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你在遊戲里開出過什麼好東西?

<p俗話說物以稀為貴,遊戲中的珍稀道具也是如此。許多遊戲中都包含有「開箱」的元素,玩家想要獲得極品道具,往往在努力過關或者花錢充值之後,還要有一點不可或缺的運氣。 <p說起這個印象最深的還是《爐石傳說》,一句「哇,金色傳說」,十分的美妙動聽。然而想要聽到這句話可不簡單,運氣不好的幾十個卡包都打不住,好不容易抽到一張,還可能是一張毫無用處的橙卡「米爾豪斯·法力風暴」,留着礙眼,分解可惜。但是卻總能看到別人一開就是「雙黃蛋」,甚至還是兩個好用的金橙的,真是令人無比羨慕。 <p而最近PDD也在沉迷開箱,一心想在《絕對武力全球攻勢》開出「龍狙」的他,使用了換人、換BGM、無能吹捧、無能狂吼等各種玄學方式,到最後卻是花了7.5萬,得了個CZ75復古聖杯和一堆不值錢的白色槍,心痛的無以復加,看來運氣不好,充值也是沒辦法彌補的。 <p大家在遊戲中開出過什麼羨煞旁人的好東西呢?來評論區里聊聊吧。 來源:遊民星空

哪位遊戲角色的形象轉變最出乎你的意料?

<p在劇情驅動的遊戲作品中,鮮少會有遊戲角色固守形象由始至終,他們或會隨着衝突的加劇而發生蛻變,或是隨着劇情的深化而展現出更為豐富的性格特點。 <p我們今天就來聊一聊,哪一位遊戲角色的轉變最出乎你的意料之外呢? <p就筆者個人的體會而言,近年來轉變最讓人吃驚的當屬《戰神》奎托斯,筆者至今仍會覺得不可思議:那個砍遍奧林匹斯山、虐殺各路神仙、偶爾還會去逛街玩玩「小遊戲」的暴戾奎爺,如今居然會耐住性子言傳身教,有時候還能給兒子講講「龜兔賽跑」之類的故事。放在《戰神》三部曲剛剛結束之時,誰能想象得到,那個滿心仇恨的斯巴達亡魂,如今還能再當一回慈愛又嚴格的「奶爸」呢? <p那麼在各位玩家心目中,哪一位遊戲角色產生的形象轉變最讓你吃驚呢?不妨通過評論區分享一下你的觀點。 來源:遊民星空

你有沒有聯機翻車但卻很歡樂的經歷?

<p玩遊戲都是圖一個消遣娛樂,沒有人希望在這一過程中,特別是聯機遊戲當中「翻車」。很多人已經見識過太多因為聯機翻車而暴怒的場面了,不過仔細一想,並不是所有聯機遊戲就一定要求得個勝利,有時候翻車也能帶來歡樂無比的瞬間。 <p在我的印象里,確實有這樣的經歷,不過多是以PVE闖關遊戲為主。例如在玩《人類:一敗塗地》的過程中,雖然關卡內可能會因為某個操作失誤而全盤翻車,但這個過程卻是相當歡樂的,沒有太多好勝心讓你較真。 《人類:一敗塗地》 <p另外,即便是競技遊戲當中也是能帶來翻車卻歡樂的瞬間。例如現在在《絕對武力全球攻勢》當中,當你想要玩出一些騷操作,例如還原世界比賽中的經典場面,但是卻意外翻車,這樣哭笑不得的瞬間有時候也會帶來很歡樂的氛圍。 <p那麼在你玩聯機遊戲的經歷當中,有沒有過即便是翻車卻也歡樂無比的瞬間呢? 來源:遊民星空

你有沒有過擊敗開掛玩家的經歷?

<p說起聯機遊戲里的開掛,相信大家都對這種行為深惡痛覺。這些開掛者對自己的遊戲角色屬性進行了大量修改,方便自己立於輕松甚至不敗之地,正常對付起來十分困難。不過即便是面對這些看似無敵的外掛玩家,你有沒有過成功擊敗他們的經歷呢? <p之所以想起這個話題,剛好是最近在回歸《俠盜獵車手 Online》時遇到了不少開掛者。他們使用的作弊器千奇百怪,但很多都有一個限制你行動的功效,例如在你周圍套一個鐵籠子,或者直接令你不能移動。某一次在公開戰局中,所有人都被外掛傳送到了日蝕公寓大樓門口,然後被關在鐵籠中,開掛者端着一把槍直接對人群掃射。幸運的是,當時我可能因為加載bug而逃過一劫,出現在了籠外,而開掛者顯然過於自信,甚至沒有對自己鎖血,於是重狙一發子彈我就結束了他罪惡的一生。 <p那麼在你玩遊戲的經歷中,有過成功擊敗開掛玩家的經歷嗎? 來源:遊民星空

你為了不「肝」而「氪金」過嗎?

<p許多遊戲都會為了提升玩家的遊戲體驗——或者說是為了收錢——而設計一些花樣百出的皮膚。然而有些玩家玩遊戲的時候並沒有消費的欲望,他們尊崇的信條就是:豹子頭——零充。對於這些不充錢但是活躍度也很高的玩家,遊戲設計者為他們提供了另一條道路:以「肝」代「氪」也能得到獎勵。但是大部分遊戲對於這種獎勵的要求十分嚴苛。 <p《真人快打11》就有這麼個套路:根據reddit玩家的計算,《真人快打11》中23個角色各有60種不同的皮膚,如果全部「氪金」,要花費6440美元。而如果玩家想要「肝」出全皮膚,則需要大概3390個小時。哪怕你只想要一個喜歡角色的全皮膚,也要不休不眠的「肝」上6、7天才行。 <p《生化危機2:重製版》也出過一個付費DLC,售價4.99美元。可以讓玩家直接玩到第四倖存者,還有無限耐久的戰鬥小刀、無限彈藥的火箭筒等等,可謂是手殘玩家的福利了。而不想「氪金」的玩家,也可以通過正常的遊戲途徑解鎖此DLC,但是解鎖難度十分大。 <p你為了不「肝」而「氪金」過嗎?在評論區里聊聊吧。 來源:遊民星空

哪款遊戲的開場動畫讓你印象深刻?

<p在小編我看來,無論小說還是電影,故事的開端往往能決定讀者或觀眾是否會看下去,而遊戲的開場動畫有時也會起到類似的作用。製作精良的開場動畫通常可以充當領路人,帶領玩家前往更加浩瀚的世界。經過了這麼多年遊戲的「洗禮」,讓你印象最深刻的開場動畫來自於哪款作品呢? 《最終幻想13-2》開場動畫: <p雖然我不是《最終幻想》系列的粉絲,但也衷心覺得Square Enix的「CG大廠」稱號名不虛傳,讓我成功踏入了《最終幻想13》這個坑里,沉迷於雷霆姐的美色無法自拔。《最終幻想13-2》的開場CG讓當時還沒有接觸太多大作的我狠狠驚艷了一把,無論場景描繪、鏡頭設計、戰鬥特寫都頗具大片氣質,這些特點在遊戲的過場動畫中也一脈相承,因此之前我還常常把它們當做動畫片來看。 <p另外必須要提到的一款作品是《龍背上的騎兵3》,本作當年憑借精彩的開場動畫不知道吸引了多少玩家下載遊戲,甚至到現在還被眾多頁游拿去做吸引點擊量的素材,可謂是經久不衰。 <p哪些遊戲的開場動畫讓你印象深刻呢?一起來評論區聊聊吧。 來源:遊民星空

深夜聊天室:你會為了心愛的遊戲買「典藏版」嗎?

<p近日,《三國:全面戰爭》在其YouTube頻道給大家分享了遊戲的實體典藏版的開箱視頻,這套典藏版中還附帶了關羽的雕像,作為一個「三國粉」來說,筆者真的有點心動了。 <p熱愛單機遊戲的玩家都知道,一些3A級遊戲大作的發行商在發售遊戲時經常會同時出售遊戲的「標準版」、「豪華版」、「典藏版」甚至是「豪華典藏版」等,而每個版本中遊戲本體都是相同的,其中的差別就是贈品不同,而贈品也決定着典藏版的價格。就拿《三國:全面戰爭》典藏版舉例,約合人民幣1131元的售價就已經將許多玩家「勸退」。 《海賊王:尋秘世界》典藏版的惡魔果實和路飛手辦 <p一些玩家認為遊戲的重點是遊戲本身,而非那些贈品,更何況這些贈品往往都比較昂貴,所以根本不會購買所謂的「典藏版」,而另一些玩家則認為典藏版所附贈的精緻手辦等贈品非常誘人,對於自己心愛的遊戲來說這些周邊都值得收藏。那麼,對於熱愛遊戲的你來說,是否會為自己心愛的遊戲購買「典藏版」呢? 來源:遊民星空

哪些遊戲通過宣傳片成功吸引你入坑?

<p喜歡上某款遊戲,並不一定全都是從上手遊玩開始的,有時候某段官方公布的宣傳片,就可能讓你被深深吸引,然後駐足等待玩上它的那一刻。今天的聊天室我們就來聊一聊,在你玩過的遊戲當中,哪些是被官方的遊戲宣傳片吸引而入坑的呢? <p在我的印象中,被宣傳片吸引而想去玩的遊戲有不少,但如果要提出一款最具代表性的作品,那麼非《死亡島》莫屬了。這款遊戲發布的首支CG預告沒有絢麗的視覺沖擊,沒有大場面也沒有多麼彰顯遊戲性,但它卻有非常震懾人心的張力,尤其是它通過倒敘的時間線+慢鏡頭來告訴你發生的一切事情,搭配極具感染力的BGM,整段預告簡直令我忘記了這是一款遊戲。 <p與很多人一樣,我被這段預告吸引而入坑,雖然《死亡島》的實際遊戲體驗並沒有那麼優秀,但我也並不後悔。 <p那麼在你的印象里,玩過的遊戲中哪些是被官方的宣傳片吸引而入坑的呢? 來源:遊民星空

你會考慮購買無光驅的遊戲主機嗎?

<p微軟今天正式發佈了全數字版Xbox One S主機,這台主機和與原版Xbox One S機能基本一致,但是由於沒有搭載光驅,因此在定價方面也比原版Xbox One S要便宜50美元。如果其他配置均相同,你會考慮購買一款更加便宜、但是沒有光驅的遊戲主機嗎? <p對於剛剛接觸主機遊戲的玩家來說,這樣一台相當於打了8折的主機還是相當具有誘惑力的,數字版遊戲的折扣力度往往也會比實體版更大,硬盤容量似乎也不成問題,畢竟眾多「專一」玩家往往都是等一款遊戲通關之後再繼續進行下一款,此時購買無光驅主機也是不錯的選擇。 <p由於現在的遊戲需求容量越來越大,500GB硬盤的主機對於部分玩家來說已經不太夠用了,而光盤的好處就是在你反復安裝卸載遊戲時,能極大節省下載時間,因此很多玩家仍然更傾向於購買實體版遊戲。還有一類玩家顧慮到的則是傳統主機更加「不務正業」的功能——播片,甚至有人將主機戲稱為「藍光播放器」,熱愛看電影的群體對於光驅有着更加明確的需求。此外,不想喪失收集實體遊戲的樂趣同樣也是部分玩家選擇擁有帶有光驅主機的原因。 <p不僅僅侷限於Xbox One S,如果其他廠商也推出類似的無光驅主機,你會考慮購買嗎? 來源:遊民星空

玩遊戲時你有哪些認為不好的壞習慣?

<p雖然每個人在玩一款相同遊戲時的基本操作都一樣,但其中也會衍生出許多不同的習慣,今天我們聊的不是那些能幫你制霸競技場的好習慣,而是來談一談,玩遊戲時你有哪些自己認為不好的習慣呢? <p來說一個FPS類型遊戲最普遍的壞習慣——換彈癌,具體行為就是打幾發子彈便忍不住要換彈匣,通常在《決勝時刻》、《絕對武力全球攻勢》等快節奏FPS遊戲中較為常見。這種習慣通常都源於潛意識里的「火力不足恐懼症」,畢竟不是所有人都能精確掌控好當下彈匣內的子彈數量,如果你射得太痛快,就可能陷入大敵當前卻彈藥耗盡的尷尬境地。久而久之,便有很多人形成了打幾發子彈就要換彈的習慣,而換彈太頻繁又容易陷入另一種尷尬境地:大敵當前你卻在換彈…… <p在調查時還有人表示,他們喜歡在遊戲中時常切換窗口做別的事,這種習慣是以前等待加載遊戲或者角色復活時養成的。而放在其競技遊戲中,切換窗口非常容易貽誤戰機,甚至可能對戰局產生不利影響。 <p那麼,你在玩遊戲時有哪些自己認為不好的習慣呢? 來源:遊民星空來源:遊民星空

你打遊戲的「空窗期」是多久呢?

<p空窗期,表示從失戀結束到重新戀愛之間的空白,後來引申為過渡階段、瓶頸期、空檔期等概念。 <p有些玩家遇到了一款優秀的遊戲,就仿佛墜入了愛河:你開始每日每夜都在想遊戲的內容,時時刻刻想要和遊戲纏綿在一起。遊戲像一位多變的戀人,遊玩過程中也許會有懊惱生氣,但是也會有更多的驚喜和歡樂。然而大多數的遊戲終將會迎來結局,當製作表在屏幕前滾動時,許多人回想起傾注了無數熱情與心血的那段時光,都會感到悵然若失,提到其他遊戲也是索然無味,由此進入了「空窗期」。過了許久,直到讓人眼前一亮的新遊戲出現,才又開始了一次與遊戲的「戀愛」循環。 <p當然,也有些玩家十分「理智」,同時玩着好幾個遊戲不在話下,一邊暢游《薩爾達傳說:曠野之息》的海拉魯大陸,一邊在《上古卷軸5》里的天際省跋山涉水。風景看膩了,就去《隻狼:影逝二度》里打打鐵,《鬼泣5》里揮揮劍,每款遊戲都雨露均霑,好不快活。至於空窗期?根本不存在的! <p你在玩遊戲的時候有「空窗期」嗎?你打遊戲的「空窗期」又是多久呢?來評論區里聊聊吧。 來源:遊民星空來源:遊民星空

你認為請人氣明星當臉模能為遊戲加分麼

<p在遊戲製作的過程中聘請真人演員來出任臉模,在如今的3A遊戲製作流程中已經不是什麼新鮮事了。遊戲開發商們肯定都希望參演的面捕演員既具備相當的顏值,也要在現實世界中具有相當的名氣與影響力,如此一來不僅能為遊戲角色提供一個「好看的皮囊」,也能讓遊戲在製作階段就能占據一定的宣發優勢。 <p今天我們就來聊一聊,你覺得遊戲中出現的這些熟悉的「明星臉」可以算是一種加分項麼? <p對於遊戲廠商們來說,邀請現實中的人氣明星參與製作,實際上可能是一種「低風險,高回報」的投資。在遊戲開發的初期階段,遊戲的設計還未定案,此時就大舉對遊戲內容進行宣傳,未免也太過魯莽——一旦未來在製作過程中發現早期的方案行不通,怎麼向玩家們解釋遊戲設計上的變化就成了一個大難題。而「利用」現實中的明星進行宣傳,可能就無需太多顧慮:宣傳遊戲中出現的「明星臉」,可以在完美地繞開遊戲玩法、劇情走向等等「具體問題」,還能很好地保持遊戲的曝光度。 即便你沒玩過《鬼武者》,可能也記住了遊戲中的「金城武」明智左馬介 <p以小島秀夫近期正在努力製作的《死亡擱淺》為例,這款遊戲自2017年公佈以來,宣傳活動從未中斷,但是我們對其具體玩法、遊戲流程、劇情走向等等具體的設計問題都一無所知,唯一讓我們銘刻腦內的就是遊戲預告中出現的弩哥、拔叔、吉爾莫·托羅等等「親友團」的面孔,這幾位明星還時不時在不同場合和小島秀夫進行「商業互吹」,既保持了新作的神秘感,也為小島製作造足了聲勢,可謂是遊戲宣傳的經典案例。 <p盡管藉助明星的人氣來宣傳遊戲已經成了廠商們的慣用伎倆,不過在你看來,邀請現實世界的明星演員參與遊戲製作,真的能為遊戲加分麼?遊戲中出現的「明星臉」會吸引你去遊玩一款遊戲麼?不妨在評論區說說你的看法。 來源:遊民星空來源:遊民星空

拉朋友入Steam坑 你願意送他們什麼遊戲?

<p送禮物是最簡單直接表達心意的方式,而如果你想拉朋友入遊戲坑,直接送對方遊戲也是最直接有效的「安利」方式。那麼如果要拉沒接觸過Steam的朋友入坑,你願意送他們什麼遊戲呢? <p雖然送禮物講究投其所好,但我比較傾向送自己也接觸的聯機遊戲,獨樂樂不如眾樂樂,這樣不僅多出許多共同的聊天話題,沒准還能組成開黑小隊。所以在我印象里,送過最多的Steam遊戲就是《求生之路2》、《俠盜獵車手5》和《森林》,它們不僅物美價廉,而且非常適合聯機一同娛樂。 <p而如果放在只有單人故事的遊戲領域,一些物美價廉的經典RPG則是首選,B社的《上古卷軸5》和《輻射4》簡直就像日常的「水果籃」一樣,是拉人入坑的必備遊戲。 <p拉朋友入Steam坑 你願意送什麼遊戲呢? 來源:遊民星空來源:遊民星空

遊戲太難壓力太大,你都是怎麼解壓的?

<p遊戲雖然娛樂屬性很強,但它們的特色卻千差萬別,有的就靠非常讓人受苦的挑戰性來增添「娛樂」,例如高難度的《鬼泣》《忍者龍劍傳》系列,還有幾天前才發售的《隻狼:影逝二度》。 <p經歷過這樣的受苦,相信很多人都會感到壓力山大或暴躁不安,那麼在如此環境下你是怎麼解壓的呢? <p最近我玩《隻狼》玩到做夢腦海都浮出「死」和「回生」二字,這遊戲帶給我的壓力真不是一般的大。而我解壓的方式就是關閉《隻狼》玩一些解壓的遊戲,這類遊戲一般都兼顧刺激感官與操作簡單的特點,例如《極限競速:地平線4》和《求生之路2》(合作戰役)。玩《隻狼》玩到自閉然後再打開這兩款遊戲,整個人瞬間感到神清氣爽,完全忘記了「死」字怎麼寫。 <p如果遊戲太難讓你壓力山大,你都通過什麼方式來解壓呢? 來源:遊民星空來源:遊民星空

現在你電腦里保存的最老遊戲是什麼?

<p某款遊戲再好玩,有一天它也可能會因為各種原因在硬盤里失去自己的位置,不過有些遊戲,即便你不經常啟動它,卻也會把它安安靜靜放在一個角落。那麼,現在你電腦里存着的最老的遊戲是什麼呢?(不含桌面系統自帶遊戲) <p盡管我是一個很喜歡遊戲的人,但換遊戲同樣也很頻繁,所以鮮有能在我的電腦硬盤中待很久的遊戲(剛好上個星期《求生之路2》卸載了)。而如果要說「最老」的遊戲,那麼相信就只有2011年發售的《傳送門2》了。 <p《傳送門2》不僅是現在我的電腦中「最老」的一款遊戲,也是我從未卸載過的遊戲,因為某種意義上而言,它對我更像是一個裝飾藝術品。精美的遊戲圖標可以點綴桌面,巧奪天工的遊戲內容令人不捨卸載,偶爾打開玩一玩第三方的自製關卡也是一種享受。 <p你現在電腦中存着的最老的遊戲是什麼呢?來源:遊民星空來源:遊民星空

你打算拿下《鬼泣5》的全部獎杯/成就麼?

<p2019年3月8日,我們見證了又一顆「有生之年」衛星落地——新一代動作遊戲天尊《鬼泣5》橫空出世,粉絲們紛紛一邊高呼着「CAPCOM是我大哥」,一邊毫不遲疑地投身獵魔事業。 <p那麼我們今天就來聊聊:對於這樣一款被powerpyx評為白金難度「10/10」的《鬼泣》新作,你有計畫拿下它的全成就/全獎杯麼? <p本期《鬼泣5》總共包含49個獎杯,powerpyx估算玩家們可能需要60小時左右才能入手白金獎杯(這個時間完全取決於玩家們的技術水平——全看你花多長時間達成「Hell and Hell」難度的S評價,powerpyx認為除此之外的其他獎杯可以在30小時內完成)。各位玩家在看到這樣的難度獎杯之後是燃起了挑戰的決心,還是悄悄地打起了退堂鼓呢? <p不知道各位朋友,你們如今已經拿下了多少的《鬼泣5》獎杯/成就呢?不妨也在評論區分享一下自己的遊戲心得。來源:遊民星空來源:遊民星空

你如何看待遊戲商店的評價系統?

<p如今隨着網絡的發展,越來越多的玩家開始選擇購買數字版的遊戲,而Steam這樣的遊戲平台也受到了PC玩家的青睞,相對於其他的平台來說,Steam除了社交上相關的功能更加齊全之外,遊戲商店內的評價系統也是比較少見的,能夠讓想要購買這款遊戲的玩家能夠直觀地瞭解到玩家們對於遊戲的評價。 通過對評價進行篩選其實能夠分清遊戲是否遭到了差評轟炸 <p然而實際上的情況並沒有那麼簡單,由於玩家們發聲渠道的稀缺,部分遊戲的評價也逐漸脫離了遊戲本身,一些評價演變成了對於廠商行為的不滿,乃至是單純地進行感情宣洩。 <p雖然Steam此後對於評價系統做出了改進,但是並沒有減少由「場外因素」導致的遊戲差評,玩家們反而開始越來越頻繁地通過差評來表達自己對於某個遊戲廠商行為的不滿,可能是定價,可能是更新,也可能是因為廠商其他的遊戲出了問題,甚至是一些發行商犯了眾怒,讓開發商來背鍋。 現在能夠直觀看到遊戲的好/差評走向 <p因此對於玩家們來說,評價系統的確是一個很重要的反饋渠道,玩家們絕對有權力通過評價來反饋自己的訴求,但有時候也會出現不理性的差評轟炸現象,那麼你對此是如何看待的呢?來源:遊民星空來源:遊民星空

哪款遊戲你從入坑到現在一直都放不下?

<p玩的遊戲越多,就越能激發對新鮮遊戲元素的興趣,從而去追尋新的體驗,但在這個過程中,可能會有一些遊戲勾住你雲游在外的心,讓你不肯放下,即便你將它刪了又刪,但總會重新安裝回來。那麼在你心中,有過這樣一款從入坑到現在,一直都放不下的遊戲嗎? <p從6年前第一次玩到《求生之路2》這遊戲開始,它就是我一直都放不下的遊戲,盡管到現在我還是各種PVE服務器當中的小透明路人,我也曾經將它從Steam上卸載過無數次,但每次想着「某某遊戲能替代它」「等L4D3出了再回歸」後,卻總會陷入「真香定律」無法自拔。 <p畢竟,無論是強大的擴展MOD功能,極其平衡的對抗,還是與網友一起面對屍潮大軍奮戰的娛樂性,它在我心中應該是最完美的喪屍FPS遊戲了。這時我才想到,一直放不下它,可能是這個世界上再也沒有遊戲能替代它了吧。 <p在你玩過的遊戲當中,有哪些遊戲從入坑到現在一直都放不下?來源:遊民星空來源:遊民星空

新的冒險你期待《寶可夢劍/盾》嗎?

<p《精靈寶可夢》系列最新作《寶可夢:劍/盾》已經正式公佈,本作支持中文,全球同步發售,2019年冬季登陸Switch,看完任天堂短短的預告之後,你是否已經對新作充滿期待了呢? <p和寶可夢一起的新冒險將在伽勒爾地區地區展開,這里地形非常豐富,既有田園、都市,也有草原、水域、森林、山丘和雪山。 <p預告里出現了一些玩家熟悉的寶可夢,比如一開始看着像新手鎮的地方,這里的房頂上有小箭雀的圖案,還有皮卡丘、泡沫栗鼠、弱丁魚等等;而這次似乎又要「觸雷」抓寶,之前《伊布/皮卡丘》中和寶可夢直接見面的方式不見了,不過這一支預告也看不出來什麼,僅僅是從畫面來猜測而已。遊戲中應該也會有訓練師對戰的功能,這個畫面很明顯了。 <p除了熟悉的元素之外,本作中寶可夢建模看起來不像《Let's Go》中那麼有塑料感了。這樣的風格你喜歡嗎? <p本作中主角將造訪伽勒爾地區的各座「道館」,以成為冠軍為目標展開冒險。而預告最後一個體育館的場景也引人聯想,這里將發生什麼樣的冒險呢? <p本作御三家分別是敲音猴、炎兔兒和淚眼蜥,雖然有玩家吐槽沒有「經典」的感覺,但是喜歡它們的人也不少,大觸們已經開始創作同人圖了,而這三隻里,水汪汪的淚眼蜥的人氣更高一點,在官方投票里遙遙領先。 <p在《寶可夢:劍/盾》公佈之後,任天堂再次登上了微博熱搜,而調侃本作的各種沙雕圖也已經鋪天蓋地了,足見大家對新作的熱情。那麼你對於這兩部遊戲期待嗎?來源:遊民星空來源:遊民星空

你有過對一款遊戲粉轉黑的經歷嗎?

<p遊戲界有這樣一類作品,它們在剛剛發售時依靠優秀的遊戲體驗迎來了玩家的火熱追捧,但後來卻因為各種各樣的原因逐漸銷聲匿跡,甚至將眾多粉絲「趕」到了對立陣營。你有過對一款遊戲粉轉黑的經歷嗎? <p今天我們報導了《碧血狂殺Online》更新內容引發玩家不滿的消息,R星不僅降低了遊戲中打獵的收益,還推出了各種被玩家質疑價格配不上質量的新道具,比如動輒上百遊戲貨幣的表情動作。事實上,最近因為微交易鬧出各種不愉快的遊戲着實不少,比如前兩天剛被玩家吐槽過的《決勝時刻15:黑色行動4》,以及負面新聞排山倒海的《輻射76》,不少玩家現在已經到了「談微交易色變」的程度。 《COD15》中16元的準星 <p此外,類似於Wildcard旗下的《方舟:生存進化》《Atlas》,也曾出現過不少玩家「粉轉黑」的情況,但這不一定是因為遊戲本身的內容出現問題,也有可能是遊戲環境的不斷惡化造成的,比如出現大量外掛,而官方解決問題的態度又不是特別積極。玩家們痛心於製作組的不作為,才由愛生恨,逐漸轉向了對立面。 <p你有過對一款遊戲粉轉黑的經歷嗎?當時內心的感受如何呢?來源:遊民星空來源:遊民星空

哪款遊戲因為系統太過繁瑣讓你棄坑?

<p4X遊戲相比於其他遊戲門檻較高,還記得幾年前《群星》剛出時,小編作為一個P社萌新想嘗試玩一玩,結果玩了一週不到就棄坑了,遊戲機制太復雜,開局光政體就有一大堆,外交、科技、戰鬥等等一堆系統都要整明白,天天逛攻略,最終還是沒能上手。 <p還有一款沙盒模擬遊戲《圍攻》,說簡單很簡單,建造小車完成各種任務就行,但是到了大神手中,可以依靠遊戲真實的物理引擎建造出各種驚人的機器,像坦克、戰鬥機、直升機,甚至變形金剛,我看了看自己費了九牛二虎之力才造出來的投石車,最終還是選擇了棄坑當一名雲玩家好了。 <p那麼有哪款遊戲因為系統太過繁瑣讓你棄坑了呢?在評論區分享一下自己的經歷吧。來源:遊民星空來源:遊民星空

你希望教孩子玩的人生第一款遊戲是什麼?

<p作為長期暢游在遊戲海洋中讀者朋友們,相信大部分人都不會拒絕自己的孩子接觸遊戲,尤其是自己喜歡的遊戲類型,就更希望孩子早早接觸到它,這樣親子間的互動會更加頻繁,對家庭環境也有很大幫助。那麼,你希望教自己的孩子第一款玩到的遊戲是什麼呢? <p雖然我最喜愛的遊戲類型是FPS,也希望今後能多一個一起聯機的夥伴,但我認為FPS對一個年幼的兒童來說還太早了些。而例如《馬里奧賽車》和《超級馬里奧》這類,娛樂與挑戰都有完美平衡的遊戲,再加上卡通童趣的畫風,非常適合作為孩子的啟蒙遊戲。 <p如果可以,我也希望孩子能從小接觸FC遊戲,不要一開始就去玩技術太過現代的遊戲,否則他們可能會因為習慣現代遊戲而對老遊戲不感冒,錯失感受遊戲黃金時代魅力的機會。 <p你希望教自己孩子玩的第一款遊戲是什麼呢?來源:遊民星空來源:遊民星空

你喜歡「啞巴」遊戲主角嗎?

<p近些年越來越多的遊戲主角擁有了自己的聲音,但是「啞巴」主角也不少,比如說最近發售的《孤島驚魂:新曙光》,以及《戰慄深隧:離去》,主角們不說台詞,只是會發出一些語氣音。 <p說到主角是啞巴的設定,《薩爾達》系列的主角林克是當仁不讓了。林克從來沒有說過話,反而讓大家覺得如果哪天他開口了,可能會有些不適應了。你是否覺得這樣不說話的主角,讓你更有代入感,更像是自己在經歷遊戲中的冒險一般呢? <p就你個人而言,你喜歡不說話的主角嗎?你覺得什麼樣的遊戲里不說話的主角更合適呢?來源:遊民星空來源:遊民星空

你覺得評分能代表一部作品的品質嗎?

<p隨着網絡媒體越來越發達,「打分」這種更直觀的評價方式也就開始在消費者間普及,無論是對於電影還是遊戲,除了媒體評分,往往都會有消費者評分,但是這些評分真的能夠代表一款作品的素質嗎? <p近段時間有關評分最火的事情,莫過於《流浪地球》在豆瓣遭遇了連續的評分下滑,盡管電影的口碑爆棚,票房一路水漲船高,然而評分仍然從8.4分下降到了現在的7.9分。而且在同分段的電影中,影片獲得的1星和2星比例要高出很多。 <p無獨有偶,遊戲界也存在着類似的情況,《碧血狂殺:救贖2》雖然在發售後獲得了媒體的一致好評以及許多玩家的認同,但同樣也有很多玩家對於這款遊戲並不感冒,Metacritic上媒體97分與用戶7.9分形成了強烈的反差——用戶評分正好和《流浪地球》相同。 <p而更極端的例子也有,例如《FIFA 18》,雖然遊戲的媒體評分高達84分,但是用戶評分僅為3.3,兩者形成了鮮明的反差,甚至可以說媒體和玩家的評分截然相反。 <p那麼對於你來說,一部作品的評分在你看來有多大的份量,你會選擇相信媒體評分還是消費者的評分呢?來源:遊民星空來源:遊民星空

你認為電競比賽需不需要區分性別?

<p近日,《英雄聯盟》LCL賽區一支由全女性選手組成的戰隊Vaevictis Esports迎來了S9賽季的比賽,遺憾的是戰隊實力有限,面對傳統男子電競戰隊,她們目前的戰績全負。那麼問題來了,你認為電競比賽需不需要區分性別? <p一部分人認為,相較於傳統體育,在電子競技項目中不存在由於男女身體結構不同造成的天然優劣勢(體力、力量等),選手的實力完全取決於個人的天賦和不懈的訓練,與性別無關。就算你是女選手,也一樣有機會站到最高規格的電競舞台證明自己。無論是在《LOL》中有「Madwife」之稱的LCS前職業選手Remilia,還是《鬥陣特攻》中的「查莉婭之神」Geguri,在賽場上的表現都絕對不遜於男選手。 <p另一種說法則認為,最有說服力的永遠都是事實,就目前看來,純粹的女子電競隊或是女性電競選手,直接能夠在賽場上贏過男選手的還是太少。雖然電競表面上看起來沒有太多體力上的要求,但長期枯燥辛苦的訓練和晝夜顛倒的作息對於女生而言其實是個很大的挑戰,加上沒有多少女性能夠像男性那樣對電競有着滿溢的熱情,所以也很難要求她們付出大量精力成為頂級職業選手。此外,即便是男女混搭的戰隊,也要考慮住宿和隊伍管理等諸多要素,因此在目前的形勢下,女選手很難闖出一片天。 <p你的看法如何?你覺得電競比賽需不需要區分性別?無論比賽結果如何,我認為像Vaevictis Esports這樣勇敢的嘗試還是值得肯定的,也希望她們能越來越好。 你認為電競比賽需不需要區分性別? 不必區分 相較於傳統體育,在電競項目中不存在由於男女身體結構不同造成的天然優劣勢,選手的實力完全取決於個人的天賦和不懈的訓練,與性別無關,況且賽場上活躍着表現出色的女選手。 需要區分 純粹的女子電競隊或是女性電競選手,直接能夠在賽場上贏過男選手的還是太少,枯燥辛苦的訓練和晝夜顛倒的作息對於女生而言也是個很大的挑戰,還要面臨管理等方面的諸多問題。 人 人 來源:遊民星空來源:遊民星空

你曾經研究過哪些遊戲的文化和背景設定?

<p雖然如今遊戲提供給大家的種類繁多,玩法多樣,故事也是百花齊放,但其中可能有一些遊戲讓你特別迷戀,沉迷於它的故事情節,甚至令你主動去研究它們背後的遊戲文化與背景故事。那麼,你曾經研究過哪些遊戲的文化和背景設定呢? <p當我第一次接觸到《戰神》系列時,恐怕不會料到它未來會成為開啟希臘神話啟蒙的遊戲。跟隨着奎爺的一路過關斬將,我對那些造型古怪的敵人,霸氣外露的Boss,以及各路NPC都產生了濃厚興趣,而且因為奎爺,威猛的斯巴達人戰士也在我心中留下了很深刻的印象。為了更方便瞭解這段托舉起《戰神》的遠古神話巨人,還處於熊孩子時期的我用省下來的零花錢買了許多版本的《希臘神話故事》,滿足一下自己的求知慾。雖然最後我發現希臘神話里是沒有奎爺這個猛男的,當時還有些失望,但通過《戰神》確實幫助我瞭解了很多課外知識。 <p你曾經研究過哪些遊戲的文化和背景設定呢?來源:遊民星空來源:遊民星空

作為遊民忠實用戶的你 想要一個什麼樣的代稱呢?

<p不知道各位讀者老爺有沒有想過一個問題:世間的粉絲群體大多都有自己的代稱,例如型月遊戲的粉絲就被稱為月廚,虎撲的用戶被稱為JRs,Ywwuyi的粉絲們號稱「爽粉」——那麼問題來了,作為遊民星空忠實用戶的你,想要一個什麼樣的代稱呢? <p關於這個問題,我們幾位編輯也做了一些討論: <p咳咳,以上只是我們下午吹牛時開的一個玩笑,各位朋友請不要當真。各位如果有好的取名創意,不妨通過評論區來說說你的想法。還盼各位朋友起個好聽點的名字,因為不論你我都是這片星空下、這個名號代表的群體中的一員呢。來源:遊民星空來源:遊民星空

春節假期你會和家人一起玩遊戲嗎?

<p首先給一直支持遊民星空的各位大家拜個早年!春節假期已至,大家都迎來了吃喝玩樂、走親訪友的日子,在這段不可多得的全家團聚的時光里,你會和家人一起玩遊戲嗎?如果答案是肯定的話,你准備和家人一起玩哪款遊戲呢? <p提到「合家歡」類遊戲,我最先想到的還是《舞力全開》系列,作為育碧旗下的招牌全年齡向作品,《舞力全開》實在是非常適合親朋好友齊上陣,共同呈現一場「群魔亂舞」的表演。並且大家在過年過年期間也難免會因為吃得太好導致體重噌噌上漲,借遊戲來鍛鍊簡直再合適不過了。 <p既然是和家人一起玩遊戲,還是要儘量避免各種限制級的遊戲出現,因此像《戰神》《女神異聞錄5》這種應該不會在我的考慮范圍之內。而NS平台的優勢現在就凸顯出來了,無論是《超級馬里奧:奧德賽》還是《任天堂明星大亂鬥》,色彩活潑的卡通畫面絕對是老少通吃,分分鍾能拉人入坑。 <p你准備和家人一起玩哪款遊戲呢?一起來評論區聊聊吧。來源:遊民星空來源:遊民星空

你希望哪些影視能改編成3A遊戲大作?

<p影視IP是一個大熱門,它能夠擴展出方方面面的產品類型,其中就包括改編遊戲。不過現在絕大多數影視IP都只會改編成輕度休閒遊戲,那麼不妨來遐想一下,你希望哪些影視作品能改編成3A遊戲大作呢? 我希望能玩到《西部世界》3A遊戲大作 <p先來說說我的想法,自從看到《西部世界》這部美劇,我便萌生出一種想法,那就是玩到《西部世界》改編的3A大作。通過喬納森·諾蘭的編劇,完全可以設想一款我們作為「玩家」踏入虛擬開放世界的遊戲,結合原劇的故事背景,遊玩體驗會天然更有沉浸感。甚至遊戲還可以學習《底特律:變人》或《俠盜獵車手5》,採用多主角敘事的手法,讓玩家從旅客玩家與接待員角色之間來回轉換,更容易帶來更強烈的戲劇衝突。 黑衣人想不到自己真成AI了 <p你希望哪些影視作品能改編成3A遊戲大作呢?來源:遊民星空來源:遊民星空

你希望哪款遊戲能夠推出試玩版?

<p在小編我看來,從2018年起,越來越多的作品開始推出免費試玩版,從年初的《八方旅人》到《底特律:變人》,再到下半年的《古劍奇譚3》《審判之眼:死亡的遺言》,以及最近的《鬼泣5》《生化危機2:重製版》《Jump大亂鬥》,還有下月開啟試玩的《冒險聖歌》,這些新作都不約而同地向玩家們慷慨展現其內容。在這樣的趨勢之下,你希望哪款尚未發售的遊戲能夠推出試玩版呢? <p就我個人而言,目前我心目中的「試玩版期待榜」第一名必須屬於《死亡擱淺》,作為小島工作室獨立之後製作的第一款遊戲,《死亡擱淺》到現在為止仍然蒙着一層神秘的面紗。我們現在僅能從官方公佈的那幾支宣傳片中看到這款遊戲的部分畫面,知道「追星族」小島秀夫請了很多明星,從索尼之前的大作預告里確認它將登陸PS4,然而關於玩法和劇情這兩大遊戲的核心內容,玩家們仍然一無所知,不少人也質疑本作是在「畫餅」。因此《死亡擱淺》如果能在合適的時機推出試玩版,對於廣大翹首以待的玩家來說絕對是最有用的定心丸。 <p對於這些全新的IP或者沉寂已久的系列續作,開發商們似乎都十分樂意藉助試玩版來進行宣傳推廣,玩家們自然也是大力鼓掌歡迎,如果遊戲的質量過硬,推出DEMO可以達成一種種互惠雙贏的局面。你希望哪款尚未發售的遊戲能夠推出試玩版呢?一起在評論區聊聊吧。來源:遊民星空來源:遊民星空

哪款遊戲中的過場動畫讓你不忍跳過?

<p你在面對遊戲中的過場動畫時,會選擇跳過嗎?不得不承認,一些遊戲中的過場動畫是糟糕的,效果廉價配音出戲,讓人一秒鍾也不想多看;然而還有一些遊戲,過場動畫精彩絕倫,甚至不輸好萊塢大片,今天我們不如來聊聊,哪款遊戲中的過場動畫會讓你不忍跳過? <p最近《暗黑3》新賽季開啟,我也重新踏上了刷刷刷的征程,在《暗黑3》中,有一段過場動畫令我印像極其深刻,那就是迪亞波羅利用莉婭的肉身復活,和英普瑞斯在天堂門前大戰的場景,意料之外的劇情發展、出色的動畫特效、恢宏的場景製作、炫目的戰鬥場面以及迪亞波羅新造型的首次亮相,都深深地令我震撼。 《暗黑3》迪亞波羅現身: <p另一款讓我樂意看完所有過場動畫的遊戲就是《獵天使魔女》系列了,理由自然不必多說,試問哪個男人能拒絕貝姐的曼妙身姿呢?她的一顰一笑一舉一動你都不該錯過。 《獵天使魔女2》過場動畫: <p對你而言,又是哪款遊戲的過場動畫讓你不忍跳過呢?來源:遊民星空來源:遊民星空

有什麼遊戲類型你覺得完全不適應?

<p不是我捧各位,常年混跡遊戲圈的讀者朋友們,即便不是遊戲大手子,相信遊戲閱歷也比一般人要高,什麼ACT、RTS、RPG、FPS和TPS各種類型遊戲應該都體驗過,所以今天我們這個話題才能有東西可聊。 <p正如上面所說,既然發現了遊戲虛擬世界這個新大陸,某個時間段必然會有濃厚的好奇心來推動你去體驗各種類型的遊戲。但正好比每個人在美食上總會找到自己的口味,遊戲「嘗」得越多,可能某些類型你能感覺到自己是真的不太適應。 <p拿我來舉例,我完全不感興趣的類型是RTS(即時戰略遊戲)。我對戰略和模擬經營遊戲比較有興致,因為很享受那種建造房屋和組建軍隊的樂趣,但如果加上即時制的戰鬥,瞬息萬變的調兵遣將與高強度的微操則令我相當不適應。RTS令人感到戰場變成了競技場,節奏太快,很容易脫離那種沉浸於虛擬世界經營的感覺。當然,因為我RTS類型遊戲玩得比較少(剛接觸的那些都棄了),也許大家知道有那種經營元素更強,弱微操的RTS作品。 <p那在你體驗過的遊戲類型當中,哪些會讓你感到非常不適應呢?來源:遊民星空來源:遊民星空

你對哪些遊戲的結局感到不滿?

<p《刺客信條:奧德賽》DLC「暗影後裔」今天引起了非常熱烈的討論,不少玩家都對女主角Kassandra的結局感到疑惑和憤怒,認為這種設定不符合遊戲最初承諾的「玩家自由決定角色命運」,堪稱是崩壞的典範。說到這里,我們今天就來聊聊自己心中那些你最不滿的遊戲結局。 <p首先要點名的是RPG《神舞幻想》,這也是小編我近兩年來最無法理解的遊戲結局,女一女二集體失憶暫且不說,還被同時安排嫁給男NPC重華,差點上演一場NTR大戲。雖然ED結束之後播放的劇情顯示這是重華設下的局,兩位女性角色跳車逃婚又碰到了男一男二,但這種神級轉折的劇情對於沒有心理准備的玩家來說絕對是心理陰影。 <p另外《孤島驚魂3》的結局同樣讓我不太滿意,莉莎和斯特拉只能二選一的設定讓我這個選擇強迫症糾結了很長時間,斯特拉線的結局更是讓人目瞪口呆,一番銷魂操作之後主角居然直接被不近人情的斯特拉拿刀捅死了。相比之下,《俠盜獵車手5》的大團圓結局才是深得我心的,富蘭克林不必選擇失去其中一個朋友,雖然有些完美得不真實,但這種結局確實在某種程度上治癒了我。 <p哪些遊戲的結局對於你來說是「意難平」的存在呢?你對哪些遊戲的結局非常不滿呢?一起來評論區聊聊吧。來源:遊民星空來源:遊民星空

你覺得哪款遊戲的「偽粉絲」很多?

<p只要遊戲好玩,就肯定會出現大批喜愛它的真粉絲,然而如果再加上一個知名度高,那麼它不僅會有大批真粉絲,還可能會出現一些「偽粉絲」。因為他們可能並不在乎這款遊戲是否好玩,而是想藉著它的名氣裝一把,或者與其他人找到一個話題。 <p那麼在你認識的遊戲作品當中,你覺得哪款遊戲的「偽粉絲」很多呢? <p我個人認為,《黑暗之魂》系列是我覺得「偽粉絲」最多的遊戲之一。這個遊戲系列因自身水準的良好傳承,以及曝光度的增加,可以說一時間收獲了大批「粉絲」,注意這里的雙引號,根據我在圈子里的觀察,我想說這其中有些人實際上只是因為魂遊戲帶有硬核、黑暗與恐怖等流行元素,而粉這個外在顯得很炫酷的地方。他們並不會長期關注魂遊戲,有人玩《魂3》還要開修改器,願意嘗試前作的也很少,然而他們又喜歡用百度到的資料與你誇誇其談,卻閉口不提遊戲玩法,或自己喜愛的武器與技能,這在我個人看來略有些尷尬。 <p當然,我對「偽粉絲」看法並不是標準,每個人都有自己喜歡遊戲的方式。我相信也的確有真心喜歡研究魂遊戲故事背景與角色,但卻對玩法與戰鬥不感興趣的朋友,我對這些玩家報以敬意。 <p在你認識的遊戲作品當中,你覺得哪款遊戲的「偽粉絲」很多呢?來源:遊民星空來源:遊民星空

有哪些作品曾給你留下過「童年陰影」?

<p不知道各位朋友有沒有體驗過小時候看完恐怖片後不敢獨自去廁所的經歷——恐怖、驚悚的作品千千萬,不過童年時看過的那一部作品卻給你留下了最深的「童年陰影」,這份恐懼被記憶和時光無限放大,說不定時隔多年依然會出現在最令你驚懼的噩夢中... <p我們今天就來聊聊,有沒有哪部遊戲/動畫/電影作品曾給你留下過「童年陰影」。 <p筆者一直不太擅長應付恐怖的事物,對於各類恐怖片都是極力避免。不過在初中時還是「不慎」看了一部名為《第六感》的恐怖電影,本片中某個「冤魂」頭蓋大開的鏡頭今日回想起來依然會讓我直起雞皮疙瘩...記得那天父親坐在床頭陪我看了半天的雜誌,過了很久我才安心入睡,本片可以說是給我留下了相當深的「童年陰影」了。 記不清當時為何要看這部老電影,不過它的確把我嚇得不輕,感興趣的朋友也可以嘗試一下 <p不知道各位朋友都遭遇過什麼樣的「童年陰影」呢?不妨通過評論區來聊聊自己的經歷。來源:遊民星空來源:遊民星空

如果電腦里只能留下三款遊戲,你會選擇哪三款?

<p今天朋友突然問了我一個問題,如果電腦里只能留下三款遊戲你會選擇哪三款?我下意識地在腦海中尋找三款最喜歡的單機,當我反問他會留下什麼遊戲,他的回答是:「《魔獸世界》、《絕對武力全球攻勢》和《以撒的結合》。」我意識到如果只能留下三款遊戲,那麼這三款遊戲不單單要好玩,而且還得耐玩,喜歡的遊戲很多,但就算再好玩的遊戲,內容不夠豐富玩多了也是會膩的。 <p思考過後,我第一款選擇留下的遊戲會是《上古卷軸5:天際》,《上古卷軸5》遊戲內容十分豐富,更重要的是玩家們製作了許多高質量的MOD,可以遊玩到更多新擴展劇情;第二款我會選擇一款在線競技遊戲,但《Dota2》、《絕對武力全球攻勢》和《鬥陣特攻》都玩得都很一般,就選玩的還行的《英雄聯盟》;最後一款會留下《俠盜獵車手5》,空閒時間和朋友們一起聯機還是挺有意思的。 <p那麼如果電腦里只能留下三款遊戲,大家會選擇哪三款遊戲呢?在評論區分享一下自己的想法吧。來源:遊民星空來源:遊民星空

你會執着於遊戲中戰鬥/任務的全S評價嗎?

<p《鬼泣5》即將於3月發售,下個月還將迎來新的試玩Demo,熟悉《鬼泣》系列的玩家對遊戲的評分系統肯定不陌生,無傷狀態下華麗的連招和持續的攻擊能夠讓戰鬥評價從D到SSS快速上升,關卡結束後也會有一個總評分。 <p除了《鬼泣》系列,很多遊戲也有類似的「逼死強迫症」的任務/戰鬥評分系統。比方說《合金裝備5》的S級任務評價,《碧血狂殺:救贖2》的金牌,《刺客信條》系列的完美同步等等。 <p那麼問題來了,你會執着於遊戲中這種全S的評價嗎?還是像筆者這種菜雞一樣,只要能低空飄過就滿足了呢?是根據具體遊戲而定呢,還是不論什麼遊戲,你都會為了這種完美評價,一遍一遍的重復挑戰呢? 話題投票 投 票查 看 來源:遊民星空來源:遊民星空

遊戲中有哪些讓你印象深刻的旁白或角色配音?

<p昨天我們報導了《文明5》旁白演員William Morgan Sheppard去世的消息,不少玩家在緬懷他的同時也談到了那些自己喜愛的配音表演。遊戲的配音,作為規模較大作品的標配之一,早已在不知不覺中陪伴了玩家很多年。因此我們今天就來聊聊那些給你留下深刻印象的旁白或角色配音。 <p說到配音,我就想起了美猴王孫悟空……沒錯,正是在2016年底加入《Dota2》的新角色齊天大聖。當時官方請到了86版《西遊記》前五集為孫悟空配音的李世宏老師參與配音演出,兩者的合作也成了遊戲中文配音史上一段不可多得的佳話。據統計,大聖的全部配音台詞超過1800句,而李世宏老師的中文配音讓玩家仿佛找回了童年印象里的美猴王,當年還曾一度引發大家進遊戲爭先恐後秒選齊天大聖的熱潮。 <p另外還想提到的一款遊戲是Atlus即將推出的《凱瑟琳Full Body》,當然,並不是這款遊戲的配音本身有多完美,而是官方之前曾以連珠炮式的宣傳方式公佈了將為C凱瑟琳獻聲的11位聲優,這種陣仗我之前從來沒有在其他的遊戲中見到過。所以Atlus的「騷操作」也算是另闢蹊徑地給我留下了相當深刻的印象。 <p在這麼多年的遊戲旅程中,哪些旁白或角色配音給你留下了深刻的印象呢?一起來評論區聊聊吧。來源:遊民星空來源:遊民星空

你有過哪些遊戲環境極爛,但發揮出色的經歷?

<p即便是全機種制霸,熱愛發燒硬件的玩家,相信也很難時刻都能保證舒適優越的遊戲環境,而那些極其簡陋的遊戲環境,比如在火車站旁的破舊網吧,親戚朋友家的那台老舊集顯電腦,相對而言條件都算是「極爛」。然而正是在這種環境下,你曾有過哪些出色的發揮呢? <p我要說的,是當年我用聯想Y470筆記本玩《戰地3》的經歷。當時在買到遊戲後迫不及待先嘗試了單人戰役流程,感覺非常良好,即便用這台筆記本運行也能兼顧流暢度與畫面效果。然而事實證明我想多了,多人聯機與單人的運行條件簡直天差地別,滿地圖動不動64人的規模,加上各種爆炸及物理破壞特效,幀數驟降與卡頓的情況簡直就是家常便飯,一度把我虐到懷疑人生。 <p不過這樣的環境唯一好處在於,它可以鍛鍊你的忍耐力與觀察力,我甚至開始清楚哪些場景會掉幀而下意識做出「視角朝地」的迴避動作。最後,從KD 0.3一直打到KD 1.7,總算是沒有辜負這台都快被燙壞的筆記本了。 <p在某一次而之後換上了高配硬件後,習慣了穩定60幀到穩定120幀,如今再嘗試鎖40幀玩遊戲已經感覺完全無法忍受了,回到之前那種爛環境也許也再難有出色發揮。 <p那麼你有過哪些遊戲環境極爛,但發揮出色的經歷呢?來源:遊民星空來源:遊民星空

若能領導一支無限預算的團隊 你想做款什麼樣的遊戲

<p相信每一個玩家在跟朋友們「指點江山,激揚文字」之時,都曾發過這樣的宏願:如果讓我來做這個遊戲,我會如何如何... <p那麼今天我們就來聊聊這個也許老套、不過永遠不會過時的話題:如果讓你領導一支遊戲開發團隊,並且完全不用考慮預算問題,你打算製作一款什麼樣的遊戲呢? <p電子遊戲是「實現」人類夢想的絕佳手段——盡管屏幕上的虛擬世界並不比黃粱一夢來得真實,但是它給了我們駐足「夢境」、隨心探索的可能性。而在現實中,即便是EA、Take-Two這樣的業界巨頭也需要考慮資金預算、製作工期、市場需求、遊戲分級等等問題,真正呈現給玩家們的遊戲,說不定也並不是出自製作者最本真的意圖。 <p順便一提,Take-Two CEO曾經披露:《碧血狂殺:救贖2》的成本是《俠盜獵車手5》的3倍以上。《俠盜獵車手5》的研發與營銷成本是2.65億美元,至於《碧血狂殺2》花了多少錢,各位也可以大致算算看。「夢想」的價格,可也真的不便宜。 <p那麼,如果現在你有一個機會,不用考慮任何前提條件,讓你將自己夢想中的世界通過遊戲的方式描繪出來,並且分享給全世界的玩家們,你會選擇以一種什麼樣的形式、什麼樣的題材呢?不妨通過評論區來聊聊自己的想法吧。來源:遊民星空來源:遊民星空