Home Tags 海王

Tag: 海王

《超次元遊戲海王星》「涅普緹努」暑假手辦開預定

日本廠商BROCCOLI今天(2月27日)公開了《超次元遊戲海王星》中的角色「涅普緹努」的暑假Ver. 1/7手辦,並宣布正式開訂,售價23300日元(含稅,約1191元人民幣),2023年10月正式發售。 涅普緹努暑假Ver. 1/7手辦全高約215mm(包含底座) 來源:遊俠網

航海王開啟克隆時代?波妮會不會是大媽的複製人?

從文斯莫克家族的復制士兵,到混合王下七武海和露娜利亞族製造的「熾天使」。不知不覺間,人體克隆成了對航海王世界產生莫大影響的技術。而在最近更新的2話中,又揭露了CP0中的斯圖西其實是Miss·芭金的複製人。這一事實更令讀者們對克隆技術的關注大幅上升,並由此對劇中部分角色的身世展開了討論。 首先引發討論的自然是Miss·芭金帶在身邊的「白鬍子之子」愛德華·威布爾。雖然考慮到克隆斯圖西的美貌,年輕的Miss·芭金與白鬍子發生關系的可能性沒法否認。但考慮到Miss·芭金曾是科研團隊MADS的一員,對她言聽計從的威布爾似乎更可能是使用了白鬍子基因的複製人。另外,最新話戰敗的威布爾被海軍大將綠牛抓走,也可能與他複製人的身份有關。 除了「白鬍子家的傻兒子」,還有一名角色也成為讀者們討論的焦點。這個人就是喬艾莉·波妮,不少讀者開始猜測:與大媽有著諸多相似之處的她,會不會是大媽的複製人? 早在大熊之女的身份揭露前,波妮的真身就曾是讀者們熱衷分析的一點。無論是與年輕大媽相似的外貌,還是和大媽一樣龐大的食慾,都令人不禁懷疑波妮其實是大媽的一個女兒。 如今考慮到大熊與貝加龐克博士的密切聯系,關於波妮與大媽的疑問也再度浮出水面。在上一話的劇情中,貝加龐克竭盡全力阻止波妮觀看大熊的記憶,其原因很可能是為了避免她得知自己的真實身份。 在對作品本身進行考察之外,又有人發現波妮的名字似乎也存在某種寓意。雖然角色本身的原型是著名女海盜安妮·波妮,但舉世聞名的克隆羊多利,它的第一個孩子也叫波尼(二者英文不同但日文相同)。1998年4月出生的波尼如果活到現在正好是24歲,這也與航海王中波妮現在的年齡設定一致。 除了威布爾和波妮,與古伊娜外貌相似的達斯琪也成了一些讀者懷疑的對象,還有人認為紅發的斷臂也可能會成為克隆素材……不過關於這些人與克隆的關系目前純屬猜測,大家口中的線索究竟是隱藏伏筆還是胡思亂想,只能等尾田用後續劇情來解答了。 那麼你對克隆技術怎麼看 你覺得波妮是克隆大媽嗎 動漫之家社區有獎話題連結 來源:動漫之家

新品|世界歌姬登場!航海王劇場版RED 聯動一番賞全賞公開!

又是一周推薦時, 來看看本周帶來什麼新品吧! 正是最近大熱劇場版—— 航海王:紅發歌姬 系列一番賞! 一番賞 海賊王FILM RED MORE BEAT(價格:59元/抽) W賞-ONEPIECEFILM RED尾田榮一郎原創插畫海報 特別版 特別版RED海報, 背景變為全紅的同時, 與紅發的發色, 和路飛的帽子顏色相呼應, 讓整體的畫面風格更加強烈, 能感覺到劇場版中傳達出的炙熱感情! A賞-ONEPIECEFILM RED尾田榮一郎原創插畫海報 普通版 尾田為本套一番賞 親自繪制的插畫 被製作成了大幅的海報 並且提供支架可以豎立放置 算是比較用心的收藏佳品~ B賞-羅羅諾亞·佐羅手辦 草帽團三大戰力之一—— 索隆登場! 本次以劇場版全新形象與大家見面, 身穿紳士的襯衫與小西裝, 一改以往的氣場, 但戰鬥起來依然是霸氣十足哦! C賞-托尼托尼·喬巴手辦 可可愛愛的喬巴閃亮登場! 不得不說劇場版特質服裝質量真的很高, 融入賽博朋克配色和搖滾金屬元素, 我們的吉祥物可愛度又上升了! D賞-妮可·羅賓手辦 羅賓女神帥氣登場! 身穿超帥長款皮質風衣和低胸粉色上衣 熱褲配上鉚釘腿環 與銀色長靴呼應 姐姐這套服裝美出新高度~ E賞-弗蘭奇手辦 真男人就要出粉拳! 全身不協調的比例恰好讓弗蘭奇十分協調, 這種矛盾感也是一大特色了~ F賞-布魯克手辦 來看看新裝布魯克—— 爆炸+哥德式黑色長風衣 胸前口水巾的紋理層次也清晰可見 這次掏出武器准備攻擊的造型 也更有躍動感 很符合布魯克音樂家的身份以及RED是大型live演唱會的本質! G賞-毛巾 毛巾通過上下分割, 上下兩個為不同角色, 搭配組合也算是滿足了各種cp黨的需求~ H賞-文件夾貼紙套裝 頗具潮流風格的文件夾套裝 航海王RED劇場版中出現的主角角色搭配組合, 不少新穎的組合也是充滿亮點哦! I賞-橡膠掛件 Q版橡膠掛件, 並且含有兩種形態的烏塔! 更多福利活動和新品場次 請掃描下圖二維碼了解! 來源:78動漫

《航海王熱血航線》赤犬怎麼玩 赤犬玩法技巧

【使用技巧】 1. 當赤犬進入二段技能形態後可以連續使用兩個【熔岩涌動】進行起手,就算起手失敗也可以有效消耗敵人的閃,有【熾熱沖拳】的情況下,可以嘗試再次起手。 2. 使用【余燼之擁】躲避敵人的友情技,【熾熱沖拳】命中敵人後迅速釋放【余燼之擁】大機率可以躲避友情技。 3. 使用激鬥技【潛地】躲避技能或者小奧(除帶有破霸效果的小奧或技能),建議在敵人釋放小奧時使用,可以躲避大量傷害。 4. 若選用了激鬥技【余燼之種】,可以反向釋放,讓赤犬藏匿於火焰中,迷惑對手視線,再用【熔岩涌動】進行起手。 5. 在敵人進入連擊保護後,拉開適當距離釋放【熔岩爆轟】有很好的壓起身效果,當敵人有長時間霸體類技能時不建議使用。 6. 當【熾熱沖拳】命中後,反放【熔岩涌動】,可以有效避開友情技。 7. 利用好【沉重踏地】和【余燼之擁】可以有效防止敵人突進,但是兩個技能都有一定的前後搖,要謹慎使用 【對抗方法】 1. 平A較為迅速的角色可以抓住赤犬在【熔岩涌動】/【熔岩噴泉】起跳時的後搖進行起手。在赤犬起跳一瞬間閃到赤犬面前平A起手 2. 技能躲避技巧:赤犬起跳就進行閃避,若是【熔岩噴泉】起跳,則還需注意是否有【熔岩涌動】起跳。 3. 當赤犬使用【余燼之擁】時,拉開與火焰的距離,抓赤犬出地一瞬的後搖進行起手,不要距離火焰太近。注意:當赤犬擁有【余燼之擁】時,不要隨意靠近。 4. 可以抓住赤犬在釋放【沉重踏地】時的後搖進行起手,遠距離類技能,離地類技能都可用於起手。注意:當赤犬擁有【沉重踏地】時,不要隨意靠近。 總之,赤犬是一個前後搖都較為明顯的夥伴,但是技能種類的多樣性為其帶來了更大的可玩性,運用好各個技能之間的搭配,可以將赤犬的pvp優勢最大化展現,此外,赤犬的玩法還需要各船長有一定的預判能力,不過相信赤犬在各船長的運用下一定可以在競技場有著出色表現。 來源:遊俠網

內含抽獎|骷髏之心的經典永流傳vs大航海熱血的初心再販!

大雪已至, 寒冬進行時! 先來看看本周的福利吧~ 【福利時間】 在本帖下留言,每人限留一條,聊一聊所有高達動畫中你印象最深的「梗」, 下周五,歐柴柴會選取一位幸運鵝,送出: HGUC 059 大魔/里克大魔*1 骷髏之心(價格:49元/抽) 超神賞-魂限定 METAL BUILD 海盜高達X2 METAL BUILD 海盜高達X2 使用新規零件製作頭部造型, 機身除了替換色調外, 也施以大量的金色裝飾與機身標志, 除了加強機體的金屬質感外, 也表現出薩比尼心中的 貴族主義 。 全身機構與 海盜高達X1 相同, 重現了可從背部分離的核心戰機系統, 頭部能替換可重現面罩散熱機構的可動頭, 以及右眼帶上眼罩的不可動頭。 ABC 披風使用布料製作並內藏可動骨架, 可自由變換造型。 超神赏-METAL BUILD 海盗高达X-1 全身的各处装甲也大量使用了闪闪发亮的金色涂装, 在辅以豪华的电镀涂装的点缀, 与使用合金材质打造的关节相互呼应, 使模型拥有了极强的金属质感。 此次的METAL BUILD海盗高达X1完全再现了设定中所拥有的丰富的武装, 拥有斩刀破坏枪,烙铁标识器,抓锚,热能短刀等武器配件以及特效零件。 ABC抗光束披风则采用了布料制成, 再配上精美的纺织, 披风内部还拥有5处可动骨架, 搭配本体可以摆出各种帅气度爆表的姿势。 航海王 鬼島之戰(價格:19元/抽) W赏- 【预订】MegaHouse 航海王 POP MAX 大妈 P.O.P海贼王SA-MAXIMUM Big Mom...

《我的世界》魔法金屬海之結晶怎麼獲得

我的世界魔法金屬海之結晶怎麼獲得很多玩家不知道,魔法金屬是一個非常豐富的mod,道具跟玩法都很多,海之結晶在無垠深海釣魚獲得。下面來看看魔法金屬海之結晶獲得方法介紹。 《我的世界》魔法金屬海之結晶怎麼獲得 物品命令:/give @p manametalmod:oceanItem 64 5.5.4版本增加。 在無垠深海釣魚獲得。 用於合成海王錠。 來源:3DMGAME

《航海王熱血航線》烏塔是什麼系 烏塔屬性介紹

一、烏塔 烏塔·技屬性·超人系果實 四皇之一的紅發傑克斯的女兒。曾經的紅發海盜團音樂家,如今的「世界歌姬」。童年時因為某件事而與傑克斯分開,獨自留在音樂之島。而後,懷著「用歌聲讓世界變得幸福」的信念,她不斷地向世界「發聲」。現在,她已成為世界上最受愛戴的歌手,而她夢寐以求的首場演唱會也即將開始。 特性:烏塔的奧義技能傷害提升,演唱會時間增加,奧義技能命中使敵人受到傷害增加。 二、主要技能 ◆普通技能1「超越現實的旋律」 用歌歌果實的力量,召喚樂譜,每個接觸到樂譜的敵人都將沉醉在音樂之中受到禁錮。技能釋放後將變更為「擴展樂譜」技能。 ※觀察樂譜地面上的流光,在流光位置使用「擴展樂譜」將橫向再次展開一個樂譜。在演唱會時會先後生成2個流光,並都可以觸發橫向樂譜展開。 ※演唱會時,敵人被樂譜禁錮將激活技能「一起來吧」。 ◇追加技能1「一起來吧」:在地面彈出一個琴鍵,將被禁錮的敵人向前彈飛。 ◆普通技能2「將惡徒揍飛吧」 在敵人腳下召喚閃耀的燈球,將其打至浮空。 ※演唱會時,燈球會駐留在半空一段時間,此時可以釋放技能「愛的懲罰」。 ◇追加技能2「愛的懲罰」:燈球射出雷射,連續打擊燈球照耀范圍內的敵人。 ◆奧義技能「演唱會開幕」 演唱會開幕,打擊敵人並進入「律動節拍」模式,奧義鍵切換為音游鍵,並且所有技能將獲得演唱會升級。 ※演唱會基礎時長為20秒。 ◆究極奧義「你的夢想我的願望」 進入烏塔的音樂世界,利用音樂的力量攻擊敵人。 來源:遊俠網

《代號夥伴》草帽補給站地址 草帽兌換地址介紹

一、補給站地址 補給地址:點擊進入 二、遊戲介紹 《代號:夥伴》正版航海王冒險動作手遊!與夥伴一起出航戰鬥! 東映動畫正版授權,次世代3D畫面表現,豪華原班聲優配音,原汁原味的動畫再現,超強打擊感硬核動作體驗,超高自由度開放式夥伴養成,多人組隊大型團隊副本,多樣交互的夥伴和航海船,為玩家帶來一場極致體驗的海上冒險之旅! 「我是要成為航海王的男人!」——正版授權原班聲優,原著動畫劇情3D重現 「磁鼓島下起粉色的雪,阿拉巴斯坦黃沙漫天,還有空島漂浮的雲層……」場景角色匠心復刻,航海世界躍然掌上。大海也許危機四伏,但也充滿驚喜。想要得到傳說中的寶藏嗎?那就去找吧!只要懷抱崇高的目標,人的夢想就不會停止! 「背後的傷痕是劍士的恥辱!」——數十種連招組合,硬核打擊拳拳帶感 各具特色的戰鬥組合,自由暢快的連招。橡皮·巨人火箭炮,三刀流·百八煩惱鳳……夥伴招式能力,完美還原,匠心呈現!突進、反制、爆氣、奧義,豐富的受擊反饋,讓每次出招秀出操作極限。上吧,揍飛那些攔路的傢伙! 「我要成為勇敢的海上戰士!」——惡魔果實能力還原,開放式夥伴養成 「路飛二擋三擋切換,女帝放出俘虜之箭石化對手,黑鬍子的暗霧毀天滅地……」傳說中的六式和惡魔果實,盡數收錄!開放式天賦,隨機屬性意志,不同流派打法。為了自由與熱血,為了夥伴和夢想,讓自己變得更強吧! 「就陪你闖闖吧,那所謂航海王的夢想!」——組隊共鬥戰術配合,並肩攻克史詩戰役 首先,要召集同伴!沒有團怎麼成為航海王?拉上三五好友,託付後背以性命相交。巧妙搭配,策略部署戰術,共同攻克原著動畫中恢弘熱血的史詩戰役。永不言敗的戰鬥,一直並肩的夥伴,這才是海上冒險的最大收獲! 「對手是風和海的話就出航吧!」——釣魚烹飪冒險尋寶,帶上你的船員一起出海吧! 奈美在航海室規劃這一次的航路,佐羅在甲板上曬著太陽。喬巴呢?也許正和撒謊布海上垂釣,畢竟山智大廚正在廚房等著做一頓豐富的晚餐。穿越萬千殘酷的大海,這是如太陽一般燦爛的船,而旗幟,是我們豁出性命都要守護的東西! 來源:遊俠網

造型村 網絡商城限定 Solid Art Vertion系列 V·塞壬·海王星透明藍色ver

造型村網絡商城三周年紀念版 售價:25000日元 發售日期:2022年10月29日 來源:78動漫

賽果揭曉

78動漫【一諾杯】2022拼裝模型個人賽 賽果揭曉 首先鳴謝本次比賽獨家贊助商 一諾動漫模型店https://shop35839849.taobao.com/ 對本次活動的大力支持 本次活動於2022年5月13日~2022年8月13日舉辦,期間有大量熱心網友積極發帖參與,在此由衷地感謝大家的熱情參與! 活動公告:78動漫【一諾杯】2022拼裝模型個人賽 活動版塊:https://bbs.78dm.net/forum/50.html 本次比賽我們依舊採用了評委評分制,篩選入圍作品後,由多位評委進行打分 塗裝組評委:arkfz、制御棒(微博)、李冬(B站) 素組組評委:@靛藍工坊 、78動漫老聖@admin 、@GUNEXE 評分表上傳至騰訊文檔可在線查看:塗裝組點擊此處;素組組點擊此處 現公布比賽結果 【塗裝組】獎項 一等獎1名 獎品為:一諾動漫淘寶店4000元代金券 【作品完成】【一諾杯】【塗裝組】近戰凱能 騎士版本改 作者:zenith_銳銳 二等獎2名 獎品為:一諾動漫淘寶店2000元代金券 【作品完成】【一諾杯】HGUC 1/144 JEGANON(LIGHT ARMOR/CHOBAM ARMOR)傑加農(輕裝甲型/喬巴姆裝甲型) 作者:y-arden 【作品完成】【一諾杯】【塗裝組】 SD RX-105 Ξ GUNDAM 作者:卡洛斯·卡爾 三等獎3名 獎品為:一諾動漫淘寶店1000元代金券 【作品完成】【一諾杯】【塗裝組】塗裝改造 MG天蝕高達+專用機動強襲背包 作者:VGPAkiraTTT 【作品完成】【一諾杯】掠奪型·座天使高達 作者:靛藍工房 【作品完成】【一諾杯】【塗裝組】1/35 E-100重型坦克 3D皮膚 作者:Hepkins 佳作獎5名 獎品為:一諾動漫淘寶店500元代金券 【作品完成】【一諾杯】【塗裝組】萬代1:100 MG露娜扎古 作者:暗處的靈魂 【作品完成】【一諾杯】【塗裝組】 五星物語 144 谷明...

海王星之戰即將打響,深度解析《天命2》光隕之秋

《天命2》全新DLC光隕之秋即將於2023年3月1日正式上線,伴隨著這一時間的臨近,圍繞著這部新DLC的相關消息也逐漸增多。這一次,守護者將來到海王星,去守護這個太陽系僅存的繁華都市。在這里,他們又將遇到怎樣的危險呢?傳說中的見證者又會為守護者帶來什麼考驗?想要回答這些問題,就要先從海王星,這顆在《天命2》歷史上從未被提起的神秘行星開始說起。 內歐姆那,在風暴籠罩下的神秘都市 告別火星上的王座世界,我們的下一站是神秘海王星。作為一個被風暴籠罩的氣態星球,海王星存在著類似鑽石液化的超高溫度和壓力。在這里,甲烷被分解成鑽石晶體,像冰雹一樣滴落形成鑽石雨。 而這一次,神秘的都市內歐姆那,正是在風暴之下被建立起來。危險的風暴成為了內歐姆那的天然屏障,幫助它躲過外界的侵蝕得以延續繁榮。在這里,守護者將與海王星的守護者雲端行者相遇,並學習縛絲的使用方法。 尋求新的力量!如何迎擊見證者 在邪姬魅影中,我們對見證者的力量有了初步的認知。想要戰勝這個強大的對手,僅僅是現在的力量遠遠不夠。好在海王星為我們提供了新的選擇。我們可以在其中邂逅強大的雲端行者,向他們學習如何利用海王星的風暴在空中滑行。 我們還能在機緣巧合之下學習縛絲的使用方法,它不僅能夠帶領我們前往過去所不能前往的地方,也能化為武器狙擊對手。而這,也將成為我們戰勝見證者的關鍵所在。 迎戰新敵人,破譯卡魯斯和見證者的真實目的 為什麼強大的見證者會來到太陽系,他究竟在尋求什麼?這個問題我們可能在海王星就能找到答案。光隕之秋預告片中曾經有過這麼一句話:「我們必須和見證者還有卡魯斯殊死一搏才能避免下一次大崩潰的到來。」而「製造下一次大崩潰,讓人類文明徹底滅絕」可能正是他們的目的。 為此,他們派出了折磨者和新卡巴爾士兵,前來狙擊守護者,我們所要做的就是突破他們的重圍,最終站在卡魯斯和見證者面前! 《天命2》光隕之秋即將於2023年3月1日上線,現在,你就可以參與預購,立即解鎖包括瞬變風暴在內的諸多預購獎勵。相信這一把曾經屬於雲端行者的武器,將讓你對你所要面對的未來有更充分的把握,並讓你在俠盜賽季中獲得更多主動權! 此外,你還可以前往小黑盒在活動話題#高塔導師分享會#中,發帖/投稿分享你的《天命2》遊玩經驗,給天命2新人分享你的攻略心得,即可有機會贏取賽睿 Destiny天命2 聯名款有線滑鼠/滑鼠墊,而且以上兩款聯名外設均會分別附贈天命2表情、徽標key。 現在就化身天命2高塔導師,幫助更多天命2守護者成長起來,並跟他們一起相約前往海王星探索吧! 來源:遊俠網

GSC《超次元遊戲 海王星》涅普緹努紫茄子花Ver.手辦

GSC根據OVA《超次元遊戲 海王星~沐浴陽光的紫茄子花~》中的涅普緹努製作的1/7比例手辦正在預訂中。本作以畫師Tsunako特別繪制的插畫為模型,再現了涅普緹努高舉禮儀劍的樣子。手辦預計將於2023年9月發售,售價29800日元,約合人民幣1484元。 來源:動漫之家

攜《航海王》,《龍珠》,《間諜過家家》等眾多熱門動畫IP齊聚上海靜安大悅城!

2022年9月9日,匯聚眾《航海王》,《龍珠》,《火影忍者》等眾多超人氣動畫IP的萬代魂快閃店@上海在上海靜安大悅城舉辦!本次的快閃店為各位帶來了超多震撼人心的商品展示哦。快來跟上腳步一起來先睹為快吧! 首先,映入我們眼簾的是航海王「和之國鬼島怪物決戰」的系列商品展示。 「FiguartsZERO蒙奇・D・路飛-4檔 三船長 鬼島怪物決戰-」在劇中的激鬥中發動「四檔」「橡膠人」狀態下所展現的躍動感爆棚的霸氣。 一旁是擁有極高人氣的「Figuarts ZERO特拉法爾加·羅-三船長 鬼島怪物決戰-」其採用了「注射·發射」穿透敵人的造型,以極具爆發力的動態造型呈現! 接下來是擁有超強實力的「FiguartsZERO尤斯塔斯·基德-三船長 鬼島怪物決戰-」吸附金屬而巨大化的手臂,無論從任何角度都能讓人興奮呢! 另一邊則是備受矚目的「FiguartsZERO 夏洛特・玲玲-花魁玲玲 鬼島怪物決戰-」整體全高超過300mm壓倒性的尺寸!並且本次還展出了各位期待已久的超大特效件。 最後則是最具氣勢的​「FiguartsZERO[EXTRA BATTLE]百獸蓋德」。僅通過照片展示就可以感受到鬼島怪物決戰劍拔弩張的氣氛。或許到了現場能更加身臨其境的感受到決戰的氛圍哦! 接下來各位隆重介紹的是!在日本僅上映26天就達成了120億日元票房的超人氣航海王最新劇場版《ONE PIECE FILM RED》!各位備受矚目的最新商品!全球首次公開!「FiguartsZERO傑克斯&UTA」 緊接著,來到了超人氣動畫《間諜過家家》的世界。在這里通過超級可愛的Figuartsmini來感受那日常中又充滿非日常的福傑一家的生活吧。另外還有即將發售的S.H.Figuarts阿尼亞,勞埃德和約爾的展示哦!除此之外還有等身大阿尼亞立牌等你來合照留念哦!趕緊來和阿尼亞一同體驗「激動」的《間諜過家家》的世界吧! 到了《龍珠》這邊,最先映入眼簾的是以S.H.Figuarts系列《龍珠超:SUPERHERO》的主角「究極悟飯」,「比克」,「孫悟空」和「貝吉塔」。為了迎合電影中的角色設計,表情替換件以及配色均以全新的設計來向大家呈現。 即將發售的在《龍珠超:SUPERHERO》中登場的S.H.Figuarts伽馬1號,2號也會同時進行展示哦! 此外還為各位帶來了「S.H.Figuarts 波倫伽&丹迪閃耀龍珠套裝-出現吧!正宗的神龍!!-」的展示,在其極具魄力的尺寸之外增加了多種可玩機構哦! ...

海王星x賽博朋克之旅《天命2》展示2022年回顧

哇!最近的事情可不少。今天發布了這麼多預告片、公告和重大新聞,我們可不希望你錯過任何精彩內容。那就把這里當作是今天所揭露內容的一站式商店吧。 這只是對《天命2》的下一個擴展《光隕之秋》的驚鴻一瞥而已。你要與卡魯斯大帝角逐,搶先前往海王星來阻止末日,還會探索一個全新目的地——秘密大都市內歐姆那。這座城市沒有受到大崩潰的影響,因此它的建築和霓虹閃爍的街道與玩家之前所經歷的截然不同。你會探索新的地方,遇見新的角色,比如雲端行者,他們是守護海王星最後一道防線的超人英雄。 阻止末日並不是一件容易的事。這就是為什麼守護者將擁有新力量來進行反擊。縛絲是第二個基於暗影的分支職業,它關乎意識、流動性、對周圍環境的控制以及對敵人的操縱。挖掘全新(綠色的)現實光譜,從前所未有的能量中汲取力量,塑造新的能力來擊敗卡魯斯和他的暗影軍團。 光隕之秋的獨立戰役將充滿夸張的動作場面,將大家對《天命2》的期望值拉滿,這會是走向光明與黑暗傳奇終結的關鍵一步。喜歡挑戰的玩家可以選擇傳說模式來提高難度。他們的勇敢值得嘉獎:選擇更高難度的玩家會發現更強力的裝備和額外獎勵。 但請記住,戰役通關僅僅是個開始。新活動、新突襲、新異域裝備,還有更多的內容在等待著你。說到新的異域裝備:瞬變風暴,是一款獨具一格的全新異域自動步槍,預購光隕之秋+年票的玩家可以立即解鎖此獎勵。只需前往高塔拜訪解密大師即可獲得。 尋找並建造屬於你的命運 展示活動向大家介紹了明年《天命2》的諸多特色。其中有很多內容是社區期待已久的,我們也很高興終於能把它們交到玩家手中。以下是對即將發布內容的快速回顧。 守護者等級 成就傳奇之路並不容易,有時還需要一點指導。因此,請允許我們向大家介紹守護者等級,這是一個聲望系統,不僅可以幫助新玩家輕松上手,還可以獎勵幫助他人和成為全能傑出玩家的老手。 模組和配置管理器 創建自定義配裝需要時間和耐心,並且之前在遊戲中沒什麼簡單的方法..但現在不同了。通過光隕之秋的新模組和配置管理器,創建和保存配裝僅在一個地方就能完成。切換配裝也很容易:只需在角色界面選擇某個配裝即可。 嘉獎 有人欣賞的感覺真好。光隕之秋即將推出一項功能,在活動結束時玩家將有機會告訴別人,自己是個給力的隊友或可敬的對手。成為一名優秀的玩家或領袖可以累積嘉獎值,這樣其他玩家就可以注意到你,並立刻知道你經驗豐富,一定能讓火力戰隊錦上添花。 LFG火力戰隊搜索器 我們希望每個人都能參與匹配活動,即使親密隊友不在身邊,而這正是我們在2023年推出火力戰隊搜索器工具的原因。無論你是想找導師來教你突襲,還是只是想刷宗師日落;你都可以在這里找人來幫忙,也許還會找到新朋友以後可以陪你一起玩。更多關於LFG系統的運作細節,我們會盡快分享給大家。 擴展持續有效 當以前的戰役被移動到命運內容保險庫時,實在是很捨不得。即使你自己不經常玩這些戰役,但若想讓朋友了解天命2每年發生的大事件,也會變得非常困難。 賽季內容將在當前擴展年繼續保留,然後在新擴展發布時再移至命運內容保險庫。 俠盜賽季和電電電弧3.0上線啦! 注意了!船上的所有守護者,俠盜賽季現已上線!殘忍的海盜伊拉莫斯已經擺脫了冰冷的禁錮,並在尋找新的方式來提升力量,那就在浩瀚星海中開啟你的冒險之旅吧。她正在尋找神秘的聖物,所以你最好在她之前把聖物搶到手,船員米瑟拉克斯、蛛王、浪客和艾多都會幫助你。 俠盜賽季包含一個新的每周任務、新六人活動、新三人配對活動,以及可以掠奪的新裝備和可製作的新武器。精緻墳墓異域融合步槍可通過季票立刻解鎖。 電弧3.0也已上線,對所有玩家免費開放。繼虛空和烈日之後,這是最後一個重製的光能分支職業。用電擊手雷釋放風暴,用新的雷霆近戰攻擊擊敗敵人,用新的增益和技能感受速度,利用星相和碎片建立自己的戰鬥風格。 最後,每個玩家都可以在賽季開始時領取雷神贈禮。這個完全免費的寶箱可以讓玩家快速上手、迎頭趕上,它包含所有必要的裝備,讓你的每個角色達到1540級。其中包括適用於每個職業的異域機槍雷神和電弧主題的異域護甲。如果你之前離開過一段時間也沒關系,有了這個寶箱,接下來的新內容你一定沒問題。前往應急後勤行動中心就可以找到寶箱。 國王致敬 邪神再次崛起。在國王的隕落突襲中大戰歐里克斯,8月27日起免費開放。回歸的突襲將致敬最初的挑戰,並會新增機制和謎題方面的變化。不要因為你多年前玩過就過於自信哦:到處都有新的挑戰…甚至是新秘密。 若想得到永恆榮耀,玩家可以在突襲發布後的前24小時內爭奪世界首通稱號。規則類似於玻璃拱頂世界首通賽:在競賽模式中完成一次突襲,然後面對某些特定挑戰再完成一次。即使你沒有第一個完成任務,仍可以獲得獨有的第一天突襲徽標,這也夠你大肆吹噓一番啦。 DLC真的免費了! 即日起到8月30日,目前所有天命2劇情戰役(暗影要塞、凌光之刻和邪姬魅影)及其相關任務和內容都將免費提供給所有玩家。不管你是在Xbox、PlayStation、Stadia還是PC上玩,你都可以獲取天命2部分精彩內容的權限。再說清楚一點,不是所有的《天命2》內容都免費。 當前季票、地牢鑰匙、遺落之族內容組合包和30周年紀念組合包不是免費提供。但如果你在Epic Games Store上玩的話,記得30周年紀念組合包可以限時免費獲得哦。 光隕之秋常見問題 需要幫你選擇合適的光隕之秋版本嗎?查看此快速指南來確定哪一個最適合你。你還可以查看這個頁面來了解各個版本所包含的完整特色。 如果你是一個收藏控 《天命2:光隕之秋典藏版》你想要的應有盡有。它包括光隕之秋+年票的數字代碼、精美普卡雕像和各種各樣的實體商品。現在就前往Bungie商店預購天命2:光隕之秋典藏版吧。若你預購了天命2:光隕之秋典藏版,你將獲得九折的折扣碼,該折扣碼可以在12月7日前再次購買Bungie商品時使用。此活動只持續一周。 已經有遊戲代碼,但想要收藏品? 沒問題,你可以獲得不含遊戲代碼的天命2:光隕之秋典藏版。 若你想玩命運所提供的所有內容,但不想要收藏品 光隕之秋+年票包括光隕之秋的所有基礎內容,第20、21、22和23賽季,2023年發布的兩個全新地牢的權限,含有遊戲內資源的藏貨組合包,以及高級異域組合包(全年每個賽季都提供新物品)。別忘了年票預購會立即解鎖新的異域自動步槍瞬變風暴,這樣你就可以在第18賽季開始使用了。 如果你只想要光隕之秋 你可以購買標準版,包括光隕之秋的基礎內容和第20賽季。你可以等到賽季發布時再決定是否要升級到年票,是否購買該賽季,是否單獨購買地牢鑰匙。 我以後可以升級到光隕之秋+年票嗎? 當然可以。你可以購買年票升級,來解鎖未來賽季、獲得兩個新地牢的權限、額外遊戲內資源、每賽季一個高級異域組合包,以及瞬變風暴異域自動步槍。 如果我購買了光隕之秋標準版,我如何才能獲得2個新地牢的權限? 你可以在永恆之詩遊戲內商店購買光隕之秋地牢鑰匙,這樣在2023年發布時就可以獲得權限。 一般常見問題 在免費的這一周內,是否需要PlayStation Plus才能在線玩? 不是。 我們可以在其他平台上使用免費的30周年紀念組合包嗎? 30周年紀念組合包是Epic Game Store的限時DLC許可優惠,無論是否設置了跨平台保存,該組合包都無法轉移到其他平台。 在免費的這一周內,玩家獲得的裝備和武器怎麼辦? 無論你在本周獲得什麼武器和裝備,以後均可繼續使用。 我們希望大家喜歡今天的預告片、公告以及有關天命2未來的詳細信息。今天介紹了很多內容,但在明年3月光隕之秋發布之前,我們還有更多內容要分享。感謝大家的陪伴,願大家新賽季玩的愉快! 來源:遊俠網

老土的劇情,不帶腦子就對了!

這期給大家推薦一部少女漫《吻開一朵花》,作者七都サマコ,琉璃漢化組漢化,講述無家可歸的孩子被帥哥撿回家的故事。 為什麼推薦這部漫畫呢?因為從頭到尾都能開彈幕吐槽~太扯 女主普通的女高中生宮沢霞,由於父母均在歐洲生活,只留她在日本獨自生活,突然被房東告知要搬離現在的家,導致她變得無家可歸還找不到家人。 說實話真滴離譜!怎麼可能家里人忙於工作不帶兒女,而且還太忙屬於聯絡,女兒在日本是生是死都不知道,由於沒及時續租突然被房東收房流落街頭,第一時間女兒竟然不打電話給父母,而是怕打擾覺得不好意思?????? 最逗的是女主以為旁邊的房子沒人居住,就打算碰碰運氣,正好碰到了剛搬來的新鄰居花道師男主。男主正在用火燒水給滿天星增加活力,卻被女主以為要毀花,直接撲倒男主,自以為拯救了花朵超了不起的搶走了花捧,男主撿到了女主無意間掉落了學生證,竟然一見傾心,大哥?咱這就愛了???? 真的是毫不矯揉造有愛心的善良女子哦!成功的引起了男主注意。 然後男主在約會地再次遇見女主,向女主闡述用火煮花的用意。尷尬的是男主明明有婚約,卻突然對女主感興趣,讓她假扮自己喜歡人的當面拉著女主的手向另一位女性取消婚約,真的是毫不負責的體現,女主竟然覺得男主很有魅力,直接把女主帶回了家,yue! 幸好婚約者是位獨立自主有自己快樂生活的女孩子,完全不介意二人解除婚約。那其實也充分體現了男主對待感情的不負責和隨便,這不就是海王嗎?見一個喜歡一個,女主還是個孩子啊!!!!第一話就帶回家親了~親了~親了~ 真的很無語,少女漫的女主都要這麼沒腦子嗎?做出完全不符合常理的行為,這是給女生看的還是給男生看的?誰看都像是性騷擾好嗎?真的很強行把所有元素集中在一起,弄一個不倫不類的故事走向,所以說看別人談戀愛,第一要素就是無腦,進展速度快到飛起。 女主怕麻煩不聯系父母,直接不怕麻煩陌生人,入住男主家同居生活~呵呵,無話可說! 真的是沒看一頁都令人費解!露出地鐵老爺爺看手機的表情~歡迎大家來吐槽,有興趣的自行關注下~ 【歡迎想要創作的作者可以來論壇激情創作呦!可戳這里(#^.^#)!具體要求看版規即可。 前期推薦請戳匯總篇 來源:動漫之家

航海王劇場版評論兩極化 這樣的劇情安排合理嗎?

8月6日,粉絲們期待已久的《航海王》劇場版《RED》終於在日本上映了。短短2天多的時間,這部動畫吸引了157萬名觀眾,並創下了票房突破22.5億日元的成績。 雖說此次劇場版的票房看起來不錯,但它的口碑卻遇到了不小的問題。目前觀眾們的口碑呈現出明顯的兩極分化,在滿分5分的雅虎電影評分中,給出5分和1分的觀眾幾乎各占一半。 喜歡這次劇場版的觀眾認為Ado(日本歌手,負責烏塔演唱部分)的歌曲與動畫很好地結合在了一起。故事對迄今為止的許多伏筆進行了整理,但脫離本篇的故事單獨觀看也沒什麼問題。也有人認為這樣的結合是迎合時代潮流,面向年輕觀眾的一次創新,希望今後能有更多類似的作品。 然而不喜歡這次劇場版的觀眾甚至痛斥它是歷代作品中最差的一部。有觀眾質疑這次的劇場版完全是為了新角色烏塔和歌手Ado服務。為了向觀眾介紹烏塔花費了太多篇幅、原本應該以戰鬥為主的動畫卻被演唱會占據了大段內容。這樣的編排使航海王失去了原有的魅力,變得十分無聊。另外還有許多看到標題沖著香克斯來的粉絲,最後卻發現只是在看烏塔的演唱會,這是令他們倍感失望。 總的來看,觀眾間產生分歧的內容主要集中在烏塔的戲份和演唱部分的占比兩方面。與此同時,對歌手Ado的好惡也對他們的觀感造成了很大影響。除此之外,作為航海王25周年的紀念作品,許多粉絲都對這部電影抱有較高期待。但期望越高失望越大,實際播出後的電影與大家想像中的反差也成了頗為致命的一點。 那麼你是否期待這部動畫電影 你覺得該作的劇情安排合理嗎 動漫之家社區有獎話題連結 來源:動漫之家

【劇透預警】航海王今日恢復連載 你對最終章還有哪些期待?

伴隨路飛與凱多的戰鬥落下帷幕,航海王的和之國篇也迎來了終結。為了迎接整部漫畫的最終章,尾田選擇了休刊一個月的時間做准備。如今一個月的時間已然過去,第1054話也終於得以和大家見面。 作為整個最終章的開始,最新話的信息量可以稱得上是多到爆炸。這話對整個世界的形勢變化進行了簡要概述,海軍、海賊、革命軍之間的復雜關系也被勾勒了出來。 (以下內容涉及劇透,建議閱讀漫畫後觀看)

麻雀雖小五髒俱全!IDO SP與你久別重逢!

【IDO special動漫展】 展會時間:2022年7月22日-24日 展會地點:龍徽1910文化創意園 (北京市海淀區) 虽小巧,却精致。时隔9个月, 豆丁版IDO娘带着特殊的 【IDO special动漫展】 雀跃回归,与你久别重逢! *本届活动相较往期规模有所缩减, 每日门票限量发售, 现场将采取限流措施, 且无现场购票处。 重磅嘉宾阵容 7月23日——Day2 光合積木專場活動 配音演員文森 配音演員韓嘯 如似我聞原著,驚弦懷聲工作室獨家出品製作, 貓耳FM獨家播出 【廣播劇《君有疾否》專場】 楚明允配音演員馬正陽 蘇世譽配音演員陳張太康 7月24日——Day3 水千丞原著,漫播攜手-琅聲工作室- 729聲工場聯合出品 【廣播劇《針鋒對決》專場】 配音演員谷江山(飾原煬) 配音演員金弦(飾 顧青裴) 長佩文學小張佩奇peppa原著, 棠梨文化製作出品, 貓耳FM獨家播出 【廣播劇《唇齒之戲》專場】 周辰瑜配音演員馬正陽 晏朝配音演員劉明月 特邀主持人: 天誅焱、藍漠、七寶 商家情報 模型手辦、經典IP、三坑潮玩… 超人氣展商公開! 【星律動Nebula-Beat】 攜眾多虛擬偶像與你相見! 【金光布袋戲】 北京之旅啟程~ 【一番賞】 一發入A不是夢~ RE0、EVA、航海王、 鬼滅之刃全新池等你來抽抽! 還有天聞角川、bilibiliGoods、 游卡、卡游、艾漫… 你喜歡的都在這里哦~ 亮點活動 前方漫展體驗官出沒! 快准備好大師球—— 抗暑計劃 入場排隊期間為有需求的大家發放 手持小扇子 解暑酸梅湯 甜蜜小糖果&小麵包 物理降溫貼 (請以現場實際為准) 無敵好玩的亮點活動升級歸來! 極具特色的場地 【更多情报请持续关注官博】 @IDO动漫游戏嘉年华 【品牌合作推廣】 阿然13691077755(微信同號) 【參展攤位報名】 包包18310293521(微信同號) 【媒體合作QQ】 QQ:1811027371 【電競活動/賽事合作QQ】 阿嗡QQ:3128602865 【票務合作】 QQ:3008421590 【社團合作】 QQ:1608469822 【票務總代理】 【官方微博】 @IDO動漫遊戲嘉年華 【主辦單位】 北京愛度次元文化傳播有限公司 來源:78動漫

說雙潔誰是雙潔?你會在意主角的「純潔性」嗎?

「神仙姐姐」劉亦菲時隔16年的古裝劇一經播出就引發熱議,從好評如潮到慘遭群嘲,轉折點就是那個神奇的營銷——「雙潔」。但是到底什麼是雙潔,為什麼會有雙潔,人們到底想不想看到雙潔呢?今天我就想嘗試著來聊一聊這個話題。 雙潔這個詞,最早是出現在網文領域。 眾所周知,早期的網文,特別是男頻文,往往是男主一路打怪升級,平步青雲,順便收得無數美女進入後宮,逍遙自在,好不快活。比如說張若昀主演的《慶餘年》,如果按照原作走向繼續拍下去,就算比不得當年的真後宮種馬文,但甭管是主動還是被動,作品中出現的年齡適當美女角色,幾乎也都成為了他的情人。 而在我看來,金庸的最後一部長篇武俠小說《鹿鼎記》則是另一種類型。盡管主角韋小寶最後似乎成為了現實標準上的人生贏家,娶了七個老婆,但金庸全文中並沒有對這一做法的頌揚之情,相反,整部小說都像一部荒誕的諷刺作,與他早期的武俠小說截然不同。這八個人與其說是過上了神仙般不被俗事煩擾的自由生活,不如說是不得不成為了被現世所拋棄的命運共同體。至於韋小寶與幾位夫人的感情深淺,書中更是早就借著韋小寶之口道出了真相—— 「我韋小寶如果自殺,我那七個老婆中不知有幾個相陪?雙兒是一定陪的,公主是一定恕不奉陪的。其餘五個,多半要擲擲骰子,再定死活了。方怡擲骰子時定要作弊,叫我這死人做羊牯。(三聯版原文)」 總之,開後宮是男頻文的常態,反過來的瑪麗蘇文卻很少真的達成1女主N男主長相廝守的結局,況且總有人希望能在虛擬世界看到一生一世一雙人,總是男性老司機&女性小白兔的設定未免太過不公平,憑什麼你閱人無數有無數知己紅袖添香,我就只能像張白紙似的等著你浪子回頭啊?而倘若乾脆設置一對海王海後或是純潔小男孩和經驗豐富大姐姐也著實沖擊大多數人的取向。在這樣的情況下,「雙潔」這個概念應運而生,大家都是初戀,大家都是第一次,這樣樸素的願景甚至還帶了點兒男女平等意義上的進步性。 其實簡單來說,「雙潔」就是需要作品保持男女主雙方的「純潔性」。這個「純潔性」,最初指的是男女主遇到彼此之前沒有性經驗;隨著要求的逐漸苛刻,「雙潔」的程度也越來越卷,漸漸變成了遇到彼此之前沒有接吻等親密互動經歷、沒有戀愛經歷;甚至變成了遇到彼此之間沒有暗戀/單戀/crush等精神(?)經歷…… 《夢華錄》的翻車當然不只在營銷「雙潔」這一個點上,不過關於人設的前後矛盾,改編的自我放飛等更多話題今天姑且不會涉及到,我們就只聊聊為什麼這部劇的「雙潔」會引發群嘲。 在劇中,男女主終於互相表白,在有進一步的發展前,二人將前塵往事一一坦誠——這麼說有點兒敷衍,其實主要坦誠的內容就是,啊我沒有過性經歷, 啊我也沒有。 你說甜不甜吧,不帶腦子看,俊男靚女談戀愛真的很甜,但離譜就離譜在哪里呢? 按照劇中設定,這男主顧千帆是個有顏有錢有權且身體健康沒什麼毛病的宋朝大官,「活閻羅」的名號雖然不好聽,但以這樣的條件卻年近30從不近女色,怎麼聽都不太現實;另一邊的女主趙盼兒則從小就是個樂伎,脫籍從良後又養了個在一起三年的前男友,卻仍保持著處子之身。對此,劇中的解釋是,盼兒機智自愛,從小就學會藏拙,因此被教坊司的嬤嬤安排去學管帳,初戀又是發乎情止乎禮,不曾有半點逾距。 咱們且不說和已訂婚的前男友交往三年從不過於親密,但和未結婚的現任正式交往沒多久就公然親親抱抱舉高高、甚至進行一番魚與水的和諧交流算不算雙標,就只說盼兒這樣由劉亦菲飾演的、人設上會被稱為「絕色」的超級大美女,從小在青樓,又沒有出眾的才藝傍身,不光沒徹底淪落風塵,還被老鴇送去學了會計,這到底是一種怎樣超脫現實的可能性?已知風月場所一定會有人「以色事人」,又已知有才藝的美女宋引章不必賣身,沒才藝的美女趙盼兒也不必賣身,那麼這教坊司到底是誰在賣身…… (忘情親吻之後接魚水空鏡,你猜這是什麼意思呀) 要知道,無論後來的劇情有多跟原作扯不上關系,但《夢華錄》名義上還是改編自關漢卿的《趙盼兒風月救風塵》,「雙潔」的營銷一出來,好傢伙,整個兒跟「風月」沒了半點關系…… 這固然不是什麼「貞潔羞辱」,不過,另一方面來說,「雙潔」這個詞本身也讓人覺得不適——怎麼,有過性經歷,就髒了? 我們當然不是說就是想要看到重要女性角色失身——否則,隔壁的《說英雄誰是英雄》也不會因為導演擅自多加的一場雷純受辱戲份而引發眾怒,老實說這和小龍女失貞的處理差了何止一點半點——我們真正在意的是,作品的主要角色,特別是主要女性角色,她們的「純潔性」真的有必要被這樣著重強調嗎? 在ACG領域,盡管除了校園純愛番,「雙潔」並不太可能常見,但關於女主的「純潔性」似乎也總會引發爭議。 典型的比如去年的四月番《剃須,然後撿到女高中生》。 富二代女主沙優因為校園和家庭的矛盾離家出走,做起了神侍少女,直到遇到了男主,才終於被救贖。除去設定上存在的犯罪問題,只說故事性,這部番的問題其實就與《夢華錄》有些相似之處,它們都給了女主一個非常沉重而嚴肅的社會身份,但又沒有任何深度挖掘,只讓它輕飄飄地流於表面,成為了使得男女主的感情稍有不同的道具。此外,趙盼兒是身在風月而保持清白之身,沙優卻是明明家境優渥卻淪落至此,二人又都保持著一定的令人難以理解的天真,難免讓人覺得邏輯不順。 又比如一度讓山本寬的事業更難一步的《神薙》。 漫畫連載中,眼看著男主就快告白成功,卻突然殺出了一個名為大東的新角色,看起來與女主薙關系匪淺,這一話的結尾更是出現了極具迷惑性的曖昧畫面與台詞,再加上之前曾出現過女主大著肚子的畫面,這一系列都讓讀者心生懷疑,搞半天是純愛黨輸了?一怒之下,過激讀者甚至真的做出了給作者寄刀片、人身攻擊乃至生命威脅的舉動,也導致漫畫因作者身體原因一度休刊,動畫也因此慘遭腰斬……盡管從之後的劇情中,我們可以看到薙從未與任何人有過親密關系,大肚子也只象徵著薙作為神在孕育生靈,但這部作品卻再無回天之力…… 此外,某站某知名up主對《Fate》系列間桐櫻這一角色的侮辱性評價也成為了他最廣為人知的嘲點之一。怎麼,心理生理方方面面都是受害者的小櫻,髒了? (劇場版這個突如其來的台詞我也是理解不了,為什麼都喜歡在男女主感情交流的時候互曝從前的性經歷……) 一方面是部分作品的邏輯實在前後矛盾,一方面是對一生一世一雙人的理想愛情的嚮往,另一方面也是受到處女情結影響,總之,無論是網文還是漫畫,總有人想要看到各種意義上都完全純潔的主角,不知道你對「雙潔」是怎樣的想法,你又是否在意主角的「純潔性」呢? 本專欄是關於近期女性向熱點的討論,包括並不僅局限於ACGN相關資訊,感興趣的話請持續關注,不感興趣的話請及時關閉頁面,當然,也歡迎大家私信投稿想要討論的話題。總之,之後見吧! 補充說明一下:目前的更新頻率是兩周一次,另外一周會更新我和花卷兒的測評欄目。按照老大的意思,在更新本專欄的這一周,如果有熱點新聞,也未必非要放在周四,所以請不要發出「啊是我時間穿越了嗎」這樣的疑問哦……另外,我並不負責評論審核,如果不是被舉報,那麼你的評論大機率是被機器判定為不ok,所以請不要來私信我為什麼你的評論被刪了,不好意思,我確實不太清楚,畢竟我的評論偶爾也會莫名被刪…… 以往文章請戳匯總篇 動漫之家論壇連結請戳論壇, 隨時歡迎大家進行不澀情不暴力不人身攻擊不上升祖宗十八代的合理討論 來源:動漫之家

Iron Studios 新品 1/10系列 扎克·施奈德版 正義聯盟 海王 290mm高 雕像

1/10系列 扎克·施奈德版 正義聯盟 海王 290mm高 雕像 DESCRIPTION On a rocky pedestal, the almighty image of the monarch from a millennial and ancestral aquatic kingdom, expresses his...

嗶哩嗶哩桌遊棋牌狂歡節 將於6月1日正式開啟

嗶哩嗶哩桌遊棋牌狂歡節將於6月1日至6月30日舉辦,萬代、威世智、BUSHIROAD、栢龍玩具、艾賜魔袋、游卡桌遊等20餘家廠商&發行商將會參展,6月2日19點桌遊棋牌狂歡節發布會上將為大家帶來超過30款桌遊卡牌&劇本殺的最新資訊,此外,B站還邀請到數碼寶貝&航海王卡牌製作人首次露面助陣直播內容。 活動直播地址:點擊此處  本次狂歡節除了為桌遊卡牌類廠商提供了宣發窗口,還為大家准備了製作人一對一訪談&桌遊試玩直播展示的環節,方便大家更深入的了解新品特點。  6月3日-6月10日期間會為大家輪番帶來萬代卡牌製作人訪談、萬智牌卡包拆包、血染鍾樓遊戲訪談以及新品桌遊試玩等精彩內容。 此外,B站還邀請到依然小智、桿菌無敵等30餘位不同分區的主播參與到桌遊棋牌主播對抗賽之中。「桌遊棋牌狂歡節」徵稿活動也會在6月同期上線,桌遊卡牌愛好者們開放了一條展示自我創意的平台。  來源:3DMGAME

你喜歡的漫畫,逃過「爛尾魔咒」了嗎?

作者 / TOTOLO 編輯 / 彼方、Pel  排版 / 屠龍俠 前言 「XX 漫畫也爛尾了」、「XX 上面的作品是註定要爛尾的」「長期連載的漫畫基本上都會爛尾」...... 對於國內的日本漫畫讀者來講,上述的觀點是非常常見的。以最近的熱門作品為例,「《進擊的巨人》爛尾」、「《海賊王》1044話是不是標志著爛尾」、「《輝夜大小姐》最終章爛尾」,都引起了眾多讀者的廣泛討論。 縱然爛尾的評價來自讀者的主觀感受,可以說千人千面,也存在被認為故事完滿構思精巧的日本少年漫畫。但同時,我們確實也能看到更多大熱作品的後段劇情無法令廣大讀者滿意,無論是像《海賊王》那樣「一拖再拖」,《約定的夢幻島》那樣淪為平庸,或像《死神》那樣匆匆完結……從某種意義上來講,「長篇漫畫基本都會『爛尾』」似乎確實是事實。 那麼,為什麼會這樣?如果這樣,面對這樣的「命運」,當下的讀者應該以什麼樣的態度、心態來參加長篇作品的欣賞與討論呢? 在筆者看來,這和作品創作的基本規律、連載作品的特性、市場的現狀等多個原因相關。在接下去的內容,筆者就和大家對這方面的話題進行一些系統性的討論。為了讓討論更為緊湊、嚴謹,下文的討論主要以《少年Jump》上面的長篇少年漫畫作品進行討論。 (下文不涉及《巨人》《海賊王》《輝夜》故事終段的劇透,請放心閱讀) 01 長篇連載創作的窘迫 關於日本長篇連載漫畫的創作,最好的說明當然是大場鶇原作、小畑健作畫的《BAKUMAN。》(爆漫王。)。這部作品講述了從零開始,在《Jump》上面連載作品的全過程。由這部作品,讀者能夠一窺尋求連載機會、參加漫畫比賽、與編輯交流修改、連載過程和讀者反饋等漫畫家在《少年Jump》上連載的各種過程與細節,因此能夠注意到漫畫連載過程和大眾「想像」的不同。 比方說,周刊漫畫連載是極端強調「作畫速度」的,好的漫畫家不僅僅是要「畫得好」,更是要「畫得快」,而這種事情往往非常容易被忽略。不少漫畫家只要有相對充裕的時間都能畫出不錯的畫,他們在繪制彩頁、插畫、關鍵大跨頁等內容時表現往往不錯,但卻在連載進行一段時間之後,平均作畫品質有很大的衰落,越畫越潦草,這就是他們不適應高強度連載的表現。 比方說, 「讀者反饋」對連載過程的影響。我們可以很清晰地看到,每周一次的讀者反饋對漫畫家、編輯的影響,以及由此產生的對作品的直接、臨時的改變。 如果讀者能夠理解到周刊連載在時間上的極端緊迫性的話,如果讀者能夠理解到周刊連載在內容構思上的臨時性的話,自然對作品的各種「亂象」能夠有不一樣的理解,也能由此理解連載作品在很多點上的低完成度的現象——自然也包括結尾部分的低完成。 說到這里,可不可以說「長篇連載的各種問題,很大程度上都是因為過短的創作周期和作品排位機制」呢?筆者想告訴大家,並非如此,至少並不是這麼簡單就能夠准確說明的。 02 不存在的作品規劃 在我們看來,對於長篇小說、影視劇本等作品創作來說,「批閱十載,增刪五次」這種構思完備、醞釀良久的情況似乎應當是常態。然而對於長篇漫畫來講,真實情況可以說是完完全全相反的。除去極少數情況之外,大部分作者對作品的構思都是相當有限的。 造成這種情況的原因有很多種,最關鍵、最重要的原因,請允許筆者先用《BAKUMAN》中服部編輯的話來為大家說明: 關於服部的觀點,結合實際情況,筆者拿大白話來講的話: 能提前通過詳盡構思、完善的方法論構建作品,並令作品按照自己預想的「點」獲得認可,實在是鳳毛麟角,是超頂級漫畫家才能夠做到的事情;長篇漫畫的工作量過於巨大,事前准備再充分,絕大多數工作也必須在連載中以很短的時間完成,相當多的內容是無法「計算」的;長篇連載在連載中變數過多,臨時的轉折和改變過多。 一點一點地和大家進行講解,先講第一點:提前構思完備是頂尖漫畫家才具備的能力。人類做任何事情,都有其規律與方法論,總有能夠提高的地方。漫畫創作是一個極為繁雜的系統工作,但依然有其內在的黃金定則,只要努力鑽研,肯定也是能夠不斷地精進、提高的。但是能成長到形成足夠強悍的體系,以壓倒性的系統論用不容置疑的作品內容去征服一批又一批不同的讀者,這樣的作者實在是太過稀少。 絕大部分作者,是沒辦法讓自己的方法論在長期連載中精確地運行起來的。讀者的反饋,是難以符合自己基本的預想的。因此,才需要在連載的過程中不斷地去傾聽讀者的反饋,得到真實的讀者情緒曲線從而去修正自己的走向。 然後是第二點:漫畫連載中有相當多無法計算的內容,漫畫特別是長篇漫畫,在工作量極為龐大而又集中在1-2位創作者身上的同時,可發揮的點又實在太多了。漫畫既可以在旁白、台詞等文字上面進行錘煉,還擁有「繪畫」的無限細膩與可能,以及故事創作的無限細節。一個人能夠創作的,最為具體、形象、龐大而精彩的故事的載體,筆者認為非「漫畫」載體莫屬。 漫畫家在一張紙上繪制的任何一個線條,都蘊藏著無窮的可能與潛力,是很難提前詳細規劃的。寫一個大綱對於文學創作來講或許能確定作品的主幹,漫畫寫大綱那真的只能說幫忙捋一下思路,在你真正下手之前,這一頁怎麼分鏡,這個角色怎麼畫,是無從知曉的。 對,絕大部分內容肯定是邊畫邊想的,而不會是早先構思的。即使是一早就構思好的,其具體的實現也會造成極大的觀感的不同。再有能耐的漫畫家,系統論再明確的漫畫家,也總有陷入困境的時刻,而在作品內容、時間限制等多重困境下給出的答案,正可謂漫畫家和創作者的靈魂與才能,也往往是一部作品決勝負、定成敗的時刻。筆者附上荒木飛呂彥老師的一段話,作為此點的結束: 最後是第三點:長篇連載中間臨時的轉折過多。第一個例子是《SKET DANCE》(筱原健太連載於2007~2013年的校園喜劇漫畫),能向大家說明的是「單話創作上的臨時性」: 第二個例子是《魔法零蛋》(葉恭弘連載於2006-2008年的魔法主題學園漫畫),這部作品是在創作之初就確定好了整部作品的故事框架了的。在畫到原計劃完結的節點的時候,向後延續了一整個章節,並且設計出了後續的故事發展體系。可以說非常明確的,在作品53話的時候,以葉恭弘為代表的創作團隊是認為作品是能夠長期連載的。 而在畫完一整個章節到九十多話之後,因為種種原因,具體原因有很多猜想但是可以歸總為「連載環境變差」,於是拋棄掉了延展的長期體系,採用了原框架,迅速完結了。《魔法零蛋》故事走向、完結節點的突然改變,其實就非常鮮明地體現了長篇連載的另一個特點:整體框架改變的臨時性。 到這里可以做一些階段性的總結了,朋友們,如果一部作品難以做足夠充分的規劃,在創作過程中它無論宏觀還是微觀的方向都不斷地臨時性地進行改變,那麼它最終走到理想的終點,有一個好的結尾與整體完成度的可能性,會很高嗎? 為什麼《進擊的巨人》在作者諫山創一再宣稱早就想好了結尾,看上去有很不錯的作品規劃時,卻依然被認為畫出了災難性的結尾?因為作品的收尾是考察整體完成度的時刻,是作品全部的內容、細節、情緒的交匯之處,結尾的品質不是結尾自己決定的。比方說,主人公在故事結尾的台詞給觀眾的感受,就是主人公一路上所有的經歷所決定的。 除去這方面的原因之外,另一個不容忽視的重大因素,就是「作品的周期律」。 03 長篇連載的春夏秋冬 以簡潔的語言來講本部分的結論的話,那就是: 任何領域的作品,都有處於不同階段的作品同時出現在讀者面前相互競爭,而這種競爭是無差別的,不會因為某部作品的聲譽、成就、所處階段而動搖;一部作品在自己「高峰期」或多或少都有精彩之處,而一部作品在「低谷期」本來就是口碑分化乃至「人厭狗嫌」的。 筆者認為,華語讀者對長篇漫畫進行進一步認識的切入點,就是意識到「長篇連載是鮮明的分為幾個階段的」。為了方便大家更具體的理解,以《Jump》長篇的普遍情況為例,筆者提出下面的劃分法: 春:爭取連載;夏:初期篇章;秋:中期篇章與作品抉擇;冬:作品終結。 春 長篇連載的起始階段,固然有「可能腰斬」的寒風,但是卻往往是最美好的時期。原因主要有下面幾點: 創作者此時留存的「積累」是最多的,每一個創造的事物都是新奇的;作品的規模小,故事包袱少,構建作品難度低;創作者在這一階段會毫不猶豫的做出「短期有利但長期有害」的行為,來讓這一時期的作品顯得好看。 前兩點不需要再解釋,第三點也很好理解,很多故事需要一定長度的鋪陳才能夠展現出魅力,而很多作品沒有條件連載那麼久,必須盡快、盡早展現魅力,因此往往會提前遇到大事件,並出現不合作品整體邏輯的內容。 其中最有名的,當屬《海賊王》里的紅發斷臂:故事開頭,海盜紅發香克斯為了拯救崇拜自己的主角路飛,被「海王類」咬斷了一隻手臂。在連載二十多年之後,作者尾田依然要為當年拍腦袋的這個劇情「還債」,依然要回答「為什麼香克斯會被遠弱於自己的怪物傷到」、「香克斯為什麼不惜如此也要救路飛」這樣的其實不怎麼適合回答的問題,如果給出了認真的解答,那就面臨所謂「戰鬥力崩塌」以及其他的作品主題、表達的問題;如果不回答,又會作為遺留問題一直被讀者追問。連載作品的好處是能夠實時地欣賞討論,但因此帶來的「無法糾錯」的問題,也實在非常地致命。 夏 「爭取連載」階段的故事作品的節奏往往非常的快,新角色、新人物不斷出場,每一段劇情只要幾話就能階段性結束。隨著角色不斷增加,連載環境的改善,作品會開始繪制較大的篇章,將更多角色捲入更大的事件之中,敘事節奏往往出現顯著的變化,這就是長篇作品的「夏」。 這個時期往往是一部長篇作品綜合而言最好的時期,風評急速上升、影響力迅速擴大。能舉的例子實在太多,《火影忍者》的中忍考試、佐助追擊,《海賊王》的阿拉巴斯坦、空島,《死神》的屍魂界......從作品位置和相對的風評,都完美符合理論。為什麼會這樣,其實也非常簡單,作者的成長、趣味性元素還沒有枯竭、作品包袱少、故事套路重復得少.......這是顯而易見的事情。 秋 在經歷了幾個大篇章之後,大部分長篇作品或多或少會陷入困境,即,按照之前的套路進行大篇章,作品在各方面的內容水準會不斷的下降。這就是令人焦慮、不安的「故事抉擇」階段,長篇作品的「秋」。比方說《海賊王》的恐怖三桅杆與頂上戰爭、《火影忍者》佩恩篇結束到忍界大戰之前的部分。 稍微有點「反邏輯」的是,這一階段的作品並不會出現特別明顯的口碑的下滑,看上去依然在全盛期,然而故事轉型的需求是非常之迫切的,如果不進行改變,作品會很快套路、僵化而衰敗。 一般來講,在這個時候長篇作品有三個方向的選擇:盡快完結、擴張延續、收縮重啟。這個階段的長篇連載,就是要在內外的壓力中,最終做出自己的「故事抉擇」,從而進入真正的「寒冬期」——作品終結。 冬 無論作品選擇了三種完結走向的任何一種,都必然有口碑上的陣痛期。「盡快完結」的標杆《灌籃高手》,依然會被不少讀者「惋惜」為何沒有畫完「全國大賽」;「收縮重啟」的超級標杆《HUNTER×HUNTER》也被很多讀者說是「江郎才盡」、「畫不下去」;而「擴展延續」,選了這條路的作品那就是在長期的糜爛之中徹底沉淪而走向破敗了,這種情況的作品相對來講會更多一點,《火影忍者》《死神》《銀魂》……都可以歸進這一類。 對於讀者而言,走進書店、打開app、翻開雜誌的時候,不同的作品是一同的陳列著的,處在「春」、「夏」的作品是和處在「秋」、「冬」的作品是放在一起的。「作品周期律」往往能夠突破「作品水準」的壁壘,令更新的作品有更高的熱度。「秋」、「冬」的作品放在「春」、「夏」的作品旁邊,不管作品水準如何,就是非常容易顯得既老氣又陳舊,更要命的是閱讀門檻還高的要命。再加上商業營銷,以及觀眾群體的討論、社交需求,火熱作品不斷疊代、評論倒掛的所謂「德不配位」現象的出現,自然也就不奇怪了。 同時,這個規律也引出了下一節要討論的話——如何欣賞作品。 04 當下要做的事 講到這里,大家可能會說,既然長篇漫畫是這個情況,我們該怎麼辦,不看了嗎?也並非如此。在這里,筆者想和大家聊一些「欣賞論」方面的話題。對漫畫的欣賞論是一個很龐大的話題,這里只講下面四點: 長篇連載的基本價值;作品收尾與其整體表現;作品收尾時的忠實讀者心態;對作品的果斷判斷。 第一點,長篇連載的基本價值。一些讀者可能會產生「既然長篇連載大機率都要爛尾,那為什麼還要看」的非常悲觀和消極的想法。筆者必須向大家強調的是:任何長篇漫畫,大部分讀者都是在「連載中」而非「完結後」去閱讀這部作品的,漫畫家在創作中迎合的是當下的讀者而不可能是未來的讀者。 長篇連載作品最重要的屬性是什麼,不是它長,而是它在連載。這些作品最重要的閱讀體驗,就是一路追連載的閱讀體驗,是每一話的期望、懸念與無限的可能。一部長篇漫畫大機率沒有一個好的整體完成度,沒有好的結尾,但是它多多少少會有連載中的精彩,這就是為什麼我們要去看長篇連載,這就是為什麼要「把握當下的閱讀體驗」。 與之相對的,讀者必須對長篇作品中的「主線大餅」、「宏大敘事」有足夠的警惕,它看起來很美好,但是實質上它在很大機率得不到妥善處置的同時,還是讓讀者的視點從當下的閱讀體驗中游離開來的「迷幻藥」,麻痹了太多的讀者,最後實在畫不下去餅了給讀者突然的巨大傷害,實在是令人遺憾的事情。 第二點,作品收尾與其整體表現。一般來講,一部作品最重要的,是作品整體的表達、整體的表現。當故事結束,我們從頭到尾審視這個故事,它有著什麼樣的整體表達,刻畫了怎麼樣的角色和故事。這是非常正常的思維模式,筆者也非常認同。 但是,讀者們應當注意到的是,一部作品在一個篇章、一個階段留下的美好,不只是一部分讀者的所謂「青春回憶」,也是扎扎實實存在的,凝結著創作者汗水與積累的成果,由創作者的積累、純度化成的趣味性元素,都是有其價值的,是不能忽視與無視的。 筆者認為很典型的就是《火影忍者》,這部作品在收尾階段確實有種種不堪,但是它在作品前半,以及相當部分的內容元素,全部否掉就多多少少有些過激了。《火影忍者》在一些篇章的精彩,比方說「中忍考試」,應該被「表達被後面的內容否定」、「像《HUNTER×HUNTER》的類似片段」這樣的理由而否定嗎?我們應當看到的是,在如此多的有「入門考試」的作品中,這個篇章的具體表現水準在什麼位置,為什麼在這個位置。歸根到底,筆者希望大家在這里秉持的原則是:長篇作品是一個龐大的事物,不是靠幾個點能夠評價的了的,要豐富評價的層次和視點。 第三點,作品收尾時的忠實讀者心態。讀者應當理解的是,在長篇作品走入「秋」、「冬」之後,評價分化幾乎是不可避免的,具體的原因在上一部分已經有所論述。作品到底是好是壞,這個問題會變得更加復雜而且更加私人。如果各位是真的非常喜歡一部長篇作品的長期讀者的話,其實不應該太多的關注這一階段的大眾風評的。更多地看眼下作品的內容,更多關注自己的真實感受,作品在這一篇章內、整部作品之內到底是在變好還是變壞,做出遵循自己認識和本心的自己的判斷。筆者認為,這樣對於自己、對於作品,都是更好的事情。 第四點,對作品的果斷判斷。讀者在閱讀作品的時候可以不想太多、不去分析作品,但對作品特別是長篇作品的「周期律」應當是有基礎了解的。為什麼,因為憑借這條簡單的周期律,至少能夠知作品的興衰大勢。總的來講,筆者認為,讀者對作品的欣賞,特別是對長篇、超長篇作品的欣賞,比較合適的方式和態度是: 牢牢把握當下的閱讀體驗,享受當下的精彩,以「篇章」為審視單位,以作品「春夏秋冬」周期律為主軸,判斷作品所處的階段,判斷作品還能不能創造精彩,及時評估還值不值得追這部作品。值得看就看,不值得看就棄,沒有什麼花花腸子。 如此,筆者相信能規避開九成以上的長篇作品爛尾問題,也能夠拓寬讀者視野,既能以寬松、享受的心態對待當下的作品,也能有機會看到更多精彩的作品。 感謝大家的閱讀。 本文來自「動畫學術趴」,未經授權請勿轉載。 來源:機核

Frontier Works《超次元遊戲 海王星》涅普緹努手辦

Frontier Works根據OVA《超次元遊戲海王星 THE ANIMATION:沐浴陽光的紫茄子花》中的涅普緹努製作的Little Purple版1/7比例手辦目前已經開訂了。本作採用了涅普緹努身穿純白禮服手持禮儀劍的樣子。另外還附贈OVA《沐浴陽光的紫茄子花》的視聽PlayPic卡。手辦預計將於2023年4月發售,售價33000日元,約合人民幣1719元。 來源:動漫之家

《派對之星》遊戲分析與簡拆

前言 《派對之星》可以說跟著遊戲圈的版號「過年」火了一把,心動網絡自研了2年的平台格鬥遊戲版號在4月11日獲批准,4月23日就在心動旗下的TapTap平台正式上線國內,此前《派對之星》已經在日本先行上線,上線首日便取得了免費榜第一的位置。一個已經取得一定成績的遊戲引來諸多關注,於是我也在五一期間體驗了一把。 目前沒有看到有此遊戲的拆解文章,在此給大家獻丑了。 正文 首先附上腦圖 遊戲一經發行,就被綁上了兩個關鍵詞: 任天堂明星大亂鬥荒野亂鬥 《派對之星》可以簡單的拆解成兩部分,玩法相似於《任天堂明星大亂鬥》,商業模式相似於Supercell的《荒野亂鬥》。但為了擴充付費深度,直接來了個「等級=戰力」——打氪金大佬你會發現你打他不疼,他兩拳給你錘飛了,只能說兩個字:離譜! 正式開始分析: 1.宏觀背景 格鬥本身是手遊中的一個小眾品類,在近期比較知名的遊戲中《火影忍者》、《航海王熱血航線》這種含有格鬥玩法的手遊還能躋身暢銷榜前列,但是純格鬥玩法的遊戲真的很難做出一番成就,即使是大家熟知的《拳皇》IP,又有幾個人玩過它的手遊呢? 做好一款格鬥遊戲需要相當大的資源來打磨格鬥時的「打擊感」、「打擊效果」、「數值投放」、「技能」、「技能組合」、「鏡頭移動」等內容,更何況《任天堂明星大亂鬥》有著諸多IP加持,《派對之星》選擇本就是一個充滿挑戰的道路。在這樣的背景下,在日本的表現更是令人驚喜,上線首日登頂iOS免費榜,直到五一還一直保持在Top 20。 盡管如此,格鬥品類在拉動付費上還是有著不小的難度。目前在收入榜上難以見到這種品類的身影。 2.格鬥玩法和美術展現 2.1 美術展現 在體驗玩法前,有些東西會給人最直觀的感受,那就是美術效果。 《派對之星》格鬥場景內的美術做的很優秀,包括人物動作的每一幀都是細細考量過的結果(前提要把畫質開到最高)。 打擊時的展現恰到好處,不會過於炫目也不會缺乏它本應有的效果。 每個人物都有自己獨特的風格和特點,有美漫風格的特工和小紅帽,也有二次元風格的神木尤里,還有中國風的彤。 2.2 玩法 為方便閱讀,以下是所有玩法: 1v12v2吃雞(四人混戰)3v3車輪戰2v2足球 其中1v1和2v2分別用於「匹配賽」和「排位賽」,且1v1的匹配賽和排位賽規則不同。 先介紹下玩家最先接觸的1v1匹配模式,也是玩家最常玩的基礎模式,匹配賽1v1的玩法規則: 每個玩家有三分,被淘汰一次扣一分,零分視為對局失敗。將對方擊出場外或擊飛至淘汰區使對方扣一分。人物並非採用常規格鬥的「攻」「防」「生命」鐵三角玩法,而是參照《任天堂明星大亂鬥》使用「擊飛值」代替生命值。人物在受到攻擊時會增加自身擊飛值,擊飛值越高,被攻擊時會飛的越遠,越難以回到場上或越容易被擊飛至淘汰區。人物擊飛值高於一定數值,被蓄力攻擊集中會直接判定淘汰(似乎是受到攻擊後,擊飛值大於85%)。但部分英雄不能蓄力攻擊。對局中只能使用一名英雄。英雄復活時擊飛值歸為0%,不設暫停或中場雙方歸位玩法,復活後會從頂部重生舞台直接回到場內繼續比賽。英雄等級會直接影響攻防數值和增加一些特殊效果(如受到飛行道具攻擊效果減半)。對局前可以給英雄裝備不同的攻擊技能(需要等級解鎖並獲取到技能)。 1v1匹配賽整體規則合理,勝負和玩家技術關聯度高,這個技術包括手眼協調,反應能力,策略戰,還需要對遊戲有一個比較深的了解,對局時會在腦中模擬出對方落第一步棋子的時候,後10步甚至50步100步棋的下法。當兩個人的協調和反應能力,遊戲的理解趨於相同的時候,心理戰會是遊戲最大的玩點。這些都需要在短短數秒中做出判斷,各種英雄有各種連招打法能夠提高操作上限,需要玩家高度集中注意力,哪怕0.1秒的技能銜接失誤都會影響對局走向,正是這種短時間內高度的緊張感與刺激感,正是真正吸引玩家的內容。 但是在這款遊戲中的等級也影響到了勝負,所以玩家需要先把英雄升到最高等級後才能公平對戰。 中低端一局平均時間在4分鍾左右,非常適合輕中度玩家利用碎片時間進行遊戲。 簡單介紹基礎玩法和基本規則後,對比一下排位賽。 排位賽的解鎖條件是玩家需要達到800顆星,這個時候需要玩家有3個比較熟練的英雄。匹配與排位的1v1規則不同,匹配時會使用同一個英雄三條命,排位時會使用三個不同英雄各一條命。因為格鬥遊戲本身就需要玩家高度集中注意力以應對各種情況,所以排位賽對玩家技術要求更高,對玩家的精神消耗也更大。 而且參加排位賽對,某一個英雄操作不好會對玩家造成較大挫敗感,遇到「絕活哥」一穿三所帶來的挫敗感會更上一層樓。另外英雄的等級差距也是排位賽的影響因素。 綜上所述,排位賽的門檻可以說非常之高。最近一段時間在直播平台關注這個遊戲,幾乎見不到主播會參加排位賽1v1。 排位賽開始時不包括定位賽,玩家將從青銅段位開始進行比賽。從論壇上玩家5月12日曬出的數據來看,遊戲上線20天時,該玩家在1v1模式下玩家達到黃金三段位,排名就已經到達了675名,由此可見排位賽的段位是非常難以升級的。這也體現了高端玩家和普通玩家是有較大的技術差距或英雄等級差距,並且筆者猜測在排位賽中是不會匹配到AI的,所以在黃金段位就能進入排名前1000,玩家想要升段是非常艱難的。 當前玩法普遍競技性偏強,只有2v2足球偏娛樂,建議考慮推出更加娛樂的玩法,或者推出副本玩法等偏向休閒的玩法能讓玩家「勞逸結合」,也能吸引一些喜歡娛樂玩法的玩家長留。 2.3玩法深度 如何提高遊戲的深度和上限? 每個英雄都有自己的技能特長,對局中也都有自己的技能組合技巧以提高操作上限,每個英雄想要練到精通都需要相當的熟練度。不同的地圖對應不同的淘汰方式和淘汰技巧。不同的技能組合有更多的打法。在多人模式中,不同的英雄組合能打出更多的套路。 綜上所述,遊戲的玩法經過了深刻的打磨,充滿了變數,不單單是靠玩家個人技術來進行格鬥對戰。從各種層面上增加了變化,得出了更多的組合和可能性,再配上優秀的美術和開發效果,在玩法上做出了相當高的水準。 按鍵和鏡頭的設置也讓玩家在對戰的過程中不會被自己的手指遮擋畫面。 那麼玩法深度和有趣程度有了基本的體現,然後呢? 平衡性,太差了! 請大家看看我在TapTap上隨便截的圖: taptap上平均5條就能看見3條類似評論。雪怪這個英雄太強了。筆者在其他平台(如貼吧、B站)也很容易看到類似內容。 遇到這種情況往往是採用打不過就加入原則,也確實經常出現雪怪VS雪怪(1v1)或者雪怪&雪怪VS雪怪&雪怪 (2v2)。 但是雪怪真的顏值不高。 舉例:《王者榮耀》為什麼大量玩家都喜歡玩小喬妲己貂蟬不玩張飛廉頗? 答:因為顏值! 強度這麼高的一個英雄,卻長成這個樣子,正是有些玩家所排斥的。 賽維作為新玩家第一個上手的英雄,對新手玩家來說,就是拿雪怪沒什麼辦法——雪怪技能釋放期間有著霸體,賽維則沒有,所以同樣的技能同時釋放,判定賽維會被擊飛,雪怪毫發無傷。這樣的平衡性真的合適嗎? 這很大程度上使新手玩家的心流體驗超出焦慮的正常范圍。雖然會匹配到AI給玩家送勝局,但收效遠不及挑戰失敗帶來的焦慮。 快點平衡一下吧!! 2.4《派對之星》和《任天堂明星大亂鬥》的關系 《派對之星》1v1玩法上的設定照搬了《任天堂明星大亂鬥》,整體畫風也比較相似,都使用了擊飛值擊出場外,地圖也幾乎一樣,淘汰效果和擊飛效果也是幾乎一樣。見下圖: 但玩家的接受度還是比較高,原因考慮以下幾點: 玩過《任天堂明星大亂鬥》的玩家比較少,畢竟中國的主機玩家只占中國遊戲市場的4%左右,遠遠落後於美日地區等遊戲市場。格鬥遊戲本身就是一個小眾品類,有許多不玩格鬥的玩家真正上手這種遊戲還是比較新鮮的,格鬥類的老玩家也有許多沒有體驗過主機端《任天堂明星大亂鬥》的。所以對於大部分玩家來說接受度都較高。大家經過了這麼久的口頭討伐抄襲行為,也罵累了,掀不起《原神》抄襲《薩爾達》那種大風大浪了,另外《薩爾達》在大家心目中的地位也太高了,所以當年一下沖上了風口浪尖。而這種小眾品類的老玩家心態上可能包含了一些自願發起社群裂變的成分,畢竟大家一起玩才好玩。3.貨幣系統與付費模式 首先給大家舉一個簡單的例子:《王者榮耀》的皮膚可以增加對局中10點傷害或者120點血量,大家用來打排位賽的常用英雄都是有皮膚的吧? 為了增加核心玩家的付費,《派對之星》將英雄等級和攻防數值聯系起來。英雄等級是在對局外進行升級的,對局內並不包含升級玩法。 英雄等級主要需要兩個資源: 金幣能量 英雄等級不僅直接影響攻擊和防禦數值,而且還有額外的效果加成,等級會在對局內影響戰局走勢和勝率,自然是玩家的長期目標。 玩家把常用英雄升到滿級,才算達到了公平對戰的基礎門檻。 起碼不會再有人打你更痛了。 為了英雄升級就要肝,這些是白嫖和小R用戶。核心用戶早就把肝和錢袋雙手奉上,同時把小氪和白嫖用戶當作遊戲樂趣瘋狂蹂躪,因為他們打人更痛,挨打還不痛,達到一定星級或段位後再和同等級別的大R或技術大佬PK去了。 這樣用戶就分層了。 怎麼才能實現這樣的用戶分層呢?商業模式該怎麼做呢? 答:致敬唄。 你要問我怎麼致敬的?這里來講一下《荒野亂鬥》和《派對之星》在貨幣系統和付費設計等方面的對比: 3.1貨幣系統 《派對之星》貨幣包括三種,分別是「金幣」、「星辰」、「許願幣」,參照《荒野亂鬥》中的「金幣」、「星光點」、「寶石」,三種貨幣的獲取和消耗途徑也完全相同。 接下來進行付費模式的介紹與對比。 3.2付費模式 3.2.1 商城 《派對之星》遊戲內經濟系統都和《荒野亂鬥》一樣使用了三種貨幣,貨幣的產出和消耗方式是一樣的,商城內的道具對應的貨幣也是一樣的。金幣的獲取均是來源於集星之路或者開寶箱或者賽季通行證。消耗也均是用於英雄升級或商城購買英雄能量。商城也把商品也分為了五類進行出售。分別是: 特惠:出售打折商品每日精選:每日免費獎勵、英雄能量、英雄技能個性化商店:購買英雄皮膚(派對之星擴展了「擊飛特效」和「重生舞台」作為商品售賣)星光商店:兌換英雄皮膚、表情資源:雙倍獎章、充值貨幣、貨幣轉換 3.2 賽季通行證 《派對之星》和《荒野亂鬥》一樣的付費模式,賽季時長60天,玩家有足夠的時間肝賽季通行證,打著打著增進了遊戲理解,發現通行證里的這個英雄太強了(賽季結束再削弱哈哈哈),其餘的獎勵也挺超值的,於是就產生了付費。通行證定價上都大約為60rmb。 這里《派對之星》使用了更低的產出,在賽季通行證等級經驗的獲取方式(也就是任務)和產出相似,單級獎勵也相似的情況下,免費獎勵改為跳級領取,每一個免費獎勵後面就跟一個通行證獎勵。或許是存在因為是遊戲初期的考量,所以不想投入太多資源吧。 而《荒野亂鬥》出手相對大方,每一級都是單獨的獎勵,所以用戶體驗上也更好一些。 3.3 任務系統: 《派對之星》在《荒野亂鬥》的基礎上增加了每日任務免費刷新兩次的機制,《荒野亂鬥》因為玩法較多,所以有「特別活動任務」,《派對之星》相對玩法較少,所以把它改成了指定條件時觸發的特殊任務(例如獲得新英雄時,使用新英雄進行對局),也算是因地制宜。 3.4 集星之路 成長的方式都是使用英雄對局會獲得星星,星星越多,能解鎖的獎勵就越多,每個英雄單獨有自己的星星數,計算所有英雄的星星總和獲得獎勵。 這種模式確實不錯,只要隨便打一打就可以,玩家滿足感強。還不用付費。給玩家設立短期與長期目標,利用獎勵機制提高用戶粘性。在初期確實很有利於提升次留和七留。其他類型遊戲或許也可以考慮套用。 但是《派對之星》額外設計了一些免費皮膚投放在了「集星之路」里,這樣可以讓玩家有更強的目標感;對與英雄也會有更強的專屬感以增強情感聯結;有皮膚的玩家也會與其他無皮膚玩家產生差異,側面增加了對抗性。 玩家有皮膚之後是否會影響其他皮膚的收入有待考證。但綜合來看這種投放是很好的方式。 還有一點不同,就是這些星星代表了《荒野亂鬥》中的段位而不設排位賽,《派對之星》則將其去除,採用了區別於匹配賽的排位賽傳統玩法。 4.其他內容評價付費系統方面和《荒野亂鬥》相比,相差無幾,但是ICON和UI的設計上存在很大差距,甚至說諸多不足,此問題不在這里展開。但還是希望《派對之星》能夠繼續優化ICON和UI的設計,例如左上角「再贏X場開啟新模式」的文本居然不能點擊。 包括邏輯流程上也存在諸多不足(例如點擊玩家的對戰信息居然沒有反應,為什麼不能跳轉到歷史戰績?還要把歷史戰績功能藏得那麼深)。背景音樂很好聽,也很適合這個遊戲,戰鬥時的音效做的也很到位,值得夸贊!主界面的動態背景很好看很加分。還是UI方向,活動界面的紅點純純瞎搞,點開也不會消失。毫無用戶體驗可言。做出了自己的社群「派對圈」是很好的也在商業化方向存在一定必要性,但是有很多用戶是不太需要社群的,而且「派對圈」內對玩家有價值的東西不多,更新更是緩慢,不需要天天放個大紅點讓玩家點擊,點擊之後還要卡頓到跳轉網頁,這方面可以參考《一念逍遙》的社群,至少覺得他們做的不錯 感謝閱讀! 來源:機核

Garmin 推出本能Instinct 2航海王聯名限定版智能運動手錶

無限太陽能電力續航、軍規打造、搭載多衛星定位系統,讓我們集結夥伴,探尋本能,一起邁向偉大航道。三款經典角色表款和定製夥伴印記表盤設計,4/28在佳明官網和官方微信商城小程序開售,航海王粉絲們千萬不要錯過! 智能穿戴設備領導品牌Garmin 2018年推出硬派潮流、外型兼具強悍實力的本能INSTINCT 系列智能戶外運動腕錶,大展潮流玩味精神,此次攜手日本超人氣動漫《航海王》,推出航海王聯名限定智能運動手錶。為新世界途中的路飛、佐羅、喬巴量身設計,滿載戶外科技與熱血元素,與你一同展開冒險新篇章。《航海王》自1997年連載以來,憑借熱血沸騰的華麗冒險,與永不放棄的冒險精神風靡全球,本次聯名款以草帽一夥中人氣角色,船長「路飛」、劍士「佐羅」及船醫「喬巴」為設計概念,加入動畫經典元素推出3款定製表款,承襲本能 Instinct 2 系列硬派強悍DNA,以軍規標準MIL-STD-810打造,可耐熱抗凍、耐撞擊、抗腐蝕,防水可達100米,同時搭載Garmin 全新Power Glass太陽能充電鏡面與智能電源管理系統,讓電力續航可達到無限,提供探索新世界源源不斷地動力;內置多衛星定位系統以及高度計、氣壓計、電子羅盤,是你勇闖世界、展開熱血冒險的最佳夥伴;提供超過50種室內外運動模式、全天候健康監測,通過科學化訓練不斷突破身體極限,支持NFC交通卡乘坐地鐵公交、來電提醒等各種智能通知。每款皆有專屬表盤及聯名限定禮盒,建議零售價為 ¥3,480,4/28在佳明官方網站及官方微信商城小程序搶先發售,邀請航海王粉絲們,集結夥伴,探尋本能,一起邁向偉大航道。 本能Instinct 2航海王聯名限定版,經典人物與專屬表盤設計,強悍軍規材質結合深厚科技底蘊,成為您探索世界的最強後盾 「本能Instinct 2航海王聯名限定版」智能手錶,為展現集結夥伴,探尋本能的熱血精神,以本能Instinct 2 太陽能智能戶外運動腕錶為原型,採用動漫角色的經典元素作為設計及選色靈感,推出路飛限定版、佐羅限定版、喬巴限定版3款智能運動手錶。 路飛限定版 設計靈感來自《航海王》最經典的台詞「我要成為…海盜王!!!」,以草帽一夥旗幟的黑色為主體,並於環扣細節點綴草帽一夥旗幟符號,運用路飛造型紅、黃為表圈與按鍵設計,仿佛可聽見路飛那句勇往直前的經典台詞。 佐羅限定版 運用佐羅標志性發色與服裝為背景,立體呈現三刀流佐羅的戰鬥模式,一戴上就能感受手腕被強大的劍豪氣場所環繞,展現「我是總有一天,要成為世界第一大劍豪的男人」的決心。 喬巴限定版 設計靈感則來自於喬巴加入草帽一夥時曾說:「我要成為能治百病的醫生!」,表圈及表帶融入經典櫻花元素,與航海王粉絲們一同見證喬巴成為夥伴的誓言初衷。40mm小表徑,粉紅色表身,淺藍帽子按鈕設計,全身散發著喬巴的可愛魔力。 此次聯名限定款不僅表款造型吸睛,更有各款專屬的夥伴印記表盤,包裝外盒也富含巧思,將精美的仿木紋寶藏箱以角色專屬插畫袖套包覆,還有航海王貼紙與 角色立牌,絕對值得航海王粉絲們收藏。 路飛限定版、佐羅限定版表徑為45mm,喬巴限定版為40mm小表徑,表身皆以軍規標準MIL-STD-810打造,可耐熱耐寒、耐撞擊、耐腐蝕,防水可達水下100米,搭載Power Glass太陽能充電鏡面,搭配智能電源管理系統使用,甚至可達無限續航①,內置全球三大衛星定位系統(GPS、GLONASS、北斗),高度計、氣壓計、電子羅盤及軌跡返航記錄等功能,為每一位夥伴精準定位航向。支持包含跑步、登山、徒步、健身、HIIT、瑜伽、攀岩、滑雪、沖浪等超過50種室內外運動模式,隨時挑戰你的身體極限,全天候健康監測,包含VO2 MAX最大攝氧量、心率、壓力分數、血氧、熱量消耗、身體電量、身體年齡,讓你以最佳狀態面對每一次挑戰。在Garmin Connect 手機應用中開通北京互通卡,即可在全國300+城市搭乘公交地鐵,抬腕乘車,便捷出行。與兼容手機配對後,還可在手錶上接收郵件、來電與智能通知提示,讓你以最輕便的裝備,盡情探索城市及戶外。 ①無限續航需在45mm表盤Instinct 2 太陽能版智能模式下使用,太陽能充電,假設全天佩戴,並且每天至少在戶外50,000照度的光線條件下照射3小時。 更多資訊: Garmin「Instinct 2航海王聯名限定版」官網:¥3,480 【產品介紹】 【關於Garmin】 Garmin 創立於 1989 年,由高民環博士 (Dr. Min...

《超次元海王星姐妹VS姐妹》現已發售倒計時圖集錦

《超次元海王星姐妹VS姐妹(Hyperdimension Neptunia Sisters VS Sisters)》日版已於昨日(4月21日)在PS5/PS4平台正式發售,小編為大家整理了之前官方在推特公開的發售倒計時插圖,一起來看看吧! 倒計時插圖從倒數第十天開始到昨天正式發售為止,本作中登場角色們都逐一亮相,你最喜歡的是誰呢? 本作包含多周目遊玩要素「無限迷宮 海王星塔」,另外遊戲還有「競技場」。遊戲內收錄了各種可替換的飾品,一次最多可以裝備三件。 本作講述了妹妹們在沉睡了兩年之後醒來,發現人們現在擁有了名為「MagiPhones」的智慧型手機,並占領了市場。在大量的怪獸出現的「巴茲爾現象」中,姐姐們下落不明。遊戲中玩家可以自由走動和探索世界,所控制的角色會自行行動,角色之間可以互相切換,釋放組合技能還有戰術技能。 來源:遊俠網

全面革新:華納兄弟高層有意重構DC

據 Variety 援引多名知情人士的消息,合並後的華納兄弟探索公司(Discovery 與華納媒體於4月8日正式完成合並)有意全面重構 DC 品牌,著眼於內容垂直領域。作為全面改革的一部分,DC 下屬各部門也將發生調整,通過更為緊密的分工合作以發揮超級英雄 IP ,如同漫威所打造的系列作品。 報導指出,華納兄弟探索公司執行長 David Zaslav 在內的高層此前已在物色一位能像漫威影業總裁兼製作人 Kevin Feige 那樣擁有打造並活用 IP 經驗且能帶領整個 DC 的人士,目前最終人選仍有待敲定。就潛在的人選而言,前20世紀福克斯及派拉蒙高級電影主管 Emma Watts...

《航海王:紅》劇場版特報視頻公開!新角色竟是紅發女兒

最近這段時間,關於《航海王(海賊王)》的爆炸新聞可謂接連不斷。繼漫畫確認路飛吃下的是人人果實·尼卡形態後,即將上映的劇場版又公布了新角色其實是紅發香克斯女兒……     此次的舞台是某個島嶼,令全世界狂熱的歌姬唄(Uta)將首次在公眾面前現身。一直隱藏身份發布歌曲的唄,其歌聲被評價為「其他次元」的存在。路飛率領的草帽一夥期待著聽到她的歌聲,與全世界的粉絲一起擠進了會場之中。他們得知了唄其實是香克斯的女兒這一事實……這次的故事將圍繞至今仍充滿謎團的香克斯,以及路飛、唄等人逐步展開。 雖然在此前情報解禁時,就有人根據劇場版標題和海報文字猜測出新角色可能與香克斯有關。但直到這次官方正式介紹,才坐實了她是香克斯女兒的身份。 動漫之家社區有獎話題連結 來源:動漫之家

Broccoli《超次元遊戲海王星》貝露1/8比例手辦

Broccoli根據《超次元遊戲海王星》中的貝露製作的1/8比例手辦目前已經開訂了。本作採用了貝露剛剛起床,坐在史萊姆坐墊上的樣子。手辦預計將於2022年12月發售,售價19800日元,約合人民幣1009元。 來源:動漫之家

《海王2》《黑亞當》《閃電俠》等電影延期 《巨齒鯊2》定檔

DC和華納兄弟今日宣布了多個電影的檔期調整,涉及《海王2》《閃電俠》《黑亞當》等電影。 《海王2》:從2022年12月延期到2023年3月17日 《黑亞當》:從2022年7月延期到2022年10月21日 《閃電俠》:從2022年11月延期到2023年6月23日 《DC超級寵物聯盟》:從2022年5月延期到2022年7月29日 《Wonka》(《查理和巧克力工廠》前傳):從2023年3月延期到2023年12月15日 《雷霆沙贊2》:從2023年中期提檔到2022年12月16日 《巨齒鯊2》:2023年8月4日上映,傑森斯坦森回歸 來源:cnBeta

《超次元海王星姐妹VS姐妹》新速報帶妹勇上100層

日媒公布了《海王星》系列新作《超次元海王星姐妹VS姐妹(超次元ゲイム ネプテューヌSistersVsSisters)》的最新情報,讓我們一起來了解一下吧! 本作包含多周目遊玩要素「無限迷宮 海王星塔」,玩家將以最頂層的100層為目標展開挑戰,在存檔區域之外無法退出也無法存檔,但可以在商店買到貴重道具。另外遊戲還有「競技場」,可以享受和各種強敵的戰鬥。遊戲內收錄了各種可替換的飾品,一次最多可以裝備三件。 除此之外,官方還宣布將在日後舉辦的「涅普涅普大感謝祭」中展開角色人氣投票活動。 《超次元海王星姐妹VS姐妹》預定於2022年4月21日在PS5/PS4平台發售,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

美少女rpg《閃亂忍忍忍者大戰海王星》PC版5月發售

近日,Idea Factory International宣布《閃亂忍忍忍者大戰海王星 少女們的響艷(Neptunia x SENRAN KAGURA: Ninja Wars)》的PC版將於5月11日在Steam平台發售。 《閃亂忍忍忍者大戰海王星 少女們的響艷》是《海王星》系列與《閃亂神樂》系列展開聯動的一款超高速忍術動作RPG新作,包含來自兩個系列的角色,最初於2021年9月16日在PS4平台發售。 本作背景設定為戰爭世界,大大小小的國家都想爭奪世界霸權,還有不少妖怪游盪在荒野,每一個國家都將「忍者」視為強大力量,是戰爭的主力軍。遊戲主要由ADV與戰鬥兩部分構成,不擅長動作RPG的玩家也能輕松遊玩。 PC版《閃亂忍忍忍者大戰海王星 少女們的響艷》將於5月11日發售,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《閃亂忍忍忍者大戰海王星》PC版5月11日推出

Idea Factory International公司日前宣布,PC版的《閃亂忍忍忍者大戰海王星 少女們的響艷》(Neptunia x Senran Kagura: Ninja Wars)將於5月11日在全球范圍內通過Steam發行。另外根據之前的消息,Switch版本將於4月19日/22日在歐美推出。 遊戲簡介 所有忍者聚集的「幻影夢忍界」- 各國大名都在為奪取天下展開激烈爭奪,其中坐擁兩大忍者流派的兩個大國之間更是火花四濺。 最擅長忍術「指令術式」的流派——魂波流。 最擅長忍術「反射術式」的流派——刃仁破流。 兩大陣營爭奪霸權。突然,一個操縱「射擊術式」的神秘機械忍者軍團發動了襲擊。 機械忍者軍團迅速占領了一個小國,其首領,「楊=完迦」,向全世界宣告。 決定世界最強流派的「超忍者大戰」開始! 《閃亂忍忍忍者大戰海王星 少女們的響艷》預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

軟軟的美少女登場《閃亂忍忍忍者大戰海王星》新演示

美少女動作遊戲《閃亂忍忍忍者大戰海王星:少女們的響艷》發布了新的Switch新實機演示,該作的日文版將於3月17日正式登陸Switch,中文版將於5月19日登陸PS4和Switch平台。 【游俠網】《閃亂忍忍忍者大戰海王星:少女們的響艷》實機演示預告 《閃亂忍忍忍者大戰海王星:少女們的響艷》結合了兩款以美少女主城的遊戲IP——Compile Heart旗下科幻RPG《海王星》系列與Marvelous旗下忍者動作遊戲《閃亂神樂》,《海王星》系列中的美少女們都化身忍者,與《閃亂神樂》系列眾多流派的少女忍者在「幻影夢忍界」展開一場超忍者大戰。 演示截圖: 來源:遊俠網

《閃亂忍忍忍者大戰海王星》NS新實機演示 中文版5月19日發售

美少女動作遊戲《閃亂忍忍忍者大戰海王星 少女們的響艷》公布了Switch版新實機演示,該作日文版將於3月17日登陸Switch,中文版將於5月19日登陸PS4和Switch。 《閃亂忍忍忍者大戰海王星》Switch新實機演示: 《閃亂忍忍忍者大戰海王星 少女們的響艷》結合了Compile Heart旗下科幻RPG《海王星》系列與Marvelous旗下忍者動作遊戲《閃亂神樂》系列這兩大以美少女著稱的遊戲IP,讓《海王星》系列角色化身忍者,與《閃亂神樂》系列眾多流派的少女忍者在「幻影夢忍界」展開一場超忍者大戰。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

「海王」確認在《速度與激情10》中演壞蛋:會很有趣

之前《速度與激情10》官方宣布「海王」傑森·莫瑪加盟本片,有望出演反派之一。近日傑森·莫瑪正式確認,將在《速度與激情10》中飾演反派角色。傑森·莫瑪在接受《娛樂周刊》采訪時談到了他的新角色,他表示:「我要去拍《速度與激情10》了,那會很有趣……非常有趣。我要去扮演一個壞人,一個非常張揚的壞小子。」 但傑森·莫瑪沒有透露他要飾演的角色是哪位,或許是另一個失散多年的親戚,有仇必報?總之讓人期待。 《速度與激情10》計劃春季開拍,有望來中國取景,目前定檔2023年5月19日北美上映。執導了《速度與激情》系列五部的林詣彬繼續導演,系列主演范·迪塞爾、米歇爾·羅德里格茲、泰瑞斯·吉布森、盧達·克里斯、成康等均回歸,飾演反派的查理茲·塞隆也有望繼續出演,《速度與激情9》彩蛋也暗示傑森·斯坦森的角色還有戲份。v 來源:cnBeta

海王傑森·莫瑪被曝與前妻復合 離婚聲明已悄悄刪除

因拍電影《海王》人氣翻漲的42歲男星傑森·莫瑪,上個月13日無預警宣布與妻子莉薩博內特(Lisa Bonet)和平離婚,震撼全球。然而事隔才1個多月,傑森·莫瑪就與太太破鏡重圓,重新和兩個子女住在一起,極力修補關系。 ...

HotToys 新品 電動搖搖車系列 電影 海王 潛水俠 140mm高 搖搖車

電動搖搖車系列 電影 海王 潛水俠 140mm高 搖搖車 ABOUT THIS COLLECTIBLE FIGURE The greatest heroes and heroines of all time in the DC Universe are returning in their...

高人氣和之國篇,震撼人心世紀對決,海米不能錯過的海賊王專場來襲!

今天歐柴柴給海米帶來超劃算海賊王專場—— 只有9元! 眼鏡廠 航海王景品集合場(價格:9元/抽)     A賞-眼鏡廠 航海王 藝術之王 KOA 和之國 路飛        整體的大小和造型給人感覺很有氣勢感, 細節上,肌理的刻畫分色都很細致, 草帽以及鞋子的編織紋理也很寫實, 也算是繼承了KOA這個系列的優秀傳統~ B賞-眼鏡廠 航海王 Grandista GTGM 薩博   高度約28.5公分, 不需底座也能站立, 造型相對來說比較簡單, 但服裝的褶皺細節還原不錯, 以及上色採用了更有層次感的方式。   C賞-眼鏡廠 航海王 Grandline Journey 女帝 波雅漢庫克 少見的坐姿女帝, 臉部還原在景品中屬於不錯, 姿勢盡顯女帝的妖嬈和霸氣。 D賞-眼鏡廠 航海王 DXF 特拉法爾加...

《超次元遊戲 海王星姐妹vs姐妹》開場影片公布 今年4月發售

Compile Heart公開RPG《海王星》列新作《超次元遊戲海王星姐妹vs姐妹》(超次元ゲイムネプテューヌSisters vs Sisters)開場影片,遊戲預定於2022年4月21日發售,登陸PS5與PS4平台。遊戲標準版售價8580日元,限量版和數字豪華版售價12100日元。 遊戲開場影片 《超次元海王星姐妹VS姐妹》的故事講述了妹妹們在沉睡了兩年之後醒來,發現人們現在擁有了名為「MagiPhones」的智慧型手機,並占領了市場。在大量的怪獸出現的「巴茲爾現象」中,姐姐們下落不明。 在新作中,三個隊伍成員都會實時戰鬥,玩家所控制的角色會自行行動,角色之間可以互相切換。可以釋放組合技能,這通過按下按鈕激活,並與其他角色連接;還有戰術技能,這是一種特殊的行動,需要消耗一個專用的度量。新作的世界可以自由走動和探索,PS5版本通過DualSense手把的觸覺反饋功能提供了更強的沉浸感。 視頻截圖 來源:3DMGAME