Home Tags 洛克人

Tag: 洛克人

幫網友找回憶,拆解修復一台30年前的小霸王

起因嗨,我是新晝,這次要說的故事是這樣的。有天查看私信的時候,我在一個平台上看到有網友說需要維修一台游戲機,維修的對象是一台小霸王中期機型,據稱是92年買的,我看了一下,一部分已經是使用牛屎晶片替代的,這樣的機型其實並沒有很大的市場價值。但是對方很希望能修理一下,這說明這台機型肯定對他來講有更深的含義,所以我就答應了,並且決定不收取任何費用。開箱然後很快(大約是8天後),我收到了這樣一個包裹,包裝的非常結實,然後這個包裝盒太新了,看起來是新產品的而不是原包裝。打開盒子後我發現,嗯?這里居然還有一塊很孱弱但又先進的FC游戲機的主板。然後裡面附帶的紙條,進一步闡述了這一套東西,它全文是這樣的:看了一下裸機也就是現代版本這個一套是兩個無線手柄,然後主板,IO板和輸出板,總的來說就是如果黑色的沒法子修好,就把這一套東西塞進去。在這裸機的IO板上還很直接的焊接了一塊2.4Ghz的無線模塊。還附帶一張試機卡帶,4合1的,我們最後試試。這是一根蓮花轉電視輸入的線纜,我認為是92年那台原配的東西。附帶一充電器,是TPLink路由器用的,電壓9V,但接頭線序不對,正負位置和FC的正負極是反的,FC以及一票寨機都是內負外正。但願沒插太久。然後就是本體了,這是一台黑色的FC模具的小霸王,相對少見一點,因為小霸王後面開始出各種魔改的MD模具還有鍵盤式的學習機了。比如我們之前有個視頻內容,就拆過這樣的後期機型。看一下接口,還是老樣子的,DC口,AV口和TV口。這次的這一台機器的型號為SB-225,可以和其他寨機比較一下,確實就只是顏色換了一下。拆解和修復接著開拆這一台,因為是老模具了所以沒有任何出乎意料的地方。就是哪個散熱的開口好像不太對,正常應該是放在後邊靠近穩壓晶片的位置。底部貼有89年的合格證,生產日期6月9日,還有貼一個PAL-D的電視格式以及頻道11。殼子拆下後我就直接送去水洗了。接著,我們先來測量一個接口,果然還是FC的內負外正。略為簡陋的輸出板,不管這已經算是比較豪華的了,後面更過分的都有。在靠近下方的位置有一個豎起來的PCB,這個上面有個音頻晶片,功能是開機會響起「啊哈,小霸王其樂無窮啊」。正常情況下,高頻部分應該要用金屬片包圍並隔離,不然就會導致電磁干擾。接著我們來測試一下看是什麼問題。剛才已經測量過正負極了,不過為了看下電流,我還是決定飛線。打開後沒有任何電流,說明存在斷線。測量一下,發現5V供電到主板這部分是正常的,所以游戲機的供電應該沒問題。為什麼以前的PCB是這樣彎彎曲曲的呢?明明現在都是筆直的一條條線,這是因為早期的印刷電路的母板是手工繪制的,所以就是這樣子。我通過電路設計,找到了和主板連的五條線的定義,可以看到有兩個正極,為什麼這樣設計我們等會說明。核心板上我也做了標注防止出錯。如果說是連線問題,那很明顯是必須要懷疑排線斷了的情況,我首先清理了輸出板殘留的排線。之後點了一炷香(非必要的加buff行為)。憑借剛剛標注的線序,飛線正負極到核心板上面,在另外一側我插上了一張500合1的卡帶,並沒有使用網友附帶的卡。接著來上電,看起來有合理大小的電流,這說明核心板是正常的運行。那這個就比較怪了,先從清理PCB來試試吧,把排線連接端焊盤的焊錫全部清理掉。如果說,這個輸出板有問題,是輸出部分的電路導致斷路一類,那還可以換上那台裸機的輸出板,這輸出板居然還是HDMI的。測量一下輸出的視頻信號,看起來沒問題,沒接輸出板的時候,此時的視頻信號是正常的。這說明這機器應該沒問題,我棄用了原來的那個排線,直接用飛線形式連接。然後,上電,又是啥也沒有。難道是開關問題?我測試了一下前面的電源開關,發現開關的狀態非常好,但是,兩個5V接口,一個應該是由開關控制才有輸出的,那一個無論如何都沒有電壓。這解決簡單啊,我直接啪地一下飛一條線,你開關部分的電路有點毛病我不要你開關了總可以了吧?這個操作很成功,居然正常啟動了,畫面也能很好的顯示,看起來可以裝起來寄回去。但是我試了一下,發現這個手柄不行,按鍵需要特別用力,大概是要拆開清理一下,簡單洗刷後等待晾乾吧。然後處理一下電路板,主要就是用砂紙去除氧化部分。Player2的手柄我也同樣的處理,這里可以看到,其實和Player1的手柄是一樣的PCB只是外殼上面沒有START和SELECT按鈕的開口。開關我們還是必須要加上的,我把接地部分飛線連接到開關,這樣就可以正常使用了,並且每次開關還能跳過「小霸王其樂無窮」這句話,因為這句話是只有上電時候會響的。我有點忽略這幾天雨天了,直接給它擦乾吧。所有螺絲打磨一下裝回,這樣會顯得新一點。最後就是全部裝配,這部分沒啥問題。機身外殼上我在裝好後簡單清理了一下,看起來就更好點兒了。附帶的變壓器是不能直接用的 ,所以簡單修改了一下,並且貼個標簽防止用在其他地方。但是我發現這個東西,它居然沒有聲音,這次又是什麼情況?我想可能是焊接時候的問題線拆掉所有線清理一下。測試一下,沒有和正極短路,兩個正極的緣故是,有一個是開關控制。插上,啟動《洛克人》。聲音很大聲,而且沒有破音,看來我的音箱效果很好。卡帶有什麼這一張卡帶其實並不是很「正常」,等會我說一下就知道了。比如第一個游戲是《街頭霸王》,12P,也就是12角色,《街霸》的第一代游戲於1987年8月30日發行,但是並沒有12p版本,所以這個版本是魔改的。內置的游戲是《魂斗羅2》,而不是亮機卡必備的一代,這里的《雙截龍》是所有中最正常的,《街霸》長這樣,事實上,《街霸》壓根沒有FC版本,這個《街霸》不是卡普空的《街霸》,而是YOKO SOFTWARE這家公司在沒有授權情況下做的……我查了一下,FC上面《街霸》各種版本居然有這麼多。這個也不是什麼正經《魂斗羅II》,也是魔改過的選關版本。你可以任意選擇關卡,還有武器,還有30命,類似這樣。尾聲這樣一台寄託了思念的游戲機,還是很有動力修復的。事實上我的第一台游戲機也是小霸王,不過那下買這個已經是學習機形態。因為家裡有電腦,小時候玩的並沒有非常的多,上次回老家我沒找到它在哪裡,可能是早已回收變成塑料碗筷了。而當年一塊玩的小夥伴,也不知道去哪了,他們過得還好嗎。能幫助別人找回當年的感覺,我覺得是一個很酷的行為很高興你能來看我的文章,你的點贊是我們的動力,下次再見~最後,歡迎來我們的無廣告免費站點【復古科學】坐一坐。來源:機核

聊一下《紀元變異》(下)

上篇:談一下《紀元變異》觀點: 「在2022年及以後的游戲市場上,游戲劇情演出將變得越來越不重要,因為玩家對於劇情演出已經產生了嚴重審美疲勞。我們製作游戲,特別是從零開始沒名氣家底薄的小項目組,一定要避免落入劇情至上主義陷阱!」 一個項目組好不容易得到立項機會,人力資源肯定是有限的。如何分配人力工時是很重要的管理學問。我覺得作為一個前景很不明確的項目,最好還是盡量把工時集中在容易掌握出成果的地方。一個新游戲最重要的就是如何抓住玩家第一印象,如果想靠劇情演出來抓住玩家第一印象,我覺得難度很大。這里強調「第一印象」,不是說游戲要把所有劇情演出都刪掉,而是希望大家要重新審視設計思路,不要把重寶押在劇情演出上。 我現在越來越不喜歡那種動不動就大段播片的游戲,類似《底特律·變人》那樣,只不過是強行讓玩家按QTE而已,毫無代入感。我更喜歡純粹追求游戲性的游戲。如果游戲不管游戲樂趣,去追逐劇情演出播片,就是本末倒置。有一款和《紀元變異》完全相反的游戲值得一說 剛好我這里有一個完全相反的例子,和過度糾結劇情演出的《紀元變異》完全兩個極端,《心靈咒殺師·太郎丸》。有趣的是,這兩個游戲都用3D建模背景和2D動畫角色的模式,外觀看是很類似的,所以可以放在一起對比。《心靈》完全沒有劇情演出,只在開頭結尾用動畫點了一下,全程都是緊湊高能戰斗,從頭殺到尾,但卻給玩家講了一個完整的故事。視頻在下面有,大家可以看一下。 《心靈咒殺師·太郎丸》TAS困難速通 這是很早以前在世嘉土星主機上的2.5D橫版動作游戲,於1997年出品,次年移植街機。沒錯,這玩意是罕見的主機反移植街機,足以見證其優秀品質。游戲出品商和發行商均為時代華納,時代華納最有名的作品現在是《真人快打》系列。 不過網傳《心靈咒殺師·太郎丸》是時代華納找外包做的,外包商就牛逼了,是財寶社,就是做《斑鳩》的那個公司。財寶社賦予了《心靈》非常獨特的氣質,綜合品質非常牛逼。不過游戲手感有點沉重,敵人攻擊過於密集,所以難度很高。《心靈》的實體盤在日本二手市場價格非常高,粉絲眾多。 我也整理搬運了游戲OST,大家可以自取,音樂真的牛逼!財寶社的實力不容置疑! 《心靈咒殺師·太郎丸》OST 《心靈》講了一個非常簡單的故事:邪惡城主為了實現邪惡計劃,與妖魔同流合污,使得領地內被妖魔入侵,手下所有士兵、忍者甚至那些本應該驅魔的高僧、神官和巫女都變成了妖魔。城主軍隊大肆抓捕領地內的年輕女子去獻祭。平民們為了救回家人,出錢請來使用咒殺術降妖的忍者太郎丸和雲游僧,向城主軍隊發動討伐。 基本上日本古代神話中出場的所有妖魔鬼怪都被做進游戲里了。 太郎丸和雲游僧一路橫掃牛鬼蛇神,終於在城樓頂上擊殺城主變身的魔王,救出了被抓走的女子們,讓平民們團聚。兩個英雄就此別過,各自踏上新的路程。非常簡單的一個故事,英雄們降妖除魔、匡扶正義、恩澤天下,但經過流程非常精彩的激烈戰斗,就給玩家們留下了深刻印象。游戲的劇情不一定要非常復雜,專注於流程關卡設計,多花心思在角色技能搭配上,我覺得更適合新開局的游戲項目。游戲的體驗一定是多方面立體式的,只要流程夠有趣夠刺激,玩家的注意力就會被分散到流程上去,就不會太較真劇情。如果一定要堅持用劇情演出來撐游戲,那麼玩家的注意力就會聚焦到劇情演出上,就會拿放大鏡去看劇情。劇情演出能做到完美嗎?靈感夠用嗎?三觀能合大眾口味嗎?能經得住玩家挑刺和帶節奏嗎?誰敢保證沒問題呢?不是說完全刪掉劇情演出,只是注意把工作重心擺對位置,揚長避短感覺會更好。3D橫版動作游戲有一個獨一無二的優點項目組大概沒有意識到,《紀元變異》這個模板其實有個很牛逼的優點,也可以說是3D橫版動作游戲獨有的優點,就是可以完美解決「解謎焦慮」。全3D動作游戲和2D橫版動作游戲在解謎的時候,會遇到一個問題,就是玩家解開機關聽到「咔嚓」一聲響,但無法知道是哪裡的機關被解鎖了。由於畫面視角的局限,如果謎題和答案距離太遠,就會讓玩家難以找到正確的機關位置,陷入焦慮。全3D和2D橫版都有這問題,全3D比如《戰神》、《鬼泣》、《生化》,2D橫版比如《月下》。這些游戲解決問題的辦法就是把謎題和答案放得近一點,或者玩家解開機關以後,強制拉視角去看被解開的謎題位置,又或者直接在畫面地圖上強制引導,感覺很無腦。基本沒什麼好的解決辦法。但3D橫版游戲完全不同,由於其場景是3D建模,有非常寬闊的視角,所以可以將謎題做得非常大氣磅礴,看著很酷炫。《紀元變異》玩家經常在一個大地圖里來回跑路。大地圖里交錯平行的路線其實可以很好的利用起來。一個大地圖遠處的背景上是一個巨大的門,然後玩家在不同的路線上解謎開機關,可以看到遠處的大門跟著緩緩打開,或者是道路發生變化。每個大地圖都可以以打通道路為目標前進。當解開謎題機關開門以後,玩家會本能的向遠處大門前進,中間安排一場強制戰斗作為成功解謎的判定提示。這樣節奏就很好。像《鬼泣》和《戰神》都是這麼玩的,只要玩家走對了路,就肯定會有強制戰斗提示你走對了。當完全解開一個大地圖的所有謎題,可以在換地圖的位置安排BOSS戰,作為換地圖的明確提示。還可以給解謎加一些附加條件,增加趣味性。比如解開這個機關,遠處的大門打開又開始緩緩關閉,給一個倒計時,要寬裕一點。玩家會著急跑過去進門。在途中安排強制戰斗阻擋玩家。這樣玩家就有動力研究武器招式的性能,嘗試進行速殺過關。這樣就能盤活游戲的技能武器系統。所以我覺得完全可以把游戲現有所有地圖直接縫在一起,串成一條主線,女主就一路殺過去,完全不需要劇情演出。中間這些NPC全部刪掉都可以,要麼就當BOSS打掉算了。劇情過場真的不行,角色說話嘴巴都不動,我根本就搞不清楚到底是誰在說話,到底誰是誰。NPC也太多了,看著頭暈。劇情就開頭結尾點一下意思意思就夠了。女主就是SCP,閨蜜要把她哄回基地回收拯救世界,然後美少女貼貼就完事了。其實是一個很完整的故事。游戲其實只需要做女主和閨蜜兩個角色就足夠,其他全部當背景,名字都不需要。實在想交代背景,可以在轉場的時候做個固定時長的小播片,就女主和閨蜜閒扯一下意思意思就好,像《COD》那樣即可。這樣還可以緩解轉場的僵硬感。游戲配了這麼多台詞,全部集中到轉場里去是夠用的。如果擔心只有戰斗會導致游戲流程太短,其實也有辦法。假設做五個地圖的素材,包括其中所有敵人、角色、地形、機關和特效,每個地圖大概可以支持四十分鍾的遊玩時間,五個地圖一共能有三個半小時流程。這確實是短了一點。不過我們可以把整個地圖再上下翻轉過來,就像《月下》那樣,再打一次!上下翻轉以後,地圖的邏輯會變化,因為原本很多地圖上面是天空,翻過來天空就變成了下方的墜落即死懸崖。玩家要在懸浮平台上跳來跳去戰斗。敵人適當多安排飛行單位,這樣也能鼓勵玩家多用槍炮,盤活一下槍炮武器。像最後的黑龍BOSS,在逆圖里就是飛行戰斗,這樣玩起來有點《洛克人》的感覺。這就等於用一桌菜做出了兩桌飯,盡量素材復用,節約成本。正反地圖加一起,大概有個七小時流程差不多了。只要戰斗足夠緊湊刺激,時間不需要太久的,太久反而累。別忘了還有二周目可以繼續「水時間」。所以說,如果不去糾結劇情演出,會感覺打開了新世界大門。希望以後不要老是總結教訓,多來點成功經驗可好?來源:機核

壽屋: 1/12 洛克人 -洛克人11 Ver.- 商品化

2010年に発売したプラモデル『ロックマン』から10年以上の時を経て、內容を大幅にパワーアップした完全新規商品として登場予定! SPECS 製品スペック 商品名 ロックマン -ロックマン11Ver.- Product Name MEGA MAN -MEGA MAN 11 Ver.- 発売月 未定 Release TBD スケール NON Scale NON 製品仕様 プラモデル Specification Plastic Model Kit シリーズ ロックマン Series Title MEGA MAN ©CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.來源:78動漫

壽屋22年10月 拼裝 洛克人新品 洛克人EXE

ロックマン(ロックマン エグゼ) 製品説明 『プラグイン!!ロックマン.EXE、トランスミッション!』 これまでの「ロックマン」とは異なる新たな世界観や獨自のゲームシステムが人気を博し、今もなお根強いファンを持つ『ロックマン エグゼ』シリーズより、主人公、光 熱斗のネットナビ「ロックマン」がゲーム発売から20年の時を経て、初のプラモデル商品化! これまでの『ロックマンX』プラモデルシリーズで培った技術を駆使したこだわりのパーツ分割、プロポーションと可動の両立を図ったCAD設計により、組み立てただけでゲーム・アニメからそのまま出てきたかのようなロックマンが完成します!さらに、キャラクター性溢れる4種類の差し換えフェイスパーツ、バスター、キャノン、ソードといったおなじみアタッチメント、そして大迫力のドリームソードエフェクトパーツなど、豊富な付屬品より、『ロックマン エグゼ』の様々な名シーンがお手元で蘇ります! ■仕様・フェイスパーツの差し替えにより、4種の表情に変更可能。・前腕パーツの差し替えにより、バスター、キャノン、ソード仕様狀態を再現可能。・ハンドパーツは付屬のハンドパーツと差し替えが可能。・ソードは長さの違う2種類のエフェクト刃に差し換えが可能。・大迫力のドリームソードエフェクトはエフェクト刃の角度を3段階調節でき、左右どちらの向きでもディスプレイ可能。・背部のディティールカバーパーツを取り外すことで、3mmジョイント穴が露出し、別売の「M.S.G[ニューフライングベース][ニューフライングベース Plus]」などにも対応しており、劇中のアクションポーズでディスプレイ可能。・一部塗裝済みマルチカラーキット仕様ですので、プラモデル初心者の方も安心して組立てる事ができ、組み立てただけでゲーム中のイメージに近い『ロックマン』が完成します。 ■付屬品・差し替えフェイスパーツ4種(正面通常、正面笑み、正面叫び、正面マスク狀態)・ロックバスター・キャノン狀態前腕・ソード狀態前腕・ハンドパーツ3種(握り手、平手①、平手②)・ソードエフェクト2種(長・短)・ドリームソードエフェクト來源:78動漫

壽屋22年10月 拼裝 洛克人新品 洛克人EXE5 黑暗洛克人 Dark Rockman

ダークロックマン 製品スペック 作品 ロックマンエグゼ シリーズ キャラクタープラモデル 発売月 2022年10月 稅込価格 8,140円 稅抜価格 7,400円 スケール NON 製品サイズ 全高/約140mm 製品仕様 プラモデル パーツ數 201~400 素材 PS・PE・ABS 設計 株式會社アストレイズ、千葉 翔平 製品説明 「ロックマン エグゼ」シリーズプラモデル第2弾『ダークロックマン』登場! これまでの「ロックマン」とは異なる新たな世界観や獨自のゲームシステムが人気を博し、今もなお根強いファンを持つ『ロックマン エグゼ』シリーズより、 闇の力に目覚めたロックマン、『ダークロックマン』がプラモデル商品化! これまでの『ロックマンX』プラモデルシリーズで培った技術を駆使したこだわりのパーツ分割、プロポーションと可動の両立を図ったCAD設計により、組み立てただけでゲーム・アニメからそのまま出てきたかのようなダークロックマンが完成します!さらに、キャラクター性溢れる4種類の差し換えフェイスパーツ、バスター、キャノン、ソードといったおなじみアタッチメントにより、アニメ、ゲームの様々な名シーンがお手元で蘇ります!ダークロックマンにはボーナスとして、ロックマンシリーズおなじみの敵キャラクター『メットール』がエグゼ仕様のデザインとして付屬! ■仕様・フェイスパーツの差し替えにより、4種の表情に変更可能。・前腕パーツの差し替えにより、バスター、キャノン、ソード仕様狀態を再現可能。・ハンドパーツは付屬のハンドパーツと差し替えが可能。・ソードは長さの違う2種類のエフェクト刃に差し換えが可能。・背部のディティールカバーパーツを取り外すことで、3mmジョイント穴が露出し、別売の「M.S.G[ニューフライングベース][ニューフライングベース Plus]」などにも対応しており、劇中のアクションポーズでディスプレイ可能。・メットールは本體とヘルメットの取り外しが可能となっており、待機狀態も再現が可能。・メットールの背部には3mmジョイント穴を設置しており、別売の「M.S.G[ニューフライングベース][ニューフライングベース Plus]」などにも対応しており、劇中のアクションポーズでディスプレイ可能。・一部塗裝済みマルチカラーキット仕様ですので、プラモデル初心者の方も安心して組立てる事ができ、組み立てただけでゲーム中のイメージに近い『ダークロックマン』が完成します。 ■付屬品・差し替えフェイスパーツ4種(正面通常、正面笑み、正面叫び、正面マスク狀態)・ロックバスター・キャノン狀態前腕・ソード狀態前腕・ハンドパーツ3種(握り手、平手①、平手②)・ソードエフェクト2種(長・短)・メットール來源:78動漫

挑戰機械帝國,平台動作遊戲《超合金游俠》首次公開

由國內團隊合金蘑菇工作室開發,Gamera Games 發行的像素風2D橫版平台動作游戲《超合金游俠》正式公布,游戲的首支預告片和Steam頁面也一並公開。《超合金游俠》講述的是駕駛著合金游俠號的宇宙獵人凱里和藍布斯,在抓捕重金懸賞通緝犯拉莫斯的途中,被廢棄星球坦瓦達的防護立場困住。正當二人一籌莫展之際,突然闖入的機器人姐妹「貳號」和「叄號」竟然也要求加入冒險的隊伍!與此同時,星球坦瓦達上感染了神秘異常程序的機械軍隊正在不斷自我進化,一場大戰一觸即發……預告片中介紹了兩位可操作角色——凱里和貳號。射擊專家凱里可以使用不同的屬性晶片來發射各種子彈,而且可通過蓄力來加強子彈的效果;而戰斗機器人貳號則精通爪、劍、矛、巨劍等近戰武器,能根據不同的屬性晶片釋放不同的必殺技,一擊扭轉戰局。游戲在美術表現上參考了《合金彈頭》《洛克人》等知名作品,在採用像素風格的基礎上又不失細節。在預告片中,我們可以看到沉沒的城市、寒冷的冰凍之海、無底的深淵礦洞……屆時玩家將操作角色在這些場景中跳躍、沖刺、攀爬牆壁、二段跳,用各種移動技巧來突破關卡和謎題。來源:機核

個人《洛克人》同人圖匯總(12月~1月)

今年是《洛克人Zero》發售20周年,希望大家一直記得這部橫版動作游戲經典!沒玩過的朋友也可以留意下Switch上的《洛克人Zero/Zx合集》,以及開發組inti create的原創作品《蒼藍雷霆Gunvolt》/《銀白鋼鐵X》系列~(*^ω^*)個人活動#洛克人每日打卡#在機博進行中,爭取每日更新一張完成度不等的洛克人同人圖,有時會是草圖。(*^ω^*)來源:機核

卡普空曾拒絕《洛克人ZX 3》計劃 部分設計用於後續作品

開發了《洛克人》系列多部遊戲的Inti Creates工作室近日透露,他們曾經也試圖開發《洛克人ZX》的第三部作品,但該項目最終被卡普空內部取消了。 在Inti Creates舉辦聖誕節直播時,公司的總裁Takuya Aizu和設計師Yoshihisa Tsuda聊到了《洛克人ZX》的話題,他們向網友透露,工作室曾經想過要開發《洛克人ZX》的第三部作品,並且已經進入立項初期,甚至一度提上了開發日程,項目代號為「ZXC」。 但可惜的是,最終該項目被卡普空高層取消了,但Takuya並沒有透露項目取消的具體原因。而在項目取消後,「ZXC」中的部分角色設計被用在了後來《洛克人9》的開發中。來源:遊俠網

網傳:《洛克人》真人版電影將會登陸Netflix

根據國外《洛克人》遊戲論壇Rockman Corner上的消息,現在已經「幾乎」證實由Chernin Entertainment出品的改編自遊戲《洛克人》的真人版電影將會登陸Netflix。 消息顯示,電影發行商Chernin Entertainment在2020年與Netflix簽署了「優先認購」協議。這意味著Netflix將成為該娛樂公司即將上映電影的獨家平台。所以據推測,《洛克人》真人版電影是協議的一部分。不過,這件事現在不能完全證實。 根據《洛克人》真人版電影的製作公司Supermarché官網的消息,電影由Henry Joost和Ariel "Rel" Schulman擔任導演和編劇。並與製作人Orlee-Rose Strauss保持著積極的開發計劃。卡普空最初於2018年10月宣布將要拍攝《洛克人》真人電影。但目前電影尚未開機,也沒有出現在Netflix2022年的播出列表里。 Netflix平台上有許多遊戲的真人版改編電影。我比如《巫師》系列(獵魔人)和《星際牛仔》,甚至還有《惡魔城》、《惡靈古堡》和《龍之信條》等動畫系列。 來源:3DMGAME

《洛克人》角色設計師加盟外山圭一郎工作室

《寂靜嶺》主創外山圭一郎今年成立了新的工作室Bokeh Game Studio,首個遊戲將是一個恐怖動作冒險遊戲,目標2023年發售。根據該工作室近期發布的幕後視頻,前Capcom角色設計師兼插畫師吉川達哉現已加入了Bokeh工作室,擔任角色設計師。 視頻: 在發布的視頻中,Bokeh稱吉川達哉是「一位傳奇角色設計師」,他已加入了當前的遊戲項目,同時公開了兩張角色概念圖。 吉川達哉曾參與製作了《洛克人》《龍戰士》《鬼泣》系列遊戲,1992年加入了Capcom,於2011年離開,變成了自由職業者。 來源:3DMGAME

《怪物獵人:崛起》聯動《洛克人11》將於9月24日上線

卡普空宣布,《怪物獵人:崛起》與《洛克人11 命運的齒輪!!》的聯動內容將於9月24日上線。大家只要完成活動任務即可讓你的隨從牙獵犬化身為《洛克人》中可靠的搭檔「萊西」!在裝備後,牙獵犬外觀與叫聲都會變為「萊西」。騎乘漂移會變為「萊西噴射機」,跳躍脫離也會變為「萊西彈簧」 。來源:機核

《失控玩家》致敬經典遊戲海報:從GTA到洛克人都有

萊恩雷諾斯自從化身死侍後,帶給大家的歡笑聲就沒有停過!甚至與演員山繆傑克森一同出演了《殺手保鑣》,好評不斷後,終於在8月12日即將要上映,由那個專注於幽默的萊恩雷諾斯主演的電影《失控玩家》!故事描述本來一直是遊戲NPC的男主角,!決定打破一成不變的日常,重新打造自己的故事,順便拯救遊戲世界。 這次電影《失控玩家》為了宣傳也開始接連請不同的角色(?)講解介紹有關「FREE GUY」是一部怎麼樣的電影,像是死侍、大肌肌杜管家等大咖都來幫這部片做保證,是真的好看啊! 似乎為了更強調電影《失控玩家》與電玩元素的相關性,官方20世紀影業更是在推特上放出了疑似「致敬」經典電玩的海報,每一張都是熟悉的畫面! ▼各位玩家們,你們認得出來是在 所以大家看的出來是在說哪些遊戲嗎?有不少電玩迷都很興奮的表示就算自己才20初頭也認識這些經典款呢!「老任的遊戲肯定花了不少錢」 來源:遊俠網

瑞恩·雷諾茲要是在別的遊戲中「失控」會怎樣?

由瑞恩·雷諾茲、朱迪·科默主演的電影《失控玩家》將於8月13日登陸北美院線,在影片中由瑞恩·雷諾茲扮演的Guy其實是一個在線游戲的 NPC,並對每天各種玩家的奇葩行為習以為常而且認為自己住在「天堂」。但塔伊加·維迪提飾演的游戲運營的商老闆正准備停服,終結這個世界。Guy 則與朱迪·科默扮演的玩家聯手,試圖拯救這個游戲世界。近日,《失控玩家》官推放出了多張惡搞其他游戲的封面圖,還挺好玩的。來源:機核

壽屋《洛克人X2》拼裝版第二裝甲今年12月上市,售價7,480日元

系列累計超過3,600萬份的銷量,在世界上被好幾代人喜愛的「洛克人」游戲系列 ,在眾多的衍生作品中,「洛克人X」系列以其快速的動作和深邃的世界觀博得超高人氣,被確立為洛克人系列中的新興品牌。「洛克人X2」中主人公X穿著強化零件的身姿以第二裝甲的造型,在經過25年以上的時間首次以塑料拼裝模型的立體形態商品化了! 通過CAD的精密可動設計和設定圖像,以徹底追求身材的造型再現X在游戲中的身。因為第二裝甲每個細節都被分割成不同的顏色,所以僅僅是組裝起來,就已經完成了接近劇中印象的第二裝甲。作為商品新表情的零件,商品附帶了X視線朝下的咆哮表情,與閉著一隻眼睛的深陷束縛感的表情。 另外作為商品的獎勵零件和第二裝甲一樣,《洛克人X2》中登場的ZERO組裝商品中附帶的零式爆破者武器。商品各部分可以能夠與同系列第1彈X的身體進行兼容互換,能夠實現游戲中未完全獲取第二形態時候的姿態。武裝、表情、以及其他附屬零件可以完成《洛克人X2》種種名場面,不香嗎?商品將在2021年12月上市,稅後售價為7,480日元。【商品內容】原作名稱:ROCKMAN X2商品類別:壽屋系列角色拼裝模型商品比例:等比例1/12商品尺寸:全高約137mm零件數量:201-400件商品材料:PS・PE・ABS・POM商品設計:KOTOBUKIYA 版權所屬:©CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED. 更多情報請訪問壽屋官方網站商品頁面了解獲取。來源:機核

致敬洛克人動作遊戲《狂暴男孩》2022年全平台發售

今天(5月27日),BerserkBoy工作室開發的首款遊戲《狂暴男孩(Berserk Boy)》正式公開,本作是一款向洛克人等2D像素動作遊戲致敬的作品,遊戲將於2022年登陸全平台。 《狂暴男孩》預告片: 在遙遠的未來……邪惡的傑諾斯博士和他的一眾黑暗能量隨從,對狂暴之力魔法球的痴迷已經到了瘋狂的地步,他們向地球人發動了戰爭。全人類的希望都寄託在抵抗軍身上,但他們能夠抵擋嗎?戰鬥剛一開始,一位新英雄就加入了對戰…… 凱是初來乍到的毛頭小子,他被神秘的魔法球能量轉化為了狂暴男孩!隨著邪惡勢力的范圍逐漸擴大,凱知道他必須使用自己的新力量來打敗傑諾斯博士,從而拯救地球。因為當所有努力都失敗後,就只有一個辦法……盡情狂暴! 主要特點 變身各種狂暴形態:與閃電、火系、土系、空氣和冰系5種狂暴之力魔法球合體,吸收它們獨特的能力! 盡情狂暴!達成連擊來加滿狂暴蓄能條,即可觸發一種形態的特殊攻擊!升級就會變得更加強大! 探索新希望城和其他區域:跳躍、沖刺、猛沖、滑過多個別出心裁的關卡!尋找替代路徑和隱藏的可收集物! 復古風格的現代冒險:新穎流暢的平台動作的靈感源自對平台類型遊戲巨匠的熱愛!在短時間內玩出高分吧! 音樂由Sonic Mania作曲家Tee Lopes創作:完整的原創配樂搭配高能16位懷舊像素!盡情狂暴的同時享受動感節奏! 《狂暴男孩》將於2022年第四季度發售,登陸PC、Switch、PS和Xbox。 來源:3DMGAME

Monika Toys 新品 遊戲 洛克人2 金屬人 雕像

遊戲 洛克人2 金屬人 雕像 Robot Master is a name used to refer to humanoidappearing boss robots from the original Mega Man series that possess a...

卡普空eShop港服特惠:《逆轉裁判》《洛克人》半價

卡普空官方宣布:包括《逆轉裁判123成步堂精選集》、《鬼泣》系列等多部作品在任天堂eShop特價發售中! 港服任天堂eShop地址>>> 本次活動中: 《鬼泣1》、《鬼泣2》折後價93港幣(約合人民幣78元); 《洛克人遺產合集1》、《洛克人遺產合集2》折後價104港幣(約合人民幣87元); 《逆轉裁判123成步堂精選集》折後價114港幣(約合人民幣95元)。 玩家現在可以前往任天堂eShop進行購買。 來源:遊民星空

童年噩夢、亦是永不蒙塵的經典——《洛克人1》回顧

作者:游信編輯 在下上官南北(本文首發於公眾號:GR1遊戲推薦)我們這一代成長起來的玩家,遊戲最初的啟蒙大多是來自名為「小霸王」的盜版主機。我並非在鼓吹什麼,但追憶過去,確實感覺那是如同神一樣恩賜的時代。只需5塊錢(差不多是兩頓早飯的錢),一個身處中國的小朋友就可以玩到到二十多年前日本遊戲商開發的頂級大作,5元=4款「大作」=一整個假期的歡樂時光。對比起今天日廠遊戲那殘忍的動輒高達八方、六方的定價,讓人不禁感慨,時代確實變了。然而,縱使那些FC遊戲如何地好玩、如何地經典。卻總有那麼幾款遊戲,如同噩夢一般,把一群小朋友在假期給虐得痛不欲生。這些遊戲之中,卡普空出品的《洛克人》就曾給我的童年留下了計算不出面積的「心理陰影」。啊不,放錯了,是這張……今天,讓我們一起回顧FC時代的經典之作——《洛克人1》。橫跨30餘年的經典之作1987年,距卡普空創立之初僅短短4年,這家年輕的廠商已在群雄逐鹿的街機遊戲領域割據一方,發售的《魔界村》、《1942》等作品占據了日本大大小小的街機廳。志得意滿的卡普空將自己的下一個目標放到了主機市場,此時的日本主機業,是紅白機獨霸的時代。卡普空將自家在市面上已經獲得成功的作品一一移植到FC,不出所料地大受歡迎、擁躉者眾。卡普空此時意識到了FC平台的巨大潛力,並決定在1987年發售首款FC平台原創遊戲作品,也就是後來我們十分熟悉的《洛克人1代》。而讓人沒想到的是,這一遊戲竟在之後衍生出七個系列、四五十餘部作品,累計拿下數千萬的恐怖銷量。早期的《洛克人》,故事和人物設定都並不復雜。200x年的近未來,世界進入了人與機器人和諧共生的時代。而在機械工學界有兩名權威人士,萊特博士和威利博士,根據官方設定,兩人以前就是同學,不過萊特博士總在各方面要壓威利博士一頭。天生自負的威利博士一直以來自然是妒火燒心,欲除萊特博士而後快。此人野心也是不小,俗話說,不想征服世界的反派不是好反派,他偷偷改造了萊特博士造的六台強大的工業機器人,並四處搞破壞,妄圖征服世界。(幻想用幾台機器人征服世界也是腦子有坑)此時萊特博士心裡也是急啊,畢竟機器人是自己造的,照理來講也和自己脫不開干係,他得想辦法解決問題,手頭可用的只有兩台家用機器人,洛克和夢露。洛克心懷大義,請求博士改造自己為戰斗機器人,去打敗威利博士。一人、一槍,就這樣,開始了一段拯救世界的征途,也開啟了洛克人系列長達三十餘年的歷史。結局自然毋需多言,正義又雙叒叕戰勝了邪惡。面對跪地求饒的威利博士,洛克人也沒有痛下殺手,而是給了他改過自新的機會,也為其在之後幾部興風作浪埋下了伏筆。遊戲尾聲,在夕陽下的奔跑中,洛克人脫下戰衣、卸下武器、回到老家,和博士、妹妹團聚,可喜可賀。初代《洛克人1》在一年多的時間差不多賣了5萬份,這也讓卡普空有足夠的底氣和資金開發續作,於是它們一連在FC推出了6部《洛克人》系列作品,熱賣一時,成了當時的一個爆款系列。當然,這6部在劇情上並無十分跳脫的地方,一貫相承地,每次都是威利博士作死,洛克人出面解決危機將其暴揍一頓,之後威利博士土下座求饒,這些情節構成了早期故事的基本結構。同時,洛克人的故事也不盡於此,在此後三十年,《洛克人》衍生出了數個時間線和系列,洛克人x、洛克人EXE、洛克人dash、流星洛克人……不同系列都有著精彩紛呈的系列故事,形成了一個「洛克人宇宙」。我們一般將《洛克人1》那時候的時間線及其之後的故事,稱為——元祖《洛克人》系列。FC時代獨樹一幟的玩法設計《洛克人1》的定位是一款橫版跳躍平台射擊動作遊戲。在早先的FC時代,老任的《超級瑪麗》可稱得上是平台跳躍闖關的祖師爺,konami出的《魂斗羅》則是在橫版卷軸射擊上取得了成功。有這二者珠玉在前,洛克人再怎麼努力貌似也無法超越。 不知道是巧合還是一早就有設計,卡普空選擇了另闢蹊徑,將這兩種玩法都進行了一定的革新,還如入了可以自由選擇關卡順序這一設計。在橫版跳躍方面,《洛克人1》不僅推出了多種新的平台跳躍形式,還將橫版跳躍的難度拔高到了一種變態的程度。無論是那經典的不斷閃現的方塊,還是讓人琢磨不透的滾輪車,抑或是側臉砸你還能發出子彈的空中平台,都需要玩家付出巨大的時間成本來研究其中的規律。當然,即使你的腦子知道怎麼跳了,可能你的手也還是不會。一不小心踩空了,半天的努力就會全部白費,實在是搞人心態。大概是製作組的惡意吧,他們有時候還會故意加些暗格來誤導玩家,也就是說有些地方看起來像是有平地,其實是空的(真是喪心病狂的設定)。《洛克人1》最有特色的地方無疑就是射擊系統的多武器切換和boss能力相互克制,這也是洛克人系列的核心玩法。每打倒一個boss,都會獲得其獨特的能力。《洛克人》關卡攻略順序並不固定,只要打完所有boss,最終都會到達威利博士的府邸。在不同區域,利用不同武器能力,往往能起到意想不到的效果,達到更容易通關的目的。比如在火區域運用冰凍效果,可以冰住火柱,將其作為跳躍平台。一些難纏的小怪,也可以用特定電系能力和飛鏢能力秒殺。而這一點到了打boss時更是體現得淋漓盡致,在打剪刀人時,如果使用石頭人的能力,只需兩下(物理意義上的),不到幾秒鍾時間,boss就已經嗚呼哀哉了。新鮮的能力相剋打boss設定和豐富的武器為洛克人系列添加了巨大的生命力,也成了這一系列獨有的特色。此後的幾部《洛克人》也沿襲了一代基本的玩法設定,再加上了一些讓遊戲更加友好的機制,彌補一代的不足,讓遊戲更具可玩性。比如e罐的加入可以讓玩家在boss門前奶一管血,蓄力彈的引入讓一些小怪不再囂張,滑鏟的運用讓整個遊戲更加流暢、節奏更加緊湊。《洛克人》系列果真是個不斷完善和革新的系列,這大概也是此系列長盛不衰的秘訣吧。當我們在說《洛克人》難時,我們在說些什麼在做FC最難遊戲盤點時,洛克人總能獲得一席之地。那麼問題來了,《洛克人1》到底難在哪裡?糟糕的跳躍手感洛克人系列和早年的馬力歐系列都有一個通病,那就是有輕微打滑。這一點,或許當角色在平地行走時沒什麼影響,但在講求高精度的平台跳躍環節,則成了致命的缺陷。「飄忽的跳躍和不精確的移動是平台跳躍的硬傷」,Youtube上的遊戲評測家馬克·布朗如是說。《洛克人1》那飄忽的手感,和略微延遲的響應,讓人感覺雖然玩家雖然是在操作這個角色,卻從來沒有感覺到掌握一切。而那些變態的跳躍關卡設計(上文提到的那些),讓《洛克人1》的跳躍難上加難。更重要的一點是,洛克人的跳躍高度是根據按鍵時間來算的,需要玩家有十分好的操作直覺,而不少地方都需要玩家進行十分精細的跳躍操作。這一切的一切,都令《洛克人1》跳躍環節讓人望而卻步。當然,卡普空也意識到了這個問題,並在之後的作品裡不斷優化,打滑這一問題就在《洛克人2》得到了很大改善,大概這也是《洛克人2》比《洛克人1》銷量上更加成功的原因吧。可怕又可恨的怪物《洛克人1》的怪物刷新機制是定點刷新,這也意味著你面對怪物絕對不能退縮,一旦你退到了怪物刷新點之前,即使在後方苟死了怪物,在前方也會再一次與之相遇。這一點,說不定也暗指洛克人沒有退路,只能一往無前(我口胡的)。而卡普空在這一作的怪物設計也是喪心病狂,你永遠不知道那些敵人會朝哪個方向、會以哪個姿勢、按照什麼樣的軌跡朝你飛撲而來,總是想和你來一次「親密接觸」。當然,此時你更不能後退一步,否則又會重新刷新……而誰能想到呢,無敵的洛克人面對一隻戴著安全帽的小怪竟毫無辦法。除了小怪,洛克人的boss設計也是十分硬核,有些boss按照屬性克制的原理可以輕松擊敗,有些則需要花一些時間和功夫,但最後也能懟過去,但還有些boss,打他們就如同寫數學題,不會就是不會。典型代表boss就是軟泥巨人,如同噩夢一般的存在,每打一下它都會分裂重組,需要玩家有高超的跳躍技巧和良好的耐心,而我在打這一關也是數次心態崩掉……高死亡率、高懲罰機制玩《洛克人》讓我感覺在玩《黑魂》,因為太容易死了。看起來有滿滿一管血,健康無比,高枕無憂,內地里卻十分脆弱。比如,那看起來沒什麼傷害的尖刺,卻能讓你血條瞬間見空;那看起來沒什麼殺傷力的怪物,每次都能帶走你好幾格血;你如果在平台邊緣遇見它們,自求多福吧……每一次平台的墜落,都會獲得一次「歡迎回家」的祝福,這裡面的無奈,有誰知道……其實死了也沒什麼大不了,沒有存檔,只能重來。沒錯,限於FC的機能,《洛克人1》是沒有存檔的。以現代的視角來看,相當於沒有存檔通關一個黑魂難度的遊戲……在硬體背景限制下,所有FC玩家只能選擇1命硬剛,理所當然培養出了最早一批硬核玩家。要我說,FC時代的玩家都是真正的勇士,日復一日鍛鍊自己的身手,保證自己不受傷害,擊敗一個個碩大無朋的boss,那時的玩家,可謂是真正的玩家。結語誠然,《洛克人1》存在不少的缺點,比如數不清的bug……但不可否認的是,《洛克人1》在我童年確乎是留下了濃墨重彩的一筆。與其說我在回顧《洛克人1》,倒不如說是在回顧我的童年FC遊玩經歷。雖然我從小至今都沒有通關過《洛克人1》,但當我打開這款遊戲時,還是能重拾童年那股子打FC廢寢忘食的勁頭。時光荏苒,《洛克人》也經歷了好幾個世代,但我的童年,已永遠停在了那個最好的年代。人越長大,玩遊戲的時間也就越少。只願你我的童年,能夠治癒各自往後的餘生。最後,希望大家喜歡這篇文章,威利博士給大家磕頭了。PS:如文中出現《洛克人》相關錯誤,歡迎大家在評論區指正。來源:機核
動作游戲《30XX》上架Steam  支持遠程同樂功能30XX

致敬洛克人系列《30XX》2月17日開啟搶先體驗

近幾年的CAPCOM似乎不再關心洛克人系列的死活,將更多的開發人員投入到生化危機和怪物獵人系列的新作開發中。於是就出現了包括稻船敬二的《無敵9號》等多款類似作品,由《20XX》開發團隊開發的新作《30XX》也在今天(1月14日)確定了PC版的搶鮮體驗日期,並公布了遊戲預告片,一起來看看吧。 《30XX》搶鮮體驗預告: 《30XX》將您喜歡的動作平台遊戲(如 洛克人 X)的清晰控制和流暢動作、現代 roguelite 遊戲的可重玩性(以撒的結合、挺進地牢、死亡細胞等)以及合作遊戲模式都整合到單個華麗的遊戲包中。 在一千年後醒來,發現需要您的世界已經消失,合成思維 (Synthetic Mind) 的出現不可逆轉地改變了世界,而人類也已失去了崇高的理想。去探索我們那個鬱郁蔥蔥,但已成為監牢的世界,並努力拯救剩下的一切。 《30XX》將於2月17日在Steam平台開啟搶鮮體驗,並於2021年正式發售。 來源:3DMGAME
《洛克人》兩款新模型 洛克人EXE和洛克人X2裝甲

《洛克人》兩款新模型 洛克人EXE和洛克人X2裝甲

  卡普空與壽屋合作洛克人系列模型公布了兩款開發中的新品:分別是《洛克人EXE》中的洛克人和《洛克人X2》中的第二裝甲。   《洛克人EXE》中的洛克人目前展示的是灰模,而最終成品將會同時解禁普通的洛克人.EXE和黑暗洛克人.EXE。這兩款產品還會附贈EXE版的小安全帽。   《洛克人X2》中X的第二裝甲目前展示的也是灰模,發布直播上說這次會着重表現豐富的表情。灰模來看改動並不多。 來源:遊俠網

卡普空推出了一款用來學編程的「洛克人手炮」

擁有「自由組裝」的特性。 從布魯斯的槍盾套件到威利博士的控制搖桿,你可以拼裝出自己想要的武器模型。 十多年前,有一種叫做「電子積木」的少兒益智玩具非常流行,這種產品包含導線、燈泡、二極管、電阻等各種電子零件,能允許孩子自由拼裝,並且有模有樣的組合出諸如光控電扇、磁控警報器等看起來高大上的電路系統。 大概長這樣: 當初這種玩具的宣傳方向就是:「寓教於樂,激發孩子對於光學、電學、物理學等枯燥知識的興趣。」 時過境遷,在「少兒編程」逐漸成為課外興趣班主流的今天,如果再想推出一款定位類似又能受到家長歡迎的產品,想必「編程教學」一定是個不可或缺的功能。 昨天,日本著名遊戲廠商Capcom就和教材公司Artec合作,共同推出了一款「自組洛克人手炮兼編程學習機」,盡管目前還處於眾籌階段,官方只放出了部分示意圖和功能宣傳片,但距離發佈不到24小時,這款產品便登上了日本眾籌網站Makuake的首頁並眾籌成功: 目前有246人參與眾籌,籌集金額已超過500萬日元 這款玩具的官方名稱叫作:「製作洛克人,史上最大的編程計畫!」雖然從名字還是外形上看它都非常浮誇,但就像官方的名稱那樣,這是一款多功能的編程教材。 據介紹,這款產品首先需要玩家自己組裝,和當年的電子積木一樣,它配備了導線、電池、傳感器以及相應的塑料組件,只要根據說明書完成拼裝,便能得到一個「簡易版洛克人手炮」: 雖然它的外形更「像素化」,但該有的功能可謂是一應俱全,首先它能像真正的武器那樣裝備在右手,其次只要通過特殊程序和遊戲軟件連接,這款手炮就可以充當一個完美的「洛克人體感手柄」。 根據手柄的傾斜角度,遊戲中的洛克人可以完成行走、跳躍、滑鏟等基本操作;另外,作為一款「手炮」,它也沒有忘記最主要的功能: 遊戲中的洛克人可以根據插入芯片的不同切換種類不一的武器,而官方的這款玩具同樣配備了多種不同的「武器芯片」: 如果只看到這,可能大多數人都會誤以為這是什麼新奇的遊戲手柄,但就像官方宣傳的那樣,遊戲只是其次,重點是它的編程教學功能。 這款產品上述提到的所有操作和效果,都必須由使用者親自編程以及調試後才可實現,在組裝好手炮後,玩家還需要通過玩具附帶的編程軟件進行進一步設置,從洛克人的移動、攻擊到形態和關卡的切換,遊戲和手柄的細節都必須經過使用者的調試: 玩具使用了由麻省理工實驗室開發的Scratch3.0 編程軟件 不僅如此,為了更好的發揮它「自由組裝」的特性,官方還將在後續推出更多不同的洛克人武器形態: 從布魯斯的槍盾套件到威利博士的控制搖桿,你可以拼裝出自己想要的武器模型,目前這款產品的定價為22550日元(折合人民幣1450元),如果有需要「少兒編程」的小讀者,也不妨點擊這里瞭解一下。 來源:遊研社
《洛克人》VR體驗內容玩起來畫面效果是這樣的

《洛克人》VR體驗內容玩起來畫面效果是這樣的

卡普空舉辦了一次媒體邀請會,展示了他們最新的VR作品,《洛克人VR:瞄準虛擬世界》(Mega Man VR: Aimed at a Virtual World)。本作是一款游樂項目VR體驗,玩家將扮演洛克人,進入虛擬世界阻止邪惡計劃。 這款VR項目的專用外設是洛克人的手炮,手炮有兩個按鈕,前方的扳機鍵是開槍,長按可以蓄力。 後面的按鈕是《洛克人11》里的變速齒輪,按住以後可以減慢時間,躲避敵人子彈。發動變速齒輪需要消耗力量槽,所以僅限最危急關頭使用。 玩家可以走動或彎腰躲避子彈,還可以撿能量包回血。玩家將在遊戲中看到Dr.Light和機器狗Rush。 建築人將作為boss在遊戲中迎接玩家,他將向玩家投擲巨大的磚塊,玩家必須有效並准確地躲避才能活下去。 擊敗建築人以後,玩家將獲得他的武器,可以有效擊破敵人的盾牌。而第二個boss就將是最終boss,Dr. Wily。 《洛克人VR:瞄準虛擬世界》將在日本東京池袋的卡普空廣場VR-X區提供遊玩。 來源:3DMGAME
《蝙蝠俠》編劇加盟《洛克人》電影將為電影撰寫劇本

《蝙蝠俠》編劇加盟《洛克人》電影將為電影撰寫劇本

  很少有哪個遊戲人物能超越《洛克人》的地位,這個角色問世於80年代,隨後用多部遊戲作品和動漫番劇打造了一個完整的機器人世界。好萊塢最近幾年對動畫改編的真人電影興趣濃厚,所以《洛克人》自然也在電影改編計劃之列。   2015年的時候20世紀福克斯公司從卡普空購得《洛克人》的電影改編權,但後來福克斯被迪士尼收購,這個計劃似乎就被暫時擱置了,因為迪士尼給福克斯的策略是讓他們開發更加成熟的IP。   不過根據《好萊塢記者》報道,《蝙蝠俠》的聯合編劇Matt Tomlin已經加盟這部《洛克人》電影,並將為本片撰寫劇本。他本人也在推特上進行了確認。   目前關於《洛克人》電影項目還沒有其他信息,但至少項目還在進展就總比被雪藏要好。另外希望片方不要像《刺蝟索尼克》那樣亂動人物的標志性比例和身體材質,考慮到機器人的護甲外殼是絕不可能長毛的,這一點應該不用我們擔心。來源:遊俠網
rockman 洛克人 卡普空 CAPCOM 亞瑟士 asics

亞瑟士×卡普空推出洛克人系列運動鞋服裝

今天日本知名運動品牌亞瑟士asics與CAPCOM旗下的遊戲Rockman洛克人一起推出了合作款的運動鞋和運動服,此前亞瑟士旗下的鬼冢虎Ontisuka Tiger與卡普空另一款遊戲《街頭霸王》也推出了合作款。該合作款是採用了初代洛克人的8bit的圖案,運動鞋售價1萬2000日元,而服裝售價則3500日元到8000日元不等。商品將在亞瑟士原宿旗艦店、亞瑟士大阪心齋橋和官方網店在11月1日發售、11月會在CAPCOM周邊店發售。 來源:和邪社
《洛克人Zero/ZX遺產合集》角色預告:英雄來了洛克人Zero/ZX遺產合集

《洛克人Zero/ZX遺產合集》角色預告:英雄來了洛克人Zero/ZX遺產合集

近日,《洛克人Zero/ZX遺產合集》公開了一段角色宣傳視頻,該遊戲將於2020年2月25日正式發售,以下為此次公開的相關細節。 《洛克人Zero/ZX遺產合集》角色預告: 本作乃收錄《洛克人Zero》系列、《洛克人ZX》系列,總計六作的合集作品。也配合移植追加新模式、新難度等要素。而最新的預告片則展示了主角Zero的基本戰鬥技能組合,並宣告離這位英雄再度睜開雙眼的時間已不遙遠。 《洛克人Zero/ZX遺產合集》將於2020年2月25日正式發售,登陸Nintendo Switch,敬請期待。 視頻截圖:
《洛克人Zero/ZX遺產合集》預告公布發售日 英雄再度睜眼洛克人Zero/ZX遺產合集

《洛克人Zero/ZX遺產合集》預告公布發售日 英雄再度睜眼洛克人Zero/ZX遺產合集

卡普空在上個月中旬官方宣布《洛克人Zero/ZX遺產合集》跳票,改為2月發售,而今日官方終於放出了宣布跳票後的首個新預告片,證實了《洛克人Zero/ZX遺產合集》將於2020年2月25日正式發售。 《洛克人Zero/ZX遺產合集》「Red Hero」預告片: 本作乃收錄《洛克人Zero》系列、《洛克人ZX》系列,總計六作的合集作品。也配合移植追加新模式、新難度等要素。而最新的預告片則展示了主角Zero的基本戰鬥技能組合,並宣告離這位英雄再度睜開雙眼的時間已不遙遠。 視頻截圖: 《洛克人Zero/ZX遺產合集》將於2020年2月25日登錄Switch、PS4、Xbox One以及Steam平台。 來源:3DMGAME
《洛克人Zero/ZX遺產合集》發售日改為明年2月27日洛克人Zero/ZX遺產合集

《洛克人Zero/ZX遺產合集》發售日改為明年2月27日洛克人Zero/ZX遺產合集

Capcom 發表預定 2020 年 1 月 23 日發售於 PS4、Xbox One、Steam、Switch 的動作遊戲 《洛克人Zero/ZX遺產合集》將延期至 2020 年 2 月 27 日發售。 本作乃收錄《洛克人Zero》系列、《洛克人ZX》系列,總計六作的合集作品。也配合移植追加新模式、新難度等要素。官方表示,為了更加提升遊戲質量,才決定延後發售日期,也希望玩家能耐心等待。 來源:3DMGAME
跳票《洛克人Zero/ZX 遺產合集》將要延期發售

跳票《洛克人Zero/ZX 遺產合集》將要延期發售

  卡普空經典遊戲《洛克人Zero/ZX 遺產合集》原定於2020年1月15日發售,不過今日《洛克人》官方發推稱《洛克人Zero/ZX 遺產合集》將要延期至2月25日發售。   《洛克人Zero/ZX 遺產合集》的製作人土屋和宏在視頻中說明,最初計劃在2020年1月21日發布。但是為了提升遊戲的質量,給玩家帶來最好的體驗,團隊不得不做出了很艱難的決定,將遊戲的發售日期推遲了。畢竟這是一款非常經典的遊戲,團隊會做出一款符合玩家期望的遊戲的。 【游俠網】《洛克人Zero/ZX 遺產合集》延期發售   土屋和宏表示,推遲發售讓那些支持該系列的玩家們感到失望,但是團隊非常感謝大家的支持和耐心,並且會致力於在2月25日把最好的《洛克人Zero/ZX 遺產合集》呈現給大家。對於製作人土屋和宏的表態,粉絲們也紛紛留言稱,沒有關系,只要能做出真正優秀的作品就好。   《洛克人Zero/ZX 遺產合集》將於2020年2月25日發售,登陸PS4、Xbox One、Switch和PC平台。 來源:遊俠網
《洛克人》作曲家談卡普空任職往事 不得不工作很多小時

《洛克人》作曲家談卡普空任職往事 不得不工作很多小時卡普空

在近日於墨爾本舉辦的Game Connect(亞太區)活動上,著名的遊戲作曲人【松前真奈美】談到了目前日本遊戲開發商普遍出現的「長時間工作」的情況,並回憶了自己曾在卡普空任職時的往事。作為作曲人,松前真奈美最為人稱道的就是在《洛克人》、《鏟子騎士》等優秀作品創作的音樂,因此她也成為了本次演講活動的主要嘉賓。 松前真奈美 松前真奈美在演講中說道,在她為《洛克人》等作品進行工作時,音樂的部分往往是在遊戲開發的後期才開始的,這也導致了剩餘時間嚴重不足,手中的工作也呈現出堆積的趨勢。松前真奈美表示:「大型的遊戲公司會提前制定他們的市場及營銷策略,所以很難對已經決定的具體日期和最後期限進行改變,當我在卡普空工作時不得不一年開發三到四款遊戲作品。」 《洛克人》 接着松前真奈美補充道:「在卡普空,沒有人可以在遊戲開發少於50%時進行任何音樂上的工作……這也是為什麼我在卡普空沒有假期的原因。就算一個項目的工作完成了我也不能休息,因為當手中的項目完成80%時,下一個項目就又開啟了。我有義務不休息地加入到另一項工作中。」 但松前真奈美也表示,當時她並沒有真正意識到過度工作會損害自己的利益,只是單純的認為公司需要我工作,那就去工作;不過她覺得這種情況正在發生變化,現在的日本人已經不太能適應這種「work-directed」的方式,傳統的觀念已經在轉變。 來源:3DMGAME

卡普空經典2D動作遊戲《洛克人》下一正作已實錘

  去年,卡普空終於向粉絲們交付了《洛克人11》,獲得了82的Metacritic均分。而看來這個經典的2D動作遊戲系列還會繼續延續下去,卡普空已經證實《洛克人》的下一正作已經在開發中了。而在等待續作之餘,製作人還邀請玩家們去遊玩《洛克人Zero/ZX遺產合集》,後者將於2020年1月21日發售,登錄PC、PS4、Xbox One和NS。   在接受Gamer采訪時,《洛克人》的系列製作人土屋和弘表示:「我個人有很多遊戲想要開發,但是說實話,下一個遊戲已經決定了,且我暫時想要隱藏一些細節,直到我們發表正式聲明。我依舊堅信在《洛克人》系列中沒有所謂的衍生作品,每一個故事都至關重要。說到《洛克人》,有的人會立馬想到《洛克人X》;而有的腦海中則會浮現出《洛克人EXE》。這也是玩家們對《洛克人》的概念會隨着時代變遷而改變的原因,出於這一點,我們並不想斷絕《洛克人》的未來。」 來源:遊俠網

TGS:《洛克人》新作正籌備中 具體內容保密

點擊進入TGS遊戲展專題,海量情報一網打盡   CAPCOM《洛克人Zero/ZX遺產合集》將在2020年1月22日發售,而在TGS 2019遊戲展上,製作人土屋和弘透露了下一款《洛克人》的消息,他表示這款新作正在籌備當中。   在采訪中,記者談到了《洛克人》各個系列遊戲,並且詢問土屋和弘對這一IP的未來發展有何計劃。而他則回答:「我希望能親身參與很多作品的開發,不過下一款作品正在籌備當中,但具體標題還不方便透露。所以請期待之後正式公布的消息吧。」   「而對於《洛克人》遊戲,我認為系列每款作品都是正統續作,而不是衍生遊戲。因為提到『洛克人』,有人會想起X,有人則會想起exe,每一代洛克人都有所變化,所以我不想否認任何系列的未來。」 來源:遊民星空
《洛克人Zero/ZX遺產合集》視頻演示速通模式

《洛克人Zero/ZX遺產合集》視頻演示速通模式洛克人Zero/ZX遺產合集

卡普空最近公布了《洛克人Zero/ZX遺產合集》,預計2020年1月21日登陸PC,PS4,Xbox One和Switch。本作將收錄全部四款《洛克人Zero》外加《洛克人ZX》《洛克人ZX Advent》。今天,卡普空確認這款合集將提供全新的速通模式,「Z追逐 - Z Chaser」,速通的時間記錄將有在線高分榜實時顯示。 Z追逐模式特色: - 單人追逐:規則很簡單,與時間賽跑,打通全部關卡。包含5個難度(B,A,S,Z,ZZ)。挑戰各個關卡的最快成績,共12個關卡。你能打敗自己和其他人嗎? - 雙人追逐:一台機器上的本地雙人角逐。 - 世界紀錄追逐:下載頂尖錄像數據,觀看世界各地一流玩家的最佳發揮,追逐他們的身影並提升自己。你來決定怎麼玩! 略顯遺憾的是,這次並沒有提到在線聯機模式,希望最終發售的時候有這個功能。 挑戰速通是比較核心的一種玩法,《洛克人》將這種玩法整合到遊戲本體功能中也算是比較貼心了,而且還能讓玩家通過錄像來學習頂尖高手的操作。 《洛克人Zero/ZX遺產合集》將於2020年1月21日登陸PC,PS4,Xbox One和Switch。 來源:3DMGAME
游俠網

《洛克人Zero/ZX遺產合集》屏攝試玩 NS版尚存瑕疵

  卡普空8月27日晚間宣布,旗下經典系列遊戲收藏版新篇《洛克人Zero/ZX遺產合集(Mega Man Zero / ZX Legacy collection)》預定2020年1月21日發售,登陸PS4、XB1、Switch和PC,油管博主RockmanLabs也為大家帶來了一段PAX的屏攝試玩片段,一起來看看吧。 8分鍾屏攝試玩視頻:   從視頻中可見遊戲配音模式有original和mastered兩種,分別對應的是低碼率DS配音和原品質的配音。根據博主的DEMO試玩體驗,switch版相對的還存在一些問題,比如較大的延遲,不知在正式版會有什麼表現。 視頻畫面: 來源:遊俠網
《洛克人Zero/ZX遺產合集》2020年1.21日發售 登陸全主流平台

《洛克人Zero/ZX遺產合集》2020年1.21日發售 登陸全主流平台洛克人Zero/ZX遺產合集

卡普空8月27日晚間宣布,旗下經典系列遊戲收藏版新篇《洛克人Zero/ZX遺產合集》預定2020年1月21日發售,登陸PS4、XB1、Switch和PC全主流平台,敬請期待。 ·《洛克人Zero/ZX遺產合集》將是《洛克人Zero》和《洛克人ZX》系列多部經典遊戲的全新合集收藏版,而且還將追加新角色以及新系統要素,更多詳細情報陸續放出,敬請期待。敬請期待。 ·《洛克人Zero/ZX遺產合集》的最新預告先睹為快: 來源:3DMGAME