決定,並稱區塊鏈技術是「一種無用、昂貴、生態上令人沮喪的技術」。 「育碧最近進入了區塊鏈和非同質化代幣(NFT)市場,這一決定受到玩家的廣泛批評,它並未給我們的遊戲帶來任何改進或好處,」工會在一份聲明中表示。「我們公司中的許多人都有同樣的感覺,他們說區塊鏈是有害的、毫無價值且沒有未來的」 這不僅僅體現在NFT的技術方面,手繪NFT的創作者和遊戲已經充斥著詐騙而廣受批評。「你喜歡分紅、次貸、金融衍生品、投機、洗錢等?」工會說。「這些才是NFT有保證的、不言而喻的承諾。我們離享受電子遊戲還有很遠的距離。」 育碧迄今為止透露的NFT程序,例如《刺客信條》、《幽靈行動:斷點》中提供的僅僅只是裝飾品,這實際上是工作室多年以來一直提供的東西,並沒有什麼獨特之處。即使是在育碧的內部論壇上,關於NFT的公告受到廣泛批評,正面的評論大約只占5%,其餘大多是都是負面的。 不過盡管工會對此的立場十分強硬,但未來我們可能還是會看到更多類似的事情,育碧是第一家將NFT納入遊戲的主要發行商,而EA的執行長Andrew Wilson將其描述為「行業的未來」,Take-Two的執行長Strauss Zelnick則表示他是「NFT的忠實信徒」。 不過遊戲玩家並不願意跟隨他們的腳步,可能是最終說服遊戲公司改變方向的原因。畢竟對於製作遊戲的人來說,自己的愛好是一回事,如果將這種喜好強加到購買遊戲的人身上,那又是另一回事了。 來源:遊俠網

虛構法國大革命《鋼之崛起》將在TGA上公布新視頻

2019年推出的歷史背景的奇幻ARPG《貪婪之秋》為開發者Spiders工作室贏得了許多新粉絲,不少人都非常好奇他們的下一款遊戲——ARPG《鋼之崛起》會有怎樣的表現。 Spiders工作室在推特上通過遊戲的官方帳號證實,他們將在12月9日的TGA遊戲頒獎典禮上公布《鋼之崛起》的新預告片。這款遊戲將在半年多後發行,許多人都希望能看到一個有分量的預告片。 《鋼之崛起》背景為法國大革命時期的虛構科幻版本,路易十六國王的機器人部隊以恐怖手段統治巴黎人民,而玩家將扮演當初為了保護瑪麗·安東妮王後設計的最先進女性型態機器人埃癸斯,在王後命令下要找出創造埃癸斯的人,並想辦法結束國王的瘋狂大屠殺。 根據之前公布的信息,TGA 2021將會「分量十足」,預計將有40-50款遊戲亮相,其中不少將會為玩家帶來「驚喜」。 Steelrising將於2022年6月面向PS5、Xbox Series X/S和PC推出。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》中國打法國強勢期方法介紹

《帝國時代4》中的法蘭西是遊戲里非常厲害的一個文明,不過就算是強勢期也可以破解,很多玩家都不太清楚中國怎麼打法國的強勢期,其實中國想要打法國的強勢可以快速爆出一堆長矛兵然後去騷擾,更多如下。 中國打法國強勢期方法介紹 法蘭西的強勢期是在封建暴金馬的時候,那可不可以延緩他上封建的時間並且對他進行騷擾? 個人測試的是直接不上封建出兩兵營加兩命官虛空加速,這樣可以快速爆出一堆長矛兵,然後利用中國修建築快的優勢直接長矛兵拖著兩農民到對面家 在對方資源點進行修塔駐扎長矛兵進行騷擾,同時家里升級封建時代,然後再造鐵匠鋪弄沖車配合弓箭手壓制(or直接平推) 來源:3DMGAME

《帝國時代4》蒙古打法國弱點介紹

《帝國時代4》中的蒙古雖然是最具攻擊性的文明但是單挑還是打不過法國,很多玩家都不太清楚蒙古打法國到底有什麼弱點,其實蒙古打法國的弱點非常多,首先是法國可以造城堡起馬場,他可以脫戰回血,而蒙古騎兵打不過他們,更多如下。 蒙古打法國弱點介紹 蒙古打法國稍不留神就一個城堡放關鍵位置旁邊就起幾個馬場和我對著玩全騎,關鍵我全騎還打不過他,他可以脫戰回血,騎射想遛狗又射不動。最惡心是對炮也對不過他皇家加農炮不需要架設。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》一整局比賽演示:法國 vs 中國

距離《帝國時代4》發售僅有10天時間,開發商Relic娛樂發布了整局比賽視頻,完整展示了法國和中國兩個文明之間的對決。視頻中的操作由Relic平衡團隊的成員完成。 《帝國時代4》2021年10月28日發售,登陸Steam和Windows商城,同時也會登陸Game Pass。 演示視頻: 關於這款遊戲 立即預購《帝國時代 IV》,即可免費獲贈將於 2021 年 8 月推出的《帝國時代 II:決定版》擴充包:《公爵的崛起》*。 最受歡迎的即時戰略遊戲之一將隨《帝國時代 IV》榮耀回歸,讓您置身於塑造現代世界的史詩般歷史戰役的中心。本作同時採用常見及創新手法,讓您能在以令人驚艷 4K 視覺保真度呈現的浩大場景中拓展帝國版圖,並成功帶領進化版即時戰略遊戲邁向新世代。 重返歷史 當您沉浸於涵蓋英格蘭、中國乃至德里蘇丹國等橫跨世界八大文明的豐富歷史場景時,這些輝煌的過去都是您追求最終勝利的序章。建造城市、管理資源並帶領您的軍隊征戰海陸,完成從黑暗時代以至文藝復興時期共橫跨 500 年歷史的 4 場獨特戰役及其所屬的 35 項任務。 選擇歷史人物,共同成就非凡道路 不論是重新體驗聖女貞德擊敗英格蘭人的冒險旅程,或以成吉思汗的身份指揮強大蒙古軍隊征服整個亞洲,都由您做主!您的每一個決定都是左右歷史成敗的關鍵。 運用模組自定義遊戲 預計於 2022 年初推出的新功能,讓您能運用用戶生成的內容工具和模組隨心所欲玩自定義遊戲。 挑戰世界 立即上線就可使用 PVP 和 PVE 多人遊戲模式,與最多 7 名好友進行競賽、合作或觀戰。 適合所有玩家的一代 《帝國時代 IV》能為新手玩家帶來愉快的遊戲體驗,內含專供學習即時戰略遊戲精華的教程系統,以及特別設計的戰役故事模式,讓新手玩家能輕松完成設置、獲得勝利;而其全新遊戲機制、進化策略及戰鬥技術對資深玩家而言也不乏挑戰性。 來源:3DMGAME

又一次 《戰爭雷霆》玩家不滿數據致泄密 這回是法國

據英國國防雜誌網站報導,此前曾出現過英軍坦克車長泄密事件的《戰爭雷霆(War Thunder)》,近日又發生了泄密事件。只是這次的主角是法軍的勒克萊爾系列主戰坦克。 戰爭雷霆論壇上有很多關於載具數據准確性或其他方面的爭論,這次關於法國勒克萊爾主戰坦克及其改進型號的爭論:涉及坦克炮塔的確切旋轉速度。 用戶__RED_CROSS__稱,炮塔的旋轉速度為每秒40度令其感到相當惱火,因此決定嘗試通過在標題「Sekrit 文檔」下發布部分炮手手冊來贏得爭論,以證明他的觀點。這些文章是在周日晚上多個用戶之間就勒克萊爾在遊戲中的表現發生爭論時發布的。該用戶聲稱自己是法國陸軍部署的「勒克萊爾S2」的一名乘員。 用戶__RED_CROSS__ 多次回復文章,說「炮塔花了大約 11 秒才能完成一個完整的轉動,所以 550 mil/s( 31°) 是正確的而不是 40°。他進一步澄清說他的座車型號是「勒克萊爾S2.3」,而文章中的其他人報告了這些文件並爭論它們是否屬於機密。 幾個小時後,這些材料被版主刪除了,他們現在已經是處理這類事情的老手了。管理員JagdEnte修改後發表了以下聲明:「伙計們,泄露現代設備的機密文件並不好笑,你將許多每天與車輛一起工作的人的生命置於危險之中!請記住,這些文件將與許可一起立即刪除。謝謝閱讀!」 這已經不是《戰爭雷霆》論壇第一次涉及軍事機密了:今年6月,一名玩家發布了英軍「挑戰者2」坦克的機密信息,以贏得關於主炮塔結構與坦克車體之間差距大小的爭論。在那次事件中,英國國防部最終以書面形式通知遊戲製作公司Gaijin,該手冊實際上是機密的,並且警告有問題的玩家(自稱是「挑戰者2」坦克的指揮官)存在違反官方保密法的風險。 《戰爭雷霆》開發商Gaijin此後發布了以下聲明:「我們在開發遊戲時只使用非機密文件。當用戶在《戰爭雷霆》官方論壇發布機密文件時,我們會盡快刪除它。這些玩家的行為對我們的遊戲沒有任何幫助。」 來源:遊俠網

為結束爭議《戰爭雷霆》粉絲泄露法國坦克數據

《戰爭雷霆》是一款跨平台免費網路遊戲,主打「專業軍事載具背景」,其粉絲不乏一些具有軍事背景的玩家,此前我們就曾報導過英國陸軍皇家坦克團背景的用戶泄密「挑戰者2」坦克的新聞,本次這位泄密昵稱為RED_CROSS的用戶是一位法國軍隊背景的玩家。 本次事件的起因是這位名叫RED_CROSS的用戶在論壇上與另一位粉絲就勒克萊爾主戰坦克進行的一場爭論,根據文章,RED_CROSS認為此人對於勒克萊爾主戰坦克的炮塔轉速闡述並不正確,他表示:「炮塔完成一整圈的旋轉大約需要11秒,所以其角速度為31度每秒,而不是40度每秒」 相關文件的發布使得相關爭議徹底結束,但是論壇用戶又開始討論關於在論壇這種公共平台發布此類文件的道德問題,隨後相關內容被版主刪除並表示:「伙計們,發布有關現代軍事技術的秘密文件並不有趣。你危及許多每天使用這些坦克人的生命。請注意,我們將刪除此類文件並在論壇上屏蔽它們。」 來源:cnBeta

法國任天堂發布蛇叔盯薩姆斯屁股圖片 隨後火速刪除

任天堂法國分部近日在推特上發布了一張圖片,內容是《合金裝備》主角斯內克盯著《銀河戰士》主角薩姆斯的屁股。幾小時之後,法國任天堂刪除了這張圖片。 這張圖片其實是《任天堂明星大亂鬥:特別版》的遊戲截圖,於周日發布。除了圖片之外,法國任天堂還搭配眼睛的表情進行發布,除此之外沒有任何文字。那麼這張圖片是在宣傳本周的《銀河戰士:生存恐懼》還是接下來《任天堂明星大亂鬥:特別版》的最終DLC呢? 不管這張圖片到底是在宣傳什麼,這種擦邊球圖片放在任天堂的官方帳號上肯定是不合適的。廣大喜歡玩梗的網友們也聞風而動,開始分享任天堂遊戲中各種角色的屁股。任天堂一直主打全年齡向市場,而這次法國任天堂的玩笑有點開大了。 截至目前,任天堂官方並未對此發表回應。 來源:3DMGAME

重塑法國首都 《巴黎建築師》Steam正式版已發布

法國工作室Enodo Games宣布正式推出《巴黎建築師》,這是一款建築遊戲,玩家可以重建和重塑法國首都。根據2021年2月初的搶先體驗期間社區的反饋,Enodo Games為這款遊戲增加了改進和新功能,以及期待已久的職業模式,以提供優化的遊戲體驗。這款建築遊戲現已在Steam、Epic和GOG上發布。 在《巴黎建築師》這款遊戲中,你可以將這座城市塑造成自己想要的樣子。除了有多種可用的建築風格以外,你也可以根據自己的原創設計,來重建「The City of Lights 」,將城市重新想像成從商業區到中世紀的城市或未來的城市。新手建築師將能夠在一個詳細的模擬城市中混合歷史和現代設計,獲得一個定製的、真實的巴黎願景。 【游俠網】《巴黎建築師》正式版宣傳片 根據社區反饋,Enodo Games開發了一個完整的 "職業模式」,這個模式充滿了項目和挑戰,里面也會提供教程,讓玩家在開始 "沙盒模式」之前掌握工具的所有權,讓他們的創造力發揮出來。在"職業模式」 中增加了管理方面的挑戰,玩家將面臨像真正的巴黎市長那樣的挑戰。 《巴黎建築師》的兩種遊戲模式: 「職業模式」 - 由三幕組成,玩家要實現25個項目的具體目標,以達到和解鎖下一個項目,以及沙盒模式。 「沙盒模式」 - 提供了一個沒有任何具體任務的巴黎城,玩家可以自由地拆除、重新繪制和重建這個城市,並在此基礎上進行建設。 現今,《巴黎建築師》由27個區組成,有抱負的建築師可以完全按照自己的意願來塑造。 《巴黎建築師》也提供了新的項目共享功能,使玩家能夠將他人的作品導入自己的遊戲中。新的建築師將能夠從共享項目中獲得靈感,重新創造一些原創的東西,或將標志性建築直接整合到他們自己的「City of Lights」。 這款遊戲也對MOD開放,社區成員可以創建自己的新設計,並讓所有玩家使用。 Enodo Games 總裁,Jean-Baptiste Reynes說:「我們很榮幸能夠提供一個有成就的建築遊戲,讓玩家自由地重繪巴黎,並扮演一個建築師的角色。自去年2月的搶先體驗服以來,我們已經開發了新的功能,希望全球的玩家都能喜歡"。他補充說:"我們非常依賴社區的反饋,這就是為什麼我們在遊戲中提出了全新的「職業模式」。它增加了新的挑戰,幫助玩家在進入更自由的「沙盒模式」之前掌握各種可用的工具。」 來源:遊俠網

動物不是表演工具! 法國新禁令「拒用野生動物表演」:不准再飼養鯨豚

法國圍繞動物權利進行過很多討論,最近法國的動物權利有了新發展!法國環境部長Barbara Pompili表示,將逐步禁止在馬戲團中使用野生動物,也禁止在海洋公園圈養海豚和虎鯨,就連皮草農場都被禁止,不能再飼養水貂。 ▼Pompili在新聞記者會上表示,未來幾年法國將不再允許馬戲團使用老虎、熊、獅子、大象等野生動物來進行表演。同時法國的3座海洋館也不能繁殖或引進圈養新的海豚和虎鯨。「是時候邁向友善對待野生的新時代了!」 ▼目前法國正在考慮為圈養的鯨豚建立庇護所。馬戲團進用野生動物的日期還不確定,但Pompili承諾會儘快找到對策保護野生動物。未來法國當局會提出規劃,預計5年內禁止繁殖貂。 ▼法國動物福利新發展: https://twitter.com/code_animal/status/1310843197275475968 法國當局將推動一項800萬歐元的輔助就業計劃,來幫馬戲團和海洋公園的工作人員找其他工作。截止到現在為止,歐洲已經有20多個國家明文禁止或限制動物表演,這是法國動物福利發展的一大步! 來源:網路資料 來源:新聞館wwwallother

Lost Symbol:共濟會法國大東方會巴黎總部參觀

本文首發於三分鍾讀神話。 感謝席路德席老爺的幫助。 本文受啟發於丑客老爺的《漢堡國際海事博物館一日游》,此致感謝。 本人通過閱讀丹布朗的暢銷小說Lost Symbol方才第一次知道共濟會這個組織。 關於大東方會 法國大東方會(Grand Orient De France)是大陸共濟會的前身,也是歐洲大陸最古老的共濟會組織。大東方會之東方是相較英國本土說的,因為第一個共濟會中心(Lodge)是在英國由四個小中心合並成立的。根據維基(解說員的很多年代背書我都忘記了,只好求助維基),1877年大東方會和共濟會本會分道揚鑣,從原始共濟會里面分裂出來,原因是大東方會經過幾次革命沖擊後走向人道主義發展,不再將對於神,或者說宇宙大建築師的信仰列為其必選項。因此在巴黎還存在另一個共濟會以及相關博物館。 在歷史上,大東方會在政治上有相當深入的滲透,包括法蘭西共和國的建立以及美國獨立都有大東方會在背後組織。拿破侖全家都是共濟會會員,拿破侖最傑出的成就,民法典,就是共濟會的手筆。法國勞動法也出自共濟會,甚至法國國家的標志,瑪麗安女士,也是共濟會設計的。當然,美國國家標志自由女神也是法國共濟會送給美國的。 因為當時參觀共濟會是在導游帶領下進行的,很多地方沒有拍照或者來不及拍照,因此本篇內容的圖片除了本人拍攝以外,還有一部分來自網絡。另外,因為不允許錄音等要求,許多內容是靠回憶完成的,因此內容或有些許偏差。 大東方會位於巴黎的Cadet車站附近,要參觀需要提前預約,普通成人票7歐元,如果加上導游以及神廟參觀需要另外增加7歐元。在他們官網上可以看到詳細的開放時間以及預約信息。因為該處即大東方會博物館是米其林一星推薦的旅遊地,對共濟會等方面感興趣的朋友如果有條件建議去看一看。 大門 大東方會大門如上圖所示,進門的時候需要按門鈴,然後通過安檢,隨後才能進入候客大廳。大廳地板上用各種語言寫下被認為是各個文化中和諧共融內容的話語,但其中中文部分非常有槽點。 這段文字出自廟學典禮,這個文本本身就有問題了,因為這部成書於元朝期間,關於規則制定的書並非出自官府,也不被後世各家收錄,甚至作者也不明,這可以說算是中國文化里面非常邊緣的東西了。而這句話也有問題,因為它的句讀是錯誤的,導致我根本沒看懂這句話在說什麼。這里給出的文字是:「合行儒人事理照依已降」,列舉這段話的人認為這句話是具有意義的一個完整的句子。但根據正確的句讀,這句話是從一句話里面掐頭去尾摳出來的。它應該斷做:「據合行儒人事理,照依已降聖旨施行」。就算是依照正確句讀的句子,也不能理解這句話和其他聖書文本放一起的意義是什麼。 進入以後,需要去售票口買票,然後等待導游到來。我是周末去的,周六有上下午兩場,周日是下午兩點半的一場,因此需要兩點多的時候抵達,然後兩點半開始參觀。在等待期間可以看到許多描述他們成員的內容,例如法國教育家Jean Zay的介紹,他就是大東方會的會員。 在Jean Zay旁邊最值得注意的是一個巨大的粗糙的瑪麗安銅像。這個銅像是最原始的瑪麗安銅像的復製品,最開始這個銅像上有許多共濟會的符號和標記,但是納粹進入巴黎的時候將這些符號全部摧毀,一名納粹軍官還在它的胸口處開了一槍,因此留下了一個彈痕。大東方會會員在它遭遇這些以後決定將雕像就地掩埋,直到納粹離開巴黎以後再重新挖出來。 可以看到這個瑪麗安佩戴的綬帶和共濟會會員的相同,在綬帶底部原本應該有一個星形徽記。它的腰帶和圍裙也是典型的共濟會符號,其圍裙上還有隱約可見的共濟會神廟大門的圖案。 27號神廟 習慣上來說,一般開放參觀的是27號神廟(Temple)。這是共濟會等級最低的神廟,用於入門者儀式。當然,雖然導游(從權限可以看出是一個中層領導)聲稱神廟大小和等級沒有直接關系,他甚至參加過一個千人儀式,那並不意味著等級高低,但從內部布置可以看出來神廟所對應的儀式的嚴肅性程度。 在儀式開始前,導游解釋說,對於符號和布置的解讀是開放的,因此他不會提供一種標準解讀,他只會將一些他建議採納的選項交給遊客。這使得符號的含義不再是固定的,換言之,反而隱藏了符號的含義。在這里我質問其創始者在設計符號時是否有一個明確的意見,他的回答是,創始人不止一個,而共濟會是一個跨文化組織,因此他們選擇來自各個文化的符號,而對符號的解讀則交給了成員自己。因此共濟會的目的是通過這種行為團結所有文化所有人,而不是為一個符號厘定一個標準答案。 一入門就可以看見神廟正對面的牆壁上的花紋。可以看到這是一個如同從山谷中望向開闊地帶的視角,在牆壁中心有一個三角形的全知之眼。這個符號來自於教會,原本代表無所不察的神之眼,後來共濟會借用了這個符號。在接下來的很多地方還會看到共濟會從教會等借來的符號。在石牆圖案的兩邊可以看見新月和日輪,不是特別清楚,它們代表了一組對立和指引。 三角眼前的座位是留給大師的,他會被稱作venerable maître,可敬的主宰。這個位置旁邊臨近的四個位置則是若有多個大師出席則會使用的位置,這並不常見,因為在接下來的高等級神廟里面,大師的席位是獨立的。在日月下面也有單獨的席位,這是給監管者留下的。 把視角拉遠一些看,可以看見在大師的桌子左右兩側還有兩個桌子,這兩個席位是靠兩側的牆坐的。左邊席位的是書記官,負責把回憶記錄全部記下來。右邊是見證者,其職務和書記等同,不過是口語上面。兩側的帷幕是用於特別儀式進行的,遮掩秘密。而在台階下的兩個特別席位是給裁定者的。他們的等級如同該大廳內的理事會。最後,靠近鏡頭這邊的兩排長沙發,左邊是給師父的,他們有權力在會議上說話,右邊是給學徒的,他們沒有資格說話,只能傾聽。而中間則是黑白方塊的地板,這個地板在不同儀式里面具有不同的象徵意義,在不同大廳的數目和黑白比例也不盡相同。 當時在這個神廟的時候,導游組織參觀者模擬了共濟會內部會議的過程,不同的人坐在不同的席位。由於在這個神廟我沒有拍照,所以不能看見全景,因此對於整個會議進行的描述會在下面一個神廟里面進行。 16號神廟 16號依然是一個低級神廟,但已經是前一個的進階版本,可以看到里面的裝飾和嚴肅程度改變了。這個神廟可能是用於神秘主義教導的,因為里面的符號相比其他參觀過的神廟更強調神秘主義一些。 這里開始共濟會神廟的基本因素就很清楚了。可以看見這里有一個三角形桌子在大師面前。三角形桌子是儀式使用的,當儀式開始之前,會在上面放上法典或者教典這類代表至上權威的事物。在大師面前有一個階梯,階梯上面左側是一個石胚,右側是打磨好的石頭。之所以可以肯定這是一個低級神廟,是因為這里只有一級階梯,使得兩個石頭只能放在一個平台上。在後面的高級神廟里面,階梯數目變多,將會看見右側石頭在左側的上級台階上。 這里左右兩個石頭代表未被淬煉者和完成者,前者的目標是成為後者。而這個被打磨好的石頭是所謂的拱頂石。因為在中世紀哥特大教堂中存在一類石券結構,也就是拱頂,它是由四脊石頭堆砌成型的。在這個結構頂端,必須有一個拱頂石,否則整個結構會因為受力不平衡而倒塌。這有如一個悖論,因為拱頂本身不和地面等相連,因此不做支撐作用,但卻是整個力學結構中不可或缺的部分。採用這個石頭也是共濟會大師對自身的比喻,將自己比作整個結構中不可或缺的上層樞紐。該拱頂如圖所示。 在共濟會中存在三個普遍身份,學徒,熟練工和大師。在台階下的就是學徒和熟練工席位。學徒席位的成員需要保持沉默,他們沒有任何發言的機會。但是對於高級成員來說,他們可以不按照規矩,可以自由選擇坐在左右兩邊。如下圖是熟練工席位,因為大師坐席是象徵性的東方,而熟練工,他們的坐席在南方。 下圖則是學徒席位,他們坐北方。 在走廊盡頭,會有幾個特別席位。可以看到,在門口旁邊有一個特別席位,不是側著坐,而是正向坐。圖片展示的這個席位是學徒側的,他頭頂上是一個五角星,里面有字母G,代表神明或者靈知。當該側會眾要求發言時,會從座椅上站起來,拍一下手。這時,坐在這里的執言者會拍一下座子,對坐在神眼下的主席說:「尊敬的大師,我們的兄弟想要說話。」然後大師會回答說:「我的兄弟可以說話。」然後講話權交給站起來的人,此時他才有資格說話。 下圖是熟練工側席位,這個執言者所作的事情和對面側的一樣,他坐在右柱外側,正如對面側的是坐在左柱外側。在兩個柱子之間的是守護者,他往往是上一任可敬大師,他負責關門,查看外面是否有等待者,以及安保等做法。當他要說話的時候,他可以向左邊或右邊的執言者發出請求。 至於書記官或監督者,他們無需向執言者發出請求,他們要說話的時候需要拍一下手,然後對大師說:「尊敬的大師,我想為自己說話。」大師就會回答說:「尊敬的兄弟,你可以為自己說話。」這時他們就會陳述自己的看法。一般來說,擔任這些職務的人本身也是大師等級。 關於神廟內的象徵符號,會在下一個神廟中解釋。 7號神廟 這個神廟是所有神廟里面唯一一個在二戰後倖存至今的大東方會神廟,因此其內部布置相比之前的神廟要更加經典,更符合共濟會所處的時代。 這里可以看見,階梯有三級,兩側石頭分別位於不同的階梯上。兩個監督者的位置是在大廳內部,而不像大師和書記官那樣坐在台階上,幫助他們監督儀式進行的。 這里專門拍攝了天花板。這個太陽光輝的方向是從大師的方向向門口發出的,因此在儀式上,大師的席位代表東方,盡管可能不是真正的東方。大師的席位代表光明。在太陽旁邊的這個擺墜是過去石匠用於測量屋頂是否平行於地面的,避免歪斜。 牆壁上都是三角形符號,代表穩固。因為燈光緣故不是很能看清,實際上天花板是用星空圖描繪的,坐席頭頂上的是一圈黃道帶。因此整個神廟是以象徵的形式表達了所謂宇宙這個理念。我詢問為什麼共濟會大量出現三角結構,導游回答說,正如在共濟會的發問儀式里面,需要大師,監督者和會員三方運作才可以,因此這種三角結構在此處象徵了一種聯系和團結。 最後是門口。門口的席位可以看見,有兩個柱子,一個標注是J一個標注是B,分別是亞金(Jakin)和波阿茲(Boaz),是耶路撒冷神殿外門的兩個柱子的名稱。亞金的意思是是它建立,波阿茲的意思是他的力量。在原本的耶路撒冷聖殿,這兩個柱子不具有建築功能,單純是裝飾用的,用於將人懾服於神之威能下。不過由於只是兩個柱子,所以相比埃及千柱神廟還是弱很多。 象徵意義上,共濟會的大門是西方,代表暗處。入門者走入是代表從黑暗走向光明,直到光明的大師面前。而上一任大師要坐在象徵黑暗的門口,則意味著大師將要隱退,秘密必須被密封。 6號神廟 該神廟很暗,但是象徵宇宙的要素非常明顯。頭頂可以看見星辰圖案,腳底下是黑白方塊。黑白在這里象徵善惡。對於這些符號的使用,導游提到,這些符號都是象徵意義的,他就舉例,所謂鍊金術里面的鳥語(Langue des oiseaux),就是用土星暗指鉛,水星暗指汞這樣的謎語。令人疑惑的是,從這個神廟開始,專門用於儀式的黑白地板有一塊需要被遮蓋住。導游拒絕回答這個布置的含義,我個人猜想這意味著大師位於善惡之上,因為所有被遮蓋的部分都是朝向大師的方向。 4號神廟 這個神廟很特別,是當年法國將軍拉法耶特常用的神廟。在日月下可以看見很多的旗幟,這些旗幟其實是最初的法國國旗,那時的法國國旗還不是現在的樣式。就是在這個大廳里面法國對美國獨立進行支援。在牆上掛著很多的劍,這些劍是過去與會的貴族的劍。因為貴族習慣佩劍,但進入神廟不允許貴族佩劍,這引起貴族的極大不滿,因此在這座神廟內部的牆上掛滿了劍。 這大廳的天花板就沒有星空圖案,取而代之的是一個大三角,三角的底邊在大師座椅頭上,其角直達門口,代表光輝向門口發出。這里共濟會的五角星是用一個三角形牌匾裝著的。這次的門口上面有一個奇怪的章魚一樣的裝飾,那是象徵貴族的帽子。 1號神廟 1號神廟是大東方會的國家級神廟。圓頂壁畫上是被解放的眾人,里面唯獨不包括東亞人。在女神頭頂是高舉火炬的天使。當導游故作神秘地發問說,手舉光明的天使是誰,我竟然回答是烏利(Uriel,意思是神的光輝),但他對這個答案很失望。他說這是路西法(Lucifier),lux是光,路西法意思是光的攜帶者。這個圖案意味著將光明帶向世界,對世界進行啟蒙。 在日月中間的不再是全知之眼了,而是代表法國的瑪麗安女士的雕像。選用這個符號象徵法國也是共濟會的主意。之所以為她取名為瑪麗安,是因為當時最流行的兩個女名為瑪麗和安娜:Marie et Anne。在這里,法國勞動法被簽署,而簽署勞動法的桌子正是大師的桌子,在上面有一個三角形的凸起,以便大師用法錘敲擊。 整個大殿內部有十四根裝飾用柱子,如果排除大門口的兩個的話。它們相互成平行關系,因此一共是七對柱子。又是一個象徵。 值得一提的是,這個神廟是唯一一個黑白格子數量為8*8的,其他神廟雖然每一個或者格子數目不同或者黑白比例不同,但都沒有8*8這個比例。 博物館 共濟會博物館內保留下來的照片並不多。當完成神廟參觀以後已經是下午四點多接近五點了,而導游很有意的把握節奏進行引導,因此最後自由拍照的時間並不多,這使得一些照片不得不藉助網上資源才能獲得。由於當時我和同行者在通過文字和圖案對共濟會儀式進行猜測和解讀,所以更耽誤了拍照的時間。這里只就能找到的照片進行解說。 這是博物館的內部照片。大東方會的博物館並不大,內容也不算多,但是非常經典,在里面可以看到很多共濟會特有的符號象徵。 這是整個博物館的游覽順序,圖片里面展示了一些重要的文本所處的方位。整個游覽順序是從共濟會起源,其發展歷史,共濟會在十八世紀的法國生根,啟蒙時期的婦女在共濟會中的重要地位,共濟會推動啟蒙運動直到大革命,拿破侖下的共濟會黃金時期,最後是共濟會參與近現代法國社會與政治構建。 這部文本介紹了共濟會在倫敦成立以及其內容,這個副本被放置在博物館入門處,用於向遊客說明共濟會的起源問題。 這個瓶子是早期法國共濟會定製的水瓶,上面描繪了許多符號。從這里可以看出共濟會符號使用的特點,他們習慣於用各種流行於教堂和宗教中的符號裝飾自身,這一方面起美觀裝飾作用,另一方面,這些符號秘密傳遞了信息。對於不明所以的人,這些符號只是對主流宗教符號的復述,但對明白秘密的人,這些符號傳遞了持有者的身份信息。 和這瓶子一起的是描述共濟會會員出行的畫面。畫面乍一看似乎是尋常的農村郊遊,但實際上是描述的早期共濟會會員遊行。這個活動至今仍在進行,導游透露說,每年五月的時候都會有共濟會會員的遊行,只是一般人不會覺察到遊行者的身份。畫面下方的水壺裝飾圖案也屬於較為早期的共濟會圖案。 這個圖片展示了較為浩大的共濟會遊行,中間那一排的都是共濟會成員。 在第一個轉角處是一個象徵畫,這個畫面實際上描述了共濟會的入門儀式的進行方式。最初會有一名推薦者帶領遮住雙眼的成員進入神廟,隨後會有三個法官出來不斷審問入會者。如果入會者通過考驗將會有儀式舉行,他會進入一個象徵死亡的儀式,在所謂墳墓中沉睡,然後象徵性的復活。隨後共濟會會員會將此人圍在中間,他會躺在地板上,眾人用劍指向他,此即畫面中滿是利刃的洞穴的圖像含義。接下來的火焰,其儀式內容缺乏圖案所以難以猜出。最後,共濟會候選人會經歷誘惑和脅迫,考驗他是否會吐露秘密。 在通過考驗後,他才可以揭下眼罩,在人指引下進入共濟會的神廟。一個人一生中只有三次申請共濟會的機會,如果三次都被審判團拒絕,那麼此人此生就和共濟會無緣了。而一個人要在不同的共濟會居所中交換學習,那麼此人必須得到其錄入居所的師傅職位。 上圖來自第三個轉角,理論上畫面中進行的應該是一個高級儀式,不再是比喻而是明確的儀式描述。但從這個儀式過程可以看出,它實際上和之前關於入門者的畫面內容相契合,可以猜想的是這幅畫實際上依然是在如實描繪共濟會中的上升儀式。 原本有一個標志性的小雕像,描述共濟會德國分會特別習俗,但因為太小了以及光線問題拍不到。雕像內容是一個共濟會成員手上拿著卷軸和泥刀,腳下有一條狗在一個法案上面拉屎。這法案是當年德皇禁止德國境內共濟會組織的法案,該雕像以這種方式表示不屑。但為了應付德皇的檢查,德國共濟會將自己打扮成養狗俱樂部,因此他們聚集時都會牽狗,並且也發展出獨特的儀式行為,比如不再敲門,而是如狗那樣撓門來通知其同袍自己到來。 這里展示的這幅名為《這些是我所喜悅的》的畫描述了十九世紀法國貴族青年的志趣。打獵,冒險,戀愛,共濟會活動,但卻把傳統社會的一切打碎。這也符合共濟會的價值觀。 以上這幅圖是伏爾泰生前的共濟會圍裙。伏爾泰是在去世前不久才得到的共濟會席位,盡管他渴慕成為共濟會會員已多年。從圖像可以看到該圍裙的許多共濟會特徵。中間是共濟會神廟,七層台階,黑白地板,兩根柱子,其中左邊的是佩劍,代表貴族,右邊是錘子和泥刀,代表工匠,左邊是成型的金字塔,右邊是未成形的石頭。這個圍裙被交給伏爾泰,其象徵意義大於實際意義。據說伏爾泰有兩個圍裙,一個他帶進了墳墓,另一個則是博物館中展出的。 這里展出的是一個聖經插圖,女子將果實交給男子。大東方會用這個插圖來表明婦女在智慧的地位上比男子更高,因為神話故事這個象徵中,智慧是由婦女取得交給男子的。這成為女性在大東方會中具有地位的一個隱喻,而在其他一些傳統共濟會中,對成員的要求依然包括不得有女性入內一條。據稱大東方會允許招攬女士的規矩由來已久,在法國共濟會成立初期,其大首領的女兒就因為其要求而獲得了資格,成為了共濟會會員,此為第一例,這使得大東方會從一開始就和英國共濟會出現分歧。 這些圓形的裝飾物,左邊是男性,右邊是女性,形象好似古代祭司進行儀式。這些象徵性圖案意指共濟會成員如同古代祭司一樣通曉神明的秘密。而右邊女祭司的圖案更具有代表性,因為女祭司在古代宗教中比男性祭司更突出,希臘德爾菲神殿的女祭司其地位就比男性祭司更高,並且她們也被認為更熟悉神明的秘密。蘇格拉底的諸多奧秘據稱就是由德爾菲女祭司傳授。 這幅畫描繪了一名年輕女子被共濟會接納的儀式的場景,微妙的是,這是一個拿破侖時期的產物,說明了當時中上流社會與共濟會緊密的關系。 這是一個具有代表性的共濟會食盤,一共十六個符號。在展館中有一個特別提供給大師的盤子,里面有獨特的第十七個符號,是過去工匠砌牆用的泥刀。 這些圖案是共濟會常見圖案,往往出現在共濟會的圍裙上面。導游解釋說,共濟會是以符號和象徵為主的群體,他們會使用他們在各種不同文化中看到的符號,賦予意義,並進行表述,因此在上圖中看見的圖案各式各樣,形式並不統一。 這是一名蘇格蘭制度的法國儀式者的圍裙。畫面是對於聖經所說的雅威神的祭祀。共濟會相信他們是對於神的奧秘與崇拜的真正繼承者。這副圖畫沒有使用任何共濟會符號,因此它很不同尋常。從圍裙描述可知這個圍裙來自第二階級的共濟會會員。 上面兩個圖看見的是拉法耶特將軍的佩劍。作為著名共濟會人士拉法耶特將軍為推動美國獨立起了很大貢獻。在之前已經參觀了他組織援助美國獨立的神廟。 這幅圖描繪的是代表共濟會的智慧向萬民進行啟蒙的過程。可以看見在圖片中圍繞該女神的是代表各個不同國家和文化的眾人,而台階上放置的是地球儀,書本和泥瓦工匠的工具。 這幅圖是象徵共濟會大師給眾人帶來科學和和平,戰爭被和平踩在腳下。 這里的展品是拿破侖時期的東西。由於光線問題,最值得論述的拿破侖時鍾沒有被拍攝,其時針是三角結構,底座是聖殿的樣子,一個猶太七枝燈台供奉在一個長滿藤曼的十字架前面。這個時期也是所謂基督教卡巴拉盛行的時代。 在這里被拍攝到的這個盤子,字母G周圍圍繞著五個希伯來字母,是YHSVH,這是基督教卡巴拉喜歡玩的文字遊戲,通過將字母Shin加入到四字神名中,會得到一個發音近似耶穌的假名稱。在正向金字塔頂端寫的是Ain Sof,無盡,是卡巴拉中代表神明發散的部分。黑色塔和金字塔中間的分界點,上面是一棵樹,下面是一個頭骨。樹上面寫的文字是Ets Hayim,生命之樹,而黑色和死亡相關的黑塔最底部寫的則令人困惑,Sahum rabah,偉大的sahum。這里頭骨和樹形成生命與死亡的分隔,這也是中世紀以來宗教藝術的一個重要符號。 上圖是拿破侖時期許多共濟會懷表。拿破侖政府許多人是共濟會成員,他們也喜歡將懷表內置共濟會符號。類似的收藏還有很多拿破侖時期的共濟會配飾。 代表共濟會等級的徽章。 這個名為智慧之鏡的畫是典型的卡巴拉和共濟會糅合的作品。共濟會歷史上吸納了大量猶太人,因此許多卡巴拉因素被裝入共濟會中,這使得在許多方面猶太人幾乎重塑了共濟會。在展館最開始的牆上也有一個卡巴拉圖像,可惜沒有拍攝下來,上面的內容就是每個希伯來字母如何對應人體和宇宙,以及宇宙層次以及每個時間的守護天使表格,乃至於左右兩個方向如何和男女陰陽對等起來。這些無不表明共濟會高度猶太化特徵。如果了解卡巴拉就會發現這里的圖案不過是卡巴拉內尋常的符號和象徵,如果需要,關於卡巴拉的內容可以另外開一篇文章講述。 這個共濟會綬帶上面出現了一個和通常看見的五角星或者寫有共濟會字樣的地球圖標不同的標志。這是一個三角形,里面是四字神名,外面發出神光。這個符號是典型的教堂常見符號,它獨屬於天主教,東正教也沒有這樣的符號,在猶太教中這種造型搭配完全是大不敬。這顯示出這個綬帶主人的高超地位,以至於他可以佩戴這樣的獨特綬帶。 這是上個世紀的法國共濟會最高大師的圍裙,可以看到里面的符號非常簡單。但值得注意的是,這里日月的方位改變了,因為在其他一些圍裙里面可以看見,光明在左而暗淡在右,但這里卻完全反過來了。 這是一個對於埃及神廟的想像,上面符號和其他圍裙符號差不多。在圍裙最頂端是共濟會常用的豬圈文字,在小說《失落的密符》(Lost Symbol)里面有對此文字使用方式的教學。其圖表如下: 這是一個法國儀式的圍裙,可以看出它和蘇格蘭等儀式所使用的符號差別。 這是一面關於蘇格蘭禮儀的大東方會旗幟,三角形三邊是善思,善言和善行,內圓的文字是法蘭西共和國的口號,自由平等博愛。這個口號也是法國大東方會以及共濟會的標語。外面三個點代表文字未完成,類似於縮寫。原本這三個點是電報時期用於縮寫的,但後來隨著疊代,這三個點在大眾中被棄用,因此變成了共濟會專屬符號。 這位是當時法國共濟會最高大師,具體名字已經忘記了。他帶領一戰時期的大東方會度過難關。不過,由於共濟會在教會與政府的矛盾之間的立場,使得共濟會被稱作是共和國國教,因為他們堅定反對教會和法國的捆綁。 這位是法國共濟會初期的最高大師,亞歷山大蒙塔洛(Alexandre Louis...

法國發行商Focus自家遊戲商城上線 《迸發》免費試玩

法國發行商Focus現已上線自己的遊戲商城Focus Entertainment Store,目前正在舉行慶祝促銷。 「全世界的玩家現在可以訪問整個Focus娛樂,Deck 13聚焦和Dotemu庫(即將到來),購買他們最喜歡的遊戲在PC上下載(Steam Key),或是購買主機和PC遊戲的實體版。」此外還有Focus自己的主要遊戲,包括《瘟疫傳說:無罪》《彼岸花》等遊戲。 Focus Entertainment的新舉措還包括對Focus主要遊戲提供折扣。有興趣的玩家可以獲得高達九折的折扣,條件是你需要注冊一個Focus商城帳戶。注冊的玩家還可以免費試玩《迸發》,試玩截止到10月8日。目前玩家可以預購《叛變:沙漠風暴》的主機版以及《瘟疫傳說:無罪》的次世代版。 來源:遊俠網

法國兩名修道士燒5G基站被捕 稱5G天線有害人體健康

法國電視台報導稱,羅納省兩名天主教修道士因惡意破壞5G天線基站被起訴。 14日晚,兩人在里昂市西北部郊區放火焚燒了一座5G天線基站,造成部分損失。第二天晚上,兩人再次計劃焚燒另一座天線基站,不過被埋伏的警察當場逮捕。 法國警方透露,這兩個修士一個39歲,一個40歲,是來自羅納省極端保守的嘉布遣會修道院,兩人對自己的違法行為供認不諱,但稱「5G天線有害人體健康,摧毀它們是為了人類福祉,警醒民眾抵制5G的有害影響」。 兩人所屬的修道院發言人對此事表示遺憾,「他們這樣做是為了人類的健康」。但稱這是他們的個人行為,是一個「年輕氣盛的錯誤」。 當地檢察官弗蘭卡特表示,盡管實際的損失是微不足道,但是他們仍將以"使用燃燒裝置損害及損害未遂罪」控告這兩名修士。 類似的事件之前頻頻上演,英國、荷蘭等國家5G基站被燒毀一事,而之所以這麼干原因很簡單,這些人相信5G基站傳播了新冠病毒。 世界衛生組織發言人克里斯蒂安·林德邁爾曾說,人們應理性對待新冠病毒,不要恐慌。但知易行難。在現實中,很多人卻對一些傳言抱著「寧信其有,不信其無」的態度,有意或無意中成為謠言的傳播者。 來源:遊民星空

法國斥資1400萬歐元打造奇葩藝術品 用塑料白條包裹凱旋門

據央視網報導,近日,在法國巴黎香榭麗舍大街遊客們發現發現奇怪的一幕,著名地標建築物凱旋門正在被工人們用布包裹起來。這一巨型藝術名,取名為「凱旋門包裹」。 報導視頻:點擊觀看 據悉,為了打造這一藝術品,法國使用大約25000平方米的可回收塑料,耗資1400萬歐元,約合人民幣1.1億元,作品預計從9月18號到10月3日展出。 該藝術作品是保加利亞已故藝術家克里斯托·弗拉基米羅夫·賈瓦契夫(Christo Vladimirov Javacheff)在於1962年萌生的構想,由他的侄子戴維創作出來。本打算在2020年4月6日至19日期間展出,但是由於疫情無奈被推遲。 據了解,巴黎凱旋門,即雄獅凱旋門位於法國巴黎的戴高樂廣場中央,香榭麗舍大街的西端,是現今世界上最大的一座圓拱門。正如其名,凱旋門是一座迎接外出征戰的軍隊凱旋的大門。 來源:遊民星空

法國花1400萬歐元打造藝術品看呆網友:用白布條包裹凱旋門

凱旋門作為法國巴黎地標,也是現今世界上最大的一座圓拱門。日前,在「巴黎8分鍾」後,法國又在打造一件巨型藝術品,引發網友的熱議(視頻)。據媒體報導,近日,在法國巴黎香榭麗舍大街遊客們發現發現奇怪的一幕,著名地標建築物凱旋門正在被工人們用布包裹起來。 據悉,用布將凱旋門包裹起來並非是對凱旋門進行施工,而是依託凱旋門打造一件巨型藝術品,取名為「凱旋門包裹」。 為了打造這一藝術品,將使用大約25000平方米的可回收塑料,耗資1400萬歐元,約合人民幣1.1億元,作品預計從9月18號到10月3日展出。 該藝術作品是保加利亞已故藝術家克里斯托·弗拉基米羅夫·賈瓦契夫(Christo Vladimirov Javacheff)在於1962年萌生的構想,由他的侄子戴維創作出來。本打算在2020年4月6日至19日期間展出,但是由於疫情無奈被推遲。 據了解,巴黎凱旋門,即雄獅凱旋門位於法國巴黎的戴高樂廣場中央,香榭麗舍大街的西端,是現今世界上最大的一座圓拱門。正如其名,凱旋門是一座迎接外出征戰的軍隊凱旋的大門。 來源:cnBeta

動感藝術與科技感並存 法國巴黎 2024 年殘奧會舞蹈視頻

東京殘奧會閉幕式上,法國作為下一屆 2024 年奧運會和殘奧會舉辦方,也參與了表演環節。這段手臂舞蹈震撼人心,充滿藝術感,而開始的機械義肢更是充滿科技感,帶來對未來的無盡遐想。 ...

法國遊戲開發和發行商 Focus Home Interactive 更名為 Focus Entertainment

位於法國巴黎的遊戲開發商和發行商 Focus Home Interactive 近日宣布將更名為 Focus Entertainment,在更名告示中 Focus 表示,Entertainment 一詞代表了它們對在遊戲、產品、服務和收入來源等方面多樣化的願望,也強調了 Focus 為世界各地的玩家提供獨特體驗的雄心壯志。 Focus 成立於1996年,在公司成立初期曾發行過《福爾摩斯》、《TrackMania》、《Cycling Manager》等遊戲。Focus 於2012年開始與《模擬農場》系列合作並負責其發行事務。2018年4月,在 Focus 工作了近20年的 CEO Cédric Lagarrigue 宣布離開,後由 Christophe...

法國傳奇演員讓-保羅·貝爾蒙多於9月6日在巴黎家中病逝

法國新浪潮時期著名演員讓-保羅·貝爾蒙多於2021年9月6日在巴黎的家中病逝,享年88歲。 貝爾蒙多出生於法國塞納河畔納伊,父親是雕刻家,母親是畫家。中學時代對體育運動產生了興趣,參與了多次拳擊比賽。年紀稍長後,他對藝術的興趣日趨濃厚,並考入音樂戲劇學校進行專門學習。1956年,他以優異的成績從該校畢業,此後曾隨地方業余劇團到各地巡迴演出。同年,貝爾蒙多開始涉足影壇,1960年他因成功主演了戈達爾拍攝的新浪潮時期影片《精疲力盡》而一舉成名。 60年代後又主演了一大批新浪潮導演的影片,如《愛情和法國女郎》《萊昂莫漢神父》《女人就是女人》《二重奏》《狂人皮埃羅》等,扮演了一系列性格氣質各異的角色,尤其擅長扮演活潑開朗的角色,並能在影片中表演一系列驚險的特技動作而不用替身。 讓-保羅·貝爾蒙多被認為是二戰後法國電影界最著名的影星之一,出演過約80部電影,他的演藝生涯被視作「法國電影的一個縮影」。1989年貝爾蒙多憑借《雄獅薩姆》獲得法國凱撒獎最佳男主角,2011年獲坎城電影節終身成就榮譽金棕櫚獎,2016年獲威尼斯電影節的終身成就金獅獎。 法國著名影星阿蘭·德龍對貝爾蒙多的去世表示震驚和心碎。法國總統馬克龍、總理卡斯泰、前總統奧朗德等人同樣發文悼念。願他一路走好。 來源:機核

知名法國發行商浮世Focus修改品牌名稱

Focus Home Interactive(浮世)是近年來最穩定的發行商之一,這家法國地區的發行商專注於《瘟疫傳說:無罪》、《貪婪之秋》、《迸發》等規模略小的AA遊戲,但勤懇的態度為自己贏得了大量用戶。隨著這家發行商的不斷發展,公司為自己宣布了一個新名稱。 該公司宣布,Focus Home Interactive已經正式更名為Focus Entertainment。該公司表示,新名稱「代表了公司希望使遊戲、產品、服務和收入來源多樣化的願望」,同時「強調了為世界各地的玩家提供獨特體驗的雄心,其編輯政策的支持得益於創新的概念、創造性的遊戲玩法、以及超越電子遊戲界限的原始世界。」 Focus Entertainment最近收購了DotEmu,後者是《怒之鐵拳4》的聯合開發者和發行商。Focus Entertainment目前已知的即將發行的遊戲包括《瘟疫傳說:安魂曲》和《暗邪西部》。 來源:3DMGAME

法蘭西最丑的美男子:法國傳奇演員讓-保羅·貝爾蒙多去世

據媒體報導,法國電影演員、動作片演員讓-保羅·貝爾蒙多不幸去世,享年88歲。讓-保羅·貝爾蒙多,法語Jean-Paul Belmondo,又譯楊波·貝蒙,1933年4月9日出生於法國塞納河畔納伊,來自巴黎的一個藝術之家,父親是雕刻家,母親是畫家。 ...

任天堂法國說漏嘴 《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》或僅包含原版寶可夢

《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》可能只會包含在原版遊戲出現的寶可夢。這一消息來自任天堂法國的評論,只有前四代的寶可夢才會被包含在即將到來的復刻版本中,這意味著我們不會在《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》中看到新寶可夢。 如果這是真的,那麼這與之前的復刻版本有很大不同,因為之前的《寶可夢》復刻版本會包含已存在的所有寶可夢。 根據NintendoSmash在Facebook發現的一條評論,任天堂法國官方帳號的翻譯是:你可以「重新發現所有的口袋妖怪,直到第四次代」。然而,值得注意的是,該評論目前無法在頁面上找到,這表明它已被刪除。 相反的,8月份的一篇文章與此大致相同,只是略去了第四代的內容。要麼是任天堂想在晚些時候宣布這個令人失望的消息,要麼是任天堂的法國團隊搞混了。 當然,考慮到《寶可夢:劍盾》臭名昭著的「斷代」事件,這並不是一個令人意外的舉動。這是第一次,並不是每一款《寶可夢》都能夠成為主系列遊戲,所以這可能是團隊繼續前進的一種方法。 來源:3DMGAME

趙薇驚傳封殺後「連夜包機逃往法國」? IG首報平安:和爸媽在一起

近日大陸娛樂圈掀起整頓風,一線女星趙薇也被波及,不僅作品被下架,微博專屬討論串也消失。趙薇去向成迷,有傳聞稱她連夜搭機飛往法國,在鄉下的酒莊避風頭。事實上,趙薇本身就有在波爾多收購紅酒酒莊,以前跟不少名人在酒莊聚會的照片也曝光~ ▼一位自稱朋友住在法國的網友爆料,趙薇連夜跑路,包機飛往法國。「飛機是法國時間27日凌晨2點20左右到的,你們可以查查機場的網站去看看,這個時間是沒有航班入場的,所以只能是跑路專用包機」。這位網友還說,趙薇抵達後疑似上了一輛豐田轎車,「現在趙薇應該和她老公黃有龍在他們波爾多鄉下的酒莊會合了吧,跑路成功!他老公在那已經躲了很久了」。 ▼趙薇在法國確實有一座紅酒酒莊。2011年時,她和老公黃有龍豪擲約1億5千萬台幣,買下佔地7公頃的酒莊Chateau Monlot,當時曾轟動法國紅酒界。後來謝霆鋒曾到她的酒莊拍攝節目《十二道鋒味》。網路上也有不少趙薇現身酒莊的照片。 ▼不過趙薇稍早在個人IG發文,上傳了3張照片,寫道:「最好的季節,和爸爸媽媽在一起聊天,就好像自己從未長大過,真好。」 ▼有網友留言「書架上有1本《最好的時光》,配合圖片文字風味更佳」。趙薇則親自回覆:「北京初秋,最佳閱讀時間。大自然是魔術師。」 趙薇上傳的3張照片,分別是果樹、天空和書架上的舞獅玩偶。從照片上完全看不出是在哪里。她在發文1小時後就刪除,似乎是在跟粉絲和朋友們報平安。不過根據她的回覆,好像她目前人就在北京~ 來源:網路資料 來源:bomb01wwwallother

《神之水滴》美日法合作真人劇化!男主角將變為法國女性

亞樹直、沖本秀創作的漫畫《神之水滴》宣布了再次真人化決定的消息。這次的真人劇是由Hulu的美日法合作製作,預計將於2022年播出。 《神之水滴》的原作是2004年至2014年連載的紅酒類漫畫,單行本共刊行44卷,累計突破1500萬部。作品曾在2009年真人電視劇化。而在這次的新作中,原作故事的中心人物神咲雫,將由原來的男性變為法國女性角色。對於這次的變更,製作組稱:「將對決的二名主人公中的一人設定為女性,是為了保持對決的緊張感。而且這樣的變更不僅可以讓二主人公的關系更加豐富,而且也更能凸顯二人的不同。二人經歷的感情也會變得不同,從而產生更多的戲劇要素。」 本作將由奧德·拉斯金擔任導演,山下智久和弗蕾爾·格夫里爾分別飾演男女主角。 來源:動漫之家

在兩名實驗室工作人員罹患致命腦疾病後 法國宣布暫停朊病毒研究

據媒體報導,在一名曾經接觸過朊病毒的退休實驗室工作人員被診斷出患有人類最常見的朊病毒疾病--克雅氏病(CJD)後,法國五家公共研究機構宣布暫停一項為期三個月、針對朊病毒的研究。據悉,朊病毒是一種引起致命腦疾病的錯誤折疊的傳染性蛋白質。 目前,該國相關部門正在調查這位曾在國立農業、食品、環境研究所(INRAE)實驗室工作過的患者是否是在工作中感染了該病。 如果調查確實如此,那麼這將是法國在過去幾年里發生的第二起此類案件。2019年6月,一名名為Émilie Jaumain的INRAE實驗室工作人員在使用感染了朊病毒的老鼠做實驗時扎傷了拇指,他在10年後去世,年僅33歲。她的家人現在正以過失殺人和危及生命的罪名起訴INRAE,因為她的這一情況已經讓法國朊病毒實驗室加強了安全措施。 根據這五個機構昨天發布的一份聯合新聞稿,這項影響了9家實驗室的禁令的目的是「研究跟(新患者)以前的專業活動有關的可能性並在必要時調整研究實驗室正在實施的預防措施」。 Ronald Melki是法國國家研究機構CNRS和法國替代能源與原子能委員會(CEA)聯合運營的朊病毒實驗室的結構生物學家,他指出:在目前的情況下,這是正確的道路。當出現問題時,就整個工作過程提出問題總是明智的。」CEA朊病毒疾病和相關傳染因子部門副主任Emmaunel Comoy則表示:「這些殘酷的疾病發生在我們科學界的兩個同事這件事情明顯影響到了整個朊病毒社區,這是一個全球不到1000人、小『家族』社區。」 一位了解內情的科學家表示,這名新患者是一名在土魯斯INRAE的宿主-病原體相互作用和免疫小組工作的女性,目前她仍然活著。法國當局顯然是在上周晚些時候得知了她的診斷結果。新聞稿表明,尚不清楚新病例是vCJD還是「典型」CJD,後者目前尚不清楚是由動物朊病毒引起的。據估計,每百萬人中就有一人患典型CJD。約80%的病例是散發的,這意味著它們沒有已知的原因,但其他病例是遺傳或在移植過程中從受感染的人體組織感染的。這兩種類型的CJD都只能通過屍檢腦組織來區分。 實驗室感染已經被發現跟許多病原體一起發生,但暴露於引起CJD的朊病毒是異常危險的,因為目前沒有疫苗或治療方法,這種情況通常是致命的。雖然大多數感染在幾天或幾周內就會暴露出來,但CJD的平均潛伏期約為10年。 來自蘇黎世大學的神經病理學家Adriano Aguzzi表示,科學界早就認識到,處理朊病毒對神經病理學家來說是危險的,同時這也是一種職業風險。Aguzzi拒絕就法國的CJD病例發表評論,但他表示,他的實驗室從不出於研究目的處理人類或牛朊病毒,而只是為了診斷。他說道:「我們只對小鼠適應的綿羊朊病毒進行研究,但從未證明它們會傳染給人類。」在2011年的一篇論文中,他的團隊報告稱,朊病毒可以通過氣溶膠傳播,至少在小鼠中是這樣,這「可能需要在研究和診斷實驗室重新考慮朊病毒生物安全指南」。Aguzzi表示,他對這一發現感到異常震驚,另外他還在自己的實驗室引入了安全措施以防止氣溶膠擴散,然而這篇論文在其他地方幾乎沒有引起關注。 來源:cnBeta

法國影片《鈦》即將在美上映:被稱為「2021年最令人震驚的電影」

據媒體報導,從10月份開始,美國的電影觀眾們對一部電影的討論將超過其他任何一部電影。它就是法國電影《鈦(Titane)》。據悉,這部影片在今年的坎城電影節上獲得了金棕櫚獎,在爛番茄上,它目前的影評評分接近完美--達到93%。現在,該部影片的預告片剛剛在網上發布。 一句話,這是一部令人瘋狂的電影,無論是預告片還是1小時48分鍾的電影本身。 事實上,它本質上是對觀眾感官的一種令人不安的攻擊,會讓人感到有點不舒服。從令人毛骨悚然的視覺效果和陰郁的燈光場景到一個年輕女子在汽車引擎蓋上旋轉的場景。《鈦》被稱為2021年迄今為止最「令人震撼」的電影。像Vulture的影評家Nate Jones驚嘆於自己在看完電影回家的一路上注意到自己的牙齒因為腎上腺素而打顫。另外,Zhuo-Ning Su在Awards Daily上評論電影明星Agathe Rousselle和文森特·林頓時指出,這兩位演員「表現出了非常灼人的表演,他們的靈魂很可能會給你的心靈留下傷疤。」這部電影的一些部分簡直是不應該被看見。」 BBC的一位評論家指出,《鈦》中過多的「撕骨頭的打鬥和撕皮膚的變形」會讓觀眾們畏縮和喘息。 據悉,《鈦》在美國的上映日期目前定在10月1日。 來源:cnBeta

育碧《怒海戰記》團隊曝出薪酬歧視差異 法國員工工資更高

之前我們報導了育碧海戰遊戲《怒海戰記》開發部門育碧新加坡分部常務總監Hugues Ricour因職場騷擾被撤職的新聞。《怒海戰記》的開發遭遇重重困難,雖然遊戲預算已超過1.2億美金,但是核心玩法至今沒有確定。遊戲自公布以來已經開發了8年之久,而最新的報導顯示,除了職場騷擾以外,開發團隊內部還存在本地和外籍員工同工不同酬的嚴重問題。 這篇來自Kotaku的最新報導展示了工作室在Ricour領導下的工作條件。員工戲稱公司內部存在「法國天花板」:作為總部設立在巴黎的育碧,法國員工工資比其它員工更高,並且還更容易獲得升職機會。 一位員工在接受采訪時說道:「我們有個內部笑話:有一個法國增益和一個膚色增益。」 除了這些問題以外,Hugues Ricour本人還有更多的問題嚴重影響了遊戲開發進度。在他代替Olivier de Rotalier升任工作室負責人後,一位員工形容「就像是劊子手代替了天鵝絨一樣」;另一位員工在采訪中表示,員工們曾被警告過不要站在Ricour的對立面上,因為「他非常記仇和小氣」,還有人聲稱任何犯了這個錯誤的人都會「消失」。 此前Gamasutra對育碧新加坡的調查正值育碧其它高管不當行為指控井噴期,首席創意總監、育碧加拿大董事總監和全球人力資源主管相繼辭職。但是Ricour並沒有被辭退。在最新的報導中消息人士稱,Ricour在調查曝光後立即休假,育碧拒絕進行任何調查,除非員工通過人力資源部門或是內部匿名報告工具提出正式投訴。Ricour在不久之後重返工作崗位,並對在他任職期間行為導致不適的人表示道歉。 雖然之後他的職位被Virginie Hass於2020年8月所取代,但是Ricour並沒有被解僱,而是調職去了巴黎總部,現任職育碧生產情報總監。 盡管工作室長期存在問題,育碧仍然致力於將遊戲發行,表示《怒海戰記》目前預計將於2022至2023年的某個時間點正式推出。 來源:cnBeta

聚焦中世紀法國最後一場格鬥審判!雷導新片《最後的決鬥》放出先導預告

導語:根據中世紀法國最後一場格鬥審判改編的電影《最後的決鬥》放出先導預告。本片由雷德利·斯科特執導,馬特·達蒙、亞當·德賴弗、本·阿弗萊克、朱迪·科默出演,預計將於10月15日在北美上映。 今天凌晨,根據中世紀法國最後一場格鬥審判改編的電影《最後的決鬥》放出首支先導預告。本片由雷德利·斯科特執導,馬特·達蒙、亞當·德賴弗、本·阿弗萊克、朱迪·科默出演,預計將於10月15日在北美上映。官方放出的繁體中文預告如下: 本片根據在中世紀法國真實發生的最後一場被國王允許的格鬥審判(Trial by combat)展開:在騎士 Jean de Carrouges(馬特·達蒙 飾)從巴黎回到諾曼第時,他的妻子 Marguerite de Carrouges(朱迪·科默 飾)告訴他,自己在他離家的時候被他的朋友、鄉紳同時也是聞名的戰士 Jacques Le Gris(亞當·德賴弗 飾)攻擊並強奸了。然而由於 Le Gris 受到當地領主、伯爵 Pierre d'Alençon(本·阿弗萊克 飾)青睞,且強奸一事只有 Marguerite 本人可以作證,Jean de...

法國遊戲工會狀告育碧支持職場性騷擾 牽扯多位公司高層

近日法國Solidaires Informatique工會向Bobigny當地法院提起對育碧公司的新指控,工會指控這家公司不僅允許甚至鼓勵「職場性騷擾」,這項指控涉及到包括育碧CEO Yves Guillemot在內的多位高管。 工會在聲明中表示:「2020年6月,社交媒體上就出現了數十份關於性騷擾的指控,並且這些指控還的到許多媒體報導和支持,但是該公司的人力資源部則採取保護騷擾者禁言受害者的傲慢舉措。2021年7月15日,一份由Maude Beckers代表工會和幾位受害者簽署的指控提交到Bobigny當地法院。」 以下是指控內容: Tommy François,前育碧總編和創意副總裁,涉嫌利用其職務騷擾多人 Serge Hascoët,前育碧首席創意總監,涉嫌利用其職務騷擾多人,且未阻止下屬的類似行為 Serge Hascoët 的助手,因涉嫌利用他與Hascoët的上下屬關系來騷擾多人 Cécile Cornet,前全球人力資源總監,據稱允許性騷擾在公司內部蔓延 人力資源部數名匿名人士,涉嫌積極參與掩蓋和隱瞞騷擾者的行為 育碧執行長Yves Guillemot,無任何具體指控,只是因為作為執行長,其需要對公司內部發生的事情負責 François、Hascoët和Cornet目前已經不在Ubisoft工作,去年,這三人就因工作場所不當行為和濫用職權的指控離開了育碧。 來源:cnBeta

54歲法國女神蘇菲瑪索亮相紅毯 優雅自信不迴避皺紋

據新浪電影報導,54歲蘇菲·瑪索近日亮相坎城電影節紅毯,狀態良好,拍照時不迴避皺紋,女神依舊光彩照人。 蘇菲·瑪索作為女主角出演弗朗索瓦·歐容的新片《一切順利》,該片改編自法國女作家伊曼紐爾·伯恩海姆撰寫的同名小說。講述一位作家時年88歲的父親因中風住院,當他醒來時,這父親請求他的女兒幫他獲得死亡。 蘇菲·瑪索出生於1966年,被法國男人譽為「永遠的摯愛」、「法國最漂亮的性感女神」,一雙清澄、憂郁的褐色大眼睛,讓世界為之傾倒,渾身散發出一種魅力不可動搖的迷人氣息。2014年1月30日,曾受邀登上中國中央電視台馬年春晚的舞台。 來源:遊民星空