Home Tags 消逝的光芒

Tag: 消逝的光芒

《消逝的光芒2》照片模式、二周目等在開發中

自從《消逝的光芒2》發售後Techland一直在頻繁地更新遊戲,發布小型內容,然而玩家渴望在這個開放世界動作RPG遊戲中看到更多功能和改進。其中一些,似乎在開發中。 在接受GameInformer采訪時,《消逝的光芒2》首席設計師Tymon Smektała被問到是否有照片模式、新遊戲+模式和更多的難度。Tymon回復說這些功能正在開發中,將在不久的未來加入到遊戲中。 本月早些時候,Techland表示他們正在認真地考慮添加一個新遊戲+模式,所以Techland看起來正在兌現承諾。 在同一個采訪中,Tymon還確認《消逝的光芒2》第一個DLC不會發生在本體遊戲故事後,相反會設定在「主要事件的側面」。 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》DLC將避免公式化 開發者希望給予玩家驚喜

Techland為《消逝的光芒2》承諾了五年的免費和付費內容路線圖,雖然我們還不知道那些較大內容的發布形式,但是Techland顯然想要讓DLC超乎玩家的想像。 《消逝的光芒2》首席設計師Tymon Smektała在GDC大會的一次采訪中告訴PCGamesn,《消逝的光芒2》的DLC規模將與第一款遊戲「相似」。他表示:「你當然可以期待遊戲用它們的新挑戰將帶你進入新的環境。我認為你也應該期待——也許這是一句很蠢的話——但你要接受意料之外的事情。」 Tymon Smektała補充說道:「這也是我們想要通過發售後的支持去做的事情。我們想給人們一個驚喜。我們希望為玩家創造一種情感上的期待。『他們接下來會推出什麼?』我們的計劃是不要讓內容過於公式化。我們的理念是:每一個新遊戲都應該讓你感到驚喜,讓你覺得新鮮,因為我們覺得這是吸引玩家的方式。」 《消逝的光芒2》的首個主要故事DLC將於6月推出,未來至少還會有一個更大的故事擴展計劃。 來源:3DMGAME

流暢60幀《消逝的光芒1》Xbox次世代修正檔今日上線

雖然Techland在上個月推出了《消逝的光芒2》,並將會在未來持續更新這款遊戲,為玩家帶來新的內容。但看起來,這家開發商並沒有忘記《消逝的光芒》,本月早些時候,PS5上線了《消逝的光芒1》的次世代修正檔,而今天,針對於Xbox主機的《消逝的光芒1》的次世代修正檔也上線了。 Techland在《消逝的光芒》官推上公布了Xbox版次世代修正檔的詳情,一起來看看吧! Xbox Series X(3種新的畫面模式): · 性能模式:1080p+60幀 · 平衡模式:1440p+60幀(目標幀數) · 畫質模式:4K+30幀 Xbox Series S/Xbox One X(2種新的畫面模式): · 性能模式:1080p+30幀 · 畫質模式:1440p+30幀(目標幀數) 我們都知道,Xbox Series S版《消逝的光芒2》可以在性能模式下以60幀運行,而現在《消逝的光芒1》卻只能30幀,這多少顯得有點拉胯了,我們希望未來廠商能夠繼續改進,讓XSS玩家也能玩到60幀的《消光1》。 來源:遊俠網

《消逝的光芒》Xbox平台次世代更新修正檔 現已推出

《消逝的光芒》對應Xbox平台的次世代更新修正檔現已推出,將針對XboxSeries X、XboxSeries S、Xbox One X三台主機進行體驗改進,該修正檔已在早些時候登錄PS平台。 更新具體內容 XboxSeries X對應三種畫面選項 · 性能模式 ——1080P(Full HD),60幀 · 平衡模式 ——1440P(QHD),目標60幀 · 質量模式 ——4K解析度,30幀 XboxSeriesS與Xbox One X對應兩種畫面選項,外加網絡體驗改善 · 性能模式 ——1080P(Full HD),30幀 · 平衡模式 ——1440P(QHD),目標30幀 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》今日發布熱修復修正檔修正了遊戲的bug

Techland新作《消逝的光芒2》在發售之後動作頻頻,除了免費的裝飾DLC和新內容之外,也在對遊戲進行修復。今日廠商發布全新熱修復修正檔,對部分問題進行調整。 這款熱修復修正檔現已登陸PC、PlayStation和Xbox平台。新修正檔調整了武器耐久度飾品「軟木護符」的售價,修正一處遊戲崩潰BUG。 PlayStation平台版本修正檔還修復了一處在開始新存檔時可能會卡住的BUG,另外還有一處文本消失BUG。兩大主機版本均獲得PK十字弓獎勵修復,現在玩家已經可以於合作模式中正常獲取這一獎勵了。 《消逝的光芒2》現已登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 來源:遊俠網

《消逝的光芒2》發布熱修復修正檔 武器耐久度飾品更新

Techland新作《消逝的光芒2》在發售之後動作頻頻,除了免費的裝飾DLC和新內容之外,也在對遊戲進行修復。今日廠商發布全新熱修復修正檔,對部分問題進行調整。 這款熱修復修正檔現已登陸PC、PlayStation和Xbox平台。新修正檔調整了武器耐久度飾品「軟木護符」的售價,修正一處遊戲崩潰BUG。PlayStation平台版本修正檔還修復了一處在開始新存檔時可能會卡住的BUG,另外還有一處文本消失BUG。兩大主機版本均獲得PK十字弓獎勵修復,現在玩家已經可以於合作模式中正常獲取這一獎勵了。 《消逝的光芒2》現已登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 來源:3DMGAME

末世之中求生盤點遊戲史上10款印象深刻的喪屍遊戲

隨著消逝的光芒2的上線,喪屍這一IP重新走進我們大眾的視野,大家在討論喪屍會不會在現實中出現以及如何面對喪屍等天馬行空問題的同時,也向我們拋出另一個有趣的問題,為什麼喪屍題材遊戲,經歷了這麼多年的變遷,卻一直經久不衰? 喪屍(Zombie)也有活屍、活死人的說法,是傳說中形如死人卻能夠活動的怪物。原本是形容海地的巫毒教祭祀下毒,以便驅使屍體從事勞役活動。喪屍在現代的文藝作品中也有出現,類似吸血鬼,屬於不死生物。——維基百科 最早的喪屍其實是來形容黑奴貿易,因為黑人總是在奴隸主的鞭笞下行動,外加本身骨瘦如柴,就有了所謂的奴隸主驅使活屍的概念,也就是現在喪屍文化的雛形。古往今來,遊戲廠商都圍繞著「喪屍」這一後啟示錄文化背景進行了不少作品創作,無論是對於玩家觀眾還是對於遊戲廠商,在遊戲玩法和遊戲機制上留給這個題材的操作空間已經不多了。太多重復化的產品沖刷著玩家對於這一題材的熱愛,就像一波波海浪在沙灘反復沖刷,但好在沙灘上終歸會留下一些美麗的貝殼,現在就讓小編帶大家盤點一下這些剩下的美麗貝殼,看看到底是怎樣的遊戲才會讓小編如此痴迷。 1.《死亡之屋3》 談起印象中的第一款喪屍題材遊戲,就不得不提到死亡之屋3了,小編是北方人,作為兒時考試優異的獎勵,遊戲廳在童年中一直占據著重要的比重,恐怖的喪屍,怪異的boss,聽不懂的配音,配合遊戲台前那兩把"巨大霰彈槍",遊玩並通關一直是小編兒時的夢想。 但幼時的身高卻總是差那麼一絲,只有在父親大人的幫助下才能遊玩,但拿起「巨大霰彈槍」已是全力搭配自己拉胯的瞄準水平,總是屈服在第一關「大壯」的淫威之下,那時候唯二的樂趣莫過於看著別的大哥哥闖關殺喪屍,記住遊戲流程,等著第二天上學去跟大家們炫耀,這些都組成了小編快樂的童年。 之後上了高中再回來遊戲廳,死亡之屋3還擺在那,但是旁邊多了一部更為炫酷的4代機,3代的冷清與4代的爆火形成了鮮明的對比,本想著先試試3代,遊玩才發現,遊戲廳早就不對機子進行維修,機器老化嚴重反饋也爛的狠,終究和小時候一樣根本見不到「命運之輪」的真面目。 等待許久之後換到了4代,沖鋒槍式的模擬手把更為輕便、更大更精細的螢幕、滿屏的火花特效卻再帶不來年少時玩死亡之屋的刺激感。 2.《生化危機》 第二個我們就來談談可能是在喪屍題材上,最為出名的IP《生化危機》。 在小編眼里1代的生化危機無疑是整個系列最優秀的作品,1代雖然不如系列續集場面那麼宏大,但設計上更為緊湊,那些逼死幽閉恐懼症的房屋設計,配合當年因為機能限制,導致每個房間都需要加載的讀圖設定,更是展現了恐怖遊戲的精髓之處。 在遊戲中無論你的裝備多麼高級,始終無法脫離喪屍的致命威脅,之前明明清過的區域依舊會有喪屍跑出來嚇你,那種惴惴不安的感覺貫穿始終。外加當年生化危機一,洋館里啃頭哥的那一個回眸……真是一眼萬年。 3.《死亡島》,《消逝的光芒1/2》 這一個系列,絕對在喪屍題材中有著重要位置,首先《死亡島》的亮點在於開創了RPG和FPS相結合的機制,另外印象中喪屍存在的環境都是烏漆嗎黑的,而死亡島的序章將美麗沙灘和殺喪屍相結合的場景實在是太酷了。小編第一次接觸這款遊戲時還下的盜版,因為解包的原因,導致一直卡在序章信號塔,不過這也不妨礙小編重復遊玩體驗。 《消逝的光芒》是Techland繼死亡島的又一力作,融入了跑酷系統,真正達成了在喪屍開放世界可以跑到任意地方的里程,配合信徒dlc玩家在遊戲中可以爬樓、開車、造武器、做任務等等,這麼說吧小編和好基友花了100+h清空了所有任務後仍然沉迷獵手和人類的PVP中。 《消逝的光芒2》在小編眼里其實可以看做1代的終極版dlc,更多的跑酷動作配合開創性的高樓大廈,也帶來了新的遊戲體驗,雖然對比發售時的承諾,遊戲內容顯然被砍了不少,不過小編相信Techland會用時間圓滿的說完這個故事。 4.《殭屍毀滅工程》 小編一般把這個遊戲叫做高血壓模擬器。為什麼這麼說,因為這款遊戲真實到了一種苛責的狀態,遊戲玩法很簡單,在這個充滿喪屍的世界活下去。不需要玩家額外花時間去學習和理解遊戲的設定,只需要玩家知道相應的生活常識就能上手。 例如遊戲有四季,有生活中常見的天氣:下雨、下雪、狂風、雷暴、大霧。玩家需要適當增減衣物防止感冒和中暑,隨著時間的推移,城市會停水停電,食物會漸漸腐爛,玩家會餓,會渴,會疲勞,會驚恐,會抑鬱等等,玩家從未想到在遊戲中自己會如此脆弱。 就像小編第一次遊玩時,面對開局需要選擇職業和特性,震驚的發現原來點了視力下降和聾子,真的會視野變小外加真的沒有遊戲聲音!不過這不妨礙遊戲本身的質量,尤其官方最近更新了聯機系統,友盡!啟動! 5.《求生之路1/2》 經典遊戲不必多說,宿舍四人組從大一玩到大四,熟手後通過加載mod,可以讓玩家在一款遊戲中玩到無數款遊戲……後期加了mod,看見特感「眉清目秀」路都走不動…… 6.《腐爛國度1/2》 腐爛國度系列小編稱之為,末世生存模擬經營的神!2013年推出的Xbox Live Arcade遊戲《腐爛國度》相當具有開創性,放棄了同類遊戲典型的快節奏爆頭操作,轉而將重點放在生存和建設上。 2018年發售的續作在此基礎上繼續擴大規模,增加了四人合作模式,並讓永久死亡機制繼續支配玩家的恐懼,開發商通過資源以及士氣對玩家進行限制,壓縮玩家的生存空間,彈性控制遊戲難度,這些設定在今天看來都是非常有開創性的。 雖然後期招來的紅爪特工配合精準計算NPC的能力都能實現資源的正增長,但仍是小編心中最喜愛的模擬經營遊戲。不過,你要是玩三致命難度……那當小編沒說過。 7.《億萬殭屍》 遊戲的另一個名字「開飯模擬器」比本身名字更為出圈,《億萬殭屍》無疑是一款優秀的喪屍題材遊戲,把RTS和喪屍完美結合。玩家必須建造並管理一個後世界末日城市,同時還要提防成群的喪屍把城市夷為平地。這款遊戲相當強調防禦,完美地把城市建造的策略性和生存恐怖的緊張感相互融合。 在遊戲核心為生存的前提下,玩家只需要堅守壁壘,保證基地內的運轉和整個防禦措施固若金湯,即使面對洶涌而來的喪屍潮,通過塔防遊戲的一些固有套路,比如防禦塔的科學布置,地形的利用,以及不同功能性兵種的搭配都可以用來化解危機。雖然說得簡單,但遊戲本身新手引導不足,外加喪屍過於強力,往往一個缺口出現,防線瞬間崩塌,都讓遊戲本身難度驟升,完美貼合外號「開飯模擬器」。 雖然遊戲本身貼圖和模型質量都比較一般,但到了後期螢幕上真出現了「億萬殭屍」同屏,誰試誰知道!網友經典評論:「我的城牆和士兵可以抵擋住億萬殭屍的腳踏!然而,我的CPU和顯卡卻不行!」 8.《喪屍圍城系列》 喪屍圍城系列一向是喪屍界的三國無雙,也算是喪屍遊戲的另類,不需要思考劇情的合理性,組隊和基友喝喝可樂砍砍喪屍什麼的其樂無窮,多種近身組合武器可供選擇,遊戲劇情也深諳陰謀論的設定,簡單無腦就是遊戲的基調。整體感覺就是瞎鬧、瞎玩和瘋狂的發泄,玩家只需要一個目的地,路途中間刷新無數的喪屍就好了。就像小編入坑的理由,單純的只是因為《喪屍圍城3》預告片中男主胯下的噴火「丁丁」,煩悶的午後只需要點開遊戲打開一罐冰啤,言歸正傳爽就完事了! 9.《行屍走肉》 如果說小編心目中最好的喪屍題材遊戲,也許會是《行屍走肉》這款老遊戲,就算把時間調回當年,遊戲本身無論是畫面還是遊戲玩法看起來都不算出眾,然而就是這樣一款簡陋的遊戲,卻始終占據在小編的心理。 遊戲本身通過對話選項可以影響劇情走向這一精巧設計,對喪屍題材多年來熱度始終居高不下的主題,進行了相當深刻的討論,末日之下我們究竟應該堅守身為「人」的人性?還是遵循求生本能以保存生命為主要目標,為此使用所有手段? 遊戲劇情十分簡單,玩家控制在車禍中死里逃生的李,遇見了躲在書屋上等待救援的克萊曼婷,出於成年人的責任感以及愛,玩家需要一路保護八歲的婷,與婷一起在末世中冒險,而在遊戲過程中玩家需要不斷面對道德難題,做出選擇。為了防止玩家不動腦子瞎選等整蠱玩法,遊戲開發商更是開創性的將玩家的所有選擇與婷相聯合,玩家的選擇都將影響婷的三觀。 製作組把如何塑造一個人的三觀這個命題交給了玩家,也在無意中把人性這一命題放大處理,婷在遊戲里就像一面鏡子,她的三觀處事都無一不反映著玩家,這一設定也讓玩家在遊戲過程中反思自己的所作所為,探討「人」一字的真正含義。如果活在末世,放棄了「人」的概念,只關心食物和欲望,那麼和只知道進食的喪屍又有什麼區別,只有當玩家確認自己還擁有「人」的概念,才是真正意義上從末世這場災難中倖存下來! 10.《植物大戰殭屍》 這款遊戲相信不用小編多說了吧,把它排到最後單純也是把大家從前文沉重的反思中拎出來,輕松幽默,放鬆壓力,不需要思考那麼多,點擊玉米加農炮,一發解決一切不開心!如果一發沒能解決,那麼兩發!也祝看到這里的大家開心快樂,希望思考「人」這一命題具體意義的那一天永遠不會到來! 來源:遊俠網

標準版可升級 《消逝的光芒2》推出豪華版和終極版DLC

《消逝的光芒2》Steam推出了豪華版和終極版的升級包,對於只購買了標準版的玩家來說,可以通過購買升級包來升級至豪華版或終極版,未購買遊戲的玩家可以直接選擇豪華版或者終極版。 《消逝的光芒2》豪華版升級包Steam售價119元,內容包括: · 將在遊戲上市數月後推出的一款劇情DLC的使用權 · 限定武器飾品 · 可供列印的壁紙 · 數字漫畫 · 「傳奇」服裝 · 可重復使用的「傳奇」武器 · 「傳奇」滑翔傘皮膚 《消逝的光芒2》終極版升級包Steam售價224元,內容包括: · 「傳奇」服裝 · 可重復使用的「傳奇」武器 · 「傳奇」滑翔傘皮膚 · 2小時夜間XP加成 · 可供列印的壁紙 · 數字漫畫 · 製作物品 · 將在遊戲上市數月後推出的兩款劇情DLC的擴展版通行證 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》全新跑酷挑戰 本周四正式上線

全新跑酷挑戰「飛蠍」現已加入《消逝的光芒2》,Techland官方近日宣布將有更多全新跑酷挑戰在本周四上線,其中新上線的跑酷內容將包含「Suspension of Disbelief」、「Grakour」、「Stroll on the River」、「My Whole World is a Glider」。 宣傳片: 《消逝的光芒2》是一款故事驅動的開放世界ARPG遊戲。背景設定在初代20年之後,你是一名有力量改變城市命運的游盪者。但你的卓越才能是有代價的。無法理解的回憶一直困擾著你,於是你出發尋求真相……結果發現自己來到了戰區。磨煉你的技藝。你需要武勇與智慧才能擊敗敵人以及結交盟友。揭露掌權者幕後見不得人的秘密,選擇陣營,並決定你的命運。但無論做出怎樣的選擇,你絕不能忘記一件事——保留自己的人性。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》Xbox1.2.0修正檔上線新增60幀平衡模式

近日,《消逝的光芒2》推送了XBOX版1.2.0修正檔,為XSX版遊戲新增了目標幀數為60幀的平衡模式。 部分修復內容: 提高遊戲穩定性。 添加了一種新的平衡模式,在 Xbox Series X 上以 60 FPS 運行。 添加了 Xbox Series S 遊戲模式,包括以 60 FPS 運行的性能模式。 故事進展修復 消除了所有已知的「死亡循環」案例。 修復了多個任務中的障礙 - 進入黑暗、暗殺、突襲任務中的蘇菲、唯一出路中的休伯特、維羅妮卡、夜行者、失落之光、雙倍時間。 解決了安全區問題(遊戲內時鍾停止,無法入睡)。 合作修復 穩定性問題修復:在某些情況下崩潰或黑屏 修復了許多故事進度塊 修復了接受邀請的問題 修復了某些情況下敵人和玩家從地面墜落的問題 來源:遊俠網

《消逝的光芒2》為Xbox Series S主機添加60fps性能模式

《消逝的光芒2》上市已經超過一個月的時間,開發商Techland開始推出DLC和後續修正檔來對遊戲的體驗進行優化。如今,廠商針對Xbox版本進行了一些調整。 開發商日前介紹稱,Xbox Series S的顯卡拖了遊戲性能的後腿,如今廠商為這款遊戲針對Xbox Series S版本新增性能模式,讓遊戲可以在60fps下運行,而且還為Xbox Series X版本加入全新的「平衡模式」。 除此之外,新修正檔還為遊戲修復多處BUG,修復了卡關問題和無限死亡BUG,保證了玩家的遊戲體驗。 《消逝的光芒2》現已登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 來源:3DMGAME

《消逝的光芒》次世代修正檔面向PS5平台推出

Techland已經針對PS5平台《消逝的光芒》的次世代修正檔,稍後Xbox平台也將獲得類似更新。該修正檔引入了3個新模式- 1080p/60FPS性能模式,4K/30 FPS畫質模式和1440p/60FPS平衡模式。PS4 Pro玩家也將享受改進的30FPS幀數限制和基於EOS解決方案的新網絡。 當然目前還需要進行一些測試來了解在所有模式下幀速率的穩定性。另外Techland也在忙著支持《消逝的光芒2》,該遊戲已於上月面向PS4、PS5、PC、Xbox One和Xbox Series X/S發行。該遊戲目前以Authority包和Ronin包的形式提供了免費DLC,為玩家提供了新的裝甲部件和武器。 3月官方將增加一組新的挑戰,而突變感染事件將在4月上線。5月將會有另一套挑戰推出,而第一個付費劇情DLC將在6月發行,屆時將更新新劇情,也包括新的武器,事件和敵人。 來源:3DMGAME

《消逝的光芒1》次世代修正檔已上線PS5 支持4K/30FPS

Techland為《消逝的光芒1》推出了次世代修正檔,改進了這款2015年遊戲在新主機上遊玩時的性能。 目前已經為PS5和PS4 Pro推出,這次更新還帶來了新的模式,提供更高的解析度和幀數。Techland表示同一個修正檔將在「幾天後」登陸Xbox Series X/S。 PS5: 性能模式:1080P/60FPS 平衡模式:2K/60FPS 畫質模式:4K/30FPS PS4 Pro: 改進了PS4 Pro 30幀表現 利用EOS解決方案引入新的網絡 Techland目前正在為《消逝的光芒2》開發一個大修正檔,將修復死亡循環bug,布娃娃動畫,用戶界面和更多內容。 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》官方宣布 首個大修正檔即將上線

《消逝的光芒2》官方今天(3月5日)宣布,該作的主機版以及PC版的首個大更新即將上線,其中包含針對死亡循環,布偶人動畫、用戶界面的修復。 官方表示,「親愛的玩家們,除了熱修外,我還在製作PC及主機的首個大型修正檔,該修正檔將包括死亡循環、布偶人動畫及用戶界面等更多修復內容,我們將會在下周為PC玩家更新該修正檔,主機可能會在幾天後繼續更新。」  官方還在評論區中回應了玩家希望增加的二周目的New Game Plus模式的評論:「我們會嚴肅考慮New Game Plus選項,但目前做出承諾還為時尚早。」 來源:遊俠網

《消逝的光芒2》配樂作者:為了創作玩了2000多個小時的遊戲

《消逝的光芒2》的遊戲配樂創作者Olivier Deriviere近日在接受TheGamer采訪時表示,自己為了能寫出契合遊戲的音樂,私下里將《消逝的光芒2》遊玩了超2000個小時。 Olivier Deriviere花了將近三年的時間致力於了解遊戲在製作和測試各個方面的整個過程。他需要玩遊戲才能創造出他的工作成果。由於 《消逝的光芒2》中呈現了大量的內容,他花了相當長的時間在遊戲中打殭屍和跑酷。 Olivier Deriviere解釋道,玩遊戲賦予玩家力量,所以音樂應該服務於這種體驗。他認為一個強有力的音樂作品確實可以創造出很好的效果,但如果你讓它具有互動性,那麼它就會成為玩家的動力。他們會覺得此時此刻的一切都是圍繞他們的經驗量身定製的。 玩遊戲是讓Olivier Deriviere真正獲得遊戲玩家體驗的唯一方式,他認為遊戲講故事的部很重要,它不是電影,它是一種互動體驗,如果想像電影一樣為遊戲評分,那將會錯失很多。如果不玩正在為之製作音樂的遊戲,那就像在不看電影的情況下為電影評分。 在《消逝的光芒2》里,Olivier Deriviere與倫敦當代管弦樂團合作,是因為該樂團擁有一批能夠「在傳統樂器的基礎上創造新的聲音」的音樂家。這些元素是創造「破碎世界」的關鍵,這是創意總監Adrian Ciszewski對遊戲所希望的:玩家在玩遊戲聽到的各種各樣的音樂時,可以感受到探索人類「失去控制並重新獲得控制」,以及生活在世界末日中的「從絕望到希望」的旅程。 來源:3DMGAME

參與評論贏《消逝的光芒2》激活碼更有專屬優惠券

《消逝的光芒2:人與仁之戰》是一款開放世界生存恐怖遊戲,玩家將扮演一名有力量改變城市命運的游盪者。需要磨煉自己的武勇與智慧,去擊敗敵人和橫行的怪物。在城市中選擇陣營,結交盟友,揭露掌權者幕後見不得人的秘密,最終決定自己和城市的命運。 參與評論,我們將送出《消逝的光芒2》激活碼,另外還有鳳凰遊戲商城《消逝的光芒2》優惠活動,使用游俠專屬優惠券購買價更低。 參與方式: <p1、回復評論,和大家一起聊聊遊戲,優質的原創內容中獎幾率更高。我們將從評論中送出《消逝的光芒》激活碼*3 <p2、轉發游俠網官方微博的活動微博,贏取《消逝的光芒》激活碼*2 游俠專屬福利: 游俠聯手鳳凰遊戲商城推出《消逝的光芒2》終極版游俠專屬優惠券,掃碼領券在優惠基礎上再減70元。 <p<strong*優惠券有效期至3月10日 活動時間: 2022年3月4日-3月10日 活動獎品: 《消逝的光芒2》激活碼*5 活動規則: 1、評論新聞或轉發微博參與活動。 2、發布優質的原創內容中獎幾率更高。 3、禁止發布涉黃涉政評論,違者封號。 4、活動最終解釋權歸游俠網所有。 來源:遊俠網

真正的通關,是找到遊戲中的所有彩蛋

當你在海拉魯大陸上閒逛時,會遇到一個戴著眼鏡的 NPC,告訴你關於山神的傳說。在他說的那個開滿櫻花的山巔,你會找到各種高級素材、精靈以及「由賢者轉生而來」的神秘山神。 這是《薩爾達傳說:曠野之息》90 個迷你挑戰的其中之一,難度不大。但對廣大任系粉絲來說,它有著非同尋常的意義:山神(Sarori)與已故的任天堂傳奇社長岩田聰(Satoru)的名字相似,而告訴我們任務信息的伍德,與社長長得也很像。 我無法形容發現這個彩蛋時的感覺,它並不會影響遊戲進程,也不會獲得強力道具,對不了解岩田社長影響力的玩家來說不值一提,對熟知這一切的玩家來說也只是會心一笑。 從抗議到標配,遊戲的彩蛋里不只有致敬 遊戲彩蛋的歷史,我們可以追溯到上世紀七十年代。 在 Adventure 中,你的形象是一個小方塊,拿起一個看不見的點後,小方塊就可以進入一個神秘的房間,看到這款遊戲的開發者姓名:Warren Robinett。 ▲ 圖片來自:Atari:Game Over 在那個電子遊戲被當作流水線工作的時代,就像衣服上不會印包裝工人的姓名一樣,遊戲開發者也是不允許在遊戲上署名的。但 Adventure 的開發者 Warren Robinett 不這樣認為,他在遊戲中留下了這個閃亮又張揚的彩蛋後,瀟灑辭職。 雖然在後來發現了比 Adventure 更早的遊戲彩蛋,但它依然是最廣為人知、被大多數人認可的歷史第一。 如果說第一個彩蛋還有些反叛與開拓的意味,如今這些不用擔心玩家不知道是誰創作了遊戲的開發者,則將彩蛋用在了更多地方,比如感謝、致敬以及令人動容的紀念。 作為從系列動畫入坑的寶可夢玩家,我第一款真正上手玩的寶可夢遊戲是《精靈寶可夢 Let’s Go》。在遊戲中,我誤入了開發者 Game Freak 的辦公室,並收獲了他們的感謝。 這種開發者打破第四面牆的行為讓當時的我多少有些驚喜。到了《寶可夢:劍/盾》的戰競酒店,看到 Game Freak 的員工並再次收獲他們的感謝時,這種「驚喜」變成了「默契」。就像是開發者站在我身旁,眨眼微笑,並把手指放在嘴邊,讓我不要告訴別人一樣。 相比這些與玩家直接互動的彩蛋,將對已故開發者、玩家加入到遊戲的彩蛋更加含蓄,也更容易讓人感動。雖然山神與岩田社長的聯系只是玩家的猜測,但在其他遊戲中,依然有許多明確告訴大家的紀念彩蛋。 在《鬥陣特攻》灕江塔地圖的紅方出生點博物館中,可以看到一件寫著「宏宇」二字、被白色花圈包圍的太空衣,牆面上則是「英雄不朽」字樣。 ▲ 圖片來自:B...

《消逝的光芒》登陸Epic 現支持PC跨平台遊戲

開發商Techland在努力維護《消逝的光芒2》的同時,也沒有忘記初代《消逝的光芒》,Techland宣布《消逝的光芒》PC版現已支持PC跨平台遊戲。 根據官方的說法,開發者使用了Epic Online Services解決方案來實現這一目標,現在《消逝的光芒》Steam、Epic、GOG、Windows、macOS和Linux平台的用戶都可以在一起聯機遊玩。 此外,《消逝的光芒》也同時登陸了Epic平台,標準版售價109元,首發周4折優惠,折後價43.6元。 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》全收集攻略

《消逝的光芒2》全收集攻略(包含磁帶,塗鴉,文件記錄,戰略建築,風車,地鐵站,空投箱,抑制劑,愛火相親對象等)。二十幾年前,在哈蘭的病毒抗爭中,我們失敗了。現在,我們即將再次面臨挫敗。作為人類最後一處大型定居點之一,"都市"正因衝突而四分五裂,文明退回了黑暗時代。不過,我們仍有希望。作為一名有力量改變城市命運的游盪者,你需要磨煉你的技藝,利用武勇與智慧擊敗敵人並結交盟友。揭露掌權者幕後見不得人的秘密,選擇陣營,決定自己的命運。找回一直困擾著你的回憶真相,無論付出怎樣的代價,絕不能忘記一件事,保留自己的人性。 攻略說明: 本篇攻略為《消逝的光芒2》收集篇內容,主要收集品包括:磁帶,塗鴉,文件記錄,地區控制建築,風車,地鐵站,空投箱,強盜營地,抑制劑,GRE異常戰鬥點,夜行者試煉點,「愛火」相親對象。 塗鴉收集 概述與特殊收集點 《消逝的光芒2》中有70份塗鴉收集品。 完成所有的塗鴉收集可以解鎖成就「街頭藝術愛好者」。 只要主線劇情結束後,城市沒有被飛彈摧毀,所有的塗鴉收集品都可以在遊戲通關後收集。 因此,沒有任何會錯過的特殊收集點。 收集塗鴉的技巧很簡單,你只需要找到一些牆面(建築外側或房屋內部)有塗鴉畫面,就可以很容易在附近找到對應的塗鴉顏料桶,拿到顏料桶後才算完成塗鴉的一份收集。 筆者將在收集品中只標識出如何到達塗鴉位置,塗料桶位置將不再贅述。(你可以在塗鴉附近使用感知技能,輕松找到顏料桶位置。) 赫德菲爾德區 #1塗鴉:內心的安寧 地圖位置: 具體位置: #2塗鴉:截然不同又如此相似 地圖位置: 具體位置: #3塗鴉:滴答 地圖位置: 具體位置: #4塗鴉:勿忘你終有一死 地圖位置: 具體位置: #5塗鴉:重返80年代了,寶貝 地圖位置: 具體位置: #6塗鴉:晴天霹靂 地圖位置: 具體位置: #7塗鴉:地獄之門 地圖位置: 具體位置: #8塗鴉:布喬克 地圖位置: 具體位置: #9塗鴉:南方的魚 地圖位置: 具體位置: 三一區 #10塗鴉:墮落天使 地圖位置: 具體位置: #11塗鴉:天使與魔鬼 地圖位置: 具體位置: (注意,#11塗鴉和#12塗鴉幾乎在同一個位置,請注意辨別) #12塗鴉:地獄與天堂 地圖位置: 具體位置: (注意,#11塗鴉和#12塗鴉幾乎在同一個位置,請注意辨別) #13塗鴉:這是起點,也是終點 地圖位置: 具體位置: #14塗鴉:夜行者的影子 地圖位置: 具體位置: #15塗鴉:勇往直前 地圖位置: 具體位置: #16塗鴉:麥克危險物質 地圖位置: 具體位置: #17塗鴉:快樂的骷髏 地圖位置: 具體位置: #18塗鴉:快樂地團結在一起--大家都可以玩! 地圖位置: 具體位置: 馬蹄鐵區 #19塗鴉:搖籃曲 地圖位置: 具體位置: 這份塗鴉位於室內,留意地圖區域的風車。 如圖所示,塗鴉位於腳下的這棟建築。 先找到可以進入這棟建築的入口。 進入建築後,你需要留意一個房間的天花板,從天花板到達建築更高層位置。 打敗附近區域的喪屍,你將找到這份塗鴉收集品。 #20塗鴉:欺詐行為 地圖位置: 具體位置: #21塗鴉:機械動物 地圖位置: 具體位置: #22塗鴉:頭顱之錘 地圖位置: 具體位置: (位於高架橋下方) #23塗鴉:你的整個世界是一塊麵包 地圖位置: 具體位置: #24塗鴉:別動氣 地圖位置: 具體位置: #25塗鴉:仙境 地圖位置: 具體位置: 採石場區 #26塗鴉:錢錢錢 地圖位置: 具體位置: #27塗鴉:沉睡者 地圖位置: 具體位置: #28塗鴉:活死人女孩 地圖位置: 具體位置: #29塗鴉:戴爾布 地圖位置: 具體位置: #30塗鴉:跑吧小子 地圖位置: 具體位置: #31塗鴉:死神 地圖位置: 具體位置: #32塗鴉:臥「怪」戴「撕」 地圖位置: 具體位置: #33塗鴉:小兔快跑 地圖位置: 具體位置: #34塗鴉:惡狼 地圖位置: 具體位置: #35塗鴉:紅鼠快跑 地圖位置: 具體位置: 這份塗鴉位於主線「步入黑暗」劇情中,艾登和哈肯路經的地鐵隧道里。 如果你錯過了這條主線(這條主線為治安者陣營主線),可以來到這里找到一個逃生出口,從這里再次進入地鐵站。 一直沿著鐵軌和道路方向走,你將找到這份塗鴉。 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》免費DLC「浪人包」現已全部上線

喪屍題材大作《消逝的光芒2》已於不久前發售,而現在,遊戲的免費DLC包「浪人包」的三個部分已經全部發布了。 和遊戲的首個免費DLC包一樣,「浪人包」也被分成了3個部分來發布,第一部分DLC於2月21日上線,包含了倖存者的手工製作的夾克,手工製作的馬褲,以及手工製作的運動鞋。這套行頭以灰色、白色和紅色為基調色,並強調了金色。 而上述配色方案也延續到了第二部分的DLC服裝中,第二個DLC包含了手工製作的防護罩、面具和手套。這個DLC於2月23日發布。 而現在,「浪人包」第三部分的DLC也上線了,DLC包含了智者太刀—「無雙之刃/遇敵殺敵/快如閃電」。看起來是非常厲害的武器。 值得一提的是,湊齊全部的「浪人包」DLC,玩家便可獲得一套套裝和一把獨特的劍。 來源:遊俠網

本周Fami通遊戲評分出爐 《消逝的光芒2》獲黃金殿堂評價

本周Fami通雜誌遊戲評分出爐(2022年2月23日),這次共測評了4款遊戲,其中《消逝的光芒2》獲得了33分黃金殿堂評價。 評分詳情: 《消逝的光芒2》 9/8/8/8 【33/40】 《遺忘之城》8/8/8/8 【32/40】 《橄欖球22》 7/7/7/7 【28/40】 《哆啦A夢:大雄的宇宙小戰爭2021》 7/7/7/7 【28/40】 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》PS4/PS5更新上線 修復快速旅行和死亡循環bug

《消逝的光芒2》PS4/PS5更新現已推出,PS4版本號為1.06,PS5為1.006。 新修正檔修復了多個問題,包括死亡循環bug,同時帶來了多個穩定性改進,修復了PS4上多個和音頻相關的問題,加入了備份存檔系統,允許玩家回滾遊戲進度。 這次更新還修復了主線遊戲通關後的快速旅行問題,現在快速旅行可以用了。 《消逝的光芒2》本月早些時候發售,最近推出了兩個免費DLC,最近一款是「浪人包」。 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》浪人包第一彈已上線 免費領取

《消逝的光芒2》「浪人包」第一彈已經在Steam上線,大家快來免費領取。浪人包DLC共計三部分,能讓玩家以無主武士的身份行走於都市。湊齊完整的浪人包可獲得一套套裝和一把獨特的劍。 Steam商店地址:點擊進入 第1部分包括: 生存者手工衣袍—能讓你低調行事的衣袍。 生存者手工兜襠布—精心打造,讓你無拘無束地移動。 生存者手工鞋—穿上舒適的鞋子輕裝上陣。 第2部分包括: 生存者手工手套—使用這雙剪裁合適的手套以驚人的精確度進行打擊。 生存者手工面罩—戴上面罩,與暗影融為一體。 生存者手工防護罩—用這套輕型防護罩保護自己,同時不失去敏捷度。 第3部分包括: 智者太刀—「無雙之刃/遇敵殺敵/快如閃電」 來源:3DMGAME

小編吐血精選《消逝的光芒2》MOD合集

《消逝的光芒2》現已登陸PC平台,相信不少同學已經通關了吧!打完了遊戲玩什麼呢?當然是玩MOD咯!現在,網絡上已經出現了很多《消光2》的MOD,小編為大家精選了一些有趣好玩的MOD,一起來看看吧! 點擊查看《消逝的光芒2》更多MOD 第一個MOD名為「Hardmod Redux」,emmm,聽聽名字就已經很硬核了,沒錯,這個MOD為遊戲加入了一個「硬核模式」。它的首個版本為遊戲加入了更多的喪屍,讓遊戲變得比以前更加危險重重了。 此外,這個MOD還引入了噪音、體力和資源管理。MOD還允許玩家修復自己的武器和防具。另外,MOD還調整了遠程的傷害系統。如果你對這個「硬核」MOD有興趣,可以點擊這里下載體驗它。 第二個MOD要更簡單一些,但也是非常有趣。它允許你使用charms來修理你的裝備。 第三個MOD移除了你技能的體力要求和健康度要求,當然了,你還是需要積攢點數來升級它們。 第四個MOD的目標是改善遊戲的動態天氣系統。它為遊戲的動態天氣增加了9種新的隨機定義,23個新的預設狀態,並調整了天氣條件。 此外,這個MOD還允許在睡覺以後或者讀取遊戲之後出現隨機天氣,MOD還引入了新的隨機天氣觸發器。如果你對這個MOD有興趣,可以點擊這里下載體驗它。 MOD截圖: 來源:遊俠網

老頭環評分壓到幾乎最後一天解禁潛行者2否認跳票

《老頭環》媒體評測2月23日晚11點解禁 Metacritic官推公布了《艾爾登法環》媒體評測的解禁時間,本作將於2月23日晚間11點解禁,感興趣的玩家敬請期待! 點擊進入《艾爾登法環》M站地址>>> 《消逝的光芒2》首款免費DLC第三部分正式發布 《消逝的光芒2》首款免費DLC被分成了三個部分。周一為胸甲、運動褲和跑鞋,兩天後拿到頭飾、腕帶和手套。今天「和平衛士」套裝的第三部分正式發布,是一把雙手武器。現在,玩家終於可以湊齊一整套和平衛士套裝了。 《消逝的光芒2》首個免費DLC預告: 【游俠網】《消逝的光芒2》首個免費DLC預告 這肯定不是該類型的最後一款DLC。接下來我們還將看到對應的倖存者套裝DLC的發布。 首款DLC並沒有為遊戲加入很多新內容,但在遊戲發售之後不久就拿到這樣的禮物還是很不錯的。Techland已經公布了《消逝的光芒2》的路線圖,玩家可以繼續期待一下,如果一切順利的話,今年年內可以看到本作的劇情資料片。 《潛行者2》會跳票到明年?開發商代表出面否認 《潛行者2:車諾比之心》原定於2022年4月28日發售,但幾周之前這款遊戲宣布跳票到今年12月8日。但在這個遊戲跳票宛如家常便飯的時期,經驗告訴我們,跳一次就很有可能跳第二次,很多玩家認為12月8日也根本無法看到《潛行者2》的正式發售。 於是,《潛行者2》至少要到2023年發售的傳言開始在網絡上出現。還又傳言稱本作開發商GSC Game World在虛幻引擎5的技術上遇到了一些麻煩。部分油管大V討論了這些傳言,進一步增加了其可信性。 不過,GSC社區關系經理在Discord頻道中否認了這些傳言,表示:「我們已經公布了正式發售日期。現在沒有更改日期的計劃。」 2月初的時候,GSC代表Mollt還說道:「我們理解大家對《潛行者2》的好奇之情,大家肯定會喜歡我們的下一段新視頻。」 3月20日是初代《潛行者:車諾比的陰影》的15周年紀念,如果想要公布續作新視頻的話,這應該是一個不錯的時機。 《潛行者2》預計於12月8日發售,登陸PC和Xbox Series X/S平台。 來源:遊俠網

《消逝的光芒2》首款免費DLC第三部分正式發布

《消逝的光芒2》首款免費DLC被分成了三個部分。周一我們收到了胸甲、運動褲和跑鞋,兩天後我們又拿到了頭飾、腕帶和手套。 今天「和平衛士」套裝的第三部分正式發布,是一把雙手武器。現在,玩家終於可以湊齊一整套和平衛士套裝了。 感興趣的玩家可以重溫一下和平衛士套裝的宣傳片: 這肯定不是該類型的最後一款DLC。接下來我們還將看到對應的倖存者套裝DLC的發布。 首款DLC並沒有為遊戲加入很多新內容,但在遊戲發售之後不久就拿到這樣的禮物還是很不錯的。Techland已經公布了《消逝的光芒2》的路線圖,玩家可以繼續期待一下,如果一切順利的話,今年年內可以看到本作的劇情資料片。 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》:出色的開放世界跑酷,平庸的戰鬥與單雙槓

作者:游信編輯 Ian (本文首發於 三五七遊戲網) 《消逝的光芒2》最早於2018年E3公布,但在隨後的兩年內幾乎沒有該項目的正面消息或工作進展。遊戲在最初宣傳時常將高度自由的敘事體驗作為賣點,但隨著多個編劇被開、開發混亂的傳聞四起,遊戲的未來似乎陷入了很長一段時間的停滯期。待到再次開始宣傳時,宣傳的重點卻放在了超長的通關時間和文本量上,不由得更讓人擔心起其遊戲品質。 現在看來,雖然在敘事選擇和開放世界的結合上的確有不少明顯被砍的地方,但在其核心的跑酷戰鬥體驗上,《消逝的光芒2》依然保持了超高的水準。 頂尖的跑酷體驗 跑酷作為《消逝的光芒》絕對的重頭戲,做好了就成功了一半。本作中製作組Techland邀請了跑酷運動的創始人大衛·貝爾(同時也是遊戲中哈肯的演員)做動作捕捉,使跑酷更加真實。第一人稱下最明顯的細節就是從扒著一個平台移動到另一個平台時,人物的雙手會根據兩平台間的距離和高度差做出不同的動作。 但在實際體驗上,遊戲內的跑酷技能可以說和「真實」二字相差甚遠,可以說沒有二段跳是製作組的底線,在此之上的能力要有多離譜就有多離譜。遠跳技能可以在越過障礙物後飛出十米遠,高跳則能踩著喪屍的頭跳出三米多高,跳在空中還能瞬間轉身180°來改變下落軌跡。當然這些瘋狂的能力除了在牛頓棺材板上狂跳的同時,也的確讓跑酷的整體爽度上升了一大截。 而一代中提供強大機動力的抓鉤在本作慘遭削弱,不僅需要在主線後期才能獲得,而且失去了快速牽引自身能力,僅能創造一個固定點進行擺動。不過抓鉤依然是十分強大的位移工具,在高樓間通過抓鉤進行轉向擺盪也頗有一番味道,如果要比喻的話一代抓鉤就像蝙蝠俠,二代抓鉤則是蜘蛛俠。 綜合而言《消逝的光芒2》在跑酷的流暢性和觀賞性上更進一步,大量技能組合使用足以提供暢快淋漓的跑酷體驗。 平庸的戰鬥 戰鬥方面,《消逝的光芒2》新增了潛行擊殺玩法,但就潛行而言並沒有提供太大的操作空間。一方面多數場景地形空曠且敵人數量眾多,另一方面不太好用的倖存者感應也不能很好地看清敵人位置。而一旦被一名敵人發現就意味著整場潛行的失敗,因此潛行基本只有在懶得擊殺敵人、不想浪費武器耐久的情況下,直接前往任務目標的時候才算好用。 拋開潛行來看,本作的戰鬥也沒有太多亮眼的表現。雖然遊戲極力地將跑酷風格融入戰鬥中,刪除了熱武器、希望玩家通過各式近戰組合技擊敗對手,但由於各類戰鬥技能後搖都較長,多數時候不如走進人群間放一個大風車來的效率高。 對陣喪屍時,本作大幅增強的紫外線手電筒能提供無CD的大范圍控場,基本只需要掌握好節奏砍就完事了;而對陣人類敵人時,各類組合技雖高效,每次使用都需要冒不小的風險,敵人極強的命中修正和攻擊霸體不會放過玩家的任何一次失誤,節奏掌握不好時被連續命中難免有些糟心,最終還是扔個燃燒瓶控場後大風車擊倒踩頭最為快樂。 《消逝的光芒2》提供了很多戰鬥方式,來回飛踢與釘牆的配合也能讓人眼前一亮,但遊戲沒能很好地將操作復雜度和擊殺效率平衡起來。隨著戰鬥場數的增多,新技能的新鮮感過了後,組合技的存在感基本上就消失殆盡。 開放世界 《消逝的光芒2》採取了類似世界等級的提升機制。敵人會根據地區不同有固定的等級,玩家自身則沒有等級。每提升6點跑酷或戰鬥技能點,可以提升一級世界等級,世界等級越高可以獲得的武器裝備等級也越高。 本作地圖設計可以根據風格分為兩個區域,前期的舊維勒多大部分是數層樓高的小型房屋,屋頂間的跑酷簡單且直白,體驗接近於前作。而在進入中心城區後,建築的起伏變得極為豐富,近百層的高樓直沖雲霄。建築間的高度差引導玩家去優化跑酷路線,摩天大廈則吸引著玩家找到登頂方法以將其征服,登頂後也有強化道具和美麗的風景作為獎勵。隨著更多跑酷工具和地圖要素的解鎖,樓宇間的自由穿梭變得更加方便快捷,整座城市仿佛一座巨型游樂場。 此外遊戲在建築的樓層刻畫上也可圈可點,許多高樓不再是一個簡單的立方體建模,而是有著立體的多層結構。在攀爬過程中你可以時常進入建築內部,勘察災難發生時的工作環境。 盡管如此,本作的開放世界也只能說有趣與無趣並存,有趣的是前往探索的過程,無趣的則是到達地點後的結果。前者得益於出色的開放世界地圖設計和跑酷系統,後者則毀於復制粘貼的小型區域和無窮無盡的開鎖、單雙槓。 開放世界中玩家的移動沒有任何限制,在要到達某些非常高的目標點時,玩家可以充分利用周遭建築和跑酷工具,大開腦洞找到前進的路線。例如需要登頂解鎖的風車,在獲得滑翔傘後就能通過從一個更高的建築緩降來抵達,跳過遊戲給出的攀爬路線。 但在抵達目標點後玩家就要面對不怎麼有意思的小型區域探索,要麼需要沿著既定的路線進行平台跳躍,要麼需要通過戰鬥或潛行來獲取道具。這類小型區域幾乎不需要跑酷方面的技巧,沒有像主線任務一樣對每條路線進行細致設計,也鮮少有地方需要用到跑酷工具,無論是哪類都和暢快且多樣的跑酷環節相差甚遠。其中最突出的就是GRE設施部分,完全一致的地形和攻略方式讓後期探索無比乏味。 不足 盡管我不喜歡刻意計較一款遊戲的細節,但本作在各種細節層面的處理著實令我頗感困惑:無論是多高的樓,電梯按鈕貼圖全部只有九宮格樣式的9層;風車上兩頭都是實心的正負極,硬是能穿模插進一塊鐵;明明箱子上就兩條帶子扣住,每次還要費力強行把箱子掀開;旋鈕式保險箱還可以用簡易開鎖器打開等。這類粗糙細節之多已經到了難以忽視的地步。 但對於我而言,遊戲最大的問題並不是遊戲內的設計,而是通關過後的終局體驗。作為一款有多選擇多路線的遊戲,《消逝的光芒2》並沒有手動存檔或和前作一樣的選關功能,這也意味著想要體驗不同選項帶來的結果,只能老老實實的重新開始新遊戲。 盡管開發商給出的理由是想要營造出末日中「沒有回頭路」的氛圍,但這一設定顯然沒有提高遊戲的整體可玩性。《消逝的光芒2》的流程不足以支撐玩家一遍又一遍地體驗其主線故事,遊戲的整體氛圍也和「沒有回頭路」格格不入——你依然可以無限次的復活,甚至不會失去撿到的任何物品。 最後,隨著主線的推進,部分區域會變得無法進入,相應的支線任務和收集道具也會變得無法獲取,因此想要白金的玩家一定要記得手動備份存檔。 總結 正式發售後由於BUG等優化問題,相當一部分玩家給本作打出了差評。幸運的是在我40小時的流程中,只碰到了一次閃退、一次安全屋無法激活的小BUG,以及頻繁到不知道是BUG還是設定的倖存者感應失靈,後者曾一度讓我懷疑是不是手把右搖杆壞了。 在沒有出現重大BUG影響遊玩的情況下,《消逝的光芒2》是款優點足夠優秀,甚至能蓋過大部分缺點的遊戲。本作有著市面上最好的開放世界跑酷體驗,但在其餘系統上依然有很多可以改進的地方。 開發商曾表示過將提供5年的持續更新,除了持續的解決優化問題以外,包括二周目模式、故事補完DLC等應該都不會缺席。在各類修修補補過後本作是否能在玩家心中獲得高口碑,還需要時間去證明。 來源:機核

《消逝的光芒2:人與仁之戰》裝機推薦:享受打喪屍和跑酷的爽快感

《消逝的光芒2:人與仁之戰(Dying Light 2 Stay Human)》是一款以喪屍為題材,結合開放性世界玩法,並加入多結局走向的遊戲。在今年2月初正式發售之前,這款喪屍跑酷遊戲位列玩家期待榜第二名,僅次於大熱門的《艾爾登法環(Elden Ring)》。 《消逝的光芒2:人與仁之戰》不但支持NVIDIA DLSS和AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)技術,還支持各種光線追蹤技術,包括光線追蹤全局光照、日光陰影、反射、環境光遮蔽、閃光光源,可謂非常全面。玩家可以根據自己PC的配置情況進行選擇,以便在高速率的場景中有更好的遊戲體驗。 此前也我們做了《消逝的光芒2:人與仁之戰》的硬體需求測試(文章請點此前往>>>),這次給大家推薦一套可以暢玩《消逝的光芒2:人與仁之戰》的裝機配置。 配件選擇 英特爾 第12代酷睿i5-12400F 英特爾酷睿i5-12400F整體表現確實非常優秀,其性能基本等同於AMD Ryzen 5 5600X,遊戲性能與多線程性能都比較接近,但有著更好的溫度功耗表現,這CPU的功耗確實相當亮眼。由於酷睿i5-12400F功耗比較低,所以其溫度也不高,普通的風冷散熱器就足夠了。 京東地址:點此前往>>> 華擎 B660M-HDV 主板 B660是英特爾新一代面向主流的晶片組,對於使用非K系列處理器的普通玩家而言,B660主板是首選。這次選擇的華擎B660M-HDV主板有著較高的性價比,採用的是DDR4記憶體,而且有兩個M.2插槽,足夠一般用戶使用了。 京東地址:點此前往>>> 華碩 DUAL-RTX3060TI-8G-MINI-V2 華碩的這款顯卡採用雙風扇的散熱設計,僅有雙槽厚度,整體尺寸非常小巧,適合空間較小的機箱使用。在此前《消逝的光芒2:人與仁之戰》的硬體需求評測中可知,GeForce RTX 3060 Ti是較為適中的選擇。 京東地址:點此前往>>> 鎧俠 EXCERIA Pro SE10 1TB...

發售不帶兩周 《消逝的光芒2》PC銷量破200萬

幾天前,有報導稱《消逝的光芒2》PC版銷量破100萬,據SteamSpy統計的最新數據,該作銷量在Steam平台已突破200萬份。 據SteamSpy報導,《消逝的光芒2》PC版銷量在200-500萬之間。老實說,這一銷量完全可以接受,畢竟遊戲在首周就賣出了多套。Steam Spy僅顯示遊戲銷量估算值(基於擁有該作的玩家數量)。此外,Steam Spy只跟蹤公共檔案,這意味著那些擁有私人檔案的人沒有被計算在內。所以理論上來講,遊戲銷量是高於200萬套的。 Techland目前已經發布了一系列修正檔來解決《消逝的光芒2》遇到的一些問題,如DLSS看起來很棒,建議使用它。 來源:3DMGAME

小編吐血精選這些《消逝的光芒2》MOD值得一玩

《消逝的光芒2》已經發售了有一個多星期了,相信不少網友已經通關了吧,那麼打完了遊戲,玩什麼呢?當然是玩MOD啦!果然,首批《消光2》的MOD已經出現在了網上,小編今天為大家精選了幾個有趣的MOD,一起來看看吧! 點擊查看更多《消逝的光芒2》MOD 第一個MOD是「消光2 增強」MOD,這個MOD增加了更多由光源所投射的陰影,並為晴天和陰天加入了距離更遠的霧氣,對其他天氣也進行了一些調整。 MOD截圖: 此外,這個MOD還調整了天氣的循環周期,因此現在,晚上的時候,下雨會更加的頻繁。另外,MOD還增加了樹木、陰影和其他物體對象的LOD(細節層次)和繪制距離,並增強了喪屍和AI的密度。它還輕微調整了最小和最大的曝光值、對比度和飽和度。以下是原版遊戲畫面和增強MOD畫面的對比截圖,大家可以感受一下。 第二個「Physics Are Back」MOD是最有趣的MOD,這個MOD移除掉了惱人的默認動畫,並試圖為遊戲加入類似於初代遊戲中的物理效果。以下是一段MOD的演示,一起來看看吧! 【游俠網】《消逝的光芒2》「Physics Are Back」MOD演示 視頻截圖: 第三個MOD為「FOV擴展」MOD,這個MOD為遊戲增加了更多FOV(視場角)的選項。盡管《消光2》自帶FOV滑條,但它還是有一些限制,使用這個MOD,你就可以享受到更高數值的FOV了。 MOD截圖: 最後一個MOD也是非常有趣,它調整了遊戲的畫面,使之類似於2019年《消光2》E3 demo演示的效果,雖然它並不完美,但小編相信你們中有些人會喜歡它的。 MOD截圖: 來源:遊俠網

《消逝的光芒2》開發者為遊戲感到驕傲 將持續更新

《消逝的光芒2》已正式發布,媒體和玩家好評不斷,但這並不意味著遊戲開發工作結束了。官方表示還遠遠不夠,他們會持續更新遊戲,並添加新內容。 近日Techland動畫總監Dawid Lubryka接受媒體Gamereactor采訪時表示,雖然他們為《消逝的光芒2》感到驕傲,但遊戲中還有許多問題存在。他們會盡快修復這些問題,並改進遊戲表現。 Dawid Lubryka表示:「遊戲最終順利發售讓我們感到很開心,我們每個人都在等待這一刻的到來。我們希望玩家們能體驗這款遊戲,並渴望得到更多人的反饋意見,讓我們知道還需要在哪些方面進行努力。這是Techland對大家的承諾,我們會為遊戲提供五年或者更長時間的支持,1代也是如此。」 「我們為自己的作品感到自豪,但還需要繼續努力。Techland開發人員現在都很疲憊,沒有得到真正的休息。但我們想盡快修復遊戲里的問題,我們可以從玩家這得到一些非常好的反饋,人們喜歡什麼,不喜歡什麼。開發團隊正在進行改進和修復工作,我們有一些數據,有一些想法,知道首先需要改進和修復什麼。我們正在收集反饋意見,對下一步該怎麼做有所了解,我們正在努力。」 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》女主替換Mod 只愛黑絲美女不要猩猩

《消逝的光芒2》已正式發售,在Steam上總評為「特別好評」,玩家蠻喜歡這款遊戲。除了一些Bug讓人感到不爽,還有不少玩家覺得女主角的顏值實在不高。有人吐槽這是玩過的最醜女主角,跟夜魔有一拼。 Mod下載地址:點擊進入 Mod演示視頻: 為了消除大家心中的怨念,萬能的Mod大神出現了。在Nexusmods上,有Mod作者上傳了女主角拉萬的替換Mod。原本很醜的女主變身為黑絲美女,這樣的拉萬你滿意嗎? 《消逝的光芒2》背景設定在初代20年之後,你是一名有力量改變城市命運的游盪者。但你的卓越才能是有代價的,無法理解的回憶一直困擾著你,於是你出發尋求真相……結果發現自己來到了戰區。磨煉你的技藝。你需要武勇與智慧才能擊敗敵人以及結交盟友。揭露掌權者幕後見不得人的秘密,選擇陣營,並決定你的命運。 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》里的槍去哪了?

槍枝被消失。 我記得我是以「擅長第一人稱射擊遊戲」為理由提前三天拿到《消逝的光芒2》評測碼的。現在,遊戲已經發售了整整一周,玩過的人都能理解這其中的某些誤會:《消光2》是第一人稱遊戲,可它是RPG遊戲,射擊的要素被製作組盡可能地做了弱化。 刨去那些出於致敬目的設計的彩蛋道具,在遊戲的正常流程中,我只找到一把名字叫做「爆炸杆」的土製槍械,需要使用金屬零件手搓出來,還需要大量的材料製造與升級,提升它的殺傷力與彈藥容量,乃至實現消音的效果。 這把槍並不享受主武器的待遇,而是像飛刀與炸藥一樣被列在副手的道具欄,使用時左手持槍射擊右手持刀,有一說一,還蠻酷的,頗有一種在玩《恥辱》的感覺。 百般武藝,此乃美式居合 可是,在爆炸杆上投入的大量素材,與它的實際戰力並不相稱。與遊戲中的弓弩類武器一比,這把槍更成了笑話。 我盡可能幫助遊戲內兩大陣營中的治安者陣營,作為獎勵獲得了一把半自動弩。這把弩是真正的主武器,無需材料升級,製作弩箭的材料也很好找;從一開始就自帶五發弩箭的彈容量;傷害則隨著主角的等級浮動,到了遊戲後期有著遠高於爆炸杆的威力;還能切換不同種類的弩箭進一步提升傷害,或者給敵人帶來負面效果。 像我這種傾向於先做支線與收集、再做主線任務的玩家,等級與弩箭傷害高到離譜,也不缺製作弩箭的材料,肯定要把弩當成某些棘手戰鬥中的逃課手段。 「能做治安者的狗就是最大的榮幸啊」 可即便是如此神器,也沒能給我帶來類似於《求生之路》中的「突突突」快感。要知道,從《死亡島》到《消光》,落後於同世代FPS的射擊體驗,幾乎稱得上製作組Techland的「傳統藝能」。 我手頭的這把弩也不例外。可能是為了照顧手把玩家,《消光2》為遠程武器設計了自動瞄準。這項機制放到鍵鼠操作時同樣生效,直接導致我的滑鼠準星與弩箭實際落點不符,指哪兒不打哪兒。 傳統FPS的精確瞄準機制,俗稱「開鏡」,放到《消光2》里竟然被做成了技能樹上的一條技能,要按特定按鍵才能觸發,我搓遍了整個鍵盤,才發現開鏡按鍵是對應小拇指的Ctrl,這個按鍵無法更改,何止反直覺,簡直有點反人類。 簡中本地化的紕漏總是害我找不到技能對應的按鍵 盡管能用的遠程武器屈指可數、射擊手感稀碎,但在我70個小時的遊玩歷程中,我從未放棄過尋找槍械的希望。 喪屍題材的生存遊戲大多以現代作為背景,而槍械是喪屍題材作品的常見要素。槍械是一般平民解決問題的最終且最有力手段,一發穿過頭顱的子彈足以解決一般感染者,正如《求生之路》的經典台詞所述:「治療感染,一次一顆子彈」。沒有槍的喪屍遊戲,就像是吃漢堡不配可樂,吃薯條手頭卻沒番茄醬,總感覺少些什麼。 「毫不留情:治療感染,一次一顆子彈」 當然,這種最終手段需要使用者做好覺悟:如果槍械不能解決眼前的問題,巨大的槍聲會引來更多喪屍、製造更多問題,還會導致有限彈藥的進一步浪費。《消光1》擁有槍械,也考慮到了這一點,開槍會引來比普通感染者跑得更快、攻擊欲望更強的「疫魔」,逼迫我在使用槍械前做好權衡。 可惜《消光1》後續DLC的火力過剩,彈藥還很容易獲取 那麼《消光2》的槍哪兒去了?從支線任務到路人對話,NPC總是在給我科普遊戲的背景設定,試圖讓我相信在這座「擁有千年輝煌歷史」的維勒多城找不到槍的合理性。 十幾年前,軍方出於控制喪屍疫情與維穩的需要,收繳了所有民間槍械和彈藥,反倒激起了市民暴動,軍方武裝反抗,殺死了不少平民,這件事被維勒多人稱作「三月大屠殺」。維勒多本就處於封城狀態與外界失去聯系,人類間的互相殘殺最終將儲存的彈藥消耗殆盡,根據一盤隱藏磁帶的記錄,為了不讓市民搶回軍火,軍方甚至把成箱的彈藥丟進海里。 糟踐東西啊 久而久之,維勒多大半區域淪為感染者的家園,活下來的維勒多人造不出成型的槍枝彈藥,原有的槍械也成了燒火棍。他們開始把槍綁在鐵管上,當成近戰武器使用,美其名曰「槍錘」,武器介紹還寫道,「原來用槍爆頭的方式不止有一種」。 真糟踐東西啊 不過NPC仿佛不想讓我徹底失去用上熱兵器的希望,一旦他們講完悲慘的大屠殺,就會突然提起這麼一句未經驗證的「野史」:相傳軍方的某指揮官把大批的武器彈藥囤在了城中的某個角落,指揮官死去,這批軍火也跟著下落不明。 先做支線後做主線的我,正是把這句「野史」作為孜孜不倦尋找槍械的動力。可如此的伏筆直到主線任務結局都沒回收,至今我都找不到關於這批軍火的一丁點蛛絲馬跡。 我並不敢對《消光2》設定的合理性妄下定論,頂多拿另一些末世題材的作品進行比較。例如《戰慄深隧》系列(專指遊戲),背景是核戰後二十年的俄羅斯,莫斯科人民被迫遁入地鐵苟活。雖然沒有喪屍,但地面廢土上全是變異怪物,不比維勒多好到哪里去。 軍用子彈威力強勁,在《戰慄深隧》世界觀中成了通用的貨幣。因為捨不得使用它們,武德充沛的莫斯科人民充分發揮了主觀能動性,在可活動范圍及可使用的設備完全落後於維勒多民眾的情況下,自行製造出了數量可觀的土槍、氣槍,以及民用子彈。 《戰慄深隧:離去》中的氣槍「提卡」 製作子彈可能夠嗆,但製作土槍與氣槍並不比治安者弩復雜多少。縱觀全城,唯有主角一人有能力搜集材料、手搓消音爆炸杆,或許我玩不上趁手的槍,應該怪維勒多人太不爭氣。 然而維勒多人真的這麼費拉不堪嗎?Techland在2019年E3上公開的《消光2》26分鍾實機演示,就出現了一把做工粗糙但威力尚可的土製步槍,叫做「天蠍」(The Scorpio)。敵人會用「天蠍」,玩家也可拾起死去敵人掉落的「天蠍」,彈藥用光了還能當近戰武器砸人。 等我在真實的遊戲體驗中來到這個場景,敵人的裝備換成了弓箭,而「天蠍」連出鏡的機會都沒有。《消光2》有多個結局,在我沒有選擇的劇情路線里,這群敵人的頭目被逼入絕境時,會拔出一把珍藏的手槍以示威脅,可是直到死,遊戲機制也不會讓他把槍交給主角。 目前看來,《消光2》製作了槍械的建模,卻出於某種考慮,閹割了「天蠍」以及連帶的槍械繫統,為此特意重寫了為遊戲機制服務的背景設定,再借NPC的大量台詞強化設定的合理性。 之前解包文件的玩家發現的「開發者菜單」中,也有槍枝的遺留代碼,但是除了爆炸杆,以及幾款爆炸杆換皮得來的彩蛋武器之外,確實沒有玩家能用的槍。 手指「槍」與致敬Doom的雙管霰彈槍,原型其實都是爆炸杆 從遊戲內到遊戲外,我小題大做的找槍之旅也該就此結束了。我自然不會只憑刪除槍械這一點,就對《消光2》的遊戲體驗妄加評判,事實上,《消光2》中的跑酷與近身戰鬥體驗相較前作還要順暢,依舊能讓我獲取在其他遊戲里找不到的快樂。 我僅僅感到有些遺憾。通關之後,我依然對那個只活在傳聞中的軍火庫念念不忘,一直在想,假如這個軍火庫能夠在後續更新中實裝,會怎樣改變維勒多人的生活狀況,會如何改變玩家的戰鬥風格。考慮到《消光》初代更新各種活動與DLC的高頻率,我在維勒多摸到槍的那一天應該並不遙遠。 莫非這遊戲是波蘭良心對第二修正案的表態?—— CaesarZX 來源:遊研社

《消逝的光芒2》3050/3080測試:3050不能2K/60幀

近日,YouTube頻道ElAnalistaDeBits製作了一段《消逝的光芒2》RTX 3050/3080顯卡對比測試,測試中,RTX 3080在開啟光線追蹤和DLSS情況下《消逝的光芒2》無法實現4K/60幀,RTX 3050無法實現2K/60幀。 《消逝的光芒2》RTX 3050/3080顯卡測試: 從測試中可以看出,即便是開啟DLSS性能模式RTX 3080在開啟光線追蹤的情況下《消逝的光芒2》無法實現4K/60幀。 在開啟光線追蹤後,DLSS性能模式下RTX 3050玩《消逝的光芒2》只能做的1080p和50幀左右,關閉光追RTX 3050玩《消逝的光芒2》最高畫質不能實現2K/60幀。 除此之外,ElAnalistaDeBits還對DLSS(N卡)和FSR(A卡)進行了比較,從測試中可以看出DLSS更加接近原生解析度,而FSR相比DLSS就糊了不少。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》免費DLC預告 和平衛士套裝

之前開發商Techland宣布,《消逝的光芒2》將在遊戲發行後至少5年內獲得內容更新。現在官方宣布免費DLC「震懾包」第一部分即將推出,該DLC共有三部分,有護甲和武器等,靈感源於和平衛士派系。 免費DLC預告: 和平衛士身穿藍色防暴裝備,熱愛法律和秩序。「震懾包」第一部分包括戰術性防風衣和時髦的運動休閒服與運動鞋。第二部分包括腕帶和手套,能保護你的手腕和手指,還有一個很酷的面罩。第三部分則是一個大錘子,看起來像是用汽車零件拼湊而成。 《消逝的光芒2》這款免費DLC體積很小,但其護甲和武器看起來不錯,不要白不要。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》PC版銷量超100萬份 打喪屍很過癮

《消逝的光芒2》已正式發售,首週遊玩人數突破三百萬。現在據Steam Spy數據顯示,《消逝的光芒2》PC版銷量已超過100萬份,這僅僅只是Steam上的數據,還沒包括Epic等其他PC數字商店的數據。 Steam Spy僅顯示遊戲銷量估算值(基於擁有該作的玩家數量)。此外,Steam Spy只跟蹤公共檔案,這意味著那些擁有私人檔案的人沒有被計算在內。所以從理論上講,《消逝的光芒2》PC版銷量可能高於200萬份。 《消逝的光芒2》已於2月4日發售。該作故事發生在初代事件20年之後。新作中主角艾登將與不同的派系打交道,並決定自己的傾向和整個世界的走向。本作的跑酷和戰鬥系統再次得到優化,並提供數之不盡的支線任務供玩家探索。 來源:3DMGAME

Steam新一周銷量榜 《消逝的光芒2》二連冠

Steam公開新一周銷量榜(2月7日至2月13日),《消逝的光芒2》二連冠,2-4名被《失落的方舟》Platinum Founder包所占據,第五名為《艾爾登法環》。 榜單詳情: 1.《消逝的光芒2》 2.《失落的方舟》Platinum Founder 3.《失落的方舟》Platinum Founder 4.《失落的方舟》Platinum Founder 5.《艾爾登法環》 6.《失落的方舟》Platinum Founder 7.《全面戰爭:戰鎚3》 8.《消逝的光芒2》 9.《失落的方舟》Vanquisher Starter 10.《消逝的光芒2》 來源:3DMGAME

01.31-02.06全球遊戲銷量榜:《消逝的光芒2》熱銷

由游俠網為大家整理的全球遊戲每周銷量排行榜來了!匯聚一周各平台遊戲銷量、Steam玩家在線排名、主機銷量排名等數據,讓我們先來看看上周(01.31-02.06)數據! steam遊戲熱銷排行榜: 2月最重磅的2款遊戲《消逝的光芒2》、《艾爾登法環》熱度持續上升,已經發售的《消逝的光芒2》登頂榜首,老頭環位居第三。另外排在第二的是MMORPG高自由度網游《失落的方舟》鉑金創始人包。 Amazon日區遊戲熱銷排行榜: 亞馬遜這邊排名基本保持不變,第一第二還是《我的世界》、《最終幻想14》,《勇者鬥惡龍10》排在第四名。《艾爾登法環》新晉排行榜排在第三位。 origin遊戲熱銷排行榜: 爛橘子平台熱銷排名較上周無變化,《超級房車賽:傳奇》依然是穩居第一,然後是《麥登橄欖球22》、《模擬人生4》、《星球大戰:絕地 隕落武士團》等。 steam在線玩家排行榜: steam在線玩家前四款遊戲較上周無變化,《消逝的光芒2》新晉排行榜位居第五。 uplay遊戲熱銷排行榜: 育碧uplay這邊《虹彩六號:異種》這周依舊是第一,《刺客信條:起源》升至第二,《極限國度》降至第四,《孤島驚魂6》、《Anno 1800》還是排在第三和第五。 歐美PC遊戲熱銷排行榜: 歐美PC這邊,《消逝的光芒2》新晉登頂榜首,《虹彩六號:異種》和《雙人成行》升至第二第三,《戰神4》、《嚴陣以待》排名下降位列第四、第五。 Fami通遊戲銷量排行榜: Fami通這邊最暢銷的仍是《寶可夢傳說:阿爾宙斯》,《消逝的光芒2》位居第二,《超級馬里奧聚會:超級巨星》降至第三名,《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》降至第六名。 NS遊戲銷量榜: NS遊戲銷量這邊榜單和Fami通遊戲銷量排行榜沒有太大差別,就是沒有了《消逝的光芒2》,第一的也是《寶可夢傳說:阿爾宙斯》,《超級馬里奧聚會:超級巨星》、《馬里奧賽車8:豪華版》位列第二第三。 PS4遊戲銷量榜: PS4平台這邊《消逝的光芒2》再次登頂,《神秘海域:盜賊傳奇合輯》降至第二,《決勝時刻:先鋒》、《孤島驚魂6》還是排在第三和第五。 來源:遊俠網

願原力與你同在消逝的光芒2驚現彩蛋太放肆

玩家在《消逝的光芒2》中發現了《星球大戰》的原力彩蛋,可以隔空讓敵人浮空並鎖喉!大家們通過Doom關卡完成找鴨子前置進入挑戰,跟著視頻路線走即可拿到藍圖。 <p<strong《消逝的光芒2》彩蛋: 【游俠網】《消逝的光芒2》彩蛋 視頻畫面: 來源:遊俠網

《消逝的光芒2》PC更新上線 修復玩家無限死亡循環問題

Techland發布了《消逝的光芒2》PC版新的更新修正檔1.0.6。在本作中,一些玩家在離開合作模式並返回單人遊戲後會卡在死亡循環中。Techland說1.0.6更新修復了這個問題,但 "一些邊緣情況 "除外,Techland將繼續進行調查。 《消逝的光芒2》最新修正檔為死亡界面添加了一個選項,因此玩家可以在任務區域內重生,從而防止某些戰役進程鎖定的情況。 在《消逝的光芒2》故事中的某些時刻,如果玩家在執行任務期間死亡,玩家將在安全屋里醒來。通常這不是問題,但有時它會導致推進任務的觸發器出現問題。如果玩家在任務區域之外死亡,你可能會發現自己無法返回任務所在的區域,這可能導致戰役進度永久停止。 隨著最新更新,Techland在死亡螢幕上添加了一個選項,允許您在任務區域內重生,而不是在附近的避難所中重生。這將有助於在那些至關重要的情況下留在活動地區,直到任務完成。 但是,這次修正檔並未解決玩家報告的所有「死亡循環」bug,即在玩家自動死亡前幾秒鍾,螢幕上會顯示「離開任務區」的信息,然後帶著同樣的信息重生。 此外新修正檔確實添加了幾個新的圖形選項。玩家現在可以打開和關閉距離模糊,並且有新的運動模糊質量設置。 Techland還表示,它還解決了「多個崩潰」問題,並「提高了遊戲穩定性」。 此前,PC玩家抱怨《消逝的光芒2》無法讓你完全重新綁定鍵盤和滑鼠,而在這次更新中,Techland增加了更多的按鍵綁定選項。 Techland周四時表示,修正檔1.0.4已經提交給PlayStation和Xbox進行認證,預計將於本周末上線。 來源:3DMGAME