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玩的不是一個遊戲高玩兩錘擊殺《艾爾登法環》女武神

《艾爾登法環》中的女武神一直以來被認為是遊戲最難的BOSS,讓初見的玩家苦不堪言。近日Reddit用戶RS_Lionheart展示了一段視頻,他僅用兩次攻擊就秒殺了女武神,讓人感嘆玩的不是一個遊戲,一起來看下。 從視頻中可以看到該玩家使用 粉碎巨人槌 作為武器,戰技 獅子斬 作為攻擊方式,配合一系列的Buff,達到了女武神每個階段僅用一擊就能秒殺的效果。 值得一提的是,在《艾爾等法環》10月中旬的更新中,有數據挖掘者在文件中發現了有關DLC的字符串和新地圖信息,這意味著DLC可能真的存在,多人猜測DLC會在今年TGA上正式公布。 來源:遊俠網

《艾爾登法環》燒樹之後幹嘛 燒樹之後玩法

艾爾登法環燒樹之後玩法 1、打開地圖,傳送到灰燼王城——羅德爾。 2、在王城內發現一個洞窟,我們要從這里跳下去。 3、來到棄置惡兆的地底,這里看起來更加嚇人,都是屍骸。 4、遇到惡兆之子,我們要將其擊敗。 5、然後繼續往里面走,乘坐電梯下去。 6、繼續往前走,在過道上發現一個寶箱,開箱即可拿到獎勵。 來源:遊俠網

《艾爾登法環》獵犬長牙怎麼用 獵犬長牙使用方法

獵犬長牙使用方法 獵犬長牙是遊戲里很厲害的一把超實用武器,只需要擊殺寧福格姆的監牢BOSS就可以獲得了,而這把武器的戰技、傷害和出血量表都很不錯,戰技二段可以經常靠閃現躲刀。 第一下使用戰技,後使出重攻擊就可以打出二段。使用戰技打出第一下迴旋斬,按下shift 滑鼠右鍵。再使用重攻擊shift 滑鼠左鍵即可打出第二段攻擊。 獵犬長牙的戰技獵犬劍技用出來就是揮出兩刀後然後進行閃身後跳,距離較遠。追加重攻擊能短暫隱身並閃身突襲,兩段傷害約為1500+1500。並且削韌可觀,感覺和蓄力重擊差不多。 唯一缺點是戰技一段起手慢距離短,其他方面都神中神,前期獲取簡單,失色武器,還沒打2個BOSS就加10了。 來源:遊俠網

《艾爾登法環》禱告推薦 有什麼好用的禱告

艾爾登法環禱告推薦 一、黑格 前期會獲得法術禱告,產生灼燒效果。 二、獸爪 小范圍的aoe,出手速度快,傷害也高。 三、野獸活力 buff類禱告,持續的世界也很長,回血量多。 四、雷電槍 長按可蓄力,射程和傷害都是很高的。 五、刺客步法 對標魂的密探,還是很適合跑圖玩家們使用。 來源:遊俠網

《艾爾登法環》盧恩彎弧怎麼獲得 盧恩彎弧獲得方法

盧恩彎弧獲得方法 在聯機模式下擊敗BOSS 幫助其他玩家擊敗對方世界中的BOSS後即可獲得1個盧恩彎弧。需要使用褪色者勾指或金色小雕像並等待其他玩家的召喚。 入侵並擊敗其他玩家 入侵其他玩家的世界後,成功將其擊敗即可獲得1個盧恩彎弧。 從商人處購買 大賜福的孿生老嫗,彼魯姆大道的流浪商人,王城邊緣的遁世商人,蒙格溫王朝的受囚商人,巨人山頂的遁世商人。售價均為4000盧恩。 杜鵑教堂 前往魔法學院的杜鵑教堂,從入口處向東走,攻擊隱藏牆壁後即可進入後方的隱藏區域,在屍體上可以拿到1個。 斷崖下的地下墓地 進入湖之利耶尼亞東邊的「斷崖下的地下墓地」,在書架前的屍體上可以拿到1個。 白金村東北方 前往湖之利耶尼亞的賜福白金村,往東北邊走,經過懸崖邊的屋子後右拐,在屍體上可以找到1個。 彼魯姆教堂東北方 前往湖之利耶尼亞的彼魯姆教堂,在東北邊的懸崖上可以拿到1個。 瑟利亞結晶坑道 進入蓋利德的瑟利亞結晶坑道,腳手架頂部的屍體上有1個。 眠狼的破屋附近 前往湖之利耶尼亞的眠狼的破屋,在屋子右邊的屍體上可以拿到1個。 艾奧尼亞沼澤 進入蓋利德的艾奧尼亞沼澤,找到坐在椅子上的屍體,從它身上可以拿到1個。 谷底秘村 來到湖之利耶尼亞北方的谷底秘村,在地下教堂的屍體上可以拿到1個。 永恆之城諾克隆恩 來到賜福仿身淚滴的西邊,在岩石上的屍體上可以找到1個。 龍教堂祭壇附近 前往天空島的賜福「龍教堂祭壇」,在附近的發光樹下可以找到1個。 擊敗火山官邸委託所指定的目標 前往火山官邸,完成4個委託並擊敗「大角」忒拉格斯、「古老騎士」依修托邦 、「黃昏將盡」萊利和「血言騎士」尤諾·霍斯勞,每擊敗1人即可獲得1個。 來源:遊俠網

一張畫賣1200美元《艾爾登法環》限量印刷畫公布

Cook and Becker公布了全新限量版《艾爾登法環》美術作品集。Cook and Becker表示,這些作品集是和萬代以及FromSoftware密切合作,這10個「博物館級」印刷品是官方概念美術作品,包括Godfrey、Radahn、Leonard等人物,以及Limgrave和Albinaurics湖村等地點。 「限量版印刷畫作品質達到了博物館級別,只使用最優質的紙張和檔案墨水,以確保壽命長。所有的作品都可以購買無框的,或與高質量的框架或飾面一起購買。」 這些印刷畫作起始價為80美元,最貴超過了1200美元(人民幣8538元),支持國際運輸,喜歡的朋友可以來一發。 印刷畫欣賞: 來源:遊俠網

《艾爾登法環》帶火破露滴在哪?帶火破露滴位置介紹

艾爾登法環帶火破露滴位置介紹 1、首先玩家需要先到達途中標識的地點; 2、接著需要在樹底下中的黃金樹的化身; 3、然後玩家需要將黃金樹的化身擊敗,擊敗後可以獲得帶火破露滴; 道具效果: 加入林耀調配後,能暫時提升火屬性攻擊力 來源:遊俠網

《艾爾登法環》石像鬼戟哪里拿?石像鬼戟位置分享

石像鬼戟位置分享 石像鬼戟武器位於賜福王城西邊城牆附近。 離開賜福所在房間後消滅城牆上的石像鬼即可獲得武器石像鬼戟。 武器的基礎屬性圖鑒 來源:遊俠網

《艾爾登法環》布娃娃效果Mod 死後不再化成灰

近日國外Mod作者Dweet製作了一款Mod,給《艾爾登法環》加入了布娃娃物理效果,讓玩家角色死後不再化成灰。對這款Mod感興趣的玩家可以下載試試。 Mod下載地址:點擊進入 Mod演示: 很多3D遊戲都有「布娃娃物理系統」,它能讓人或動物的身體變得像布娃娃一樣,軟綿綿沒有力氣。這款Mod就給《艾爾登法環》加入了這一機制,讓所有人形NPC、以及玩家自己在死後不會直接化灰,而是在地上滾來滾去。由於遊戲中沒有什麼阻力,這些布娃娃會像在冰面上一樣快速滑動。 Mod截圖: 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》超酷動作Mod 華麗砍殺還能閃現

近日Mod作者Hotbite發布了《艾爾登法環》超酷動作Mod「Aspects of the Shinobi」,給太刀添加了新攻擊動作,包括多種連招還有忍者閃現特效。一起來欣賞下這款Mod的演示視頻。 Mod視頻: Hotbite利用《隻狼:暗影雙死》多名不同角色的動作模組,將它們調整並組合起來,最終做出了這款新Mod。在打出漂亮連招的同時,還兼顧了遊戲平衡性。 啟用該Mod後,可以使用不少大開大合的攻擊招式,一些動作之間通過閃現來連接,各種連招行雲流水,神出鬼沒,在攻擊之後能直接躲掉敵人的反擊。對這款Mod感興趣的玩家可以下載玩玩。 Mod下載地址:點擊進入 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》前期武器推薦

1.06出了後,很多新人都抱怨屍山狗步被削了,這遊戲玩不了了,版本更替總會有些受害者,所以不如借這個機會去嘗試些新的武器。 評選標准: 1.武器本身有一定強度 2.武器具有一定的趣味性和耐玩性,不會因為無腦強而失去過多的遊戲體驗 3.盡可能的入手簡單(或者有特殊的提前入手途徑) 匕首(短劍)類 逆刺 失色武器。 本身入手很早,在寧姆格福的蒙流洞窟前擊敗入侵NPC血指「涅利烏斯」獲得。 自帶出血值,強化滿級後有不錯的敏捷和感應的補正,面板在匕首里也算高,戰技逆刺血刃有不錯的射程射程和連發速度(但起手會比較慢),使用性很強,遠近結合使其可玩性也不差,可以說是最好用的匕首了。 黑刀 入手很早,亞壇高原尊貴者英雄墓地門口坐著個黑刀,殺了獲得 面板在匕首里算高的但是聖熟性混傷,但不重要 模組重擊是二連斬,但不重要 戰技死亡刀刃,在空中翻一圈再甩個刀刃出去,純聖傷帶命定之死效果,會減少敵人10%血量上限並附帶等血量比例扣血,射程遠判定打,基本上就是個戰技發射器,可以用了逃課很多血厚BOSS 加點偏敏信,但並不重要 慈悲短劍 普通石強化武器 入手方式同樣很早,在史東城的一個要用石劍鑰匙打開的房間內獲得(同房間還有重要道具鐵制砥石刀) 其實這也屬於知名武器了,本身面板在可質變匕首里算上等,物理質變最終面板只比開掛的脅差和染血小刀低,而且其處決倍率是全遊戲最高的140,至少在匕首內算的上名列前茅了 本身模組是正常匕首模組,質變方向前期鋒利後期優質,如果要追求極致處決傷害的話可以走焰術 戰灰可以用獅子火和劍陣這類快速打出處決,也可以配合狗步和碎步快速繞後,如果追求極致處決傷害的話可以用大決心 ps:聽說每一個彈反俠的最終歸宿都是這把武器() 單手劍類 長劍/君王軍直劍 都是普通石強化武器 長劍騎士出身自帶,也可以在圓桌老太婆那里買,君王軍直劍由全遊戲隨處可見的君王軍小兵掉落 本身面板在直劍類都是很不錯的水準(長劍物理第一君王劍物理第三),同時君王軍直劍還有110的處決倍率 本身模組很優秀,輕擊平砍重擊戳,雙劍起手快dps也不錯,獨有戰技准備架勢重擊距離遠削韌高倍率高,雖然由於本作對直劍進行了削弱但依然是用起來很舒服的武器 質變方面都是前期敏捷後期優質,熟悉質變的收益也很不錯 大劍 普通石強化武器 入手很早,在摩恩城的一個箱子里獲取 本身面板在大劍里只能算中上游,但其模組則具有不可替代性 重擊是戳,蹲輕也是戳,因為新版本大劍類的加強導致其無限蓄力重擊可以連死下水道肥仔之類的敵人 質變前期可以厚重也可以鋒利(厚重主要吃雙手加成,本身成型後面板不如鋒利),後期可以優質,血毒的面板也很高,屬性質變面板也很高,很自由 戰灰獅子斬和狩獵巨人都是很不錯的選擇 (叫大劍的大劍永遠這麼強) 失鄉騎士大劍/騎士大劍 普通石強化武器 入手都很早,分別刷失鄉劍騎士和套皮劍騎士獲得 失鄉大劍是可質變大劍里的面板怪,騎士大劍遜了一籌 模組很有意思,輕擊是魂三的獵殺幽魂的模組,蠻實用的 前期失鄉偏厚重,騎士偏鋒利,後期可以用除了神秘和火雷質變以外的所有質變 戰灰同上 死亡勾棒 失色武器 入手較早,擊殺瑟利亞關口的死亡儀式鳥獲得(可以逃課) 面板在失色大劍里偏低,但這武器的強度和面板沒太大關系 戰技點燃靈火分輕和重,都很有用,重是核爆,高削韌高沖擊力同時帶凍傷,輕是向前生成一條靈火道路造成持續傷害且帶凍傷,傷害超高,特別是打一些不愛動的BOSS 補正方面智力加成可以忽略(雖然加智力會加戰技傷害),主要還是力敏(但這玩意面板真的重要嗎) 模組重擊是一個拖刀斬 外觀很土 滅洛斯劍 失色武器 入手中期偏後,推進食糞者支線到王城外入侵,擊敗入侵的食糞者獲得 總面板不高但在純物理里面很高,自帶出血,同時有擊殺敵人回藍的效果 模組重擊是拖刀斬,使用戰技後會變成三段擊 戰技滅洛斯的狂嚎會減少周圍敵人5%的攻擊和防禦,同時變化重擊動作 加點純力敏加點即可 緊密孿生劍 失色武器 入手偏晚,完成菲雅支線的同時要交d的衣服給他弟弟,這樣可以在深根死王子寶座處獲得此武器 面板很高,僅次於開掛的褻瀆聖劍,但由於其聖屬性,導致其面板虛了不少,記住不要用來打聖抗高的怪 自帶聖律屬性,可以對死誕者造成更高傷害並使其無法復活 模組的輕擊是獵殺幽魂大劍的模組 戰技是很敷衍的神聖刀刃,但也勉強能用 加點主要加信仰 今天先到這里,我去想想到底要不要推薦暗月 算了,還是把暗月加上 暗月大劍 失色武器 入手較後期,要做完菈妮支線,同時點數要求很高(38智力) 面板是失色大劍中游偏下的水平,但自帶凍傷,戰技還有附魔 戰技月光劍,一分鍾的魔力附魔,還增加寒冷累計,同時使重擊能發射劍氣,削韌和傷害都很不錯,但前後搖長且耗精量巨大 模組的獨特重擊不開戰技幾乎沒用 加點主加智力 褻瀆聖劍 這位更是個重量級 失色武器 入手可早可晚,早的話可以前期用學院水車去火山直接宰了拉卡德,但這樣拿不到火山任務的獎勵,而且那個神皮胖子對於新人來說也比較難打 面板跟開掛一樣,全99面板能上1000,比一些特大劍還高,還有高貴的火傷 戰技掠奪火焰,純火傷高倍率的遠程戰技,高沖擊力較高削韌還帶擊中恢復血量,bt的不能再bt,缺點是前後搖略長 模組是正常大劍模組 加點可以力敏信同時發展,面板最高,也可以純堆信仰,戰技傷害高 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 特大劍類 雙手巨劍 普通石強化武器 入手很早,啜泣半島的海岸的流浪商人出售 面板在特大中算很低的,無論怎麼加點都比其它特大劍低,不過好在其重量和屬性要求都很低 模組重擊是個很優秀的戳,可以配合矛護符來打反擊 戰灰還是推薦獅子斬和狩獵巨人這兩,也可以嘗試大決心突刺反擊 質變前期厚重或鋒利,後期優質,屬性質變不推薦火雷血毒,其它都行,最高面板是寒冷 巨劍 知名的嘎子劍,普通石強化武器 入手相當早,在去蓋利德的必經之路上的一輛被劫的鏢車里,但其高屬性要求和重量並不適合前期使用 面板在特大劍里算很高的了,是可質變特大劍的第一 戰灰還是推薦獅子斬狩獵巨人和大決心,山妖咆哮略弱但也可以用,碎步巨劍蹲戳可以去PVP 質變前期只推薦厚重,後期可以選擇優質,也可以選擇面板更高的屬性質變 狩獵神祇大劍 失色武器 入手可早可晚,獲取方式是擊敗蓋利德神授塔底部的神皮後在後面的箱子里獲取,前期打神皮還挺難的但也有逃課的方法 面板在特大劍里面算很高的了,全60面板只比黑劍和狼哥劍低,而且還是高貴的火傷 模組很優秀,作為特大劍平砍速度和大劍差不多 戰技女王黑炎傷害高范圍大沖擊力也強,但是釋放時間很長,需要在合適的時間使用,或者用獅子火之類的戰灰打出硬直後使用 加點偏敏信,加敏捷面板更高 碎星大劍 失色武器 碎星將軍的劍,入手中期,擊敗蓋利德的碎片君王拉塔恩再用他的追憶兌換 面板不錯,還是成對大劍,雙持大概有1.6倍的傷害加成,但吃不了雙持力量1.5倍加成,而且本身智力補正過於感人 模組雙持後變為雙特大劍模組,跳劈很好用 戰技喚星第一段是個大范圍的重力,第二段是個下砸大范圍核爆,倍率很高,適合清雜兵群 加點偏力敏,智力雖然能加成戰技但補正太感人了 王室巨劍 失色武器 知名的狼哥劍,入手偏晚,要做完菈妮支線,在最後到菈妮魔法師塔下殺死發瘋的布萊澤獲得 面板是最高的特大劍,但與之相對的是其戰技倍率不行,而且加點方向很奇怪 戰技狼襲屬於低配獅子斬,跳躍范圍大,插地爆氣范圍也大,沖擊力也強,但傷害沒那麼高還不能中途自行中斷,附加的寒冷可有可無 加點主要加智力和力量 曲劍類 山賊彎刀 這位更是重量級×2,普通石強化武器 入手很早,在啜泣半島的巡禮教堂外就可以刷,由那種山賊骷髏掉落 很多人對這把武器的映像都是血山賊很強,但事實上山賊的所有質變都是曲劍類里面面板最高的,甚至屬性質變都只弱於面板怪熔岩刀,也就是說你是個流派都可以刷兩把用 曲劍記得一定要玩雙刀,單刀模組稀爛的 如果是出血流,戰灰基本綁定切腹,如果不是則隨意,迴旋斬什麼的也挺強的 質變除了厚重和神秘以外都行 剝屍曲劍 這位更是重量級 普通石強化武器 入手在火山,算中期但可以前期去拿 面板很一般,屬於不特化就被其它曲劍壓一頭的存在,但由於自帶出血,所以可以神秘質變加切腹,直接搖身一變成為t0的存在 一周目由於只有一把,所以常常副手帶血山賊,但事實上這兩位屬於不分伯仲的存在,神秘剝屍的出血更高,血山賊的面板更高 質變方面只推薦神秘加切腹 熔岩刀 失色武器 入手說容易也容易,說難也難,火山就倆拿這刀的蛇人,爆率相當感人但也會掉,看臉,新人如果想玩這東西可以坐水車去火山幹掉神皮胖子來刷這玩意(新人做不到的吧(惱)) 面板是曲劍之最,還是強力的火傷 戰技潑灑熔岩就是迴旋斬plus,會在地上留下熔岩持續灼燒敵人,傷害看別人演示還蠻高,但樓主自己沒刷到過() 加點看補正推薦力信,實際有玩過的可以來補充下 (新人真的會去為了這玩意刷一下午嗎) 大曲類 獵犬長牙 失色武器 大名鼎鼎的狗牙,入手特別早,開局去亞基爾湖岸邊的無主獵犬封印監牢擊殺BOSS獵犬騎士獲得 面板跟開了掛一樣,純物理最終面板能上900還帶出血還能附魔,這代流放屬於是 戰技獵犬劍技,第一段是一個後撤斬,接重擊則是一個追斬,兩段都有高倍率和高削韌,還都有大位移,可以在躲避一些攻擊的同時攻擊 加點純力敏,敏捷補正更多 土龍鱗劍 失色武器 入手挺早的,擊敗湖區古遺跡斷崖的馬卡龍獲得 又是個面板怪物,力信60面板就破了900,713直接破千,還是火傷 模組重擊變成了斷頭台,個人感覺是沒有一般大曲好用的 戰技熔岩斷首分兩段,第一段一個飛撲下砸,並生成熔岩,第二段一個下拍加後拉,整個戰技傷害相當灌鉛,無論是武器的攻擊還是熔岩的灼燒都是很離譜的傷害,削韌同時也很足,但缺點也很明顯,就是整個戰技釋放時間太長了,雖然有霸體但還是要考慮釋放時機,不然就是站著不動挨打 加點方面選擇力信加點 蒙葛特咒劍 失色武器 擊敗王城的碎片君王蒙葛特後用他的追憶換取 面板身為失色武器很丟人,甚至不如一些可質變大曲的優質質變,但好歹帶出血可以彌補輸出 戰技咒血斬擊是這個武器最大的優點,第一段是一個延遲前沖斬擊,前沖帶推人判定,能推的動如失鄉騎士之類的怪硬直,第二段是個迴旋橫斬,速度很快,兩段戰技都帶出血加成 加點方向偏敏捷,如果要提升出血量也可以加感應 噩兆之子大刀/騎兵馬刀 兩把都是普通石強化武器 入手都很早,惡兆之子在史東城內就有一隻,離賜福還不遠,掉騎兵馬刀的凱丹傭兵在寧姆格福也到處都是 馬刀面板比噩兆之子大刀的面板低一些,畢竟噩兆之子大刀是可質變大曲里面面板最高的 模組噩兆之子大刀的重擊變成了斷頭台下砸,個人覺得不是很好用 戰灰方面推薦二連斬和劍舞 質變方向都是前期厚重後期優質和屬性質變,面板最高的是寒冷 刺劍類 刺劍 普通石強化武器 入手很早,由利耶尼亞湖(湖邊)賜福點旁的流浪商人出售 面板本身很優秀,刺劍中排行第二,弱於尊腐騎士劍 模組有其特點,重擊是兩段橫掃,配合刺劍本身帶的重擊蓄力加翻滾觸發的後撤斬能在PVP里面玩的很秀 質變前期只推薦敏捷,後期優質血毒寒冷都是不錯的選擇 戰灰方面刺劍並沒有很優秀的戰灰,貫穿和突刺湊合吧,如果要搞寒冷質變可以用輝石魔礫和輝劍圓陣,搞血質變就切腹 我很不想推薦擔架位,但還是照顧新人體驗為好,好歹准備一些能幫助手殘新人過關的有效方法 擔架位1&2.蟻刺細劍&指紋石盾 兩把都是普通石強化 蟻刺入手中期,擊敗日蔭城外的舔狗城主獲得,石盾入手較晚,要打通下水道並跳完癲火跳跳樂 蟻刺面板並不算高,而且很短,但自帶猩紅腐敗,石盾則是全遊戲最強盾牌,但要求和重量很高 蟻刺推薦毒血質變,配合鮮血和腐敗的歡愉來增傷,戰灰用獵犬步或者鐵壁盾防 如果你執意要走這條路的話,加點在達到要求後就別點力敏了,開始瘋狂點血精,保證能穿重甲的同時還有厚實的血條 護符帶雙歡愉和加減傷和三維的護符 實在打不過女武神就用這套吧 別在PVP里用這套,下指拉滿別怪我 鮮血旋流 失色石強化 入手較早,在亞壇高原蠕血廢墟擊敗BOSS鮮血貴族獲得 面板很優秀,同時帶有較高的出血值 戰技王朝劍技我願稱全遊戲設計最好的戰技,第一段是個見切,第二段是個突刺,削韌和傷害都很高,第三段是個橫掃,有很高的出血值,戰技本身傷害很高的同時有很高的上限,第一段見切用好了PVEPVP都很秀 加點方向偏敏感 刀類 長牙 普通石強化武器 入手較早,完成血指獵人尤拉的支線即可(因為涉及打蒙格的道具,幾乎是必做的) 全部質變面板都低於打刀,帶來的卻是比打刀長一倍左右的長度 模組也比打刀優秀,重擊是一個前刺,配合本身的長度能有優秀的表現 戰灰方面居合二連斬和迴旋斬都是優秀的選擇(別學尤拉老哥帶突刺) 質變前期鋒利最好,後期則優質或血冰(血長牙迴旋斬誰用誰知道) 名刀月影 曾經輝煌一時的月影,削弱後依然是把不錯的武器 失色石強化 全60的面板排刀類第二(第一是鐵隕石刀),雖然是物魔混傷,但換個方面想能吃一些魔法的增幅,本身還帶點出血,算是個添頭 戰技隙間月影,其實就是個加強版的居合,雖然被砍過劍氣的削韌和傷害,但好說歹說是個居合,再差也差不到哪里去 智力補正和敏捷補正都吃的很多,著其實不是很好的點,因為法師不可能浪費點數在敏捷上,本作戰士也很少會點智力,所以到了後期這武器的就業空間並不大 看了一圈小斧,我竟然找不到一把可以推薦的,就滿離譜的(也可能是我小斧用少了) 小斧是什麼,我不認識() 銹蝕船錨 普通石強化武器,大斧 入手很早,啜泣半島的摩恩坑道的boss片鱗混種掉落,又水又菜 面板在大斧里不算低的,而且攻擊屬性是突刺,本作突刺反擊的判定比前作寬松,而且還有盲擊這種戰灰的存在 戰灰推薦盲擊,堆好韌帶上矛護符直接開莽,可以頻繁地觸發反擊 質變前期還是推薦厚重,後期則是看你的加點來 斬身大柴刀 普通石強化武器 入手較早,由大型骷髏(持大斧的)掉落,推薦在蓋利德的腐敗病教堂外刷 面板在同類里稱不上高,但自身有115的處決倍率,加上純力成型早,所以開荒還是很舒服的 戰灰我知道你們想選雷擊斬來cos獵龍鎧甲但這作雷戰灰簡直廢拉不堪所以還是不推薦,更推薦的還是獅子斬這類的老牌強者,不過大斧竟然可以裝劍舞和炎擊是我沒想到的,用這兩也可以,盲擊也不錯 質變方面前期就純力厚重得了,後期這斧子優勢也不明顯 噩兆獵人大柴刀 普通石強化武器 入手挺奇怪的,好像是全圖的噩兆獵人都會掉但有幾個是必掉的,一趟流程下來可能會有個三四把,很怪 面板在大斧里面算不錯的,還自帶出血,所以決定了這把武器是可以神秘質變的,而且一個周目能入手多把,可以雙持玩跳劈cos噩兆獵人,也很猛 戰灰方面我推薦盲擊,畢竟自帶出血,盲擊可以更好的發揮出血優勢 質變方面挺推薦神秘和血的,神秘面板高些但出血差了,血變則完全相反,仁者見仁智者見智 諾克斯流體錘 失色石強化武器 入手中期,在黑夜神域拾取,要打死拉塔恩,前提條件有點難 全屬性60點情況下是物理面板最高的小錘,但成長性似乎一般 戰技流體化是一個非常實用的戰技,范圍大削韌高速度也不慢,最後一下下砸帶擊倒沖擊力,很多人所苦惱的結晶人可以用這把武器爆殺 加點偏力量 十字鎬 普通石強化武器 由各個坑道的礦工掉落 面板算不上高,但攻擊是突刺屬性,再加上其寫著大錘實際是大斧的模組而且削韌仍是大錘,十分適合去堆韌拼刀打反擊 戰灰推薦盲擊,和前面的船錨同理 質變方面推薦血和寒冷,畢竟要用盲擊的話出血凍傷肯定少不了 巨星錘 普通石強化武器 入手在亞壇高原蠕血廢墟附近的一輛棺材車里,以及新版本在蠕血廢墟內可以入侵一個NPC,戰勝掉落 自帶出血,還能每擊中一次恢復1%的血量,代價是面板在大錘里不算高,以及很丟人的神秘補正出血值 戰灰方面可以選擇祈禱一擊,大山羊祈禱一擊是一套很適合淚滴的配裝,還可以選擇主教沖鋒,可以持續累計出血和回血,盲擊也是不錯的選擇 質變就不要選神秘了,全60加點下神秘的面板和血質變面板一致但出血值少了很多,更推薦血質變和寒冷,可以同時打雙異常 眾使者的長笛子 失色石強化武器 擊敗全地圖中的大神(蜜)諭(雪)使(冰)者(城)掉落,推薦刷王城城牆上的那隻 面板在大錘里算很高的了,只比尊容燭台低,但因為其是聖物混傷,被稀釋了不少 戰技傾注泡泡是向前方發射大量泡泡,可以通過調視角來控制泡泡的疏密程度,泡泡為純聖傷,敵人體積越大吃的段數越多,打龍王巨人這類怪時可以打出成噸的傷害,可以說是本作的大體型怪殺手了但哪怕打小型怪也能有不錯發揮 加點力信,信仰為主 擔架位2號(低周目限定) 星獸半顎 失色石強化武器 入手擊敗火山的墜星獸物,可以前期去打但有點難 雖然魔物混傷但面板算高的,而且攻擊屬性是突刺,但投入點數要很多,而且意義其實不大 戰技重力雷電,射程遠射速快削韌高,打很多怪基本上可以原地復讀戰技到死,動都不用動,可謂是擔架中的擔架了,不過高周目敵人受削韌減少所以這武器高周目壓制力不行 加點滿足要求了後就基本不用點力敏智力了,點血藍綠就行了,護符可以帶個卡利亞勛章來減少戰技消耗 基薩的刺輪 失色石強化武器 擊敗火山官邸賜福上方的入侵紅靈獲得 橫向對比其它純物理特大來說,面板其實很不夠看,哪怕它自帶出血,但以特大的攻速來說要觸發出血起碼得出血值達到130左右才能有所價值,幸好它的戰技補足了這個缺點 戰技旋轉刺輪,就是血源詛咒中的大電鋸的模組,攻擊頻率相當之高,配合自帶的出血能夠快速地觸發出血,站樁輸出能輕松破萬,當然這也代表了這武器需要足夠的熟練度和使用時機 重擊其實也有特殊倍率,特別是第二段,相當生猛 加點推薦力敏加點,同時耐力也是要點的,畢竟你有多少綠就代表你能鋸多久 護符鮮血歡愉一定是要帶的,注意義手和義劍是不吃的 化身儀式杖 失色石強化武器 入手擊敗深根底層的黃金樹化身獲得 是全遊戲最高的武器,雖然有聖屬性混傷但其物理部分很高,依然能頂著拉達岡的聖抗打出巨額傷害 戰技黃金樹墜落震擊是個個人感覺很尷尬的戰技,畢竟可以撿到它的戰灰版,而且這個戰灰傷害也不是很高,某種程度上限制了這把武器的輸出,如果換成黃金大地就好了 加點主力量副信仰 魔像戟 普通石強加武器 刷那種巨型持戟魔像掉落,前期就可以在寧姆格福的神授橋上刷 面板很不錯的,而且作為特大武器本身長度很長,重擊又是特殊的橫掃,其實比很多面板高於它的要實用的多 重擊動作是同大蛇狩獵矛一樣的橫掃,出招快,很優秀 戰灰首推還是獅子斬和山妖咆哮,不過自版本更新後黑暗波動也變成了一個不錯的選擇 質變的話前期還是厚重好些,成型早,後期轉優質或寒冷都可以 粉碎巨人錘 普通石強化 入手是王城外的一個營地的棺材箱內,那個營地會刷一隻腐敗樹靈 面板是全遊戲第二,純物理第一,代價是超高的要求和重量,前中期就別想拿了 重擊很像獅子斬,削韌不高但有砸爬級沖擊力,而且出手挺快的 戰灰最推薦的還是獅子斬,當然大決心山妖咆哮之類的也是不錯的 質變推薦純力,在滿足翻滾負重要求後點到99即可,面板最高的是神秘但只適合水桶號 槍類 古蘭桑克斯的雷電 失色石武器,傳說武器之一 入手在王城內,跳上一根巨型雷電槍上面拾取 面板很高,全60隻比死亡儀式矛低但戰技甩了對面幾條街 戰技古雷電槍,射程極遠倍率高並帶有高沖擊力,很多場合可以遠處當大狙來用,清理掉一些難纏的敵人,在加強後出招速度也有了改善,BOSS戰也有一定用途 加點基本綁定純敏了,畢竟戰技傷害由敏捷決定 十字刀 普通石強化 入手在蓋利德蓋爾坑道拾取 面板是可質變槍類里最高的一位還自帶出血所以可以神秘質變切腹,也可以寒冷質變打雙異常(雙十字刀是PVP里最輪椅的哪一位,所以盡量不要在PVP里面拿出兩把十字刀) 模組的輕擊是劈砍,可以緩解槍類打擊范圍小的弱勢 戰灰可以玩神秘切腹,劍舞狩獵巨人或者迴旋擊也是不錯的選擇 質變方向還是盡量往打異常方面去,推薦神秘血冰質變 大矛類 大蛇狩獵矛 失色武器 入手很簡單,打拉卡德必備,跟前作風暴一樣人人都有的東西 作為一個零需求的武器,在力量系武器里面面板其實很夸張,純99力能有784點面板 動作模組很多地方和其它大矛不一樣,跳重是一個下批,蹲輕是一個突刺,重擊是一個橫掃,倍率215%是全遊戲最高重擊倍率,是這把武器最大的亮點 戰技狩獵大蛇,高倍率高沖擊力,但前後搖很長,而且手有點短 加點方向就純力99,敏捷幾乎是不吃的 (這玩意可比什麼風暴管束者好多了) 騎兵長矛 普通石強化 入手很早,在寧姆格福的一個營地附近的遺跡上拾取 唯一一把能質變的大矛,所以你沒得選,好在其面板夠,且各種質變的效果都不錯 模組就是最普通的大矛模組 戰灰推薦狩獵巨人,貫穿風暴襲擊之類的也不錯,用幻影槍的話傷害低了些但手很長削韌很高 質變方向推薦優質和血冰 維克的戰矛 失色石強化 在利耶尼亞癲火村的教堂處擊敗入侵的發癲的維克獲得 面板高的同時還是火屬性,雖然發狂只對NPC和玩家有效,但憑借大矛本身優異的性能和這個面板打個PVE還是不錯的(就是短了點),至於PVP,還是看下遠程的雙十字刀吧(只推薦入侵用,而且要做好被拉滿的准備,決鬥用的話會被人當成輪椅下指) 戰技癲火突擊就是風暴突擊plus版,插地帶個爆炸外加向前方蔓延很大范圍的癲火灼燒,爆炸倍率其實很高但老是吃不滿,癲火灼燒能快速累計發狂值(我PVP真不會對付這個) 加點優先級是敏然後信,力不用怎麼點 戟類 蒙格溫矛 守衛劍槍 普通石強化 殺死小黃金樹邊上的小人掉落,最早可以去啜泣半島刷 最高面板能達到一個鬼畜的高度,極敏號湖區擦個雷脂一戳血少的可能直接沒了 模組是上撩戟,攻速快打點高但是沖擊力要小一些,而且容易彈牆 戰灰就那老幾樣,狩獵巨人貫穿風暴襲擊劍舞二連斬這些的 質變只推薦鋒利,別看那是個a補正其實比一些s還強,能直接給你補正出兩把武器來 黑夜騎兵劍刃戟 普通石強化 入手在湖區,海妲第三次出現的地方回頭有一個黑夜騎兵,擊殺掉落(附贈冰槍戰灰) 面板很高,厚重質變有s補正,純力99面板上了800 模組方面重擊是一個下劈,總體性能要比大風車要好 戰灰推薦狩獵巨人,還有一個幻影共擊也很強但入手晚了 質變方面前期一律厚重,只有到了可以把力敏都點到60時才開始考慮優質 失鄉騎士戟 普通石強化 殺死長戟失鄉騎士掉落,或者在湖區殺死入侵的摩恩城主獲得(而且直接+8) 失鄉騎士出品,必出精品,高面板加突刺打反擊,總之這把戟是絕對不弱的 模組是突刺戟,在PVP中一般認為突刺戟的模組是要好於豎劈戟和上撩戟的,不過PVE里面下劈戟的橫掃模組更好用一些 戰灰還是那幾樣,值得一提的是冰槍,之前忘了說這個戰灰,削韌高帶凍傷的同時傷害也不低,可以說是很推薦了 質變推薦優質和寒冷 老將的軍旗 失色石強化 殺死蓋利德沼澤的老歐尼醬掉落() 《關於我是個buff工具卻有著全戟類最高物理面板這回事》 模組是突刺戟 戰技歸於麾下,大號版黃金樹立誓,效果更強但持續時間更短,而且只當純buff工具有點浪費它的面板 加點方向力量為主 黃金戟 失色石強化 基本出生地門口的大樹守衛獲得 《因為是聖混傷所以全點面板了》《特大劍面板輸給戟,只怕是面子都不要了》 豎劈戟,重擊是重砸 戰技黃金樹立誓,得虧是黃金樹立誓,如果換成其它戰技有這面板還了得 加點主加力量,如果為了面板的話信仰也不可少 龍戟 失色石強化 希芙拉河信仰者森林賜福附近的傳送門,傳送區域的右手邊龍人士兵Boss掉落 面板看起來不是很行,但戰技能附魔,所以傷害比紙面數據要高,前中期表現是很好的 你說你那麼大個刃,卻是突刺戟,這合適嗎? 斬擊是真正的閃電旋風劈()是迴旋斬的plus版,還會給武器上一個加70點面板以及高額凍傷值的冰雷附魔,實用性比看起來好 加點力敏偏敏,這作雷電都跟敏捷掛鉤就很奇怪 艾琉諾拉雙頭刀 失色石強化 完成尤拉支線,在結尾處的教堂擊敗入侵血指獲得(如果要打血王的話幾乎必做) 面板高,雙頭劍里只比識相鬼黑雙頭劍低,然而對面是聖屬性還不帶出血還沒有專屬戰技,可以說是丟人都到姥姥家了,相比起艾刀又有出血又是火傷,什麼是最強雙頭刀的含金量啊() 戰技血刃亂舞,范圍大沖擊力強削韌高還能快速累計出血,缺點是前後搖有點長而且打擊面不夠大 加點方向為敏感,主加感應 PS:目前公認的雙頭刀打法是雙持跳劈,而艾刀一周目只有一把所以要找個替代品 神皮剝制劍 普通石強化 入手是擊敗風車村的神皮使徒 單論面板可質變雙頭劍里面牌第二,識相鬼的雙頭劍比這把高,但那把是純力武器,為了配合艾刀的敏感加成,所以還是這把當副手更好 動作模組中間穿插了很多的突刺,反而沒有之前的實用 戰灰選擇方面如果要玩跳劈出血基本綁定切腹了,不過潛霧猛禽也不錯,由於雙頭劍用野蠻咆哮後改變模組的重擊很優秀,所以野蠻咆哮也是不錯的選擇 質變就推薦血質變了 大鐮刀/墓地大鐮刀 都是普通石強化 前者在湖區的一個墓地入手,後者是拿鐮刀的骷髏爆 基本可以說是成對武器了,一個主加敏捷一個主加力量,出血值都差不多,普通大鐮刀最終面板略低於墓地大鐮刀但差別還是不大 模組墓地版是一個橫揮,普通版是二連斬,仁者見仁智者見智吧 戰灰方面最推薦劍舞,高沖擊力范圍也大,迴旋擊也不錯,附上血焰刀刃還可以史詩轉啊轉 加點大鐮刀前期敏捷,墓地則是前期力量,最後質變都轉寒冷和血 (未完待續……) 來源:遊民星空

《艾爾登法環》主線流程是什麼?主線流程介紹

主線流程介紹 1.開門首先來到寧姆格福。與面前的NPC對話,激活旁邊的賜福 2.然後繞過「大樹守衛」來到艾爾教堂艾雷教堂,發現鍛造台和商人,激活旁邊的賜福。 3.來到關卡前方激活福賜,就可以看到本作的防火女,獲得馬了;然後去關前廢墟里面,觸摸營地里的石碑,獲得【地圖碎片:寧姆格福(西)】,解鎖地圖。 4.進入風暴關卡,風暴山丘,來到通城隧道賜福點;然後打主線第一個BOSS,「惡兆妖鬼」瑪爾基特; 5.接著一直往前,遇到第二個BOOS 6.打完BOSS往前走激活,激活傍湖斷崖賜福點;然後向前到利耶倪亞湖邊; 7.然後打開地圖,地圖上出現個燈塔樣的圖標,來到石碑前,獲得【地圖碎片:利耶尼亞(東)】,解鎖地圖; 8.然後一直往前到學院門前鎮賜福點,石碑旁邊,獲得【地圖碎片:利耶尼亞(北)】,解鎖地圖;(學院門前鎮下面有個拉斯卡廢墟賜福點,要去激活,後面有用) 9.然後解鎖地圖來到教堂區賜福點,然後往藍點走;有一條龍守著,龍後面有【學院輝石鑰匙】; 10.傳送到拉斯卡廢墟,找到這個建築進去傳送; 11.傳送到達【雷亞盧卡利亞(南門)】,我們有鑰匙直接進去;然後向左走,進入升降梯到達魔法學院雷利亞盧卡利亞; 12.【魔法學院雷利亞盧卡利亞】有2個BOOS,一個是紅狼,一個是「滿月女王」蕾娜菈; 13.打完BOSS回到進門落石的地方門口往左走,傳送到結緣教案; 14.傳送到教堂區,跑到利耶尼亞湖(北岸);石碑旁邊,獲得【地圖碎片:利耶尼亞(西)】 15.繼續向前,經過谷底,打過一條土龍,最後到迪可達斯大升降機;坐上迪可達斯大升降機,到達亞壇高原 16.繼續出發到達亞壇大道三叉口,到達標點出石碑,獲得【地圖碎片:亞壇高原】 17.到達王城城牆前方,打一個BOSS進入王城; 18.一路平推到BOSS,打過之後給你一個坐標;回到第二張圖的位置,往右一直走,會有個升降梯,進入升降梯到達禁域; 19.按著賜福的線路走,一直到達火焰大鍋下發;然後打個BOSS,爬上大鍋; 20.觸發劇情,防火女燃燒自己點燃黃金樹; 21.劇情結束後到達龍卷頂,一路向下,打完最終BOSS;最後自己當上艾爾登之王,坐上王座; 來源:遊俠網

《艾爾登法環》黃金戟在哪里刷?黃金戟位置一覽

黃金戟位置一覽 武器黃金戟位於賜福引導之始附近。 需要消滅大樹守衛後,才能獲得武器黃金戟。 武器基礎屬性圖鑒 來源:遊俠網

《艾爾登法環》「無邪道速通」首次實現1小時內通關

有一批玩家一直在挑戰《艾爾登法環》快速通關,此前甚至曾有人僅用幾分鍾就能打通主線,不過他們或多或少都利用了一些bug機制,俗稱「邪道玩法」;如果不用任何「邪道玩法」就需要很長時間才能通關。在9月份之前,無邪道速通最高紀錄一直停留在1小時以上,而在9月1日,終於有人首次實現了1小時內無邪道速通《艾爾登法環》。 法國玩家「KEMIST_C10H15N」在9月1日上傳了他的最新速通挑戰視頻,通關用時59分41秒(不計入加載時間)。他玩的是1.05版本,整個過程中沒有使用任何bug或是邪道技巧,比如不能用死亡鏡頭卸載遊戲物體,不能用飛馬邪道、錯誤傳送、「飛雷神」,不能跳過跳過必須擊敗的boss等。 這次速通是在PC平台完成的,不過從視頻來看,該玩家是用Xbox手柄進行操控的,沒有用鍵鼠。 根據speedrun官網顯示,這是《艾爾登法環》「無邪道」速通紀錄首次進入1小時以內。此前已經有不少玩家實現過1小時零幾分、零幾秒速通,不過始終未能越過那一道坎。 來源:遊俠網

《艾爾登法環》展翼鐮刀位置分享 展翼鐮刀在哪拿?

展翼鐮刀位置分享 位置圖如下: 展翼鐮刀武器可以在啜泣半島靈廟原野的廢墟中找到。 進入廢墟地下室。 消滅兩名敵人後在地下室最深處房間中的寶箱里可以找到武器展翼鐮刀。 武器基礎屬性 來源:遊俠網

《艾爾登法環》銷量已達 1660 萬份

萬代南夢宮財報顯示,《艾爾登法環》全球累計銷量已達 1660 萬份,上一次公布銷量還是 5 月份的 1340 萬。 來源:篝火

《艾爾登法環》荊棘鞭怎麼獲得?荊棘鞭位置分享

荊棘鞭位置分享 荊棘鞭掉落點 武器荊棘鞭為機率掉落裝備,可以在巨人山頂的地下墓地附近獲得。 從賜福出發離開墓地,消滅下圖標記出的敵人後有幾率掉落荊棘鞭。 武器的基礎屬性如下 來源:遊俠網

《艾爾登法環》軟鞭劍怎麼獲得?軟鞭劍獲得方法

軟鞭劍獲得方法 軟鞭劍位置 軟鞭劍武器位於利耶尼亞湖卡利亞城寨中,從賜福城寨上部出發。 離開賜福後乘坐升降梯向下,返回城寨下部。 下台階後從左側邊緣跳至下方的屋頂上。 沿著下圖所示線路前進,消滅屋頂上活動的怪手。 隨後在平台角落中的屍體上即可找到該武器。 武器屬性 來源:遊俠網

《艾爾登法環》搏擊拳套在哪里買?搏擊拳套獲得方法

搏擊拳套獲得方法 購買位置如下 當我們從史東薇爾城的小黑屋中出來後再次返回史東薇爾城正門。 可以在葛托克處以【800】盧恩的價格購買搏擊手套武器。 武器基礎屬性如下: 來源:遊俠網

《艾爾登法環》1.0版女武神超級強勢:更具攻擊性

據媒體報導,數據挖掘者kotn3l發現,在《艾爾登法環》1.0版本中,女武神瑪蓮妮娜要比現版本更具攻擊性,也更難打倒。 實戰視頻: 根據他的發現,在1.0版本中,女武神會在第一階段會更積極地追擊玩家,原設定中的「水鳥亂舞」會連放兩套;二階段用分身幻影追擊玩家的頻率也要高很多。相較於之後的版本,1.0版的技能頻率和女武神的攻擊欲望都更強。 來源:遊俠網

《艾爾登法環》接肢飛龍怎麼獲得?接肢飛龍裝備獲取

接肢飛龍裝備獲取方法 武器接肢飛龍需要在史東薇爾城中擊敗接肢葛瑞克。 擊敗BOSS接肢葛瑞克後獲得接肢的追憶。 隨後來到圓桌廳堂,與解指恩雅交談並選擇從追憶獲得力量。 使用接肢的追憶可以兌換該武器。 武器基礎屬性圖鑒 來源:遊俠網

《艾爾登法環》獵犬彎爪在得?獵犬彎爪獲得方法介紹

獵犬彎爪獲得方法介紹 武器獵犬彎爪位於格密爾火山火山官邸之中。 進入 火山官邸後與塔妮絲交談表示加入火山官邸,獲得道具客房鑰匙。 隨後來到右側的走廊使用鑰匙打開第一個房間,房間中掛畫的牆壁為隱藏門。 通過隱藏門進入官邸的密道。 來到下圖所示房間後通過右側的樓梯向下。 在前方的房間中消滅一名獵犬騎士即可獲得獵犬彎爪。 武器基礎屬性圖鑒: 來源:遊俠網

《艾爾登法環》毒蛇牙在哪刷?毒蛇牙獲取位置分享

毒蛇牙獲取位置分享 毒蛇牙武器位於蓋利德廢棄洞窟之中。 來到洞窟入口附近通過樹枝進入洞窟。 深入礦洞來到巨型花朵處,從左前方的殘骸到達上方平台。 在上方平台的屍體上可以找到毒蛇牙。 武器基礎屬性: 來源:遊俠網

《艾爾登法環》復合弓在哪買?復合弓位置分享

復合弓位置分享 武器復合弓可以在利耶尼亞湖北部彼魯姆教堂旁的商人處購買。 花費3500盧恩購買即可獲得該武器。 武器基礎屬性如下: 來源:遊俠網

《艾爾登法環》老將尼奧怎麼打?老將尼奧正常打法分享

老將尼奧正常打法分享 首先感謝好朋友熔爐騎士貢獻的鎧甲,不過這套重量不低,屬性低的話在大壺眾武護符、黃金樹的恩惠+1和拉達岡的糜爛印記的組合下可以穿起全套熔爐騎士套裝並保持中負重。 打的話最好先殺雙劍騎士,在其二連刺、旋轉劈、連擊跳劈後都可以背刺並補一刀。 不要殺盾牌騎士! 盾牌騎士在場時老將尼奧的AI攻擊欲望低、不會轉階段釋放閃電義腿攻擊,也沒有突刺,並且還會插戰旗提供巨大的輸出窗口,帶著盾牌騎士轉圈並找機會攻擊老將尼奧。 盾牌騎士在老將尼奧血量進入二階段後自行消失。 二階段打得越激進越容易打,貼身能夠誘導老將尼奧使用很多平砍攻擊,慢刀間都能見縫插針增加輸出,相反戰鬥拖得越長越可能被各種風暴攻擊秒殺。 來源:遊俠網

《艾爾登法環》大土龍希歐朵利克怎麼打?大土龍攻略流程介紹

大土龍攻略流程介紹 艾爾登法環中的大土龍希歐朵利克是遊戲里化聖雪原地區非常丟人的一個土龍,說它丟人是因為有人引誘了幾個章魚幹掉了它,不過玩家打的話難度就很大了,血厚攻高還有神經刀,不過弱點也很明確就在左腿到尾巴間的地方。 大土龍希歐朵利克的弱點真的是左腿到尾巴間,只要保持緊貼,比它的小兄弟們還要好躲。 一階段貼緊左腿能夠向後走出剁地板的秒殺沖擊波,完全不受360度迴旋劈的影響,並且有時在走位回左腿的過程中還能誘導大土龍希歐朵利克向其右側噴吐岩漿。 二階段除了滾地攻擊需要閃避,大土龍希歐朵利克其他所有攻擊都無法擊中左腿到尾巴之間這個位置。 來源:遊俠網

《艾爾登法環》米凱拉金針在哪用?米凱拉金針使用場景介紹

米凱拉金針使用場景介紹 艾爾登法環中的玩家受賜癲火之後是可以通過一些方法祛除癲火的,不過這需要一個關鍵道具米凱拉金針,這個道具的獲取流程非常長,相關的支線NPC就是米莉森,還需要去探索聖樹擊殺女武神。 金針可以用來抑制癲火,即使接受癲火後也可以使用金針然後達成另外兩種結局。金針只能在天空龍王處使用。 來源:遊俠網

《艾爾登法環》骨灰召喚不出來怎麼辦?骨灰召喚條件說明

骨灰召喚條件說明 1.首先你要擁有招魂鈴道具。 2.然後在艾爾登法環遊戲中,按下esc鍵,點擊新界面中的裝備按鈕。 3.在裝備界面中,找到快捷裝備欄,點擊它,添加一個自己擁有的骨灰。 4.回到主界面後,按下R鍵,釋放骨灰道具後,即可召喚靈魂。 5.當前場景是否可以使用骨灰召喚靈體。看螢幕左下角有沒有白色墓碑標志,當出現標志時才能使用骨灰召喚靈魂,如果你左下角螢幕中沒有墓碑標志,就代表用不了骨灰。BOSS房間和精英怪場景中,都是可以召喚靈魂的。 來源:遊俠網

《艾爾登法環》黑弓在哪里拿?黑弓獲得方法

黑弓獲得方法 武器黑弓位於王城大道旁露台附近。 從賜福出發向下進入庭院後右轉。 跳至下方平台後繼續前進。 在前方第一個分岔口右轉,沿著台階到達上方庭院後向左前進。 來到樓梯上轉身跳至屋頂區域中。 在屋頂的屍體上可以找到黑弓。 武器基礎屬性如下: 來源:遊俠網

《艾爾登法環》滑輪弓在哪刷?滑輪弓位置分享

滑輪弓位置分享 武器滑輪弓位於賜福格密爾火山(第1休息站)西邊的下圖所示位置。 通過梯子爬上塔樓。 在塔樓露台的屍體上可以找到該滑輪弓。 武器基礎屬性: 來源:遊俠網

羨慕了《艾爾登法環》「壺頭哥」曬官方寄來大禮包

在《艾爾登法環(Elden Ring)》社區中,沒有哪個玩家比「壺頭哥」——Let Me Solo Her更傳奇,這位玩家一直在為召喚他的玩家單挑擊敗女武神。為了贊賞Let Me Solo Her的成就和對社區的貢獻,《艾爾登法環》發行商萬代南夢宮向這位玩家贈送了一份特別禮物。 「壺頭哥」Let Me Solo Her,或者Reddit用戶名KleinTsuboiOW,今日在個人推特上曬出了萬代南夢宮送給他的特別禮物,包括一把長劍、女武神木雕畫、遊戲地圖以及一封慶祝其在遊戲中「擊殺了1000次女武神」的祝賀信。 「壺頭哥」Let Me Solo Her是《艾爾登法環》社區中真正的傳奇玩家。玩家可以在遊戲中困難的Boss戰時召喚幫助,女武神是遊戲後期最困難的Boss之一。「壺頭哥」Let Me Solo Her更進一步,單槍匹馬對付Boss,以這種方式幫助了成千上萬的玩家,成為社區中的傳奇人物。 「壺頭哥」表示自己曾經也是一名菜鳥,在《黑暗靈魂3》中被古達揍到自閉。他感謝《黑魂》系列社區中的一些玩家的幫助,並很高興自己能夠堅持下來,成為這個偉大遊戲系列社區中的一員。 此外「壺頭哥」在Reddit上證實,到目前他已經戰勝了超過2000次女武神,他已經記不清實際數字了。不過他還遠沒有退役,他會繼續為有需要的玩家單挑女武神,同時在YouTube上傳過程視頻。 來源:遊俠網

《艾爾登法環》仿身淚滴詳細使用攻略 仿身淚滴怎麼配裝

綜述 淚滴的生命值為本體的3.7倍,承傷約為本體的0.45倍,傷害約為本體的0.6倍,不吃咒死外的任何異常,似乎沒有削韌,但完美繼承沖擊力和造成異常值,繼承負重、韌性、記憶和大部分道具,無限藍,精力較本體未見差異,不繼承buff,不會用血瓶和靈藥和彎弧,半血才會用恢復類禱告。分身其實繼承了攜帶的所有裝備,但是不為空的手是不會換武器的(意思是繼承當前本體負重),所以上大哥的時候可以考慮卸點攜帶的武器。並且淚滴在搖完鈴的時候裝備已經確定,不需要等待淚滴成型,所以可搖完鈴當就切裝備。但是在淚滴成型之前,淚滴是無敵的,任何攻擊無法擊中淚滴,同樣任何buff也沒法給淚滴上。 淚滴戰鬥ai個人測試主要取決於其右手武器的類型,右手近戰武器淚滴有更高的攻擊欲望,會上前莽,遠程攻擊手段使用欲望大幅降低,右手遠程武器會優先使用各種遠程攻擊手段(右手遠程武器和遠程道具),在沒有近戰手段時會嘗試與敵人保持四五個身位的距離,有近戰手段在反擊對方幾次或者被擊倒後也會嘗試拉開距離,導致攻擊欲望相較近戰大幅降低(很尷尬,該被打到還是會被打到,但是自己的近戰卻打不到對面),因此如果想純粹指望大哥拉仇恨,建議右手近戰武器 左手近戰武器右手法杖或者印記時,淚滴左手武器戰技使用欲望會提升,據本人觀測似乎是因為此時淚滴更偏向雙持左手近戰武器,而雙持會提升戰技使用頻率,事實上如果淚滴右手近戰武器也是雙持狀態,照樣提升戰技使用頻率。 本人為水桶號,目前淚滴的屬性如下,故測試感受都是基於如下數據。 護符 因為淚滴無限藍,故一些護符就不參與介紹了,功能性護符也不介紹了 紅琥珀鏈墜 +2也才提升8%的血量,說實話大部分的減傷道具的提升效果都要比他來得好,由於恢復禱告回的是固定數值,所以減傷優於加血。不太推薦。 恩惠露滴護符 每秒回2。。淚滴通常這時候能有7500血,一般打個boss3分鍾,也才360血,實在是不夠看,不推薦。 綠琥珀鏈墜和綠龜護符 15%精力條提升和8精力每秒的回復速度提升,看似還可以,但是淚滴經常處於不是被擊倒就是在被擊倒的路上,淚滴還不太愛翻滾快速起身,遠程淚滴散步的時間更長,淚滴也很少長時間舉盾,所以精力上限和精力回復速度的提升對淚滴意義不大,不太推薦 大壺眾武護符和黃金樹和恩惠+2 二者定位相似,前者提升19%負重上限,後者提升4%血量、10%精力、8%負重。對於我這種重武器重甲拉滿還懶得切背包的人,帶個眾武圖個省事(畢竟打boss來回切背包不太來得及)。根據自身負重考量即可,畢竟黃金樹的恩惠血量提升太少,精力對大哥意義不大,看的還是負重。 拉達岡/瑪麗卡的糜爛印記 分別對應不同的四屬性加5,大哥發力期一般都是中後期(前中期不如大姐等其他骨灰),這時候這兩個15%的增傷實在太狠,但是提升幾乎沒有,不建議帶 傳說系列 5點對應屬性而已,中後期沒啥提升,不太推薦 龍輝大盾護符 20%物理減傷!對於純物理攻擊的boss等效於多了25%的血量,按混傷一半算也多了11%的血量,沒幾個boss物理傷害不占大頭,減傷還優於加血上限(畢竟不少加血是數值型),神中神,不建議摘下來。 四屬性龍輝護符+2系列 屬性的泛用性比物理就要低的多了,好在護符可以隨時隨地換,20%的減傷也是相當可觀的,對於女王、拉卡德,老頭獸等boss效果是相當明顯,可評估對方傷害類型推薦攜帶。 珍珠龍輝護符+2 每個屬性高達8%的減傷,四個屬性加起來就是32%的減傷,還不帶嗎。帶不了吃虧帶不了上當,看我真摯的眼神。(單屬性+0護符對應屬性的減傷是13%) 死亡子的惡性膿瘡 140的抗死度提升還是相當明顯的,但是鑒於大哥喜歡蒸咒死桑拿,我建議對面boss會咒死就別召喚大哥老八涅斐麗了。。 攻擊動作護符系列 除非你的大哥拿弓箭,可以帶個硬箭護符提升10%的箭傷害,此外其他護符對應的動作大哥均觸發太少(完整一套或者蓄力一刀基本會被boss打斷打不出來,大哥不會無腦復讀跳劈,處決極少觸發,大哥不會一直架盾防反也很少觸發,大哥的距離保持用不到遠箭)。故都不建議帶。 魔法師塊護符/群眾信徒的立誓布 8%的魔法/禱告傷害提升,有點太少了,還不提升異常和百分比燒血的傷害,由於大哥傷害只有本體的0.6倍但是異常和百分比傷害不變,而禱告傷害中這兩者占比相當多,故立誓布不太建議帶,法師球看個人喜好了,我不太喜歡帶。 諾克史黛拉之月 除非你帶了多個占多個記憶空格的法術或者禱告,否則光用禱告或者光用法術大機率是用不到這個護符的,法術帶多了大哥也很少全用。(比如帶了兩龍息大哥大機率頻繁的只用一個,如果還帶黑炎火球那黑炎火球大機率是不用的)。不過我本人是帶的,原因還是因為懶得坐火換法術。 古王護符 30%自身增益buff持續時間增加,只有帶著的時候才有用。效果提升還是很明顯的,無論是你給大哥上buff還是反過來,推薦攜帶。 咆哮鏈墜 15%的傷害提升,但是據說bug一堆,比如龍息不加成。反正沒啥技能能吃這15%的增傷,不推薦 友好壺 20%壺類道具傷害增加,雖然提升很明顯,但是壺主要是打異常而不是打本身傷害的,而異常傷害不吃加成。故不太推薦 拉達岡的肖像 加強等同於30靈巧的施法速度,如果靈巧不高還可以,但是對於水桶號的我來說就沒啥意義了。施法速度加快對於經常被打斷的淚滴來說就是能不能放出技能的差別,看各位需要了 亞歷山大的碎片 15%的戰技增傷,提升相當明顯,如果你的大哥是副手屍山血海、獅子斬、星獸巨顎等高傷戰技或者輪椅戰技的使用者,由於副手戰技使用頻率較主手更加頻繁,建議攜帶,提升不少 葛孚雷的雕像 15%的增傷,但大哥不愛蓄力,不推薦 大山羊護符 提升33%的強韌度,數值上來看相當明顯,面對一般的怪就是會被打斷和不會被打斷的區別。但是boss大多都有強沖擊力的攻擊,面對強沖擊力強韌度是沒有用的。一般推薦 藍色舞娘 最多提升15%傷害。大哥不太會躲避攻擊,輕裝意味著脆,不推薦 對蠍系列 12%對應屬性增傷,10%物理承傷增加。法師大哥帶對蠍也許還行,禱告不如靠百分比燒血和異常,或者帶火對蠍能加成不少禱告和褻瀆大劍。見仁見智看大哥定位了 熔爐系列 上大哥的時候很少有致命一擊,頭部減傷無硬直雖然很實用但是不如上南瓜頭省一個護符位。大哥翻滾能力不太行,承傷增加30%實在是太多了。 紅羽七刃劍 血量低於20%的時候增傷20%,提升還是很明顯的,但是大哥被打到低於20%的血量的時間不多,綜合來看不如其他增傷護符。 藍羽七刃劍 血量低於20%的時候減傷50%!雖然對於玩家來說意義不大(20%的血減傷了還是會被秒,更何況很難卡到這個比例)。但是由於大哥血厚,這個護符相當於實打實的增加大哥近20%的血量,對於大哥的肉度提升是很明顯的。但是,大哥如果有回復手段,那大哥大部分的時間還是沒享受到減傷,這意味著回復的血量也享受不到減傷帶來的提升,所以如果大哥有回復手段,可能還是其他的減傷護符更實用 獻斗系列 血量全滿時傷害增加10%或者減傷30%。然而大哥追求的是滿50%血,被砍一刀就再也不對大哥有加成的護符沒有攜帶的必要 兇刀系列 大哥不愛處決,沒必要 神皮襁褓 回復30+3%的血量,大哥偶爾能打出來。回復的只能說勉強夠看,不太推薦 歡愉系列 觸發腐敗/出血異常以後增傷20%,持續20秒。增傷還是很明顯的,但是對於腐敗來說因為debuff一直持續,期間無法刷新,所以不如出血對應的。大哥雖然不吃出血,但是切腹還是經常使用的(無論正副手)。加上大哥繼承100%的異常值,大哥還是很容易打出對面的出血的,因此鮮血君王的歡愉推薦,腐敗眷屬的不推薦 掠奪浮雕墜飾 打到敵人回復30+3%的血量,推圖還湊合 夏波莉莉之禍 想讓大哥當肉盾就給大哥帶,想讓自己當肉盾就給自己戴,記得給大哥帶的話把大哥招出來以後自己要換下來 綜上,護符篇告一段落。總結的話,推薦的護符:龍輝大盾、單屬性龍輝護符+2,藍羽七刃劍、古王護符、亞歷山大的護符、鮮血君王的歡愉 根據需要可選護符:諾克史黛拉之月、夏波莉莉之禍、大壺眾武護符、黃金樹的恩惠+2、大山羊護符 武器 匕首&刺劍 大哥的攻擊距離把控經常是稀爛的,所以短手的武器都用的不是很好,但是這不代表這兩種武器就一無是處。對於法爺和禱爺來說,這兩類武器的需求都不算高。作為需要前排的法師,為大哥主手配上拿得動的近戰武器是吸引仇恨的不錯選擇。由於不指望大哥打平a輸出,合適的戰技和異常效果至關重要。此時,大哥副手建議使用法杖/印記,或者配合你能拿得動的最好的盾牌(沒錯,說的就是你,黃銅盾)。(無戰技至關重要,尤其是拿刺劍的時候,如果副手盾牌不是無戰技,大哥持盾幾率大幅降低,不過黑刀可以考慮拿帶戰技的盾牌提升黑刀戰技的使用頻率) 綜上,推薦的武器有: 黑刀 擁有命定之死中扣血最多的效果(但也是最慢的,每秒扣0.45%的血量,持續5秒,可疊加),讓大哥在能拉仇恨的同時保持較高的輸出,副手帶有防禦戰技(格擋類、無敵)的盾牌可以提高戰技的釋放頻率,讓大哥化身狄西老婆。對於看中命定之死的信仰戰,可以副手黑刀主手印記。 蠍尾針 蟻刺細劍的完全下位,獲取也偏中後期,但是只要12靈巧就能帶,憑借高攻速大哥上猩紅腐敗的效率並不低,就是戰技拉胯。但是畢竟有戰技,不帶無戰技盾牌會導致大哥把盾牌背後面雙持匕首。。所以還是配個無戰技盾牌或者法杖/印記最好,或者直接主手黑刀副手蠍尾針(不過按雙匕首的配裝大哥太脆了) 蟻刺細劍 毒質變切腹蟻刺細劍,三異常拉滿。不過由於建議大哥帶這個的一般是法爺或者禱爺,所以帶個異常質變或者防禦性的戰技或者鮮血徵收,副手帶無戰技盾牌讓大哥多打打盾戳比較好(不過鮮血徵收打滿也才回7%的血) 直劍——夜與火之劍 直劍只有一個能拉出來看看,那就是牛與逼之劍。作為一個標準的戰技發射器,要麼放副手然後主手禱告或者法杖,要麼放主手然後副手帶戰技盾牌。不過鑒於該戰技沒有高霸體,加上起手慢,大哥很容易放不出來,所以也不是很推薦 大劍類 死亡鉤棒 很遺憾,作為一個玩家手裡優秀的戰技發射器,大哥並不太會用,沒有強霸體很容易被打斷,輕重擊的衍生也不會用,只會招個球在那裡燙,故不推薦 滅洛斯劍 老八為啥能成為骨灰榜第三,為啥能險些讓米莉森翻車,靠的就是滅洛斯的狂嚎(和出血和重甲)。一聲吼,改變自身重擊模組變優秀的三連擊。而這種buff類的戰技就算放在主手武器,淚滴也是在沒buff的時候會優先考慮釋放,不用擔心戰技不放的問題。出血雖然不多,也聊勝於無。讓大哥化身老八吧 馬雷家行刑劍 雖然配合腐敗翼劍,淚滴戰技打出來的傷害極高,但是畢竟該戰技抬手長,距離一般,霸體一般,淚滴很少能放出來,所以並不是很推薦 月光大劍 老婆劍!由於該戰技屬於附魔類,大哥還是經常按時釋放的,大哥重擊用的也不少,所以附魔後光波經常發,總體來說還可以,疊冰凍效率不算慢。 褻瀆聖劍 神中神!如果只能讓我給大家推薦一款大哥帶的近戰武器的話,那就是這把。可能是大劍中的最高面板,並且面板大頭還是物理。加上釋放速度並不慢還有小霸體的高傷害戰技。戰技釋放距離長,寬度不算窄,面對後撤步貴物也能輕松命中。命中就能回復10%+150的生命,配合大哥的高血量和減傷,回復相當可觀,戰技就是為淚滴量身定製的 特大劍類 特大劍與特大武器的沖擊力是個質變,他們的平a就能打斷薩米爾英雄這種,這使得特大武器對於大哥的實用性大大增加(大哥主要就是平砍,而不是跳劈跑攻之類的) 巨劍 作為最長的可質變特大劍,巨劍可以配合諸多極其優秀的戰灰(如獅子斬、狩獵巨人等)但不建議配合箭步上砍、山妖咆哮、荷萊露的撼地等二段釋放戰灰,大哥的ai二段經常放不出來 王室巨劍 同樣是相當長的特大劍,擁有全特大劍最高的面板。狼襲的性能相當優秀(一段長突進高沖擊,二段擊倒大范圍aoe,戰技倍率高傷害高)。讓大哥無論是平a還是復讀戰技的戰鬥力都很強 遺跡大劍 除了特大級別的沖擊力外,各方面都不如褻瀆大劍,距離在特大劍中也是最短的。但是戰技本身的性能其實還可以,只能說沒有對比就沒有傷害 碎星大劍 戰技范圍很大,傷害很足,並且不像許多多段戰技,淚滴是傾向於放完二段的。本身雖然短,面板一般,但是雙持的時候是兩把,平砍傷害還是很足。缺點就是兩段戰技之間的間隔太容易被斷了 狩獵神祇大劍 擁有最高倍率還帶黑炎和小霸體,前兩段特大沖擊後一段擊倒的戰技,平a模組也是最快的特大劍,長度也很優秀,同時面板也是特大劍老三。即使只有0.6的傷害倍率,大哥用戰技打出來的傷害依舊夸張。諸多優勢使得狩獵神祇大劍適合經常普攻附帶戰技攻擊的大哥。但是缺點也很明顯,首先普攻的沖擊力只是大劍水平,打斷能力不足,其次大哥的戰技經常只放一段,並且戰技的抬手還是長了點 瑪利卡斯的黑劍 面板第二的特大劍,也是經常拿來跟狩獵神祇比較的特大劍。相較狩獵神祇,平a更慢更短但是是標准特大沖擊力,戰技出手更快,有霸體,前面段數有標准特大沖擊力,最後有擊倒,但是打完一套的速度並沒有優勢,很容易期間被打斷。玩家用的話40藍很容易白給但是對於無限藍的大哥不是問題。鑒於大哥傷害有0.6的倍率但是百分比戰技傷害不變,戰技5段命定之死打滿的話打血牛boss比女王黑炎傷害還是要許多的。綜上黑劍的定位更接近於副手的戰技發射器,而狩獵神祇作為主手近戰或者副手近戰都是不錯的選擇。 重刺劍、矛、大矛類 這三類武器都是可以盾戳並且長度優異的。故有兩種流派,偏戰技的就帶有格擋或無敵戰技的盾牌,偏盾戳就帶無戰技盾牌 神皮縫針、長矛、騎兵長矛 這仨都是無異常可質變武器中性能的佼佼者。神皮縫針和騎兵長矛面板削韌沖擊優秀,長矛長度優秀,二者質變後給大哥配合狩獵巨人戰技性能都不錯 棘刺棍、十字刀 神秘切腹!今天大哥就是盾戳輪椅俠,讓對面boss瘋狂爆漿。大哥因為不吃出血,所以切腹是無傷的,切腹屬於附魔類戰技,所以大哥會按時放不用擔心。總之,輪椅俠大哥!(不要問我為什麼棘刺棍是血質變,因為棘刺棍的戰灰是狗步,你懂的 不過pvp的雙切腹十字刀或者狗步切腹雙十字刀對於大哥是不適用的,因為主手是近戰武器的情況下大哥並不會雙持副手武器使用對應戰技。 古蘭桑克斯的雷電 戰技傷害高,帶高沖擊,蓄力還帶擊倒,彈道速度快,本身面板也不錯。無論是讓大哥做盾戳俠還是戰技復讀俠都不錯 蒙格溫聖矛 傷害爆炸,還有高出血,出血後傷害更爆炸,還能給武器附魔血焰,本身面板也很高,還有高貴的出血。不過戰技雖然能附魔,但是大哥並不會像別的附魔戰技一樣按時放。並且戰技抬手太長,沒有強霸體,大哥很容易放不出來戰技 曲劍,刀,雙頭劍 曲劍擁有全遊戲最好的攻擊模組,雙頭劍的雙手共持模組也相當優秀(攻擊均為二連擊)。但是對於大哥來說,曲劍的攻擊模組優勢並不能發揮出來,只能發揮其攻速快的優勢,而雙頭劍的雙手共持優勢則更加容易發揮,至於太刀,攻速雖然略慢於曲劍,但是長度有極大優勢,使用方法的定位也與曲劍和雙頭刀類似。故三類放在一起說 熔岩刀 讓大哥做個戰技復讀怪,如果大哥能打出三段戰技那傷害相當可觀,可惜大哥通常指放一段戰技,這時候戰技的范圍就有點小了,傷害也一般 山賊彎刀、神皮剝制劍、石像鬼雙頭劍、剝屍曲劍、長牙 血切腹!神秘切腹!一刀捅進肚,今天不是你死就是我亡。就是一個字,莽!這里本人更推薦長牙,單持平a攻速差距不大的情況下長牙的攻擊距離對於大哥來說優勢太大了。神秘切腹的出血值和面板也要高於血切腹 屍山血海 輪椅人!貼吧有大佬純靠大哥副手屍山血海戰技復讀戰勝了二周目女武神。作為具有出血優秀、傷害爆炸、抬手極短、范圍離譜的戰技的武器,其最合適的位置就是作為副手武器或者作為主手配帶有無敵或者格擋戰技的盾牌,然後讓大哥化身戰技復讀輪椅人。 艾琉諾拉的雙頭刀、瑪蓮妮亞的義手刀 這兩者雖然同樣戰技打滿傷害爆炸,並且戰技沖擊力還可以,同時普攻帶出血,但是前者范圍太小,後者抬手太長,並且兩個戰技的持續時間都不算短,但期間霸體一般,很容易被打斷,所以就算輪椅復讀,效果也不如屍山血海 大曲劍 大曲劍的定位與性能跟大劍相似,其實應該放一塊介紹的 獵犬長牙 面板怪物,帶微量出血,戰技朴實無華,有趣的是獵犬長牙的戰技大哥是經常能放完二段的。作為平a或者戰技復讀都可以 土龍鱗劍 戰技優秀,雙持的重擊模組出手也相當快。不過這個戰技大哥就幾乎不接二段了,並且如果副手是帶戰技的盾牌,大哥雙手共持土龍鱗劍依舊不愛使用戰技,但是重擊下砸模組會更加偏好使用 蒙葛特咒劍 面板低於獵犬長牙,出血高於獵犬長牙,戰技不如獵犬長牙實用,並且大哥不愛放二段。綜合看不如獵犬長牙 大斧、大錘和特大武器 之所以把這仨放一塊說,是因為這三類武器都可以攜帶一個最適合大哥的戰灰:祈禱一擊。祈禱一擊帶強霸體,並且一擊能回30%的血量。雖然傷害一般,距離不長。但是卻能極大的提升大哥的肉度。一個只會復讀祈禱一擊的大哥,可以認為是幾乎無敵的 腐敗鬥士錘、腐敗鬥士大斧 腐敗鬥士倆兄弟。這兩個可以搭配祈禱一擊並帶腐敗異常,配合腐敗吐息,腐敗壺可以很輕松的打出boss的腐敗異常,傷害奇高,但是武器長度比較短。。由於淚滴似乎沒有削韌,大錘削韌的優勢不在,此時腐敗鬥士大斧無論從面板看還是從沖擊力打斷角度都是優於大錘的,故兩者我更推薦腐敗大斧 魔像戟、粉碎巨人錘 魔像戟擁有特大類別里最長的長度,祈禱一擊的命中率更高,而粉碎巨人錘則是擁有全武器最高的物理面板。二者的沖擊力都是特大級別,都可以靠平a打出高額傷害,兩者相比較的話,個人認為還是長度更實用一些,不過由於祈禱一擊沒法質變異常,所以綜合看不如腐敗系列的表現 肢解菜刀、巨星錘 又是為淚滴量身打造的倆兄弟。這兩個武器,都具有攻擊命中回復1%生命值的特效,配合祈禱一擊,大哥的肉度拉滿。其中巨星錘面板數據高於肢解菜刀,自帶出血特效,打擊傷害也比普通傷害高貴,故二者之間巨星錘的戰鬥力更強,肢解菜刀是巨星錘的完全下位 星獸半顎 雖然該武器戰技抬手很短,無彈道專治反復橫跳的怪,玩家無腦復讀戰績很強,但是大哥並不愛連續釋放該武器戰技,有點像古龍騎士骨灰的落雷,有時候無腦連放很厲害,有時候放一兩下就歇了,是否連續釋放極其不靠譜。並且大哥沒有削韌,認為該戰技屬於遠程戰技,因此被貼臉後更不愛釋放戰技,所以在大哥手中該武器的強度大減 基撒的刺輪 娛樂,沒朋友的話讓大哥拿這個然後一起去鋸蓮蓮 吞世權杖 戰技恢復血量15%,回復量是相當可觀的,范圍也很大,基本上大哥放出來就一定會命中。但是,此戰技的傷害奇低(只看火焰傷害面板),並且前搖極長(插地上的時候褻瀆聖劍波已經放出來了,但是權杖還要等吞食的動畫放完才行,就算插到地上出現動畫只要吸收動畫沒出來那還是可以被打斷),沒什麼霸體。使得大哥這站技的釋放成功率極低,除了回的比褻瀆聖劍略多,是個打擊屬性外,各方面感覺都不如褻瀆聖劍 其他近戰武器 展翼大角、老將的軍旗:如果只想讓大哥做個buff怪,可以考慮 眾使者的長笛子:好評如潮的蜜雪冰城大杯,打老頭獸以外的大體型boss特攻,跟大哥一塊吹boss 大蛇狩獵矛:大哥用這玩意打大蛇依舊很猛 近戰武器部分介紹就到此為止了,總結一下的話,最推薦的武器有: 黑刀 褻瀆聖劍 祈禱一擊巨星錘、腐敗鬥士大斧 神秘切腹十字刀、神秘切腹長牙 屍山血海 其他推薦的有: 祈禱一擊肢解菜刀、魔像戟、腐敗鬥技錘 黑劍,狩獵神祇 神秘切腹剝屍曲劍 血切腹神皮剝制劍 異常質變蟻刺細劍 蒙格溫聖矛 物品道具 肝髒干 大哥是會吃肝髒乾的,不過肝髒干只提升約15%的屬性抗性,有點低,加上跟螃蟹,黑炎防護,勇者肉塊,屬性防護禱告沖突,所以通常並不推薦大哥攜帶,看對面boss需要了。該類物品唯一的優勢就是吃的速度極快(跟生肉丸一個動作),吃得快就不容易被斷 勇者肉塊、煮熟蝦子、煮熟螃蟹 三個好東西,勇者肉塊提升20%的物理攻擊力,蝦子降低15%的物理承傷,螃蟹降低20%,需注意的是三者依舊不跟單體屬性防護類、物理防護類buff疊加,也不互相疊加,所以大哥的話帶一種,最多螃蟹和肉塊混著帶讓大哥隨機使用即可。注意這仨食物吃的速度比較慢,聽見嘎嘣聲才算生效,大哥吃的時候很容易被打斷 生肉丸 大哥專屬!這玩意每周目數量雖然不算少,但是每周目數量固定,所以吃一個少一個。但,大哥沒有這個問題。這玩意一口回50%的血,對於玩家來說不算多但對於大哥這個血量回復可太夸張了。副作用的中毒由於大哥不吃咒死外的異常所以等於沒副作用。生肉丸的食用速度也很快,放進嘴裡就生效,剩餘吃的動作都是後搖。唯一的遺憾就是大哥不把生肉丸當回血物品吃,所以殘血不吃,滿血吃這種腦溢血場景時有發生,故生肉丸只能作為摸獎似的補充回復,主力回復還是要看戰技跟禱告 龜裂壺類 龜裂壺收集滿是20個,不過本人到現在還差一個沒找到(悲)。20個意味著大哥經常可以敞開了用,或者一部分給大哥另一部分做一些自己日常可能需要的壺備用,到時候切換(沒錯,說的就是催眠壺和聖水壺倆兄弟)。注意凡是需要消耗專注值投的壺(龜裂壺和儀式壺都適用),都有一個附魔動作,所以比不消耗專注值投的壺有著更長的前搖。 四屬性壺 一般來說四屬性壺聖水壺傷害最低但是卻是最實用的,因為主要就是用在打死靈怪身上,四倍傷害無法復活,但是能招大哥打的死靈怪我印象也就喚聲船和雪山那隻死亡儀式鳥,所以聖水壺也一般。至於剩下的幾個壺,傷害都差不多,且都有更合適的替代品,大哥一發打非弱點怪也就300傷害,故好用的可能也就雷電壺沒有合適的替代品。 油壺 大哥扔壺應該是隨機的,所以沒順序一說,除非靠大哥打buff自己扔火焰類,那可能還行 毒壺、糞便壺 毒壺個人認為不如糞便壺,劇毒和普通毒傷害還是差別不小的(普通毒0.07%+7每秒,持續90秒,糞便壺劇毒雙倍效果,持續30秒),雖然普通毒總傷害高但是劇毒掉血快得多,buff沒了接著再上就行了,反正是大哥用,不需要考慮材料消耗的問題,此外毒壺有一個上位替代,後面會說。糞便壺給自己中毒的缺點對於大哥來說也不是問題。艾爾登法環異常條的機制是取最後一擊的類型,比如之前一直拿毒壺疊毒異常條,最後一發糞便壺觸發異常,那觸發的異常就是糞便壺的劇毒。綜上糞便壺作為打異常使用還是很推薦的。 蒼蠅壺 四段傷害只有三段有異常累計,似乎跟感應有關,每下70到100齣血值,說實話疊的不算快,傷害也一般,不過在龜裂壺這個水平里算能看的 催眠壺 神皮專用,不過能招大哥的地方的怪大機率不吃催眠,大哥還容易把對面打醒,不像深眠之箭的ai,雖然催眠條疊加的很多,但是也不是很推薦 火山壺 可能是除糞便壺以外最好用的壺,多段傷害判定范圍不小,打滿總傷害比用儀式壺做的兩個火焰壺還要高不少,製作簡單,火屬性也算是吃香的屬性,推薦大哥攜帶 怨魂壺 魔力屬性,打滿總傷害略高於魔力壺,冤魂追蹤性能還不錯。但是大哥要是沒投中,這壺就不知道飛多遠了,冤魂飛不了多遠就會消失,所以實戰性能不比魔力壺強多少,不太推薦 儀式壺 儀式壺只有10個,因此要做就做有用的壺,留不了富裕,而儀式壺的效果也是上下限差距極大,引獸壺、誘敵壺、白金壺個人沒怎麼用過,故這里就不介紹了(感覺大哥帶也沒啥用),這里介紹其他幾種 紅獅子火焰壺/巨人火火焰壺 傷害單看還是很不錯的,可惜更好用的儀式壺不少,而火山壺傷害也比這倆高,還能帶得多,故不太推薦 古龍雷電壺 傷害跟上面的火焰儀式壺差不多,同樣更好用的儀式壺不少,不過雷屬性沒有好替代品了,真需要雷屬性的話勉強可以考慮(還是建議帶雷電龜裂壺) 聖律壺 被自己的小弟聖水壺完爆,下一個 腐敗壺 猩紅腐敗雖然傷害大砍一刀,現在每秒只有0.18%+15了,但依舊神中神!一發300腐敗值,兩發能讓大部分boss懷孕,一發配合腐敗鬥士大斧砍幾刀或者腐敗吐息吐一發也能讓boss懷孕。建議多帶幾個,畢竟大哥有可能不連續使用。 結冰壺 一發380冰凍值!像女武神啥的一發就能斷水鳥,可惜儀式壺只有十個,分出來部分帶腐敗壺的話能給結冰壺的量不多 咒血壺 大哥是會用咒血壺的,不過就算扔了也只是強制改變大哥的攻擊目標,但是大哥的戰鬥AI和戰鬥欲望我個人沒感覺出來提升,所以沒啥用 飛刀類 飛刀類傷害普遍偏低,但是大攜帶量彌補了這一缺點,大哥憑借該類道具可以隨時有效地吸引仇恨 獸骨毒飛刀、結晶飛刀、投擲匕首 四十發攜帶量,大哥通常為單發或者二連發,連發速度的優勢難以體現。毒累計值似乎不高,不依靠別的道具感覺很難打出中毒狀態。結晶飛刀的二連發傷害要比單廓爾喀彎刀要高,其他的二連發也不如廓爾喀,結晶飛刀還可以用來打看門犬,還可以使用崩解石塊製作,很容易攢夠40個,故如果想從這仨中選一個帶話,推薦大哥帶結晶飛刀。 廓爾喀彎刀 雖然不能連發,但是一發傷害高,頂兩個半投擲匕首,拿白金之子測試目測出血值在100-110區間。這個出血值還是相當可觀的,可惜大哥很少連發,使得這個出血值只能作為近戰武器出血的補充。30發備彈也足夠用了。這玩意可以從惡兵身上刷。 扇形暗器 每次投擲是五片飛刀,一發傷害其實比獸骨毒飛刀還要高不少,四發傷害就能超廓爾喀彎刀了,加上大哥經常二連發,備彈也有40發,能從帕琪那裡隨便買,綜合來看還是很實用的,可作為近戰大哥遠程傷害來吸引火力的補充 石頭類 石頭類備彈為20發和10發,20發的比較富裕,10發的就有點緊張了,石頭類的大多不太好用,但是也有幾個可堪一用甚至性能不錯的 毒石塊 強烈推薦!你以為我之前說的毒壺的上位替代是糞便壺或者腐敗壺?錯了,是這玩意,一次投五個石塊,上毒效率奇高,散發命中率也高,傷害還比毒壺高(我指的是投擲命中的傷害,毒本身還是普通毒)。備彈20發,大哥幾乎隨便用,還不占用壺的資源,去艾歐尼亞沼澤西邊的那個商人就能隨便買,配合糞便壺,經常能打出來劇毒,強烈推薦。 爆炸石塊 同樣都是石塊,咋你就拉了垮了呢?全中也就一個火焰壺的水平(可能還不如火焰壺)。還沒法購買只能刷礦工,這我到現在推流程也沒刷到過20個 大塊崩裂輝石、杜鵑輝石 全中傷害也低得可憐,可能也還不如魔力壺的水平,還只能帶10個,大塊輝石還沒的買或者做,不推薦。硬要說的話,大塊輝石比杜鵑全中傷害高一點,杜鵑的攻擊模式類似於怨魂壺,命中率高一些 扇形重力石、塊狀重力石 二者的性能其實都還不錯,扇形重力石范圍大,傷害也不算低,跟上面的石塊全中傷害差不多,但是擊中的機率可高多了。塊狀重力石傷害還要高50%的樣子,並且打斷性能更強,但是傷害是延遲的,范圍也小,命中率堪憂 溫熱石、癲火石 敵我不分,真是笑了。回血是固定數值回血,對於玩家來說回復量可觀但是對於大哥來說就不太夠了,並且溫熱石還給敵人回血,范圍也不大的樣子,不太推薦給大哥 調香類 調香類道具都是性能相當強的道具,可惜調香瓶只有10個,正因為如此,調香瓶才更需要規劃攜帶。並且調香類道具有個共有的毛病:不是前搖長就是後搖長 火花香 傷害相當可觀,不過還是不如火山壺,並且距離短,鑒於調香瓶數量緊缺,不推薦浪費瓶子在這個上 振奮香 10%的傷害團隊傷害增加以及一次90%的傷害減免,生效快但是後搖長。由於合成的道具比較稀缺,對於玩家來說蹭大哥的振奮香非常實用。不過注意振奮香的傷害加成跟黃金樹立誓和老將軍旗沖突,並且以大哥的ai性能振奮香的護盾也抗不了什麼關鍵攻擊,甚至剛放後搖還沒結束就破盾,因此這東西更多的是加成玩家而不是大哥。 毒發噴霧 每秒0.21%+21的超劇毒!在腐敗壺猩紅腐敗傷害砍了以後,這玩意應該是持續掉血中最快的異常了,毒發噴霧的異常積累也很快,大部分時候一發便可入魂,可惜只持續30秒,並且能上毒的道具實在是太多了,帶多了別的上毒道具容易起沖突,帶少了以調香瓶的數量加上大哥無腦用道具的ai,除非帶一堆毒發噴霧,否則第一個毒buff沒了以後基本上別想有瓶子上第二個了。如果帶這個,就非常不建議帶別的上毒道具了,否則上錯了毒實在是太虧了。 酸蝕噴霧 15%的物理攻擊降低,持續60秒,等同於再疊一個蝦子的buff,各方面還是很實用的,只是大哥經常在對面buff還沒有消失的時候重復使用 狂熱香藥 30%的物理傷害提升,還是相當夸張的,然而25%的承傷提升也是很夸張的。附帶的精力回復速度提升和精力上限提升對大哥不是那麼實用,大哥躲避攻擊或者防禦攻擊的性能也不好,綜上不是很推薦給大哥帶 鐵壺香藥 40%的物理減傷!相當夸張,還給大哥提高擊倒等級和彈刀力,此狀態的大哥擊倒沖擊力變打斷,打斷則無視。大哥使用後變成真正的莽夫。然而缺點也很明顯,一是60%雷受傷增加,相當夸張,因此打古龍類的boss就不要給大哥帶了,二是變得極為笨重,無法奔跑,對於一些多動症大場地來回跑的boss可能需要本體多跑跑然後觸發淚滴的傳送,三是無法被擊倒有利有弊,無法被擊倒意味著失去了倒地保護,容易傷害吃滿,比如拉卡德放拉卡德的冤魂大招的時候鐵壺大哥可能會因為傷害吃滿而被瞬秒,四是鐵壺香藥有著調香類道具中最長的前搖,等到一哆嗦才生效,之前隨便打斷,故經常吃不出來,五是合成需要3個活壺碎片,實在是太難刷了,想給大哥多帶幾個都不是件很富裕的事,還好大哥並不消耗物品。不過大部分時候,鐵壺香藥對大哥還是絕對的提升,推薦製作和攜帶。 無限次道具類 由於大哥使用道具不耗費本體的使用次數,無限次道具的意義其實沒那麼大,唯一的用處就是在缺乏遠程手段時為大哥提供一個穩定的遠程攻擊方式來吸引仇恨。大哥能使用的有四個:召咒魂鈴、稚幼祖靈頭部、惡兆幼子像、王室惡兆幼子像。鑒於惡兆幼子像是王室惡兆幼子像的絕對下位,故只介紹其中三個 召咒魂鈴 雖然每發僅耗藍7點,但仍舊是四個道具中藍傷比最垃圾的廢物。尤其是大哥極少連續使用(就算連續使用,這個道具的連發速度也很慢,跟飛刀沒得比),更顯得這個道具無用。能說的優勢就是召出來的咒魂追蹤性能不錯並且前後搖短 稚幼祖靈頭部 如果能打滿的話藍傷比和傷害還不錯(不過大哥不看藍傷比)。可惜距離實在太近並且很奇葩,太近太遠都打不到,這個奇怪的斜形范圍也使得沒什麼敵人會在裡面泡澡,大哥本身也不愛用這個道具,真要能說的用處可能就是在區域內的持續傷害能使得大哥容易拉仇恨。評價是被火山壺完爆。 王室惡兆幼子像 老八同款(應該是,看數量不像是平民版的),王室惡兆幼子像。如果不看抗性的話,這玩意是四個道具中藍傷比第二高的(第一是打滿了的祖靈頭),召喚出14個追蹤性能相當不錯的咒魂,不算爆炸冤魂全中以我的屬性的大哥打薩米爾英雄能有700+的傷害,並且還是很容易打滿的,貼身還有個爆炸傷害不過對面怪都貼身了這道具大機率是放不出來了。但是!這玩意是坑爹的聖屬性,使得打大部分boss都沒有用武之地。大哥蓄力半天雖然是低身位但是還是很容易被打斷,有這功夫兩個壺兩個黑炎火球都扔出去了,然後打boss身上200齣頭。綜上,也不太建議大哥帶,太浪費輸出時間了 (未完待續……) 來源:遊民星空

《艾爾登法環》音樂歌詞聽起來像拉丁語 其實是瞎編的

《艾爾登法環》發售後廣受好評,許多人也研究起遊戲內的秘密和細節,國外玩家MAGISTER-ORGANI就是其中一員。他為了探究遊戲里更多秘密,嘗試翻譯Boss們的背景音樂。 MAGISTER-ORGANI是一位拉丁文學生,他最初嘗試翻譯了「悲傷之歌」(人面蝙蝠唱的那首),這首歌確實也是拉丁語歌詞。但當他翻譯下一首歌曲後,情況就不如他所願了,他發現歌詞毫無意義。 MAGISTER-ORGANI設法聯繫到《艾爾登法環》多位音樂製作人,他們證實,雖然有些歌詞源自拉丁語,但都是由電腦生成的,並經過調整,使其聽起來像某種古代語言。雖然聽起來像拉丁語,但並不是拉丁語。這樣做只是為了增強玩家體驗的戲劇感,而且歌詞也沒有任何意義。 MAGISTER-ORGANI還證實,「Godskin Apostles(神皮使徒)」這首歌中所謂的拉丁文歌詞是錯誤的,是人為臆造的。考慮到假的拉丁文歌詞非常恐怖,與《艾爾登法環》傳說非常貼近,所以在網上如此流行也是有道理的。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》1.05版上線後有人被誤封 官方致歉

《艾爾登法環》1.05版更新已上線,改善了聯機遊玩的穩定性,並修正異常狀況、文本及地圖等等。一些PC玩家更新1.05版後,登陸遊戲後卻遭封禁,這是怎麼回事? 據了解,因為遊戲檢測到不當活動,故有些玩家無法使用聯機模式了。之後《艾爾登法環》官方對此情況作出回應,表示受影響的玩家可先通過Steam驗證遊戲完整性。對給玩家帶來的不便,他們深表歉意,感謝您的耐心等待。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》米凱拉金針獲取攻略分享

《艾爾登法環》中的玩家受賜癲火之後是可以通過一些方法祛除癲火的,不過這需要一個關鍵道具米凱拉金針,這個道具的獲取流程非常長,相關的支線NPC就是米莉森,還需要去探索聖樹擊殺女武神。 米凱拉金針獲取攻略分享 金針可以用來抑制癲火,即使接受癲火後也可以使用金針然後達成另外兩種結局。金針只能在天空龍王處使用。 1.蓋利德:來到格威的破屋,多次對話後去打沼澤中心的老將歐尼醬,拿到純淨金針,返回與格威對話,可以拿到瑟利亞鎮的秘密(點3個火解除幾個封印,可以開一條直到腐敗病教堂的路並拿幾個寶箱以及打個boss),坐火刷新,再與格威對話,拿到新的純淨金針。去腐敗病教堂與米莉森對話,(腐敗病教堂可以點火後解除封印從後門上山,也可以繞一大圈從桂奧爾龍墓過去),交出純淨金針,坐火刷新再對話,再回到格威的破屋與米莉森對話,坐火刷新,再與格威對話,可以學習魔法了。 2.來到近黃金樹的山丘,向北走來到日蔭城,從日蔭城(城牆)出發,如圖找到女武神的義手,返回山丘,和米莉森對話交出義手。(回去找格威有新魔法和新對話) 3.來到風車村,可以召喚米莉森一起打boss,打完後坐火與米莉森對話。 4.來到雪山古遺跡降雪谷,與米莉森對話,然後去索爾城打敗老將從後面拿到聖樹秘密符節(左)。 5.聖樹秘密符節(右)在白金村,點燃白金村賜福點後回頭往上走,打一下壇子找到白金之子,對話得到。 6.回到洛德大升降機,切換秘密符節,進入化聖雪原。找到西北角的「儀典鎮」奧緹那,進入如圖監牢點燃四座火焰,解開封印從傳送門進入聖樹。 7.接下來一路探索,在祈禱室賜福點和米莉森對話。探索到排水通道賜福點,往回走,上樓梯,從樹干到對面血池,有一隻腐爛樹靈要打,打完後地面上有兩個符文,可以選擇幫助或者入侵米莉森,選擇幫助,打完後與米莉森對話,坐火刷新再回來拿到純淨金針。 另外,選擇入侵拿不到純淨金針,米莉森死後變成一朵花。 8.前進來到聖樹底層,打敗女武神,坐火刷新,與大花交互歸還純淨金針,得到米凱拉的針,即抑制癲火所需要的針。 另外,回瑟利亞鎮與格威對話有更多劇情。 金針使用場所:從大橋側邊賜福點往回走,下升降梯,走出建築,從門口如圖處往下跳,來到如圖地板上躺下,進入打敗龍王後坐火,只有在此處可以使用金針,之後隨時可以傳送回來使用。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》無縫聯機Mod即將開測 不會被封號

之前我們介紹了《艾爾登法環》無縫聯機Mod,這款Mod將消除所有的聯機界限,並允許玩家在死亡後仍能聯機。近日Mod作者LukeYui表示,無縫聯機Mod將於5月27日在Nexus網站上開放測試 。他還分享了該Mod的新視頻和使用問題,比如封號問題,一起來看看吧! Mod新視頻: Mod使用問題: Q:玩這款Mod我會被BAN嗎? A:不會,該Mod不會連接到伺服器,也不會使用FromSoftware的在線服務。所以請放心使用,不會被BAN的。 Q:聯機上限是多少? A:最多能四個玩家聯機遊玩(1個主機+3個玩家)。 Q:會被入侵嗎? A:不會,沒有入侵。但你可通過特定道具開啟關閉友方傷害,與聯機夥伴進行PVP。 Q:道具物品怎麼判定? A:道具物品對每個玩家都是獨一無二的。比如Boss掉落護身符袋,每個人都會得到它。這同樣適用於在法環世界中發現的物品和敵人掉落的物品。 Q:賜福點是如何運作的? A:如果一個玩家坐在世界任何地方的賜福點,那麼每個玩家的敵人/世界都會重置。如果玩家此時正在與非開放世界Boss戰鬥,他們將被放回霧牆外,戰鬥被重置。 Q:進度能共享嗎? A:進度能共享。但它只適用於你在玩家世界裡所做的行動,如果你開始一個新角色並加入一個已殺死最終Boss的玩家遊戲,那在你的世界中只有那個BOSS死亡後,進度才會被推進,你不會繼承別人的進度。 Q:我可以使用其他Mod嗎? A:當然可以,但對於法規/參數文件編輯,派對中的每個人都必須將它們激活,以便使其可見(比如只有1個玩家使用隨機肉鴿Mod,則它只對該玩家有效)。 來源:3DMGAME

老賊的憐憫!《艾爾登法環》曾有裝備耐久度機制 後被棄用

《黑暗之魂》系列有一個裝備耐久度機制,武器和護甲會隨著時間推移受損直到最後完全損壞。而《艾爾登法環》沒有這個機制。但近日有玩家挖掘《艾爾登法環》數據發現,其實該作也曾擁有類似於《黑暗之魂》裝備耐久度機制,只不過後來被棄用了。 魂係數據挖掘者JesterPatches發推文稱,《艾爾登法環》最初有裝備耐久機制,據他挖掘到的文件顯示,當武器和護甲的耐久度低時,會彈出「損壞」或「危險中」的警告信息。 如果《艾爾登法環》也有裝備耐久機制的話,遊戲難度肯定大增。每次打完Boss後,玩家還得打材料修裝備,真的很麻煩。還好最終該機制被棄用,看來宮崎英高還是手下留情了。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》:《魂》的終極

如果簡單形容《艾爾登法環》給人的印象,就是「大」。不是說地圖面積有多大多大或是地圖裡面給玩家塞了多少「問號」,亦或是主線時長有多長、有多少NPC這樣感受的大,《環》的大給我的感覺就是它不是一個從立項開始做的游戲,而是一款從2009年《惡魔之魂》就開始「製作」的「終極之魂」。《艾爾登法環》在繼承學習魂系列內容並將之與開放世界的設計融合後,From Software徹底揭開了將開放世界作為標准玩法設計進行工業化成產的3A廠商的遮羞布——這里不提及《塞爾達傳說 荒野之息》是因為《荒野之息》是《塞爾達》、是任天堂,是作為游戲界獨立於規格外的存在——開放世界的引入給《黑暗之魂》式的戰斗和探索交織下的流程體驗帶來了新的高度。首先要談論的,肯定是開放世界給《魂》帶來了什麼。在傳統的《黑暗之魂》中,盡管精妙的箱庭設計給玩家帶來了極為豐富的探索體驗,但本身仍是線性的流程,結合《魂》系列本身的低容錯率和較高的RPG數值屬性,大部分普通玩家很容易長時間卡在某一個boss門前難以推進。而在這時玩家能做的,就是把開放的區域一遍又一遍的探索和刷級,以及不斷重復挑戰boss以求接近零失誤,在這個過程中很容易造成重復感,消耗玩家熱情,甚至到成功擊敗boss後也是解脫感大於成就感。在這一方面,同為箱庭設計的《血源》和《只狼》通過降低數值和裝備比重,增加靈活的應對機制,改良輸入動作幀的ACT化來優化體驗。而《環》通過開放世界,讓玩家的探索區域不止在boss門前,地圖上有很多的敵人武器護符物品盧恩可供玩家挖掘來補足自己,玩家提升角色的手段極為豐富。作為第一個正式boss的噩兆幻影的高性能和前期就可以輕松去應對,初期地圖中有很多傳送門到蓋利德,而埋藏了大量如隕石杖名刀月隱等強力武器的蓋利德的設計,其實就一種對於環流程體驗的軟引導。即使是想要單純地刷級,FS都貼心地為玩家提供高效的刷級地點。通過這樣的設計規避了原本《黑暗之魂》因難度而帶來的重復工作,同時也不是簡單地降低戰斗的難度,玩家仍然要在戰斗中保持高度的專注力,同時檢驗自己的探索和角色培養的結果來獲取興奮感與滿足感。《艾爾登法環》是對開放世界這一游戲標簽的再一次完美展現。在絕大多數開放世界中的主線與支線的設計,較真地來說是不存在於幾乎完全拋棄了線性的設計《艾爾登法環》的,《環》就是一張「紙」,上面由FS給玩家點了非常多的點,至於怎麼把這些點組成線從而做出完整的游戲流程則完全交給玩家《魂》系列的探索最為人津津樂道的,就是精緻的箱庭下柳暗花明又一村的感覺,而《環》在引入開放世界後,地圖和相對平坦「過渡地帶」是必不可少的,如何在這種情況下仍然保持《魂》獨有的探索感?首先是地圖本身的設計,游戲一開始只有一塊地圖並且位於螢幕的正中,當玩家慣性地以為這就是游戲的整張地圖而去探索點賜福點的時候,可能是普通的推進閒逛或是進入了某個傳送門玩家的圖標,隨後出現在了地圖上本來什麼都沒有的位置,這才恍然大悟地圖不僅僅止於此。這種地圖的展開方式貫穿整個流程,每當我以為已經開了全部地圖後,新的地圖板塊又再一次沖擊到我,直到游戲接近結束才看到交界之地真正的全貌。當然這也是因為世界本身真的夠大而且塞料的量相當大。同時,《環》的地圖也是少見的,真真正正的就是一張純粹的地圖,如同你到了一座陌生的地圖後去報亭買的地圖一樣。很多有地圖的電子游戲的地圖是一個功能性極強的工具,標注著盡可能多的信息。而《環》的地圖就是簡單的圖形來展現世界中的內容,玩家一上來甚至不知道地圖上紅黑色的點代表著什麼。而正是這種簡單純粹的地圖、沒有把玩家當傻子的地圖,極大地帶動起玩家的好奇心,玩家會以更高的注意力去研究信息量少的地圖,並主動應用地圖的各種標記來計劃安排自己的探索路線。再加上《魂》本身所具有的低容錯戰斗驅動下恰到好處的探索獎勵與開放世界的廣闊地施展空間,將《魂》系列gameplay中最為核心的地圖探索推向了新的高峰。其次說說本作地圖中的各種傳送門。分布在地圖各個位置的傳送門,如果不藉助攻略玩家是不會知道傳送門的目的地的,可能是難度頗高的高等級區、難以走出的迷宮、某一個結晶或是一個會教你法術的NPC面前。傳統《魂》系列作品中通過死亡掉魂跑屍來推動玩家持續探索的死亡懲罰設計,在傳送門的設計下有了新的含義:玩家最大限度面對探索的不確定因素,承擔冒險風險的同時獲得冒險的回報。給玩家一種與世界地圖博弈,真正代入一個冒險者的體驗。也能在後續逐漸推圖的過程中與之前傳送的區域連接起來,給玩家帶來一種類似在箱庭中打開捷徑後恍然大悟的興奮感。除此之外還有游戲中的靈馬飛升氣流、隱藏在懸崖上的梯子(去火山的緊貼在懸崖的梯子完全隱藏在整體混亂的場景中,十分難發現,如果可以在玩家靠近時安排一個士兵爬梯子然後被擊落,或是幾只鳥往梯子方向飛這類的軟引導可能會好一點)、突出的墓碑石板、山腳下被樹叢遮擋的小路、廣闊和錯綜復雜的地形交織搭配小體量的地牢,野外BOSS附近沒有哪一個路線是無用的、未經設計的。FS在開放世界的大地圖中融入了大量的關卡設計,偌大的交界之地中高密度的設計,讓本作龐大的開放世界可以看作每一寸都是手工打造的巨大的魂系箱庭。而在這巨大的箱庭下,如史東維爾城,魔法學院,王城,火山官邸等傳統箱庭關卡依然保持著高水準,同時得益於跳躍的加入,在《只狼》的經驗幫助下,本作的關口設計得到了更大的發揮空間。同時一定要說的一點就是本作的地圖不是一成不變的。隨著流程的推進和某個boss的擊敗,開放世界地圖和主城會相應的變化。在傳統角色扮演類開放世界,雖然表面上玩家擁有廣闊的探索空間,但隨著流程的推進前中期低級的獎勵回報很難再去吸引玩家回到之前的地圖,即使在前期地圖設計了支線也只能讓玩家感到麻煩,抱怨之後在傳送或趕路回之前的地方。這樣雖然設計了自由龐大的開放地圖,但玩家的活動范圍仍是跟隨主線一定范圍的區域。但在《艾爾登法環》中玩家在擊敗碎星後原本前中期的地圖會發生改變,出現新的區域高級的獎勵和中期的支線吸引著玩家回到原本可能不會在去的區域。這樣地圖更新的拓展性不僅提高了資源的利用效率而且給與玩家足夠的驚喜和更高的探索維度。游戲中還有倒轉的魔法塔和灰城,但灰城沒有新的探索空間比較可惜。當然《環》在開放世界引入後,除了優化了原本《黑暗之魂》的流程體驗外,也一定程度上暴露了一些原本的「小眾」箱庭游戲下的問題(雖然也可以說是《魂》系列的特色)。《艾爾登法環》有趣在玩家永遠不知道有什麼獎勵在地圖的哪個位置等待著自己,但有時候也會在某個洞穴中苦戰一兩個小時,最後拿到了當時根本用不上的某樣裝備。當然玩家可以選擇查攻略去有目的地獲取裝備,但這樣毫無疑問會破環探索的沉浸感。在原本的箱庭結構舔圖途中拿到一個沒用的裝備也許沒有什麼,但在開放世界下,專門去探索一個地牢打一個野外boss獲得的裝備卻無法獲得一個直接的提升無疑會使玩家感到失落,游戲里有那麼多的武器法術召喚物以及戰技,《艾爾登法環》照理應該是個花樣拉滿、鼓勵玩家嘗試不同風格整活的樂園,雖然游戲在前中期就給了玩家洗點的手段,但死板小家子氣的升級系統使構築一套新裝備的成本很高,嘗試新花樣很難不感到氣餒。而游戲高性能的敵人兩三招帶走玩家的低容錯率也會一定程度驅使很多玩家去「抄作業」。我認為《艾爾登法環》可以多給一些具有魂味的信息進行引導,比如玩家是一個法師需要一個趁手的近戰武器可以去找流浪商人打聽購買信息,信息上以《魂》特色的敘述表達曾經有一個使用魔法的武士褪色者消失在蓋利德一個礦坑中,以需求和好奇心驅使玩家探索最終找到月隱,武器的介紹又補足了之前的故事。既滿足了玩家對裝備的需求,又不至於以簡單粗暴的攻略破環沉浸感,同時滿足了部分玩家對於了解《魂》系游戲「曾經發生過什麼」的故事的需求。而對於裝備的升級,可以像《怪物獵人》一樣不同武器需要不同的素材,這樣也能更好地利用探索過程中撿到的各種物品材料,同時鼓勵玩家主動尋找挑戰野外boss,相比於單一找鍛造石和鈴蘭更充分刺激探索,引導玩家嘗試不同風格,避免目的性過強的去尋找特定升級素材而使用攻略再有就是NPC任務的設置,魂類游戲並不像其他游戲有著完整成線的角色支線。就像前文提到,是由玩家自己畫線連接地圖上的點組成,有一種冒險旅途中相遇與道別到再會緣分自在其中的奇妙感覺。這也是因為原本魂系列的箱庭設計盡管有著交錯的多條路線,但仍然是固定的場景和路線,且緊湊精緻的箱庭地圖下很少有大片空地,所以傳統魂系列玩家並不會輕易找不到NPC從而中斷支線。但《艾爾登法環》不同的自由流程和過渡區面積巨大的地圖很容易就導致玩家略過某個重要的NPC,甚至還有部分NPC只有特定時間才會出現。即使某些NPC出現的位置與條件會有留言提醒,但在龐大的體量下顯得「勢單力薄」,就會有「果然緣分不夠」的情況。在整個流程中少有的幾乎不查攻略做完的、個人認為安排得比較好的戰士壺支線,也在碎星之後失聯過一段時間,因為打完碎星地圖就已經推到王城中段了基本不會在去前期的地圖,而戰士壺卻卡在了前中期的位置。還有很多小支線雖然給了一些信息,但被環龐大體量所淹沒。如果能給一個就像地圖一樣擁有最基本的功能的記事簿體驗應該會順暢不少。《艾爾登法環》有許多NPC的故事都非常動人,但因為引導沒能跟上體量龐大的開放世界而錯過實在遺憾 。還有比較遺憾的一點就是《艾爾登法環》有著數目眾多的地下礦坑地宮和震撼的地下世界,卻都相互獨立,大部分只有單一的進出口,如果埃爾登之環有續作希望能在這方面進行突破。說到這里不得不吐槽《黑魂》的解密設計,不管是少數精妙的比如王城下水道的解密,還是諸如假牆之類見到粗暴的謎題都缺乏合理的引導。比如有一個地宮怎麼走是死路都打不開門,結果是要站到落下的閘刀上才能去夾層繞下去開門。同樣的謎題放到《半條命》里會讓你看到骷髏兵被閘刀砍倒,然後骨架被閘刀帶起;《塞爾達》會把入口設置的高一點看到刀背足夠寬,然後帶著問題想出利用閘刀解開路線的方法。而《魂》系列謎題的引導就是留言了,而大體量下眾多真假不一的留言並不能算有趣高效。總的來說開放世界的優秀設計完美的與《魂》本身的特色與有點相結合,是《魂》系列以低容錯率戰斗,碎片化敘述,場景美術構建為驅動以深度探索成長為核心的循環生態的最後一塊拼圖。戰斗部分在《黑暗之魂》的基礎上,少部分程度融入了《血源詛咒》和《只狼》的內容,比如滑步、電鋸、可以將彈反戰技裝在近戰武器上跳躍躲避攻擊。豐富且自由的戰灰機制一定程度取代了原本盾反背刺的核心戰斗機制,使戰斗更加多樣靈活,骨灰機制調整了戰斗節奏。雖然仍有簡單粗暴讀指令甚至強行改變動作,以及一些例如雙神皮、三結晶這樣強度高且無趣的戰點,還有一些重復度較高的小BOSS,和性能與游戲機制不太搭的BOSS,但FS社十餘年的積累所展現的數目眾多的敵人種類,和各具特色富有挑戰的BOSS設計,搭配武器戰技魔法禱告讓每一場戰斗刺激著玩家的神經驅動,並檢驗著玩家的對於地圖的探索。同時因為體量足夠大,有些BOSS可以奢侈的作為演出來設計,也因為體量大數量多,實現讓所謂逃課也無所謂甚至會感到意外有趣的打法,因為玩家在數量如此多的BOSS面前不用再像傳統魂類游戲一樣,為沒有規規矩矩一招一式打敗BOSS而遺憾,反而會因為有意或無意利用地形擊殺BOSS而獲得不一樣的快感。如果AI的表現不會顯得那麼蠢就更好了。《艾爾登法環》不像《血緣詛咒》以及《只狼》一樣有著迷人且獨具特色的戰斗系統而是一脈相承自《黑暗之魂》。低容錯率,輸入堆疊造成的動作延遲,和高性能的敵人的不匹配,格式武器戰技魔法的吸引力驅使著玩家進入廣闊的精心設計交界之地探索,而數目眾多的物品也在探索中實時給與玩家回報與驚喜。純粹的地圖配合隱藏極致美術構築的世界下,視覺引導與傳統魂系死亡懲罰和NPC無觸發式設計讓玩家能過完完全全代入進一個在宏大且危機四伏的交界地冒險的探險家的身份。盡管仍有類似於儀典鎮之類不愉快的體驗,但經過十餘年積累下設計體量巨大且相互影響融合的《艾爾登法環》對玩家來說毫無疑問會是一段獨特且難忘的冒險體驗,也是能夠讓從業者反思思考的利劍。 來源:機核