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《消逝的光芒2》玩家的選擇將會改變遊戲世界的外貌

<p我們都知道,盡管現在很多遊戲中都有選擇系統,但很多時候都是然並卵,玩家的選擇其實並不會對遊戲產生什麼真正的影響力。不過看起來Techland決心在《消逝的光芒2(Dying Light 2)》中改變這一現象,在《消逝的光芒2》中,玩家的選擇將會極大地影響到遊戲。一起來了解下吧! <pTechland首席設計師Tymon Smektala最近接受了GamesIndustry的采訪,采訪中他談到了《消逝的光芒2》中玩家的選擇將會對遊戲產生的影響,他說:「我們最初只考慮故事本身。但是隨着我們新引擎「the C-Engine」的技術進步,我們意識到我們可以做得更多。例如,玩家的決定不僅能改變故事情節,還可以改變沙盒世界本身?我們開始致力於此,並意識到這對玩家來說將是一種很爽的體驗,因為他們做出了某個決定,並且他們發現自己周圍的世界也會因此而改變。」 <p「他們可以爬到最高的建築物頂部,環顧四周,然後說:『哇,這是我做的。我周圍的一切都是我選擇的結果。』這真的讓我們非常興奮,這個設計理念並不是項目一開始的時候就有的。而是在大約兩年前,我們意識到這是我們能夠做,並且應該做的事情。」 <p《消逝的光芒2》將於2020年登陸PS4/Xbox One/PC平台。 《消逝的光芒2》截圖: 來源:遊俠網

《消逝的光芒2》敘事自由度更高 玩家選擇影響世界

<p在接受GameIndustry采訪時,《消逝的光芒2》首席設計師Tymon Smektala表示,本作會提供給玩家更多關於敘事方面的自由選擇,這種選擇將會改變主角所處的世界。 <pSmektala表示他們在分析《消逝的光芒》時發覺這是款沙盒化的遊戲,玩家有很多選擇來解決玩法方面的問題,不過本作的敘事卻非常線性,主角凱爾·克蘭也做出了不少有爭議性的決定,玩家希望的與編劇設計的有時會大相徑庭,因此續作《消逝的光芒2》的目標就是提供給玩家與玩法同等水平的敘事自由。 <p「我們最初只是在構思敘事,但是隨着引擎技術的提升,我們意識到還能做得更多。如果玩家的決定不僅改變了敘事,還能影響沙盒空間本身呢?因此我們開始研究這個問題。對於玩家來說,看到自己的決定會造成周圍世界的變化是種非常強烈的沖擊感,他們可以爬上最高的建築物,環顧四周然後感嘆『哇,這些都是我做的』。這樣的設計思路並非誕生於項目開始時,但大概兩年前,我們意識到這是我們能夠並且應該做的事情。」 <pTechland此前在E3上表示《消逝的光芒2》首次通關可能只會體驗到50%的內容,在被問及這是否意味着開發團隊必須構建雙倍內容量時,Smektala表示他們確實在本作中加入了更多內容,但這只是對什麼應該成為選擇及其後果的合理決定。《消逝的光芒2》中的世界的確很大,但還沒有到瘋狂的程度,Techland目前仍然是個小工作室,大約有300名員工,因此不能像育碧那樣,用五個這種規模的工作室來製作《刺客信條》或《孤島驚魂》。 <p《消逝的光芒2》將於2020年春季發售,登陸PS4/Xbox One/PC平台,敬請期待。 來源:遊民星空
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《消逝的光芒2》支持中文可對部分內容選擇性和諧

<p《消逝的光芒2》的主策劃Tymon Smektala宣布:遊戲發售時將支持中文,此外針對血腥肢解的內容,玩家可以在遊戲中選擇是否和諧。 <p《消逝的光芒2》背景設定在人類敗給病毒後的第15年,最後一處大型人類定居點存在於一個受感染的無情世界里,現代文明仿佛回到了黑暗時代。玩家將扮演艾登·考德威爾,是一名倖存者,你擁有非凡的敏捷度和戰鬥技巧,你是這個危險的世界里他人眼中的強大盟友以及寶貴人才。你可以辦到別人辦不到的事。去沒人敢去的地方。天賦異稟的你擁有改變這個衰敗都市的力量。 <p《消逝的光芒2》將於2020年春季發售,登陸PS4/Xbox One/PC平台,敬請期待。 <strong遊戲圖片: 來源:遊俠網

《消逝的光芒2》確認有中文 可對血腥內容選擇和諧

<p在杉果π小黑屋演示上,《消逝的光芒2》的主策劃Tymon Smektala宣布,遊戲發售時將支持中文,此外針對血腥肢解的內容,玩家可以在遊戲中選擇是否和諧。 <p《消逝的光芒2》背景設定在人類敗給病毒後的第15年,最後一處大型人類定居點存在於一個受感染的無情世界里,現代文明仿佛回到了黑暗時代。玩家扮演艾登·考德威爾,是一名受感染的倖存者,非凡的敏捷和戰鬥技巧能讓你在這個危險的世界里成為他人眼中的強大盟友以及寶貴人才。你可以辦到別人辦不到的事。去沒人敢去的地方。天賦異稟的你擁有改變這個衰敗都市的力量。 <p《消逝的光芒2》將於2020年春季發售,登陸PS4/Xbox One/PC平台,敬請期待。 來源:遊民星空

《消逝的光芒2》正與英偉達/AMD合作實現光追效果

<p《消逝的光芒2(Dying Light 2)》是由Techland開發的生存恐怖、動作RPG,其前作廣受玩家好評。最近官方也表示二代里可能會添加光線實時追蹤技術,讓遊戲的畫面表現效果更佳精美逼真。 <p官方主設計師Tymon Smektala稱,他們目前正在與英偉達和AMD兩家廠商共同合作,以實現在《消逝的光芒2》中加入光線追蹤的效果。由於目前仍處於試驗階段,所以還不能肯定遊戲會在首發支持光追,也可能它會在之後通過修正檔加入遊戲。 <p此外,鑒於官方在與英偉達和AMD同時進行合作,所以PC和下代主機版的《消逝的光芒2》都有可能加入光追——前提是它會登陸下一代主機平台。不過關於更多的光追實現細節,Smektala並沒有作出解釋。 <p《消逝的光芒2》使用的是Techland自家的C-Engine引擎,擁有更大更具深度的開放世界,並會加入大量對話選擇機制,遊戲的發展過程將取決於玩家的選擇。遊戲將在2020年春季登陸PS4、Xbox One和PC。 <span style="color:#B22222"更多遊戲展示圖片: 來源:遊俠網
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開發商:為《消逝的光芒2》提供長期支持並持續更新

<p開發商Techland在2019年E3展會上展示了《消逝的光芒2》的遊戲演示視頻,從玩法上來看也比較有意思。近日,Techland在采訪中表示:在新作發售之後,還會繼續對該遊戲提供長期支持,同時次時代主機也不會對這些後續內容產生影響。 <pTechland表示:「我們將對《消逝的光芒2》這款遊戲提供長期支持服務,之前E3展會所展示的僅僅是部分玩法,未來還會有更多的遊戲內容。而在次世代主機上,我們並不擔心這些主機會對遊戲後續內容造成影響的問題。雖然次時代主機到來的日子並不遙遠,但是在這些主機發售之後,仍然會有很多玩家使用現有的主機進行遊玩,因此現有的主機遊戲市場在短期內不會有很大的縮水現象,同時玩家數量也不會減少。」 <p外媒dualshockers對此有着非常有意思的猜測:「雖然次世代主機會支持向下兼容功能,但是在這些主機真正發售之後,開發商Techland是否會將原本的注意力放在次世代主機遊戲功能支持上,仍然是一個謎。」 <p《消逝的光芒2》將於2020年春季發售,登陸PS4、Xbox和PC平台,敬請期待。 來源:遊俠網

E3:《消逝的光芒2》分支豐富 首次通關只能體驗50%

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡 <p在本次的E3展中,《消逝的光芒2》放出了新的預告和實機視頻,在演示的過程中,開發者Techland表示:「即使你通關了《消逝的光芒2》,你也可能只是體驗到了50%的內容,這50%基於你在遊戲中的各種決定。這是這款遊戲自由度的前提,理論上,你可以玩到成千上萬個故事的發展。」 視頻欣賞: <p玩家將扮演新的主角艾登·考德威爾,而他的性格將由玩家的種種選擇所決定。在遊戲試玩中,艾登•考德威爾幫助了一位名叫弗蘭克的男人,這里的城市水資源枯竭,弗蘭克希望能夠團結起城市中的派別,解決那些囤積水而造成乾旱的人。「和平」與「叛變」這兩個派別之間存在着很大的分歧,但是艾登對這兩方都不信任。不出所料的,一場戰鬥爆發了。弗蘭克中槍了,玩家必須進行選擇,決定追上他們,打開水泵,或者幫助弗蘭克。Techland表示,在玩家選擇追捕壞人之前,故事將會根據在這里的一次選擇而發生巨大的變化。 <p事實上,《消逝的光芒2》中的跑酷也達到了更爽快的一層,預告中可以看到,主角在樓宇之間穿梭,滑着繩索,跳進破碎的窗戶之間,爬上高牆,在高處跳動,還可以利用滑翔傘來進行長時間飛行,十分炫酷。 <p玩家在遊戲中的決定還將關閉或者打開遊戲中的一些區域,如果玩家到了反叛者的基地,要求他們的首領「上校」打開水泵,上校會表示被陷害了,而玩家需要做出決定,是否相信上校和他一起行動,還是選擇武力解決。而這也決定了這座城市是否能夠得到充足的水源。 <p很難計算要玩多少次《消逝的光芒2》才能看到它的全貌,玩家第一次遊玩很可能會錯過很多內容,多重的支線任務也會讓故事朝着不同的方向發展,殘忍而極端的選擇將帶來必然接受的後果,這是一個殘酷無情的世界,但是也充滿了挑戰。它會讓玩家回味無窮,並且有許多可挖掘的內容。 來源:遊民星空

E3:《消逝的光芒2》新演示 近距離爆頭喪屍超刺激

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡 <p油管Play4Games頻道公布了《消逝的光芒2》14分鍾實機演示,第一人稱視角打喪屍的遊戲體驗非常緊張刺激,在殘破樓宇間跑酷躲避敵人攻擊以及利用繩索在高空擺盪的玩法讓人想起了《鏡之邊緣》。 《消逝的光芒2》演示: <p《消逝的光芒2》的背景設定在前作大戰的15年後,玩家與人類的互動比和殭屍搏鬥的更頻繁,遊戲里聚集着大量派系,玩家可以自由選擇與每個派系的關系建設。根據玩家的選擇所影響的道德系統,本作中每個玩家的體驗都不同並帶來多結局設定,遊戲地圖是前作的4倍,戰鬥系統加入了聲東擊西與跑酷打法,此外還支持最多四名瓦加組隊通關戰役模式。 <p《消逝的光芒2》將於2020年春季發售,登陸PS4/Xbox One/PC平台。 視頻畫面: 來源:遊民星空

E3:《消逝的光芒2》新預告 旋轉跳躍穿梭樓宇

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡 <p在今天(6月11日)舉行的Square Enix E3展前直播活動中,官方為我們帶來了《消逝的光芒2》最新預告,一起來欣賞一下。 <p在《消逝的光芒2》中,玩家們將扮演一位受感染的倖存者艾登·考德威爾。艾登非凡的敏捷和戰鬥技巧能讓他在這個危險的世界里成為他人眼中的強大盟友以及寶貴人才。艾登可以辦到別人辦不到的事、去沒人敢去的地方,天賦異稟的他擁有改變這個衰敗都市的力量。 <p《消逝的光芒2》將於2020年春季發售,遊戲現已上架Steam平台。 Steam商城地址:點擊進入 視頻畫面: 來源:遊民星空

E3:《消逝的光芒2》上架Steam 開放世界合作戰殭屍

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡 <p今日E3 2019微軟展前發布會上,殭屍開放世界大作《消逝的光芒2》發售窗口宣布定在2020年春季。剛剛遊戲也正式上架Steam商店,不過並未開放預購。 《消逝的光芒2》Steam商店地址>>>> <p雖然遊戲商店介紹及官方公告都有中文,不過目前《消逝的光芒2》只顯示支持英文,預計中文等語言會在後續宣布支持。 關於這款遊戲: <p現在已是人類敗給病毒後的第15年。 <p最後一處大型人類定居點存在於一個受感染的無情世界里,現代文明仿佛回到了黑暗時代。在這個時代,強盜、派系以及餓着肚子的倖存者在街上收集廢料。若有必要,他們還會用暴力搶奪他人的廢料。到了晚上,街上會變成感染者的天下。它們離開黑暗的巢穴,狩獵一切生者。 <p你名叫艾登·考德威爾,是一名受感染的倖存者。你非凡的敏捷和戰鬥技巧能讓你在這個危險的世界里成為他人眼中的強大盟友以及寶貴人才。你可以辦到別人辦不到的事。去沒人敢去的地方。天賦異稟的你擁有改變這個衰敗都市的力量。 <p這座城市的命運就掌握在你的手中。 你的選擇,你的世界D <p一個處在崩潰邊緣的社會的命運掌握在你手中。你必須做出艱難的決定以及巨大的犧牲。你做出的決定會對整座城市產生巨大影響,同時還能解鎖可供探索的新區域。 非凡的敏捷和殘酷的戰鬥 <p你在從一個無名小卒成長為一個舉足輕重的大人物的過程中,你能以前所未有的高自由度在整座城市里穿行,期間無縫融入第一人稱的殘酷戰鬥中。 現代黑暗時代 <p在這座絕望的城市里,資源和電力稀缺,局勢動盪,統治階級民心喪盡。人類退回了黑暗時代。文明已不復存在,剩下的只有遺跡。這是一個暴力、原始而無情的世界,里面的居民也是如此。 感染已經進化 <p感染已經進化,且變得對紫外線更加敏感。社會在陽光的庇護之下擁有着相對的安全,而感染者潛伏在建築物的陰影中蠢蠢欲動。到了夜晚,感染者會在街上肆無忌憚的搜尋獵物,但這也給了你探索白天無法進入的區域的機會。 2到4名玩家合作遊戲 <p最多可四名玩家組隊通關戰役模式主建遊戲或加入其它玩家的遊戲,看看做出與你不一樣選擇的玩家將他們的世界塑造成了什麼不同的模樣。 最新遊戲截圖: 來源:遊民星空

E3:《消逝的光芒2》實機演示手撕殭屍2020春發售

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡 <p《消逝的光芒2》於微軟發布會公布超酷實機演示,「RPG之父」克里斯阿瓦隆打造上萬種遊戲路線,手撕殭屍,並曝光本作2020年春季發售,敬請期待。 預告片: 高清視頻畫面: 來源:遊民星空

E3:《消逝的光芒2》公布新插畫 紫外線將更加強大

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡 <p近日,《消逝的光芒2(Dying Light 2)》公開了兩幅插畫,並表示遊戲中獨特的紫外線機制將變得更為強大。 <p這兩幅插畫位於同一個地點,分別為白晝與黑夜時段。在白天,光源是從窗戶照進來陽光;而到了夜晚,紫外線吊燈發出了迷幻的光芒。 <p紫外線能夠傷害並干擾感染者,讓玩家更容易攻擊和殺死他們。夜間打開紫外燈可以防止感染者進入室內。遊戲中也有可以隨身攜帶的紫外燈手電筒,玩家可以利用它製造暫時的安全點,在危險的夜間,感染者會離開白天聚集的巢穴,玩家可以在他們的巢穴中找到有價值的物品。 <p首席設計師Tymon Smektala表示:「《消逝的光芒》所在的世界發生了改變,感染者也是。玩家們應該還記得原作的紫外線十分有用,而在本作中紫外線將變得更為強大。在這里紫外線可以干擾感染者,協助玩家更好的殺死他們。也可以幫助玩家重建對病毒的免疫力,保持人性。紫外線也可以隨時製作臨時安全點,這在黑暗之中十分重要。」 <p《消逝的光芒2》將登陸Xbox One、PS4、PC平台,此次也將在E3上透露更多信息,敬請期待。 來源:遊民星空
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《消逝的光芒2》最新插畫演示獨特「紫外線」系統

<p《消逝的光芒2(Dying Light 2)》將參加下周舉辦的E3 2019遊戲展,官方今天公開了一組插畫,展示遊戲中獨特的紫外線機制。 <p下面的圖片分別是同一個室內場景的晝夜時段,白天有陽光從窗戶照進來,而晚上則是天棚上的紫外燈在照明。這個臥室場景是一處拾荒者據點,地點是在曾經的美術學院。白天,人類離開房屋外出探索,晚上他們在這里躲避感染者。 <p紫外線能夠傷害並干擾感染者,讓他們更容易受到攻擊,更容易被殺死,夜間打開紫外燈可以確保讓感染者遠離室內,而且遊戲中也有紫外燈手電筒,可以隨身攜帶,製造暫時的安全點。在危險的夜間,有一些特定地區值得探索,因為感染者會離開白天聚集的巢穴,暴露出里面有價值的物品。 <p首席設計師Tymon Smektala介紹:「《消逝的光芒》所在的世界發生了改變,感染者也發生了改變。原作的玩家應該還記得紫外線是個強大的工具,而在本作中紫外線變得更加強大。紫外線可以干擾感染者,讓他們更容易被殺死,幫你重建對病毒的免疫力,讓你保持人性。紫外線也可以用來製造暫時的安全點,在黑暗地帶或者在被感染者追趕的時候至關重要。」 <p《消逝的光芒2》尚未確認發售日期,目前正在面向PS4、Xbox One和PC開發。 來源:遊俠網

《消逝的光芒2》新概念圖 你的選擇決定城市命運

<pTechland工作室向不同外媒分別公布了兩張關於《消逝的光芒2》的新概念圖,並且在圖片的描述中介紹了更多關於遊戲的細節。 <pGamesradar獲得的概念圖名為「The Good Deed Goes Unpunished」(善有善報),圖片中展示了一個面目驚悚的主題公園,在夜幕降臨之際,這種褐黃的色調渲染出了一種沒落的氛圍,癱瘓的游樂設施被各種植被覆蓋,營造出一種原始與荒涼感。 <p這張圖片的描述為:「玩家需要為塑造《消逝的光芒2》中的世界負起直接責任。玩家的選擇都會影響到城市中的整個地區,而遊戲則會經常強迫你在結果未知的情況下做出選擇。而這張圖片中描繪出的場景正是——一些美好的事物最終以怎樣的狀態迎來毀滅。這一原本熙熙攘攘、充滿生機的地區,現在卻陷入廢墟,大型章魚游樂設施與摩天輪相呼應,而這些建築都位於那個在切爾諾貝利事故中,毀滅的普里皮亞季小鎮中。」 來源:遊民星空
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《消逝的光芒2》概念原畫曝光 滿眼荒涼破碎的世界

<p《消逝的光芒2(Dying Light 2)》是一款由 Techland 製作發行的開放世界跑酷動作遊戲,是現象級開放世界《消逝的光芒》的大膽續作。今天(6月4日)外媒公布了兩張《消逝的光芒2》的概念原畫,讓我們初窺這個荒涼神秘的世界。 <p根據之前官方發布的消息,《消逝的光芒2》將在今年的 E3 上亮相並發布更多情報信息。而且這一次 Techland 將於史克威爾合作,SE 將負責遊戲的發行(前作由華納兄弟負責發行工作)。 <strongSE 相應公告: <p據悉,《消逝的光芒2》將延續前作的世界觀,講述一個反烏托邦的故事,玩家仍然需要與大量的被感染人群進行戰鬥。 來源:遊俠網
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《消逝的光芒2》將由SE負責發行 海量玩法多重結局

<p《死亡島》開發商Techland打造的殭屍遊戲《消逝的光芒》可謂異軍突起,非常火爆,現在續作《消逝的光芒2》正在快馬加鞭製作,官方日前宣布本作將由SE發行,更多詳情將於E3公布。 <p據悉,《消逝的光芒2》由RPG之父、原黑曜石製作人克里斯阿瓦隆打造,擁有多重路線,以及千萬種玩法與多重結局,還有道德選項,讓人期待感倍增。 <p黑曜石「RPG」之父克里斯阿瓦隆設計本作的劇情與世界構成,玩家做出的每個選擇都將影響整個世界。採用全新自研C引擎(Chrome引擎升級版,開發過原作與《狂野西部》)打造巨量劇情所產生的角色動畫與AI系統,以及所帶來的道德系統模擬,比如NPC投降有可能是真的,亦有可能只是佯裝,如同現實般逼真。 黑曜石「RPG」之父克里斯阿瓦隆、作為遊戲劇情總監設計遊戲敘事與劇情 遊戲多線劇情與選擇是續作核心玩法 <p本作遊戲設計總監Tymon Smektała向AusGamers表示,他們將這個稱之為「非線性敘事」,並且玩家與人類的互動比和殭屍搏鬥的更頻繁,人心更凶險。遊戲設定為前作大戰的15年後,遊戲里聚集着大量派系,玩家可以自由選擇與每個派系的關系建設。 「維和者」 支持「維和者」可以獲取免費水源 <p比如你與遊戲眾多派系之一的「維和者」合作,與「倖存者」組織談判並獲取他們的水塔控制權,你可以選擇幹掉他們,全副武裝的「維和者」獲取了水塔控制權並讓城市穩定發展,甚至街道居民都可以享受免費水,但這些「維和者」非常刻板,他們對居民可以隨意進行處決,這種安全只是對支持他們的人來說的,所以如果你與他們對立的話。 支持「維和者」才能安全獲取免費水、他們肆意處刑居民 <p如果你與這些「倖存者」組織合作,那麼可以共同管理水源通過黑市銷售限量水,這將大幅影響城市結構。因為水資源變成了昂貴的奢侈品以及貨幣系統,這可以讓玩家獲取其他全新資源與交易,但這樣會導致地圖中產生更黑暗的流氓與匪幫。 選擇和「倖存者」組織合作,水源變成限量購買 黑暗流氓與匪幫 <p以上只是水塔建設的互動,只不過是遊戲中成白上千玩法的其中一種,而且還只是白天的,到了夜晚這是殭屍的天下,白天中,這些感染者會躲藏在黑暗中,比如建築中黑暗的地方,你不去的話就不會碰到。這些互動不僅影響劇情,還會影響遊戲世界的系統性結構。 <p根據玩家的選擇所影響的道德系統,本作中每個玩家的體驗都不同並帶來多結局設定。遊戲地圖是前作的4倍,戰鬥系統加入了聲東擊西與跑酷打法。因為跑酷將消耗耐力值,所以路線上玩家必須規劃好。遊戲預定登陸Xbox One、PS4、PC平台,敬請期待。 來源:遊俠網

《消逝的光芒2》可隨硬件增強 XB1X等視覺效果更佳

<p近日,Techland技術總監Pawel Rohleder在接受采訪時表示,PS4 pro和Xbox OneX的增強功能會讓《消逝的光芒2》視覺效果變得更好。 <p「這是一個有趣的話題,」 Rohleder說,「因為現在主機和PC之間還有着巨大的差異,差不多每半年就會有一款新顯卡,因此我們希望遊戲能支持各種系統,包括有RTX的高端PC。」 <p「另一方面,我們也正在為當前的版本製作遊戲,而Xbox One X和PS4 Pro介於兩者之間,所以它肯定會在某種程度上得到增強,但是非常高端的PC也會得到更多的增強。我們想要提供相同的體驗,但是如果玩家有更好的硬件設施,他也許會有更好的視覺體驗。這也是我們目前所面臨的最大挑戰之一,即如何在各種設備之間創造一個不錯的遊戲。目前我們也在考慮未來的平台。」 <pTechland已經公布《消逝的光芒2》將於今年在E3上亮相,或許我們很快就會知道這款遊戲具體的信息。本作將登陸PS4/Xbox One/PC,尚未公布具體發售日期。 來源:遊民星空

《消逝的光芒2》引擎不支持NS 但未來或有「驚喜」

<p《消逝的光芒2》開發商Techland公司CTO Pawel Rohleder近日接受了外媒Wcftech的采訪,在采訪中Rohleder談及了遊戲技術的運用,例如他們如何運用光追技術以及DX12等等,同時他們也談到了遊戲運用的「C引擎(C Engine)」,據稱開發團隊在過去19年的時間里一直都在推進引擎的研發。 <p「如今它已經是『C引擎』了(註:官方此前稱其為Chrome引擎),我們也給它換了個名字。在過去的19年里我們一直在發展該引擎,如今它完成了新一輪進化。這是自《消逝的光芒》之後最大的變革,不是麼?舉例來說,我們引入了流媒體技術,這讓我們可以創造更大、細節更豐富的世界,同時也能為觀眾們渲染非常精細的遊戲環境。照片級的寫實程度、高端技術質量是我們的追求。如今這也是我們研發的首要任務。」 <p在采訪中,Wcftech也詢問了《消逝的光芒2》是否會登陸任天堂Switch這一問題,對此Rohleder表示:引擎不支持NS主機,但晚些時候會有其他的「驚喜」。 <p「遊戲引擎不支持任天堂Switch主機。我們正專注於AAA級內容的製作上,不過我可以告訴你:在今年晚些時候,我們可能會為任天堂Switch平台准備一個驚喜。除此之外我不能再透露更多東西了。」 來源:遊民星空
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殭屍遊戲《消逝的光芒2》開發商:引擎開發19年之久

<p開放世界的打殭屍遊戲《消逝的光芒》續作《消逝的光芒2》將會在今年E3大會上亮相!開發商Techland在此之前也放出大量相關情報,而在這次外媒的采訪中,他們則談到了實現這些目標的手段。 <p在接受Wccftech的采訪時,Techland的CTO Pawel Rohleder談到了遊戲背後的先進技術,比如對光追和DX12的支持,以及他們的遊戲引擎——C引擎,而該引擎他們稱已經開發19年之久。 <p「現在我們把它稱為C引擎,一個完全翻新的引擎。我們開發這款引擎已經有19年之久,同時本作的畫面表現也將是《消逝的光芒》的最大進化。我們引入了流技術,它能使我們創建真正巨大和詳盡的世界,在玩家社區中呈現一個細致入微的環境。照片寫實主義和高技術質量,這是我們奮鬥的目標和首要任務。」 <p隨後他還被問及《消逝的光芒2》是否會考慮一個Switch版本的發布,不出所料Pawel表示由於製作遊戲的引擎十分強大,目前並沒有移植上Switch的計劃。但他表示,Techland可能很快會給Switch玩家帶來一些驚喜:「《消逝的光芒2》引擎不支持Switch,我們關注的是AAA級內容,今年晚些時候我們可能會給Switch准備一個驚喜,目前還無法透露更多。」 <p考慮到NS在一定程度上的「冷飯機體質」,Techland也許在暗示今年年內在NS上推出一代的原版《消逝的光芒》。 來源:遊俠網

《消逝的光芒2》擁有大量內容 將吸引玩家多周目

<p據外媒gamingbolt報道,《消逝的光芒2》開發團隊Techland的負責人Kornel Jaskula在采訪中表示,在這一作中將會有大量遊戲內容,相信這會吸引玩家進行多周目遊玩。 <p我們在之前報道中提到《消逝的光芒2》將有上千種玩法和多結局,Kornel Jaskula對此表示:「由於這一作遊戲中有着大量的可玩元素,我們明白玩家可能會錯過其中的一些內容,如果你們想要看到遊戲的完整面貌,需要進行多周目遊戲。」 <pKornel Jaskula補充道:「我相信劇情、任務以及遊戲內容的多樣性會吸引玩家進行多周目遊戲,或者嘗試在合作模式中與其他玩家一起遊戲,看看他們的遊戲世界。這是我們在開發初期就奠定下的基礎,也是我們設計遊戲的目標之一,我們會牢記於此。」 <p《消逝的光芒2》預計將在PS4/Xbox One/PC平台上發售,不過目前還沒有確定的發售日期,而近日官方確認這款遊戲將在今年E3亮相,遊民星空也會對此進行全程報道,敬請期待。 來源:遊民星空
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《消逝的光芒2》將擁有大量內容 吸引玩家主動多周目

<p外媒GamesRadar近日采訪了開發《消逝的光芒2(Dying Light 2)》的工作室Techland,其中談到了這款遊戲與前作內容方面有什麼不同的地方,製作人Kornel Jaskula表示相比前作《消逝的光芒2》內容會更加豐富。 <p《消逝的光芒2》在許多遊戲系統上採取了與前作不同的方式。雖然它仍將是一個巨大的開放世界,並且地圖會大於前作。遊戲也將重點放在讓玩家自己做選擇,這些選擇將會改變故事的結局。Kornel Jaskula在接受采訪時說:「由於《消逝的光芒2》擁有大量的內容,我們明白玩家可能會錯過其中的一些內容,如果他們想看到所有的內容,最終將需要多周目遊玩。」 <p開發組希望藉由故事、任務、內容和資產的多樣性,讓玩家想要一遍又一遍地遊玩這款遊戲,或者嘗試在合作遊戲中和其他玩家一起遊玩。《消逝的光芒2》預計將在PS4、Xbox One和PC上發售,但目前還沒有確定的發售日期。並且這款遊戲將在下個月的E3 2019上亮相,讓我們敬請期待。 來源:遊俠網

《消逝的光芒2》確認亮相今年E3 將演示遊戲新面貌

<p《消逝的光芒2(Dying Light 2)》於去年E3公布,是2015年一代的續作。它將有更豐富的內容和基於選擇取向的敘事模式。目前關於它的情報不太多,不過最近官方宣布:《消逝的光芒2》將在今年E3展會上亮相! <p《消逝的光芒2》將是一款生存恐怖動作RPG,其中的很多選擇都會對遊戲產生影響;一代的跑酷內容也會回歸,玩家將面臨來自殭屍、匪徒和雇傭兵的威脅。遊戲的設定是現代黑暗紀元的末世景象,環境非常殘酷。 <p本作的引擎是開發商Techland自家的C-Engine,它專為開放世界動作冒險和動作RPG類遊戲打造。官方表示該續作會在一代的優秀基礎上添加選擇取向等新內容。去年E3上遊戲展出了一個內部演示視頻,現場觀看的媒體表示其效果很出色。 <p《消逝的光芒2》暫未公布發售日期,它將登陸PS4、Xbox One和PC。其前作在Steam上是92%「特別好評」,支持中文。 <span style="color:#B22222"更多遊戲展示圖片: 來源:遊俠網

《消逝的光芒2》確認將參展E3:披露更多最新動態

<p開發商Techland今日宣布將在今年E3上公布《消逝的光芒2》的最新動態。 <p「我們將在E3上展示《消逝的光芒2》,我們迫不及待地想要向你們展示這款迄今為止最野心勃勃的遊戲的最新動態。」在去年的E3公布的新遊戲中,開發商Techland並沒有公布太多有關《消逝的光芒2》的消息。而今天Techland表示將會再次前往洛杉磯,將《消逝的光芒2》最新的情況展示給大家。 <p《消逝的光芒2》是一款第一人稱動作生存恐怖遊戲,為《消逝的光芒》續作,其晝夜交替以及開放世界的設定受到玩家好評。本作將登陸PS4/Xbox One/PC,目前暫未公布發行時間。 來源:遊民星空

《消逝的光芒2》開發商確認前作跑酷神器「抓鈎」回歸

<p那些曾經將全部熱情都投入到《消逝的光芒》跑酷系統中的玩家們可要高興了,開發商Techland日前確認,飛檐走壁的跑酷神器「抓鈎」將繼續出現在續作《消逝的光芒2》之中。 <p在接受媒體采訪時,製作團隊成員Bartosz Kulon講述了抓鈎這個道具的誕生秘聞,竟是源於一次編程錯誤導致的無心插柳。 <p「有一次我正在開發牆體距離之間的算法程序,因為某個微小的編程錯誤,我的角色突然像那些超級英雄一樣在樓宇間飛快地傳送了起來。雖然好笑,但我那時忽然覺得這似乎是一個大有可為的意外,腦海中直接浮現出了《真人快打》里那個格鬥家『蠍子』手里的抓鈎(事實上蠍子的武器是一把繩鏢),於是這件裝備就這麼誕生了。」 <p值得一提的是,玩家們之所以把抓鈎稱呼為系列初代的神器,是因為它實在是過於好用了,雖然直到最終章才能獲得,但是只要有它在手,只需簡單的操作便可迅速享受到「喪屍從中過,片葉不沾身」的跑酷快感。估計在二代里官方會稍微控制一下它的強度吧。 <p《消逝的光芒2》將會登陸PS4,Xbox One與PC平台,具體發售日暫未公佈。 來源:遊俠網
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《消逝的光芒2》「派系」新情報首發將加入載具

<p預定將在今年發售的殭屍動作題材遊戲《消逝的光芒2(Dying Light 2)》官方近日帶來了新的消息,遊戲將通過加入派系來增加新的深度。派系將根據玩家支持哪一方而很大程度上改變城市。 <p在最近的PCGamesN采訪中,《消逝的光芒2》首席設計師Tymon Smektala提供了關於遊戲中交戰集團的新細節,特別提到了有一些「通配符(wildcard)派系」,他們將阻礙玩家的計畫。 <p「在《消逝的光芒2》的世界里,有幾個主要派系,包括和平衛士,拾荒者和其他一些。不過遊戲中也有像Untainted這樣的小集團,能在一定程度上影響故事的走向,他們就像是故事中的通配符一樣,屬於完全意料之外的事情。 <p比如和平衛士和拾荒者交戰搶奪一個廢棄的泳池,因為這是一個適合哨站的絕佳場所。和平衛士想要創造一個訓練場地,而拾荒者想要開始建造一個能用來生產燃料的工廠。然而,Untainted卻想用來種植能用來製作毒品的作物。毒品有不同的用途,但其中一些是強大的興奮劑,能改變玩家的戰鬥風格。不過這些強大的興奮劑並不是只有玩家才能使用,整個城市的人都能用。」 <p根據Techland,Wildcard派系僅在某些特定地區出現,不像其他集團那麼勢力龐大。不過就像上面所提到的,他們也能對玩家的遊戲產生一個重要影響。 <p此外Tymon Smektala還確認《消逝的光芒2》首發時有載具。 <p「遊戲中你可以駕駛載具,但首先你需要通過幫助拾荒者製作燃料將載具帶到這個世界中。關於載具,我不想劇透太多,但遊戲中你會找到能駕駛這些載具的地點。發售後,我們也會加入更多讓玩家可以駕駛載具的地點。」 <p《消逝的光芒2》將於今年發售,登陸PC,PS4和Xbox One,發售日暫未公佈。 來源:遊俠網