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《影子詭局被詛咒的海盜》人多勢眾徽章挑戰怎麼做

《影子詭局:被詛咒的海盜》中的徽章挑戰任務是非常多的,人多勢眾就是船長的寶藏中的一個,而想要做這個徽章挑戰的話需要同時擊殺3名預言家,地圖中央剛好有3名預言家,控制一下就能擊殺。 影子詭局人多勢眾徽章挑戰怎麼做 人多勢眾徽章挑戰需要同時擊殺3名預言家,另外地圖中央剛好有3名預言家,控制一下就能擊殺,還有就是伊格納西亞也算作預言家。 來源:3DMGAME

《影子詭局被詛咒的海盜》正大光明徽章挑戰怎麼做

《影子詭局:被詛咒的海盜》中的徽章挑戰任務是非常多的,正大光明就是其中一個,而想要做這個徽章挑戰的話首先需要完成任務,並且不使用影子模式,這個需要注意不能使用,也不能手癢按到shift。 影子詭局正大光明徽章挑戰怎麼做 正大光明徽章挑戰需要完成任務,而不使用影子模式,也就是不能使用這種特殊模式,也不能手癢按到shift進入到影子模式的界面。 來源:3DMGAME

《影子詭局被詛咒的海盜》無需流血徽章挑戰怎麼做

《影子詭局:被詛咒的海盜》中的徽章挑戰任務是非常多的,無需流血就是其中一個,而想要做這個徽章挑戰的話首先需要完成任務,而且不要攻擊和擊殺任何人,基本上所有傷害敵人的行為都不要做。 影子詭局無需流血徽章挑戰怎麼做 無需流血徽章挑戰需要完成任務,而不要攻擊和擊殺任何人,需要注意的事情就是不得殺死敵人、不得擊暈敵人、不得用平庫斯控制敵人(控制判定為擊暈)、不得用蓋麗把敵人裝進神威炮中下。 來源:3DMGAME

《影子詭局被詛咒的海盜》反復吸引徽章挑戰怎麼做

《影子詭局:被詛咒的海盜》中的徽章挑戰任務是非常多的,反復吸引就是其中一個,而想要做這個徽章挑戰的話首先需要注意這個挑戰與影子戰術中通過小浣熊庫瑪反復吸引敵人的方法很類似。 影子詭局反復吸引徽章挑戰怎麼做 反復吸引 這與「影子戰術」中通過小浣熊庫瑪反復吸引敵人的方法很類似。 有時候我們想把一名守衛吸引到遠處去,但是任何船員的D技能有效范圍都不大。這個時候我們就可以重復使用D技能完成長距離吸引。如圖蓋麗想讓紅圈侍僧到籃圈位置,她首先在最遠有效范圍處扔一個爆竹,吸引侍僧過去。 等爆竹技能冷卻完,馬上在下一個最遠距離處再扔一個,以此重復。 多次反復後,侍僧就成功被吸引到目標地點。 該方法同樣適用於桐耶的鳥鳴和昆汀的怪叫鳥蛤,但它們都沒有蓋麗的爆竹范圍大。 來源:3DMGAME

《影子詭局被詛咒的海盜》擊暈徽章挑戰怎麼做

《影子詭局:被詛咒的海盜》中的徽章挑戰任務是非常多的,擊暈就是其中一個,而想要做這個徽章挑戰的話只需要打暈一些敵人就可以了,有時候我們需要不殺某些人,這個時候我們需要滑鼠右鍵點擊A技能切換刀殺和擊暈。 影子詭局擊暈徽章挑戰怎麼做 擊暈 有時候我們需要不殺某些人。這個時候我們需要滑鼠右鍵點擊A技能切換刀殺和擊暈,或者直接按Y鍵使用非致命攻擊。 如圖可見昆汀將敵人一頓暴揍,敵人倒地後滑鼠左鍵長按將其綁起來即可。 來源:3DMGAME

《影子詭局被詛咒的海盜》陸路徽章挑戰怎麼做

《影子詭局:被詛咒的海盜》中的徽章挑戰任務是非常多的,陸路就是其中一個,而想要做這個徽章挑戰的話首先需要完成任務,而不游泳,另外只有阿菲亞、平庫斯、特蕾莎和蓋麗不會游泳。 影子詭局陸路徽章挑戰怎麼做 陸路徽章挑戰需要完成任務,而不游泳,但需要注意的事情就是只有阿菲亞、平庫斯、特蕾莎和蓋麗不會游泳,其他角色均會游泳。 來源:3DMGAME

《影子詭局被詛咒的海盜》風險之旅徽章挑戰怎麼做

《影子詭局:被詛咒的海盜》中的徽章挑戰任務是非常多的,風險之旅就是其中一個,而想要做這個徽章挑戰的話首先需要完成任務,而不釋放記憶,這個徽章挑戰可以按F5,但不能手癢按F8。 影子詭局風險之旅徽章挑戰怎麼做 風險之旅徽章挑戰需要完成任務,而不釋放記憶,但需要注意的事情就是可以按F5,但不能手癢按F8,這一點一定要注意一下。 來源:3DMGAME

《海盜之旅》需要什麼配置

《海盜之旅(Pirates Journey)》是一款非常有趣的生存策略角色扮演遊戲,而遊戲的畫面表現非常不錯,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特爾或者AMD的3GHz處理器,內存需要8GB。 海盜之旅需要什麼配置 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10/11 64 Bit 處理器: 3 GHz Processor, Quad Core 內存: 8 GB RAM 顯卡: DirectX 11 compatible 4GB dedicated, GeForce GTX 970...

《海盜之旅》有什麼特色內容

《海盜之旅(Pirates Journey)》是一款非常有趣的生存策略角色扮演遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是通過砍伐樹木建造避難所以在荒島上生存。收集食物並在篝火上煮。然後是管理你的船員。給他們任務。 海盜之旅有什麼特色內容 通過砍伐樹木建造避難所以在荒島上生存。收集食物並在篝火上煮。 管理你的船員。給他們任務。讓他們下地幹活,蓋房子。建立一個自給自足的殖民地。 為了生存,你必須聚集、做飯和露營。 島上充滿危險和丟失的海盜戰利品來解開謎團並找到丟失的寶藏。 製造武器生存。 解開謎團並找到戰利品。 創造工具,用你生產的工具狩獵,或者困住你的敵人。 來源:3DMGAME

《刺客教條4黑旗》十周年海盜黃金年代的精彩演繹

《刺客信條4:黑旗》最早於2013年10月29日登陸PS3、Xbox 360和Wii U等主機平台,今天是其發售十周年紀念日!本作也是《刺客信條》系列中綜合質量最優秀的遊戲之一,得到諸多玩家好評。 主角愛德華從參與18世紀逐漸結束的私掠戰爭、轉變成為刺客聯盟對聖殿騎士的千年對抗。遊戲中將出現如黑鬍子、查理斯·范恩等多位歷史上著名的海盜王,帶領玩家探索西印度群島的眾多島嶼和廣大海域,重現海盜的黃金年代。 除了上述平台外,《刺客信條4:黑旗》之後也登陸了PC、PS4、Xbox One、Switch等平台。 此前有爆料稱,育碧正在完全重製本作,並不是簡單的高清復刻。育碧目前還沒有完全重製《刺客信條》的先例,希望能利用現代技術重新演繹精彩的海盜冒險。 來源:遊俠網

《魔女之泉R》海盜支線在哪

《魔女之泉R》是一款帶有收集、養成和戰鬥元素的劇情驅動RPG遊戲。遊戲中有很多支線,海盜支線就是其中之一。海盜支線在南部島嶼那個島上騎烏龜往正下方游,到東南部海洋,沿著右邊海岸走發現一個洞穴,進去是推箱子解謎,解完有一堆箱子,然後觸發海盜劇情。 納特梅爾位置分享 遊戲中有很多支線,海盜支線就是其中之一。 海盜支線在南部島嶼那個島上騎烏龜往正下方游,到東南部海洋,沿著右邊海岸走發現一個洞穴,進去是推箱子解謎,解完有一堆箱子,然後觸發海盜劇情。 之後出洞穴往左邊游,在海上觸發劇情,然後進出刷新一下地圖,相同位置又有劇情,然後繼續刷新,在洞穴的岸邊繼續劇情,最後再進洞穴發現有新的寶箱,裡面5w塊錢,沒有跳什麼成就,其實也不是支線就是個小故事,可能還有後續。 來源:3DMGAME

《太空行動》自創身份海盜怎麼樣 海盜介紹

海盜 陣營:中立 獲勝條件:刀掉所有人,獨自存活。 技能: 1)盜取:隨機獲得一個身份的技能。此技能的原擁有者可使用幾次海盜就可使用幾次,技能在會議結束後失效。盜取技能一輪只能使用一次。盜取CD:25s 2)刀人:場上沒有帶刀角色時,海盜將獲得刀人技能。刀人CD:24s 語音: 1)交談:要來看看我的戰利品嗎? 2)選擇:走,帶你吃香的喝辣的! 3)MVP:又多了一件戰利品。 4)煩躁:好吧好吧,看來又要闖天地了。 5)隱藏: ①當場上有怪盜,海盜獲得MVP時語音:喲,怪盜,在江湖上混得怎麼樣啊? ②當場上有海盜,管道工獲得MVP時語音:海盜兄,有空來我家坐坐吧。 背景故事: 他本來是管道工的朋友,管道工計劃造飛船,他就默默給管道工塞錢,但打工賺錢太慢了,他就動了歪心思——偷東西。終於,他們湊夠了造飛船的錢,造完飛船後,海盜選擇了離開…… 來源:遊俠網

《魔女之泉R》海盜的寶藏怎麼觸發

《魔女之泉R》是一款帶有收集、養成和戰鬥元素的劇情驅動RPG遊戲。海盜的寶藏是遊戲中的一個任務,這個任務的觸發條件:無。觸發地點:南部海岸廢礦。 海盜的寶藏觸發方法分享 海盜的寶藏是遊戲中的一個任務,這個任務的觸發條件:無。 觸發地點:南部海岸廢礦。 來源:3DMGAME

《魔女之泉R》海盜的報復怎麼觸發

《魔女之泉R》是一款帶有收集、養成和戰鬥元素的劇情驅動RPG遊戲。海盜的報復是遊戲中的一個任務,這個任務的觸發條件:完成「海盜的寶藏」任務後。觸發地點:巴菲利亞大陸西南部海洋。 海盜的報復觸發方法分享 海盜的報復是遊戲中的一個任務,這個任務的觸發條件:完成「海盜的寶藏」任務後。 觸發地點:巴菲利亞大陸西南部海洋。 來源:3DMGAME

《魔女之泉R》海盜的報復2怎麼觸發

《魔女之泉R》是一款帶有收集、養成和戰鬥元素的劇情驅動RPG遊戲。海盜的報復2是遊戲中的一個任務,這個任務的觸發條件:完成「海盜的報復」任務後。觸發地點:巴菲利亞大陸西南部海洋。 海盜的報復2觸發方法分享 海盜的報復2是遊戲中的一個任務,這個任務的觸發條件:完成「海盜的報復」任務後。 觸發地點:巴菲利亞大陸西南部海洋。 來源:3DMGAME

《魔女之泉R》海盜之間的交談怎麼觸發

《魔女之泉R》是一款帶有收集、養成和戰鬥元素的劇情驅動RPG遊戲。海盜之間的交談是遊戲中的一個任務,這個任務的觸發條件:完成「海盜的報復2」任務後。觸發地點:巴菲利亞大陸西南部海洋。 海盜之間的交談觸發方法分享 海盜之間的交談是遊戲中的一個任務,這個任務的觸發條件:完成「海盜的報復2」任務後。 觸發地點:巴菲利亞大陸西南部海洋。 來源:3DMGAME

玩家吐槽《星空》海盜玩法:懲罰太大還沒代入感

關於海盜的討論是在Reddit上一位名叫Nyaos的玩家發起的。這位玩家哭訴了自己當海盜的可怕經歷:他在搶劫任務中看著自己的賞金水漲船高,而根本無力對抗越來越強大的追兵,隨後只能在支付超過10萬的懸賞金或者去蹲大牢里二選一,他選擇投降入獄,結果被扣掉10000點經驗值。 其敘述引發大量玩家共鳴,其他玩家也補充道:最糟糕的是,如果你決定做海盜,沒有哪怕一個邪惡陣營的同伴提供任何有韻味的對話內容」。 來源:遊民星空

《命運方舟》海盜幣選取推薦

命運方舟海盜幣選哪個 答:看具體情況。 兌換內容 1、海盜幣的用處很多。 2、好感度箱子:使用2000海盜幣兌換,每周可兌換7次。 3、永劫精華:2000海盜幣,還能活動1500點卡牌經驗,每周克兌換7次。 4、船舶升級需要材料,也是需要海盜幣進行購買。 5、以及強化材料、藥水,船員等等。 來源:遊俠網

BANDAI: 23年9月 魂限 METAL BUILD系列 海盜高達X1(拼湊型)

METAL BUILD クロスボーン・ガンダムX1(パッチワーク)のレビューです。 全身。X1スカルハートをX3の予備パーツで補修した機體ということで造形は2機からの流用。色的にはX3の方が目立つ印象。 顔。頭部はX1の流用で額には髑髏の造形。 いつも通りマスク開閉ギミックのある頭部と無い頭部が付屬。今回は眼帯付きアンテナは無く通常アンテナの予備が付いてました。 フェイスカバーを開いた狀態。 フェイス非可動頭部。 こちらは全く隙間なし。以降の寫真はこちらを使用。 各部位など。胴體は色形共にX3と共通。青の色味は若干程度濃くなってました。 腰回り。 腕や足。右肩と腳部はX1と同じ色で、腕部はX3と共通。 左肩はX3カラー。左右で肩アーマーの色が異なるという継ぎ接ぎ機體らしいカラーリングに。 X3同様腕部の Iフィールド・ジェネレーターはそのまま展開可能。 ふくらはぎのヒートダガー取り外しギミックはいつもと同じ。 背中。 X字スラスターの可動も変わらず。 閉じた狀態にして押し下げられるギミックも同じ。 いつも通り背中から引き抜いて変形させればコア・ファイターにすることも可。 後ろ。単體で飾れるジョイントも付屬。 オプション。 台座一式。 フル裝備狀態。今回はムラマサブラスターのような大型武器がないので少し地味。 バスターガン。 ビームザンバー。ザンバスター関連はこれまでと共通。 ビーム刃が2種付く點も同じ。 合體させてザンバスターにすることも可。弾頭パーツも付屬。 ヒート・ダガー刃。ふくらはぎから外したヒートダガーに取り付けて使用。 足裏に取り付けることも可。 シザー・アンカー用チェーン。こちらもいつもと同じ。スタンドジョイントも付屬。 専用のジョイントを使ってビームザンバーを持たせることも可能。 スクリューウェッブ。こちらはフルクロスやX3付屬の物と同じ。 フック&シザーシールド。こちらはX3に付屬した物と同じで、フックモードと、 シザーモードに切り替えが可能。 フックはシザー・アンカー用チェーン を使って飛ばすことも可能。 エフェクトパーツ。Iフィールド発生裝置を再現したエフェクトで専用手首も付屬。こちらは新規造形。 クリアパーツの上から塗裝され色も非常に綺麗でした。 X1、X3と。本體に新規部分は無く造形はどちらかからの流用。 適當に何枚か。 関節なども過去の物と変わり無いので可動も変わらず。 武裝のギミックなども同じ。 エクシアあたりと同じでバリエーションが多すぎてそろそろ飽きてきた感はあり。 左右で異なる肩の色がかなり目立つ感じでした。 Iフィールドエフェクト。ROBOT魂ではお馴染みのエフェクトですがメタルビルドでは今回が初。 フック&シザーシールド。こちらはX3の物と同じ。 この瞬間をまっていたんだーっ! ヒート・ダガーキックからの、 ビームザンバー。 終わり。以上、METAL BUILD クロスボーン・ガンダムX1(パッチワーク)のレビューでした。 設定通りX1とX3の流用で本體に新規部分は無いので、可動やギミックなどはX1,X3と共通。 元々の出來が良いのでプロポーションやディテールなど造形に関しては申し分なく、塗裝やマーキングも正確、今回はムラマサブラスターのような大型武器は無いので付屬品は少し地味ですが、武裝の數自體はかなり多く、今回新たにIフィールドエフェクトも追加されてるので、內容に関しての不満も特に無かったです。 メタルビルドのクロスボーンは流石にそろそろ終わりだと思いますが、ROBOT魂のようにファントムやゴーストなどもいつか出す時が來るのか気になるところです。來源:78動漫

育碧海盜遊戲《怒海戰記》失去第三個創意總監

據Kotaku報導,跳票無數次的海盜遊戲《怒海戰記》失去了其第三個創意總監Elisabeth Pellen。 《怒海戰記》在上個月進行了BETA封測,計劃在2024年3月前正式發售。然而Kotaku的消息人士稱《怒海戰記》在育碧內部仍然沒有敲定發售日。 報導還稱Pellen在育碧新加坡工作室的時間提早結束,這位育碧老兵今年夏天回到了育碧巴黎總部。 Pellen是2003年射擊遊戲《XIII》的編劇和導演,也是《縱橫諜海》首個續作《縱橫諜海2明日潘多拉》的首席關卡設計,原計劃在新加坡工作室至少呆到今年年底。 育碧發言人告訴Kotaku:「五年前,Elisabeth Pellen帶著重啟《怒海戰記》創意方向的使命來到育碧新加坡。她成功了。《怒海戰記》團隊現在正在實現她的願景,為我們的玩家帶來獨特的航海動作RPG體驗。 在最近的封閉測試中收到的積極反饋凸顯了Elisabeth和整個團隊所做的寶貴工作。現在,通過遊戲的發布,我們的重點是通過考慮玩家的反饋和進一步打磨遊戲,為玩家提供盡可能好的體驗。」 來源:3DMGAME

BANDAI 24年2月 魂限定 ROBOT魂 海盜高達Dust 船錨高達 Anchor 官圖

『#機動戦士クロスボーン・ガンダム DUST』より、主人公アッシュの乗機「アンカー」がついに登場!「#ROBOT魂 <SIDE MS> アンカーガンダム」#魂ウェブ商店 にて8月25日(金)16時より受注開始!! ROBOT魂 <SIDE MS> アンカーガンダム 販売価格 12,100円(稅込) 獲得ポイント 121P 予約受付開始 2023年8月25日 16時 お屆け日 2024年2月発送予定 『機動戦士クロスボーン・ガンダム DUST』より、主人公機「アンカー」がROBOT魂で登場!原作そのままの多彩なギミック&ド派手な裝備をご堪能ください! 登場作品 機動戦士クロスボーン・ガンダム DUST 主な商品內容 ・本體 ・交換用手首左右各3種 ・交換用フェイス ・交換用ヒートカッター一式 ・アックス・ガン一式 ・イカリマル一式 ・パイルバンカー用パーツ一式 ・アンカーケーブル 主な商品素材 ABS・PVC 商品サイズ 全長:約145mm 対象年齢 15歳~來源:78動漫

RTT新作《影子詭局被詛咒的海盜》現已好評如潮

Mimimi Games策略潛行新作《影子詭局被詛咒的海盜》近日已經發售,目前它在STEAM平台收獲了600多條玩家評價,好評率96%,「好評如潮」! Mimimi Games以前曾做過《影子戰術》、《王牌威龍3》等同類型遊戲,這次的《影子詭局》算是更上一層樓,玩家評價中紛紛表示本作仍然是熟悉的味道,玩起來很過癮,內容量也很豐富。 正如遊戲名所說的那樣,本作的主題是海盜黃金時代,玩家將與被詛咒的海盜Afia一起踏上旅程,尋找傳說中的黑珍珠來復活你手下被詛咒的船員。努力完成史詩般的搶劫,打撈具有非凡力量的神秘寶藏,以對抗宗教裁判軍。滲透到敵方要塞中。潛入敵後。巧妙組合船員的魔法技能,運用經過縝密考量的戰術消滅各種各樣的敵人。當你的計劃完美實施時,你會感覺自己像個優秀的策劃者! 目前《影子詭局被詛咒的海盜》還有一個免費試玩DEMO,感興趣的朋友可以嘗試一下。 來源:遊俠網

《影子詭局被詛咒的海盜》評測:八「仙」過海

時尚是個圈,只要活得久,什麼事都有可能發生——好吧,也許也不用活得那麼久,20年就足夠很多事物卷土重來了。就比如潛行策略遊戲,最初「盟軍敢死隊」系列的發跡可以說是曇花一現,結果近些年,各色「XXX敢死隊」餃子一樣嘩啦啦得下,讓人不禁想翻翻日歷上的年份。 在這場聲勢完全不浩大的文藝復興里,Mimimi工作室的《影子戰術:將軍之刃》可以說是居功至偉。它證明了潛行策略玩法並沒有過時,曾經的忠實玩家也沒有拋棄這個重設計、高難度的遊戲形式。甚至在這個玩法貶值的泡沫時代,一款硬核向的即時戰術遊戲反而成了一道靚麗的風景線。 而作為「將軍之刃」的名義續作,《影子詭局:被詛咒的海盜》更是這道風景線上最奇妙的一段路途。 首先從題材上看,本作並沒有採用潛行策略遊戲慣常搭配的史實背景,而是180°大轉彎,向著神秘莫測的加勒比海域進發,將故事的主人公設定成了8位飛天遁地的不死海盜,以及一艘有點傲嬌女王氣質的幽靈船——沒錯,一艘船。雖說前兩部作品中的主角團也個個身懷絕技天賦異稟,但畢竟還只是人類,人被殺就會死,而且也會有性別、體態上的種種局限。 這一作也出現了需要共同暗殺的「聯覺」敵人 然而在《影子詭局:被詛咒的海盜》里,用「十步殺一人,千里不留行」已經無法概括這群復活者聯盟的神通了。你控制的這些死靈海盜不僅健步如飛、力大如牛,而且還能穿梭時空、造物奪舍,花樣繁多的「去威脅化」手段讓我不禁對身為敵人的宗教審判軍產生了一絲悲憫。 不過……也就那麼一絲絲而已,等我打開影子模式施展一系列暴風驟雨的酣暢連殺後,這些無關緊要的小情緒就顯得更加無關緊要了。 6月中旬的搶先試玩階段,我們已經初步體驗了《影子詭局:被詛咒的海盜》。當時給出的結論是:節奏雖然變快了許多,但只要後續幾個大型關卡的設計不掉線,那麼本作將會是集動作感與策略性於一身的即時戰術轉型之作。 一觸即發 而在完整體驗過遊戲的10張海島地圖後,我基本維持之前的判斷——《影子詭局:被詛咒的海盜》就是一瓶節奏飛快,並且關卡敵人布置更為兇狠的朗姆烈酒。你和你的敵人在角色性能上都有了飛躍式的提升,比如領航員阿菲婭的2個技能,分別能穿梭空間和暫停時間,前者能在瞬發秒殺一定范圍內敵人的同時完成傳送,後者更是能定身敵人長達整整5秒,期間該敵人的警報和視野全部靜默。 類似的還有修女特蕾莎的靈魂箭和骨灰彈,前者無視彈藥限制,只要擊殺敵人後撿回就能無限使用,後者也是一個長達4秒的長控,並且均為超遠距離瞬發;船醫蘇萊迪的技能可以驅使敵人朝某個特定的方向前進,同時還能製造遮擋視野與隱藏屍首的草叢;軍需官平庫斯可以鑽進別人的身體里,然後用敵人的身份投硬幣和侃大山,以此來干擾敵人。 像這樣的可操作角色共有8名之多。除了上面這些角色之外,還有可以用形代發動替身忍殺的廚子,還有發射人間大炮的炮手,等等。和系列整體設定一樣,這些角色都擁有一個主動進攻技能,以及一個輔助干擾技能,可以彼此互相搭配產生一定的聯動效果。 比如用領航員的瞬閃擊殺平地上的敵人,同時丟出船醫的草叢,就可以在完成擊殺的瞬間掩蓋屍體,同時讓暴露在平地上的隊友就地躲藏;再比如,船醫使用驅趕孢子讓敵人前往某個特定的位置,讓潛伏在此處的軍需官完成奪舍。如此8位人物,16個技能,一次可以帶3名船員執行任務,戰術思路不能說是無窮無盡,至少也算豐富多樣。 如果說「盟軍敢死隊」系列的針對性人物設計,是要求玩家在特定關卡下尋找一個最優解的應用題,那麼《影子詭局:被詛咒的海盜》的高角色性能,則讓遊戲的攻關流程變成了一道主觀題——玩家的自由度甚至比前2部作品的「多選題」還要高。善用影子模式的時停指令,你可以用3個人物的6個技能正面速通大部分前中期關卡。 甚至還能強效升級一次 或者換個說法,就像「殺手」系列的評級一樣,殺光全圖的敵人反倒成了本作最容易的事。在強如飛天遁地般技能的加持下,我的攻關目標早已不再是「大耳朵屠屠」,而是轉向了如何精確快速且不濫用技能地完成一系列的地圖挑戰。比如利用地圖上的貨架、起重機一類的機關結構營造意外,規劃一條從登陸點到目標的最近路線,等等。 沒錯,因為本作的關卡地圖都是海島,所以在任務開始前,玩家可以選擇不同的登陸點進行攻關。而在選擇這些路線時,藤蔓、淺灘、岩石等等的額外路線會影響具體角色的攻關手法,比如神箭手修女特蕾莎沒法游泳,軍需官平庫斯沒法爬藤蔓。當你在規劃具體的攻關路線時,就得事先考慮好這樣那樣的障礙,要不然就得浪費時間繞遠路。 當然,你也可以用火炮手把那些笨手笨腳的旱鴨子,給直接射到最終的目的地,雖然他們可能會因為巨大的沖擊昏迷一段時間,或者把沿途的倒霉蛋沖暈——但誰讓這幫死人頭明明當了海盜,卻不會一點甲板水手的基本功呢? 至於具體的攻關思路,基本上還跟以往的系列差不多:理清楚敵人的巡邏路線、視野連鎖、警戒范疇,從層層包裹的洋蔥最外層開始,一層一層地把最脆弱、最游離的邊緣部分剝下來,直到最後只剩下一顆任務目標。最大的區別可能在於剝洋蔥的效率上,如果以往的策略潛行作品多為「一層一層地撥開你的心」,那麼《影子詭局:被詛咒的海盜》有時候感覺就像是在上刨子,你可以沖上去把洋蔥的外皮直接犁碎。這種酸爽的感覺,自然不必贅述。 由於本作的重復任務機制,你可能會在一座島上重復執行多次任務。試過所有的登陸點後,我後續在這座島的通關耗時一般都不會超過15分鍾。除非是在鋼鐵島這樣守衛鼻尖貼另一個守衛後腦勺的地方,還是有必要事先釋放一波殺戮風暴的。 解題時間 雖然官方似乎把本作的任務關卡機制形容得有點像隨機Rogue,但實際上同一張海島地圖的敵人配置,並不會隨著任務的不同而發生動態的變化,哪怕之前你已經把這座島的審判庭勢力殺得七七八八,等下次再遊玩這張地圖的其他任務時,這里依然會是一片人丁興旺的光景。大部分的攻關思路改變,其實還是靠晝夜的視野變化來實現的:原先許多在夜晚可以安全飄過的區域,在白天就不行了,守衛很快就能發現平地上的玩家和未隱藏的敵人「遺體」。 而就像上文提到的那樣,你會因為任務引導在某個海島上執行多次任務,哪怕能夠選擇登陸點與不同攻關路線,這些不變的地圖仍然會讓人產生「作業感」。當然,對熱衷極限挑戰式的速通玩家來說,允許反復試錯增進地圖熟練度,可能會是個很好的設定。 至於我們為什麼要反復跑同一座島,由頭要看劇情怎麼給。 首先顯而易見,本作的主題是海盜、魔法、寶藏,像迪斯尼樂園一樣有各自主題的海盜島也很正常,某座島上有棵占地小半公頃的詛咒藤蔓也很正常,聞訊來燒樹的審判庭那就更理所當然了。所以大家懂了嗎?妖怪和海盜們也有自己的煩心事。在一次清算行動中,審判庭擒獲了馬利號的船長莫迪凱,把他的大腦袋封印了起來,並且「靈魂解僱」了他的7名船員。此時,局外人阿菲婭慕名前來搭救馬利號,局勢亂作一團。 離開海島的傳送門 總之,我們需要在各個島嶼上獲取靈魂能量和黑珍珠,用來復活被解僱的船員。只有破除5名船員當初的宣誓封印,才能獲得傳奇幽靈船長莫迪凱藏起來的寶藏線索,而這個寶藏正是本作標題中的「詭局」。 老實說,即使以海盜題材愛好者的眼光來看,本作的主線劇情仍然不算強項,更多是起到一個串聯不同海盜島嶼的骨架作用,遠遠沒有歷史主題作品自帶的厚重背景。不過,好在Mimimi並沒有在這上面死磕,而是把精力放到了船員故事和幽靈船的一些有趣日常上。比如,此前我們曾在專訪中詢問過本作的設計總監Mortiz先生,有關不死幽靈船是不是真的需要一個日本壽司廚子每天給骷髏僵屍做飯的問題,而正式版給了我們一個完整的解答—— 大廚拓也不僅要給大家做章魚刺身,而且還順便收了一條本來晚飯要宰的巨型沙丁魚,來當自己的忍者徒弟。 好像不是沙丁魚 總之,如果你對幽靈船、海盜題材非常感興趣,那本作的大量支線船員小故事一定會讓你會心一笑。因為每次任務間歇只能解鎖一段船員故事的緣故,直到通關前我甚至都沒能把一半的船員故事看完。還有一處有關此類遊戲存讀檔機制的小手段,把玩法和劇情敘事進行了非常巧妙的銜接,甚至略帶解構性質地諷刺了濫用快速存讀檔機制的遊戲設計理念。在我看來是不小的亮點。 總而言之,《影子詭局:被詛咒的海盜》的表現遠超我對一款潛行策略遊戲續作的預期。原以為在前兩部作品上,影子模式和快捷鍵編輯等現代化功能,已經窮盡了這類遊戲的優化潛力,本作卻仍在不改動大框架的前提下,用天馬行空的想像力進一步提升了此類遊戲「爽快」感,同時輔以風格主題各異、能讓玩家迎難而上的海島地圖。 雖然體量並不算大,但通過各種限制條件通關每座海島的獎勵金幣。仍然能讓潛行策略遊戲的愛好者們樂此不疲。盡管代價可能是虛構的魔法題材並不討喜,但Mimimi仍然大膽做出了嘗試,和當年梭哈「影子戰術」時一樣走出了一層舒適區。 順帶一提,《影子詭局:被詛咒的海盜》也是Mimimi自主代理第一款遊戲,很高興他們選擇了一條與中國市場和中國玩家近距離接觸的道路。事實上,你現在就能去B站關注「3嚶」的官方帳號。不過對此我也有一定的擔心,畢竟中文網際網路的水可比加勒比更加深不見底。 你們最好是真有一條不沉的幽靈船。 來源:3DMGAME

BANDAI: 23年12月 網限 HGUC系列 海盜高達X-0FC

新品價格 2,750円(稅込) 發售日期 2023年12月 廠商 BANDAI 商品詳細 銀 色 の 幽 霊 「 X - 0 フ ル ク ロ ス 」 出 撃!! 『機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト』より、クロスボーン・ガンダムX-0フルクロスをHGシリーズで初立體化。 印象的なフルクロスユニットは一部新規造形で再現。全身のカラーリングを成形色で再現。武裝「バタフライバスターB」が新規造形で付屬。 ●フルクロスユニットを一部新規造形で再現 X1のフルクロスユニットとは異なる形狀を新規造形を交え再現。 ●バタフライバスターBが新規造形で付屬! パーツ差し替えにより、ガンモードとソードモードの2形態を再現可能。 ●豊富な武裝類が付屬! クジャクなど、多彩なアクションポーズが楽しめる武裝類がセット。 付屬武裝: バタフライバスターB /...

多人硬核戰術射擊《星際海盜》大型更新「採掘」上線

近日,Team17和Small Impact Games第一人稱多人戰術射擊遊戲《星際海盜(Marauders)》的大型更新「採掘」上線,追加新任務以及強力BOSS登場。 《星際海盜》是一款以反烏托邦科幻世界為背景的第一人稱多人戰術射擊遊戲。玩家成為一名太空海盜獨自打拚,或是與最多 3 名其他玩家組隊,在危機四伏的戰場上闖盪、與其他隊伍和 AI 對手展開激烈戰鬥並生存下來、取得無價的戰利品、打造新的武器和裝備,並收集求生所需的任何資源。 《星際海盜》大型更新「採掘」追加一個全新突襲任務,玩家將在一艘工業采礦船內部的鋼鐵內部火線交鋒,然後潛入它的深處,在建在中空小行星上的迷宮般的洞穴系統中掠奪新裝備。 另外還將追加一個強敵BOSS典獄長,玩家可在遊戲的刑罰殖民地襲擊中的一個鎖著的安全屋裡找到他。 來源:遊俠網

《星際海盜》全新的「採掘」更新將於7月4日推出

發行商 Team17 Digital和開發商 Small Impact Games今天宣布了STEAM搶先體驗射擊遊戲《星際海盜》的第三個免費主要內容更新。「採掘」更新將於7月4日推出,此次更新引入了一個全新的襲擊任務,襲擊對象是一艘捕捉途徑的小行星並提取其寶貴資源的工業采礦船。玩家將在其龐大的鋼鐵內部火線交鋒,然後潛入它的深處,在建在中空小行星上的迷宮般的洞穴系統中掠奪新裝備。 《星際海盜》的 「採掘」更新還引入了一個全新的BOSS——典獄長,他是一位可怕的敵人,玩家可在遊戲的刑罰殖民地襲擊中的一個鎖著的安全屋裡找到他。典獄長由私人衛兵保護,配備了Jackhammer霰彈槍、重型盾牌和典獄長防暴頭盔在內的可掠奪裝備——這是迄今為止遊戲中最高級別的防具——典獄長是一個殘酷無情的對手,需要玩家使用他們所有的精準度和狡黠的策略來擊敗他。 目前在STEAM上購買《星際海盜》,可享受20%的折扣,該優惠於7月13日結束。欲了解「採掘」更新中增加和改變的完整列表,請訪問官方《星際海盜》開發者Blog網誌。 關於開發商Small Impact Games Small Impact Games是一家位於英國的獨立開發工作室。該公司擁有超過20年的綜合行業經驗,包括來自Codemasters、Headstrong Games、Electronic Arts和Rocksteady Studios等著名開發和發行機構的校友。該團隊在多平台上開展了大量的項目,包括移動端、遊戲機、PC以及VR。它的下一個作品是即將推出的戰術性掠奪射擊遊戲《星際海盜》。欲了解更多信息,請訪問marauders.game。 關於開發商Team17 Digital Team17 Digital成立於1990年,是一家領先的開發商、視頻遊戲標簽,以及世界各地開發商的創意夥伴。作為2018年在AIM上市的Team17 Group plc的一部分,Team17 Digital擁有120多部作品,並充分概述了獨立遊戲的精神。Team17 Digital屢獲殊榮和被提名的內部品牌包括《人間地獄》、《和朋友來場高爾夫》、《逃脫者》和標志性的《百戰天蟲》系列,以及其遊戲品牌合作夥伴的作品,包括獲獎的遊戲《瀆神》、《格雷克大冒險阿祖爾的回憶》和《胡鬧廚房》系列。欲了解更多信息,請訪問  www.team17.com。 來源:3DMGAME

《影子詭局被詛咒的海盜》8月17日正式發售

開發商Mimimi Games宣布海盜潛行策略遊戲《影子詭局:被詛咒的海盜(Shadow Gambit: The Cursed Crew)》將於8月17日發售,登陸PC(SteamEpic)、PS5和Xbox Series。 發售預告: 《影子詭局:被詛咒的海盜》將在Steam新品節(6.19-6.26)提供試玩版,帶來大約兩個小時的遊玩時長(取決於玩家的遊玩風格),這包括遊戲的開場,兩個島上的多種任務,以及到訪他們各自的幽靈船,幽靈船將是各任務之間的中心。 《影子詭局:被詛咒的海盜》發布日期揭曉! In the lost Caribbeeeaaan seaaa …. 在~那迷失的加~勒~比~海……🎵 海盜們,跟著全新預告片中的海盜歌曲一起唱吧~ 欣賞一下最新遊戲畫面,見見幾位重要的反派角色,看看一些新的加勒比海島嶼~ 對了! 這首歌是由我們的作曲家Filippo Beck Peccoz演奏! 當然不要被這首海盜歌完全洗腦了哦!這個預告片中最重要的信息——當然是我們終於准備好與大家分享《影子詭局:被詛咒的海盜》的發布日期啦! 我們非常高興地宣布,《影子詭局:被詛咒的海盜》將於2023年8月17日在PC(Steam、Epic Games Store)、PlayStation 5和Xbox Series上發布。 准備好組建你的詛咒海盜團隊了嗎! 試玩版的內容快速一覽 這包括兩個島嶼、幾個任務和作為任務之間中心樞紐:您的幽靈船——The Red Marley! 大約2-4小時的遊戲時間 (具體取決於您在潛行策略遊戲類的經驗) 期待您在社交媒體上使用標簽#playshadowgambit分享您對遊戲的第一印象和反饋! 祝您在迷失的加勒比海有一個愉快的首次旅程! 來源:3DMGAME

城市經營遊戲續作《空中帝國》公開新增空中海盜

2020年推出的城市經營遊戲《空中王國》受到不少玩家喜愛,現在官方即將推出續作《空中帝國》,續作中玩家仍然是在空中建造一個飛行城市,不過內容會更加豐富。 根據介紹,《空中帝國》中玩家將面臨新的威脅,看到更多奇觀,找到隱藏的寶藏。本作加入了新的敵人:空中海盜,玩家必須要守衛自己的城市和居民,最終還要去破壞敵人的要塞,將世界各地的人們重新聚集到一起。 本作的開放世界裡擁有許多NPC角色和對話選項,還有支線任務和失落的傳說,幫助NPC可以獲取知識發展科技,解鎖更多道具和建築。隨著城市不斷發展,玩家的基地將成為空中帝國的首都,以自己的旗幟重建和諧家園。 目前《空中帝國》尚未公布具體發售日期,只是說會在2024年推出。 來源:遊俠網

《貓咪鬥惡龍喵勒比海盜》2024年揚帆起航

百萬銷量《貓咪鬥惡龍》系列最新作品將於明年登陸PlayStation, Xbox, NS以及PC! 開發商The Gentlebros和發行商Kepler Interactive今天宣布,經典貓咪冒險遊戲《貓咪鬥惡龍》系列最新作品《貓咪鬥惡龍喵勒比海盜》將於2024年登陸PS5、PS4、任天堂Switch、Xbox Series X|S、Xbox One和PC(STEAM)平台。此前該系列已經創下了百萬銷量的記錄。 在《貓咪鬥惡龍喵勒比海盜》中,你將扮演一名踏上冒險的貓咪海盜,穿越一個2.5D的海盜主題開放世界。這個世界遍布著討人厭的海盜老鼠,他們追尋著傳說中的寶藏——失落北極星的蹤跡。在群島中,你將搭乘自己的船隻,在充滿危險的海域中穿行,自如地往返於波濤與陸地之間。無論是獨自冒險,還是與朋友本地合作一同冒險,喵勒比充滿了各種各樣的關卡和奇特的生物們等待你自由探索。 從加農炮到元素炮彈,你的海盜船將為你配備最好的海盜裝備,以擊敗最兇猛的敵人。而在陸地上,你將掌握本作中全新改良的戰鬥系統,痛扁在群島四處出沒的海盜老鼠們。遊戲中有眾多新武器和法術等待你的探索,新的武器切換機制可以讓玩家通過即時切換武器,打出令人叫絕的連擊。 准備起航吧!《貓咪鬥惡龍喵勒比海盜》計劃於2024年在PS5、PS4、任天堂Switch、Xbox One、Xbox Series X|S和PC(STEAM)平台上發布。 來源:遊俠網

新品|興風程進,宇宙狼煙:魂限定 METAL BUILD 海盜高達X-1 拼湊機VSPB MG 興風者高達 F.A./亂流吉姆!

又是一周福利時, 先來看看本周的抽獎吧! 【福利時間】 在本貼下留言,聊一聊你的五一假期安排,下周五, 歐柴柴會選取1位幸運鵝,送出: SEGA 初音未來 2022冬季 景品*1 魂限定 METAL BUILD 海盜高達X-1 拼湊機(價格:49元/抽) Last賞-魂限定 METAL BUILD 海盜高達X-1 拼湊機 升起反擊的狼煙! 對戰因普爾斯.柯爾尼格斯使用的海盜高達拼裝機在MetalBuild系列中登場!本商品基於市售的「MetalBuildXM-X1(F97)海盜高達」系列, 將拼裝機的配色以及配件重現!全新開模了I力場特效件、掛鉤/剪爪盾。 掛鉤可配合剪爪錨用鏈條表現射出姿態。 剪爪盾兩側則可開合。 PB网限 MG 兴风者高达F.A&乱流吉姆(价格:45元/抽) Last赏-PB MG 兴风者高达 F.A./乱流吉姆 从《高达Bird Divers》官方外传《高达Bird Divers GIMM&BALL』s World Charllenge》开始, 高达风暴布林格的强化机体高达风暴布林格F.A.(费伊尔・阿什)将在MG系列中发售。 头部、肩部、360mm的火箭炮改装的背包与新造型的零件混合再现, 附带了新设计的水转印大门。 另外, 在选择式上可以作为高达斯托姆布林格的原型机的吉姆・塔威斯进行组装。 高机动型扎古地上作战小队(价格:19元/抽) First赏-PB网限 HG 高机动型陆地专用扎古...

BANDAI 23年9月 魂限定 METAL BUILD 海盜高達X-1 拼湊機 官圖發表

METAL BUILD クロスボーン・ガンダムX1(パッチワーク) 26,400円(稅込) 希望をつなぐ不屈の海賊がMETAL BUILDに登場! 胸部/腕部/右肩部をX3の補給パーツで補った姿を忠実に再現。 中破したX1スカルハートを、X3の予備パーツで補修して決戦に挑んだ姿を#METALBUILDならではの彩色・ギミック仕様で再現!!#魂ウェブ商店にて4月26日(水)16時より受注開始です。 敗戦からの復活-。希望をつなぐ不屈の海賊がMETAL BUILDに登場!胸部/腕部/右肩部をX3の補給パーツで補った姿を忠実に再現。新規造形となるIフィールドエフェクトにより、劇中の死闘を演出。 <p登場作品   機動戦士クロスボーン・ガンダム <p主な商品內容  ・本體<br・交換用左手首4種、交換用右手首5種<br・交換用頭部<br・交換用アンテナパーツ<br・コア・ファイター<br・弾頭<br・バスターガン<br・ビーム・ザンバー<br・ビーム・ザンバー刃×2<br・ビームサーベル柄×2<br・ビームサーベル刃×2<br・ヒート・ダガー刃×2<br・スクリュー・ウェッブ×2<br・シザー・アンカー用チェーン×2<br・フック&シザー・シールド<br・エフェクトパーツ×2<br・ジョイントパーツ一式<br・専用台座一式 <p主な商品素材  ABS・PVC・ダイキャスト <p商品サイズ  全高:約170mm <p対象年齢  15歳~ 來源:78動漫

BANDAI: METAL BUILD系列 海盜高達X1(拼湊型) 商品化

――反撃の狼煙―― METAL BUILD NEXT INFORMATION COMING SOON... 來源:78動漫

《超時空星艦》海盜星艦簡介 海盜星艦使用指南

介紹 海盜派系是像素星艦中可用的 3 個入門派系之一。由於海盜是他們的職業選擇,與他們相關的大多數裝備和船員都是戰鬥性角色。他們的星際飛船內部是凹形的,中間部分很緊,左右區域更大。 海盜船是三個玩家派系中船艙較小的一個,因為它們的空間通常有限。海盜船好在可以在遊戲早期,路過的位置中途刮過,但一旦你在遊戲到達後期,更換船隻會是更明智的選擇。 星艦 海盜星際飛船採用紅色和灰色配色方案,其徽章通常位於星際飛船的中間。在10級解鎖的混合船分支是清道夫和Vindicator。 星艦內部空間 背景故事 談起 海盜,我第一個想到的便是歷史上赫赫有名的大海盜 德雷克爵士。還有加勒比海盜中的 傑克·斯帕羅船長。是的,他們都是廣為人知的 海盜,而當 像素星艦的世界觀縱然 已經可以讓人類在星河之中自由翱翔之時, 海盜這一古老的 派系也仍然存在著……就像前面提到的兩位海盜人物一樣,新時代的 海盜雖然已成 人類一大勢力,但是他們仍然沒有丟掉最古老海盜那 豪爽好戰,敢於冒險的 特徵, 海盜派系往往 零散的分布於遠地殖民地,他們雖然 人多勢眾卻是一盤散沙, 難以凝聚成一股強大的力量。這也是他們本該成為 人類最強勢力,卻往往和 聯邦派系不相上下的原因。但是,相比於 聯邦派系龐大而臃腫的機構束縛來說, 海盜派系雖 各自為戰卻來去如風。...