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當滅絕的動物成為消費社會中的貴客:《北極百貨商場的接待員》

引言 將動物擬人化,並以文明社會為故事舞台的虛構作品,數量確實不少,動畫方面,有《瘋狂動物城(2016)》及《動物狂想曲(2019,2021)》等。 今年3月份,第25屆日本文化廳媒體藝術節(文化庁メディア芸術祭)*公布了各領域的獲獎作品,在漫畫部門,獲得優秀獎的其中一部作品,是《北極百貨商場的接待員》(北極百貨店のコンシェルジュさん)。 *日本文化廳媒體藝術節:是由文化廳媒體藝術節執行委員會(日本文化廳和日本國立新美術館)組織的一個藝術和娛樂節。自1997年以來,該獎項每年舉辦一次,旨在表彰具有藝術性和創造性的優秀媒體藝術作品,還為獲獎作品舉辦展覽和相關活動。表彰的領域涵括藝術、動畫、漫畫、電子遊戲等,每個領域設有大獎、優秀獎、社會影響獎與新人獎等獎項。 官方網站上登載了它獲獎的理由: 滅絕的野生動物進入到消費社會,並來到百貨商場,在這樣的幻想設定之下,究竟會發生哪些故事?《北極百貨商場的接待員》是怎樣做到既令人感到溫暖,又令人感到難過的? 註:下文有部分對於漫畫情節的劇透 劇情簡介與漫畫風格 在大型的,各式商品應有盡有的北極百貨商場里,主角秋乃是一名接待員新人,若是通過了業務測試,上司們就會認定她是能夠獨當一面的。起初,由於經驗不足,在為動物顧客服務時,秋乃經常不得要領,她慌張的舉動甚至讓顧客生氣。後來,她越來越勝任接待員這份工作,而且還機智而充滿服務精神地,解決了多位顧客的需求。 北極百貨商場的老闆,是一隻名為埃爾的大海雀,它原本棲息於北極,總在埃爾身邊的大堂經理東堂,稱呼其為埃爾先生。東堂的長相有些像吸血鬼,尤其當他動怒時,此人為了監視秋乃有沒有好好服務顧客,經常神出鬼沒,令秋乃覺得驚嚇,每當他對新人職員說教一番後,便消失不見了,後來有些搞笑的是,秋乃要找他,直接敲牆去了。 百貨商場的員工們,似乎人手都有一本黑色封皮的手冊,封皮上寫著「VIA」三個字母,所謂VIA,即Very Important Animal(非常重要的動物)的縮寫,對應著現實中VIP這一用法。被列入VIA名錄的動物,皆已滅絕,東堂曾警告過秋乃,接待VIA,絕對不能出錯。 基本上,在每一話中,都會有至少一種VIA顧客登場,另外,除了消費者這一身份,有VIA是藝術家,為了辦展覽而來到商場,有VIA是點心師傅,卻失意地獨坐在商場一角......埃爾先生也是VIA,因為大海雀於19世紀滅絕了,甚至,手冊上也將人類記載其中。 漫畫風格方面,《北極百貨商場的接待員》的亮點主要有: 商場內熙熙攘攘的全景式畫面布局;對動物毛皮、表情以及商場內裝飾物的細膩描畫。 北極百貨商場每天的客流量十分大,為了直觀展示動物版的休閒消費圖景,漫畫數次用一整頁的篇幅(或者用跨頁),繪出不同角度下的全景: 漫畫中動物角色們的那種可愛感,可以通過毛皮與帶有「人味」的、生動的表情感受到,它們身穿的服裝,也使人覺得悅目: 此外,漫畫里時而能看到一種針對接待員的畫法,這種值得玩味的畫法將本應在一段時間內完成的動作,以分解的形式,一並出現在同一畫格中,以呈現出時間的流動,同時特意強調出接待員的工作禮儀。比如秋乃將顧客領到特定的店鋪後,她向顧客鞠完躬,接著轉身離開的情景: 為何滅絕的動物成為了消費社會中的貴客? 閱讀漫畫的過程中,了解到VIA們滅絕的原因——大部分是由於人類的濫捕濫殺,一個疑問隨之會冒出來:作為整部作品最Fantasy的部分,西村ツチカ為什麼要將這些動物設定成大商場里的貴客,而人類接待員需要盡心盡責服務它們? 北極百貨商場所處的世界,或許就是一個動物與人類的死後世界。19世紀,世界上第一家百貨商場誕生於巴黎,「應有盡有」成了其廣告宣傳語,在那里,布滿明碼標價的商品,經由商品,潮流被製造出來,人們的生活方式受到影響。 同一時期,大海雀滅絕,因為它們身上的肉和脂肪。說到企鵝,人們一般會想到生活在南極的鳥類,但其實這個名字,原本屬於大海雀——另一種體形相似的北極鳥類。以仍然留存於世的南極企鵝為標準,大海雀被貼上了「未完成」的標簽,或者說得更加直接一些——進化上的失敗者。 進入死後世界的絕種動物,竟然選擇了仿效人類社會,建造了北極百貨商場,動物們一個個像人類般說話行動,像人類般苦惱於交際,像人類般享受消費的過程,死前,它們是被消費的對象,漫畫則將它們從消費鏈條的一端,放置到另一端——被人類尊重照顧的一端,只要它們肯走進消費場所。 在漫畫的後半段,讀者會發現,有部分顧客,其實是被埃爾先生和東堂安排好的,目的是測試秋乃的隨機應變的業務能力,除此之外,有些動物是來現場實習如何當好一名顧客的(也就是實習如何活出「人樣」),比如說最後一話(第10話)的一隻北方巨恐鳥。 埃爾先生令到商場演變成一個讓動物們體驗人類的消費者身份的主題公園,讓已經滅絕的它們,去體驗「進化上的成功者/適者生存規則下的殘存者」在商業社會所製造的種種成果,這本身就傳達出悲傷的意味。世間有那種,讓小孩親身體驗大人不同職業的主題游樂園,職場大人是更好的社會範本? 關於對殘存以及進化的理解,埃爾先生問商場員工:你覺得,能殘存下來的,是聰明的,還是強大的?秋乃的前輩森小姐反問道,只有這兩個選項嗎?而東堂回答道,是適應環境,並能作出改變的。面對東堂的回應,埃爾先生舉了孔雀的例子,在漫長的歷史中,孔雀的祖先們都因為開屏暴露了自己,而被像是老虎那樣滿嘴獠牙的動物吃掉,那為何孔雀仍然要保留這一不利於生存的舉動?孔雀的羽毛為何沒有作出改變?埃爾先生認為,適者生存理論無法解釋上述這些。 與此形成對照的是,秋乃的同事岩瀨提醒她,傳言稱公司要實行一種員工競爭機制,有人會監視她們工作期間的表現,若是發現效率低下的員工,該員工會被淘汰,所以,想打哈欠的時候,要先留意周圍有沒有人正看著自己。 量產與過度服務 除了百貨商場里的VIA這個最主要的幻想設定外,漫畫同時借秋乃與不同顧客接觸的機會,探討著像是量產或者過度服務等話題。 商場里曾經有家非常出名的奶油泡芙店,名叫「渡渡爸爸」,當中一位渡渡鳥點心師傅和店主發生爭執,點心師傅是元老級員工,現任店主看重了它的技術,想要找它當合夥人。不過它們理念存在矛盾,點心師傅堅持手工製作,不認可量產的方式,而店主為了保住客流量,募集資金進行高效生產。最終,店主將點心師傅趕了出去。 職人因為對手工的熱情,所以無法適應量產,店主在競爭對手與顧客面前,選擇了以量來維持發展,在生產-售賣-消費的結構中,消費者可不是全然被動的存在(不管是哪種意義),遇上想吃的,有錢就多買多吃,多吃了之後,要追求新鮮、追求獨特,有矛盾的兩只渡渡鳥,都面對著同樣的問題。 量產的不止是商品,還有顧客無理的投訴,這就涉及到長年以「顧客就是神」為教條的日本服務業。 到底要為客人服務到什麼程度呢?秋乃也想過這個問題,那時候,她正在接待一隻表情有點滑稽的加勒比僧海豹。被教導要想客人所想的她,一步一步地滿足海豹的需要,不過它卻得寸進尺,使得秋乃很為難,後來海豹不滿意秋乃的應對,暗示她要下跪道歉——這在現實的日本,也發生過類似的事件。森前輩於是站了出來,要請海豹離開商場,它暴怒,喊出「顧客就是神」這「金句」以彰顯自己,好在,事情最終得到解決。 衰神也是神。 日本之前就在推行勞動方式的改革,有民眾反思著「顧客就是神」和過度服務問題。日本企業危機管理公司 Security Protection Network 2019年實施的一項調查顯示,約7成的服務業員工表示自己遭受過顧客「不正當要求」。而在漫畫中,為何要設計出這樣的VIA角色? 原因當然是加勒比僧海豹在效仿人類消費活動的過程中,順帶將這一套也學足了,換言之,是用動物來表現一部分人面對服務人員時那種「我在塞錢進你口袋,所以我是你大爺」的無禮傲慢。進一步去想的話,現今商業社會所兜售的生活方式中,有多少其實並不只有好的面相? 烏托邦是不存在的,然後呢? 有一位猛獁象玻璃雕塑藝術家,它太太年紀輕輕便因病過世,太太生前喜歡小動物,並說過死後要投胎成小動物。藝術家想,如果所有動物的大小都一樣,妻子就不會有這種哀傷的慨嘆了,於是在它的個展中,動物玻璃雕塑不僅身高一樣,而且作品的間隔特意布置成等距,進而改變展覽的路線,取消了一般的順行路線。 結果卻因為那樣的布局,反而導致了擁擠混亂。身處客流之中的埃爾先生心里默默在說:烏托邦是不存在的地方。 一方面,就目前而言,人類與野生動物達不到真正的平等,另一方面,一律地對動物進行消費,或者一律地對動物進行保育,這些皆與現實不符,我們處於消費野生動物和保育野生動物兩者存在張力的世界。 在作出進一步的判斷之前,先了解不同價值背後各自的脈絡吧。 從哪里來,到哪里去? 漫畫有幾點,是沒有交待清楚的: 秋乃初登場的時候,她從一片黑暗中走出來(現場實習的動物,同樣從一片黑暗中走向商場),若是以死後世界來理解,秋乃從哪里來的?作者沒有說明,讀者也只能各自想像了。 此外,故事也沒有交待商場員工下班後會去哪里,從漫畫的最後一頁來看,包圍著北極百貨商場的,竟是無盡的森林,於是乎讀者同樣在琢磨,那幫「人模人樣」的野生動物,買完東西,去向何方呢?那片森林存在的意義,到底又是什麼呢? 這里給自己打打廣告,從去年開始,我製作了一檔播客節目《保持距離》,目前處於想更新就更新的狀態,對日本獨立偶像或者流行音樂等感興趣的讀者,歡迎收聽。 此外,抱著「試一試也不會怎麼樣」的心態,《保持距離》入駐了愛發電,並且在節目中我花了些時間自己製作的背景音樂,現在網易雲就能夠聽到(網易雲音樂人中「魚龍混雜」的那條「活魚」)。 來源:機核

TÜV和Eyesafe發布Eyesafe顯示標準2.0:讓消費者更輕松地識別低藍光設備

國際獨立第三方檢測、檢驗和認證機構德國萊茵TÜV集團和專業認證機構Eyesafe宣布,推出Eyesafe顯示標準2.0(Eyesafe Display Requirements 2.0),將在2022年7月開始提供相關認證服務。 雙方在2019年推出了Eyesafe顯示標準1.0,出發點是為了保護用戶眼部健康和用眼安全,這項標準包含了對可見藍光管理以及最佳色彩的人眼安全要求,為行業樹立了新標準,包括戴爾、惠普、聯想、宏碁、技嘉、明基、LG、京東方在內的PC廠商和供應商都採用了相關標準,應用於OLED電視、高性能筆記本電腦、顯示器等一系列產品里。 Eyesafe顯示標準2.0基於最新研究,對暴露於藍光下的潛在風險進行了更為全面且深入的了解,將藍光毒性因子(BLTF)作為藍光風險的主要指標,建立了BLTF 0.085的限值要求,並滿足了行業對准確色彩質量的要求。此外,還引入了顯示器輻射保護因數(Radiance Protection Factor for Display,RPF)的概念,將RPF與BLTF公式之間做轉換,以0-100的數值識別Eyesafe顯示標準要求,比如RPF35表示產品達到了BLTF 0.085的限值要求,這將有助於消費者進行識別和比較。 Eyesafe執行長兼聯合創始人Justin Barrett表示,如今低藍光已經作為顯示行業的必要標準被廣泛採用,通過引入Eyesafe顯示標準2.0,可以幫助消費者在眾多同類設備中輕鬆快速地識別出低藍光設備,並以RPF精確了解設備發出的藍光量,以更好地為選購作出決策。 ...

消費級銳龍終極核彈 Zen4版線程撕裂者沖上96核192線程

AMD的7nm Zen3架構處理器已經完成布局,已經涵蓋桌面級銳龍5000、移動版銳龍5000H/U、伺服器級EPYC 7003系列,3月份還推出了面向工作站的銳龍Threadripper Pro 5000線程撕裂者系列,最多64核128線程,已經是史無前例了。 AMD今年下半年還會推出銳龍7000系列,升級5nm Zen4架構,銳龍桌面版應該還是最多16核32線程,筆記本中也會有個最高端的版本Dragon Range(龍嶺),不出意外也會上16核32線程。 最頂級的銳龍Threadripper Pro就不同了,核心數還會繼續飆升,最新爆料稱Threadripper 7000系列這次會用上96核192線程,該系列本來就脫胎於EPYC伺服器產品線,後者就是最多96核的。 Zen4版EPYC會繼續採用小晶片設計,集成了多達13顆晶片,包括12顆CCD、1顆IOD,前者每3顆一組,環繞在IOD周圍。 Zen4 CCD還是每顆一組CCX、8個CPU核心,也就是總計可以最多96核心192線程,在5nm工藝加持下技術不是問題。 當然,從本代的銳龍Threadripper Pro 5000系列開始,AMD的線程撕裂者處理器就不是針對遊戲玩家的,而是走專業生產力方向,96核192線程的Zen4版線程撕裂者性能有望進一步提升,特別是高並行的工作負載中。 來源:快科技

北京綠色節能消費券領了嗎?總額900元:買筆記本/平板等直接抵扣

前不久,北京官方宣布發放消費券,面向在京消費者發放綠色節能消費券,鼓勵消費者購買使用綠色節能商品。 據介紹,在京消費者指的是購買商品的最終配送地址需在北京市范圍內。 適用產品包括共計20類,包含筆記本電腦、平板電腦、顯示器、空氣淨化器、洗碗機、電視機、空調、電冰箱、洗衣機、熱水器、微波爐、吸油煙機、燃氣灶具、電飯鍋、列印機、投影機、電風扇、坐便器、淨水機、淋浴器等。 每月在同一參與企業的線上平台可領取1份券包,包含6張消費券,總金額900元,分別是2張50元券(消費滿500元可用)、2張100元券(消費滿1000元可用)、1張200元券(消費滿2000元可用)、1張400元券(消費滿4000元可用),當月領取的消費券當月有效。 根據京東的消費券領取頁面顯示,4月還剩最後4天的消費券領取時間,可以領取4張券,在購買指定類型產品時可以直接抵扣。 有相關網友反饋,綠色節能消費券在使用方式上基本無門檻,可以在疊加了其他滿減、秒殺等活動的基礎上進一步抵扣,能做到史低價格,趁著這個時間購買心意的筆記本等產品非常合適。 這波消費券你領了嗎? 來源:快科技

無人深空荒廢貨船位置怎麼知道

《無人深空》中的荒廢貨船是遊戲里日常比較重要的一種探索要素,里面可以獲得的素材道具是非常多的,其實想要知道荒廢貨船的位置只需要知道空間站里面的找黑市商人對話就可以了,而且買他的東西只能用探索得到的東西。 無人深空荒廢貨船位置怎麼知道 可以通過與黑市商人對話得知當前一艘荒廢貨船的位置,且只接受消費「廢棄的金屬」來購買他的商品——「廢棄的金屬」基本是由探索荒廢貨船得到的。 來源:3DMGAME

無人深空空間站里有什麼

《無人深空》中的空間站是遊戲里非常重要的一個站點,基本上每個星系都有,不過也有一些比較匱乏的星系沒有空間站,另外就是空間站分為好幾個區域,里面還有很多NPC,比如任務分派員、使者和星圖商人。 無人深空空間站里有什麼 絕大多數星系都會有空間站,除非這個星系毫無生機——在星系圖中就能分辨出來。進入空間站後,從入口往內看的方向上看,空間站被分為左、右兩個半區。 「右半區」的樣貌如下圖,固定會有的傳送門和銀河交易終端自不必多說。在圖中左手邊有三個窗口,從近到遠分別是任務分派員、使者、星圖商人。 星圖商人可以用導航數據交換各種星圖(1:1交換),也可以用一點兒納米星團購買一張隨機的星圖。目前遊戲一共有5種星圖,具體各種星圖的作用可以自己去瀏覽其商品內容以知悉。 「右半邊」區域徘徊的NPC基本都可以與之對話以學一次它們的語言詞匯,或進行若干次的對話練習。如果你的庫存里有它們種族對應的禮物,則可以贈送之以使該種族的聲望增加一點或若干點。 (禮物:維吉恩:維吉恩雕像,吉克:吉克遺物,科爾瓦克斯:科爾瓦克斯外殼,找NPC船長購買、搜刮各種空投箱、生產基地或倉庫等方式都能獲得。練習語言:與維吉恩練習語言時可以選擇偏向於戰鬥之類的字眼,與吉克則可以選擇偏向於經商,與科爾瓦克斯則可以選擇偏向於科技;但並不一定100%能獲得正面的結果。) 「左半邊」的樣貌如下圖。 在圖中右手邊有四個窗口,從近到遠分別是多功能物質槍技術商人、飛船技術商人、強化艇技術商人和套裝技術商人,這四個商人都會賣自己領域內C級到S級不等的各類技術模塊。 而在圖中遠處的中間區域,靠左有個橙色飛船模型的設施,在那里可以進行對飛船的庫存升級、銷毀等操作,它右手邊那個藍色設施則可以更改玩家的外觀(當然,遠遠不是捏臉= =)。 圖中左側(只截到半個店面)的那個是黑市商人,通過與之對話可以得知當前一艘荒廢貨船的位置,且只接受消費「廢棄的金屬」來購買他的商品——「廢棄的金屬」基本是由探索荒廢貨船得到的。 特別值得留意的是,套裝技術商人的窗口處有一個套裝升級組件,消耗貨幣以給套裝增加一格庫存/技術/貨位欄位(價格隨已解鎖的同頁格子數增加而增加),每個星系的空間站(約為每周刷新一次)有且僅有一個,所以千萬別錯過——在別的星系遊玩的時候就最好順路收了,或者說當你到了新的星系就把這當成第一件事來做就最好了。異象也有套裝升級組件,應該是一天刷新一個。 在多功能物質槍技術商人的窗口處,則有一台較大的設施,可選多種方式來給你的多功能物質槍升級即增加技術欄位。 應注意的是,無論是套裝、強化艇、飛船還是多功能物質槍,同種強化的技術模塊只能安裝不超過三個,且這些模塊需要相連才能生效(生效的模塊群才會有粗的同色邊框,可以據此判斷);若同類技術模塊達到四個甚至更多,就都不會生效。 有的時候在一些紅色星系上遇到的空間站會是已被廢棄的空間站,里面泛著黯淡的紅光,沒有任何NPC,但還是有仍然可以使用的傳送門。 來源:3DMGAME

Xbox正在向隨機玩家發放5美元禮品卡 可在商店內自由消費

Xbox春季促銷活動提供了Xbox One和Xbox Series X/S遊戲最多高達80%的折扣,包括數百款遊戲、捆綁包和DLC。作為Xbox節日活動的傳統,一些Xbox玩家還將收到一份特殊的禮物。一些用戶已經證實,Xbox正在隨機發放禮品卡。 許多Xbox用戶在社交媒體上分享這一點,他們通過與Xbox帳戶相關的電子郵箱收到了Xbox的禮品卡,金額都是5美元。目前還不清楚已經發送了多少禮品卡,盡管這些禮品卡很少見,但如果你是Xbox的用戶,還是應該去檢查一下郵箱,看看自己是不是那個幸運兒。 Xbox用戶可以通過Xbox和微軟商店隨意使用禮品卡,無論是遊戲、DLC、電影還是應用程式。然而值得注意的是,禮品卡將在今年7月16日過期。 這已經不是Xbox第一次進行這種贈送活動了,這已經成為Xbox大促銷的常規活動。上一次是在2021年的聖誕節,Xbox隨機向Xbox和微軟商店的用戶發送了價值高達100美元的禮品卡。目前還不清楚贈品是否完全隨機的,還是Xbox正在使用一種算法,向有價值的用戶或它認為更有可能在促銷期間花錢的用戶發放禮品卡。 來源:3DMGAME

男子花1萬5網購顯卡收到一塊磚頭:消費者協會已介入

遼寧一位男子花費15288元網購顯卡,4月9日收到的卻是磚頭。男子拒簽,已讓快遞公司退回。據AHTV第一時間報導,目前,當地消費者協會已介入。 網絡流傳的視頻顯示,在一個帶鐵絲網的欄杆處,一名女士從鐵絲網下方遞過來一個紙盒子,一名男子當場打開,盒子內有一塊有包裝的物體和一瓶水。 據悉,該男子為了打遊戲,於4月2日在某二手平台花了15288元買了一塊顯卡,4月9日下午,他當著快遞員的面打開,發現不是顯卡,而是一塊板磚和一瓶水。 對此,顯卡的賣家告訴記者,裝有磚頭和水的快遞確實是通過他們所發出,不過事出有因,他們和這個買家在上一筆網絡交易中有糾紛。 賣家稱,3月底,該男子花1.5萬多元購買了一塊顯卡,當時已經明確告知杜先生顯卡「一經售出,除非有質量問題概不退還」,但是男子仍然要求退貨,因為顯卡價格最近暴跌,這次退貨導致賣家損失約800元。 在反復溝通中,該男子又花費15288元購買了一塊顯卡。而當時賣家還沒收到男子退還的第一塊顯卡,擔憂損失更大,又必須如期發貨,就快遞了一塊磚頭和一瓶水。 來源:遊俠網

網游停服霸王條款侵害玩家權利消費者協會發布問卷

       相信游俠網的很多朋友都玩過網游,也或多或少充值了一些錢。眾所周知,玩家只有帳號的使用權而非所有權。如果網游關服停運的話,那麼已經消費的遊戲幣是不會有任何補償的,未消費的遊戲幣也並不能折現退款,多數是按比例折成其他遊戲的代幣。但這個補償方案非常不合理!        以老牌網游QQ堂舉例,最霸王條款的是,一旦參與補償活動,即視為對補償/替換方案的認可,而未參與的話又認為你是自願放棄,完全無處說理。補償的道具不值錢就算了,而且參與置換道具的遊戲也都比較冷門,像《王者榮耀》這種騰訊王牌遊戲是從來不參與其他遊戲停服補償的。        前段時間騰訊代理的手遊《雲裳羽衣》發布停服公告,引發大量玩家不滿。停服很正常,但是在停服前開一波氪金活動明著割最後一波韭菜,實在是有些吃相難看。不買帳的玩家們紛紛湧入中國消費者協會官方微博投訴,終於在中消協的努力下《雲裳羽衣》還是中止了關服計劃。        隨後中消協發布了網路遊戲停服問題調查:「網路遊戲停服可能侵害消費者權益,您誠摯填寫的每一份問卷,都有可能推動矯正不公平現象,都有可能幫助到您或其他的消費者。」        在問卷中,中消協調查了幾則玩家們的痛點問題,比如遊戲帳號中的虛擬財產該歸誰所有,停服後運營方是否應該保留數據,網游停服是否該為玩家補償等等。        問卷一經發布就得到了無數玩家的響應。被遊戲大廠壓榨那麼多年的玩家們,是時候發聲了。雖然必定會動了遊戲公司的蛋糕,但不在沉默中爆發,就會在沉默中滅亡。 來源:遊俠網

索尼近90名PS銷售員工被裁:將逐步關閉銷售部門

媒體稱,索尼PlayStatio在其北美辦事處裁掉了近90名員工,其中大部分崗位為銷售和營銷。據Axios報導,這一轉變歸因於PlayStation業務運營的「全球轉型」。該遊戲公司正在關閉其銷售部門。 該報告指出,隨著索尼從零售商和實體遊戲銷售中撤離,它可能會專注於直面消費者的營銷(如線上)。裁減這些職位的決定是由於該公司的業務取得了積極進展。該公司上一財年的收入接近250億美元。 索尼還表示,在遊戲銷售方面,在12個月的銷售中,65%是數字遊戲。 來源:遊俠網

日本金融機構公布中年人消費報告 遊戲氪金引人關注

近日,日本三井住友財團旗下的主營消費金融機構邦民日本財務公司 (SMBC CONSUMER FINANCE)公布了30代40代(30歲至49歲)年齡段日本人的消費習慣報告,其中關於遊戲相關的消費調查,引發了中國網友濃厚的興趣。報告連結 根據報告調查,該年齡段人群有10.8%的人近一年內選擇了在遊戲中氪金,氪金的平均金額為6336日元(折合人民幣334元)。相較上回報告調查增加了2277日元(折合人民幣120元),上升幅度較大。 而在氪金意願方面,受訪者中有27.7%的人是為了獲得稀有道具或角色的愉悅感而氪金,有13.6%的人認為如果不氪金在遊戲里面就會落後不能好好享受遊戲,有7.8%的人想通過氪金在遊戲中取得優勢,有7.5%的人是為了獲得想要的遊戲角色或遊戲道具而氪金。 值得關注的是有18.2%的人為在遊戲中氪過金感到後悔,更是有5.9%的人因為氪金過度導致生活變得更加艱難,這兩項調查都以30-39歲年齡段的男性居多。氪金需謹慎,果然是一個跨越國界的問題,在如今氪金抽卡手遊盛行的世道,大家更需要理性消費量力而行管住自己的手,別讓沖動這個魔鬼洗劫了自己的小錢包。 來源:遊俠網

DDR5記憶體供應量持續增加:工控領域或首先起飛,消費市場仍等待降價

英特爾的Alder Lake是第一個支持DDR5記憶體的主流平台,不少消費者在選購第12代酷睿系列處理器的時候,還會為搭配DDR4還是DDR5記憶體而糾結。不過自去年末上市銷售以來,由於電源管理IC(PMIC)和電壓調節模塊(VRM)供應短缺,導致DDR5記憶體的價格和供應量都受到了很大的影響。 隨著新一代伺服器、超級計算機、數據中心等領域的需求增加,DDR5記憶體的生態系統也被帶動起來,各大廠商加快了DDR5記憶體部署的步伐,產量也在不斷增加。據DigiTimes報導,DDR5記憶體的整體供應量與市場整體需求之間的差距持續拉近,相比於消費市場,DDR5記憶體在專業市場會搶先一步普及,比如工控應用領域。由於目前DDR5和DDR4記憶體仍存在較大的差價,達到一倍或以上,對於價格更為敏感的消費市場,想要完全普及還需要較長的時間。 在DDR5時代,PMIC和VRM模塊已轉移到了記憶體上,不再由主板負責記憶體模塊的電壓調節。這使得記憶體的電壓調節變得容易,並簡化了配備多條記憶體插槽的伺服器主板的設計和生產。另一方面,記憶體模塊的轉變增加了其復雜性,需要DRAM廠商購買PMIC和VRM組件。恰逢新冠疫情爆發,使半導體供應鏈的短缺愈加嚴重,PMIC和VRM組件不可避免地受到了影響,加上物流運輸的問題,使得DDR5記憶體在過去幾個月里出現了生產困難,不但推高了價格,交貨周期也變得更長。 雖然DDR5記憶體供應問題緩解,但是想在消費市場普及還有一段距離。 ...

Steam 2021回顧:月活用戶1.32億 總消費時長380億小時

今日V社發布了Steam 2021年回顧報告,公開了一些年度數據。根據V社,Steam月活躍玩家達到了1.32億,日活躍玩家6900萬,最高同時在線2740萬。 平台增長 即便與 2020 年史無前例的增長相比,2021 年仍以成功收官。 玩家們 2021 年在 Steam 上流連了將近 380 億小時——比 2020 年增長了 21%。 (也就是非常驚人的 430 萬年的遊戲時間。) 玩家的遊戲消費比起 2020 年提高了 27%,甚至高於遊戲時間的增幅。 該增長還不僅僅是由於現有玩家:Steam 在 2021 年每個月都會迎來...

元宇宙鼻祖第二人生將向美國用戶收取消費稅

《第二人生》這個歷史悠久的在線元空間,仍然吸引著近百萬的月度活躍用戶,已經宣布它將開始為許多遊戲內的購買行為收取美國用戶的當地銷售稅,這是2003年推出以來的第一次。這可能會嚴重拖累這個在線宇宙強大的遊戲經濟,並對其它希望向美國用戶出售虛擬商品的新興元宇宙公司起到警示作用。 在周一宣布這一舉措時,第二人生開發商林登實驗室引用了2018年最高法院對南達科他州訴Wayfair, Inc.的裁決。該判決規定,各州和地方可以對在該州沒有實際存在的網絡公司銷售的產品收取銷售稅,在該裁決之後,林登實驗室說它已經盡最大努力使用戶不受這些稅收的影響。 因此,從3月31日開始,《第二人生》的用戶將被要求繳納訂閱費和土地費等經常性帳單的地方稅。林登實驗室將繼續替用戶繳納一次性購買的任何稅款,如改名和購買遊戲中的L$貨幣。但這些費用將在未來的某個時候轉嫁給用戶。林登實驗室表示,這是它不喜歡分享的消息,但為了業務和第二人生的健康,它不能再繼續吸收這些稅收負擔了。 具體的銷售稅率在各州之間會有很大差異,許多地方在此基礎上還會收取額外的銷售稅。四個州的居民,包括德拉瓦州、蒙大拿州、新罕布希爾州和俄勒岡州,無需支付銷售稅,而七個城市包括西雅圖、芝加哥、洛杉磯和加州奧克蘭,對居民的每筆購買都收取超過10%的州和地方綜合銷售稅。 根據SimilarWeb對SecondLife.com訪問量的估計,這些稅收可能會對SecondLife的美國客戶產生重大影響,他們占到了用戶群的近一半。根據VentureBeat 9月的一份報告,第二人生每年仍然產生大約6億美元的經濟活動,每年向用戶支付8040萬美元的真金白銀。 雖然美國用戶長期以來必須為從第二人生經濟中提取的任何真金白銀支付所得稅,但額外的銷售稅費可能會對許多用戶的月度生活造成重大影響。 來源:cnBeta

《東方夜雀食堂》獸道莉格露前期攻略分享

《東方夜雀食堂》中獸道的遊戲中比較簡單的關卡,莉格露前期最重要的目的就是提高客人的好感,一般可以利用莉格露料理菜單的價格定製在中等的消費水平上,用酒水完美覆蓋她的2個喜好,在上菜時只需要保證滿足莉格露任意一個要求即可。 獸道莉格露前期攻略  <strong前期攻略:   前期階段我們需要盡快提高客人的好感,因此我們不宜給莉格露上價格過貴的菜與酒水以爭取多次續單。考慮到莉格露平均錢包在300¥左右,300/5=60,所以平均每單在¥60以下是比較合理的。對莉格露很多酒水都可以完美覆蓋她的2個喜好,所以我們上菜時只需要保證滿足莉格露的當前的1個要求和額外任意1個喜好。   推薦菜單:香炸蟬蛻(¥19)(獵奇)、豬肉蓋澆飯(¥20)/豚骨拉麵(¥60)(肉)【這兩個食譜會隨著等級提升贈送】、秘制小魚干(¥30)【無符合TAG,但是是前期比較方便的加料基材】   推薦酒水:{低酒精+可加冰}【果味High Ball(¥12)、果味SOUR(¥12)、淇(¥18)、超ZUN啤酒(¥18)】(完美覆蓋!) 來源:3DMGAME

《無甚恆久遠》亮相柏林影展

由傑森·科恩(下圖)執導的鑽石行業紀錄片《Nothing Lasts Forever》在本月舉辦的柏林影展上首次亮相,獲積極評價。《綜藝》雜誌在影評中稱,形成一顆鑽石可能需要十億年,這部紀錄片只用87分鍾就瓦解了它的身價:「有關鑽石的真相是,它們本質上沒區別,而且也不值錢」,珠寶設計師Aja Raden稱。 某些消費者——尤其是那些被迫購買高價婚戒的男性,早就對這種石頭的真實價值產生了懷疑。為鑽石注入價值的推廣活動可能是人類歷史上最成功的營銷活動之一,囤積並掌控鑽石供應的公司以「鑽石恆久遠」來說服人們,只有鑽石才配得上婚戒:男性被告知要捨得為一枚拿得出手的訂婚戒指大出血;女性則下意識地將她所得石頭的標價與自己的身價劃等號,圍觀群眾則被調教成通過石頭的大小來判斷一個人並因此曲意逢迎。 實際上,就像紀錄片所揭示的那樣,這個市場從一開始就是人為製造出來的,其虛妄程度介於鬱金香泡沫與NFTs熱潮之間。珠寶公司會告訴你,早在1477年勃艮第公爵就給未婚妻送出世界上第一枚鑽石訂婚戒指,而珠寶設計師Aja Raden在片中反駁說,這枚戒指其實是送給準新娘的父親,作用是充當鎖定土地交易的信物,與矢志不渝的愛情八竿子打不著。 影片在後半部分借用鑽石業者的話總結道:「如果沒了婚戒市場,我們就全完了……」,沒錯,決定鑽石身價的不是稀缺程度,而是市場理念。天然鑽石與人造鑽石在分子水平上是一致的,片中出現的寶石專家Dusan Simic估計,有百分之五的人造鑽石被當成天然鑽石賣給消費者。 Simic是一名塞爾維亞人,南斯拉夫解體後搬到紐約。珠寶公司發明可鑒別人工鑽石的便攜分析箱後,寶石專家Simic失業了,有一陣子只能開優步餬口。後來,本著「無法打敗就加入」的理念,寶石專家Simic投身鑽石合成業,開發自己的人造鑽石,其雜質氮水平直逼天然鑽石。 這部由傑森·科恩創作的紀錄片十分少見,他去過波札那的露天鑽石礦,帶領觀眾前往位於印度蘇特拉的世界鑽石加工中心,甚至跟隨Simic參觀中國的鑽石合成工廠。鑽石行業很清楚供應鏈與婚戒市場已混入人工鑽石,但他們不希望公眾獲知這一事實。 該片將動搖我們的理念,改變我們看待事物的方式,比如什麼叫「絕壁真鑽」。鑽石不會因本片失去光芒,但人們看待它的眼光不再一樣了。 《Nothing Lasts Forever》於2月11號亮相柏林國際電影節後,將於3月12號參加奧斯汀西南偏南電影展。 來源:cnBeta

《黑帝斯》骨頭沙漏解鎖方法分享

《黑帝斯》里面有很多信物,這些信物都是解鎖npc好感度的關鍵性物品,可是有的玩家不知道骨頭沙漏該怎麼解鎖,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 骨頭沙漏解鎖方法分享 在商店累計消費10000金幣即可解鎖。 來源:3DMGAME

法國零售商提醒消費者謹慎購買PS5只因微軟收購動視

自從微軟宣布收購動視暴雪以來,整個行業都受到了相當大的影響,玩家則比較在意收購完成後,未來動視暴雪的遊戲,是否會成為XBOX的獨占作品,特別是PS5上的《決勝時刻》系列。然而,擔心的不只有玩家,近日,法國遊戲機零售商Cora在店內貼告示,提醒玩家謹慎購買索尼PS5。 這個場面由推特網友HazzadorGamin發現,可以看到店內PS5手把售賣區域的貨架上張貼了一個醒目的告示,告示牌上寫著:「遊戲玩家注意,微軟收購了動視! 請謹慎選擇你的機器」下方括號內還貼心寫著「《決勝時刻》」,提醒玩家《決勝時刻》系列未來可能退出PS5。 值得一提的是Cora並不是一家小型零售商,它在法國擁有60多加門店,整個歐洲地區擁有80多家,尚不清楚,是否所有的連鎖店內都張貼了這個告示。 雖然擔心的肯定不止有Cora一家,但《決勝時刻》系列暫時沒有那麼快會離開PS平台,Xbox 老大 Phil Spencer表示,會履行動視與索尼的協議,動視也表明,未來至少還有三部作品將會繼續登錄PS平台。 來源:遊俠網

2021年PC遊戲硬體和配件消費支出年增長25%,PC遊戲是世界上最賺錢的市場之一

近日,NPD Group發布了2021年PC遊戲硬體和配件,以及數字版電腦遊戲市場的統計數據。與2020年相比,這兩個市場仍在增長當中,只不過增長的幅度相比2019年到2020年就沒有那麼明顯了。 2021年PC遊戲硬體和配件消費支出年增長25%,達到了57.4億美元,這很大程度上是新冠疫情帶來的商機。其中台式機、筆記本電腦和PC麥克風引領了增長,這些細分市場分別增長了38%、29%和25%。如果以銷量來計算,PC麥克風、顯示器和筆記本電腦增長最快,分別為27%、17%和16%。不過經歷了兩年高速增長後,接下來可能會有所回落,NPD Group預計2022年PC遊戲硬體和配件消費支出將下跌4%。 新冠疫情的蔓延使得各地都實現不同的封鎖隔離措施,對PC遊戲的增長發揮了重要的作用,因為消費者要尋求一種娛樂消磨時間,而且這種娛樂是可以在家里去做的。2021年數字版遊戲銷售額按年增長了5%,達到了79億美元,PC遊戲仍是世界上最賺錢的市場之一。 此外,人們玩PC遊戲的時間也變長了,PC遊戲玩家在2021年平均每周7.7小時玩遊戲,高於2020年的6.7小時,整整多了超過一個小時。這可以解釋了為什麼Steam前一段時間,在線連接用戶數連創新高。Epic Games也表示,去年12月份活躍用戶數量達到了峰值的6200萬。 ...

《光環無限》全面降低道具定價改善多人模式消費體驗

此前,《光環:無限》社區中有大量玩家吐槽,遊戲中的裝甲、飾品等商品道具定價太過昂貴。今天(1月15號),343工作室設計總監Jerry Hook在推特上表示,從下周開始將會全面改善《光環:無限》里多人模式的消費體驗。 Jerry Hook表示,343一直在密切關注遊戲內玩家關於商店的討論,現在根據數據統計以及社區反饋,我們將在下周二開始,全面降低遊戲內商品的價格,捆綁包中道具更具價值,並且捆綁包中的物品可以單獨售賣。 《光環:無限》的人氣目前以有所下降,好在343願意積極聽取社區反饋,Jerry Hook表示,會不斷改善遊戲,下周《光環:無限》「Cyber Showdown」活動也將上線。這算是一個好的開端吧。 來源:遊俠網

《殺戮尖塔》商店注意事項分享

《殺戮尖塔》里面有商店,商店里面售賣了很多道具,包括一些卡牌和藥水,這些都能給玩家的實力帶來一個不小的提升,下面就給大家帶來商店注意事項分享,希望可以幫助到大家。 商店注意事項分享 商店 商店是消費金幣的地點。在商店里,商店老闆會售賣各種各樣的商品(毯子是非賣品!) 在商店,老闆固定售賣以下商品: 2張攻擊卡,2張技能卡,1張能力卡,1張罕見無色牌,1張稀有無色牌,2個非商店遺物,1個商店遺物,3瓶藥水,卡牌移除服務。 你可以通過消費金幣來獲得這些物品,或是移除一張卡牌。 各物品的價格如下(進階16:價格提升10%,卡牌移除服務除外): 卡牌(每次總會有一張卡牌價格降低50%): 普通:45-55;罕見:68-82;稀有:135-165; 罕見無色:81-99;稀有無色:162-198. 遺物: 普通:143-157;罕見:238-262;稀有:285-315;商店:140-160. 藥水: 普通:48-52;罕見:72-78;稀有:95-105. 卡牌移除服務: 每個商店只能使用一次。初始價格75。每使用一次後,下一次使用增加25金幣。 注意: 1.擁有【送貨員】時,當你購買一個商品後,商店會刷新出一個新的同類商品(但無色牌的稀有度和種類隨機;一個商店只會有一個商店遺物,刷新出的遺物將是非商店遺物) 2.擁有【會員卡】後,商品價格立刻降低50%。與【送貨員】疊加後為降低60%。 3.擁有【微笑面具】後,卡牌移除服務花費的最大值為50金幣。 4.你不會在商店買到【送貨員】、【古錢幣】、【巨口儲蓄罐】、【微笑面具】。 來源:3DMGAME

最新數據統計:中國2020年RPG手遊消費世界第一

近日,遊戲市場調查公司 Newzoo 與移動應用廣告平台 Pangle 一起報告稱,RPG 在手遊 2020 年創造了 185 億美元的消費者支出。 ...

SK海力士發布Platinum P41系列:旗下首款消費級PCIe 4.0 SSD

SK海力士宣布,推出Platinum P41系列SSD。這是SK海力士旗下最快的M.2 NVMe SSD,也是其首款採用PCIe 4.0 x4接口的消費級SSD,採用了M.2 2280規格,面向DIY市場的PC愛好者,適合大部分台式機主板和筆記本電腦安裝。盡管SK海力士是世界上穩居前三的NAND快閃記憶體生產商,但多年來自家的存儲產品型號和數量都並不多。 Platinum P41系列SSD採用了176層堆疊的3D NAND快閃記憶體,搭配了SK海力士代號為「Aries」的主控晶片,並配有DDR4 DRAM緩存。Platinum P41系列SSD最大的順序讀寫速度分別為7000 MB/s和6500 MB/s,隨機讀取為1400K IOPS、隨機寫入為1300K IOPS。TBW會隨著容量減小而降低,從容量2TB型號的1200TB,到容量500GB型號的500TB。SK海力士向PCIe 4.0標準規范的SSD進軍,意味著其產品很快將會與三星980 Pro等產品競爭。 Platinum P41系列SSD提供了三種不同的存儲容量,分別是2TB、1TB和500GB,均享有五年保修。雖然SK海力士只是剛剛發布Platinum P41系列SSD,但實際上市應該不會等太久,應該會在2022年第一季度內。 近期SK海力士已完成收購英特爾NAND快閃記憶體以及存儲業務的第一階段計劃,支付了70億美元購入了包括英特爾位於中國大連的工廠在內的NAND快閃記憶體業務。這些業務將轉移到名為Solidigm的新公司運營,屬於SK海力士的子公司,總部將設於美國加利福利亞州的聖何塞。相信在下一階段,SK海力士將繼續擴大其NAND快閃記憶體業務。 ...

2021辦公室的各位都買到了什麼好東西?明年又有什麼消費計劃呢?

其實日常的時候,辦公室中的各位經常會互相安利自己買到的好物,又或是完全沒有用但覺得特別有意思的東西,今年我也采訪了其中幾位,問問他們有沒有什麼好東西非常值得拿出來分享,這里有一些可能是生產力工具,也有一些可能只是增加一丟丟生活幸福感。總之,來看看大家的毫無頭緒的安利吧。 日天:一盒質量過得去的工具 去年的《動森》熱潮讓不少玩家在NS上投入了大把時間,與此同時很多人的 Joy-Con 搖杆也報廢了,我的機器也不幸中招。因為原裝手把價格偏高,我就開始考慮能不能自己修手把。Joy-Con 的外部螺絲是 Y 字型的,日常生活很少見,但好在工具箱里有合適的替換頭。Joy-Con 換搖杆其實並不難,第一次照著視頻教程修就能搞定,去年我也給不少朋友換過,幫大家省了些錢。 我本打算讓自己的遊戲機們平穩度過2021年,但事與願違,自己的白色Xbox絕對領域手把放在收納盒里和數據線擠著,X、Y鍵被擠碎了……在網上搜了搜,發現有賣替換按鍵的,於是就買了。Xbox手把有大量的T6、T8螺絲,六個瓣,日常生活中也很少見,但我在工具箱里依舊找到了合適的替換頭。最終在螺絲刀和一張廢棄的銀行卡(用於撬開兩側貼片)的幫助下,我把兩個碎掉的按鍵換了。 一盒質量過得去的工具能提升效率,給你節省不少時間。相反,我也從朋友那里見識到了不好用的螺絲刀,磁吸替換頭磁力不強,而且插上後依舊會松動,螺絲刀頭的硬度也很有問題。工具這種東西沒必要買多尊貴的,但一定不要買太便宜的。目前這盒工具小到拆Xbox,大到拆洗衣機都沒問題,一盒在手,拆家不愁。 老孫: insta360 Go2 拇指相機 老孫:這是我覺得今年買的最值的產品。以前出去玩的時候老想著背個相機拍下值得回憶的畫面,但是後來發現,相機再微單也沉、手機再功能多也還是多了掏出來開啟拍照那麼幾步。insta360 Go 1代發布的時候我就想買了,結果續航、記憶體、拍攝時長等這些我認為的痛點都太疼了,所以解決了這些問題的2代一公布我就下單了。 後來無論是去了民宿、大興野生動物園和環球影城玩,我都帶著這個小相機。拿掛繩往胸前一吸,感覺要進入下一個環節就按一下,它就自己給你拍上了。畢竟有時候錯過的聲音和微笑,可能更值得懷念。 就這麼一個小東西一千來塊錢,又輕,待機又長,機身記憶體容量按我用拍一天差不多,挺好挺好。漸漸地,我開始意識到能抓拍到眼前的過往要比精準構圖更重要,畢竟咱也不是職業的,能把一段段視頻放在一起慢慢剪成一段記錄的回憶可能更重要。時不常地再翻出來看一看「當時去哪兒哪兒玩」自己拍的小vlog,還挺欣慰的。 調查員 Jerry:鐵工廠-四變猩猩隊長 Jerry:今年買了兩樣好東西,一件是秋天看西總的文章,然後買了 Redmi 智能電視 X55,給家里換的,主要是平時父母追劇更方便了,還能偶爾和他們打打《馬里奧派對》。第二件則是給自己的玩具,鐵工廠-四變猩猩隊長,現在放在工位,每天提醒自己畫點畫。 阿正:想買Jerry的3D列印機 阿正:一直以來比較關注魂類遊戲的模玩周邊,想入手一台3D列印機的初衷也是為了收集市面上鮮有的黑暗之魂角色模型,比如無名王者、獵龍鎧甲、蓋爾等。最近看翟睿老師在辦公室用3D列印機製作了一個暗黑的骷髏王,光固化的成品精度還不錯,製作的時間和耗材成本也合適,十分動心了。同時還能練習3D建模的軟體以及白模塗裝的動手能力,可謂是一石三鳥。所以想問下翟睿老師要是看到這段文字的話,有意願二手出3D列印機麼?哈哈哈 雪豆:特斯拉 Model Y 長續航版 雪豆:今年最大頭的購物就是買了輛車——本來我對電車完全沒有什麼感覺,但強勢的老媽一定要讓我試試特斯拉這車,於是乎就決定試駕一下。結果試駕完了當場就下了定金,還把油車指標換成了電標(反正能換回來)。 等了一兩個月提了車,期間還遇到了「剎車門事件」和「副駕腰托減配」亂七八糟的破事。後來市場證明特斯拉的公關還是很蠢,車依舊賣得不錯,搞事的也真是在搞事。 開了兩天後很快就適應了電車的單踏板模式和猛加速的眩暈感。確實,特斯拉沒有油車那種傳統的駕駛感,做工什麼的也是挺糙的。然而它就像一個成年人的玩具,特別好開,特別簡單,沒什麼亂七八糟的功能,乾乾淨淨的。 我是那種喜歡瞎搗鼓東西的人,所以像是這種「網際網路汽車」的概念我特喜歡,搗鼓起來也挺有樂趣。更重要的是,它很便宜——小區裝了充電樁,充滿了只要50塊錢,沒有里程焦慮不說,電量更是能從北京跑趟山東。車也不用做其他的保養,隔個一兩年檢查檢查換個濾網就結束。 總的來說,在城市代步還真是個又省錢又舒服的的感受。有了車之後,移動范圍也大了,閒的沒事就開車去趟環球影城轉悠一下也變成了常事。而電動車確實讓我對開車這個事改觀了很多,至少堵車的時候再也不覺得腳會累了。 xizongbu:雪哥差不多得了雪哥,還讓不讓別人說話了。 小五:買了很好看的玫瑰花,還想買噴氣發動機模型 去年偶然被安利了不太一樣的玫瑰花,買了很多次,大部分是送給女朋友,還有一些給了自己。店家給這些花取了很好聽的名字:白色大玫瑰叫千山暮雪,黃色的多頭小玫瑰叫黃金時代,粉色的小玫瑰叫粉荔枝。生活中城市中我很少能見到生機勃勃、張揚美麗、自然生長的玫瑰花。雖然「玫瑰花」這幾個字,這個概念,對我來說並不陌生,並無新奇,但把如此驕傲自信的她們捧在手心里,放在桌上的花瓶中,心中那種不知從何而來的喜悅和幸福,真的難以言說。 還想買噴氣發動機模型,很酷,很迷人。 尚恩:烏斯佩電競桌,明年想買希捷x《光環無限》聯名硬碟 尚恩:今年十分滿意的購物是來自宜家的烏斯佩電競桌。與其他桌子相比,」電競桌「似乎是個偽命題,但烏斯佩的確針對重度電子設備使用者在整體設計上進行了不少的優化。我最喜歡的是桌子最頂端金屬網格鏤空設計,之前為了玩《賽博朋克 2077》而攢的台式機可以剛好放在網格上,而且在網格正下方還有理線的一個網兜,顯示器電源、接線板和各種線都可以直接放在里面,桌子下面的空間瞬間清爽,也不用特意歸納。 除了金屬網格外,整個桌面長160厘米,目前我是並排放了兩個32寸和27寸顯示器,還有多於的空間可以用於放耳機掛件,擺幾本書和飲料。桌面的一邊還有凹進去的設計,你可以把這個凹口面對自己,讓自己可以隨時找到桌子的正中,或者將其面對金屬網格,這樣在中間就個方便走線的進出口。不過就算不把凹口朝向網格大部分電源線也是可以直接傳過去的,只是過大的電源插頭有點難以通過。 此外,桌腿還有多個檔位可以調節來適應你的坐姿習慣與身高,桌子整體十分穩定,對得起699元的售價,整體的拼接過程也算簡單方便,我一個人就弄好了。值得注意的是,不論你在那個平台購買宜家的這個桌子,都有100多的運費,要是有車且有力量的朋友可以自己嘗試去宜家店面購買再搬回去。 尚恩:我能再說個我想買的麼?xizongbu:行啊大哥您請說! 目前來看2022年我最想要入手的則是希捷與Xbox聯合推出的《光環:無限》限定版移動硬碟。先拋開設計不說,隨著在家跟女朋友一起看電影或者刷劇的時間越來越長,之前的那些U盤已經完全不夠用了。雖然在家搭 NAS 聽上去既帥氣又端,但買相關設備的費用與自己懶得弄這些都讓我直接想到了移動硬碟。於是,印有標志性編號 117 並使用《光環:無限》士官長裝甲配色的聯名款移動硬碟就成為我的首選。 而且,在遊戲中士官長胸口的最新戰損還被忠實還原到硬碟上了,不知道正式上手時,摸著這個硬碟能否感受到士官長堅實的胸口。 我計劃買一個2T版的移動硬碟(它最高支持5T,硬碟體積還大了),既可以直接插在電視上看東西也能在XSX上存一些老遊戲時不時翻出來玩一下。畢竟這款硬碟主打大空間且便宜,國內定價799元,要想在XSX上直接玩針對次時代主機優化的遊戲還得上希捷的高速存儲擴展卡。 另外多說一句,這塊硬碟帶有RGB燈效的,對於喜歡燈的用戶來說,這可太帥了~ Ann:普樂士保密印章 Ann:收快遞雖然開心,但撕快遞箱外的寫著自己個人信息的貼紙每次都很費勁。所以今年我買過的使用率高且價格不貴的東西,是這個普樂士的保密印章。實在太好用了,每人都需要擁有一個! xizongbu:我去我本來也想買一個這個來著!之前看微博被種草了。 Ann:請買!特別好用! xizongbu:好嘞這就下單。 27:神奇毛絨玩具店鋪 首先推薦的是一家超寫實風格的神奇毛絨玩具店鋪,如果你還在愁年會交換禮物環節什麼的,歡迎你看看! 最開始發現這個店鋪還是因為之前玩動森,有很多魚的標本,就很想給家里也弄一個超大的旗魚標本,畢竟沒什麼錢,就意外的發現了這家店。 推薦理由:物種包羅萬象,下至深海,上至萬米高空,種類多少可以當生物奇妙物語,看多了還掉san值;而且東西便宜,店家也有自己的堅持,不論動物黑到什麼程度,堅持統一用黑色拍攝背景,一黑到底。 科技產品推薦...

日本生牛乳產量過剩 各地促消費出奇招

日本的生牛乳目前面臨產量嚴重過剩的局面,今年年末明年年初全國預計約有5000噸生牛乳會被廢棄。各地都在想盡辦法擴大消費。這一年,學校配餐被取消,生牛乳的需求進一步減少。27日,「JA全農福連」在福岡市天神直營店低價銷售牛奶。 ...

照片在家中放半年就會掉色 原因找到了

照片在家中放半年,就會掉色? 平時喜歡用彩噴列印機列印照片的大家,一定對這個深有體會。尤其是長期暴露在空氣中的照片,掉色的情況會更明顯,而收藏在相冊中的照片,則能夠持久保持鮮艷不掉色。為什麼呢? 其實這是由於噴墨列印機墨水的性質決定的,目前常見的噴墨列印機墨水有兩類,分別是染料墨水與顏料墨水。 染料墨水:由特定的分子構成,染料墨水的著色劑溶於水。同時,由於染料墨水生產工藝簡單,加上成本低,一些兼容耗材廠商會採用黑色染料墨水。 顏料墨水:與染料墨水相比,顏料墨水的著色劑不溶於水或者顏料,能夠在水中藉助分散劑懸浮,是一種不透明的液體。顏料墨更具耐久性,防水,防褪色,保存時間也更長。 兩者的區別 1、防水性能 其實上面已經提到了,染料墨水易溶於水以及其他化學試劑,所以不容易堵塞列印機噴頭,列印也較為流暢。 但在防水性能上一般,沾水後容易化開。而顏料墨水中多數採用了專用的聚合物粘合劑,這樣顏料就有很強的粘附力,並讓列印頭穩定不堵塞,並且當墨水乾燥後,會在顏料表面形成一層保護膜,起到有效防水的作用。 2、防褪色性能 由於染料墨水的著色劑直接暴露在空氣中,在光線、氧氣的作用下,著色劑的化學鏈可能出斷裂,造成變色的現象。 長時間下列印的稿件會褪色,不利於長期保存。而顏料墨水的著色劑為高度粉碎的礦物質,有較高的穩定性,並且著色劑外層包裹了樹脂層,避免與空氣接觸,減少了化學鏈斷裂的可能,因此不容易褪色。 如何選擇? 1、在防水和抗褪色上,顏料墨水更有優勢,但在色彩鮮艷和列印流暢上,染料墨水更出色,並且價格也更便宜。 2、另外文件需要長時間保存的話,顏料墨水最合適,如果一次性使用的話,成本低、色彩好的染料墨水是不錯的選擇。 小結: 一般來說,目前大部分消費類列印機採用的黑色墨水是顏料墨水,列印的內容防水,而且可以長時間保存,彩色墨水使用的是染料墨水,列印照片比較經濟。 為了保證文檔、PPT等的長期保存,一些辦公類噴墨列印機使用的墨水,一般均為顏料墨水。 所以,為什麼照片在家中放半年就會掉色,大家應該都知道了吧,原因就在墨水上面。 來源:快科技

食玩FW 新GC 第22彈

資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/358177.html 2021年11月發售,定價500日元 ------------------------------ 蠻早就到了,只不過因為不在手邊,所以一直沒拍。 這系列就是一個雞蛋大小的盒蛋產品,我這樣放大拍肯定是放大瑕疵的,各位要有個自己的辨識標準。 ------------------------------ 包裝展示 正面封繪 側面封繪 內盒一覽 我這一盒的配置是這樣的,另一種配置是兩台暴風高達,一台勇士獵兵。 本體展示 259.RX-78-2 高達 有一說一,108這個主管還是蠻符合我口味的。 這一次的78-2高達是完全新規的,且造型和細節參照了動畫和最初機設,甚至連手型顏色都做成了墨綠色,可以說是食玩界的ANIME。 和前一版本的對比 雙持火箭筒的造型源於最後一站時的出擊狀態。但是因為沒有給握拳手,所以不雙持的時候會很別扭。 本素體的重心有些問題,在雙持火箭筒的情況下,沒有底座幾乎是不能正常站立的。 左臂給了戰損替換件,用於還原最後一擊的名場景。盾牌可以通過連接件掛載在後裙甲上。 我這個的面部還算是正的,就是眼角的紅色塗裝有些溢出,軀幹上的黃色塗裝溢出也很明顯。 背部的監視器並未塗裝,不過後裙甲上的分色倒是做了。 腳底板細節 260.RX-78-3 G3高達 本質上就是259高達的同模換色,所以本體並沒有什麼好說的。 和老版本的對比 我這個的面部「雪鐵龍」的歪斜明顯,還有粒「黑痣」。 盾牌也可以通過連接件掛載在後裙甲上。 腳底板細節 通過和259的裝備互換,就能夠還原出普遍印象中的高達和G3高達的狀態。 (但對於單買其一的朋友來說,就沒辦這樣玩了,有點逼迫消費的意思。) 同時配合配件也能還原出最後一擊的造型。 261.RGM-79 吉姆 新規吉姆真是等候多時了。 除了盾牌和刀柄以外,其他部分都是全新規的(手臂和盾牌的連接方式與259高達不一樣)。 和老版本的對比 透過眼部透明件可以看到內構細節。 光刀刀柄和盾牌並沒有塗成和本體一樣的顏色,雖然有偷懶的嫌疑,但其實是遵循設定的做法。 (畢竟設定上吉姆用的盾牌和光刀就是高達的備用件,MG的兩款吉姆也均是如此) 後腦勺監視器還是一樣沒有塗裝。 腳底板細節 262.GAT-X103 暴風高達 SEED五小強總算是齊全了。 和高達一樣,沒給握拳手,所以不握持裝備的時候怪怪的。 我倒不是苛刻強求,畢竟之前的一些產品大多都會給握拳手,你給不給和我用不用是兩碼事。 因為不是標準的高達臉,所以也不擔心面部「雪鐵龍」歪斜的情況。 全身有不少小分色塗裝,但做工尚可,算是這彈里我比較滿意的一個。 背部的兩把武器可以直接進行手持,彎曲狀態的小臂則是通過替換件來實現的。 霰彈炮和狙擊步槍模式也可以正常還原,把兩把武器組合起來就行了。 不過因為可動的限制,只能單手握持。 背部 腳底板細節 263.MS-06FZ 扎古IIFZ 弗里茨頭盔式樣 對比舊版就只是新規了一個弗里茨頭盔,配色稍有改變但不明顯,做工也是維持了舊版的優良風格。 和舊版的對比 該版的配色稍稍有些暗淡。 右手可替換握持熱能斧 舊版的獨眼監視器是可動的,但該版本的轉動空間不足,強行轉動也可以,但多少會有擦碰。 背包 腳底板細節 264.MS-16JG 勇士獵兵/狙擊型勇士 這彈的勇士獵兵的表現還可以,塗裝做工算是合格水平,但漆面瑕疵還是有的。 天線的插銷稍微有點短,不過安裝效果還算穩固。 獨眼可動 我這台毀就毀在了右肩的噴口塗裝上,溢色明顯,可惜了。 頸部的動力管也有相應的刻畫和塗裝。 背部的天線是一體,不用插拔挺方便的。 兩個燃料罐有些薄,安裝的時候要小心點,別給整斷了 腳底板細節 小腿和裙甲內側的噴口也沒拉下。 265.MS-14JG 勇士獵兵/狙擊型勇士 松永真專用型 本質上就是264的同模換色,沒什麼好說的。 這一個的肩甲噴口塗裝就稍微好一點了,左肩上的白狼標識也蠻清晰的。 肩甲側面的噴口也有塗紅的,但我這個右肩上有大量的劃痕。 肘關節的球狀造型也有還原。 腳底板這邊蹭色賊厲害,好在正常情況看不到。 最後合照 最後總結: 高達和G3高達的那種老造型我是相當滿意的,但可惜面部還是因為做工的關系會出現各種各樣的問題。然後二者換裝的玩法,我這種一整套入的沒什麼影響,但是散入的朋友就會有些頭疼了,頗有那麼點強迫消費的意思。而且沒有握拳手著實是有些尷尬。另外就是這個素體的重心非常不穩,雙持火箭筒的情況下沒有底座就很難正常站立。 吉姆的素質算是蠻高的存在了,非機體色的刀柄和盾牌也很有情懷,沒什麼大槽點。 暴風高達的實際效果也蠻不錯的,做工上沒有明顯的問題,武器的玩點也都有做出來,就是可惜受限於本身系列的可動不足,沒辦法雙手握持組合後的武器,而且這盒也沒有給握拳手。 扎古IIFZ只是新規了一個頭盔而已,但這個頭盔基本是剝奪了獨眼可動(除非強塞),有些可惜。但是好在做工和素質並不差,沒什麼大問題。 兩台勇士獵兵做的也挺好,動力管、球狀手肘、內部噴口這些地方都有刻畫。其實看其他人的實物還是蠻好的,奈何我這個溢色和劃痕都有些明顯。 總體來說,做工算不上很好吧,但也是合格線水平偏上的水平了,除了高達和G3高達要糾結一下臉的問題。反正食玩FW的圈內人是肯定不會錯過的,我也就是分享一下自己的玩具而已,順便提供點實物圖。 以上便是食玩FW第22彈的完整測評,希望能給有需要的朋友一些幫助吧。 來源:78動漫

地表最瘋狂童車來了:極速100公里 售價80萬元

每當提及童車,相信很多人的第一印象就是幾千塊或者幾萬塊,即便是布加迪的童車,也沒有達到很夸張的地步。但如果說一輛童車近80萬,極速可達100公里,還是十分令人驚訝的。12月25日,據媒體報導,英國一家名為The Little Car Company的家童車公司,打造了3款迷你童車,這些童車的車身尺寸均為原型車的75%。 據悉,這3款童車分別基於布加迪Type 35、法拉利250 Testa Rossa以及阿斯頓·馬丁DB5打造,售價分別為26萬人民幣、36萬人民幣以及79萬人民幣元。 據了解,這3款童車均採用純電驅動,48V動力電池和電動機被整合到後橋,根據車型不同可以提供2.2馬力到12馬力的最大功率,並可以直接通過家用電源進行充電,選裝後的最大電池容量為5.4KWh。 由於車身較小,且質量夠輕,可以說擁有不錯的駕駛體驗,並且在解除動力限制之後,法拉利250 Testa Rossa童車極速更是可達100公里。 值得一提的是,消費者甚至可以額外付費選裝限滑差速器以及碳纖維材質車身。對於這樣3款童車,你心動了嗎? 來源:cnBeta

OPPO Air Glass 體驗:離消費者最近的智能眼鏡,輕了又輕

時至今日,「智能眼鏡」似乎還沒有形成統一的標準。 當我們談及智能眼鏡的時候,大多數人在潛意識里會浮現兩種智能眼鏡類別。第一種是 Google Glass,它是多數人的智能眼鏡啟蒙,是當時的極客必備單品,如今則轉變場景,出沒於企業級場景。另一種則加粗鏡腿,藏入電池和傳感器,以傳統眼鏡的形態成為智慧型手機的簡單配件。 在智能眼鏡是何形態有了確切答案之前,思考和實踐必不可少,抄作業可抄不出未來。 剛剛發布了新一代智能眼鏡的 OPPO ,提出了四個必備的特徵要素:美觀、輕便、普適、實用。 這份思考和實踐成色如何? 30g 的輕若鴻毛,1.3mm 的薄如蟬翼 從命名中的「Air」就不難看出,輕量化是貫穿 OPPO Air Glass 整體設計的產品形態主旨。如果要問什麼東西最能代表輕盈,OPPO 團隊這次給出的答案就是「羽毛」。 為求輕盈,OPPO Air Glass 採用了「單目分體式」設計,主機由單側鏡片與單側鏡腿兩部分構成。 鏡腿機身部分以「羽毛」為設計靈感成型,從側面看形似「飛羽」,銀色的觸控條像是羽毛的軸心,同時也是目鏡的延伸,讓使用者只需要抬手依靠觸覺就能輕松找到觸控區域,符合使用直覺。 在手機平板和電腦慣常使用的直線和直角一旦附身眼鏡,必然帶來令人警覺的「侵入感」,因此,可穿戴設備更需要曲線。 OPPO Air Glass 對曲線的設計運用與 OPPO 的旗艦手機 Find X 系列一脈相承,一體成型的 CNC...

叫了80年的「黑人牙膏」突然改名「好來」

12月14日,好來集團發布「品牌煥新計劃」,其旗下黑人牙膏將啟用公司創始中文名字「好來」。至於改名的原因,官方解釋是:為了更好地滿足全球消費者對口腔護理產品日益細致多樣化的需求,開啟一個迎合時代趨勢的品牌發展新紀元。 集團還作出升級品牌定位的戰略決策,致力成為全方位口腔護理品牌的引領者。企業亦宣布將積極肩負更強的社會責任,新公益項目和可持續發展計劃正在推進中。 據了解,黑人牙膏是一個土生土長的中國著名品牌,最早於1933年由寧波商人嚴柏林、嚴中立兄弟創建於上海。嚴氏兄弟在上海公共租界時期創立好來藥物,也就是現有好來化工的前身。 1985年,高露潔因為在東南亞市場競爭不過黑人牙膏,於是主動以5000萬美元價格收購好來化工50%的股份,由此黑人牙膏也成為高露潔旗下口腔護理品牌。 該品牌的英文名起初叫「黑人」,後來更名為「達利」,但中文名稱一直是「黑人牙膏」,並且從1933年沿用至今。 據悉,這款牙膏當初之所以取名為「黑人」,一是因為在當時人們的普遍認知中,黑人面黑齒白,而且據說最初的廣告中還曾提到黑人牙膏配方中含有非洲某種樹木上的潔齒藥物,是非洲黑人牙齒特別白的原因。 來源:cnBeta

遊戲主機供應短缺持續 美國消費者硬體支出較去年同期下滑38%

隨著假日購物季的臨近,美國消費者對於遊戲主機的購買熱情再度高漲。遺憾的是,受供應鏈短缺持續的影響,這方面的硬體支出還是較去年下滑了 38% 。首發一年後,索尼 PlayStation 5、微軟 Xbox Series S | X 主機仍面臨供不應求的局限,且任天堂 Switch / 新款 OLED 機型也未能倖免。 ...

長谷川: 22年2月 1/12 辻本夏實(騎手服) 原型圖

新品價格    4900円(+消費稅)  發售日期    2022年2月3日  廠商    長谷川 GSX-R750白バイ仕様と一緒に並べたい! ライダースーツ姿の辻本夏実を立體化。 1/12スケールのレジンキットです。 フィギュアのポージングは立ちポーズになります。 原型製作は太郎もちこみ 氏が擔當。 パッケージは原作イラストを使用します。 ※キットに小早川美幸は付屬しません。 ※GSX-R750 白バイ仕様は別売りです。 デカール(マーキング) 瞳デカール スケール … 1:12 品番 ……… SP513 弊社発送 … 2022年01月31日 発売日 …… 2022年02月03日ごろ 本體価格 … 4900円(稅込価格:5390円) ©藤島康介/講談社 來源:78動漫

美國消費者在遊戲硬體上的支出發生減少:因沒有庫存可買

11月,美國消費者在視頻遊戲上的支出下降了10%--從一年前的70億美元下降到上個月的63億美元。盡管出現了這樣的下跌,但2021年迄今為止的行業支出仍舊發生增長--增幅9%,達到529億美元。 ...

2021年VR頭戴式設備銷量可達1250萬部,VR內容消費將超20億美元

據調研機構Omdia的分析,2021年全年消費級VR頭戴式設備銷量將會達到1250萬部,VR內容消費也將超過20億美元。Omdia還預測,在2026年前VR軟硬體的市埸價值將會達到160美元,全球消費者也將會擁有7000萬套VR頭戴式設備。 Omdia這份報告調研了30個國家及地區的VR市埸,發現在2021年,這些市埸的VR頭戴式設備銷量總共將會達到1250萬部,而VR方面內容的相關消費也會達到20億美元。Omdia首席分析師George Jijiahvili表示: 「獨立VR設備已經迅速占領主導地位,在2021消費級VR頭戴式設備銷量中多達83%。這樣的成功在很大程度上要歸功於Oculus Quest 2,它可以說是超出人們的期望,可以提供一個沉浸以及不受限制的VR體驗。」 在調研的30個國家地區中,VR頭戴式設備的穿透率在2021年只有每百戶人家2.4個,Omdia預測這個數字將會在2026年上升至6.3個。 在VR內容消費方面,雖然在2021年這方面的消費將會達到20億美元,但是這只占遊戲整體市埸收入的1.2%,更別提更廣闊的媒體以及娛樂市埸。而在2026年,VR內容消費則可以達到75億美元,當中遊戲類別的VR內容消費會占87%。 最後Omdia預期,VR以及AR之間的界線將會愈來愈模糊。從2022年開始,VR硬體以及軟體廠家都會集中更多注意力在VR的Passthrough(直通視頻)功能上。這個功能可以讓用戶透過VR頭戴式設備看到一個虛擬增強實際周邊環境。而擁有Passthrough功能的VR頭戴式設備將會成為大眾所設想的AR眼鏡的一個短期替代品。 ...

Xbox Series X|S or PS5主機調查:消費者更喜歡的PS5

距離Xbox Series X|S和PS5的發布已經有相當長的一段時間了,不少玩家礙於價格並沒有馬上購買,但有購買計劃的不在少數。近日遊戲行業調研公司DFC Intelligence就對玩家的主機購買計劃進行了統計,其結果顯示遊戲玩家相比Xbox Series X|S,更喜歡PS5。 DFC於今年10月和11月做了一個詳細的調查,結果顯示消費者們仍然更偏向索尼和任天堂。不過玩家對微軟的在線服務以及Xbox Series的遊戲庫的評價高於PS5。 DFC提到PS5的主要優勢在於更好的畫面和機能,而Xbox則是更全面的遊戲庫和在線服務。 對於「計劃購買這一平台並用它玩遊戲」,在2892個玩家投票中選擇微軟次世代主機的只有22.74%,選擇索尼PS5的高達41.6%,幾乎是前者的兩倍。 根據DFC調查:沒有XSX的消費者中 54%的玩家不會/很可能不會買XSX 34%的玩家表示不會買PS5 26%的玩家會買XSX 42%的玩家可能會買PS5 對於任天堂Switch,由於價格更便宜,這一混合平台更受消費者喜歡: 60%的玩家已經買了Switch 27%從來沒有買過任天堂主機的玩家想買Switch DFC總結說,微軟的Xbox面臨的最大問題無疑是在在線服務的需求比較溫和,在線服務、VR和看起來很酷的系統在消費者中是最不看重的功能,價格、機能和好玩的遊戲是主要驅動力。 至於即將到來的遊戲,消費者明顯更喜歡索尼的《戰神諸神黃昏》和任天堂的《薩爾達傳說:曠野之息2》。新遊戲方面,《極限競速:地平線5》和《GT賽車7》,《地平線:西部禁域》和《光環:無限》的興趣相當。 來源:遊俠網

次世代主機調查:消費者明顯更喜歡索尼的PS5

根據遊戲行業調研公司DFC Intelligence,遊戲玩家繼續展示了一個強烈的偏愛,相比Xbox Series X|S,他們更喜歡PS5。 DFC於今年10月和11月做了一個詳細的調查,結果顯示消費者們仍然更偏向索尼和任天堂。不過玩家對微軟的在線服務以及Xbox Series的遊戲庫的評價高於PS5。 DFC提到PS5的主要優勢在於更好的畫面和機能,而Xbox則是更全面的遊戲庫和在線服務。 對於「計劃購買這一平台並用它玩遊戲」,在2892個玩家投票中選擇微軟次世代主機的只有22.74%,選擇索尼PS5的高達41.6%,幾乎是前者的兩倍。 根據DFC調查:沒有XSX的消費者中 54%的玩家不會/很可能不會買XSX 34%的玩家表示不會買PS5 26%的玩家會買XSX 42%的玩家可能會買PS5 對於任天堂Switch,由於價格更便宜,這一混合平台更受消費者喜歡: 60%的玩家已經買了Switch 27%從來沒有買過任天堂主機的玩家想買Switch DFC總結說,微軟的Xbox面臨的最大問題無疑是在線服務的需求比較溫和,在線服務、VR和看起來很酷的系統在消費者中是最不看重的功能,價格、機能和好玩的遊戲是主要驅動力。 至於即將到來的遊戲,消費者明顯更喜歡索尼的《戰神諸神黃昏》和任天堂的《薩爾達傳說:曠野之息2》。新遊戲方面,《極限競速:地平線5》和《GT賽車7》,《地平線:西部禁域》和《光環:無限》的興趣相當。 來源:3DMGAME

長谷川: 21年12月 1/20 梅蒂爾&星野鐵郎 官圖

新品價格    5600円(+消費稅)  發售日期    2021年12月2日  廠商    長谷川 劇場版「銀河鉄道999」より、 メーテルと星野鉄郎を1/20スケールで立體化! 原型製作は、太郎もちこみ 氏が擔當。 レジン製フィギュアキット、2體セットです。 デカール(マーキング) 瞳デカール スケール … 1:20 品番 ……… 64789 弊社発送 … 2021年11月29日 発売日 …… 2021年12月02日ごろ 本體価格 … 5600円(稅込価格:6160円) ©松本零士・東映アニメーション 來源:78動漫

浙大博士買蜜橘做研究 與商家的聊天記錄火了

「本來只是想買橘子做實驗,結果猝不及防被賣家的話感動到了。」近日,一段浙大學生與銷售蜜橘商家的聊天記錄在校內論壇上爆火,同學們都在為這個商家點贊。原來11月11日下午,浙江大學農業與生物技術學院植物病理學專業博士研究生肖小娥,主要從事柑橘病害方面的相關研究。想要網購一些橘子用於實驗。 在購買的過程中,肖小娥跟老闆咨詢了橘子的情況,因為涉及到實驗,所以問的問題比較多也比較詳細,甚至箱子的長寬高,橘子的尺寸大小。 擔心老闆多想也考慮到交流的高效性,肖小娥就跟商家說購買橘子是用於實驗,所以需要更多的數據。 商家得知後立馬表示要捐贈橘子支持同學們的科研:「給國家服務,我捐一箱給你們先試試。幫不了國家什麼大忙,遇到了就想著出點力。」 最終,肖小娥並不願意接受商家的免費饋贈。了解到湧泉蜜橘品質較好,商家這里又是精品裝,為節省實驗成本,最終肖小娥選擇了其它品種的橘子。 感動於商家的家國情懷,肖小娥決定自己出錢購買一箱橘子,支持商家的生意。同時把聊天記錄分享到浙大的校內論壇,幫他宣傳一下。 同學們看後紛紛下單支持,訂單暴漲20倍。 現在,一進入這家的網店,客服就先會發來一段提醒:「請廣大朋友們一定要理性消費……我們大家祝祖國,越來越繁榮昌盛。祝大家天天開心,前程似錦,也祝廣大學子們學業蒸蒸日上,畢業後事業步步高升。」 來源:cnBeta

專訪安藤忠雄:建築不應該成為被消費的東西

第一次看到安藤忠雄,很難相信他已經 80 歲了。 螢幕前,他頂著一頭茂密褐發,劉海梳得一絲不苟,手里緊握著一個青蘋果。盡管黑眼圈重、眼窩凹陷,但雙眼銳利、炯炯有神。他看著我們,講著一件在他看來,同樣與年齡無關的事情——青春。 青春似乎和建築關系也不大,但他認為,自己一生所有建築作品,都來自這股青春的勁。 ▲ 因為疫情,安藤忠雄在全球巡迴展北京站「青春」遠程連線。他手中的青蘋果,意喻「青春」。 所以,當安藤忠雄跟我們談起建築時,聚焦的往往並不是建築。 建築更像是一個載體。他說的其實是,通過建築的方式,自己如何度過人生,如何嘗試影響更多的人,以及思考人的力量如何才能改善社會。 中國是安藤忠雄現在最重要的海外創作地之一。他今年不止一次提到,無論是建築還是藝術,世界的中心已經在向中國轉移。 中國的年輕人對安藤忠雄也並不陌生。人們往往訝異於,當他們站在安藤忠雄那看似簡單、粗曠、毫不費力的混凝土建築中,竟然產生了一種難以言明的心靈振動。安藤忠雄用光影、幾何學,結合自然萬物打造的建築物,就像一個個藝術品,吸引人們前赴後繼。 有時候,這也是一種流行,叫「打卡安藤忠雄」。 ▲安藤忠雄共創作近 300 項國際知名建築作品,是當代全球最活躍也最具影響力的建築大師之一。圖片依次為:水之教堂(攝影:白鳥美雄)、頭大佛、直島建築群、倍樂生之家直島現代美術館別館、地中美術館、小筱邸住宅。 當安藤忠雄的「青春」再度掀起熱潮,愛范兒特此獨家專訪了安藤忠雄。 我們問了問他創作的青春,中國建築的青春,建築的流行和未來——這些在安藤忠雄和我們心中,關於永恆「青蘋果」的問題。 愛范兒:您曾說青春是一種心勁,從青春期至今,您是如何一直保持這種心勁的? 安藤忠雄:時刻保持好奇心,永遠堅持去挑戰。 どんなときも好奇心を忘れずにいること、そして、挑戦心を持ち続けることです。 愛范兒:當具有挑戰性的建築項目紛至沓來,您會如何選擇? 安藤忠雄:每當我有兩個選擇時,我總會選擇那個看起來更困難的。 私は、選択肢が二つあるときは、いつも難しそうな方を選ぶようにしてきました。 ▲ 從貨車司機、拳擊手,到自學建築、獨自游歷世界、探訪夢想聖地、創辦建築事務所,安藤忠雄連戰連敗、連敗連戰,而後獲得世界建築最高榮譽「普利茲克」建築獎。前幾年安藤忠雄因患癌摘除 5 顆內髒,不過至今沒有退休打算。 愛范兒:您心中的中國建築,比起其他國家有什麼獨特之處? 安藤忠雄:在中國,建築擁有隻有大國才有的強大力量感,如徹底的對稱性表達、與大自然相對的壓倒性規模感,以及獨特的形式感和材質感等等。 對於在這片土地上打造建築的人來說,如何在設計中充分運用這一特點,是他們需要考慮的普遍主題。 中國には、徹底したシンメトリーの表現や、大自然に拮抗する圧倒的なスケール感覚、獨自の造形感覚や素材感覚など、大國ならではの力強い建築的感性があります。 これをいかにデザインとして生かは、この土地で建築やデザインを考える人間にとって普遍的なテーマでしょう。 ▲2002 年,安藤忠雄開啟「中國之旅」,隨後在北京、上海、台北、蘇州、杭州、佛山均留下建築作品。他在中國的近 20 年,也是中國建築行業高速發展的 20 年。圖片依次為:杭州良渚文化藝術中心、上海保利大劇院(攝影:小川重雄)、佛山和美術館(3-5) 愛范兒:您希望自己近年在中國各個城市的新創作,能給中國當下的建築生態帶來什麼影響和幫助? 安藤忠雄:我希望這些項目能夠變為「成長的建築」,作為建築豐富性的證明。 人々の生活に溶け込んでいく建築、即ち「成長する建築」の豊かさの証明になれば、と期待しています。 愛范兒:「成長中的建築」指的是什麼? 安藤忠雄:它就是說,建築完工後並不意味著結束,而是隨著時間的推移,與當地的自然環境產生更深的聯系,並能與人們的生活融為一體。 完成したらそれで終わりというのではない、時間と共により深く場所の自然と結びつき。 ▲光影、幾何學、清水混凝土,是安藤忠雄建築中最常見的元素,但又會隨各地的特色而靈活變化。 愛范兒:您曾說,日本建築進入「守」的時代,中國建築正在「拼」的時代,為什麼? 安藤忠雄:我認為,近年來,藝術和建築都在向中國集中,這是中國社會正在從激烈的成長期進入深化(進化)的文化成熟期的表現。 昨今のアートと建築の、中國への集中の理由は、中國社會が、激しい成長期から、進化=深化とするような文化的成熟期へと移行しつつあることの表れだと思います。 愛范兒:也就是說,中國建築正處在「青春」之中。 安藤忠雄:「青春」的挑戰精神是美好而珍貴的,但同時也伴隨著危險。 「青春」の挑戦心は美しく尊いものですが、その分、危ういところがあります。 愛范兒:那我們該如何處理建築「青春期」的好與壞? 安藤忠雄:重要的是,我們不要陷入短視的思維,要心懷未來 50 年、100 年後的願景,然後一直「青春」下去。 近視眼に陥ることなく、50 年先、100 年先を見據えたヴィジョンを持った上での、「青春」でありたいものです。 ▲水之教堂,是安藤忠雄在初期的創作作品,那里的十字架浮在水面上,隨著一年四季變換景色。安藤忠雄希望打造的建築是永恆的建築,數百年後還會被人們銘記。他說,「人心是很難居住在這個時代的,我想建造的是能讓人心紮根的地方。」圖片來自:YouTuber-Aldo Garcia 愛范兒:您認為在中國建築的「青春」中,怎樣才能誕生更自由和有勇氣的建築? 安藤忠雄:創造的線索總是潛藏於我們的腳下。 いつも、創造の手がかりは、自分たちの足元に潛んでいるものです。 愛范兒:如何才能形成具有中國特色的建築,並使其建築文化走向世界? 安藤忠雄:我們需要花費足夠的時間來打造建築,需要與包含人類生活的地域進行互動和對話來打造建築。我們不僅僅要打造單體建築,還要放眼培育整個地域,形成這個地域獨特的個性。 我認為這樣,才能更清晰地看到只有在中國才能被實現的建築風貌。 そのとき必要なのは、人間生活を含めたその場所との対話をしながらつくっていく、時間をかけた建築のプロセスです。単體の建築ではなく、それを含めた場所全體の個性を育てていく中で、中國にしかできない建築の姿がもっとくっきりと見えてくると思います。 ▲ 廣東河源即將開放安藤忠雄教堂最終曲-詩之教堂。安藤忠雄認為這是一塊只有在這里才能出現的,超越以往的建築和自然融合的作品。圖片來自:安藤忠雄建築研究所 愛范兒:當代年輕人熱衷於在新銳建築中打卡、拍照、傳播社交網絡,您如何看待這種現象? 安藤忠雄:這說明大家對於為人們服務的建築越來越感興趣了。隨著社會經濟的成熟,信息媒體的發展也正成為其背後的驅動力。 人々のためにあるべき建築に対し、人々の関心が増しているという。社會経済の成熟と共に、情報メディアの発達がその原動力となった。 ▲ 安藤忠雄的建築讓人們在都市大廈回歸自然,又在遠郊和荒島感受自然,這些建築的流行,同時契合了當代年輕人的「逃離」之心——這是一種對當代生活方式的審視,或者說,一種新的滿足。視頻截圖來自:YouTuber-Aldo Garcia 愛范兒:當建築變成「網紅景點」,並誕生一種流行的生活方式,您認為這是一件好事還是壞事? 安藤忠雄:這一事實本身應該是可喜的。然而,我擔心這種傾向過於強烈。 建築本身作為一種媒介被消費,讓我產生了一種危機感。 狀況自體は歓迎すべきことだろう。だが、この傾向が行き過ぎて、建築それ自體がメディアとして、消費されるような狀況には危機感を覚えている。 ▲「光之教堂」是安藤忠雄最經典的建築作品「教堂三部曲」之一,也是日本最著名的建築之一,至今仍吸引了全球各地的人前往探訪。 全球巡迴展中也對光之教堂進行了 1:1...

長谷川: 21年12月 1/20 梅蒂爾&星野鐵郎 原型圖

新品價格    5600円(+消費稅)  發售日期    2022年12月2日  廠商    長谷川 劇場版「銀河鉄道999」より、 メーテルと星野鉄郎を1/20スケールで立體化! 原型製作は、太郎もちこみ 氏が擔當。 レジン製フィギュアキット、2體セットです。 デカール(マーキング) 瞳デカール スケール … 1:20 品番 ……… 64789 弊社発送 … 2021年11月29日 発売日 …… 2021年12月02日ごろ 本體価格 … 5600円(稅込価格:6160円) ©松本零士・東映アニメーション 來源:78動漫