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《消逝的光芒2》1.4.0版本更新 新章節照片模式上線

《消逝的光芒2》今日發布了1.4.0版本更新,為遊戲添加了一個新章節故事,以及照片模式。在新章節中,玩家要協助一位夜行者哈珀,努力對抗危及城市人民的特殊感染者,以換取獲得前所未有的裝備。 主要更新內容: · 新章節,你可以在魚眼餐廳找到哈珀,幫助他消滅感染者 · 新等級系統 · 每日和每周賞金 · 高端武器、服裝和消耗品解鎖 · 兩種購買新物品的貨幣 · 新敵人 · 計時賽章節任務 《消逝的光芒2》照片模式可以在單人模式的大多數情況下使用,但在做某些動作或姿勢時不可用。除了章節更新和照片模式外,官方還對遊戲帶來了上千個問題修復和更新。 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》1.4版本更新內容一覽 6月14日更新介紹

歡迎來到第一個消逝的光芒2新章節,朝聖者!協助哈珀(harper),一位古老的夜行者,努力對抗危及城市人民的特殊感染者,以換取獲得前所未見的設備。 新增內容 章節代理人 - 認識哈珀,他是前夜行者,充當您與新功能的連結。在魚眼餐廳找到他,幫助他消滅感染者。 新等級系統——發現一個系統,通過執行他的任務來加強你和代理之間的聯系。 每日和每周的賞金——在一系列每日和每周的夜間活動中正面對抗感染者,這些活動將在完成後為你贏得聲望點。 解鎖 - 擁有足夠的聲望點,您可以升級以解鎖對高端武器、服裝和消耗品的訪問。 2 種新貨幣——要購買這些新物品,您首先需要從特殊感染者的屍體上收集變異樣本,並在每個新等級獲得獨特的哈珀代幣。 新的敵人——遇見致命而兇猛的變異感染者、兩種新品種夜魔(Volatile Tyrant, Volatile Hive.)。 章節任務——在這個任務中,你將不得不忍受時間考驗,考驗你的潛行、跑酷和戰鬥技能到極限。 照片模式 由於大眾的需求,我們決定實施照片模式!此功能將在單人游戲模式下可用,並且您將能夠在大多數情況下啟動它。盡管如此,由於復雜的跑酷機制,它可能在某些動作序列或姿勢中不可用。 特徵: 多種相機操作選項,包括光圈、焦距、變焦和滾動,將幫助您創建動態螢幕截圖。 顏色調整,如溫度、曝光、飽和度、對比度和暈影,加上濾鏡,將使每張照片都散發出氣候和風格。 特殊效果將允許您直接從動作電影中創建獨特的鏡頭。 游戲更新 每次更新,我們總是為我們的游戲帶來數百個修復,更新 1.4.0 也不例外。除了章節和照片模式介紹之外,我們還專注於玩家報告並由我們的 QA 團隊檢測到的游戲問題。 在下面查看更詳細的列表: 修復了完成游戲後城市中的灰塵存在。唯一受影響的地形將是電視台區域周圍 修復了不可分割的 Biter 四肢的問題 修復了跳入紋理的問題,允許玩家在地圖上移動 修復了序章中導致玩家掉出地圖的缺失紋理 修復了導致夜魔和疫魔和病毒不受紫外線手電筒影響的問題 修復了玩家在 Ultimate Fury Cricket 挑戰期間不會收到球棒的問題改進了玩家對不穩定命中的反應 修復了 Hakon 在「變得更強」任務中被卡住的問題 修復了「變得更強」任務中的 Hakon 傳送故障修復了「變得更強」任務期間出現的濃霧 修復了在瘟疫標記任務期間容器中丟失的世界物品會阻止玩家進行任務的問題 修復了暗區中缺少紋理的一些問題修復了紫外線蘑菇或洋甘菊等世界物品的採集提示 修復了離開 Nightrunner...

《消逝的光芒2》前幾個DLC地點不會離城市太遠

《消逝的光芒2》已於今年2月4日發售。近日《消逝的光芒2》首席設計師Tymon Smektala接受媒體VG247采訪時表示,該作的前幾個DLC會很朴實,玩家不要期待DLC會帶你到太空......或許在三到四年後才會發生。 然後Smektala表示這只是個玩笑,他沒有確認在未來《消逝的光芒2》將有太空或亞特蘭蒂斯DLC。DLC1和DLC2故事發生在不同位置,但它們都在同一個宇宙、同一個時空。它們與城市中正在發生的事情有關,並從維勒多市開始,大致上在同一地區,但都是新地點。 此外Smektala還表示,他們已計劃了5年內容,制定了重大步驟,希望能在5年內實現目標。在這5年裡,《消逝的光芒2》將變得龐大,會有更多新地點和內容出現。但現在談論細節為時過早。他們不想承諾任何事,以免被斷章取義。 到目前為止,關於DLC1的消息很少。此前Smektala曾表示,DLC1將與主線同步發生,而不是在主線之後發生,預計在9月某天推出。 來源:3DMGAME

消逝的光芒2健康達人成就需要注意什麼

《消逝的光芒2》中健康達人成就是遊戲里很難搞的一個成就,因為這個成就的完成要求就是將生命值提升至最大,需要注意的就是提升生命值上限需要用到抑制劑,而想要提升到最高不開修改器就需要到2周目了。 健康達人成就需要注意什麼 健康達人成就完成的要求就是把生命值上限提升到最高,而需要注意的是完成" 健康達人"和"鋼鐵之心"總共需要162個抑制劑,遊戲中只有126個抑制劑,因此只能挑選一個做,兩個都完成至少需要2周目。 來源:3DMGAME

消逝的光芒2日光沙龍成就需要注意什麼

《消逝的光芒2》中的日光沙龍是遊戲里比較獨特的一個成就,而這個成就的完成要求就是使用紫外線手電擊殺一個毒屍,這個要求不算難,不過需要先完成主線任務」歡迎上船「,然後才會有紫外線手電。 日光沙龍成就需要注意什麼 日光沙龍成就完成的要求就是使用紫外線手電擊殺1頭毒屍,不過需要注意的就是只有完成主線任務」歡迎上船「才會有紫外線手電,用手電眩暈毒屍後近戰擊殺毒屍即可完成,成就在晚上不會解鎖,毒屍是大街上最常見的喪屍。 來源:3DMGAME

消逝的光芒2砰砰砰成就需要注意什麼

《消逝的光芒2》中的成就是非常多的,而且有些成就的要求是模糊不清的,砰砰砰成就就是其中一個動作類的成就,而這個成就的完成要求就是在雙重蹬牆跑這樣的動作之後接上一個飛踢就可以了。 砰砰砰成就需要注意什麼 砰砰砰成就完成的要求就是在雙重蹬牆跑之後接上一個飛踢,需要注意的就是這個飛踢是動作飛踢不是技能飛身踢。 來源:3DMGAME

消逝的光芒2天命之子成就需要注意什麼

《消逝的光芒2》中比較獨特的成就是很多的,天命之子成就就是其中一個,這個成就的完成要求倒是不難只需要和所有「愛火」配對者見面就行了,不過需要注意的就是第二個配對者需要先完成主線任務「歡迎上船」。 天命之子成就需要注意什麼 天命之子成就完成的要求就是與所有的「愛火」配對者見面,需要注意的就是完成支線任務「愛火」後任務點會有兩個配對者,還有就是第二個配對者需要先完成主線任務「歡迎上船」。 來源:3DMGAME

消逝的光芒2你看不懂信號成就需要注意什麼

《消逝的光芒2》中的比較難搞的成就是非常多的,而這類成就基本上都是收集類的,你看不懂信號成就就是其中一個,這個成就的完成要求就是收集到所有GRE隔離區裡面的抑制劑,六個區每個區都有四個抑制劑。 你看不懂信號成就需要注意什麼 你看不懂信號成就完成的要求就是收集所有藏在GRE隔離區中的抑制劑,需要注意的就是遊戲中有6個GRE隔離區,每個隔離區有4個抑制劑,總共24個,找的話最好一個區一個區的找。 來源:3DMGAME

消逝的光芒2唐·吉坷德成就需要注意什麼

《消逝的光芒2》中比較獨特的成就是非常多的,唐·吉坷德成就就是其中一個,這個成就的完成要求就是啟動所有的17座風車,需要注意的就是某些風車想要解鎖是有一些體力值上的限制的,還有風車可以直接飛過去。 唐·吉坷德成就需要注意什麼 唐·吉坷德成就完成的要求就是啟動所有風車,需要注意的就是總共17座風車,有些風車解鎖有體力值限制。在高樓上時觀察一下附近的風車,有的風車可以用滑翔傘飛上去。 來源:3DMGAME

消逝的光芒2歸檔員成就怎麼做

《消逝的光芒2》中看起來容易做起來難的成就是非常多的,歸檔員成就就是其中一個,完成成就的要求就是找到所有可收集筆記,其他的筆記直接去拿就可以了,唯一需要注意的就是序章的筆記,序章不拿後面就拿不到了。 歸檔員成就怎麼做 歸檔員成就完成的要求就是找到所有可收集筆記,難度不大,去找一下筆記位置就行了,需要注意的就是序章里的紀念品報紙別忘收集,錯過就拿不到了。 來源:3DMGAME

消逝的光芒2致命頭疼成就怎麼做

《消逝的光芒2》中的致命頭疼成就是遊戲里非常特殊的看起來很難實際上很簡單的成就,完成成就的要求就是使用遠程武器進行50次爆頭,但實際上爆頭攻擊就是爆頭攻擊而已,不是爆頭擊殺,打中敵人頭部50次就行了。 致命頭疼成就怎麼做 致命頭疼成就完成的要求就是使用遠程武器完成50次爆頭,想要做的話只需要擊中頭部50次就可以了,不用打死就算爆頭,所以難度不大。 來源:3DMGAME

消逝的光芒2患難之交成就怎麼做

《消逝的光芒2》中比較難搞的成就是非常多的,不過大部分都需要重復操作,患難之交成就就是其中一個,完成成就的要求就是在遭遇戰的時候救助50名或以上的生存者,實際上只需要50次就可以了,說白了就是做那個藍色的救援任務。 患難之交成就怎麼做 患難之交成就完成的要求就是在遭遇戰中救助50名生存者,想要做的話只需要注意在行進過程中,附近會出現藍色菱形任務點,解決即可。 主線通關後會出現金色遭遇戰,會給頂級裝備。 來源:3DMGAME

消逝的光芒2模改大師成就怎麼做

《消逝的光芒2》中需要重復勞作的成就是非常多的,模改大師成就就是其中一個,完成成就的要求就是模改你的武器達到50次以上,實際上只需要50次就可以了,找個不用的武器用武器飾品一直改就可以了,難度不大。 消逝的光芒2模改大師成就怎麼做 模改大師成就完成的要求就是模改你的武器至少達到50次,想要做的話只需要利用武器飾品反復模改即可解鎖。 來源:3DMGAME

首席設計師:《消逝的光芒2》DLC會讓玩家感到驚喜

《消逝的光芒2》最新DLC將會給玩家帶來驚喜。 這是《消逝的光芒2》首席設計師Tymon Smektała說的,他還透露表示DLC是有劇情的,而且玩家不需要打完主線戰役就能體驗DLC,因為DLC與主線劇情是平行的。 Smektała介紹道:「DLC的劇情圍繞維勒多市外的一處特定區域展開。當然,玩家還是需要進行一些選擇!」 「在艾登進入城市之後,就能直接開始DLC。因為這是第一款DLC,我們不想強迫玩家在通關之後才能享受它的樂趣。」 「我閱覽過網絡上一些玩家的猜測,但並沒有看到正確答案。希望我們這款DLC能給玩家帶來一些驚喜。」 Smektała還證實,Techland今明兩年的更新將會圍繞網絡體驗的多樣化來進行,他表示開發團隊認為「在《消逝的光芒》多人遊戲上還有很大提升空間,可以加入一些合作機制,還能提供一些有趣的玩法模式」。 來源:3DMGAME

游俠晚報:任天堂預估NS銷量持續下降《消光2》DLC

如果你工作很忙,但是想知道今天的遊戲界發生了哪些大事,那麼就到「游俠晚報」來一探究竟吧。 任天堂預計本財年NS銷量將下降10% 近日據日媒報導,盡管需求強勁,但由於半導體短缺和物流網絡中斷影響了生產,任天堂Switch銷量預計將下降10%。由於供應鏈問題,任天堂預計本財年Switch的銷量僅為2000萬台左右,較2021財年下降了10%;較2020財年(2883萬台)下降了30%之多。 而且這一勢頭仍有可能會繼續延續下去,由於供應鏈的問題,2022財年的銷量很可能會低於2000萬台。為了應對近年來遊戲機銷量的下降,任天堂計劃銷售更多的軟體,這其中《寶可夢》系列和《集合啦!動物森友會》立了大功。 禁止Steam Deck安裝遊戲?V社:僅是技術問題 最近網友「KnurekNC」發推稱,稱有證據表明最近發布的遊戲《魔眼凝望Extra》已經被專門設置禁止其在Steam Deck上被下載。KnurekNC表示非常疑惑,因為他認為V社不會允許開發者這麼做,並且開發者這麼做是在放棄潛在玩家也很難理解。同時這也引起許多擁有Steam Deck的玩家或是計劃購買新掌上PC的玩家的擔憂。 不過V社官方表示,這只是個「意外」,官方承諾任何其他出現Steam Deck上被禁止安裝遊戲的問題將被一起解決。 《消逝的光芒2》並不會拿砍掉的內容做DLC 根據媒體報導,《消逝的光芒2》的開發商Techland最近接受了采訪,介紹了即將到來的兩款劇情DLC,Techland表示並不會把之前已經砍掉的內容再拿出來製作新的DLC。 《消光2》的首席設計師Tymon Smektała表示,「可能有一些玩家會認為,他們在遊戲中遇到的部分似乎尚未完成的區域與對話等內容,可能是開發人員「故意」留在那,等到新DLC推出之後才會展開的,但事實並非如此。」 聖莫尼卡正為下一款3A大量招人 據GameRant報導,開發了《戰神》系列的工作室 聖莫尼卡正在為「下一款未宣布的3A項目」大量招人,《戰神:諸神黃昏》的開發可能已經接近尾聲了。 據悉,聖莫尼卡工作室現在正招聘大量遊戲開發人員,從編程、美術到管理人員,總共涵蓋17個崗位,其中還招聘一名高級製作人,要求至少發布過一款3A遊戲,此外列表中還提到歡迎有PC遊戲製作經驗的製作人加入聖莫尼卡。 《機器人海庫》彩蛋問候:《絲之歌》出了嗎 《機器人海庫》是一款類銀河戰士惡魔城的冒險遊戲,本作於4月28日發售,遊戲風格模仿《空洞騎士》,好評率94%。而近期有玩家在遊戲中的一塊墓碑上發現了彩蛋,只見墓碑上寫著:「來自遙遠未來的人啊,如果你找到了我的墳墓,我想問:《絲之歌》他發售了嗎?」 從2019 E3透露信息以來,《空洞騎士:絲之歌》的發售時間就一直是個未解之謎,有關本作的消息也是少之甚少。不少玩家表示《機器人海庫》也算是一款比較優秀的模仿者,想要解饞的玩家可以試試本作,不過本作並不支持中文。 中青寶致歉!董事長已自我反省 中青寶董事長在被曝光強制要求員工五一加班之後,中青寶官方發布了道歉聲明,並表示,會嚴格執行勞動法等法律規則關於五一假期休假及加班制度的規定,保障員工的合法權益。  根據報導,中青寶的員工曝光了公司董事長在高管內部群發布的不當言論,並引起了網友熱議。隨後中青寶官方發布了道歉聲明,稱面對疫情等不利影響,在一季度沒有完成既定業績目標的情況下,公司董事長情急之下在公司內部群里發表了不恰當的言論,引發了負面輿論,對公司形象造成了不利影響。 來源:遊俠網

《消逝的光芒2》廠商:被砍內容不會拿來二次利用

《消逝的光芒2》開發商Techland最近接受媒體采訪,解釋他們不把早期版本被砍內容拿出來重新利用的原因。 《消逝的光芒2》首席設計師Tymon Smektała解釋稱大部分開發商都不會用早期版本的被砍內容做DLC。部分玩家在遊戲里遇到未完成區域和內容的話,經常認為廠商是故意先砍掉部分內容等著放在DLC里賣錢。他澄清表示並非如此。 首席設計師表示:「情況並沒有那麼簡單,遊戲也不是這樣開發的。很多玩家在遊戲里找到殘留部分的時候,就來一句DLC騙錢,其實這並不意味著是被砍掉的內容。」 「一般來說,這都是舊有原型的殘留,都是預制或是開發早期留下來的東西,我們在開發過程中往往因為各種原因沒有清理干淨。」 也就是說,開發者也是人,是人就會犯錯,他們經常會忘記清理掉一些東西,但並不意味著故意在這里留下某些區域方便以後開放賣錢。大部分情況下,他們只是沒刪干淨而已。 Smektała也介紹了不把這些東西拿出來重新利用的原因:「把這些重新拿出來所需要的成本還不如從零搭建,哪怕玩家社區已經針對這些內容開始大量腦補也不行。」 「DLC和其它內容肯定會給玩家提供新區域,但這都是從零搭建或是用有確切資源的早期原型開發的,而不是用一些邊角料。」 所以,如果你在遊戲里發現某些未完成內容,那麼很有可能它就會永遠保持這樣的狀態。 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》開啟周末雙倍經驗活動

《消逝的光芒2》最近更新到了1.3版本,追加了新遊戲+模式,主機版FOV滑條,合作模式以及玩法改進。為了慶祝這一更新,開發商Techland開啟了周末雙倍經驗活動,不過這只是「Booster活動」的第一個。 Week 1:雙倍經驗——4月28日至5月2日 Week 2:Trove of Crystals周末——5月5日至9日(Dark Hollow中有更好的水晶核心) Week 3:藍月周末——5月12日至16日(增強夜晚感染免疫力和化學抗性) Week 4:超級模式周末——5月19日至23日(受沖擊影響的敵人會被彈射到空中) 視頻畫面: 來源:3DMGAME

游俠早報:《美末》重製版泄露 微軟創下Xbox銷售記錄

各位朋友早上好,來「游俠早報」看看昨晚和今晨遊戲界都發生了哪些不容錯過的消息吧~ 頑皮狗員工簡歷泄露《美國末日:重製版》 之前我們游俠網曾經報導過,頑皮狗正在製作的項目之一可能是傳聞中的《美國末日》重製版,但官方或者知情人士從來沒有拿出過確鑿證據。今日有粉絲發現頑皮狗的QA測試員在自己的生涯簡歷中更新了「重要信息」,感興趣的玩家一起來看看吧。詳細請見>> 《消逝的光芒2》新遊戲模式 喪屍末日跑酷動作遊戲《消逝的光芒2》的「新遊戲+」模式即將於本周內更新,此外遊戲還將加入一些新的後期內容。目前該遊戲銷量已經突破了500萬。詳細請見>> 馬斯克將以440億美元價格收購推特 埃隆·馬斯克今天(4月26日)在自己的推特帳號上發推確認,自己將以440億美元的價格收購知名社交媒體平台「推特」,這項交易已經獲得了推特公司及其董事會的同意。詳細請見>> 微軟3月份創下Xbox銷售量新紀錄 由於產能不足等眾多因素,次時代主機尚未被廣泛使用。玩家一直想購買新的PlayStation 5和Xbox Series X|S,但供應往往無法滿足需求,這導致次時代主機的銷量減少。然而,微軟最近公布的銷售數據顯示,情況可能並不是我們想的那樣,感興趣的玩家一起來看看吧。詳細請見>> 《英靈神殿》年內大型更新 昨天,沙盒生存冒險遊戲《英靈神殿》官方宣布遊戲已突破1000萬銷量,同時他們還公布了一則消息:「迷霧之地」大型更新將會在今年推出!詳細請見>> 動視暴雪財報顯示丟失6000萬活躍用戶 動視暴雪昨日發布了最新的季度財務報告,除了淨收入的大幅下降,更為嚴重的是整體月活人數的丟失。財報顯示截止到3月31日的第一季度,動視暴雪的整體月活躍用戶為3.72 億。這與去年同期的4.35 億相比下降巨大,一年的時間減少了大約6300 萬玩家。詳細請見>>   《Apex》第十三賽季預告公開 《Apex英雄(Apex Legends)》第十三賽季宣傳片「救世主」公開。新傳奇介紹將於北京時間4月28日公開。詳細請見>> 《彩六圍攻》新活動"煉獄" 雖然《彩虹六號:圍攻》Y7S1的上線,遊戲的口碑逐漸回暖,而在今晚將上線一個極具日本特色的「煉獄」活動模式。在該模式中各干員都換上了武士裝扮,分為兩隊在摩天大樓使用霰彈槍與苦無作戰,下面讓我們一起來看看吧!詳細請見>> 來源:遊俠網

《消逝的光芒2:人與仁之戰》新遊戲+模式本周發布

喪屍末日跑酷動作遊戲《消逝的光芒2》的「新遊戲+」模式即將於本周內更新,此外遊戲還將加入一些新的後期內容。目前該遊戲銷量已經突破了500萬。 這些內容將在1.3.0補丁之中更新,預計4月27日上線,玩家可以在通關遊戲後,保留角色進度和解鎖裝備,並將它們帶入新一局遊戲冒險之中。不過,像抓鉤、滑翔傘這樣的道具,仍然需要通過劇情發展才能獲得。 新周目中,敵人也會增強到玩家的等級水平,而且還會有特別艱難的遭遇和一個新的任務;另外玩家還可以找到30種新的抑制劑來進一步最大化健康和耐力。開發商Techland表示,新的挑戰和遭遇將掉落傳奇稀有度武器,同時還有新的白金跑酷獎章。 主機PlayStation 5和Xbox Series X版《消逝的光芒2》還將添加FOV滑塊、修復多種錯誤。之後,《消逝的光芒2》還計劃推出兩個故事DLC,以及更多武器和事件。今年晚些時候還有延遲的Switch版本。 來源:遊俠網

《消逝的光芒2》新遊戲+4/27推出 增加傳奇武器

Techland宣布,《消逝的光芒2:人與仁之戰》1.3.0更新將於4月27日上線,其中添加了「新遊戲+」New Game Plus和其他新內容。該模式允許玩家延續之前的遊戲進程並應對新挑戰,包括30種新的抑制劑以進一步升級生命值和耐力。但要小心,因為敵人也會隨艾登的等級提高而增強。 除此之外,還有一些特殊的遭遇戰,這些遭遇戰中有特殊的敵人。遊戲中還有一個新任務「Something Big Has Been Here」,新敵人會發起新的攻擊。完成這些困難的遭遇戰,玩家將獲得傳奇武器。那些對跑酷挑戰感興趣的玩家也可以追求白金獎章。 1.3.0版本還將修復合作模式問題和一些死亡循環,以及Xbox Series X/S和PS5的FOV滑塊。 《消逝的光芒2》「新遊戲+」開發者日誌 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》首月銷量破500萬 《消光1》破2000萬

出版商和發行商Techland宣布,《消逝的光芒2》在發售一個月之後銷量突破500萬,而前作的銷量也突破了2000萬套。 Techland執行長Pawel Marchewka在一份新聞稿件中表示:「《消逝的光芒》系列的成功是我們為玩家打造良好遊戲體驗的一個很好例子。」 《消逝的光芒2》「新遊戲+」模式將於4月底登陸全平台。該作已於2月4日發售,登陸PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X和PC,開發商Techland承諾將提供至少5年的內容更新。 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》「新遊戲+」模式4月底全平台上線

在1月份發售後,開發商Techland一直在努力更新《消逝的光芒2》的新內容和修復,以改善整體體驗。雖然《消逝的光芒2》在發售時獲得了許多正面評價,但許多玩家對首發時的大量錯誤和故障感到失望。Techland計劃發布一些補丁來解決其中的問題,其中包括即將推出「補丁3」,這將是遊戲發售以來最大的一個更新補丁。 Techland在《消逝的光芒2》官推上透露,「補丁3」將為遊戲單人和多人模式修復大量錯誤,並將引入「新遊戲+」模式,官方稱該模式會讓玩家有更多理由重新進入遊戲。 對於新補丁的上線時間,官方表示它預計4月底在全平台上線,屆時將提供完整的補丁說明。 《消逝的光芒2》現已登錄PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X和PC,開發商Techland承諾將提供至少5年的內容更新。 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》照片模式、二周目等在開發中

自從《消逝的光芒2》發售後Techland一直在頻繁地更新遊戲,發布小型內容,然而玩家渴望在這個開放世界動作RPG遊戲中看到更多功能和改進。其中一些,似乎在開發中。 在接受GameInformer采訪時,《消逝的光芒2》首席設計師Tymon Smektała被問到是否有照片模式、新遊戲+模式和更多的難度。Tymon回復說這些功能正在開發中,將在不久的未來加入到遊戲中。 本月早些時候,Techland表示他們正在認真地考慮添加一個新遊戲+模式,所以Techland看起來正在兌現承諾。 在同一個采訪中,Tymon還確認《消逝的光芒2》第一個DLC不會發生在本體遊戲故事後,相反會設定在「主要事件的側面」。 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》DLC將避免公式化 開發者希望給予玩家驚喜

Techland為《消逝的光芒2》承諾了五年的免費和付費內容路線圖,雖然我們還不知道那些較大內容的發布形式,但是Techland顯然想要讓DLC超乎玩家的想像。 《消逝的光芒2》首席設計師Tymon Smektała在GDC大會的一次采訪中告訴PCGamesn,《消逝的光芒2》的DLC規模將與第一款遊戲「相似」。他表示:「你當然可以期待遊戲用它們的新挑戰將帶你進入新的環境。我認為你也應該期待——也許這是一句很蠢的話——但你要接受意料之外的事情。」 Tymon Smektała補充說道:「這也是我們想要通過發售後的支持去做的事情。我們想給人們一個驚喜。我們希望為玩家創造一種情感上的期待。『他們接下來會推出什麼?』我們的計劃是不要讓內容過於公式化。我們的理念是:每一個新遊戲都應該讓你感到驚喜,讓你覺得新鮮,因為我們覺得這是吸引玩家的方式。」 《消逝的光芒2》的首個主要故事DLC將於6月推出,未來至少還會有一個更大的故事擴展計劃。 來源:3DMGAME

聊聊流行文化的常客和玩家們的老朋友——喪屍題材

文丨但丁的方舟 編輯丨嘉琦「文明是個脆弱的東西」,《消逝的光芒2》第一句台詞如此說。病毒在世界上蔓延,人類聚居地形同孤島,末世生存的第一課是學會從成群喪屍手下逃生,相似的背景設定在游戲史上反復出現。 人類面對僵屍,選擇無非「打」或「跑」兩種,但少有像《消逝的光芒》這樣,在兼顧戰斗的情況下,將第一人稱跑酷作為核心玩法的游戲。距初代發售已經相隔近7年,期間製作組一直在對游戲進行內容更新,如今其Steam好評率高達95%;上個月《消逝的光芒2》一度位居「最熱願望單產品」榜首,足見玩家對新作期待值之高。 SteamSpy統計,《消逝的光芒2》僅用兩周時間就達成了200萬銷量,且在上架第一周,它的同時在線玩家數量進入了Steam有史以來最受歡迎游戲前25名,峰值人數超27萬,排在《上古卷軸5》之後。相較之下,前作這個數據僅為45876。 更多的RPG要素、更豐富的清單式開放世界……這部續作並沒有做出太多實質性的「升級」,只是遵循了近年主流3A大作的常用思路,並在已經較為成熟的玩法上進行改進和微調。它的劇情甚至不如1代有張力,盡管設置了「找女兒」主線,玩家卻很容易被其他事分散注意力,畢竟早前宣傳時,開發組表示「全面完成」游戲至少需要500小時,相當於從波蘭華沙步行前往西班牙馬德里的時間。 《消逝的光芒2》仍然具備超越前作的吸引力,在很大程度上得歸功於題材本身。喪屍作為流行文化常客和玩家們的老朋友,看起來還遠沒到過時的那天。 打僵屍,多是一件美事 游戲里的僵屍,最早可以追溯到雅達利時代,那時的家用機畫面還太過粗糙,無法展現這種類人生物的恐怖。沒過多久,它們的身影開始散布在80年代火爆的街機游戲里,例如大名鼎鼎的《魔界村》《惡魔城》等。 2D畫面漸趨成熟,再加上游戲本身的超高難度,無論玩家扮演的是身披厚甲的騎士還是手握長鞭的勇者,碰到僵屍心裡都要先怵幾秒。不過,同期游戲里的僵屍大多是作為雜兵的一種,能和吸血鬼同台登場,也能和骷髏排隊襲來,只對構建氛圍起輔助作用,還沒有作為一種專門元素被獨立出來。 不得不提的轉折點是1996年誕生的《生化危機》,雖然現在看來,《生化危機》里的喪屍們只是些稜角分明的多邊體,但3D化帶來的視覺沖擊,還是遠超過去那些模糊的像素點。游戲嚴格限制玩家的背包空間和戰斗資源,人物只能「坦克式」行走(即四個方向鍵對應左右轉向和前後移動),笨拙的移動方式反而增添了探索時的緊張感,在陰暗的洋館中拐角遇喪屍可絕對稱得上心理陰影。 《生化危機》的風格可以概括為「生存恐怖」,如果彈藥不足,最初級的喪屍也會帶來巨大麻煩。但這個系列隨後便實現了自我進化,從《生化危機4》開始,主角的戰鬥力大幅提升,喪屍能帶來的威脅隨之降低,就連「生化危機之父」三上真司自己也承認,幾部續作「不再是僵屍游戲,更像好萊塢動作片」。 與射擊、動作玩法緊密結合,逐漸成為僵屍游戲的設計公式,卡普空乾脆走向另一個極端,推出過堪稱「花式虐屍大法合集」的《喪屍圍城》——主角面對喪屍大潮火力充沛,可用武器多達250種,以致該系列一度被調侃成「無雙游戲」,打僵屍如割草,玩家的生存手冊里就沒有「害怕」一詞。 單人打喪屍的樂趣或許比不上組團打喪屍,經《使命召喚5》專門加入的「僵屍模式」奠定基礎,再由《求生之路》發揚光大,這種玩法在國內也算一項時代記憶,一批玩家的青春藏在了網吧區域網和浩方對戰平台里。 當時受眾更廣的《CSOL》和《CF》也相繼推出過「生化模式」,戰火從PVE玩法擴散到PVP玩法,玩家們分別扮演人類陣營和喪屍陣營相互廝殺。 喬治·羅梅羅1968年的電影《活死人之夜》確立過幾條基本准則:喪屍沒有自我意識,渴望啃食人類大腦,被咬後會感染,只能通過爆頭消滅等。如無特別說明,如今的大部分文藝作品也會遵循這些特徵,如熱門美劇《行屍走肉》、「血與冰激凌三部曲」、扎克·施奈德去年的電影《活死人軍團》等,而游戲里但凡冒出喪屍角色,玩家的本能反應也是「不能被咬」和「瞄準頭部」。 不過,經由反復演繹,有時原教旨的「喪屍定義」也會被顛覆,新設定總能帶來一些新鮮體驗。游戲領域中,《死亡空間》里的「屍變魔」打頭無效,得砍斷手腳才;,《心靈殺手》中敵人行為模式雖然很像喪屍,但按設定是被「黑暗力量」所控制;《CSOL》和《CF》里玩家操控的感染體還擁有多項主動技能……這些都是傳統意義上「Zombie」的變體。 而在游戲模式上,喪屍游戲里也跑出過與眾不同的「奇行種」,《植物大戰僵屍》走了萌化、Q化的道路,反而取得了現象級成功,做出它的工作室被EA以7.5億美元囊入麾下,放在10年前這已是一筆巨額交易。《DayZ》、《H1Z1》從前輩們那裡汲取了「生存」要素,但玩家們要對抗的並非喪屍而是其他人,喪屍們成為了提供背景的配角。 醜陋的喪屍,魅力在哪? 如果從《活死人之夜》算起,現代文藝作品熱衷喪屍題材已超過50年,它起先是從影視圈擴散到游戲圈,而從《魔界村》算起,喪屍也在游戲這種載體上活躍了35年以上。經久不衰背後,總有些深層原因。 首先自然是其形象及設定足夠恐怖。喪屍最初起源於巫毒教,巫師會以河豚毒素讓人「假死」,下葬後再把「屍體」挖出來,由於「受害者」的大腦已被徹底破壞,只能成為面無表情、受人奴役的「活死人」,這本身已帶有原始、神秘色彩。 而近代演繹又進一步強化了殘肢斷臂、血肉模糊等外形特點,對此類象徵著「死亡」的元素感到恐懼,基本是被寫進人類基因里的,如果本該「死去」的東西還表現出強烈攻擊性和傳染性,很難不叫人起雞皮疙瘩。喪屍也符合恐怖谷原理(即擬人物件越像人,人對它們的好感度越高,但一旦超過某個閾值好感度就會跌至谷底),就像人偶、娃娃、鬼魂等「既像屍體又像活人」的事物一樣,很適合用來給游戲渲染恐怖氣氛。從90年代開始流行則與技術進步有關,當游戲視角允許拉近到近距離觀察敵人時,喪屍才能在「嚇人」方面發揮出更大威力。 更進一步,「打喪屍」所帶來的快感也源自人類本能以及喪屍與人的緊密關系。在消滅喪屍的過程中,玩家既釋放了潛意識里的暴力因子,又不用背負任何道德壓力。哪怕在軍事題材游戲里,殺死敵人的過程也不能做得太過殘忍,打奇形怪狀外星怪獸的爽快感又稍弱一些,對成群結隊、危險該死的喪屍們傾瀉火力更為輕松、解壓,它也就成為了一些追求調動腎上腺素的游戲里的首選反派。 最後,作為反派角色,喪屍既能通過批量復制來保證體驗下限,同時又有著相當高的設計上限。不論誕生原因是什麼,「感染」就意味著可能產生「突變」,擁有各種外觀、能力的敵人便都能無縫納入同一套體系。 《生化危機》系列設計過眾多不同型態的「暴君」,能長出駭人的長爪、也能扛著火箭筒開炮,《求生之路》里有一點就爆的Boomer、速度極快的Hunter等,《最後生還者》中幾種感染者各有習性,應對方式也不盡相同。 相比每種怪物都需要單獨設計的其他游戲,選擇喪屍題材只需保證美術風格統一,無疑要便捷得多。...

標准版可升級 《消逝的光芒2》推出豪華版和終極版DLC

《消逝的光芒2》Steam推出了豪華版和終極版的升級包,對於只購買了標准版的玩家來說,可以通過購買升級包來升級至豪華版或終極版,未購買遊戲的玩家可以直接選擇豪華版或者終極版。 《消逝的光芒2》豪華版升級包Steam售價119元,內容包括: · 將在遊戲上市數月後推出的一款劇情DLC的使用權 · 限定武器飾品 · 可供列印的壁紙 · 數字漫畫 · 「傳奇」服裝 · 可重復使用的「傳奇」武器 · 「傳奇」滑翔傘皮膚 《消逝的光芒2》終極版升級包Steam售價224元,內容包括: · 「傳奇」服裝 · 可重復使用的「傳奇」武器 · 「傳奇」滑翔傘皮膚 · 2小時夜間XP加成 · 可供列印的壁紙 · 數字漫畫 · 製作物品 · 將在遊戲上市數月後推出的兩款劇情DLC的擴展版通行證 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》全新跑酷挑戰 本周四正式上線

全新跑酷挑戰「飛蠍」現已加入《消逝的光芒2》,Techland官方近日宣布將有更多全新跑酷挑戰在本周四上線,其中新上線的跑酷內容將包含「Suspension of Disbelief」、「Grakour」、「Stroll on the River」、「My Whole World is a Glider」。 宣傳片: 《消逝的光芒2》是一款故事驅動的開放世界ARPG遊戲。背景設定在初代20年之後,你是一名有力量改變城市命運的游盪者。但你的卓越才能是有代價的。無法理解的回憶一直困擾著你,於是你出發尋求真相……結果發現自己來到了戰區。磨煉你的技藝。你需要武勇與智慧才能擊敗敵人以及結交盟友。揭露掌權者幕後見不得人的秘密,選擇陣營,並決定你的命運。但無論做出怎樣的選擇,你絕不能忘記一件事——保留自己的人性。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》配樂作者:為了創作玩了2000多個小時的遊戲

《消逝的光芒2》的遊戲配樂創作者Olivier Deriviere近日在接受TheGamer采訪時表示,自己為了能寫出契合遊戲的音樂,私下裡將《消逝的光芒2》遊玩了超2000個小時。 Olivier Deriviere花了將近三年的時間致力於了解遊戲在製作和測試各個方面的整個過程。他需要玩遊戲才能創造出他的工作成果。由於 《消逝的光芒2》中呈現了大量的內容,他花了相當長的時間在遊戲中打僵屍和跑酷。 Olivier Deriviere解釋道,玩遊戲賦予玩家力量,所以音樂應該服務於這種體驗。他認為一個強有力的音樂作品確實可以創造出很好的效果,但如果你讓它具有互動性,那麼它就會成為玩家的動力。他們會覺得此時此刻的一切都是圍繞他們的經驗量身定製的。 玩遊戲是讓Olivier Deriviere真正獲得遊戲玩家體驗的唯一方式,他認為遊戲講故事的部很重要,它不是電影,它是一種互動體驗,如果想像電影一樣為遊戲評分,那將會錯失很多。如果不玩正在為之製作音樂的遊戲,那就像在不看電影的情況下為電影評分。 在《消逝的光芒2》里,Olivier Deriviere與倫敦當代管弦樂團合作,是因為該樂團擁有一批能夠「在傳統樂器的基礎上創造新的聲音」的音樂家。這些元素是創造「破碎世界」的關鍵,這是創意總監Adrian Ciszewski對遊戲所希望的:玩家在玩遊戲聽到的各種各樣的音樂時,可以感受到探索人類「失去控制並重新獲得控制」,以及生活在世界末日中的「從絕望到希望」的旅程。 來源:3DMGAME

參與評論贏《消逝的光芒2》激活碼更有專屬優惠券

《消逝的光芒2:人與仁之戰》是一款開放世界生存恐怖遊戲,玩家將扮演一名有力量改變城市命運的游盪者。需要磨煉自己的武勇與智慧,去擊敗敵人和橫行的怪物。在城市中選擇陣營,結交盟友,揭露掌權者幕後見不得人的秘密,最終決定自己和城市的命運。 參與評論,我們將送出《消逝的光芒2》激活碼,另外還有鳳凰遊戲商城《消逝的光芒2》優惠活動,使用游俠專屬優惠券購買價更低。 參與方式:  1、回復評論,和大家一起聊聊遊戲,優質的原創內容中獎幾率更高。我們將從評論中送出《消逝的光芒》激活碼*3  2、轉發游俠網官方微博的活動微博,贏取《消逝的光芒》激活碼*2 游俠專屬福利: 游俠聯手鳳凰遊戲商城推出《消逝的光芒2》終極版游俠專屬優惠券,掃碼領券在優惠基礎上再減70元。   *優惠券有效期至3月10日 活動時間: 2022年3月4日-3月10日 活動獎品: 《消逝的光芒2》激活碼*5 活動規則: 1、評論新聞或轉發微博參與活動。 2、發布優質的原創內容中獎幾率更高。 3、禁止發布涉黃涉政評論,違者封號。 4、活動最終解釋權歸游俠網所有。來源:遊俠網

《消逝的光芒2》全收集攻略

《消逝的光芒2》全收集攻略(包含磁帶,塗鴉,文件記錄,戰略建築,風車,地鐵站,空投箱,抑制劑,愛火相親對象等)。二十幾年前,在哈蘭的病毒抗爭中,我們失敗了。現在,我們即將再次面臨挫敗。作為人類最後一處大型定居點之一,"都市"正因沖突而四分五裂,文明退回了黑暗時代。不過,我們仍有希望。作為一名有力量改變城市命運的游盪者,你需要磨煉你的技藝,利用武勇與智慧擊敗敵人並結交盟友。揭露掌權者幕後見不得人的秘密,選擇陣營,決定自己的命運。找回一直困擾著你的回憶真相,無論付出怎樣的代價,絕不能忘記一件事,保留自己的人性。 攻略說明: 本篇攻略為《消逝的光芒2》收集篇內容,主要收集品包括:磁帶,塗鴉,文件記錄,地區控制建築,風車,地鐵站,空投箱,強盜營地,抑制劑,GRE異常戰鬥點,夜行者試煉點,「愛火」相親對象。 塗鴉收集 概述與特殊收集點 《消逝的光芒2》中有70份塗鴉收集品。 完成所有的塗鴉收集可以解鎖成就「街頭藝術愛好者」。 只要主線劇情結束後,城市沒有被飛彈摧毀,所有的塗鴉收集品都可以在游戲通關後收集。 因此,沒有任何會錯過的特殊收集點。 收集塗鴉的技巧很簡單,你只需要找到一些牆面(建築外側或房屋內部)有塗鴉畫面,就可以很容易在附近找到對應的塗鴉顏料桶,拿到顏料桶後才算完成塗鴉的一份收集。 筆者將在收集品中只標識出如何到達塗鴉位置,塗料桶位置將不再贅述。(你可以在塗鴉附近使用感知技能,輕松找到顏料桶位置。) 赫德菲爾德區 #1塗鴉:內心的安寧 地圖位置: 具體位置: #2塗鴉:截然不同又如此相似 地圖位置: 具體位置: #3塗鴉:滴答 地圖位置: 具體位置: #4塗鴉:勿忘你終有一死 地圖位置: 具體位置: #5塗鴉:重返80年代了,寶貝 地圖位置: 具體位置: #6塗鴉:晴天霹靂 地圖位置: 具體位置: #7塗鴉:地獄之門 地圖位置: 具體位置: #8塗鴉:布喬克 地圖位置: 具體位置: #9塗鴉:南方的魚 地圖位置: 具體位置: 三一區 #10塗鴉:墮落天使 地圖位置: 具體位置: #11塗鴉:天使與魔鬼 地圖位置: 具體位置: (注意,#11塗鴉和#12塗鴉幾乎在同一個位置,請注意辨別) #12塗鴉:地獄與天堂 地圖位置: 具體位置: (注意,#11塗鴉和#12塗鴉幾乎在同一個位置,請注意辨別) #13塗鴉:這是起點,也是終點 地圖位置: 具體位置: #14塗鴉:夜行者的影子 地圖位置: 具體位置: #15塗鴉:勇往直前 地圖位置: 具體位置: #16塗鴉:麥克危險物質 地圖位置: 具體位置: #17塗鴉:快樂的骷髏 地圖位置: 具體位置: #18塗鴉:快樂地團結在一起--大家都可以玩! 地圖位置: 具體位置: 馬蹄鐵區 #19塗鴉:搖籃曲 地圖位置: 具體位置: 這份塗鴉位於室內,留意地圖區域的風車。 如圖所示,塗鴉位於腳下的這棟建築。 先找到可以進入這棟建築的入口。 進入建築後,你需要留意一個房間的天花板,從天花板到達建築更高層位置。 打敗附近區域的喪屍,你將找到這份塗鴉收集品。 #20塗鴉:欺詐行為 地圖位置: 具體位置: #21塗鴉:機械動物 地圖位置: 具體位置: #22塗鴉:頭顱之錘 地圖位置: 具體位置: (位於高架橋下方) #23塗鴉:你的整個世界是一塊麵包 地圖位置: 具體位置: #24塗鴉:別動氣 地圖位置: 具體位置: #25塗鴉:仙境 地圖位置: 具體位置: 採石場區 #26塗鴉:錢錢錢 地圖位置: 具體位置: #27塗鴉:沉睡者 地圖位置: 具體位置: #28塗鴉:活死人女孩 地圖位置: 具體位置: #29塗鴉:戴爾布 地圖位置: 具體位置: #30塗鴉:跑吧小子 地圖位置: 具體位置: #31塗鴉:死神 地圖位置: 具體位置: #32塗鴉:臥「怪」戴「撕」 地圖位置: 具體位置: #33塗鴉:小兔快跑 地圖位置: 具體位置: #34塗鴉:惡狼 地圖位置: 具體位置: #35塗鴉:紅鼠快跑 地圖位置: 具體位置: 這份塗鴉位於主線「步入黑暗」劇情中,艾登和哈肯路經的地鐵隧道里。 如果你錯過了這條主線(這條主線為治安者陣營主線),可以來到這里找到一個逃生出口,從這里再次進入地鐵站。 一直沿著鐵軌和道路方向走,你將找到這份塗鴉。 來源:3DMGAME

《消光2》玩膩了?另外推薦9款喪屍題材遊戲,總有你沒見過的

白天發呆再跑酷,吃飯休息再跑酷,晚上做夢還在跑酷。最近沉迷《消逝的光芒2》的我可以說已經具備了半專業跑酷運動員的基本素質:摸爬滾打,輾轉騰挪,只要不涉及真實上路其他概念賊溜。不過隨著游戲進度接近尾聲,意猶未盡的我便開始找尋不同類型的喪屍題材游戲。本篇文章將為各位推薦我個人認為值得推薦的與喪屍有關的游戲,如果螢幕前的各位也喜歡這一類型的話,不妨在評論區說出你最喜歡的那一款。最燒腦的喪屍游戲《億萬僵屍》(They Are Billions)游戲評價:特別好評(33,718,84%)Steam售價:¥95;史低¥59標簽:基地建設/殖民模擬/策略如果要評選最燒腦的喪屍游戲,我想《億萬僵屍》榮獲此稱號應該沒人會有異議。作為一款融合了RTS和塔防元素的策略游戲。玩家需要在一開始快速搜集基地周邊的資源,發展自己的科技並適度進行擴張以應對接下來涌現的大量喪屍。由於游戲中被感染者將會跑去感染其他居民和工人,所以一點微小的失誤都有可能導致滿盤皆輸。基於地形與敵人的變化,玩家需要不斷調整沿途防線和發展路線。特別是面對開闊的平原地帶,如果前期沒有做好視野的話說不定喪屍就會從你意想不到的位置出現。「苦心經營兩小時,喪屍開飯兩分鍾」的玩笑話也成為了《億萬僵屍》玩家之間在失誤時的一句調侃。如果你對於塔防,生存以及喪屍題材很感興趣的話,一定不要錯過這部佳作。最養眼的喪屍游戲《美俏女劍士 起源》游戲評價:多半好評(652,70%)Steam售價:¥163;史低¥80標簽:動作/暴力/女性主角作為動作游戲《美俏女劍士》系列的15周年紀念作品,《美俏女劍士 起源》將《美俏女劍士》和《美俏女劍士2》進行了 HD 高清重製。玩家將在游戲中扮演一位身懷高超劍術的屍靈獵人(游戲里將喪屍稱之為屍靈),為了找尋行蹤不明的妹妹而在東京四處漂泊,殊不知一場圍繞她展開的大戲已悄然拉開了帷幕。依託於《美俏女劍士》格擋、躲避、以及連段系統這三大核心系統,《起源》在高清畫質的基礎上為玩家構築了一套可玩性極高的戰斗機制。有別於傳統動作游戲依靠輕重攻擊的搭配進行連段,《美俏女劍士 起源》採用了類似音游的節奏條設計,當玩家揮刀的動作卡在正確的節奏時,會觸發酷炫的攻擊動作並伴有顯著的攻擊加成。除了華麗而猛烈的進攻外,保證自身健康的血量也同樣重要。游戲中提供了格擋和閃避兩種方式來抵擋對方的攻擊。當玩家觸發完美閃避時,將會積攢「必殺槽」同時獲得短暫的無敵時間。完美格擋則可以對喪屍造成僵直進而為玩家提供更多的輸出時間,當然完美格擋的判定是非常嚴格的,畢竟高風險高回報嘛。作為一款動作游戲而言,《美俏女劍士 起源》在爽快與深度方面做出了相對滿意的平衡,而略顯暴露的二次元人物設計想必也深得許多玩家的喜愛。如果你在閒暇之餘想要體驗一款爽快與性感並存的割草游戲的話,它應該是一個不錯的選擇。最有生活氣息的喪屍游戲《腐爛國度2:巨霸版》(State of Decay 2: Juggernaut Edition)游戲評價:特別好評(27,037,81%)Steam售價:¥99;史低¥49.5標簽:生存/開放世界/喪屍《腐爛國度2:巨霸版》作為《腐爛國度2》的加強升級版,將為玩家帶來更為完美的游戲體驗。升級後的游戲引擎將提供更為逼真的場景和畫面效果;優化後的任務提示和動態音效大大提升了游戲沉浸感與互動感。同時《腐爛國度2:巨霸版》在原本游戲內容的基礎上免費提供了三個擴裝包,以供玩家快樂游戲。既然是主打生存的喪屍題材游戲,《腐爛國度2:巨霸版》在資源方面可以說非常吝嗇。大到武器、車輛,小到藥品和材料都需要玩家冒著死亡的風險前去探索收集。除此之外每當有新的NPC加入我們的基地時,都會增加每日消耗的資源,為了避免彈盡糧絕的情況我們化身勤勞的工蜂不斷地往返沙河小鎮搜刮物資尋找材料。等到發展趨於穩定,避難所的小日子步入正軌,NPC們開始安居樂業的生活之後,我們就可以放開手腳去探索這個充滿危機的開放世界了。最經典的喪屍游戲之一《生化危機2 重製版》(Resident Evil 2)游戲評價:好評如潮(67,524,97%)Steam售價:¥219;史低¥87標簽:生存恐怖/重製/喪屍作為史上最經典的生存恐怖游戲的代表,《生化危機》系列一直在粉絲心中占據著一定的地位。而這一系列眾多作品中,我認為最適合推薦給當下玩家們的就是《生化危機2 重製版》了。本作在原有內容的基礎上,通過卡普空自研的 RE Engine 游戲引擎重新構建,增加了令人驚艷的視覺效果和讓人仿佛身臨其境的音效。全新的越肩視角和操作方式將帶給玩家完全不同的游戲體驗。游戲不光在聲效表現上下了工夫,喪屍及關卡的設計也讓遊玩的玩家大呼過癮,雙主角交錯的故事線,復雜的地圖與謎題,給多周目反復挑戰玩家帶來極強動力的評分系統,還有堪稱系列最經典反派Boss的暴君,都讓我認為本作是系列巔峰之作。由於前期火力匱乏,所以「秦王繞柱」是大多數玩家的首選。行動遲緩的喪屍徐徐向玩家靠近的場面也的確會給人很強的緊張感和壓迫感,而受擊到一定血量就會躺地裝死的機制很大程度上刺激了很多初次接觸該系列玩家的神經,更不要說外表乖張的舔食者和巨大的暴君了。好在游戲在MOD方面抬了像我這樣膽子略小的玩家一手。想像一下滿螢幕的喪屍變成了2B小姐姐,暴君變成了托馬斯小火車的場面,是不是一下子就溫馨快樂起來了呢?不論你是玩過原版的老玩家還是想要嘗試的新玩家,都一定可以在《生化危機2 重製版》里找到屬於自己的快樂。最擬真的喪屍游戲《僵屍毀滅工程》(Project Zomboid)游戲評價:特別好評(62,148,91%)Steam售價:¥70標簽:開放世界/生存/喪屍雖然游戲名稱叫做《僵屍毀滅工程》,但我更樂意將其稱之為《末日生活模擬器》。游戲中涉及大量與真實世界相似的自然系統以及角色需求,玩家扮演的角色需要根據天氣增減衣物,打理不斷生長的毛發。隨著時間的推移草木植被會生長,食物會逐漸腐爛。《僵屍毀滅工程》內包含了豐富的游戲內容和擬真的玩法。由於游戲內的蔬菜水果以及肉類都有各自的保質期,而存放進冰箱也僅能延緩他們腐敗的速度,所以尋找食物以及干淨水源成為了重中之重。是選擇做一位「遊牧民」,在各大城市尋找食物?還是做一位勤勞的農夫,開墾自己的菜田,通過陷阱以及漁網獲取優質蛋白質呢?這都要看玩家自己的偏好了。雖然本作強調高度擬真,但可玩性也是一流。原本推出幾年後已沒有太高熱度,但最近更新中文後立刻引爆國內玩家圈。如果你不在意高畫質與大場面,善於從復雜數值中腦補出一個真實世界,那麼本作絕對是最值得嘗試的喪屍生存游戲。最「胯下一緊」的喪屍游戲《僵屍部隊4:死亡戰爭》(Zombie Army...

《消逝的光芒2》浪人包第一彈已上線 免費領取

《消逝的光芒2》「浪人包」第一彈已經在Steam上線,大家快來免費領取。浪人包DLC共計三部分,能讓玩家以無主武士的身份行走於都市。湊齊完整的浪人包可獲得一套套裝和一把獨特的劍。 Steam商店地址:點擊進入 第1部分包括: 生存者手工衣袍—能讓你低調行事的衣袍。 生存者手工兜襠布—精心打造,讓你無拘無束地移動。 生存者手工鞋—穿上舒適的鞋子輕裝上陣。 第2部分包括: 生存者手工手套—使用這雙剪裁合適的手套以驚人的精確度進行打擊。 生存者手工面罩—戴上面罩,與暗影融為一體。 生存者手工防護罩—用這套輕型防護罩保護自己,同時不失去敏捷度。 第3部分包括: 智者太刀—「無雙之刃/遇敵殺敵/快如閃電」 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》首款免費DLC第三部分正式發布

《消逝的光芒2》首款免費DLC被分成了三個部分。周一我們收到了胸甲、運動褲和跑鞋,兩天後我們又拿到了頭飾、腕帶和手套。 今天「和平衛士」套裝的第三部分正式發布,是一把雙手武器。現在,玩家終於可以湊齊一整套和平衛士套裝了。 感興趣的玩家可以重溫一下和平衛士套裝的宣傳片: 這肯定不是該類型的最後一款DLC。接下來我們還將看到對應的倖存者套裝DLC的發布。 首款DLC並沒有為遊戲加入很多新內容,但在遊戲發售之後不久就拿到這樣的禮物還是很不錯的。Techland已經公布了《消逝的光芒2》的路線圖,玩家可以繼續期待一下,如果一切順利的話,今年年內可以看到本作的劇情資料片。 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》:出色的開放世界跑酷,平庸的戰鬥與單雙槓

作者:游信編輯 Ian (本文首發於 三五七游戲網) 《消逝的光芒2》最早於2018年E3公布,但在隨後的兩年內幾乎沒有該項目的正面消息或工作進展。游戲在最初宣傳時常將高度自由的敘事體驗作為賣點,但隨著多個編劇被開、開發混亂的傳聞四起,游戲的未來似乎陷入了很長一段時間的停滯期。待到再次開始宣傳時,宣傳的重點卻放在了超長的通關時間和文本量上,不由得更讓人擔心起其游戲品質。現在看來,雖然在敘事選擇和開放世界的結合上的確有不少明顯被砍的地方,但在其核心的跑酷戰斗體驗上,《消逝的光芒2》依然保持了超高的水準。頂尖的跑酷體驗 跑酷作為《消逝的光芒》絕對的重頭戲,做好了就成功了一半。本作中製作組Techland邀請了跑酷運動的創始人大衛·貝爾(同時也是游戲中哈肯的演員)做動作捕捉,使跑酷更加真實。第一人稱下最明顯的細節就是從扒著一個平台移動到另一個平台時,人物的雙手會根據兩平台間的距離和高度差做出不同的動作。但在實際體驗上,游戲內的跑酷技能可以說和「真實」二字相差甚遠,可以說沒有二段跳是製作組的底線,在此之上的能力要有多離譜就有多離譜。遠跳技能可以在越過障礙物後飛出十米遠,高跳則能踩著喪屍的頭跳出三米多高,跳在空中還能瞬間轉身180°來改變下落軌跡。當然這些瘋狂的能力除了在牛頓棺材板上狂跳的同時,也的確讓跑酷的整體爽度上升了一大截。 而一代中提供強大機動力的抓鉤在本作慘遭削弱,不僅需要在主線後期才能獲得,而且失去了快速牽引自身能力,僅能創造一個固定點進行擺動。不過抓鉤依然是十分強大的位移工具,在高樓間通過抓鉤進行轉向擺盪也頗有一番味道,如果要比喻的話一代抓鉤就像蝙蝠俠,二代抓鉤則是蜘蛛俠。 綜合而言《消逝的光芒2》在跑酷的流暢性和觀賞性上更進一步,大量技能組合使用足以提供暢快淋漓的跑酷體驗。 平庸的戰斗 戰斗方面,《消逝的光芒2》新增了潛行擊殺玩法,但就潛行而言並沒有提供太大的操作空間。一方面多數場景地形空曠且敵人數量眾多,另一方面不太好用的倖存者感應也不能很好地看清敵人位置。而一旦被一名敵人發現就意味著整場潛行的失敗,因此潛行基本只有在懶得擊殺敵人、不想浪費武器耐久的情況下,直接前往任務目標的時候才算好用。 拋開潛行來看,本作的戰斗也沒有太多亮眼的表現。雖然游戲極力地將跑酷風格融入戰斗中,刪除了熱武器、希望玩家通過各式近戰組合技擊敗對手,但由於各類戰鬥技能後搖都較長,多數時候不如走進人群間放一個大風車來的效率高。對陣喪屍時,本作大幅增強的紫外線手電筒能提供無CD的大范圍控場,基本只需要掌握好節奏砍就完事了;而對陣人類敵人時,各類組合技雖高效,每次使用都需要冒不小的風險,敵人極強的命中修正和攻擊霸體不會放過玩家的任何一次失誤,節奏掌握不好時被連續命中難免有些糟心,最終還是扔個燃燒瓶控場後大風車擊倒踩頭最為快樂。《消逝的光芒2》提供了很多戰斗方式,來回飛踢與釘牆的配合也能讓人眼前一亮,但游戲沒能很好地將操作復雜度和擊殺效率平衡起來。隨著戰斗場數的增多,新技能的新鮮感過了後,組合技的存在感基本上就消失殆盡。 開放世界 《消逝的光芒2》採取了類似世界等級的提升機制。敵人會根據地區不同有固定的等級,玩家自身則沒有等級。每提升6點跑酷或戰鬥技能點,可以提升一級世界等級,世界等級越高可以獲得的武器裝備等級也越高。 本作地圖設計可以根據風格分為兩個區域,前期的舊維勒多大部分是數層樓高的小型房屋,屋頂間的跑酷簡單且直白,體驗接近於前作。而在進入中心城區後,建築的起伏變得極為豐富,近百層的高樓直沖雲霄。建築間的高度差引導玩家去優化跑酷路線,摩天大廈則吸引著玩家找到登頂方法以將其征服,登頂後也有強化道具和美麗的風景作為獎勵。隨著更多跑酷工具和地圖要素的解鎖,樓宇間的自由穿梭變得更加方便快捷,整座城市仿佛一座巨型游樂場。 此外游戲在建築的樓層刻畫上也可圈可點,許多高樓不再是一個簡單的立方體建模,而是有著立體的多層結構。在攀爬過程中你可以時常進入建築內部,勘察災難發生時的工作環境。盡管如此,本作的開放世界也只能說有趣與無趣並存,有趣的是前往探索的過程,無趣的則是到達地點後的結果。前者得益於出色的開放世界地圖設計和跑酷系統,後者則毀於復制粘貼的小型區域和無窮無盡的開鎖、單雙槓。開放世界中玩家的移動沒有任何限制,在要到達某些非常高的目標點時,玩家可以充分利用周遭建築和跑酷工具,大開腦洞找到前進的路線。例如需要登頂解鎖的風車,在獲得滑翔傘後就能通過從一個更高的建築緩降來抵達,跳過游戲給出的攀爬路線。但在抵達目標點後玩家就要面對不怎麼有意思的小型區域探索,要麼需要沿著既定的路線進行平台跳躍,要麼需要通過戰斗或潛行來獲取道具。這類小型區域幾乎不需要跑酷方面的技巧,沒有像主線任務一樣對每條路線進行細致設計,也鮮少有地方需要用到跑酷工具,無論是哪類都和暢快且多樣的跑酷環節相差甚遠。其中最突出的就是GRE設施部分,完全一致的地形和攻略方式讓後期探索無比乏味。不足盡管我不喜歡刻意計較一款游戲的細節,但本作在各種細節層面的處理著實令我頗感困惑:無論是多高的樓,電梯按鈕貼圖全部只有九宮格樣式的9層;風車上兩頭都是實心的正負極,硬是能穿模插進一塊鐵;明明箱子上就兩條帶子扣住,每次還要費力強行把箱子掀開;旋鈕式保險箱還可以用簡易開鎖器打開等。這類粗糙細節之多已經到了難以忽視的地步。 但對於我而言,游戲最大的問題並不是游戲內的設計,而是通關過後的終局體驗。作為一款有多選擇多路線的游戲,《消逝的光芒2》並沒有手動存檔或和前作一樣的選關功能,這也意味著想要體驗不同選項帶來的結果,只能老老實實的重新開始新游戲。盡管開發商給出的理由是想要營造出末日中「沒有回頭路」的氛圍,但這一設定顯然沒有提高游戲的整體可玩性。《消逝的光芒2》的流程不足以支撐玩家一遍又一遍地體驗其主線故事,游戲的整體氛圍也和「沒有回頭路」格格不入——你依然可以無限次的復活,甚至不會失去撿到的任何物品。最後,隨著主線的推進,部分區域會變得無法進入,相應的支線任務和收集道具也會變得無法獲取,因此想要白金的玩家一定要記得手動備份存檔。總結 正式發售後由於BUG等優化問題,相當一部分玩家給本作打出了差評。幸運的是在我40小時的流程中,只碰到了一次閃退、一次安全屋無法激活的小BUG,以及頻繁到不知道是BUG還是設定的倖存者感應失靈,後者曾一度讓我懷疑是不是手柄右搖杆壞了。在沒有出現重大BUG影響遊玩的情況下,《消逝的光芒2》是款優點足夠優秀,甚至能蓋過大部分缺點的游戲。本作有著市面上最好的開放世界跑酷體驗,但在其餘系統上依然有很多可以改進的地方。開發商曾表示過將提供5年的持續更新,除了持續的解決優化問題以外,包括二周目模式、故事補完DLC等應該都不會缺席。在各類修修補補過後本作是否能在玩家心中獲得高口碑,還需要時間去證明。 來源:機核

發售不帶兩周 《消逝的光芒2》PC銷量破200萬

幾天前,有報導稱《消逝的光芒2》PC版銷量破100萬,據SteamSpy統計的最新數據,該作銷量在Steam平台已突破200萬份。 據SteamSpy報導,《消逝的光芒2》PC版銷量在200-500萬之間。老實說,這一銷量完全可以接受,畢竟遊戲在首周就賣出了多套。Steam Spy僅顯示遊戲銷量估算值(基於擁有該作的玩家數量)。此外,Steam Spy只跟蹤公共檔案,這意味著那些擁有私人檔案的人沒有被計算在內。所以理論上來講,遊戲銷量是高於200萬套的。 Techland目前已經發布了一系列補丁來解決《消逝的光芒2》遇到的一些問題,如DLSS看起來很棒,建議使用它。 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》開發者為遊戲感到驕傲 將持續更新

《消逝的光芒2》已正式發布,媒體和玩家好評不斷,但這並不意味著遊戲開發工作結束了。官方表示還遠遠不夠,他們會持續更新遊戲,並添加新內容。 近日Techland動畫總監Dawid Lubryka接受媒體Gamereactor采訪時表示,雖然他們為《消逝的光芒2》感到驕傲,但遊戲中還有許多問題存在。他們會盡快修復這些問題,並改進遊戲表現。 Dawid Lubryka表示:「遊戲最終順利發售讓我們感到很開心,我們每個人都在等待這一刻的到來。我們希望玩家們能體驗這款遊戲,並渴望得到更多人的反饋意見,讓我們知道還需要在哪些方面進行努力。這是Techland對大家的承諾,我們會為遊戲提供五年或者更長時間的支持,1代也是如此。」 「我們為自己的作品感到自豪,但還需要繼續努力。Techland開發人員現在都很疲憊,沒有得到真正的休息。但我們想盡快修復遊戲里的問題,我們可以從玩家這得到一些非常好的反饋,人們喜歡什麼,不喜歡什麼。開發團隊正在進行改進和修復工作,我們有一些數據,有一些想法,知道首先需要改進和修復什麼。我們正在收集反饋意見,對下一步該怎麼做有所了解,我們正在努力。」 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》里的槍去哪了?

槍枝被消失。 我記得我是以「擅長第一人稱射擊遊戲」為理由提前三天拿到《消逝的光芒2》評測碼的。現在,遊戲已經發售了整整一周,玩過的人都能理解這其中的某些誤會:《消光2》是第一人稱遊戲,可它是RPG遊戲,射擊的要素被製作組盡可能地做了弱化。 刨去那些出於致敬目的設計的彩蛋道具,在遊戲的正常流程中,我只找到一把名字叫做「爆炸杆」的土製槍械,需要使用金屬零件手搓出來,還需要大量的材料製造與升級,提升它的殺傷力與彈藥容量,乃至實現消音的效果。 這把槍並不享受主武器的待遇,而是像飛刀與炸藥一樣被列在副手的道具欄,使用時左手持槍射擊右手持刀,有一說一,還蠻酷的,頗有一種在玩《恥辱》的感覺。 百般武藝,此乃美式居合 可是,在爆炸杆上投入的大量素材,與它的實際戰力並不相稱。與遊戲中的弓弩類武器一比,這把槍更成了笑話。 我盡可能幫助遊戲內兩大陣營中的治安者陣營,作為獎勵獲得了一把半自動弩。這把弩是真正的主武器,無需材料升級,製作弩箭的材料也很好找;從一開始就自帶五發弩箭的彈容量;傷害則隨著主角的等級浮動,到了遊戲後期有著遠高於爆炸杆的威力;還能切換不同種類的弩箭進一步提升傷害,或者給敵人帶來負面效果。 像我這種傾向於先做支線與收集、再做主線任務的玩家,等級與弩箭傷害高到離譜,也不缺製作弩箭的材料,肯定要把弩當成某些棘手戰鬥中的逃課手段。 「能做治安者的狗就是最大的榮幸啊」 可即便是如此神器,也沒能給我帶來類似於《求生之路》中的「突突突」快感。要知道,從《死亡島》到《消光》,落後於同世代FPS的射擊體驗,幾乎稱得上製作組Techland的「傳統藝能」。 我手頭的這把弩也不例外。可能是為了照顧手柄玩家,《消光2》為遠程武器設計了自動瞄準。這項機制放到鍵鼠操作時同樣生效,直接導致我的滑鼠準星與弩箭實際落點不符,指哪兒不打哪兒。 傳統FPS的精確瞄準機制,俗稱「開鏡」,放到《消光2》里竟然被做成了技能樹上的一條技能,要按特定按鍵才能觸發,我搓遍了整個鍵盤,才發現開鏡按鍵是對應小拇指的Ctrl,這個按鍵無法更改,何止反直覺,簡直有點反人類。 簡中本地化的紕漏總是害我找不到技能對應的按鍵 盡管能用的遠程武器屈指可數、射擊手感稀碎,但在我70個小時的遊玩歷程中,我從未放棄過尋找槍械的希望。 喪屍題材的生存遊戲大多以現代作為背景,而槍械是喪屍題材作品的常見要素。槍械是一般平民解決問題的最終且最有力手段,一發穿過頭顱的子彈足以解決一般感染者,正如《求生之路》的經典台詞所述:「治療感染,一次一顆子彈」。沒有槍的喪屍遊戲,就像是吃漢堡不配可樂,吃薯條手頭卻沒番茄醬,總感覺少些什麼。 「毫不留情:治療感染,一次一顆子彈」 當然,這種最終手段需要使用者做好覺悟:如果槍械不能解決眼前的問題,巨大的槍聲會引來更多喪屍、製造更多問題,還會導致有限彈藥的進一步浪費。《消光1》擁有槍械,也考慮到了這一點,開槍會引來比普通感染者跑得更快、攻擊欲望更強的「疫魔」,逼迫我在使用槍械前做好權衡。 可惜《消光1》後續DLC的火力過剩,彈藥還很容易獲取 那麼《消光2》的槍哪兒去了?從支線任務到路人對話,NPC總是在給我科普遊戲的背景設定,試圖讓我相信在這座「擁有千年輝煌歷史」的維勒多城找不到槍的合理性。 十幾年前,軍方出於控制喪屍疫情與維穩的需要,收繳了所有民間槍械和彈藥,反倒激起了市民暴動,軍方武裝反抗,殺死了不少平民,這件事被維勒多人稱作「三月大屠殺」。維勒多本就處於封城狀態與外界失去聯系,人類間的互相殘殺最終將儲存的彈藥消耗殆盡,根據一盤隱藏磁帶的記錄,為了不讓市民搶回軍火,軍方甚至把成箱的彈藥丟進海里。 糟踐東西啊 久而久之,維勒多大半區域淪為感染者的家園,活下來的維勒多人造不出成型的槍枝彈藥,原有的槍械也成了燒火棍。他們開始把槍綁在鐵管上,當成近戰武器使用,美其名曰「槍錘」,武器介紹還寫道,「原來用槍爆頭的方式不止有一種」。 真糟踐東西啊 不過NPC仿佛不想讓我徹底失去用上熱兵器的希望,一旦他們講完悲慘的大屠殺,就會突然提起這麼一句未經驗證的「野史」:相傳軍方的某指揮官把大批的武器彈藥囤在了城中的某個角落,指揮官死去,這批軍火也跟著下落不明。 先做支線後做主線的我,正是把這句「野史」作為孜孜不倦尋找槍械的動力。可如此的伏筆直到主線任務結局都沒回收,至今我都找不到關於這批軍火的一丁點蛛絲馬跡。 我並不敢對《消光2》設定的合理性妄下定論,頂多拿另一些末世題材的作品進行比較。例如《地鐵》系列(專指遊戲),背景是核戰後二十年的俄羅斯,莫斯科人民被迫遁入地鐵苟活。雖然沒有喪屍,但地面廢土上全是變異怪物,不比維勒多好到哪裡去。 軍用子彈威力強勁,在《地鐵》世界觀中成了通用的貨幣。因為捨不得使用它們,武德充沛的莫斯科人民充分發揮了主觀能動性,在可活動范圍及可使用的設備完全落後於維勒多民眾的情況下,自行製造出了數量可觀的土槍、氣槍,以及民用子彈。 《地鐵:離去》中的氣槍「提卡」 製作子彈可能夠嗆,但製作土槍與氣槍並不比治安者弩復雜多少。縱觀全城,唯有主角一人有能力搜集材料、手搓消音爆炸杆,或許我玩不上趁手的槍,應該怪維勒多人太不爭氣。 然而維勒多人真的這麼費拉不堪嗎?Techland在2019年E3上公開的《消光2》26分鍾實機演示,就出現了一把做工粗糙但威力尚可的土製步槍,叫做「天蠍」(The Scorpio)。敵人會用「天蠍」,玩家也可拾起死去敵人掉落的「天蠍」,彈藥用光了還能當近戰武器砸人。 等我在真實的遊戲體驗中來到這個場景,敵人的裝備換成了弓箭,而「天蠍」連出鏡的機會都沒有。《消光2》有多個結局,在我沒有選擇的劇情路線里,這群敵人的頭目被逼入絕境時,會拔出一把珍藏的手槍以示威脅,可是直到死,遊戲機制也不會讓他把槍交給主角。 目前看來,《消光2》製作了槍械的建模,卻出於某種考慮,閹割了「天蠍」以及連帶的槍械繫統,為此特意重寫了為遊戲機制服務的背景設定,再借NPC的大量台詞強化設定的合理性。 之前解包文件的玩家發現的「開發者菜單」中,也有槍枝的遺留代碼,但是除了爆炸杆,以及幾款爆炸杆換皮得來的彩蛋武器之外,確實沒有玩家能用的槍。 手指「槍」與致敬Doom的雙管霰彈槍,原型其實都是爆炸杆 從遊戲內到遊戲外,我小題大做的找槍之旅也該就此結束了。我自然不會只憑刪除槍械這一點,就對《消光2》的遊戲體驗妄加評判,事實上,《消光2》中的跑酷與近身戰鬥體驗相較前作還要順暢,依舊能讓我獲取在其他遊戲里找不到的快樂。 我僅僅感到有些遺憾。通關之後,我依然對那個只活在傳聞中的軍火庫念念不忘,一直在想,假如這個軍火庫能夠在後續更新中實裝,會怎樣改變維勒多人的生活狀況,會如何改變玩家的戰鬥風格。考慮到《消光》初代更新各種活動與DLC的高頻率,我在維勒多摸到槍的那一天應該並不遙遠。 莫非這遊戲是波蘭良心對第二修正案的表態?—— CaesarZX 來源:遊研社

《消逝的光芒2》3050/3080測試:3050不能2K/60幀

近日,油管頻道ElAnalistaDeBits製作了一段《消逝的光芒2》RTX 3050/3080顯卡對比測試,測試中,RTX 3080在開啟光線追蹤和DLSS情況下《消逝的光芒2》無法實現4K/60幀,RTX 3050無法實現2K/60幀。 《消逝的光芒2》RTX 3050/3080顯卡測試: 從測試中可以看出,即便是開啟DLSS性能模式RTX 3080在開啟光線追蹤的情況下《消逝的光芒2》無法實現4K/60幀。 在開啟光線追蹤後,DLSS性能模式下RTX 3050玩《消逝的光芒2》只能做的1080p和50幀左右,關閉光追RTX 3050玩《消逝的光芒2》最高畫質不能實現2K/60幀。 除此之外,ElAnalistaDeBits還對DLSS(N卡)和FSR(A卡)進行了比較,從測試中可以看出DLSS更加接近原生解析度,而FSR相比DLSS就糊了不少。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

五年更新第一步就這?消光2首個免費DLC預告公布

《消逝的光芒2》首個免費DLC預告公開 《消逝的光芒2(Dying Light 2)》的首個免費DLC似乎是以維和者為主題的。開發商Techland早前承諾,在遊戲發布後將對《消逝的光芒2》提供至少五年的更新支持,而即將以免費DLC的形式看到該支持的第一部分。 【游俠網】《消逝的光芒2》首個免費DLC預告 首個DLC「權威包」包含一套盔甲和武器,主題是遊戲中熱愛法律和秩序的維和者派系。 維和者派系穿著類似警察的藍色防暴裝備。權威包將分三個部分發布,第一個部分包含一個風衣和時髦的運動休閒慢跑運動鞋。第二個將包括護腕和手套,以及一個合適的面罩,至少看起來很酷。最後一個組件是一把大錘子,看起來像是用汽車零件拼湊而成。 總而言之,並不是一個很大更新,但官方也沒有宣布該DLC發布時間,只給了一個「很快(soon)」供玩家等待。不過總好過沒有,至少盔甲和武器看起來很整潔,而且相比某些遊戲發售一年還沒出任何DLC的公司要快得多了。 《尼爾》手遊宣布與《最終幻想14》聯動 今年夏天推出 尼爾系列的手遊《NieR: Reincarnation》在日本官方推特上宣布,該遊戲將與《最終幻想14》進行聯動,2022年初夏推出。目前不知道是單方還是雙方聯動,更多細節將在之後公布。該聯動目前似乎是日服獨占。 這不是《尼爾》和《最終幻想14》的第一次聯動了。早在之前,《尼爾:機械紀元》就和《最終幻想14》進行了聯動,為光之戰士帶來了三個24人副本和尼爾系列的特色裝備。 根據公告推文上的標簽,與《最終幻想14》的合作活動可能是《NieR: Reincarnation》一周年慶祝活動的一部分。該遊戲於2021年2月18日在日本首次上線。SE在幾個月後,於2021年7月28日發布了全球版本。截至2021年9月,該遊戲在全球的下載量已超過1500萬次。 此外,在2022年2月13日的直播中,SE還表示將會販售相關商品紀念《NieR: Reincarnation》上線一周年。 傳言:N64經典《007黃金眼》的高清重製版即將發布 據業內人士稱, N64經典遊戲《007:黃金眼》的高清重製版可能會在接下來的幾周內發布。根據VentureBeat記者Jeff Grubb的說法,他認為重製版可能由微軟宣布和發售,而不是原版的發行商任天堂。這與另一位消息人士最近向媒體VGC透露的情況相符。 Jeff Grubb說:「我認為微軟將是第一個宣布這一消息的人。我認為這遊戲可能很快就會到來,我覺得就是接下來的幾周。」 過去,《007黃金眼》的重製和發行在某種程度上是一個著名的法律噩夢,因為版權涉及錯綜復雜,理論上需要權利持有者任天堂、微軟和米高梅都批准。 然而,2022年是詹姆斯·邦德系列的60周年,這讓許多人猜測,這款系列歷史上最具標志性的電子遊戲可能會作為慶祝活動的一部分重新發布。 在1月份,Rare的開發者就發現Xbox已經為《007黃金眼》准備好了成就列表,這意味著之前取消的該遊戲的Xbox 360重製版終於可以在現代平台上正式發布。 來源:遊俠網

《消逝的光芒2》PC版銷量超100萬份 打喪屍很過癮

《消逝的光芒2》已正式發售,首週遊玩人數突破三百萬。現在據Steam Spy數據顯示,《消逝的光芒2》PC版銷量已超過100萬份,這僅僅只是Steam上的數據,還沒包括Epic等其他PC數字商店的數據。 Steam Spy僅顯示遊戲銷量估算值(基於擁有該作的玩家數量)。此外,Steam Spy只跟蹤公共檔案,這意味著那些擁有私人檔案的人沒有被計算在內。所以從理論上講,《消逝的光芒2》PC版銷量可能高於200萬份。 《消逝的光芒2》已於2月4日發售。該作故事發生在初代事件20年之後。新作中主角艾登將與不同的派系打交道,並決定自己的傾向和整個世界的走向。本作的跑酷和戰鬥系統再次得到優化,並提供數之不盡的支線任務供玩家探索。 來源:3DMGAME