Home Tags 消費

Tag: 消費

首款消費級PCIe 5.0 SSD於日本上市,速度達10GB/s,2TB約2600元

日本著名固態硬碟製造商CFD Gaming旗下的PCIe Gen 5.0 NVMe固態硬碟已經正式在日本上市,擁有1TB、2TB、4TB三種容量規格,其中2TB容量的價格為385美元或49980日元(約合人民幣2,611元)。 CFD Gaming的固態硬碟SSD系列具有高達10 GB/s的讀取速度和9.5 GB/s的寫入速度、1500K IOPs和3年保修。該SSD基於Micron的3D TLC NAND,採用的是DDR4 DRAM緩存,產品擁有1TB、2TB、4TB三種規格,分別對應型號CSSD-M2M4TPG5NFZ、CSSD-M2M2TPG5NFZ、CSSD-M2M1TPG5NFZ。據wccftech介紹,型號為「CSSD-M2M2TPG5NFZ」的2TB SSD已經上架幾個日本商店,標價為49980日元,折合成385美元左右(不含稅價格約350美元),而目前最快的PCIe Gen 4.0 NVMe固態硬碟三星990 Pro 2TB零售價為309美元,可以算出,前者比後者貴13%左右。 此外,CFD Gaming PG5NFZ PCIe Gen 5.0 NVMe固態硬碟具有智能數據處理、預測和提取以及SLC緩存等功能。該SSD還配備了一個小型的主動風扇散熱器,由一個圓形散熱器和一個位於中心的20毫米風扇組成,並配有一根45厘米的5V連接線。CFD...

BANDAI 高達基地中國2023年新春抽獎活動 23年1月14日~2023年2月14日 消費滿 999元 參加

#新春抽獎# 感謝大家一直以來對高達基地的支持!高達基地三店將舉辦新春福利抽獎活動!活動時間:2023年1月14日~2023年2月14日活動時間內購買高達基地拼裝模型產品(雜貨、服飾、完成品模型不參與活動)註:超合金 自由高達 Ver.GCP,Robot魂 自由高達 Ver.GCP不參與活動當日單筆消費滿 999元,憑當日單筆消費小票,注冊成為高達基地會員即可獲得一次當日現場抽獎機會(已注冊的會員無需二次注冊)A獎:MGEX 1/100 高達基地限定 獨角獸高達 Ver.TWC一台高達基地零售價:2129元(每日限定1個/每家店,抽完即止)B獎:MG 1/100 高達基地限定 FAZZ Ver.Ka 高達基地零售價:1869元(每日限定1個/每家店,抽完即止)C獎:MG 1/100高達基地限定 V2強襲破壞高達Ver.Ka(鈦合金塗裝版)高達基地零售價:1219元(每日限定1個/每家店,抽完即止)D獎:MG 1/100 高達基地限定 自由高達Ver2.0 (銀色塗裝版)高達基地零售價:769元(每日限定2個/每家店,抽完即止)E獎:RG 1/144 高達基地限定...

1TB+ SSD固態盤繼續便宜 用戶消費不動:微軟背鍋

對於廠商而言,SSD雖然越來越便宜,但是消費端接下來需求會銳減,這到底是什麼情況? TrendForce的報告顯示,消費級SSD構成了過去兩年NAND快閃記憶體市場需求增長的主要驅動力,不過在2023年到2025年這個年增率將保持在30%以下。 目前PC端固態硬碟的平均容量已經超過500GB,512GB固態硬碟的報價也下降明顯,約為半年前256GB固態硬碟的價格。 多數廠商認為512GB是一個甜品容量,既能滿足大部分用戶的需求,對成本也是一個很好的平衡。由於Windows作業系統的授權費用與設備配置呈正相關,如廠商配備更大容量的固態硬碟,不僅在采購硬碟方面要花費更多成本,也要增加系統授權費用的開支。 考慮到入門級筆記本電腦的128GB容量市場已經逐漸式微,微軟鼓勵OEM廠商配備UFS快閃記憶體,並認為長期來看可能取代低容量固態硬碟。 相比與SATA接口,UFS在傳輸速率方面還有一定優勢,目前最新的UFS 4.0標準支持的最大帶寬為5800MB/,即便2020年發布的3.1標準也支持最大2900MB/帶寬。 不過TrendForce認為目前UFS存儲相比低容量固態硬碟並無明顯價格優勢,OEM廠商可能不會積極響應。 來源:快科技

消費級SSD需求增速放緩,未來三年NAND快閃記憶體需求年增率或將保持在30%以下

TrendForce近日發布報告稱,隨著PC客戶端對固態硬碟需求的放緩,預計2023年到2025年,NAND快閃記憶體需求年增率將保持在30%以下。 受之前居家工作學習活動的影響,消費級SSD構成了過去兩年NAND快閃記憶體市場需求增長的主要驅動力。2022年筆記本電腦中配備固態硬碟的比例為92%,TrendForce預測到2023年比例將會達到96%。 目前PC端固態硬碟的平均容量已經超過500GB,512GB固態硬碟的報價也下降明顯,約為半年前256GB固態硬碟的價格。多數廠商認為512GB是一個甜品容量,既能滿足大部分用戶的需求,對成本也是一個很好的平衡。由於Windows作業系統的授權費用與設備配置呈正相關,如廠商配備更大容量的固態硬碟,不僅在采購硬碟方面要花費更多成本,也要增加系統授權費用的開支。 針對入門級筆記本電腦市場,微軟鼓勵OEM廠商配備128G UFS快閃記憶體。這主要是因為目前無論是SATA接口還M.2接口的固態硬碟都較少有128G的規格,並且相比與SATA接口,UFS在傳輸速率方面還有一定優勢,目前最新的UFS 4.0標準支持的最大帶寬為5800MB/s,即便2020年發布的3.1標準也支持最大2900MB/s帶寬。不過TrendForce認為目前UFS存儲相比低容量固態硬碟並無明顯價格優勢,OEM廠商可能不會積極響應。 TrendForce預測消費級SSD需求增長率在2023年將會下滑,企業級SSD將成為未來NAND快閃記憶體需求增長的主要動力。 ...

i9-13900K是英特爾最強消費級個人處理器 真香實錘

作為英特爾今年發布的旗艦晶片,i9-13900K一經上市就受到市場熱捧,除去這款處理器的旗艦定位之外,堆料和性能方面的大幅升級也是其在眾多產品中脫穎而出的重要原因。 回顧這兩年的英特爾,可以說是剛從低谷重回巔峰,而這一切都離不開英特爾從15年就開始打磨的14nm工藝製程。 從第六代酷睿開始,英特爾就持續不斷打磨14nm製程晶片,但是由於14nm晶片面積固定,導致越到後面,想要提升性能就越困難。 眾所周知,英特爾處理器單核性能一直領先AMD,主要是由於其先進的處理器架構要優於AMD,所以AMD處理器為了提升性能只能堆砌更多核心,因此在多核性能上AMD表現會更好。 而在14nm工藝製程末期,英特爾為了提升處理器的整體性能,只能拉高11代酷睿處理器的主頻。 同時由於製程工藝沒變,晶片面積也與10代酷睿保持一致,但是為了更高的性能和平衡成本,只能減少核心數量讓出更多電晶體數量以提升主頻。 所以才會出現10代酷睿i9-10900K還是10核心處理器,而11代酷睿i9-11900K反而成了8核心處理器的魔幻景象。 並且更高的頻率必然會出現不可避免的功耗和溫度的大幅度提升,這對於桌面級處理器的影響還算是在用戶接受范圍之內,但實在過小的性能提升,確實也讓不少用戶提不起升級的興趣。 尤其是11代i9-11900K的實際性能甚至還要落後於10代i9-10900K,這也算是名場面了。 在激烈的質疑聲中,英特爾總算舍棄14nm工藝製程,採用10nmIntel7工藝打造12代酷睿處理器除此之外,12代酷睿還啟用全新的異構設計,類似於手機ARM晶片中的大小核設計。 通過能效核心與性能核心的相互配合以保障單核性能的同時提升多核性能,並降低整體功耗。 這一套組合拳下來,12代酷睿發生了質的變化。定位i5性能旗艦的i5-12600K性能不僅超越11代酷睿i7-10700K,甚至還領先10代i9-10900K以及11代i9-11900K,這樣的提升幅度直接讓玩家將這顆i5奉為12代神U。 而i9-13900K則是在12代酷睿之上的又一次全面進化,不僅7nm製程工藝運用的更加純熟,同時還優化了性能混合架構,採用雙倍能效核設計,擁有8顆PCore和16顆ECore,最高睿頻高達5.8GHz。 而上一代性能已經有過大幅提升的i9-12900K則只有8顆ECore,同時睿頻頻率也僅為5.2GHz,從硬體參數上就i9-13900K就註定其性能會有一次大幅增長。 得益於英特爾的架構優勢,i9-13900K的二級緩存和三級緩存在相較前代分別提升18MB和6MB後,能夠直接體現在大幅提升的性能表現里。 在3DMark測試中,i9-13900K的性能不僅遠超自家所有處理器,而且還碾壓了隔壁16核32線程的Ryzen97950X,要知道多核一向都是AMD的拿手好戲。 在遊戲方面,AMD此前曾推出過更大緩存的5800X3D型號,憑借大緩存優勢獲得了極佳的遊戲表現。 但英特爾一直以來強勁的單核性能都為遊戲性能提供了保障,這次得益於i9-13900K在硬體上的大幅升級,在遊戲表現方面也獲得巨大提升。 從目前的結果來看,i9-13900K幾乎就是目前最強的消費級個人處理器,除非英特爾推出更高頻率版本的i9-13900KS,否則其仍將霸占最強處理器的名號。 憑借強大的性能以及足夠扎實的硬體堆料,i9-13900K受到用戶青睞也是情理之中。 來源:快科技

最高1TB 美光推出消費級2550 NVMe SSD 速度大提升

近日,美光推出採用232層NAND設計、以PCIe Gen4架構為基礎的消費級2550 NVMe SSD,目前已經向全球PC OEM業者提供,預計用於主流筆電與桌機,並且能提高數據存取效率,同時降低裝置耗電量。 該SSD共有22 x 80mm、22×42mm和22×30mm三種規格,容量則提供256GB、512GB和1TB三種選項。 美光表示,消費級2550 NVMe SSD在PCMark 10基準測試結果,相比同類競品在檔案傳輸速度提升112%,辦公室生產力應用執行速度約提升67%,加載大型遊戲的速度則提升57%,而執行內容創作應用的速度更提升78%。 另外更有高達5GB/的連續讀取效能,以及高達4GB/連續寫入效能, 比起前一代產品分別在連續讀取效能、連續寫入效能提升43%、33%。 美光通過優化啟動/停止自動節能狀態,加上在控制器采先進位程節點設計,同時運用主機記憶體緩沖技術,移除DRAM以此節省功耗,使得該SSD可實現低於2.5mW的電池休眠功耗,以及低於150mW的閒置功耗,而動態功耗則控制在5.5W以下。 來源:快科技

全球十大IC公司:NVIDIA、AMD營收銳減 顯卡持續高價消費者不買單

對於AMD/NV來說,顯卡需求的銳減,直接導致公司營收的下滑,以至於他們被博通輕松超越。 TrendForce最新調查顯示,第三季度在烏俄衝突、疫情、通脹壓力與客戶庫存調節等負面因素影響下,全球IC設計產業營收動能下滑,2022年第三季全球前十大IC設計業者營收達373.8億美元,環比減少5.3%。 高通仍居產業龍頭之位,而Broadcom(博通)由於高端網通晶片銷售情況良好,超車NVIDIA(英偉達)與AMD(超威)至排名第二,NVIDIA與AMD在個人計算機與挖礦需求疲弱的情況下,排名分別下滑至第三與第四。 Qualcomm(高通)在手機業務上的處理器與5G數據機晶片銷售較第二季度成長,加上車用部門與業界擴大合作下,兩大產品部門營收分別環比增長6.8%與22.0%,彌補射頻前端晶片的營收衰退,帶動其第三季營收達99億美元,環比增長5.6%,穩居全球第一。 Broadcom(博通)在半導體解決方案的銷售表現不俗,在高端網通市場穩定需求的推動下,營收達69.4億美元,環比增長6.8%,而收購雲端運算業者VMware(威睿)仍在審查階段,若收購完成後將有機會挑戰第一的位置 反觀AMD和NV,則營收出現了顯著下滑,比如NVIDIA(英偉達)雖然在數據中心與車用業務皆有所成長,但仍難彌補在挖礦市場急凍導致顯卡需求疲軟的營收沖擊。 特別是,NV在遊戲應用與專業視覺化解決方案業務分別環比減少32.6%與44.5%,本季營收為60.9億美元,環比減少14.0%。 AMD(超威)數據中心業務營收環比增長8.3%,對內部而言首度超過客戶端部門的營收表現,然而個人消費電子需求走弱之下,客戶端業務(包含桌上型、筆記型計算機的處理器與晶片組)營收則驟減52.5%,本季整體營收為55.7億美元,環比減少15.0%。 來源:快科技

日本調查各個領域宅的人數和消費狀況 11月第4周新聞匯總

這次准備的是日本調查各個領域宅的人數和消費狀況,amiami公開2022手辦大獎名單,美少女遊戲廠商戲畫宣布停業,漫畫《MF GHOST》因作者身體原因休載,最後還是慣例的新作動畫相關消息。 1.日本調查各個領域宅的人數和消費狀況 矢野經濟研究所在23日公開了對2022年各領域宅的人數和年間消費額調查結果。這次結果是在7月至8月間,通過網絡對1萬名15至69歲的網友進行調查後推算出來的。其中動畫宅排名第一,推定人數約685萬人,每人年消費額約35799日元。之後依次是漫畫、電子遊戲、偶像、輕小說、手辦、同人誌、塑膠模型、聲優和傑尼斯相關。 2. amiami公開2022手辦大獎名單 amiami根據在2022年的手辦銷量,公開了「amiami2022手辦大獎」的名單。在比例手辦部門中,Alter的Fate/Grand Order宮本武藏1/7比例手辦排名第一。在迷你手辦部門中,MegaHouse的G.E.M系列的鬼滅之刃掌上煉獄手辦排名第一。以下是兩榜單的前十名名單。 比例手辦部門名單: 1.Alter《Fate/Grand Order》宮本武藏1/7比例手辦 2.Alter《碧藍航線》聖路易斯1/7比例手辦 3.Alter《碧藍航線》可畏1/7比例手辦 4.GSC的一款VTuber1/7比例手辦 5.VERTEX《精靈村》第8村民塞西爾1/6比例手辦 6.amiami×AMAKUNI《EVA新劇場版》式波·明日香·蘭格雷 1/6比例手辦 7.GSC《萊莎的鍊金工房~常暗女王與秘密藏身處~》萊莎琳·斯托特1/6比例手辦 8.Alter《碧藍航線》天狼星碧波青雲Ver.1/7比例手辦 9.Alter《Fate/Grand Order》貞德·達爾克1/7比例手辦 10.MegaHouse《EVA新劇場版》凌波麗Precious G.E.M.系列手辦 迷你手辦部門名單: 1.MegaHouse《鬼滅之刃》掌上煉獄G.E.M系列手辦 2.GSC《間諜過家家》阿尼亞黏土人 3.ORANGE ROUGE《東京復仇者》佐野萬次郎黏土人 4.BANDAI SPIRITS《鬼滅之刃》煉獄杏壽郎Figuarts ZERO手辦 5.MegaHouse《間諜過家家》掌上阿尼亞G.E.M系列手辦 6.BANDAI SPIRITS《鬼滅之刃》煉獄杏壽郎Figuarts mini套裝 7.MegaHouse《鬼滅之刃》不死川實彌look up手辦 8.BANDAI SPIRITS《鬼滅之刃》猗窩座Figuarts ZERO手辦 9.GSC的一款VTuber的POP UP PARADE手辦 10.BANDAI SPIRITS《鬼滅之刃》宇髄天元Figuarts ZERO手辦 3.美少女遊戲廠商戲畫宣布停業 近幾年,日本的成人ACG產業始終處於萎靡狀態。越來越多的成人漫畫雜誌轉為電子刊,今年8月知名同人店鋪虎之穴也在秋葉原迎來了關店。而就在上周,又有一條悲傷的消息傳出:日本知名黃油老廠戲畫,宣布了將於明年停業。 在戲畫的官網上貼出了以下公告:非常感謝各位一直以來惠顧「戲畫」品牌的商品。這次「戲畫」品牌將於2023年3月31日結束對商品的開發和銷售。對於這樣突然通知客戶的情況,我們衷心地感到抱歉。另外,關於各個遊戲軟體的支持業務,也將於當天結束服務。 此次停業的宣布,意味著預定於12月23日發售的新作《Girls Frantic Clan》和《JINKI -Unlimited-》將成為戲畫的最後兩部作品。 4.漫畫《MF GHOST》因作者身體原因休載 漫畫《MF...

日本調查各個領域宅的人數和消費狀況

矢野經濟研究所在23日公開了2022年各領域宅的人數和年間消費額調查結果。這次結果是在7月至8月間,通過網絡對15至69歲的1萬人進行調查後推算出來的。其中動畫宅排名第一,推定人數約685萬人,每人年消費額約35799日元。之後依次是漫畫、電子遊戲、偶像、輕小說、手辦、同人誌、模型、聲優和傑尼斯相關。 來源:動漫之家

《風暴之城》敵意機制解析

遊戲每一年分為三個季節:細雨,晴朗,風暴 開局暫停時顯示的森林之謎會在對應的季節生效,正面的是在細雨季,負面的是在風暴季且是否生效與敵意等級有關。 如果忘記了也可以在頂部中間靠右的地方看到,森林之謎非常關鍵,如果你發現自己有時候崩得不明不白的那你大機率就是被森林之謎gank到了。 森林之謎的位置 比如有個森林之謎叫大暴雨,它在敵意等級3時觸發,每個村民需要從倉庫中拿取1件衣服,否則總體滿意度會-10並且持續3分鍾。 (敵意等級增高除了在風暴季觸發負面森林之謎,還會導致總體滿意度下降,滿意度降到0或者0以下該種族就會開始走,走人或者死人都會導致急躁值暴增) 那麼要怎麼應對呢?前期顯然是很難保證解鎖衣服的生產或者從商人那買到足夠的衣服的,那能做的就是在風暴季確保自己的敵意等級不會達到3。 首先看看導致敵意增加的因素(以下其實都可以通過滑鼠懸停在頂部的紅眼睛看到): 1.年份 — 隨年份增加敵意會增加 2.人數 — 每多一個人都會導致敵意的增加 3.開啟的空地數量 — 每多開一塊空地都會導致敵意增加,危險和森林禁地增加的量要多於普通空地 4.伐木工的數量 — 伐木工越多,敵意越高 5.事件導致的敵意增加 — 這個就很多了,具體的要看各個事件在作用效應那一欄的描述,當你點擊分派工人後就會開始生效 紅眼睛,旁邊的數字就是當前敵意等級 接著看降低敵意的手段: 1.減少伐木工的數量 2.建造小火塘 3.從商人那購買減少敵意的物品 4.在火塘燒木頭或者煤炭 5.能減少敵意的基石(有很多) 6.事件獎勵減少敵意 7.急躁值越高敵意越低 8.服務建築的buff 當了解了這些敵意相關機制,處理大暴雨就會變得簡單很多。 在前期人少年份低,哪怕在風暴季全力伐木也不會達到3級敵意,所以不需要擔心。 中期開的地多了,年份變高人也變多,就應該在快到風暴季的時候提前減少伐木工的數量,確保進入風暴季之前沒有達到3級敵意。 如果光靠減伐木沒法控制住敵意,這時候可以考慮是不是小火塘沒有造夠,或者可以晚提交一些指令(因為急躁值高會降低敵意,而提交指令會降低急躁值,所以如果獎勵對當前發展沒有幫助就可以考慮先不提交) 除此之外可以注意一些細節,比如如果要在風暴季開地,注意下開了這塊地會不會導致敵意等級增加。或者右上角/事件新來了一批人,這批人會不會導致敵意等級增加。如果會的話就把這些放到風暴季之後做。 與此同時在中期就應該在滿足食物和建築材料高效生產的情況下,優先選擇能造衣服的藍圖,或者是在商人那提前購買衣服(這里要搭配右上角的消費控制把衣服關掉,這樣村民就不會提前用完衣服,到了風暴季也可以保持關閉,村民會自動去拿大暴雨需要的衣服不受影響) 如果確實臉黑商人也沒有藍圖也沒有,而且敵意還壓不住了,也可以考慮燒木頭或煤炭降敵意(肯定是虧的,但如果沒辦法了再走幾個人就寄了也只能燒) 寫了這麼多肯定不是只想說大暴雨怎麼應對,而是希望能透過這個例子講清楚敵意機制,搞清楚了敵意機制其實整個遊戲的思路應該是非常清晰的。 在遊戲的初期,保證食物的供應是最關鍵的,沒食物滿意度就會降。而開局的幾個根莖和雞蛋肯定不能維持很久,所以需要開地找食物資源。 但也不是開了地發現有食物資源就能高枕無憂,你還得有對應的生產藍圖才能利用。 所以前幾個藍圖可以別太著急選,可以在打開了第一片空地後看看里面有什麼食物有根據的去選。或者可以按下esc看看左邊的地圖資源里有什麼食物再去選。 食物的問題解決了,就該考慮怎麼應對敵意了。敵意隨年份,人數和開的空地的數量增加而增加,越拖顯然是越難打的。所以要考慮怎麼快速獲取聲望拿下這把遊戲。 按esc可以在左側自然資源處看到當前地圖有的資源 獲取聲望的方式: 1.完成女王的指令 2.解決事件時選擇右邊的聲望+琥珀的獎勵 3.用簡單工具開箱子 4.提高村民的滿意度 5.一些特殊手段,比如從商人那買0.5的聲望或者選到了能加聲望的基石 完成女王的指令會給獎勵,基本獎勵的價值都遠遠高於你要付出的東西,甚至有很多就是白嫖。所以一般女王的9個指令要盡量去完成。 但進入聲望難度後需要的聲望從14升到18,光靠9個指令顯然差得很遠。而手段2和3其實是需要不斷的開地才能實現的,但開的地過多就會導致敵意難以控制,所以一般情況下靠滿意度獲取幾個聲望是不錯的選擇。 那麼要做的事情就很清楚了: 1.優先考慮完成女王的指令,特別是給的獎勵能對當前有很大幫助的指令(比如你開了一個煤礦,那麼煤炭產量+1就是一個非常強大的加成,相當於直接讓你的煤礦產量翻倍) 2.保證自己有一定的用於解決事件的材料/生產這些材料的能力(比較通用的比如樹脂,油,煤炭,火花露),這顯然優先級是很高的,因為如果你不能按時解決事件就會有懲罰。所以如果你資源充足可以考慮提前在商人那買一組(20個)樹脂/油/奢侈品備著,人有空閒的就造個集雨裝置生產些火花露。 比較特別的是第一塊危險空地,高聲望難度一般都會選擇在第二年的細雨季或者第一年風暴季末尾打開第一塊危險空地,因為第一個商人會在第二年的細雨季到來,如果事件要的材料沒有可以從他那里買。 3.想辦法解鎖簡單工具的生產(生產簡單工具需要銅錠/晶露+木頭/木板) 4.想辦法滿足村民的需求(各種吃的+衣服+住所+各種服務) 需要注意的是後兩者的優先級一般是較低的,前期木頭資源緊張加上人力不足,投入大量的藍圖選擇和資源去生產簡單工具回報太低。建議優先保證食物和建築材料的高效生產後再去考慮。(舉例: 初加工工作站34秒用8木頭生產2木板,而二星的車間25秒用5木頭生產2木板,效率有顯著提升) 這個標志不是一星,而是代表該建築不適合用於生產該種資源,所以效率會非常低 車間生產三種建築材料都是二星,堪稱神級藍圖 與此同時還要注意貫穿遊戲始終的兩個問題: 1.燃料夠不夠 — 火塘需要燃料燃燒才能維持,如果火滅了村民的滿意度會急劇降低(真的很有冰封龐克的感覺)。燒木頭效率極低,燃燒通過石匠營地開采的海洋精華和礦井/窯生產的煤炭的效率會高很多 在所允許的燃料可以選擇用來燃燒的燃料 2.防疫 — 生產建築生產時會累積污染,污染達到一定程度會形成囊腫,在風暴季囊腫會蘇醒並導致火塘腐蝕進度條增加,火塘腐蝕進度條滿了就會導致村民死亡(囊腫越多進度條長得越快) 防疫需要建造防疫站,被指派到其中的村民可以用燃料生成淨化之火,在風暴季其中的村民會拿淨化之火去消滅囊腫(要注意風暴季也可以生產淨化之火),後期囊腫很多的時候一個防疫站可能是不夠的,兩個防疫站+在離防疫站較遠的建築造消防栓(防疫員能從中直接拿淨化之火)是比較穩妥的 左邊是囊腫的數量,10%表示以當前囊腫數量會導致進度條經過整個風暴季後增長10%,如果這個數值大於100就表明如果沒有防疫員用淨化之火消除囊腫,今年風暴季就會因為疫腐病死人。 當你能從容的應對這兩個問題並時刻關注前面提到的森林之謎和食物需求,在此基礎上劃分好完成指令、開地解決新事件、生產簡單工具、滿足村民需求的優先級,最後還能確保注意女王急躁值別爆炸了,那麼相信聲望20離你也不遠了。 來源:遊民星空

《三角戰略》絕技怎麼用?絕技選擇推薦

絕技選擇推薦 遊戲中絕技可以在駐扎所透過消費戰功點數換取,使用時則會消耗絕技點數。絕技點數有上限,同一種絕技不能使用兩次以上,因此有策略地使用至關重要。 絕技推薦 遊戲中建議開場使用神速絕技,盡快將所有角色進行定位。 絕技使用方法 可以戰鬥中按「-」鍵可以打開絕技選單,即可使用,玩家可以在選單中確認所持的絕技點數,在戰鬥中始終留意點數則十分重要。 遊戲中玩家能夠在自軍單位的回合中使用絕技,絕技無需消耗回合就可以發動治療或能力值上升等各種效果的行動。 來源:遊俠網

SiFive推出Performance P670/P470,以滿足可穿戴設備消費類產品需求

基於開源RISC-V架構的晶片設計公司SiFive宣布,推出新的SiFive Performance系列處理器P670和P470。兩款新產品可滿足可穿戴設備、智能家居、工業自動化、AR/VR 和其他消費類設備等大批量應用對小尺寸高性能和高效率的需求。 SiFive表示,Performance P670和P470產品提供的計算密度、能效和強大功能集組合,非常適合各種應用和市場,主要特點包括了: 支持虛擬化,包括用於加速虛擬化設備IO的單獨IOMMU。 完整、無序的RISC-V矢量實現,基於RISC-V Vector v1.0規范。 率先推出RISC-V矢量加密擴展。 SiFive WorldGuard系統安全。 完全符合RISC-V RVA22配置文件。 符合標準的新型高級中斷架構(AIA)中斷控制器,更好地支持消息信號中斷(MSI)和虛擬化。 通過完全一致的多核、多集群增強可擴展性,最多支持16個核心。 Performance P670提供了多項豐富的功能,包括在5nm中實現超過3.4GHz的最大頻率;性能高於12 SpecINT2k6/GHz,在有限面積和功率范圍內提供最優的性能;與傳統解決方案相比,提供更高的單線程性能和兩倍的計算密度;包括一個2x 128位向量 ALU,符合RISC-V Vector v1.0規范。 Performance P470是SiFive首款注重效率的亂序、面積優化矢量處理器,在過往Performance P500系列基礎上進行了擴展,經過優化後,具有一流的性能效率和面積密度,計算密度是領先競爭對手的四倍。同時可以作為Performance P670的配套產品,適用於需要共享計算資源同時優化功耗的苛刻應用。SiFive還將發布Performance P470的面積優化版本P470,不包括矢量單元。 SiFive的Performance P600系列注重的是性能,Performance P670的前身P650在性能上可以與Arm Cortex-A77相媲美。Performance P470被設計為Performance P670的配套晶片,兩者在智慧型手機和平板電腦中可以組成類似Arm的big.LITTLE配置。 ...

AMD公布2022Q3財報:數據中心產品持續大賣,消費類產品銷售出現大滑坡

AMD公布了2022年第三季度業績,營收為55.65億美元,同比增長29%,相比上一個季度減少了9.85億美元。由於AMD在10月初已發布了2022年第三季度財報的預警,因全球宏觀經濟形勢嚴峻及PC市場需求大幅度下滑,營收出現較大幅度的滑坡,所以這次財報的最終數字並不讓人感到意外。 在該季度,AMD的毛利率為42%,而去年同期為48%,上一個季度甚至達到了54%。淨利潤為6600萬美元,與上年同期的9.23億美元相比大幅度下降了93%,每股攤薄收益為0.04美元,相比去年同期的0.75美元下降了95%,AMD強調由於收購賽靈思(Xilinx)的無形資產攤銷及研發投入資金增加,盈利能力下降,部分被本季度1.35億美元的稅收優惠所抵消。 數據中心部門營收為16.09億美元,同比增45%,營業利潤5.05億美元,也高於去年同期3.08億美元的營業利潤;客戶事業部,營收為10.22億美元,不到上個季度(21.52億美元)的一半,同比下降40%,營業虧損了2600萬美元,去年同期營業利潤為4.9億美元;遊戲事業部營收為16.31億美元,同比增長14%,營業利潤1.42億美元,去年同期營業利潤為2.31億美元;嵌入式事業部營收為13.03億美元,同比增長1549%,營業利潤6.35億美元,去年同期營業利潤為2300萬美元。 數據中心部門是AMD持續成功的關鍵,在2022年第三季度也不例外。AMD表示第三季度中,供應仍有所限制,雖然代號Genoa的新一代EPYC處理器已開始出貨,不過僅局限於特定客戶,且數量並不多。到了2022年第四季度,如果供應能跟上,AMD可能會從英特爾手上搶奪額外的市場份額。 AMD預計2022年第四季度的營收約為55億美元,上下浮動3億美元,同比增長約14%,環比大致持平,毛利率在51%左右。此外,AMD預計2022年全年收入約為235億美元,上下浮動3億美元,相比2021年增長約43%,數據中心和嵌入式產品將是主要的推動力。無論2022年第四季度還是全年的業績展望,均低於分析師的預期。 ...

《原神》旋曜玉帛使用方法 原神旋曜玉帛有什麼用

進入塵歌壺後與「阿圓」對話 在洞天百寶中選「洞天珍物」,里面有「千籟至音」兩種道具建議兩個都買,一個房房間一個放戶外。 購買後將「千籟至音」道具擺放出來並保存設置。然後靠近道具點「更改洞天音樂」。 之後列表出現可解鎖的就是旅行者收集的「旋曜玉帛」里的音樂,點擊解鎖,對應的玉帛就會消失。如下圖所示: 我手里有一個七十三號玉帛 對應列表中七十三號解鎖,之後背包里玉帛就沒了變成了音樂。 之後選擇一首自己喜歡的音樂點切換,塵歌壺里的音樂就被更替了。 激活六十個玉帛之後就可以獲得三次「昨日重現」成就。 下面是回答幾個問題: 問:大世界里的玉帛能在塵歌壺的雲游商人那購買嗎? 答:不會的,大世界的玉帛只能去大世界獲得,塵歌壺里的只能找雲游商人購買,兩個是**的不會重疊。 問:雲游商人那會買到重復的嗎? 答:不會買到重復的,每個星期刷新一次雲游商人,如果商店里出現已經買過的玉帛,那麼重復的直接顯示無法購買,避免二次消費。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

PC業寒氣逼人:RTX 30系顯卡全部破發 消費者需求下滑持幣觀望態度濃

對於NVIDIA來說,接下來可能要繼續加大促銷力度了,因為半導體行業的寒冬已經拉開了序幕。 昨天美股收盤,Intel、高通、NVIDIA等公司股價都出現了大跌,而這些頭部企業之前都多少釋放了信號,那就是下調業績預期,因為需求等在大幅下滑。 在這樣的背景下,今天亞洲晶片股繼續普跌,日本東京電子跌5.3%,韓國SK海力士跌3.5%,三星電子一度下跌3.9%,創一年來最大跌幅。 有供應鏈表示,對於NVIDIA和AMD來說,顯卡促銷可能還會繼續加強,主要是消費端需求下滑的過於嚴重,前兩年漲價也是透支了太多用戶換卡的需求。 所以,RTX 30系顯卡全部破發只是開始,接下來可能看到更多的促銷。VideoCardz報導稱,廠商接下來促銷力度會越來越大是必然,首先面對著庫存壓力和供應商的回款帳期,這些都是上游廠商要趕快去做的(清理舊款),其次還要為新品上市鋪路,去搶奪新用戶。 越來越多的調研機構表示,由於供應鏈庫存高企和終端需求下降,該行業正走向10年來最嚴重的下行周期,8 月全球晶片銷售額僅成長0.1%,為2021年6月成長30%以來第15個月縮減。 今年至今,美國主要晶片製造商的股價已經下跌三分之一到一半,而去年整體晶片股大漲,如果業績不能支撐,那麼等待就是戴維斯雙殺了。 來源:快科技

第十屆北京惠民文化消費季 IJOY北京國際動漫遊戲狂歡節

第十屆北京惠民文化消費季 IJOY北京國際動漫遊戲狂歡節 暨五隻貓娛樂Mall國際喵星文化節火熱來襲 北京五隻貓娛樂Mall 不見不散哦~ 第十屆北京惠民文化消費季搭建以20餘項主體活動為引領,400餘項精品市場活動為協同的全新活動體系,聚焦文創、演藝、書香、影視、娛游和藝術六大領域,營造吸引不同年齡圈層、不同偏好人群共同參與的濃郁文化消費氛圍。 2022國慶假期,IJOY北京國際動漫遊戲狂歡節2022年10月2-6日,北京五隻貓娛樂Mall,IJOY娘和大家們相約一起!我們重回美好快樂時光!來IJOY北京國際動漫遊戲狂歡節暨五隻貓娛樂Mall國際喵星文化節和大家們一起享受假期嗨玩模式吧~歡迎主人們回家呦~ 10月2-6日,二次元COSER將齊聚北京五隻貓娛樂Mall!現場准備了各種好玩有趣又炫酷的內容,歡樂滿場哦~兩大舞台、三十大特色亮點活動、六大免票自由行活動及華麗的四大紅毯走秀盛典、兩大頂級賽事,近30項超嗨的互動娛樂活動、耀眼的嘉賓、炫酷的舞台、超精彩的LIVE、靚麗帥氣的COSER、DJ電音、超燃的大賽、隨機舞蹈、動漫遊戲周邊、市集,還有超100個實景攝影棚,任由大家們狂歡!來IJOY北京國際動漫遊戲狂歡節暨五隻貓娛樂Mall國際喵星文化節,國慶假期五天邊逛邊玩邊拍,聚會面基交友打卡,男神女神美照拍不停! 1、三十大特色活動,一起放肆開玩 2、五天兩大舞台宅歌宅舞嗨不停,二次元電音節再次熱浪來襲,一起來蹦迪打Call 3、六大免票自由行、四大紅毯走秀盛典點亮全場、二次元派對時間、全天嗨玩不停。 第十屆北京惠民文化消費季活動 來IJOY北京國際動漫遊戲狂歡節暨五隻貓娛樂Mall國際喵星文化節,現場勾搭同好、擴列面基、綁定CP、cos約拍、遊戲開黑、同好打卡集郵~在這里可以收獲一大波親友,尋找心中的另一個自己。和IJOY娘一起在國慶假期放飛自我,愉快地玩耍吧! 來源:動漫之家

因消費市場需求疲軟,2022Q4的DRAM價格跌幅將擴大至13%到18%

TrendForce發布了新的調查報告,顯示因消費市場需求疲軟及通脹壓力下,2022年第三季度DRAM出貨量呈現了季度下滑的趨勢。由於記憶體的需求大幅度下滑,終端買家也推遲了采購,導致了供應商庫存水平進一步抬升。各個DRAM供應商的策略並沒有多大改變,市場上出「Q3/Q4合並議價」或者「先談量再談定價」的情況,導致2022年第四季度DRAM價格跌幅將擴大至13%到18%。 PC DRAM方面,由於筆記本電腦需求疲軟,PC廠商繼續集中力量在去庫存上。預計2022年第四季度DDR5的跌幅大於DDR4,不過隨著DDR5記憶體滲透率持續上升,加上單價走高,DDR5在PC記憶體市場的滲透率將提升至13%到15%之間,預計2022年第四季度PC DRAM的價格下跌約10%到15%。 伺服器DRAM方面,由於新平台延遲,采購量減少,預計2022年第四季度出貨量將下降,庫存周期大約在9到12周,預計2022年第四季度伺服器DRAM的價格下跌約13%到18%。由於DDR5記憶體在伺服器市場初期滲透率有限,僅為5%左右,對整體價格影響較小。 移動端DRAM方面,受制於智慧型手機廠商持續調整庫存,預計2022年第四季度的價格下跌約13%到18%,且可能持續擴大。顯卡DRAM方面,以降低庫存為主,預計2022年第四季度價格下跌約10%到15%。其中GDDR6 8Gb的跌幅將高於GDDR6 16Gb,且前者的供應商僅有三星和SK海力士,由於巨大的庫存壓力,雙方難免會以壓價的方式爭奪訂單。 ...

RTX 4090欲上演王者歸來 NVIDIA股價繼續大跌 消費者怎麼不買帳?

RTX40系列顯卡發布後,似乎並沒有受到用戶和行業的認可,至少從NVIDIA的股價來看,沒有反應這個預期,而昨天公司也是再次出現了跳水。 從收盤,NVIDIA昨天股價大跌超5%,又是美股科技公司里面跌幅前列的,這也讓老黃很是無奈。 年初至今,NVIDIA股價已暴跌55%,是市值超過1000億美元的科技股中跌幅最大的,相比之下,該股市值曾在去年一度攀升至1萬億美元。另外,目前該股的市盈率仍達到32倍,高於過去十年的平均水平。 對於NV的股價持續低迷,跟公司業績也有直接的關系,之前公司預告,由於需求的銳減,導致遊戲業務的顯卡銷量接下來會大幅下滑,其正在和經銷商一起想辦法來解決。 RTX30系列降價更猛一些,RTX40系列價格更平易近人一些,不是就有了? RTX 4090 12999元的售價,到底是虛高,還是良心,可能就要看消費者是不是真金白銀的買單了。 來源:快科技

《最遠的邊陲》怎麼大量獲取燻肉?燻肉高效獲取方法

燻肉高效獲取方法分享介紹 具體操作: 旁邊放一個地窖 除了肉和燻肉其他把勾全點了 然後就地放兩個燻肉坊,熏到飛起。 遊戲介紹 遊戲中共有17種原生食物、10種不同的糧食作物,每種素材都有不同特點與用途,玩家可以生產出 32 種手工藝品和材料。 建築材料多達14種,還有50種不同類型的建築,升級生產建築能提高效率並生產更先進的物品;隨著房屋和城鎮中心的升級,居民的生活水準也會提高,除了增加稅收之外,市場消費也產生了額外的黃金收入。 此外,本作的「耕作系統」也是一大亮點,玩家須去除土地上的雜草和礫石,策略性地輪耕來保持土壤肥沃力,同時須避免旱災、霜凍與疾病損害,實現最大的農作物產量,才能保持人口不斷增長。 如同模擬城市一般,玩家可以追蹤村民將貨物從偏遠地點運送到城鎮,加工材料並製作成物品,查看貿易路線之於,還可以開發貿易道路、改善物流與倉儲方法,防止食物變質。而幸福的村民更有生產力,幸福的定居點也更有可能吸引移民,反之則會形成鬼城。 遊戲的地圖是隨機生成的,細節上可以調整水或山的數量,極端環境的地圖會帶來特色的挑戰,玩家除了根據當地資源或貿易手段發展經濟,跟自然環境互動也是一大要素。 比如豎起柵欄,讓鹿群遠離農田,並阻止野熊襲擊食物儲藏室;管理植被覆蓋以防止地下水供應乾涸;為了達成重要自然資源的平衡(如野生藥用植物和飼料)還需清理滋養農業用地。 遊戲難度上也可調整,可以關閉預設的疾病選項(痢疾、霍亂、壞血病、破傷風、狂犬病、凍傷、鼠疫等諸多傳染病),和平模式則可供不想參與戰鬥的玩家使用,否則就要武裝城鎮,從木柵欄到石牆,建造塔樓和營房並招募士兵,因為日益繁榮的市鎮吸引了掠奪者的虎視眈眈。 來源:遊俠網

《最遠的邊陲》墓地建在哪里?墓地特性分享

墓地特性分享介紹 作用: 目前墓地(埋死人用的,范圍內造成吸引力削減) 相關特性: 屬於不可拆除類,(死者為大);盡量遠離居住中心建立,此外墓地屬於消耗品劃分區域需要預留充足。 遊戲介紹 遊戲中共有17種原生食物、10種不同的糧食作物,每種素材都有不同特點與用途,玩家可以生產出 32 種手工藝品和材料。 建築材料多達14種,還有50種不同類型的建築,升級生產建築能提高效率並生產更先進的物品;隨著房屋和城鎮中心的升級,居民的生活水準也會提高,除了增加稅收之外,市場消費也產生了額外的黃金收入。 此外,本作的「耕作系統」也是一大亮點,玩家須去除土地上的雜草和礫石,策略性地輪耕來保持土壤肥沃力,同時須避免旱災、霜凍與疾病損害,實現最大的農作物產量,才能保持人口不斷增長。 如同模擬城市一般,玩家可以追蹤村民將貨物從偏遠地點運送到城鎮,加工材料並製作成物品,查看貿易路線之於,還可以開發貿易道路、改善物流與倉儲方法,防止食物變質。而幸福的村民更有生產力,幸福的定居點也更有可能吸引移民,反之則會形成鬼城。 遊戲的地圖是隨機生成的,細節上可以調整水或山的數量,極端環境的地圖會帶來特色的挑戰,玩家除了根據當地資源或貿易手段發展經濟,跟自然環境互動也是一大要素。 比如豎起柵欄,讓鹿群遠離農田,並阻止野熊襲擊食物儲藏室;管理植被覆蓋以防止地下水供應乾涸;為了達成重要自然資源的平衡(如野生藥用植物和飼料)還需清理滋養農業用地。 遊戲難度上也可調整,可以關閉預設的疾病選項(痢疾、霍亂、壞血病、破傷風、狂犬病、凍傷、鼠疫等諸多傳染病),和平模式則可供不想參與戰鬥的玩家使用,否則就要武裝城鎮,從木柵欄到石牆,建造塔樓和營房並招募士兵,因為日益繁榮的市鎮吸引了掠奪者的虎視眈眈。 來源:遊俠網

《最遠的邊陲》貨車怎麼使用?貨車作用分享

貨車作用分享介紹 作用: 相當於移動的倉庫,例如要臨時去遠處一個地方挖一批木頭,就帶著牛車一起過去就好了 操作方法: 它可以移動,里面可以裝小人採集的資源,小人採集完石頭木頭可以送到附近的貨車里,貨車裝滿了,你需要手動移動貨車回家,然後家里生產的小人會從貨車里取走資源,用來生產 遊戲介紹 遊戲中共有17種原生食物、10種不同的糧食作物,每種素材都有不同特點與用途,玩家可以生產出 32 種手工藝品和材料。 建築材料多達14種,還有50種不同類型的建築,升級生產建築能提高效率並生產更先進的物品;隨著房屋和城鎮中心的升級,居民的生活水準也會提高,除了增加稅收之外,市場消費也產生了額外的黃金收入。 此外,本作的「耕作系統」也是一大亮點,玩家須去除土地上的雜草和礫石,策略性地輪耕來保持土壤肥沃力,同時須避免旱災、霜凍與疾病損害,實現最大的農作物產量,才能保持人口不斷增長。 如同模擬城市一般,玩家可以追蹤村民將貨物從偏遠地點運送到城鎮,加工材料並製作成物品,查看貿易路線之於,還可以開發貿易道路、改善物流與倉儲方法,防止食物變質。而幸福的村民更有生產力,幸福的定居點也更有可能吸引移民,反之則會形成鬼城。 遊戲的地圖是隨機生成的,細節上可以調整水或山的數量,極端環境的地圖會帶來特色的挑戰,玩家除了根據當地資源或貿易手段發展經濟,跟自然環境互動也是一大要素。 比如豎起柵欄,讓鹿群遠離農田,並阻止野熊襲擊食物儲藏室;管理植被覆蓋以防止地下水供應乾涸;為了達成重要自然資源的平衡(如野生藥用植物和飼料)還需清理滋養農業用地。 遊戲難度上也可調整,可以關閉預設的疾病選項(痢疾、霍亂、壞血病、破傷風、狂犬病、凍傷、鼠疫等諸多傳染病),和平模式則可供不想參與戰鬥的玩家使用,否則就要武裝城鎮,從木柵欄到石牆,建造塔樓和營房並招募士兵,因為日益繁榮的市鎮吸引了掠奪者的虎視眈眈。 來源:遊俠網

《最遠的邊陲》宜居度怎麼提高?宜居度提高方法攻略

宜居度提高方法攻略介紹 1.組合搭配 提宜居別想著一個建築,一定是裝飾(公園 雕塑)酒吧 劇院 學校 醫院這些選2-3樣湊在一起,這樣有可能可以達到65,如果要85(升級到莊園)就要幾乎全部配套都有 2.遠離負面影響建築 合理拉路,留水井捕鼠人箭塔位置 ,材料站, 食品庫 ,學校醫院公園等 ,這樣很快上4級莊園。 遊戲介紹 遊戲中共有17種原生食物、10種不同的糧食作物,每種素材都有不同特點與用途,玩家可以生產出 32 種手工藝品和材料。 建築材料多達14種,還有50種不同類型的建築,升級生產建築能提高效率並生產更先進的物品;隨著房屋和城鎮中心的升級,居民的生活水準也會提高,除了增加稅收之外,市場消費也產生了額外的黃金收入。 此外,本作的「耕作系統」也是一大亮點,玩家須去除土地上的雜草和礫石,策略性地輪耕來保持土壤肥沃力,同時須避免旱災、霜凍與疾病損害,實現最大的農作物產量,才能保持人口不斷增長。 如同模擬城市一般,玩家可以追蹤村民將貨物從偏遠地點運送到城鎮,加工材料並製作成物品,查看貿易路線之於,還可以開發貿易道路、改善物流與倉儲方法,防止食物變質。而幸福的村民更有生產力,幸福的定居點也更有可能吸引移民,反之則會形成鬼城。 遊戲的地圖是隨機生成的,細節上可以調整水或山的數量,極端環境的地圖會帶來特色的挑戰,玩家除了根據當地資源或貿易手段發展經濟,跟自然環境互動也是一大要素。 比如豎起柵欄,讓鹿群遠離農田,並阻止野熊襲擊食物儲藏室;管理植被覆蓋以防止地下水供應乾涸;為了達成重要自然資源的平衡(如野生藥用植物和飼料)還需清理滋養農業用地。 遊戲難度上也可調整,可以關閉預設的疾病選項(痢疾、霍亂、壞血病、破傷風、狂犬病、凍傷、鼠疫等諸多傳染病),和平模式則可供不想參與戰鬥的玩家使用,否則就要武裝城鎮,從木柵欄到石牆,建造塔樓和營房並招募士兵,因為日益繁榮的市鎮吸引了掠奪者的虎視眈眈。 來源:遊俠網

三星990 Pro已通過PCI-SIG確認,新一代消費級PCIe 5.0 SSD即將降臨

三星的980 Pro SSD相信很多玩家都很熟悉了,這是市場上性能最強的PCIe 4.0 M.2 SSD之一。980 Pro SSD已經在市場上銷售有比較長的一段時間了,隨著AMD即將發布AM5平台,SSD很快會進入PCIe 5.0時代。 近期就有消息稱,三星正在准備新一代的990 Pro SSD,具備PCIe 5.0 x4接口,為消費者准備下一代存儲解決方案。近日,990 Pro SSD已通過PCI-SIG的確認,出現在了認證的列表上。 此前韓國RRA認證名單已經證實了,990 Pro SSD將提供1TB和2TB兩種容量,型號分別為「MZ-V9P1T0」和「MZ-V9P2T0」。不過這些涉及990 Pro SSD的信息,都沒有確認M.2的尺寸規格,到底是2280還是22110。 目前三星已經推出了其首款PCIe 5.0 SSD,屬於企業級的PM1743,按照三星的說法,在今年第一季度已開始批量生產。該款SSD基於三星自研的主控晶片,以及第六代TLC V-NAND快閃記憶體技術,配備了PCIe 5.0 x4(單埠)或雙...

Intel與SK海力士「聯姻」首作:Solidigm正式推出首款消費級SSD

2020年,SK海力士曾宣布,以90億美元(約合人民幣607億元)收購了Intel的NAND快閃記憶體業務,並於次年組建了新公司Solidigm。 今天,Solidigm正式推出了成立以來的首款消費級SSD:P41 Plus。 P41 Plus採用PCIe 4.0x4規范,提供512GB、1TB、2TB三種規格,以及M2.2280、2242、2230三種尺寸,其中M2.2242和M2.2230僅通過OEM發售。 據悉,P41 Plus的順序讀取能力為4125MB/,順序寫入則達到了3325MB/,隨機讀取達到390K IOPS,隨機寫入達到540K IOPS。 顆粒方面,這款SSD採用了144曾3D NAND;而在耐久性上,P41 Plus的512GB版為 200TBW,1TB版為400TBW,2TB版為800TBW,質保五年。 值得一提的是,作為Intel與SK海力士“聯姻”的產物,Solidigm雖然成立時間尚短,但卻有深厚的技術儲備。 在此次推出的P41 Plus上,Solidigm就帶來了新的Solidigm Synergy技術,該技術能夠基於一套存儲驅動監控,根據使用場景的不同識別高優先級數據,從而實現SSD的智能提速。 來源:快科技

Solidigm發布首款消費級SSD P41 Plus:Intel 144層QLC快閃記憶體、獨特軟體加持

今年4月份,SK海力士收購Intel NAND快閃記憶體業務後組建的全新公司,面向數據中心和企業級應用的SSD D7-P5520、D7-P5620,基於原Intel 144層堆疊的3D TLC快閃記憶體晶片,全套自家主控、固件、驗證。 今天,Solidigm正式發布了新品牌面向消費級市場的第一款產品“P41 Plus”。 P41 Plus採用標準的M.2形態,可選2230、2242、2280三種不同尺寸,搭載快閃記憶體為原Intel 144層堆疊的QLC NAND,容量512GB、1TB、2TB。 主控來自慧榮科技,支持PCIe 4.0 x4、NVMe,同時融入了Solidigm團隊的架構、固件設計以及NAND快閃記憶體優化。 性能方面,順序讀寫最高分別4125MB/、3325MB/,隨機讀寫最高分別390K IOPS、540K IOPS。 可靠性上,平均故障間隔時間160萬小時,最大寫入量512GB 200TBW、1TB 400TBW、2TB 800TBW,五年質保,相當於每天0.22次全盤寫入。 Solidigm強調,其消費級產品擁有兩大特色,一是為現實的工作負載進行優化,比如對低隊列狀態下的隨機讀取,二是持續加強軟體方面的投入,提升用戶體驗。 Solidigm Synergy軟體就是典型代表,它支持主機端的緩存管理,可根據用戶的使用習慣,智能判斷數據類別,自動將重要的數據存到緩存中以進一步提升性能,同時還支持SSD狀態監控管理功能等。 按照官方給出的數據,Solidigm Synergy技術可以在辦公、遊戲應用中帶來明顯的性能提升,在QD1低隊列深度隨機讀取性能、混合讀寫性能上也有顯著的幫助,性能一致性也更好。 比如25%-50%空間占用率的時候,隨機讀取性能可以從11000 IOPS左右提高到超過18000 IOPS,70%讀取/30%寫入的混合讀寫性能則可從15000-17000 IOPS左右提高到25000 IOPS左右。 Solidigm P41 Plus將於近期在全球各地陸續上市,性價比會非常高,既有華碩、惠普、聯想、宏碁、戴爾等OEM廠商,NXXT、iBuyPower、MainGear等SI系統集成商,也有單獨零售,支持Intel、AMD兩大平台,提供五年質保。 未來,Solidigm還會推出PCIe...

時隔半個世紀按下快門的那一刻依舊使人感動…

這是一顆誕生於**年的鏡頭,本來我是完全不知道這顆頭的存在的,畢竟離我太過遙遠...但在2021年得知Leica將會復刻這顆半個世紀之前僅量產了1757枚的Noctilux系列元祖鏡頭之後,我在第一時間沖到了新天地的Leica專櫃,付了定金,希望能有機會第一時間買到...結果嘛,大家都知道的,怎麼可能輪得到...後來定金退了也就慢慢等了,因為我發現,這顆頭的行情居然是崩的,且...一直崩...正所謂"買漲不買跌"的心態,越是沒人買就越是崩的厲害,最終SH疫情期間跌到了4W出頭,哇哈哈哈哈哈哈哈,我甚至還很厚顏無恥地問了個做水貨的商家"這頭會跌到3開頭麼?到了我就買...",好在,並沒有被拉黑...其實這顆頭的行情我一直都在WB時不時地發一下,也是因為我真的很想擁有這顆鏡頭,直到最後SH解封,我終於在耐心等待了一年多之後圓夢了. PS,疫情期間我是"滅了M系統門"的,結果...入了一台CCD的M-E不說,鏡頭就出了一枚...其它全都不捨得,最後M10-P成功出手於是就換了最新的M11. 50/1.2上手的手感,太棒了...這是我喜歡的Leica鏡頭的風格,沒有月牙的對焦環扣,寬大的手擰對焦環,亞光的黑色漆面,一切都像極了我最早入M系統坑時候的第一顆鏡頭APO-Summicron-M 50mm f/2 ASPH. Lens (Black-Chrome Edition),甚至是遮光罩都極為相似.重量上50/1.2會微微重一些,這個重量和機身一起所帶來的壓力嘛,對脖子和肩部而言都是明顯感受得到的,但好在短小,便攜性依然沒的說,只是1m的最近對焦距離會有人拿這個頭掛機麼?應該沒有吧? 第一次帶著這顆頭出門是搭配了M-E,最後一代CCD的M系統,當時拍完一導出,我就塔瑪的...吃精了... 當時看到這由於魚鱗一般的光斑,以及鏡頭郊外那顯而易見的螺旋焦外,放大了就能顯而易見我在說什麼了. 同時因為是M-E的緣故,CCD給予了如今CMOS無法媲美的色彩油膩感,照片雖有後期,但別質疑,我很清楚一樣的CMOS出片一樣的後期是達不到這種結果的. 真心喜歡Leica的M系統,強烈建議大家去嘗試玩一下感受一下CCD的出片,留不留的住再說,但沒有感受過CCD的M,那就跟沒有開過NA引擎的911一樣,無法從產品深處去理解能成為經典能有今時今日地位的真正實力. 老M機身的黃斑對焦本來就不如新機身那麼清晰,加上這顆50/1.2的對焦環齒比真的...很疏...於是每每你覺得對上了吧...但其實並沒有...總之這個對焦的效率成功率吧...很迷,至今我都還沒完全適應,就比如這張,以為對上了...但其實並沒有... 好了,CCD的M樣照不能放太多,太毒...怕大家吃不消,換回到M10-P上,是不是立馬"數碼"味了?哇哈哈哈哈哈哈... 老的東西,不管什麼東西,我發現都有一個共同點:就是他們的優缺點都很明顯,老鏡頭,老車,就是醬紫,不像現在新產品,這好那好什麼都要好,可你什麼都好了那你的獨特性呢?換言之,班級里人人都是優等生的話,我又怎麼區分孩紙之間的特色呢? 所以50/1.2就是這樣的,焦內很肉,肉到你以為壓根沒對上焦的那種肉...焦外色散控制的並不好,紫邊嚴重到可以當紫色渲染色來承托主題...但好在數碼時代可以後期,缺點的"掩蓋"並不是門檻很高,而優點嘛,或者說屬於這顆頭的特色,最開始其實已經提到過了,如今的新頭給不了,我有Noctilux的0.95和1.25,也玩過朋友此前的1.0,唯獨這顆50/1.2,特點台明顯了,一眼就能從樣照看出是它. 然後就是畸變,依然由於悲劇,哪怕這是一顆50mm焦段的鏡頭,所以很多現在新鏡頭通過技術解決了的所謂"問題",最終的結果就是讓新鏡頭一味地清晰,但卻沒有靈魂,那什麼是鏡頭的靈魂呢?emmmm,退一萬步說,好歹別和手機相機拍出來或者算法算出來的是一個結果吧? 50mm這個焦段絕對是Leica最的最好的焦段,雖然我知道35mm和50mm有著兩種不同的擁護者,而我妥妥的50mm玩家,在50mm這個焦段上哪怕是綜合實力一點都不差的50/1.4都沒有了一席之地...(這里說的很主觀,因為我曾經買過這顆鏡頭但沒留多久就出掉了),要知道那可是Summilux系列啊... 但畢竟50有雙A,50有老夜神0.95,50還有如今復刻半個世紀的1.2,因此...50mm這個焦段對於Leica而言簡直是塔瑪的...百花齊放...所以就算你是個35mm黨...我就不信Leica的50mm焦段你能真的做到無感. M系統對我而言是出門旅遊目前為止的最佳選擇,但因為疫情...旅遊...從何談起...這就讓我有了滅M的念頭,好在M11拯救了我,有了機身底部的Tpye-C和更為優秀的螢幕,M11的競爭重回數碼主流水平.PS,下面這人就是當初拉我進M坑的人,但用他的話說,"你帶我進的坑還少麼?",挺好的,家和萬事興. 從健身房的照片開始就是M11機身所拍攝的樣照了,雖然M系統我並不覺得需要高像素,但新CMOS所帶來的"DNG"後期調整空間更大了,至於有人說"數碼味也更重了",這點嘛,和CCD比都大差不差,後期起來有個屁的關系. 咸魚上有著大量玩家在出50/1.2,很奇怪,不知道他們對這顆鏡頭的預期是什麼,對這顆鏡頭失望所以出手的原因又是什麼,在我看來"今時今日我們還能買到如今優秀的老頭新裝的玩具麼?",沒有的... 任何一個原本普通的場景,因為螺旋的焦外變得不同,因為魚鱗的光斑變得不同,這樣那樣的不同使得這顆鏡頭擁有如此不同的獨特性,另外我還堅信,現在4W出頭一點點就是這顆鏡頭的底價了,不會再跌了,當然再跌的話...我再買一顆,收著,不用,藏一顆用一顆. 但依然要明白,這顆頭的局限性很大,首先50mm焦段室內很難吃開,其次最短距離1m,外加焦外的肉和嚴重的紫邊,不後期這兩點也一樣無法避免,但擺正心態,只要你喜歡這顆頭的特點,那就入吧,不會後悔的. F1.2的光圈可以讓任何掛這台鏡頭的M機身時刻保持較低的ISO,這一點可能新M機身並不需要太多擔憂,但假設你今天掛著出門的是最後一代CCD的M機身,你就能理解更大的光圈對於更快的快門以及更低的ISO最終影響出片的成像率的影響了. 目前為止這顆頭最大的詬病還是肉,焦內的肉是但凡用過都會直搖頭的那種肉,而對於人像鏡頭而言,誰都希望焦內焦外有著"焦內刀銳 焦外奶化"的表現,這個層面,這個頭,很難給你這種表現. 其它樣照. Noctilux系列本質上都是人像頭,因此哪怕是最短的1M對焦距離只要是人像,問題不大,實際上那時候的Leica老頭別說60年代,哪怕到了90年代,很多依然都是1M的最短對焦距離,時隔今日,Noctilux的最新75 f/1.25才是0.85m,而50 f/0.95則依然還是1M起步. 我必須要說的是,在我用過的Noctilux系列產品,除了最新的75 f/1.25之外,其它那幾個50mm焦段的,是真的...一個比一個肉...慢著,這話不對,因為我是從最新的反推用到最老的,那就是...一個都比沒一個更強...瞧瞧糯米這張明明對上焦的樣片..."對上了麼?對上了吧...對上了?感覺沒對上?",看這頭的照片真的是反反復復在靈魂拷問自己"到底這張塔瑪的合焦了沒?",塔瑪的...誰知道呢...管它呢...反正,焦內真的是不銳的,至於Noctilux 75 f/1.25,這個頭回頭不是倒一杯酒,而是開一瓶的酒,慢慢地...跟大家說道,確實,玩多了你就能理解,那是Leica的技術結晶,是犧牲了實用性換來的炫技產物,絕對的自我總結,好了不說了,留到下次一定. 期間我還嘗試用X1D2通過轉接環來最大程度地感受這顆頭的魅力所在,emmmm,這張弟弟吃雪糕的圖焦外是滿分的答卷了,在這個攝影器材如此同質化的年代里,還有什麼比一顆能讓人一眼印象深刻的鏡頭所賦予的魅力更有價值的呢? 事實證明換到X1D2的機身之後,這顆頭的焦內依然...."很柔和地和焦外無縫過度",銳利這種事情,在60年代,大概就是這種水平吧... 因為是復刻品,雖然我認為玻璃的打磨和鍍膜不可能做到當年老鏡頭完全相同的水準,並且我依然堅信新鏡頭哪怕是復刻品針對數碼機身的優化必然存在,所以主要復刻的,基本上就是外形,用料,以及內部結構(玻璃的排列)等這些細節,大致上老版本的特性都會保留,加上有鏡頭信息以及對於數碼機身的優化,挺好的,何必再要去追求那剩下的用來"講故事"的情懷溢價呢? 這顆頭反反復復在我使用的過程當中,有驚喜,有失望,對焦對上了,又是沒對上...但當對的場合,拍關於人像的主題,Noctilux這個系列是真的,不會讓你失望. 那碩大的光斑,以及f/1.2帶來足夠虛幻的背景,對於人像的氛圍烘托完全不輸給後來的任何一代夜神. Leica的老鏡頭因為光學素質不如新鏡頭優秀,因此老鏡頭不夠優秀的那部分確實,形成了其獨有的魅力所在,不追求解析力,不追求動態表現,這樣的老鏡頭是你看一眼就能認出的風格,但絕大多數的現代主流攝影愛好者們並不追求這一份,不,應該說是獨一份的魅力. 所以Noctilux這個系列在越來越優秀,但也在越來越失去自己的獨特性,同時,最重要的一點,真的是在越來越重,越來越大,越來越不想帶出門...反而第一代50 f/1.2,確實拿著很舒服. 狗屎運對的時間去了對的地方帶上了對的器材,結果就是出的片讓我自己都驚訝到了. 今天破天荒的帶著這顆50 f/1.2按了300多次快門,首先它依然對焦好難...其次是它其實重量還可以完全能接受,最後就是如果你拍人像,就算是第一代的Noctilux也不會讓你失望. 也許大家不能理解什麼是人像的氛圍感,來來來,對比一下,這是M11+50 f/1.2的出片. 這是X1D2+80 f/1.9的出片,一對比相信大家就能理解氛圍感了. 這顆頭的重量為405g,我知道這個重量相比徠卡經典的35或者50 f/1.4來說不輕,但當你再去對比整個Noctilux系列的新品,405g又絕對是你能接受的重量,哪怕配合最新的M11,掛在身上或者脖子上的重量感受只能說,比Summilux的50 f/1.4重那麼一些大那麼一圈吧,依然是我能接受能帶著出門哪怕旅遊的體積和重量. 除了重量體積和造型依然是M系統用起來是否順手的關鍵因此,因為當你如果用慣了日系的微單,配的那種大光圈的鏡頭,實際上端在手里是頭重腳輕的,操控感並不好,像極了汽車發動機在前懸之前伸出來多少就會影響車頭指向和反應的現象. 因此第一次用上M系列的機身搭配比如說經典的Summilux 35 f/1.4的時候,這個從日系轉換到M系統的瞬間,握感和對焦+按下快門的那一刻,確實,體驗是完完全全的不同,回想起來,有黃斑對焦的右足無措,有合焦失敗的廢片失落,但更多的,是感嘆M系統居然可以把一台全副相機的握感做的那麼出色,真的是隨心所欲指那打那,掛和斜背在身上也不會覺得明顯搖晃,這點對於出門旅遊長時間背/掛在身上非常重要. 所以這點上,50 f/1.2是絕對合格的,是絕對符合一台M系統搭配一顆"正常"的M鏡頭的標準范圍內的,而目前在售的Noctilux系列里,至少我覺得只有這顆50 f/1.2是在及格線內的,其它那幾個...我都買過,50 f/1.9已經被我出掉了...而75...

西班牙嚴格限制抽卡遊戲:機率、消費限額和宣傳廣告

       據媒體報導,西班牙政府最近花了幾個月的時間去制定一項管控遊戲抽卡開箱的法規,且未成年人無法使用這些氪金開箱功能。含有這些機制的遊戲只能在雜誌、網站和電子遊戲頻道上做廣告,在電視上打廣告的時間則被限制在了凌晨一點到五點。        廠商必須說明物品的獲得機率,此外還要設置消費限額,用戶在三個月後才能修改。廠商違規可能會受到25000到100000歐元之間的罰款。 來源:遊俠網

木筏求生花代幣成就怎麼做

《木筏求生(Raft)》中的花代幣成就是遊戲里非常獨特的一類成就,分別是小氣鬼、中等消費和揮金如土三個成就,一共需要花費30個代幣才能全部完成,而想要獲得30個以上的代幣就需要在唐加羅瓦號的建築內找。 木筏求生花代幣成就怎麼做 花代幣成就有三個,分別是小氣鬼、中等消費和揮金如土,而在唐加羅瓦號的建築內可以找到大約33枚代幣,收集之後前往中間最高的塔,門口有四台販售機,投入代幣抽取物品即可。 PS:代幣會刷新,第一次找不夠也沒關系,刷新之後再來也行。 來源:3DMGAME

美國正在考慮為消費電子產品制定通用充電標準,或跟隨歐盟步伐

此前歐盟就已通用充電解決方案的立法達成協議,將USB-C確立為所有智慧型手機、平板電腦、相機、耳機、可攜式音箱和掌上遊戲機等設備的標準埠,到2024年秋季,將強制所有在歐盟銷售的相關設備配備USB-C埠。雖然法案還需要歐盟議會和理事會批准,但考慮到各方在細節上已基本達成一致,最終只是流程和形式上的問題。 歐盟的行動也影響了大洋彼岸的美國,未來可能採取類似的措施。據相關媒體報導,有幾位美國參議院聯名寫信給商務部長,建議制定通用充電標準,理由也與歐盟類似,比如可以減少電子垃圾、減輕消費者負擔等。 信中指出普通消費者大概有三個手機充電器,其中40%的消費者稱至少會遇到一次因充電器不兼容,無法給手機充電的情形。此外,信中還闡述了創新應該讓消費者受益的問題,而不是以犧牲他們的利益為代價,而如今消費者面臨一系列不兼容的充電器和線材,因此更標準化的充電器沒有理由不成為常態,很大程度上計算機和移動行業推動USB-C接口是一個契機,監管和額外激勵措施有助於加快這一步伐。 事實上,看似簡單的充電問題要推動標準化並不容易,要知道歐盟經過了十多年的努力,才讓不同機構之間就通用充電解決方案達成了一致。想要推動廠商採納和普及還需要一段時間,目前歐盟的新規則會為所有設備提供為期24個月的寬限期,筆記本電腦的寬限期則延長至40個月,中間會有一個陣痛期。從長遠來看,經過認證的兼容設備會讓每個消費者的生活變得簡單。 ...

情懷玩家的消費《死亡之屋:重製版》將推出限定版實體盤

《死亡之屋》作為經典軌道射擊遊戲作品,從街機時代到主機時代,一直都在追求給玩家帶來緊張刺激的遊戲體驗。而該遊戲的重製版《死亡之屋:重製版》也在2022年登陸PS4、Xbox One和NS等平台,讓玩家重溫經典恐怖體驗。 而面對一些情懷玩家,開發商近日公布將為《死亡之屋:重製版》推出名為Limidead Edition的實體盤。這款限定版本將為玩家提供透明包裝盒、兩只角色立板、貼紙,當然還有遊戲本體。而這款商品現已登陸GameStop和亞馬遜等零售商店。 《死亡之屋:重製版》現已登陸PS4、Xbox One和NS平台。 來源:遊俠網

消費者組織要求任天堂展開調查:對搖杆漂移給個說法

英國消費者組織敦促任天堂對Joy-Con搖杆漂移的問題展開調查,據報導,該組織對919名Switch用戶進行了一項調查,發現40%的受訪者都遇到過Joy-Con搖杆漂移的問題。然而,只有73%的經歷過搖杆漂移的用戶聯系了任天堂。 自2017年推出以來,Joy-Con漂移就一直影響著Switch玩家的體驗,盡管在Joy-Con內部部件上進行了修改,但據報導,即使是新發布的Joy-Con控制器,這個問題也一直存在。 該組織表示:「我們的研究表明,漂移問題一直困擾著任天堂Switch用戶,但他們經常需要自己支付更換故障控制器的費用,在向任天堂尋求幫助時還要碰運氣。」 「任天堂需要緊急調查為什麼會出現這個問題,並將調查結果公之於眾。」 「這家電子遊戲巨頭還必須承諾為受影響的用戶提供完全免費的維修或替換服務,必須推廣這一計劃,讓消費者知道官方可以提供支持。」 來源:遊俠網

​因消費過多,日本網紅發現自己的信用卡拒絕為遊戲氪金

收聽文本 0:00/0:00 又學到沒用的知識了呢。 Hikakin是日本的一位頂級大網紅,油管關注數突破千萬的他視頻風格雖然多樣,但仍以遊戲實況為主營業務。 他旗下的遊戲頻道HikakinGames經常會在各種遊戲中揮金如土取悅觀眾,大手筆的消費也為他帶來了相當可觀的關注度。不過花錢如流水的他最近卻碰上了一件難事——自己不能氪金了。 根據Hikakin自己的說法,最近一個月來,不管是《怪物彈珠》這類手遊,還是APEX這類國外的熱門大作,每當他想要往這些遊戲里充點「小錢」抽卡買皮膚時,付款頁面總是會彈出錯誤提示,讓Hikakin錯過了好幾個絕對不應該錯過的池子。 一開始Hikakin認為是因為自己的信用卡被凍結才導致遊戲無法氪金,但很快他發現事情好像並沒有那麼簡單。根據Hikakin的測試,自己的信用卡每天在遊戲內的充值上限大概在1萬日元左右,超過2萬日元後往往會支付失敗。更奇怪的是,當他試圖在亞馬遜等電商平台上購買日常用品時,信用卡倒是能正常結算,自己的信用卡似乎只會在遊戲氪金時選擇罷工。 如此反常的事態也不由得讓他開始好奇自己到底在遊戲上花了多少錢。而當他查閱了自己去年在遊戲中的累計氪金金額後才發現原來自己的年氪金總額已經達到了恐怖的550萬日元(27萬人民幣),平均一個月達到45萬8000日元,遠超日本普通工薪家庭的30萬平均月收入。 由於氪金金額實在是過於龐大,以至於網際網路上根本沒有可供參考的前例幫助Hikakin解決問題。但當他向自己的友人,同為油管遊戲實況主的ぎこちゃん求助時卻收獲了意外的答案。根據ぎこちゃん的透露,Hikakin這類因氪金過多而導致信用卡拒絕氪金的事件在遊戲實況主這一行里其實並不少見,ぎこちゃん本人則是通過更換支付渠道,從根本上解決無法氪金的問題。 而後在Hikakin與信用卡公司的溝通交流中,他總算是搞清楚了信用卡罷工的原因。由於近年的網絡詐騙犯罪事件激增,目前日本信用卡公司會根據過往消費記錄等諸多因素自行判斷持卡者當日的消費狀況,當察覺到異常時會自動對信用卡進行消費限制,以防止用戶的財產損失。而Hikakin就是因為前些日子的氪金數額過於夸張,導致自己的信用卡觸發了這類自動保護機制。 問題終於得到解決的Hikakin終究還是管不住自己的手,在信用卡解封的當天立馬開始往遊戲里砸錢。根據他本人的說法,氪金其實是「為了遊戲業界的發展做出的貢獻」以及「工作需要」。不過他也保證今後會適當控制自己的氪金欲望,畢竟自己的名字Hikakin也剛好與日語里的「不氪金」諧音。 來源:遊研社

美國紐約州推出法案 正式認可電子產品消費者維修權

美國紐約州立法機構今日通過一項最新法律,認可了電子產品消費者的「維修權」。 這項「公平維修法案」要求所有銷售「數碼電子產品」的生產商製作對應工具、零件和維修指南,並將其提供給消費者和獨立維修商。這項法案現在已被紐約州參議院和議會通過,法案將送交州長,最終決定簽署或否決這一法案。 紐約州並不是美國第一個通過維修法案的州,但今天通過的這項法案涵蓋了所有電子產品。之前麻薩諸塞州和科羅拉多州通過的維修權法案並未特指如今消費者廣為使用的智慧型手機等電子產品。 紐約州議會成員Patricia Fahy表示:「數字公平維修法案把消費者擺在第一位,讓獨立維修商有公平競爭的環境,能有效減少電子垃圾對環境的影響。」 維修商iFixit強烈贊成這一法案,並在Blog網誌中對其進行詳細解讀,表示這是「在維修領域邁出的一大步」,表示這項法律能「拉低維修價格並使其更加全面」。 來源:3DMGAME

18個歐洲國家的20個消費組織 抗議遊戲中的開箱系統

近期,挪威消費者委員會(NCC)發布了一份名為「插入硬幣:遊戲業如何利用開箱榨乾消費者」的新報告,抗議遊戲中的開箱系統。之後,來自18個歐洲國家的20個消費組織加入了這場抗議之中,並要求歐洲各地政府出台關於遊戲開箱的嚴格法規。 該報告指出,遊戲公司在開箱上通過各種手段達到剝削消費者的目的,例如:利用認知偏見和弱點進行欺騙性設計讓消費者花盡可能多的時間和金錢、使用不透明的算法和極低的機率引誘消費者不斷開箱獲取更好的道具讓人上癮、使用虛擬遊戲貨幣來掩蓋或扭曲現實世界的貨幣成本等。 這些手段具有「掠奪性」「欺騙性」和「助長成癮性」。他們還引用了《FIFA 22》作為例子,認為開箱設計的形同賭博,但電子遊戲開箱收入在很大程度上避開了監管審查。 他們表示:「由於遊戲市場的龐大規模和受影響消費者的數量,國家和歐盟當局應優先考慮監管調查和干預。我們呼籲採取多項措施,包括禁止欺騙性設計、對未成年人的額外保護以及交易透明。當局和行業必須負責確保遊戲玩家的健康安全環境」。 <p值得一提的是,今日剛在海外發布的《暗黑破壞神:不朽》就因為開箱問題,無法在比利時和荷蘭推出。 來源:遊俠網

18個歐洲國家消費者組織加入戰鬥 反對開箱

來自18個歐洲國家的20個消費者組織正在發起一個協調行動,要求有關當局通過關於開箱的法規。這些團體支持挪威消費者委員會(NCC)一份名為「插入硬幣:遊戲業如何利用開箱榨乾消費者」的新報告。 這些消費者組織正在呼籲採取一系列措施,包括「禁止欺騙性設計,對未成年人的額外保護以及交易透明度」。報告指責遊戲公司通過使用「掠奪性」和「助長成癮性」等機制來剝削消費者。 雖然對開箱進行立法的呼籲已經持續了很多年,但這一新的舉動仍然引人注目,因為這一次協調行動中代表了許多國家,包括奧地利,保加利亞,捷克共和國,丹麥,法國,德國,希臘,冰島,義大利,拉脫維亞,荷蘭,波蘭,葡萄牙,斯洛維尼亞,瑞典,西班牙,瑞士。NCC與布魯塞爾的歐洲消費者組織一起協調和領導了這場運動。 NCC的第59頁文檔使用《FIFA 22》和《Raid: Shadow Legends》作為案例研究,聲稱:「這兩個遊戲都採用了廣泛的欺騙技巧來推動消費者花盡可能多的時間和金錢剝削消費者,後者希望得到回報,盡管機會和可能性非常低。」 來源:3DMGAME

碳酸危機質子槍怎麼獲得

《碳酸危機》中的質子槍是遊戲里很不錯的一把強大武器,不過這把槍和其他槍不一樣,這把槍不能在流程中獲得,只能在商店里面買到,而且消耗的結晶也不少,需要消費1200結晶,挺貴的。 碳酸危機質子槍怎麼獲得 質子槍這把武器並不是流程中一定可以獲得的,它需要在商店購買才能獲得,所以做全武器別忘了買,需要消費1200結晶。 來源:3DMGAME

克卜勒斯倖存者怎麼營救

《克卜勒斯》中營救倖存者是遊戲中比較簡單的任務,需要玩家在地下的位置找到想要營救的NPC,然後點營救後,回到你的信號塔,點發送坐標就可以將營救的人帶回自己的基地即可完成。 倖存者營救方法分享   倖存者一般都在什麼牢房,睡眠艙之類的里面關著,你點營救後就完事了。回到你的信號塔,點『發送坐標』,你救的人就到你基地了。然後就別管他了。閒的話給他造點玩具什麼的,他就會在那消費,消費滿了你點他,他就給你T錢。沒什麼用,就是做成就的。而一般都是在地下存在的 來源:3DMGAME

全球首款消費級PCIe 5.0 SSD官宣 直沖13GB/s

昨日,AMD官宣了銳龍7000系列處理器、600系列主板的不少細節信息,尤其強調已經全部支持PCIe 5.0, 目前,群聯的新主控已經就緒,英睿達、美光、宇瞻、華碩、海盜船、影馳、技嘉、微星、PNY、Sabrent、希捷等品牌的SSD也蓄勢待發。 這不,宇瞻及旗下品牌ZADAK就率先行動起來,正式宣布了全球首款消費級的PCIe 5.0 SSD——此前只有一些含蓄展示,以及企業級產品。 宇瞻的型號為「AS2280F5」,M.2 2280標準形態,金屬散熱馬甲,支持PCIe 5.0 x4、NVMe 2.0,順序讀寫速度最高可達13GB/、12GB/,內建數據讀防寫技術,5年全球質保。 ZADAK的型號則是「TWSG5」,性能指標基本同上,不過可選兩種散熱片,一是傳統鋁質,體積較大,二是超薄石墨烯,兼容性更好。 主控和快閃記憶體規格沒有披露,大機率是群聯E20。 來源:快科技

因《爐石傳說》未成年人使用卡包消費 暴雪面臨訴訟

暴雪這幾年發展不順,麻煩纏身。最近暴雪又面臨一項集體訴訟,原因是旗下遊戲《爐石傳說》涉嫌誘導未成年人抽卡。美國亞利桑那州的一位家長稱,他的女兒花費300多美元購買卡包,且在未經許可的情況下使用父親綁定的信用卡。律師表示孩子無從得知能開出好卡牌的幾率,也不知道交易無法退款,甚至聲稱「她幾乎沒有開出任何有價值的卡牌」。 據媒體Polygon報導,本月早些時候,亞利桑那州的Nathan Harris在加州橘郡的州立高等法院擬議了集體訴訟,代表稱暴雪《爐石傳說》遊戲使用「非法、欺騙和誤導」的手段讓未成年人消費,用真錢購買類似賭博的遊戲卡包。許多受眾是兒童,其消費行為也不可退款。 在法庭文件中,Harris激烈抨擊了暴雪,稱這些卡包抽到強力卡牌的幾率極低,但官方並沒有公開這一點,導致玩家往往為求一張好卡而一擲千金。多數情況下,玩家開到的卡牌一文不值。 Harris的女兒在2019年-2021年期間在《爐石傳說》花費300多美元,這筆錢是在未經他許可的情況下使用其信用卡和借記卡進行消費的,他希望拿回這筆錢。 Harris和他的法律團隊要求法院授予這次案件集體訴訟地位,以便讓更多父母和未成年人獲得賠償。暴雪官方針對該訴訟也做出回應,希望將此案從加州橘郡的州立高等法院轉移到加州中央區的美國聯邦地區法院。 暴雪律師團表示《爐石傳說》自2014年上線至今已累積超過10億美元的收入,代表著擁有著龐大的完全族群,而他們無從確認是否有兒童在未經家長的許可下購買了卡包。雖然暴雪不認同訴訟,且這場集體訴訟可能導致他們面臨500萬美金以上的損失,暴雪必須先對此說法提出證明,才能將案件轉移到新的法院。 來源:3DMGAME

SK海力士推出旗下首款消費級PCIe4.0 SSD:售價約680元起

近日,SK海力士在海外正式發售了旗下首款消費級PCIe4.0 SSD:Platium P41,產品首發售價129600韓元起(約合人民幣680元)。 在Platium P41中,SK海力士採用了PCIe4.0 x4通道,搭載自研的Arise主控、176層TLC NAND快閃記憶體以及DRAM緩存,並支持「HYPER WRITE」技術,相比此前的Gold P31系列有大幅進步。 參數方面,這款SSD能夠提供最大7000MB/的讀取速度、6500MB/的順序寫入速度,並有1400k IOPS 4K隨機讀取速度,以及1300k IOPS 4K隨機寫入速度。 壽命上,Platium P41的500GB版本耐用性為500TBW、1TB為750TBW、2TB則有1200TBW;此外,它還順利通過了1000小時的高溫動作壽命試驗(HTOL),提供5年保修。 目前,Platium P41提供500GB到2TB不等的三個版本,三款產品均採用緊湊型設計,並附帶銅模散熱器。 來源:快科技