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日站 BANDAI 9月 PB網限 HG LEOS 里奧斯 素組測評

HG 1/144 レオスのレビューをご紹介します! HG レオスは、『新機動戦記ガンダムW DUAL STORY G-UNIT』に登場するMS『レオス』の1/144スケールモデルキットです。深紅の機體色を成型色で再現。特徴的な頭部や肩裝飾の他、波狀のディフューザー・マントなどが再現されたキットになっています。ビームマスケット、ビームデュエル・サーベルといった武裝が付屬。価格は1,980円(稅込み)です。プレミアムバンダイ限定の商品ですが、描き起こしのパッケージアートを用いたフルカラーパッケージ仕様。 レオール、レオンと共にOZプライズで運用されたリーオーのカスタム機の一つであり、運動性を重視した改造が行われた機體『レオス』がHGでキット化。外裝や內部にHGACリーオーのパーツを流用しつつ、レオスの特徴的な機體形狀が再現されています。 成型色はレッドとゴールドをベースに、頭部にパープルを配色。背部にワインレッドのディフューザー・マントを裝備し、気品のある印象的なカラーリングが再現されています。シールは頭部や胸部のフック、ビームマスケットのグリップなどを補いますが少なめ。素組みでも十分なくらいの色分けが再現されています。塗裝もほとんど必要ありません。 ポリキャップは不使用で、関節や內部パーツにはグレー成型色のKPSを使用。関節強度はまずまず高めですが、HGACリーオーと同じ構造なので経年でヘタれると関節が弱まってくる可能性はありますね。ディフューザー・マントを裝備していますが影響はなく、自立は安定しています。 ビームマスケット、ビームデュエル・サーベル☓2、武器持ち手(右)、背部ジョイントのカバーパーツが付屬。 HGACリーオーなどの余剰パーツが多數付屬します。頭部やソール部パーツ、ボールジョイント型のポリキャップなどがないので、リーオーとして組むことはできません。部分的に組み替えても良さそうですね。 頭部。リーオーベースながら、騎士の兜のような特徴的な形狀が再現されています。メット部やとさかはそれぞれパーツによって細かい色分けを再現。額のセンサーはグレーパーツで色分けされていますが、表面をグリーンのシールでの色分けします。 頭部はリーオーと同じ1センサータイプとレオス特有のマスクが組み替えて選択可能。メット部を外して組み替えます。 マスクタイプのゴーグルはクリアーグリーン成型色で、ブラックライトで照らすと発光します。表面をグリーンのシールで覆うので、発光を楽しみたい場合はシールを貼らずにおくと良いかと。 リーオータイプのフェイスで。角型センサーなのでマスクタイプほど表情がなく、無機質な感じになりますね。 胸部はリーオーのシルエットを殘しつつも、ほぼ新規造形パーツでの再現。上部の丸モールドや胸のエングレービングなどはパーツでの色分けとなっています。中央のフックはピンクのシールでの色分け。 首はボールジョイント接続です。 背部はトールギスのようなリアアーマーが造形。腰左右には納刀狀態のビームデュエル・サーベル柄を裝備しています。 腰アーマー裏はサイドアーマーに簡易的なモールドが造形。リアアーマーには裏打ちパーツが造形されています。 サイドアーマーは基部が前後にスイング可能。基部にはリーオーの足首パーツが流用されています。 腰のビームデュエル・サーベル柄は脫著が可能。柄のグリップ部分はグレーに塗り分けが必要です。 股間部もスライド展開し、腳部の可動域を広げることができます。 腕部。ショルダーアーマーが騎士の肩章(エボレット)のような特徴的なデザインになっています。二の腕以下はリーオーと全く同じ。 二の腕は筒型、前腕は前後挾み込みタイプで側面に合わせ目ができます。肘から分離するので、合わせ目を消すのはラクかと。 ショルダーアーマー。合わせ目が出來ない作りになっています。 肩の裝飾(肩章)はランナー固定されていて、パーツを組み合わせてからカットすることでラクに組み上げられるようになっています。 腳部。リーオーベースながらも、膝以下の裝甲が新造され、細身且つシャープなデザインになっています。 大腿部は前後挾み込みタイプですが側面の合わせ目は段落ちモールド化。膝から下も前後挾み込みタイプですが、こちらは側面に合わせ目ができます。膝から分離するので、合わせ目を消すのはラクかと。 腳の付け根はリーオーではポリキャップ式のボールジョイント接続でしたが、レオスでは新規パーツ(白◯)を交えて再造形され、関節強度が高めてあります。 ソール部も新造。細身でシャープに造形されています。足首のグレーパーツは少し反らせることが可能。足裏はモールド入りの裏打ちパーツが造形されています。 背部には波狀に造形されたディフューザー・マントを裝備。後部に1枚、肩に対稱形狀のものを1枚ずつ裝備しています。 肩のディフューザー・マント。特別裏面にモールドなどもありません。 肩のジョイントに接続します。 肩のディフューザー・マントは基部が可動し、上下にスイングさせることができます。 背部のディフューザー・マント。こちらも裏面にモールドはなし。 背部にダボ接続します。背部裝甲との兼ね合いでしっかりと固定されます。 基部が可動し、上下に大きく展開させることができます。背部1ダボ接続部分には飛行ユニットがマウント可能でした。背部形狀がリーオーとは異なるため、宇宙用のユニットは裝備できず。 HGACジェミナス01と並べて。 マントを外した狀態でHGACリーオーと並べて比較。部分的な形狀は同じですが、全高も違っていますし、シルエットもだいぶ違っています。レオスの頭頂高は18.9m。 頭部はわずかに上下する程度。左右へは頬の裝甲が干渉しやすいですが、水平以上にスイングさせることができます。 肩アーマーが干渉するため、腕は水平までいかないくらい。肘は1重関節ですが、V字程度まで曲げることができます。 肩は前後ともボールジョイントなりのスイングであまり広くはありません。肩の引き出しギミックなどもなし。(肩は上向きに展開します。) 腹部の可動ギミックにより、上半身を適度に前後、左右にスイングさせることができます。 腰は干渉しますが、上半身を少し浮かせる(引き抜く)ことで90度程度まで回転が可能です。アクションベースやスタンドへは、リアアーマー中央部に3.0mm軸を差し込んでのディスプレイです。まずまずの固定強度があります。 股間部のスライドギミックにより、大腿部が干渉することなく前方に開腳させることができます。後方はリアアーマーが干渉するのでそれなりです。 膝はある程度深くまで曲げることができます。 足首は前後左右ともまずまずスイングが可能。 左右への開腳は広めに展開が可能。ただしサイドアーマーが干渉するため、水平にまでは展開することは出來ないようでした。 大腿部と股間部が干渉するため、內股は殆どできず。ガニ股も45度程度までとなります。 立膝はきれいではないですが、まずまずな姿勢で再現することができました。 可動域の総括としては、HGACリーオーと比べると全體的な可動域はやや狹め。マントや肩の裝飾、サイドアーマーなどによってポージングが多少制限されます。ですがそこまで不自由なわけでもないので、ある程度のポージングは楽しめそうです。 ビームデュエル・サーベル。近接戦闘用の高出力ビームサーベルです。 グリップ部分はカップヒルト(椀鍔:わんつば)が造形されたタイプ。ゴールド成型色のみで簡易的に造形されています。グリップはグレーに塗り分けが必要です。 ビーム刃は棘狀で幅のあるタイプになります。 ビームマスケット。マスケット銃をデザインモチーフにした射撃兵裝です。連射性能よりも一撃の攻撃力を重視しているとのこと。ダークグレーとゴールドの2色で再現されています。 ダークグレー、ゴールドともに左右の組み合わせで上下に合わせ目ができます。グリップは裝飾の黒いシールを貼っての色分け。 ビームマスケットを裝備して。 ビームマスケットは付屬の武器持ち手でしっかりと保持させることができます。遊びもなく、組み立て直後だからかハンドパーツの固定強度も高いです。 ナイトのような容姿がとにかくかっこいいですね。マントを翻すような姿にはなんとも言えない良さがあります。 マントの重量で肩のボールジョイントに負荷がかるため、ヘタれると垂れやすくなってくるので注意が必要です。 ビームマスケットは軽裝で取り扱いやすいです。手首が若干抜けやすいかなというくらい。 ビームデュエル・サーベルは握り手で保持、ある程度の保持強度はありますが、グリップとハンドパーツの間に微妙に隙間ができるため、クルッと向きが変わることもあるので注意が必要です。 複雑な構造でもないので取り扱いはしやすいですね。 クリアーグリーン成型色のビーム刃はブラックライトで照らすと発光します。 肩のマントはある程度干渉を避けることができるので、斷ち切るようなポージングもそれほど不自由なく再現することができます。 適當に何枚かどうぞ。 マントをなびかせるとポーズに躍動感が出ていいですね。 以上です。リーオーベースで地味な印象を持つかもしれませんが、実際は全身の赤とゴールドが映え、気品を感じることができます。特徴的な頭部や胸のエングレービングなど、リーオーとは全く別物と思えるくらいの絢爛さがありますね。ディフューザー・マントを展開すれば躍動感が出ますし、ポージングにダイナミックさが出るのも魅力です。 気になる點はあまりないですが、構造的にやや動かしづらい箇所があります。そのため多少ポージングにぎこちなさを感じることも。その他、肘膝関節はリーオーと同じ構造なので、経年でヘタれそうではありますね。 ただそれでも、股間部や腳の付け根などは新規構造でユーザビリティが向上していますし、最新キットらしい細やかな配慮もされています。肩章もラクな組み立て構造になっているなど、コアなファンが納得できるくらいにメーカーの気合いが感じられる一體になっているのがいいですね。來源:78動漫

【老大的快樂我不懂丨試吃(32)】預祝中秋快樂~吃月餅啦!

哈嘍(,,・∀・)ノ゛鴨❤歡迎再次光臨 花卷兒與捲毛的測評小欄目《老大的快樂我不懂》系列~ 這期是中秋月餅特輯 提前祝大家中秋快樂~月餅甜鹹口味都要吃, 肉的當主食,甜的當甜點,完美的搭配。 不喜歡看圖文請一定要戳視頻觀看——試吃月餅 大媽之家官方B哩B哩帳號走過路過關注下——動漫之家官方 ❤往期測評合集❤ ✿✿ヽ(°▽°)ノ✿看過就要留下痕跡呦~記得一鍵三連,麼麼噠(づ ̄ 3 ̄)づ (ps:以下言論僅代表小編個人,不上昇平台) 【花澗·燕來】 <雙色花朵> 大豆味兒 有點類似綠豆糕的香氣 口感綿密 感覺十分營養 很甜 建議和茶/咖啡等一起吃 <白茶> 豌豆黃黑芝麻的味道 口感香醇 越嚼越香 回味無窮 豆沙一樣的口感加上點綴的芝麻 四郎以為是長毛了 但發現竟然是芝麻 點睛之筆 十分驚喜 相比之下沒有那麼甜 毛尖 同1<雙色花朵>一個味道 【廣式雙黃白蓮蓉】 入口咸香 但是過油 膩嗓子膩手膩腸胃 鹹蛋黃過干 和蓮蓉融合得不太好 更適合配粥 而不是單吃 【廣式月餅(蛋黃蓮蓉)】 整體偏咸偏油 鹹蛋黃略帶腥味 蓮蓉也是咸鹹的 不好吃 不推薦 【多層大餅】 餡料豐富 有麻薯、鹹蛋黃、豆沙、肉鬆等 多層口味 多層品質  量大料足 好吃管飽 買一個吃一堆 不一樣的感受 【內蒙奶果子月餅】 加熱後超絕好吃 奶味十足 酥皮餅皮當小零食單吃也十分美味 這次拿到的是奶果子 餡料有點干 芝士奶皮子味兒大概會是流心的更好吃 但其他味道被老大提前吃掉了 來氣 不寫了 反正特別好吃 推薦購買 【沈大成鮮肉月餅】 非常好吃 一整塊肉 肉質鮮嫩多汁 一口下去極為滿足 外皮是酥皮容易掉渣 吃多了嘴裡像漿糊似的 說實話這要是個包子就好了 可戳完整視頻觀看:    ...

《風來之國》前瞻測評 六年時間 真的做出了第九藝術

在受皮克皮工作室邀請試玩了《風來之國》並體驗了測試版開放的前三章內容後,我寫下了這篇並不面面俱到、但至少能描述遊戲主要內容的前瞻評測。即便摘下濾鏡、實事求是地看,《風來之國》也是一款能讓人陶醉並沉迷其中的精品遊戲。 如果你正在期待將於9月16日解鎖的《風來之國》的最終品質,或者對這款特立獨行的遊戲感到好奇,抑或只是單純路過……那麼不妨花個幾分鍾時間閱讀本文,了解這片風吹來的土地上所擁有的一切美好或醜陋的事物。 《風來之國》,一部埋藏在美術細節、劇情人設和動畫演出下的電影 是的,我在權衡了很久以後最終選擇將《風來之國》定義為電影遊戲。 在我們的印象里,電影化遊戲似乎總是離不開硬體性能乃至真人照片錄像的支撐。「身體70%組成部分是電影」的小島秀夫用《死亡擱淺》超過10小時的即時演算動畫與強大的動作/面部表情捕捉技術為玩家帶來了一場史無前例的視覺體驗;而《隱形守護者》等真人拍攝作品則依靠獨特的交互玩法模糊了電影與遊戲的邊界。 我並沒有把《風來之國》抬高到與《心靈殺手》《MAX PAYNE》等遊戲並列的意思,畢竟2D像素畫面能展現的東西終歸離現代3D技術還有很遠的距離。但就像無數獨立遊戲開發者以他們的作品發出的吶喊一樣,皮克皮工作室也用《風來之國》詮釋了自己對電影遊戲的想法,提醒我們電子遊戲也曾有「像素即巔峰」的歲月。 不過與我們對2D像素遊戲的刻板印象不同,《風來之國》的畫面其實一點都不簡陋,而且也【不完全】是一部2D遊戲。我不想夸贊那些視覺上的美術設計,因為描述再華麗也不如直接放圖來得實在……就不費那個口舌了,還是說點圖片裡看不出來的東西吧。 正如皮克皮工作室在微博上發布招聘啟事時提出的要求那樣,《風來之國》中幾乎所有的美術細節都有它存在的意義:第二章地圖「格林堡」的商店樓頂架著一個養鴨子的大澡盆,而玩家在進入商店一樓後能看見地上放著一個水桶,天花板上漏下來的水滴正以固定的頻率落入桶中——那一聲聲水花濺起的音效,就像我們對夏日的幻想那樣清脆而涼爽。 這種對遊戲性沒有任何幫助但卻能極大豐富代入感的設計還會在《風來之國》長達40小時的遊戲流程內出現無數次,而且大多數時候你甚至都發現不了這些細節:因為它們是如此自然而不做作、如此與場景融為一體,以至於你根本不會意識到這是開發者故意而為的。 想要讓玩家徹底沉浸在《風來之國》里的,細致入微的人設刻畫也是不可或缺的事物。拙劣的人物形象塑造手法只能讓玩家覺得「這就是個 NPC」,而優秀的設計師則能讓玩家對虛擬角色產生感情。 男主約翰是一個頭發凌亂、鬍子拉碴的無口邋遢男,跑步的時候還會把手插進口袋裡,整個人看起來相當「男主失格」;女主珊則擁有一頭雪白的頭發,其童言無忌也往往能夠引得遊戲里的 NPC 和螢幕前的玩家露出微笑……或者心生擔憂。然而外表破破爛爛的約翰卻是個任勞任怨、會為珊赴湯蹈火的可靠男人;話癆擔當的珊在一路賣萌的同時也承擔起了推進劇情的關鍵任務,她體內深藏的謎團更是與遊戲的主線劇情息息相關。在我們早就對反差萌輕車熟路的今天,這對組合依然能討得我們發自內心的喜歡,可見皮克皮工作室人設刻畫功力之深厚。 不過,真正支撐起《風來之國》強大代入感的還是各式各樣的配角 NPC 們:喜歡裝逼逞能但其實又沒什麼底氣的「長老」霍夫曼、熱愛吹牛卻為人善良的「一人劇團」傑斯本、充滿正義感的孩童玩伴三人組乃至熱衷於吐槽渣男的路人中年大媽……風來之國上的每個人都有自己的生活,而玩家所要做的只是去探索和發現而已。 真正讓我下定決心將《風來之國》歸類為電影遊戲的,還是它極盡像素畫面所能向玩家展示的動畫播片環節。 《風來之國》的動畫本身並不復雜,普通配角也就只有個位數種類的動畫,而主角約翰與珊也會在劇情播片過程中出現大量重復動作。但通過恰到好處的音樂音效播放、台詞呈現和劇情鋪墊,這款2D像素遊戲卻實現了許多大型3D遊戲都無法傳達給玩家的強烈情感與視聽震撼。 我還記得遊戲第一章結尾的一段電影演出——它是那麼精彩,以至於我在試玩結束幾天後依然能准確復述出這一幕的細節。長老要求觸犯大忌、擅闖禁地的約翰和珊通過「門」接受審判,並在宣讀了二人罪狀之後懲罰他們永世不得返回。隨後長老將約翰和珊流放到了「卡戎」(希臘神話的冥河擺渡人)之上,因為長老相信「卡戎」會將人們送往死者之國。 圖註:那仇敵都紛紛渡過冥河,往哈迪斯的國去了。 然而「卡戎」其實只是一輛無人駕駛、周期運行的自動列車,而且還因為約翰此前在禁地里拉了一下控制杆而陰差陽錯地開了回來——此時的長老正站在自己引以為豪的宅邸前對村民發表勝利後的演講,於是「卡戎」呼嘯著將整幢房子和演講現場撞成了一片廢墟,載著約翰、珊和其他罪人一起揚長而去,留下長老一個人跪在地上錯愕不已。遊戲的第一章就在這場充滿灰色幽默的鬧劇中落下帷幕,而風來之國廣闊的土地也正式展現在我的面前。 說實話,語言和詞匯在這樣出色的電影演出面前顯得相當貧瘠,畢竟當時的畫面與音樂給我帶來的強烈情感並不是現在用簡單幾句話就能復述的。這幾個段落固然有劇透之嫌,但我依然認為少量的劇透完全值得:我相信所有能夠讀到這里並在遊戲里看到這一幕的讀者,都會和我一樣帶著微笑,坐著「卡戎」前往未知的風來之國。 《風來之國》的畫風、台詞和音樂總體而言還是比較溫馨的,但這並不代表它在傳遞精神內核方面缺斤少兩:一如其他後啟示錄作品,當現代文明所倚靠的科學、道德、法律與社會架構崩塌之後,風來之國的廢土居民們也無法根據手頭的碎片來重現這段輝煌。倖存下來的人們未能繼承風來之國的衣缽,而是在不同的地方建立了小型定居點,而且因無法理解風來之國的文化和產物而衍生出了許多獨特風俗——例如上文提到的霍夫曼長老就無法理解自動列車「卡戎」的運行模式,認為它會帶著人駛向死者之國。 藉由約翰和珊在風來之國不同區域之間的旅程,玩家可以從無數個細節中一點點地拼湊出這片土地上的真實面貌:舊風來之國的文化與科學結晶被廢土人民用新的方式解讀,並通過皮克皮工作室既可愛又辛辣的畫面與台詞安排呈現在玩家面前……毫無疑問,這將給玩家帶來一場別開生面且諷刺意味十足的獨特旅程。這里我也不做太多劇透,個中細節還請大家親自踏上風來之國的土地一探究竟。 想致敬2D《塞爾達傳說》的皮克皮,最後真的交出了一個有模有樣的作品 說了這麼多電影相關的內容,也是時候向各位展示《風來之國》在動畫演出以外的內容了:畢竟電影遊戲,也離不開「遊戲」二字嘛。 如果你有心翻一翻皮克皮工作室的微博,便會發現他們曾經表達過想做「塞爾達like」的願望——注意,是經典款《塞爾達傳說:織夢島》那樣的,不是現在這個火出圈的《曠野之息》。事實證明製作一款 2D Zelda-like 遊戲還是需要相當多的技術沉澱與經驗積累,而初出茅廬的皮克皮工作室在這方面並不寬裕,也沒有太多人手和工期來製作多樣化的迷宮和謎題……於是他們也只能選擇降低解謎難度。我能夠理解皮克皮工作室的苦衷,但既然他們要求了「不要尬吹忽略忽略」,那我也得秉承客觀的態度來評測《風來之國》的遊戲部分。 由於珊的能力只能控制敵人,殺敵這樣的髒活自然只能落到約翰手裡。《風來之國》的非 boss 戰其實是迷宮地圖的一部分,玩家可以隨意選用平底鍋、土槍、炸彈等武器來解決敵人,並需要仔細觀察敵人的行為模式來控制血量。本作絕大部分戰斗的難度都很低,只有新出場的怪物會給不知道如何應對的玩家帶來一點點麻煩,因為這種設計本質上是為減輕解謎枯燥感而生的。 當然,本作的 boss 戰依舊誠意滿滿:每一章都有大約 2-3 場 boss 戰,而約翰必須搞清楚 boss 的機制,合理利用周圍機關與地形才能戰勝強敵。雖說玩家在熟悉 boss 的技能釋放與活動規律之後就能輕松過關,系統也很大方地給予了玩家不少容錯率,但恰到好處的劇情安排、特點鮮明的 boss 外形與激昂有力的電搖滾背景音樂還是能有效調動起玩家的腎上腺素,讓每場...

日站 BANDAI 9月11日 一般發售 FRS 假面騎士FOURZE 基礎形態 素組測評

10周年!タイマン張らせてもらうぜ! 今日は久々に晝頃まで惰眠をむさぼり、金潟すぐみの塗裝のための塗料を買うために遅めにジョーシンへ。 ついでに殘っていればほしいなと思っていたフィギュアライズスタンダードのフォーゼをゲット。 割引があると2k台で買えるので、安すぎてびっくりしましたよ。 そんなわけで今日のネタはこいつです。 10周年となったフォーゼ。 當時のアーツの出來にまったく満足していなかったのでいずれリメイクアイテムが欲しいと思っていたところ、真骨彫よりも先にプラモが出たという。 正直いまの真骨彫は買うのが大変すぎるので、こっちのほうがありがたい。 パチ組&シールでこの完成度。 あとは墨入れだけしてやればほぼ完ぺきなんじゃないかしら。 シルバー部分もランナー時點で塗裝済み。すごい。 顔の本物感もすごい。 あと各部のパーツも光沢、半艶、つや消しとランナー狀態でつやが調整されてるのも偉い。 ホントに組み立てるだけでアクションフィギュアができる感じ。 ちょっとポージングさせるともうこれかなりフォーゼだよ! FMCS、アーツと並べるとこう。 まだ時間ががすごく経ってるので當然っちゃ當然ですが、今回のが一番本物感あります。 アーツは當時煮詰めてる時間がなかったのか、イマイチ似てないんですよね。 ロケットモジュールとドリルモジュールが付屬。 欲を言えばランチャーとレーダーも欲しかったけど、まぁこれだけでも十分。 フォーゼといえばライダーロケットドリルキック! 動物パワーのオーズから一転、メカを駆使して戦うフォーゼは新鮮でよかったですね。 宇宙~…… キターーー! 発表當時はまたすごい頭だなぁという印象しかなかったですが、他のらいだーに埋もれない、見飽きないデザインでよいですよね。 ホントに組み立てるだけで色分けもほぼ完ぺきなのであとは墨入れぐらいしかやることがないという。 金潟すぐみをすすめつつ、ちょちょいと手を入れてあげようと思います。來源:78動漫

日站 BANDAI 9月 S.H.F 尚氣與十環傳奇 尚氣 實物測評

S.H.フィギュアーツ シャン・チーのレビューです。 全身。細身で筋肉質なプロポーションなど劇中のイメージ通りで衣裝のディテールも忠実に再現。色も劇中通りでした。顔。マーベルキャラでは初のアジア人ですが骨格や目鼻立ちなど特徴を捉えた造形でなかなか似てる印象。 生え際が直線すぎる點は少し気になりますが顎や頬のラインはほぼそのまま。いつも通りデジタル彩色が使われてるので質感もリアル。陰影をつけた狀態でも。睨み顔の別表情も付屬。少し険しくなったアクション用の表情でこちらも出來は良いですが、やや変化が薄いので食いしばり顔とか派手な物も1種欲しかったかも。各部位など。衣裝はキービジュアルなどでも著用してる道著で網目なども忠実に再現。腰回り。 腕や足。四肢もイメージ通り細身で筋肉質。腕まくり部分も自然に再現されズボンのしわなどもリアルでした。背中。関節は新デザインだそうで可動も少し向上。首腰ともに大きくスイング出來、肩もそのまま高く上げることが。肘膝も深く曲がり肘は橫に回転可能。股関節はDBアーツのような構造になり前後橫に広く可動。接地性もかなり高め。オプション。武器(棒)。劇中使用した棒が付屬。キーアイテムっぽいテンリングスは付いて無かったです。適當なMCUキャラと。俳優の身長は全員183cmだそうですがサイズはバラバラ。ただイメージ的にはわりとあってる印象。適當に何枚か。関節は前述の通り新しくなってるので、実寫系SHFとしてはかなりよく動くようになってました。接地性も高く足を大きく開いてもぴたっと接地。関節も硬く片足でも自立可能。飛び蹴り。ただ構造的に顎を引いたまま橫を向いたりなんかはちょっと厳しかったです。著地ポーズ。映畫本編はまだ見れてないので動きは予告の映像などを參考に。リングを引っ張りあうポーズ。棒構え。肩回りの可動が良いので棒を両手で握ったまま様々な動きを付けることが可能。肘関節が橫に一回転も出來るので握ったままストレスなく動かすことが可能でした。腰もしっかり回るので派手に振り回すことが可能。叩きつけ。終わり。以上、S.H.フィギュアーツ シャン・チーのレビューでした。細身で筋肉質なプロポーションなどイメージ通りで顔の再現度も良好、衣裝も網目など細かく作り込まれてて見栄え良く、映畫公開とほとんど同時という早い発売ながら完成度の高い出來に仕上がってました。格闘がメインのキャラだからか今回は新デザインの関節が使われるなど可動にも特に力が入っていて、最近の実寫キャラよりもよく動き、棒を使ったアクションなどもやりやすかったです。すぐに品薄になることは無さそうなので急いで買う必要はないと思いますが、映畫本編の評判はかなり良いらしいので、これから見る予定の人も先に買っておいても良いかと思います。 來源:78動漫

【老大的快樂我不懂丨試喝(31)】撐死?膩死?腎衰竭?

哈嘍(,,・∀・)ノ゛鴨❤歡迎再次光臨 花卷兒與捲毛的測評小欄目《老大的快樂我不懂》系列~ 這期是試喝奶茶特輯 尊敬的老大再一次斥巨資買了各式各樣的奶茶~粉, 讓我們測評一下好喝程度,口感味道意外都還不錯, 沒有太踩雷,就是喝膩味了! 不喜歡看圖文請一定要戳視頻觀看——試喝奶茶 大媽之家官方B哩B哩帳號走過路過關注下——動漫之家官方 ❤往期測評合集❤ ✿✿ヽ(°▽°)ノ✿看過就要留下痕跡呦~記得一鍵三連,麼麼噠(づ ̄ 3 ̄)づ (ps:以下言論僅代表小編個人,不上昇平台) 【蒙古傳統甜奶茶】 口感絲滑 比起咸奶茶應該更適合大部分人口味 略帶炒米的味道 聞起來喝起來都非常健康 味道有點像coco燕麥奶茶 總體來說 好喝不虧 【蒸乳茶】 <桂花烏龍> 不知道為什麼是抹茶的顏色 打開包裝就是撲鼻而來的桂花香 整體味道仿佛是南京大排檔桂花糯米糕的飲料版本 口感醇厚飽滿不甜膩 <蜜桃烏龍> 低情商:爛桃子的味道 高情商:熟透了的桃子的味道 喝完嘴巴非常甜膩 這就是愛情的滋味 甜蜜到爆炸 <茉香奶綠> 聞起來就是茉莉花茶的感覺 喝起來就是奶茶加了茉莉清茶 <港式原味> 不知道為什麼 這系列全都是綠色的 喝起來就是普通奶茶的味道 但不如店裡的港式奶茶醇香 應該和同系列蜜桃烏龍中和一下 【二次元奶茶】 <經典原味奶紅(蜜香紅茶)> 像是奶粉茶包! 不是植脂末! 內含蜂蜜 甜度自主調節 放心喝 不怕胖 (真的嗎?我不信…) <茉香奶綠> 非常清爽 入口絲滑 茶香四溢 口口香醇 好喝 不需要過多解釋 <炭燒烏龍> 烏龍茶茶葉清香可口 無糖的時候略苦但清口 有糖時奶味濃郁茶會更淡 <港式奶茶(錫蘭紅茶)> 和原味奶紅一個味兒 區別在於紅茶不同 但是嘴不好嘗不出來 【口袋奶茶】 <碧山四季(烏龍奶茶)> 糖粉包、茶包、奶粉包  可以按自己口味自行調配 從沖泡到入口 充滿了金錢的味道 茶香濃郁 奶香醇厚  加在一起是雙倍的快樂 不愧是自稱「精品手工奶茶」的奶茶! <錫蘭莊園(紅茶奶茶)> 就是港式奶茶的味道 味道醇厚 加了珍珠很Q彈 <初夏沁香(茉香奶綠)> 茉莉花茶的清香撲鼻 有一種沉浸在花海中的感覺 整體不甜膩非常清爽 全部奶茶加到一起 奶味兒略濃的像抹茶奶茶的味道 還有點謎之大豆味 過於濃郁 四郎童鞋說:這怕不是要腎衰竭? 可戳完整視頻觀看:            A站指路→動漫之家官方 B站指路→動漫之家官方 抖音號:dmzj2333 快手號:動漫之家資訊站&動漫之家測評小分隊 直播可關注b房間號:662337來源:動漫之家

日站 Actoys8月 1/7 明日方舟 阿米婭 執棋者 實物測評

絵夢トイズ アークナイツ 1/7 アーミヤ フィギュアレビュー 発売:2021/08 原型:乙山法純 知らんけどアーミヤ可愛いので買ったいつものパターン。こんなシルエットだが、ウマ娘ではない。むしろウサギっぽい?劇中アニメなどは日本法人が擔當してるとか。箱は中國語。最近の絵夢トイズはこれが正常。アークナイツの漢字表記は「明日方舟」。中國コンテンツを中國のメーカーが立體化し、日本に輸出するという、完全チャイナを実現。さすがにまだビジュアル面は日本の手を借りてるし、原型も日本人だが、チャイナパワーな1體だね。台座がしっかりあって、実売価格は1/7スケールで1萬ちょいと、頑張ってるぜ。日本メーカーなら1/7スケールで1萬ちょいなら、台座部分はわりと超シンプルにすることも多く。ところでゲームは知らん。すまん。しっぽがないので、ウマ娘ではない。メインヒロインらしい。最初からいるプレイキャラ、アーミヤ。そのおそらくベーシックな姿を立體化。ディテールちゃんとしてる。背中以外の文字や模様がみんな浮き彫りって凝ってるし。無表情美人でかわった目。キャラデザは中國の人っぽい。サービスは日本語版もあって、けっこう 人気ある。フィギュア化も複數メーカーが手掛けてるし。原神もそうだったけど、早く立體化してくるのは中國コンテンツはおなじ中國のメーカーだ。顔小粒いろんな屬性が複雑に混ざってる衣裝。どこかSFじみたデザイン。背中もわりと情報多い。タイツの腳線。台座ぱんつタイツ越しエロ要素は並か。あとは股間アップで。あ、しっぽあった。これは――うさぎか!來源:78動漫

日站 BANDAI 8月 PB網限 HG 蒼白騎士D II型 提坦斯配色 素組測評

HGUCで色々発売されているペイルライダーシリーズに新しくペイルライダーDIIが登場。価格は2,420円でプレミアムバンダイでの受注品となります。付屬品はシェキナー、ビームライフル、シールド、平手、シェキナー用差し替えパーツ、ビームジャベリン、ビームサーベルが2本付屬します。シール類は各所のダクトや細かい色分けを補うホイルシールとシールドの色分けを補うプラスチックシールが付屬します。余剰パーツですがベースとなっているHGUCペイルライダーやペイルライダー・キャバルリーのランナーが流用されているためかなり多め。ただ他のペイルライダーに組む事はできません。矢立文庫アナハイムラボラトリーログより立体化されたペイルライダーDII。こちらはペイルライダー・キャバルリーからHADESを外したモデル、ペイルライダー・デュラハンが消失した後、セカンドロットとしてのパーツを用意する事で復元され、センサー類の増強やリニアシートなどを追加した機体となっています。キット自体はペイルライダー・キャバルリーにかなり近く、ほとんどのパーツが流用ですが頭部やバックパックの構造が変わっています。キットはペイルライダー系の構造が流用されているためPC001が使われたキットです。カラーリングは名前通りティターンズカラーになっているためキャバルリーとはかなり異なる印象の色です。機体の色分けは他のペイルライダーシリーズと同様に細かいスラスターダクトなどの色が足りずシールまたは塗装で補う必要があります。頭部アップ。右側がペイルライダー・キャバルリーの頭部です。大半が同じ造形ですがバイザー周りが異なり特徴的だったV字アンテナが無くなっていて普通のペイルライダーに近い形状になっています。分割は前後分割で合わせ目があり、バルカンやダクト内部などは塗装が必要です。目部分はシールで補いますがモールドもあります。また好みでクリアバイザーを取り付ける事も可能です。胸部は胸ダクト周りや鎖骨ダクトのグレーが足りず、シールで補う方式。首はポリパーツのダブルボールジョイントです。バックパックですがこちらもキャバルリーと若干変わっていて形状自体はほとんど同じなのですが、プロペラントタンクが無いですしバーニアも6連バーニアから4連バーニアに減っています。バーニア内部はレッドなのでこだわる場合は塗装が必要です。ただジョイント穴自体はあるので余剰パーツとなっているタンクを取り付ける事も一応可能。バックパックジョイントは2穴タイプです。肩アーマーは前後分割で合わせ目あり。ダクトの一部はシールで補えますが、端のダクトやセンサーはシールが無く塗装が必要です。腕部は左手のみ平手が付属。前腕は左右分割で合わせ目が出ます。腰アーマーはキャバルリーと同じ形状ですが色が足りない部分が多く、前後アーマーのブラックやダクトのホワイトはシールで補うようになっています。腰アーマー裏は特に裏打ちなどはなし。股関節軸はスイング可能です。脚部はキャバルリーと同じ造形ですが脛下側のブロック部分のブラックや各所ダクトのホワイトをシールで補います。脹脛のバーニアは若干浅め。それと内側が赤色なので塗装が必要です。足裏はつま先に大きめの肉抜きあり。ベースになったペイルライダー・キャバルリーと比較。造形は大部分が共通です。ライフル&シールドを装備して。ビームライフルはペイルライダーシリーズ共通の物でスコープとフォアグリップが可動します。モナカなので合わせ目が出ますしスコープ部分のイエローも塗装が必要です。可動範囲については通常のペイルライダーとほとんど変わらないのでこちらを参照してください。シールドはキャバルリーなどと変わりませんし表面の色分けは全てプラスチックシールで補う形なのも変わりません。ただジョイント位置が2箇所あるので自由度は高めです。ビームサーベルはクリア刃が2本付属。ビームジャベリンもキャバルリーの色違いですがビーム部分は共通のクリアピンク。あまり付属する事がない武器なので塗装&小改造してガンダムに使ったりしても良いかも。複合型特殊武装「シェキナー」も付属しています。こちらはキャバルリーのカラー違いでティターンズカラーになったものの、ボリュームある形状は変わらず。センサー周りなど一部色が足りない所がありますが色分けは良い感じ。ただ一部に合わせ目は出ます。先端のハッチは差し替えで展開状態を再現可能。腕を収納するハッチや腰に取り付けるユニットも変わっていません。ケーブルは硬めのリード線で再現されています。取り付け時は前腕をはめこみ、腰部にユニットを取り付けます。非常にゴツい武器で本体カラー合わせられたカラーが格好良いです。一応片手持ちも出来ますが、かなり重いので調整しないと肩などが垂れ下がりやすいです。ただリード線が硬いのでこちらを支えに使う事ができます。サブグリップも可動するため両手持ちも可能。ただ自分の物は個体差か両手首がかなり緩く、調整しないとすぐ外れる感じでした。キャバルリーはヒロイックなカラーリングでしたがこちらはティターンズカラーになっているので渋い配色です。ただ白部分は全てシールもしくは塗装頼みで部分塗装したい場合は暗い色が下地になるので若干面倒かも。最後にペイルライダー(空間戦仕様)やトーリスリッターと比較。DIIはペイルライダーの系列に見えますがやはりトーリスリッターの異質さは凄いです。以上HGUC ペイルライダーDII(ティターンズ仕様) レビューでした。今回は大半のパーツがペイルライダー・キャバルリーの流用になっていますが頭部やバーニアなどに違いがあり、カラーリングもヒロイックなカラーから渋いティターンズカラーに変わっています。武裝類はキャバルリーの色違いとなるため先端がクリアのジャベリンや巨大な複合兵裝のシェキナーなど珍しいタイプの武裝が付屬し遊べる內容になっています。ペイルライダーシリーズもだいぶ充実してきたので並べて飾ったりするのも良いですね。來源:78動漫

日站 BANDAI 8月 S.H.F 真骨雕 假面騎士DARK KIVA 實物測評

S.H.フィギュアーツ 真骨彫製法 仮面ライダーダークキバのレビューです。久しぶりに発売日に一般発売のフィギュアーツを手に入れることが出來たので今週末はこの子の撮影に費やしておりました。ではでは參ります。箱表箱裏フロントサイドバック胸部の情報量が多いです。ボディの赤部分も高級感が損なわれない程度のツヤが良いですね。撮り忘れましたがキバットバット2世は真骨彫キバ キバモードと同じく取り外し可能です。可動域アーマーはゴツいのですが、可動域は確保されています。開腳も普通に出來ます。胸部にもコウモリデザインのアーマーがありますが、獨立可動するので上記のように腕を組むのもある程度問題なく可能です。マントは內部に針金が入っているので表情付けができます。フエッスル小さいですが一つ一つ作りこまれています。ダークキバの腰に著けますが、ちょこちょこ落ちるので紛失注意。キバットバット2世にかませることもできます。 ハンドパーツ仮面ライダーキバ キバモードと比較。流石にキバと並べるとダークキバは重厚感があります。以下適當 以上、終わりです。真骨彫キバが個人的にライダーアーツで一番完成度が高いと思っているフィギュアなので、同シリーズのダークキバも相當完成度が高いと予想はしておりました。その上で実際に手に取った時に、瞬間から高級感のある良いフィギュアというのが感じられてとにかく本物感が淒いです。もはや原作をあまり知らずにフィギュアに惹かれて、そこからキバに興味を持つ人がいてもおかしくないレベルです。エンペラーフォームがとても楽しみですね。來源:78動漫

【老大的快樂我不懂丨試砸(30)】原來這就是考古的快樂

哈嘍(,,・∀・)ノ゛鴨❤歡迎再次光臨 花卷兒與捲毛的測評小欄目《老大的快樂我不懂》系列~ 這期是河南考古盲盒開箱特輯 當初風靡網絡,誰不想探索下文物的奧秘 於是我們斥巨資買了幾個砸砸看,猜猜都有啥? 不喜歡看圖文請一定要戳視頻觀看——考古盲盒 大媽之家官方B哩B哩帳號走過路過關注下——動漫之家官方 ❤往期測評合集❤ ✿✿ヽ(°▽°)ノ✿看過就要留下痕跡呦~記得一鍵三連,麼麼噠(づ ̄ 3 ̄)づ (ps:以下言論僅代表小編個人,不上昇平台) 前倆月老大批錢允許我們花大價錢購入幾個考古盲盒,於是在搶購期,每天晚上7,8點薰姐姐就去河南博物館tb蹲,終於買到了,可喜可賀! (此視頻屬於直播後存檔內容,所以時間上有所延誤) 編輯部女生組人手一個回家砸,順便錄個開箱視頻,主要還是為了秀貓!哼╭(╯^╰)╮這幫女人的小心思~因為花卷兒和捲毛沒有貓!!!是狗黨,嘿嘿!但是~也沒有狗~ 這個考古盲盒真的非常好玩兒!構思新穎,操作簡單,卻有著無窮魅力,懷著激動的心情去敲,享受盲砸的快樂,還能健個身鍛鍊肱二頭肌。 花卷兒小編就想要個銅鏡,結果小10個盲盒,誰都沒抽到!也真的是非酋之家了,後面小編們又買了河南新出的文物修復盲盒,等下次直播咱們一起開箱。 可戳完整視頻觀看:            A站指路→動漫之家官方 B站指路→動漫之家官方 抖音號:dmzj2333 快手號:動漫之家資訊站&動漫之家測評小分隊 直播可關注b房間號:662337來源:動漫之家

日站 GSC8月 黏土人 蜘蛛子 實物測評

「あんたを倒す!誇りを取り戻す!まだだ・・・最後まで・・・最後の瞬間まで諦めてやるもんか!」(蜘蛛子)【レビュー】ねんどろいど 蜘蛛子 製品情報 ・レビュー:■2021年8月12日・メーカー:■グッドスマイルカンパニー・発売日 :■2021年8月7日・定価  :■5,800円・登場作品:■蜘蛛ですが、なにか?・製品仕様:■ABS&PVC 塗裝済み可動フィギュア・ノンスケール・専用台座付屬・全高:約100mm ■原型製作 七兵衛 ■製作協力 ねんどろん Twitter Facebook ねんどろいど 蜘蛛子 パッケージ ねんどろいど 蜘蛛子 スタイル ■『蜘蛛ですが、なにか?』シリーズから「ねんどろいど 蜘蛛子」が登場。クモ型モンスターなので、従来のねんどろいどとはかなり違った造形。背景シートやエフェクトパーツが付属されており、アクション性の高い今作品にぴったりの付属品です。 ねんどろいど 蜘蛛子 バストアップ ■「通常顔」人型フェイスパーツとは大きく違う造形。アイプリントはアニメデザインに忠実。耳と前腳がジョイントで可動します。頭部はボール軸で可動します。 ■「へこみ顔」頭部の前面を交換して表情を変えます。口を開けた造形でアイプリントが変更されてます。 ■「怒り顔」更に口を大きく開けた造形で、ぶっとんだアイプリントになってます。 ねんどろいど 蜘蛛子 細部のディテール ■頭部と胴體と八本足のパーツ構成。胴體は卵のような造形で、表面の斑柄はモールド造形されてます。胴體の底面とお尻に凹穴があり可動式支柱を取り付けれます。 ■八本の足で胴體を支えれます。 ■足は膝関節がヒンジ可動し、基部がジョイント可動します。彩色も忠実に再現されてます。 蜘蛛の糸エフェクトパーツ ■ネットが付いたフェクトパーツ前腕に取り付けます。 ■先端が刃になったエフェクトパーツ。 毒魔法エフェクトパーツ ■劇中イメージに近い造形で、クリア素材で造形され透明感を活かした塗装がされてます。可動式支柱で固定します。 背景シート ■PETシートに蜘蛛の巣がプリントされてます。 専用台座 ■シリーズでお馴染みのねんどろいど台座。可動式支柱は独自のものが付属。 「あんたを倒す!誇りを取り戻す!まだだ・・・最後まで・・・最後の瞬間まで諦めてやるもんか!」(蜘蛛子) 評価  4.5 ■『第一回チキチキ蜘蛛の糸どこまで飛ぶの?選手権』ディフォルメされた感じがあまりないですが、イメージ通り造形されてます。八本足が可動するので劇中のようなアクションが可能です。表情はどれもコミカルです。エフェクトパーツも豊富に用意されているので、劇中シーンを再現できます。來源:78動漫

日站 BANDAI 8月 30分鍾任務 30MM 配件包 魔法武裝 素組測評

前回紹介したスピナティア(アサシン仕様)と同時に発売されたカスタマイズウェポンズ(魔法武裝)。価格は550円です。セット內容はグリップパーツ、先端パーツ3種、先端エフェクトパーツ3種、クリアの寶玉パーツ2種、マジックサークル一式、マジックサークル用手首左右分が付屬します。こちらがグリップパーツ。複雑に折れ曲がった形狀ですが1パーツで再現されています。両端は30MMの武器ジョイント(正方形タイプ)となっています。こちらにジョイントパーツを取り付けてからさらにクリアパーツで成形された先端のエフェクト3種を取り付ける事ができます。こちらがビームレイピア。細身のビーム刃ですが根本が十字になったファンタジックな武装になっています。刃の先端はやや丸いですが長さが十分で特に短く感じる事はなかったです。エフェクトを付け替えてビームウィップに。こちらはムチらしく曲がった形状で立体化されています。プラなので形状を変える事はできませんがグリップパーツは長めで両手持ちも簡単に出来ます。続いてビームソード。一番迫力のあるエフェクトでこちらのみ3mm穴が開いています。グリップ周りのデザインもあり、やはり今までの武器セットとは違いファンタジーテイストが強めのデザインになっています。ただ個体差だと思うのですが、自分の物は若干刀身が反っていました。武器ジョイントは共通なので、他のグリップパーツに取り付ける事も可能。クリアのビームエフェクトなので便利に使えそうです。続いて大鎌、マジックワンド、マジックスタッフへの組み換え。同じくグリップパーツにそれぞれのパーツを取り付けて再現します。こちらが大鎌。名前通り大きく鋭いデザインの鎌になります。特にクリアパーツなどは使われていないのでこのセットの中では若干地味に感じるかもしれません。もちろん他の武装とも組み合わせられるので様々な形状の大鎌が作れると思います。マジックスタッフ&マジックワンドのパーツですが、中央に取り付ける宝玉のようなパーツが2種類あり、好みで選べるようになっています。公式サイトではマジックスタッフとマジックワンドという名称ですが、サイトや説明書などを見てもどちらがワンドもしくはスタッフか分からなかったので左側をスタッフ、右側をワンドとして紹介する事にしました。間違っていたらすみません。宝玉パーツは丸いパーツのみ四角ジョイントの反対側に3mmジョイントがあります。マジックワンド。杖状の武器というのは30mm以外でも珍しい気がします。これを装備させると一気に魔法少女のような機体に変わります。今までの30MMにはないタイプの武器でかなり新鮮ですね。マジックスタッフ。こちらも杖状の武器でスピナティアに良く合います。スピナティア&スピナティオには角度付きの手首もあり前に向けるのが楽なのも良いですね。続いてマジックサークル用手首。こちらは前を向けた手首で3mmジョイントが開いています。穴がちょっと目立ちますが普通の手首としても使えますが色を合わせたい場合塗装が必要です。マジックサークルはクリアのエフェクトとシールド状のパーツがありどちらも1パーツで成形されています。手首を組み合わせる事で円形の魔法のようなエフェクトを手から発する事ができます。こちらも今までにはないタイプで個性的なパーツです。クリアパーツは蛍光素材でかなり明るく見えます。またクリアパーツではないサークルパーツと組み合わせる事も可能。シールドからビームエフェクトが出ているような形になります。また杖から攻撃を放っているように見せる事も可能で色々使い勝手が良いパーツです。もちろんガンプラなどにも合うサイズですが、デザインがデザインなので似合う機体は結構限られそうな気も。女性型や騎士のようなデザインの機体が似合いそうです。以上30MM カスタマイズウェポンズ(魔法武裝) レビューでした。これまでの30MMの武器セットはメカニカルなデザインでしたが一気に方向性が変わりファンタジックな杖や魔法のエフェクトのような武器セットになっています。30MMシリーズでは珍しいクリア刃などもありビームサーベルのような武器も作りやすいですし、ファンタジー要素が強い武器もかなり新鮮でスピナティアに良く似合うパーツセットになっていました。今までにないタイプの武器セットで女性型の機體をカスタムしたい時などにあると便利な武器になっていると思います。來源:78動漫

日站 BANDAI 8月 ROBOT魂 RGM-79Q 吉姆鎮暴型 ver. A.N.I.M.E. 實物測評

ROBOT魂 ジム・クゥエル ver. A.N.I.M.E.のレビューです。 全身。ジムカスタムがベースになってる機體ということでそちらと類似點が多く、造形も一部共通。顔。頭部デザインもかなり似てますが額やダクトの形など若干違っており新規造形。バイザーはいつも通りクリアパーツですがジムカスタムより色が暗く中はあまり透けず。アンテナは別パーツで予備もあり。各部位など。胸部も類似點が多いですが別造形。カラーリングはティターンズ仕様のガンダムmk2とほぼ同じでした。腰回り。この辺も非常に似てますがアーマー類の長さが異なり別造形でした。腕や足。この辺も似てますがほぼ別造形。太腿は同じに見えますが正確には分からず。右肩にはティターンズマーク。背中。バックパックのマーキングも多めでした。オプション。ライフルシールド裝備狀態。ジム・ライフル。こちらはジムカスタムの物と共通。色は若干薄めでした。シールド。こちらも同じですが中央にはティターンズのマークが。裏側。保持はいつも通りジョイントとグリップからの選択式。専用パーツを使ってシールド裏にライフルを取り付けたり下部にマガジンを付けることも可能。ジョイントを使ってシールドを背中にマウントすることも可。トレーラー。こちらも付屬し0083エピローグでのシーンを再現可能。橫から。タイヤは回らず固定。裏側。前部と中央のカバーは取り外し可能。中央を外せば魂ステージ用の穴が。前部の穴はバックパックを収めるスペースでこちらを使うことでジム本体を綺麗に寝させることが可能でした。ジムカスタムと。見比べるとかなり似た部分が多いですが微妙に違っており大半は別造形。色はティターンズカラーですが、全塗装のKa signatureのmk2と比べると紺の色味は少し薄かったです。適当に何枚か。関節は同じなので可動もジムカスタムとほぼ変わらず。今回はトレーラーにコストがかかってるからかエフェクトがサーベル1本しかないので使ってるエフェクトは全て他の物。劇中でのアクションシーンは無いですが、その後多分モンシアは乗っただろうからモンシア撃ち。サーベル抜刀。サーベル刃はver. A.N.I.M.E.では湾曲型も付く時が多いですが今回は直型1本のみでした。エフェクトセット1を使ってジオン残党狩り。トレーラーに乗せて。ver. A.N.I.M.E.は出来る限りコンプするまで出す感じなのでラストのキースゲルググまで出そうかも。体を起こした状態にすると起動シーンっぽく展示出来たりも。MGパケ絵っぽいポーズで終わり。以上、ROBOT魂 ジム・クゥエル ver. A.N.I.M.E.のレビューでした。0083のエピローグに一瞬登場するだけのMSですが、ver. A.N.I.M.E.は出せるものは全部出すといったスタンスで、またジムカスタムやガンダムmk2と繋がりのあるわりと重要な機體ということもあってか発売。ジムカスタムと非常によく似つつも微妙に異なるデザインが新規造形でしっかり再現されており、特徴的なティターンズカラーもイメージ通りで可動も良好、エフェクト類は少ないですが、代わりに珍しいトレーラーが付いてるので物足りなさもなく內容的にも十分でした。マイナーMSということで他より生産數が少ないのか、このシリーズにしてはちょっと品薄な感じですが、出來は良いのでなかなかオススメです。來源:78動漫

不那麼「硬核」的TRPG規則:《喵穌嚕的召喚》測評

本文首發於【樂博睿】公眾號作者:問號《喵穌嚕的召喚》眾籌地址:點擊跳轉總體評價非常有幸能和小夥伴們一起參加此次規則測評。《喵穌嚕的召喚》在我們心目中的印象與另一套眾所周知的規則息息相關,但我們拿到測評規則後卻發現,與《克蘇魯的呼喚》不同,《喵穌嚕的召喚》實際上卻是一款非常「模糊」,非常「不嚴謹」,非常有趣的規則,用新奇的視角重新描繪並演繹了克蘇魯神話風格的故事。《喵穌嚕的召喚》中沒有繁雜的角色屬性與技能,沒有密密麻麻的數字和繁雜的人物創建方式,沒有記載各種情況下應該怎麼結算處理的幾百頁規則書,甚至沒有任何需要加減乘除運算才能得出結論的檢定。《喵穌嚕的召喚》十分容易上手,簡單到在跑團的過程中,牧貓人(即游戲主持人)幾乎不會遇到要翻看規則書的情況。這是一款看起來不那麼硬核,但實際玩上去不比硬核游戲簡單到哪裡去的「簡單」規則。在這款規則中,比起如何構建人物、如何破解謎題等一些傳統規則中玩家面臨問題,更重要的是,玩家應該思考究竟該如何「扮演好」自己的角色。從某種意義上說,這是一款非常簡單、容易上手的規則,但同時也是一款對玩家和主持人要求很高的規則。《喵穌嚕的召喚》必定不會適合所有玩家,但必定也會對一些玩家具有無與倫比的吸引力。四個特點簡單聊了聊對《喵穌嚕的召喚》規則的整體看法之後,不妨讓我們從細節上聊一聊這套規則的一些具體特點。特點一:輕數據化的規則《喵穌嚕的召喚》是一款輕數據化的游戲規則。在該規則中,我們很難見到非常明確的數據——事實上應該說幾乎沒有。相較於通過屬性、等級、技能等數據構建起來的傳統角色,《喵穌嚕的召喚》中用於構建角色的是非數據化的「背景」與「經驗」。這意味著在《喵穌嚕的召喚》中,角色的限制並非源自數據,而更多源自邏輯。玩家不再像玩電子游戲那樣看著自己角色卡上一條條數據採取「哪個亮了點那個」的行動邏輯,而更多是以一種「俺尋思」的方式來決定自己的行動——如果對角色而言這個行為很正常,那就去做——這才是最正確的角色扮演方式,但玩家很難在角色扮演游戲里做到這一點。而《喵穌嚕的召喚》做到了。從好的一面來說,這意味著在《喵穌嚕的召喚》中,玩家的行為會更具邏輯性,更加合理,角色形象也會更加符合「扮演」的要求。桌面角色扮演游戲往往是通過故事和演出為玩家帶來好的游戲體驗,而這些特點正是講好故事的必要條件。但從壞的一面來說,這同樣意味著《喵穌嚕的召喚》其實規則非常模糊,這種模糊會直接導致整個游戲流程處於極高的不確定中。通過「背景」和「經驗」構建角色形象,同樣可以理解為游戲的實際流程其實建立在「玩家想像力」的基礎上。因此,如果玩家的想像力較為匱乏,玩家角色在這種輕數據化的規則體系下會無所適從,游戲體驗大打折扣。總的來說,在提升玩家游戲體驗上限的同時,輕數據化也大大降低了游戲體驗的下限,這使《喵穌嚕的召喚》的游戲體驗非常容易陷入極端。玩好《喵穌嚕的召喚》並沒有看上去那麼簡單,需要玩家有足夠的想像力與扮演能力,也需要主持人有足夠多的故事引導與平衡能力。特點二:輕量級的規則比起桌面角色扮演游戲領域內動輒幾百頁乃至幾本書的規則,《喵穌嚕的召喚》顯得非常輕量。它的規則非常少,少到游戲主持人在主持游戲的流程中都沒有什麼查看規則書的必要。比起讓萌新先去通讀一本乃至幾本厚的規則書,然後在實際游戲過程中一問三不知,或者做什麼都要抽時間翻規則,《喵穌嚕的召喚》這種學習成本低到看完都還意猶未盡的規則書簡直可以稱得上新手福音。但事實上,輕量級的規則並不比復雜的規則更加適合新人上路。確實,玩家能很快明白怎麼玩,但「會玩」和「體驗好」有時不是一回事情。除了要教會新人《喵穌嚕的召喚》最基本的游戲規則,游戲主持人還要教新人如何扮演好自己的角色——扮演角色並不容易,畢竟有太多玩過多年角色扮演游戲的玩家也只不過就是看著角色卡「哪亮按哪」罷了。如果玩家並不擅長扮演角色,或者並不擅長根據角色形象主動選擇角色的行動方式,在游戲中就很容易陷入「無所事事」「不知道做什麼」,或者是「被主持人牽著才會走」的窘境之中。然而,如果玩家有一定的角色扮演游戲基礎,或者能適應這樣的游戲節奏,就會發現《喵穌嚕的召喚》中絕少有對扮演的限制。玩家能更快地學習規則,不用擔心自己的扮演行為遭受規則層面的束縛,獲得更大的角色扮演空間。特點三:別具一格的故事視角與扮演體驗游戲如其名,《喵穌嚕的召喚》實際上是一款以貓為視角,講述另類克蘇魯神話故事的游戲。這種獨特的視角構成了《喵穌嚕的召喚》這款游戲的靈魂——扮演貓咪。在絕大多數桌面角色扮演游戲中,玩家通常會以人類或類似智慧生命的視角體驗故事,不同程度地將現實中的認知代入游戲和自己扮演的角色之中。但《喵穌嚕的召喚》不同,玩家會在其中扮演貓咪,以貓的視角演繹故事。這是一種陌生的認知,往往能將玩家帶到相對不熟悉的領域,從而獲得更新奇的扮演體驗。陌生化的扮演體驗是對主持人和玩家的考驗,這意味著玩家難以憑借自身的認知來豐富細化角色扮演的描述,需要主持人在展現場景及故事時提供更多細節。玩家在扮演中也需要提供更多的細節描述,幫助其他玩家和主持人推進故事,構建角色形象。《喵穌嚕的召喚》獨特的貓咪視角還帶來了一個問題,那就是玩家對扮演貓咪這一行為本身是否具有足夠的「興趣」?喜歡貓並不等同於喜歡扮演貓,有沒有興趣「扮演用新奇視角在克蘇魯神話的世界中冒險的貓咪」是這款規則具有吸引力的關鍵所在。特點四:角色扮演與游戲機制的緊密結合《喵穌嚕的召喚》有個很有趣的特點:不少規則機制都在嘗試將角色構建與角色扮演兩者融合到一起。所有桌面角色扮演游戲規則都在嘗試這樣做,但毫無疑問的是,在給予玩家和主持人更多決策自由度方面,輕量級、輕數據化的《喵穌嚕的召喚》做得格外優秀。《喵穌嚕的召喚》中的很多機制細節都可以直接用於角色扮演,諸如「天選之貓」機制。這既需要玩家主動「研究」自己為什麼是那隻「當仁不讓的貓」,用扮演和描述說服主持人,同時又將扮演層面的角色經歷和經驗巧妙地轉換為實質性的游戲機制獎勵。在這里,我們也能看到來自規則層面的更深層指引——鼓勵玩家更加主動行動,主動將自己的角色設計與推動游戲發展所需的扮演行為結合得更加緊密。玩家需要主動闡釋自己的角色形象,從而取得扮演行為上的優勢,緊接著從扮演的行為中獲得更多「經驗」反哺自己的角色形象。如此一來,游戲便形成了鼓勵玩家採取合理「角色扮演」行為的良性機制。單純就「扮演好角色」或「講好故事」而言,這樣的游戲規則比大多數更復雜的規則更加出彩。對《喵穌嚕的召喚》這款規則而言,比起如何構建人物,如何破解謎題等會在傳統規則中面臨問題,玩家更應該思考究竟該如何「扮演好」自己的角色,而游戲主持人應該思考如何引導玩家一步步這麼做。寫在最後我們不難看出,《喵穌嚕的召喚》是一款非常有特點的規則。而越是有特點的規則,通常對玩家與主持人要求就越高。可能有很多玩家對這樣的規則不感興趣。玩家在選擇規則,規則同樣也在挑選玩家,《喵穌嚕的召喚》或許不適合所有玩家,但對於那些熱愛扮演,熱愛不那麼「恐怖」的克蘇魯故事,熱愛可愛貓貓的玩家來說,這會是他們心目中的天選規則。來源:機核

【老大的快樂我不懂丨試吃(29)】夏天夏天悄悄過去,還在吃零食!網紅食品開箱~

哈嘍(,,・∀・)ノ゛鴨❤歡迎再次光臨 花卷兒與捲毛的測評小欄目《老大的快樂我不懂》系列~ 這期是開箱零食特輯 網購了一堆零食,全部是網紅產品,據說都是夸! 讓小編們來品嘗一下它們吧! 不喜歡看圖文請一定要戳視頻觀看——試吃零食 大媽之家官方B哩B哩帳號走過路過關注下——動漫之家官方 ❤往期測評合集❤ ✿✿ヽ(°▽°)ノ✿看過就要留下痕跡呦~記得一鍵三連,麼麼噠(づ ̄ 3 ̄)づ (ps:以下言論僅代表小編個人,不上昇平台) 【冰皮蛋糕】 芒果味 普通蛋糕裹著一層糯米皮 芒果味可以忽略不計 酸奶味 一股子臭大姐的味道,太難吃 草莓味 聞起來草莓味濃郁 吃起來完全就是普通虎皮蛋糕 【彩虹吐司面包】 愛吃芝士的一定不要錯過 【兔嬢孃私房菜】 好吃!但好辣!但真的好好吃! 兔兔那麼可愛!吃起來也真的好吃! 啊!兔兔! 【溜溜梅】 肉質有嚼勁 很酸但是可口 漂亮姐姐推薦的就是最棒的 【熊貓糖】 外面是威化 夾心是白巧克力 甜到上頭 不是很推薦 【無骨雞爪(泡椒)】 太酸了 但很香 肉質鮮嫩筋道 入口回味無窮 辣度極速上頭 別有一番滋味在心頭 【香辣孜然牙簽牛肉】 肉質略硬略柴 咸辣口感 過油 糊嘴 香辣可口 可以下酒 未成年人可以下冰可樂 【檸檬紅茶果凍】  果凍Q彈滑滑滴 果汁較膩甜味十足 裡面有椰果 【即時炒年糕】 過於甜軟 不筋道 口感味道都不太好 吃多了反胃 【軟心撻】 榴槤味 黃油曲奇餅干 酥脆可口 榴槤味道濃郁 巧克力軟糯 像布丁一樣 可惜餘味過甜 芝士巧克力味 普通芝士餅乾的味道 十分酥脆 但整體略咸 抹茶味 又咸又甜 口感不錯 鹹蛋黃味 鹹蛋黃味濃郁 喜歡鹹蛋黃的應該覺得很好吃 但整體會有點膩 黑巧克力味 不甜不膩剛剛好 整體熱度高 請注意 【豆乳威化餅干】 大豆味十分濃郁 不是很甜 口感適中 容易掉渣 【豆乳威化棒】 外皮酥脆 裡面的夾心豆乳醬很濃郁 比起上面的餅干 整體更甜 吃多了容易膩 【芋頭條】 口感硬 過於甜 越吃越咸 【鹽燒芝士脆餅干】 蔬菜味 香甜可口 蔬菜味濃郁 有一種非常健康的感覺 或許這就是大自然的味道 芝士味 脆脆的口感 咸香可口越嚼越香 岩燒芝士賊棒 【曲奇派青佑打糕】 巧克力味過於鹹甜 口感細膩飽滿 裡面有年糕夾心特別筋道 特別容易掉渣 原味 口感軟糯細膩 打糕很黏 整體偏膩 吃半個就已經夠夠的了 【曲奇餅干】 牛奶味軟香小餅 蒙牛奶片的味道 黃油味 這就是一整塊黃油的味道! 芝士味 這就是一整塊黃油上帶了點芝士的味道! 巧克力味 這就是一整塊黃油上帶了點巧克力的味道 一整個系列都很好吃 只有牛奶味是軟糯口感 其他都是酥酥脆脆小餅干 【哈姆雷特巧克力脆片】 黑巧克力味 這就是一塊巧克力! 牛奶巧克力 也太甜了吧!這就是鎖喉感! 草莓巧克力 草莓味濃郁但是被巧克力的甜壓制 榛子和焦糖,就先不吃了,猜測一定會很甜…… 但是對於甜食愛好者&巧克力愛好者,這就是天堂! 可戳完整視頻觀看:      ...

日站 GSC7月 DX超合體龍王 帝王古立特騎士 實物測評0802

「今こそ、全員の力をあわせる時だ!」(ナイト)【レビュー】THE合體 グリッドナイト&ゴルドバーン(超合體竜王 カイゼルグリッドナイト) 製品情報 ・レビュー:■2021年8月1日・メーカー:■グッドスマイルカンパニー・発送日 :■2021年7月30日・定価  :■8,800円(稅込・送料別)・登場作品:■SSSS.DYNAZENON・製品仕様:■ABS&PVC 塗裝済み完成品・全高:約140mm ■原型製作 アストレイズ ■製作協力 千値練 Twitter Facebook 可変・合體ギミック ■グリッドナイトを肩を上げて肘を曲げます。右手首を摑み手に変更します。 ■ゴルドバーンのヘルメットを取り外して、シールド形態からウイングをあげます。 ■ダイナウイングをダイナゼノン形態にして、羽を広げます。 ■ダイナストライカーをダイナゼノンの腕部の狀態にします。 ■ダイナダイバーをダイナゼノンの下半身の狀態にします。 ■ダイナダイバーのジョイントを展開して、カイゼルグリッドナイト用ジョイントを取り付けます。 ■グリッドナイトをダイナダイバーのジョイントに取り付けます。 ■ダイナウイングの中央とサイドジョイントを展開します。 ■ダイナウイングをグリットナイトに胸部に取り付けます。サイドジョイントをグリットナイトの腰部に取り付けます。 ■ダイナストライカーをグリットナイトの腕部に取り付けます。 ■ゴルドバーンを胸部に取り付けます。 ■ダイナキャノンの腕部と戻して、しっぽを上に倒します。 ■ダイナキャノンを右肩に取り付けて、グリットナイトの右手首に持たせます。ダイナキャノンの背中にダイナゼノンのヘルメットを取り付けます。 ■ゴルドバーンのヘルメットをグリットナイトの頭部にかぶせます。 ■マントパーツをダイナウイングの羽に取り付けます。 ■微調整して、超合體竜王 カイゼルグリッドナイトの完成。 超合體竜王 カイゼルグリッドナイト スタイル ■THE合体 グリッドナイト&ゴルドバーンと「DXダイナゼノン(別売)」を合体させて、超合体竜王 カイゼルグリッドナイトを再現できます。 超合体竜王 カイゼルグリッドナイト バストアップ ■ヘルメットも忠実に造形されてます。合体ギミックの影響で劇中のようなサイズと若干違いますがディテールは再現されてます。狭いですが頭部を左右に動かせます。 超合体竜王 カイゼルグリッドナイト 細部のディテール ■劇中よりも頑丈でずんぐりなプロポーション。胴體は多重ジョイントでグリットナイトに接続されているので、ダイナダイバー・ダイナウイングはしっかり合體してます。胴體の可動は皆無。背中のマントエフェクトパーツはクリア素材で造形されてます。 ■グリットナイトの腕部にダイナストライカーを取り付けているので、保持力に若干不安があります。右肩にはダイナキャノンが付いているので、右肩はほぼ動きません。 ■脚部はダイナゼノンそのまま。本体が軽めなので、余裕で自立できます。 「今こそ、全員の力をあわせる時だ!」(ナイト) 評価  4.0 ■かなりボリュームのあるボディで迫力があります。合體ギミックはほぼ劇中通りで、精巧なメカディテールが素晴らしいです。マントエフェクトパーツの造形や透明感も劇中イメージに近いです。各パーツが干渉するので、可動範囲はほぼ皆無。これは合體と見て楽しむアイテム。個體差かもしれませんが、ダイナゼノンのヘルメットが取れやすいです。來源:78動漫

日站 BANDAI 7月 PB 網限 MG 高達F-91 鈦電鍍版 素組測評

少し前に紹介したREビギナ・ギナ[エクストラフィニッシュ]と同時に受注されたMG F91 Ver.2.0のチタニウムフィニッシュ。価格は9,680円でプレミアムバンダイでの受注品となります。付屬品ですがビームライフル、ビームランチャー、ビームシールド、可動式頭部、交換フェイスパーツ、スタンドジョイント、セシリーフィギュア、銃持ち手、持ち手、サーベル刃2本の他に従來の2.0には 無かったラフレシア型ベースが付屬。こちらは大部分が舊MG F91の流用となります。このベースがあるため、ノーマル版にあった六角形のベースパーツは付屬しません。シール類はセンサーやシールドの色を補うホイルシールと転寫タイプのガンダムデカール、それにマーキングシールが付屬します。余剰パーツですが従来あった物に加え、ベース部分に使われる旧MGのパーツが一部余ります。劇場公開30周年という事でビギナ・ギナと同様に特別仕様モデルとして発売された今回のF91[チタニウムフィニッシュ]。今まで発売されてきたチタニウムフィニッシュ系キットと大体同じ仕様になっていて白い装甲パーツはホワイトメッキのチタニウムフィニッシュ。イエロー、レッド、ブルー、関節などのグレーはメタリックの成形色に。ノーマル版はスラスターや内部パーツなどの一部がゴールドのエクストラフィニッシュでしたがそちらも引き継がれています。本体はカラバリなので特に造形的な変更点はありません。プロポーションも洗練され格好良いF91なのは変わっていません。装甲はチタニウムフィニッシュのため光沢感のある仕上がりで曲面も多いF91の装甲によく映えます。最初チタニウムフィニッシュ以外のパーツは全てメタリックになるのかなと思いましたがオレンジイエロー部分は普通の成形色になっていました。頭部アップ。頭部は2種付属しこちらは差し替えタイプの頭部です。イエローなどもメタリックになっていますが、そのためアンテナのような薄いパーツは若干透ける印象。マスクパーツを交換する事でフェイスオープン状態に。チタニウムフィニッシュはエッジにシルバーが浮かび上がるのでより立体感が強調されいます。こちらは変形タイプの頭部。差し替えタイプと比べるとどうしてもマスクの分割線が目立ちますし、バルカンも色分けされていません。ただこちらは画像のように頬を開く事でマスクの収納が可能。差し替える事なく変形が可能になっています。胸部はコクピットの開閉が可能。ダークブルーはメタリックですが比較的落ち着いた質感です。胸部の内部パーツやスラスター周りはエクストラフィニッシュ仕上げでゴールド塗装されたパーツが使われているのは変わりません。ヴェスバーも変わらず展開可能。ブルー部分などもメタリックになっています。腕部は肩のフィンが差し替え無しで展開しますがやはりこちらは塗り分けが必要です。前腕部分はロールが可能。左腕にはビームシールドが装着されていますがこのキットはアンダーゲート仕様ではないのでどうしてもゲート跡が見える所があります。特に腕部は中央に太めのゲートがあり、その周りにムラも出来るので結構目立つ印象。腰部はこれまで通りリアアーマーにビームランチャーを取付可能。サイドアーマーにはスペアのビームシールドとサーベルグリップ2本が収納されています。アーマー裏は裏打ちパーツあり。メタリックになっているためモールドが引き立ちます。綺麗な曲線の脚部はチタニウムフィニッシュとの相性も良く、綺麗な光沢が楽しめます。ふくらはぎのカバーはこれまで通りまとめて展開可能。脛のダクト内部にはエクストラフィニッシュのパーツが使われています。足などの赤色は鮮やかなメタリックレッドの成形色になっていました。武器を装備させて。個体差もあると思いますが、ビームランチャーの固定が結構弱めでポロリしやすかったです。ラフレシア型の台座。ラフレシア部分は旧MGの物が流用されています。なのでコクピット部分のカバーにはクリアパーツが使われていました。成形色はメタリックレッドに変更されています。コクピットには鉄仮面が座っています。またセシリーの立ちポーズフィギュアも変わらず付属していました。取り付けるとこのような形になります。ベースの支柱は2.0の物の流用でLEDユニット(2灯式)をセット可能。ベースから伸びるテンタクラーロッドはリード線なので自由に曲げられます。ただ支柱の角度変更は出来ないため派手に角度を付けたりする事はできません。LEDユニットをセットすれば胸部とバックパックのスラスター部分が発光します。ビームライフル。写真上がチタニウムフィニッシュ、下がノーマル版です。こちらも白部分がチタニウムフィニッシュになりグレー部分がメタリックの成形色に変更。フォアグリップが変わらず可動します。銃持ち手があるので保持は安定しています。付属のベースを使わない場合、股関節にジョイントを取り付ける事でアクションベースが使用可能になりますが、このジョイントが緩く、角度を付けると外れやすいので注意が必要です。ビームシールドは鮮やかな蛍光グリーンで造形も派手です。可動範囲などは変わらないのでノーマル版のレビューを参照してください。ビームランチャー。こちらも上がチタニウムフィニッシュです。グリップや砲口が可動するのは変わっていないので担ぎやすくなっています。チタニウムフィニッシュ化される事で細かいモールドも確認しやすくなり独特の光沢もよく似合っています。ビームサーベル。こちらは特に変わらずクリアグリーンの刃です。保持力は今の所問題ありませんが、ノーマル版は股関節などがかなりゆるくなっているのでそのあたりはそのうち調整が必要になりそうです。ヴェスバーを構えて。ちょっと窮屈ですがグリップが細めなので無理なく構える事が可能。背景を黒にして同時に発送されたRE ビギナ・ギナ[エクストラフィニッシュ]と並べてみました。両方とも光沢感がありメタリック仕様なので統一感もバッチリです。旧MG仕様の支柱を追加する事で画像のように2体合わせて飾る事が可能です。ただF91用の支柱は基部で回転できるのみ、ビギナ・ギナ側の支柱は基部で回転は出来ず、MSとの接続部で角度を変えられるのみとなります。そのため2体の間隔の調整がほぼ出来ず、ポーズをつけようとするとかなり窮屈になります。一応背中合わせにすれば多少ましにはなりますが角度変更などもほぼできないので派手な動きで飾る事は結構厳しいです。多少間隔を調整できるようアームが動くタイプの支柱でもあれば良かったですね。とは言えベース取り付け穴は共通規格なのでアクションベース4などの支柱を流用すれば調整は可能。ただスタンドジョイントが外れやすいので気を使う所はあります。ノーマル版と比較。青や赤色はメタリックになったためか色が濃くなっています。・説明書は流用なのでカラーレシピも変わっていませんでした。以上MG ガンダムF91 Ver.2.0 [チタニウムフィニッシュ] レビューでした。基本的には他のチタニウムフィニッシュキットと同じく白い裝甲をチタニウムフィニッシュ化し他の色の裝甲や関節などのパーツをメタリックの成形色に変更した物となります。ただ全てメタリックではなくオレンジイエロー部分は普通の成形色でした。チタニウムフィニッシュは曲面が多いF91にも良く合い、獨特の硬質感かつ艶のある仕上がりが楽しめるようになっています。また同時発送されたビギナ・ギナ[エクストラフィニッシュ]との相性も抜群で2機並べるためのラフレシアベースもあるのは特別感があって良いですね。ただアンダーゲート仕様ではないのでゲート跡が目立つ部分があり、そのあたりは少し気になるかもしれません。來源:78動漫

化身為喵,拯救藍星人!輕規則跑團《喵穌嚕的召喚》測評

本文首發於【樂博睿】公眾號作者:熊貓一點既視感也沒有PS.《喵穌嚕的召喚》現已開啟眾籌,還望大家多多支持哦!  當你每天在賽博空間里瀏覽貓貓圖片,發送貓貓表情包,或是一邊百無聊賴地刷手機一邊擼貓貓時,是否會有那麼一瞬間對貓貓的世界產生了窺探的欲望,不由得問自己:「如果我是一隻貓貓,這個世界會是什麼樣呢?」現在,機會來了!由美國設計師喬爾·斯帕克斯設計製作,在Kickstarter平台眾籌成功並出版的輕度桌面角色扮演游戲規則《喵穌嚕的召喚》為玩家提供了一整套扮演貓貓拯救藍星人世界所需的素材,讓玩家一次爽個夠!在游戲中,玩家將扮演一群貓貓,發掘並阻止混沌獸類邪教的種種陰謀與惡行,防止愚鈍藍星人的世界受到侵蝕。熟悉克蘇魯神話的玩家會在貓貓的視角下看到不少熟悉的「身影」,這些臭名昭著的老朋友將會以各種出人意料的方式出現在玩家面前。和許多其他角色扮演游戲不同,《喵穌嚕的召喚》並不需要大量的數據和計算——甚至壓根沒有。玩家貓貓既沒有屬性值設定,也沒有技能表、法術表或裝備,只有玩家貓貓的角色、背景和描述。這些要素會決定玩家貓貓在遇到什麼樣的挑戰時是那隻「天選之貓」,比其他貓貓有更高的成功機率能順利完成眼前的挑戰。如果足夠契合,甚至會直接取得成功!戰斗並不是這個游戲的主題,玩家要做的只是像貓貓一樣行動而已。 既然是一個「喵化」的世界,那麼玩家建立的也不是「人物角色卡」,而是「貓角色卡」!相較於其他有更多數據的規則,捏出一隻貓貓角色大多用不了5分鍾,因為捏玩家貓角色根本不涉及數據!玩家只需要在規則書中提供的五類角色、兩種血統和三種生活方式中挑選組合,最後再自定義外觀,補充過去貓生的故事,一張貓角色卡就基本完成,可以愉快地參加初次「貓險」了!或許有玩家會疑惑,這寥寥幾個選項怎麼會讓自己的貓貓與眾不同呢?事實上,《喵穌嚕的召喚》正是通過對數據的極致壓縮,將玩家的注意力引向「我該如何讓自己的貓貓與眾不同」這個問題。角色和背景的選擇只會影響玩家貓在特定環境下是否比其他玩家貓更適合做某個行動。 例如選擇「雜技大師」角色的玩家貓在面對跳過窗台、爬上樹枝這類情況時通常可以自動判定成功——但並不是非它不可,即便不是那隻「天選之貓」,其他玩家貓貓依然有機會得到「高光時刻」,完成一些看似不可能的挑戰,留下一段傳奇故事。為了做出那些精彩的操作,為了凸顯玩家貓的獨一無二,玩家會很自然地發揮想像力,專注於扮演貓貓的過程,做自己貓貓擅長的事情,而非思考「我該怎麼操作骰子,讓投擲出的點數更接近預期」。本游戲用來判斷貓貓行動是否成功的檢定會用到名為「貓骰」的特製六面骰——當然用普通六面骰也可以代替,但不那麼直觀——普通六面骰數字1和2的一面有哭臉貓的圖案,代表檢定結果對貓不利;數字3、4、5、6的一面有笑臉貓的圖案,代表檢定結果對貓有利。只要掌握了這個基本原則,牧貓人(游戲主持人)就已經能處理游戲中出現的絕大多數「意料之外」的情況了。游戲中常見的挑戰難度有三個級別:簡單挑戰、普通挑戰和困難挑戰。玩家在檢定中總是投擲兩枚貓骰,出現一個笑臉貓就能輕松搞定簡單挑戰,或略微推進普通挑戰;出現兩個笑臉貓才能徹底完成普通挑戰或困難挑戰,只有一個笑臉貓只會在困難挑戰中慘敗而歸。而「天選之貓」的優勢此刻就格外耀眼——它們能直接獲得一個笑臉貓。所以,好好思考自己貓貓的故事吧! 當然,在這三個級別的挑戰難度之上,還有潛藏著致命危險的極端挑戰,連「天選之貓」也絕無優勢可言,而普通貓貓根本沒有膽量嘗試。此外,還有一條重要的規則便是「生命」。人們常說,貓有九條命,但這並不代表貓貓不會死,這只是說,貓貓能在大部分笨手笨腳的動物會喪命的情況下逃出生天。在《喵穌嚕的召喚》中,玩家貓可以主動失去「生命」來振作自己,從創傷中快速恢復,或者獲得更高完成挑戰的機率。氣數已盡的貓貓會迎來自己生命的終點,因此,謹慎考慮你的每次行動吧!作為一套輕度角色扮演游戲規則,《喵穌嚕的召喚》給予玩家和主持人的體驗是十分獨特的。《喵穌嚕的召喚》幾乎沒有數據,重頭戲在於敘事,在於用全新的視角看待過去熟悉的世界,玩家可以盡情享受扮演一隻貓貓的快樂!游戲背景雖然充滿了濃濃的「克味」,表現方式卻十分詼諧有趣。游戲並不要求玩家對「克蘇魯神話」有大量的知識儲備,從只聽過「克蘇魯」三個字的新玩家,到能把核心規則從頭到尾背下來的老玩家,都可以在《喵穌嚕的召喚》中體驗到獨特的「克味」——那些不可名狀的外神及其仆從將化身為各種動物,將陰謀與邪惡播撒到世界各處。此外,對於熟知各種貓品種差異和貓文化的「貓奴」玩家來說,建立貓角色卡的過程會更為有趣,一群貓奴圍在一起討論「這個時代背景下什麼品種的貓更受歡迎」、「當時是否已經出現貓咪比賽」之類的話題,簡直是大型貓貓學術討論會現場。對於牧貓人(游戲主持人)來說,與親朋好友玩《喵穌嚕的召喚》也會是一次又一次充滿未知的冒險旅程。數據的壓縮,細節的簡化,讓第一次嘗試牧貓人身份的玩家也能很快上手,只要記住挑戰判定和天選之貓等幾個關鍵規則,就可以在第一次帶團的時候遊刃有餘,不必反復查看規則書。帶玩家建立「貓角色卡」的時候也只要告訴他們有什麼選擇,不同選擇的區別,就可以一步一步帶著玩家往下推進,幾乎不會出現其他一些重數據規則中帶新玩家建立角色卡時要反復解釋的情況。不過,在經過兩次面向不同玩家群體的官方入門「貓險」劇本的試玩過後,也發現了一些玩《喵穌嚕的召喚》時牧貓人(主持人)需要注意的細節。以下是一些小小的提醒。首先,貓貓的視角和人的視角差異過大,不少玩家會一下子適應不過來,需要牧貓人及時發現,加以引導。其次,如果使用自定義貓角色卡體驗官方入門劇本,且牧貓人也是第一次嘗試主持游戲,那麼最好留出一定的空隙時間,以便牧貓人將每個貓角色的背景故事融入冒險劇情。特別是帶新玩家時,如果玩家不適應這種共同敘事的模式,就特別容易游離於游戲之外。而此時,如果牧貓人能結合玩家貓的背景故事,給出與其與背景相關的線索,就會比較容易地將玩家的注意力帶回遊戲之中。最後,游戲的時長可能會和大多數玩家預想的不太一樣,本游戲的體驗更像一次輕快的短途旅行。《喵穌嚕的召喚》是一套極其偏重敘事的規則,在簡化很多數據計算和檢定的操作之後,一場「貓險」的時長也相對精簡不少,給玩家留下足夠寬裕的時間,去慢慢享受扮演貓貓的樂趣。總的來說,《喵穌嚕的召喚》是一套十分適合新人入門的桌面角色扮演游戲規則,加上克蘇魯元素和貓貓主角團的光環加持,誰能抗拒這種誘惑呢?畢竟誰不想變成一隻貓貓呢!一起試試變成喵星人,對抗邪惡,拯救藍星人的世界吧。現在,《喵穌嚕的召喚》已經在摩點網平台開啟眾籌,本次眾籌內容包括囊括基礎規則的《喵神之書》、詳述背景和指導牧貓人的《不可名狀之喵》、包含九套全新世界觀設定的《喵穌嚕之渦》,還有精美的官方定製貓骰。來源:機核

BANDAI 7月 HGUC 夜鶯 電擊web 套件測評

発売されたばかりのガンプラを買ってきて、速攻で組み立てて紹介する「ガンプラ新作レビュー」。今回は『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』より、いよいよHGシリーズでのリリースとなった「怪鳥」ナイチンゲールを徹底レビューします! その巨體や獨特すぎるシルエットがどのように再現されているのか、それではさっそく見ていきましょう! ▲HGシリーズとは思えない大きさのパッケージ。撮影ブースに入りきらなかったので、床に置いてのパシャリ。イラストの中にしれっとサイコ・ドーガがいることにも注目! ▲一緒に買ってきた「HGBD:R 1/144 コアガンダム(G-3カラー)&ヴィートルーユニット」とともに。パッケージのサイズ感が伝わるでしょうか? キット內容確認 ▲まずは箱の中身から見ていきましょう。説明書は設定解説も充実しています。 ▲続いてランナーをチェック。こちらは多色成形のAランナー。新規エフェクトパーツが美しいです。 ▲Bランナー。シールドや股間部分のパーツなどが目立っています。 ▲Cランナー。腳部外裝などのランナーです。 ▲存在感抜群のDランナー。リアスカートの外裝です。 ▲胴體部分の外裝などが中心のEランナー。ブチ穴が確認できますね~。 ▲Fランナーとビーム・サーベルエフェクト。Fランナーは「HG 1/144 シナンジュ」と同型のものですね。 ▲ファンネルバインダーやファンネルが入ったGランナー。こちらは同型ランナーが2枚。 ▲各部の裏打ちパーツが多く入ったHランナー。非常に緻密な彫刻です。 ▲ハンドパーツや大型メガ・ビーム・ライフルなどが収録されたIランナー。動力パイプなども見えます。 ▲ファンネルバインダー基部やバーニアなどのJランナー。 ▲関節などが中心となったKランナー。こちらは同型のランナーが2枚。 ▲バーニア內部の黃色いパーツなどが収録されたLランナー。リアスカート用の巨大なパーツが目を引きます。 ▲プロペラント・タンクや各部シーリングなどのMランナー。 ▲そしてマーキングシールと色分け用のホイルシール。マーキングシールの余白が小さいのも地味にうれしいポイント。キットの內容物は以上となります。 組み立て開始! ▲それでは組み立てていきましょう。まずは腳部から。足首の関節軸は大口徑なので強度は抜群です。 ▲シーリング部分は寫真に赤線で示したように、中央に合わせ目が入ります。ここは數少ない合わせ目消しが必要な部分ですね。 ▲フトモモ基部パーツをつければ腳部フレーム部分の完成です。 ▲ここからは外裝をつけていきます。赤い外裝のほとんどは寫真のようにアンダーゲート処理がなされているので、ゲート跡が目立ちません。 ▲ヒザと前スネの外裝を取りつけました。 ▲前スネのアーマーは上に跳ね上げることができます。 ▲スネ外裝。內部には3連のエンジンがイン。 ▲スネ裏には段落ちモールド処理がなされていますね。 ▲これで足首をのぞく腳部パーツの完成です。 ▲こちらは足裏のパーツ。非常に細かいモールドが彫られています。 ▲こちらの足裏パーツを組み合わせ……。 ▲外裝をかぶせれば足首パーツの完成です。 ▲ちなみに足首はこのように前と橫のツメが可動。 ▲組み合わせれば腳部の完成です。 ▲この前後の長さ! ナイチンゲールならではという感じがします。 ▲続いては腰部を組み立てていきます。こちらはフロントアーマーに収納される「隠し腕」のパーツ。細かく分割されていて、可動軸がたくさんあるのがわかります。 ▲組み立てると非常にコンパクトです。 ▲フロントアーマー裏に裝著。ロックパーツがあるのでガタつきもありません。 ▲展開してみると、このような感じに。アーマー裏にスライド機構が設けられていることもあり、非常にフレキシブルに動いてくれます。 ▲そしてフロントアーマーの表面です。白いスラスターカバーはすべて別パーツになっています。すごい! ▲ひとつづつはめ込んでいけばフロントアーマーの完成。 ▲続いてシンボリックな股間部分のパーツ。分割はこのようになっています。 ▲組み合わせれば股間部分の完成。 ▲ちなみに股間部分は少しだけ上下に可動します。 ▲これまで組み立てたパーツを合わせてみました。足首はツメの可動のおかげで、気持ちいいくらいスッと接地してくれます。 ▲続いてスカートのリアアーマー。基部パーツの彫刻が非常に美しいです! ▲ここに內壁の黃色いパーツをかぶせていきます。 ▲バーニアをセットし、外裝パーツをかぶせればリアスカート表面は完成です。 ▲內壁の一部に色分けシールを使います。貼るのにちょっとコツのいる箇所です。 ▲外裝をかぶせた狀態。しかし大きい! 拳くらいの大きさです。 ▲リアスカート內部のプロペラント・タンクを作っていきます。 ▲基部が可動。かなりフレキシブルに動かせます。 ▲スカート內部に取りつけた狀態。プロペラント・タンクの赤いラインはシールで再現されます。 ▲リアスカートの最後はランディング・ギアを組み立てます。 ▲プロペラント・タンクの間に裝著すればリアスカートの完成。 ▲ランディング・ギアは折りたたみ機構とパーツの向きを変えることで、収納狀態とすることもできます。 ▲腰部の最後はサイドアーマー。內側に3連のエンジンが入ります。 ▲ここまで組み立てたパーツをあわせれば、下半身の完成です。 ▲橫から。 ▲続いて胴體を組み立てます。腹部は前後に少しだけスイング。 ▲後方のバーニアには內部に黃色いパーツがイン。 ▲腹部の動力パイプはKPS製。加工や塗裝が楽におこなえますね。 ▲腹部には大型メガ粒子砲が配されており、カバーが開閉します。胸部バルカン砲の銃身が別パーツになっているのもうれしいところ。 ▲こちらは首周りの基部パーツ。本キットはこのようなメカニカルなパーツのディテールが非常に細かく、素晴らしい仕上がりです。 ▲ナイチンゲールといえばのブチ穴も2層構造で非常に密度感があります。 ▲外裝パーツをはめ込めば胴體部分の完成です。前後に長く流線型で、非常にカッコいい! ▲最後に後方にプロペラント・タンクを裝著。 ▲お次は腕部の組み立てです。非常にシンプルなパーツ分割。 ▲ブロックごとに組み立てた狀態。 ▲手首の基部パーツもいいディテールしてます。 ▲ハンドパーツは左右握り拳、左右サーベル持ち手、右銃握り手、左平手の6種類。 ▲組み合わせて腕部の完成です。 ▲可動範囲も非常に優秀。 ▲通常に比べて可動範囲はすこし狹くなりますが、いわゆるガワラ曲げもできます。 ▲本體の最後は頭部を組み立てていきましょう。パーツ分割はこのような感じ。 ▲モノアイはシールで再現されます。 ▲パーツを組み合わせれば頭部の完成です。このシビれるくらいカッチョイイ頭部をいろんな角度から見ていきましょう。 ▲ちなみにモノアイを可動させるときは、ヘッドカバーを開閉しておこないます。 ▲頭部を作ったのち、最後に肩アーマーを組み立てれば……。 ▲本體の完成です! ▲「ENTRY GRADE 1/144 RX-78-2 ガンダム」とともに。このサイズ差! ガンダムより、ずっと大きい!! ▲本體の次はナイチンゲールのアイデンティティでもあるファンネルバインダーを組み立てていきましょう。こちらは外裝と基部パーツ。 ▲外裝パーツに基部パーツをはめ込みます。 ▲本體との接続ジョイント。このパーツのおかげでバインダーがフレキシブルに可動してくれます。保持力もバッチリ。 ▲基部パーツにバーニアを裝著していきます。バーニア內部パーツによりイエロー部分がすべて色分けされているのが圧巻です。 ▲表面にファンネル基部パーツをセット。こちらも細やかなディテール。 ▲こちらがファンネル。ワンパーツ構成です。もちろん著脫可能。 ▲ファンネルをとりつければ、ファンネルバインダーの完成です。 ▲さあ、いよいよ武裝以外の部分が完成しました! あと少し! ▲最後は武裝を作っていきましょう。まずは大型メガ・ビーム・ライフルから。 ▲バイポッドを展開することが可能です。 ▲続いてはシールド。 ▲すべてのパーツを組み合わせれば、シールドが完成です。 ▲裏面にはビーム・トマホークを収納できます。 ▲こちらはビーム・トマホークとビーム・サーベル。豊富なエフェクトが嬉しいですね。ビーム・トマホークの長いエフェクトは新規パーツ。 ▲ビーム・サーベルは隠し腕に持たせることができるほか、柄を腰フロントアーマーに収納することができます。というわけでここまでできたら……。 「HG 1/144 ナイチンゲール」完成! ▲ファンネルバインダーには折りたたみギミックも搭載。 ▲最後はポージングを何點か。 これにて「HG 1/144 ナイチンゲール」のレビューは終了です。MG並みのサイズ感を誇る本キットですが、非常に組み立てやすく、ランナーの枚數も通常のHGに比べれば多いとはいえ「本當に最小限まで抑えられているな」という印象を受けました。そしてなによりも納得のプロポーション! 「こんなナイチンゲールが欲しかった!」を體現してくれているのではないしょうか? 素晴らしいキットです! DATA HGUC 1/144 ナイチンゲール 付屬品:大型メガ・ビーム・ライフル×1、ビーム・サーベル×4、ビーム・トマホーク×1、ビーム・トマホーク用エフェクトパーツ×一式、シールド×1、表情手一式 握り手(左右)、ライフル持ち手(右)、開き手(左)、ホイルシール×1、マーキングシール×1 発売元:BANDAI SPIRITS 価格:7,700円(稅10%込) 発売中 (C)創通・サンライズ來源:78動漫

【老大的快樂我不懂丨試玩(28)】在對家的領地上反復跳躍的快餐周邊

哈嘍(,,・∀・)ノ゛鴨❤歡迎再次光臨 花卷兒與捲毛的測評小欄目《老大的快樂我不懂》系列~ 這期是開箱盲箱特輯 期待已久的活動,一大箱奇奇怪怪的東西 不喜歡看圖文請一定要戳視頻觀看——開箱玩具 大媽之家官方B哩B哩帳號走過路過關注下——動漫之家官方 ❤往期測評合集❤ ✿✿ヽ(°▽°)ノ✿看過就要留下痕跡呦~記得一鍵三連,麼麼噠(づ ̄ 3 ̄)づ (ps:以下言論僅代表小編個人,不上昇平台) 嘿嘿(*^▽^*)這期絕對是開盲盒的節奏呀!老大又又又又論斤稱買了一箱玩具,和我們說是麥當當的周邊玩具,一定能開出很多不一樣的東西,小編們也表示非常期待。 結果不知道這箱東西是從哪裡寄過來的,大概從拼夕夕購買後,這箱玩具都是賣家從什麼鳥不拉屎的犄角旮旯的倉庫了搜刮出來的,那塵土真的是呼吸是罪啊!箱子有土也就算了,打開後每一個包裝袋上,都像是剛從土裡挖出來的一樣! 開完手指能和泥!也真是棒棒噠!(# ̄~ ̄#) 可戳完整視頻觀看:            A站指路→動漫之家官方 B站指路→動漫之家官方 抖音號:dmzj2333 快手號:動漫之家資訊站&動漫之家測評小分隊 直播可關注b房間號:662337來源:動漫之家

日站 BANDAI 7月 魂限 S.H.F 假面騎士 Saber 龍紋騎士 實物測評

製品情報 ・レビュー:■2021年7月21日・メーカー:■BANDAI SPIRITS・発送日 :■2021年7月19日・定価  :■7,150円・登場作品:■仮面ライダーセイバー・製品仕様:■PVC、ABS製 ■全高:約150mm Twitter Facebook S.H.フィギュアーツ 仮面ライダーセイバー ドラゴニックナイト パッケージ S.H.フィギュアーツ 仮面ライダーセイバー ドラゴニックナイト スタイル ■『仮面ライダーセイバー』シリーズから「S.H.フィギュアーツ 仮面ライダーセイバー ドラゴニックナイト」が登場。劇中イメージ通りに造形されてます。全身に発色の良いシルバーメタリックが施されてます。キャンディ塗裝のようなメタリックレッドも渋いです。 S.H.フィギュアーツ 仮面ライダーセイバー ドラゴニックナイト バストアップ ■西洋甲冑マスクのようなデザインをイメージ通り再現されてます。頭頂部のモールドや耳の突起など忠実に再現。目はクリア素材で覆われており、幾何學模様のような複眼も再現されてます。 S.H.フィギュアーツ 仮面ライダーセイバー ドラゴニックナイト 細部のディテール ■西洋騎士のようなデザインで、銀甲冑姿を忠実に再現。情報量の多いディテールが造形され、背面のメカディテールも再現されてます。銀色は粒子の細かいメタリックシルバーで発色が良く綺麗。重厚な造形ですが、胸部の可動域が広いのでひねったポーズも可能です。 ■肩はスイング式の可動フレーム。肩パッドはジョイントで可動します。上腕・前腕の甲冑が再現されてます。左前腕にはドラゴニックブースターが造形されてます。顎が可動し、手首を交換するときはまるごと取り外します。手首はPVC製で手甲パーツはABS。手首を交換するときは手甲パーツを付け替えます。 ■ソードライバーは従來品と共通。ドラゴニックナイトワンダーライドブックは一部クリア素材を活かした造形で、絵柄がプリントされてます。右のホルダーには収納用のワンダーライドブックが取り付けられてます。著脫可能。腰ローブはかなり柔らかい軟質素材で造形され、シワやたるみがリアルに造形されてます。腳部も甲冑アーマーが造形され、メタリック塗裝されてます。足裏のモールドでも忠実に再現されてます。■可動範囲は「S.H.Figuarts 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン 」を参考にしてください。 交換用手首・ワンダーライドブック(閉) ■手首はキャラクターにマッチしたものが付属。 火炎剣烈火 ■抜刀用・ベルト用が付属されてます。どちらも従来品と共通の造形。 ドラゴニックブースター ■ドラゴニックブースターの顎をあけると、内部メカディテールが造形されてます。 「守りたいものがあるから、強くなりたいと思うんだ!」(神山 飛羽真) 評価  4.5 ■最近出番がめっきりない、ドラゴニックナイトですが個人的には大好きなフォーム。真骨彫にも劣らない造形レベルと彩色。シルバーメタリックは綺麗に施されてます。ギミックも豊富で、ドラゴニックブースターの展開可能です。ドラゴニックナイトワンダーライドブックの絵柄が一部プリントされてます。腰ローブはかなり柔軟なので腳部の可動の制限が少ないです。來源:78動漫

日站 BANDAI 7月 魂限 S.H.F 真骨雕 假面騎士零諾斯 牽牛星 實物測評

【レビュー】 S.H.Figuarts(真骨彫製法) 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム 製品情報 ・レビュー:■2021年7月20日・メーカー:■BANDAI SPIRITS・発送日 :■2021年7月19日・定価  :■7,700円・登場作品:■仮面ライダー電王・製品仕様:■PVC、ABS製 ■全高:約145mm Twitter Facebook 真骨彫 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム パッケージ 真骨彫 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム スタイル ■『 仮面ライダー電王』シリーズから「真骨彫 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム」が登場。真骨彫 仮面ライダー電王素體をベースに造形されてます。劇中イメージに近い造形とリアルなプロポーション。 真骨彫 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム バストアップ ■情報量の多いディテールが造形されてます。頭頂部のレールのような造形は立體的です。バイザーはクリア素材で造形され複眼が再現されてます。メタリック塗裝が丁寧に施されてます。 真骨彫 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム 細部のディテール ■劇中スーツのようなリアルなプロポーションと造形。細部のディテールも忠実に再現されてます。インナーはつや消し処理されており、アーマー部分はメタリック塗裝されてます。金・緑の色合いも劇中イメージに近いです。胴體は三分割され、高いアクション性があります。 ■肩はスイング式の可動フレーム。腕部もバランス良く造形されてます。肘フレームは二箇所式で中央から回転します。指の長さなどリアルです。 ■ゼロノスベルトは細かい所まで忠実に造形されてます。スジ彫りやモールドで再現されてます。バックルの円盤が回転します。ゼロノスカードは著脫式。腳部は電王素體と共通なので、大腿部のカバーがとれます。足裏にもモールドが再現されてます。■可動範囲は「S.H.Figuarts(真骨彫製法) 仮面ライダー電王 ソードフォーム...

日站 FuRyu6月 F:NEX 1/7 公主連接 Re:Dive 可可蘿 實物測評0719

ロリ巫女エルフ。フリュー F:NEX プリンセスコネクト!Re:Dive 1/7 コッコロ よつばとフィギュアレビュー ロリ巫女エルフ主さまのガイド。魔法エフェクト台座シンプル箱ぱんつっぽいの見えてる。プリコネは無課金で最初期からもらえるキャラに人気が集中している。マルチメディア展開(アニメとかラノベとかフィギュアとかグッズとか)はキャラ人気偏重型コンテンツのほうがどうたらこうたら。無課金ユーザーでも高い満足度で楽しめるゲームは貴重かも。プリコネの魅力の一端をロリコン方面で擔っているコッコロ。フィギュア企畫もちらほら。このような動きあるアクション的フィギュアになってくれるぜ。このポーズだとぱんつよく見えるね。いいことだ。というわけでいい感じ。半逆光ぎみエフェクトおおきいバストアップ正面コッコロの髪型、かわいいぜ。幼女エルフ前槍であり杖である。だっけ?背中足渦巻く風で浮かび上がる。ぱんつというよりレオタード的なもの?來源:78動漫

日站 FREEing 1/4 《十三機兵防衛圈》冬坂五百里 校服 實物測評

へそ出しビッグサイズ女子高生フィギュア。FREEing B-style 十三機兵防衛圏 1/4 冬坂五百里 よつばとフィギュアレビュー 表情豊かに滅びへ抗う少女。なんと1/4スケールだぜ。へそ出しビッグサイズ女子高生フィギュア。箱なぜかB-styleすなわちバニーさんのシリーズにラインアップ。たぶん大人の事情かな?13人いる機兵のプレイヤーたちの1人。五百里の起動マーカーはスカートの下という、えちちな場所。起動シーンはみずからスカートの一部をめくる。その方向から見れば、男子には喜ばしい光景がたぶん。銀髪美少女だけど、容姿以外はほぼ普通という設定。でもへそ出しルックが似合う。1/4スケール。でかい。存在感のある女子高生フィギュア。全高39cm。台座含めたら40cm。かわいいというより美人かな。半逆光ソフトフィルター広角バストアップ前髪の形狀、やや角度限定要素かな?正面から目線の合う角度域はきれいに見える。やはり意図した結果の角度限定っぽいね。元ゲームはキャラがよく斜め前アングルで會話する。その再現性。豊かな髪の毛胴體ボディスカートスカート39cmフィギュアのスカートの中。普段のB-styleはバニースーツで、パンツじゃない。1/4スケールのおぱんつ。來源:78動漫

日站 BANDAI 7月 PB網限 HG 巴扎姆 A.O.Z RE BOOT 素組測評0718

HG 1/144 バーザム(A.O.Z RE-BOOT版)の紹介です。発売日 2021年7月 価格 2,420円 RMS-154 バーザム後ろ姿。電撃ホビーマガジンの「ADVANCE OF Ζ」の続編「A.O.Z. RE-BOOT GUNDAM INLE ガンダム・インレ-くろうさぎのみた夢-」に登場するMS。TR計画の設定を踏まえ「藤岡建機」氏によって再デザインされたバーザムとなります。こちらはプレミアムバンダイ限定の商品。完全新規造形による初のキット化で、さらに同時販売で「レジオン鹵獲仕様」がリリースされております。寫真は付屬のホイルシールを貼って部分的にスミ入れを施した狀態。最新キットということもあって色分け等は基本的にシールを貼れば補えるような分割になっています。ホイルシール。マーキングシール。こちらはシールが余るので、好みに合わせて貼り付けてください。説明書。設定等のテキストがない簡易的なタイプ。バーザムは黃色いトサカ狀のアンテナが特徴的。アニメ版のバーザムよりも顔が小さくなりより洗禮されたデザインになっていると思います。小さなモノアイパーツは別構成でクリアピンク成型。モノアイの可動はありませんが、モノアイレールなど內部は緻密なディテールです。頭部後ろ。胸部。もちろんオレンジ色の部分もすべてパーツによる色分け。一部センサーのみシールとなっております。股間パーツはバーザムのアニメ設定畫稿である「蓋とプラグがあるタイプ」。太ももの形狀はまさにA.O.Z.っぽい無機質なデザインになっていますね。胴體部のドラムフレーム。こちらは胴を前後に動かすことで、露出したシリンダーが伸縮可動する構造となっております。やや面積が広いんですが、ドラム側面の白い部分はすべてシールによる色分けです。バックパック部。イエロー部はパーツによる色分け。ブースターノズル内部は塗装が必要です。腕部。肩、二の腕、肘下、ハンド部と一風変わったパーツ構成。脚部。アニメ版のバーザムとよく似たデザインですが全体的にバランスが変更されている感じ。脛の大きなダクトはパーツによる色分け。脛下の小さなダクトとグレーの部分はシールです。リアアーマー。こちらもダクトはシール。頭部の付け根はボールジョイント接続ですが、基本的に頭を左右にスイングできる程度。上下の可動は動きの幅が狭く、あまり動かすことが出来ません。バックパック、リアアーマーの可動。どちらも跳ね上げることが出來ます。リアアーマーは3ミリ軸接続になっており簡単に取り外しができる構造です。腕部は大きく水平まで動かすことが可能。さらに肩部が前後にスライドし可動範囲が広くなっております。肘は二重関節で90度以上可動。肩の付け根、肘上、手首がボールジョイント接続です。股は簡易的な引き出し関節で橫に開くことが出來ます。膝も2重関節でぐっと曲げることが出來ます。つま先は下に動かすことが可能。ヒザ下のブースター部。こちらも跳ね上げ可動。パーツを逃がすことで、更に足を後ろ方向に動かすことが可能となっています。っということで上半身、下半身ともよく動く動きます。アクション!!まさかセンチネル版を差し置いてA.O.Z 版が発売されるとは思いませんでしたね・・・しかもレジオン鹵獲機も一緒に。パーツ流用でバーザムⅡ、グランバーザム、アクアバーザムまで作れそうなので、もしかしたらこの辺りも商品化の視野に入ってそう。付属品「ビームサーベル」サーベル基部にクリアイエローのエフェクトパーツを差し込みます。サーベル、エフェクトパーツは2基付屬。付屬品「ビームライフル」先には鉤爪のような物が付いており、一般的なビームライフルとは大きく異るデザイン。ライフルはグリップで保持。また、ライフル後部と肘上でパーツを接続することができます。側面の赤い部分はパーツによる色分け。鉤爪パーツは内側が肉抜きになっています。付屬品「バルカンポッド」頭部横の溝モールドにはめ込むことで接続。各部のデザインが違うだけで、本質はバーザムそのものですね。スタイリッシュなデザインと數多いA.O.Z 系キットとの拡張性がやっぱり魅力です。HGUCバーザムと並べて。後ろ姿。似てるようで少し違うバーザムの謎。腰回りは岡本氏のゼータ版が踏襲されてますが、頭部や全體的なバランスはカトキ氏のセンチネル版に近い気がしますね。っということで、バーザム一族。バーザム改はロボット魂で発売された物を並べてみました。センチネルの方のバーザムもキット化されてほしいですね。パチ組後ろ姿。違うんだよかーちゃん!一時期立體化が少ないと言われたバーザムですが今となっては・・・。以上「HG バーザム(A.O.Z RE-BOOT版)」レビューでした。おまけ。バーザム型巨大MSのネオバーザムネオバーザムにはバーザムが搭載されているぞ!?打倒ネオジオング!!來源:78動漫

日站 BANDAI 7月 PB網線 HG 巴扎姆 A.O.Z RE BOOT 火星俘虜機 素組測評

HG 1/144 バーザム レジオン鹵獲仕様 (A.O.Z RE-BOOT版)のレビューをご紹介します! HG バーザム レジオン鹵獲仕様 (A.O.Z RE-BOOT版)は、『A.O.Z RE-BOOT ガンダム・インレ-くろうさぎのみた夢-』より、量産型MS『バーザム レジオン鹵獲仕様 (A.O.Z RE-BOOT版)』の1/144スケールモデルキットです。ホバーユニットなど、レジオン鹵獲仕様の特徴的な形狀を新規造形で再現。その他、印象的なカラーリングがパーツ分割と成形色で再現されたキットになっています。価格は2,420円(稅込み)。プレミアムバンダイ限定の商品です。 ギレン派のジオン殘黨が結成した組織『レジオン』が使用する量産機『バーザム レジオン鹵獲仕様(A.O.Z RE-BOOT版)』がHGUCでキット化。レジオン鹵獲仕様の赤いカラーリングに加え、腰部フロントアーマや腳部ホバーユニットといった特徴的な機體形狀が再現されています。 こちらも同月発送HGバーザム(A.O.Z RE-BOOT版)と同じく、2017年5月に発売されたHGUCバーザム(Z版)からの流用はありません。完全新規造形での再現となっています。 成型色はレッドをベースに、各部にホワイトやブラック、グレーパープルを配色したレジオンカラー。シールはHGバーザム(A.O.Z RE-BOOT版)とだいたい同じですが、一部の色が違うのと、形狀の違っている箇所を補うシールが追加されています。その他、一部のダクト內部などは塗裝で補う必要があります。 HGバーザム(A.O.Z RE-BOOT版)と殆ど同じ形狀をしていますが、腰部フロントアーマー、膝のダクト內部、腳部後部のホバーユニット、腳裾の內側裝甲、ビーム・ライフルの一部が違っています。 ポリキャップは不使用で、関節內部に使用するグレーパープルパーツはKPS素材です。腳部裏にホバーユニットが造形されていますが特に比重はかからず、安定した自立が可能です。 キットの組み立てには『ヌルっと切れる片刃ニッパー』を使用しています。(一度切りです。)切れ味はもちろん、薄刃ですが強度が高く、長持ちします。 ⇒ヌルっと切れる片刃ニッパー ビーム・ライフル、ビームサーベル(ビーム刃☓2、柄☓2)、ホバーユニット用のダクトパーツ☓2、バルカン・ポッドが付屬。 レジオンのエンブレムが入ったマーキングシールが付屬します。 HGバーザム(A.O.Z RE-BOOT版)(以下、通常版)と比べながら各部を見ていきます。 頭部形狀は全く同じ。縦長な頭頂部アンテナやシャープなフェイスが印象的なデザインになっています。左右と前側からパーツを組み込む形で合わせ目は各部とも段落ちモールド化。 モノアイはクリアーグリーン成型色パーツでの再現で、ブラックライトで照らすと発光します。 バルカン・ポッドは通常版と同じ形狀、同じ成型色です。側面の丸モールドは別パーツ化されているので塗裝はラクそう。表面に白いシールを貼っての色分けです。 胴體部。形狀は殆ど同じですが、腰部フロントアーマーの形狀が少し違っています。 肩は同型パーツを並列させることでスライドギミックを再現。肩の前後スイングが可能となっています。首は左右に可動します。 胸部は設定通りの色分けをパーツ分割で忠実に再現。腹部にはドラムフレームと可動式のシリンダーシャフトが造形されています。 シリンダーシャフトは伸縮可能。股間軸も前後にスイングが可能です。 フロントアーマーは內側が凹んだタイプで、中心部に丸モールドが造形。 腕部形狀は全く同じ。バーザムらしいシルエットに造形されています。 二の腕、前腕ともに細かいパーツ構成で合わせ目は段落ちモールド化。 可動も通常版と同じ。肩と二の腕の付け根はロールせず、二の腕と肘の接続部がボールジョイントでフレキシブルに可動します。前腕部分も左右にスイングが可能。 ショルダーアーマーの形狀は同じ。Z版のバーザムに比べて小型になっています。挾み込みタイプですが、上部などにできる合わせ目は段落ちモールド化。ただ、通常版では色分けされていた部分が、レジオン版では赤で統一されています。また、通常版では色分けされなかった肩側面のダクトが黒いシールで色分けされています。 腳部。大部分は通常版と同じですが、膝のダクトが2口になり、ふくらはぎ後部にはアーム接続によるホバーユニットが新造されています。スネのダクトや裝甲はシールでの色分け。 膝のダクト內部にはスリットモールドが造形。黒く塗り分けが必要です。 腳部は膝から足首までは外裝パーツを組み合わせて連結させますが、それ以外は內部フレームが造形。 特にホバーユニットのアーム部分は內部でスライドし、伸縮先でカチッとロックがかかるようになっているので、自然に位置が伸びたり戻ったりすることがありません。 腳の付け根は複數パーツの組み合わせによって上下左右フレキシブルに可動するタイプです。 大腿部は分離が可能。角型接続部に橫軸があるタイプで、ウーンドウォートの腳部と連結できるようになっています。かなりガッチリと固定されるので、ふらつくことなく自立させることができます。 アームは可動箇所が多く、上下にフレキシブルに可動します。左右へのスイングや回転はなし。表面に肉抜き穴があるのが気になるところではありますね。 ホバーユニット本體はグレーの部分が前後挾み込みタイプで合わせ目は段落ちモールド化。その側面に赤いパーツを組み付けるようになっているので目立った合わせ目はありません。側面のダクトは白いシールでの色分けですが、うまく立體的に貼り付けるのでシールっぽさは出ないようになっています。 ホバーユニットはアームを介して展開が可能。背部に接地するようになります。下部にスリット入りのダクトパーツを組み付けて使用します。ホバーユニットのアーム強度は高くはないですが、ロックが掛かっているので自立の支えになります。なので、少しつま先を前に突き出し、腰を落としてポーズを取ると様になりそうですね。(追記:ポーズをとっているとアームがヘタれて、ホバーで支えるのは難しくなってきました。) 後部のスラスターは展開が可能。表面はシールでの色分けです。通常版に比べ、ホバーユニットのアーム部分が干渉するので可動が制限されます。 ソール部は通常版と同じ。腳甲やかかとも別パーツ化され、色分けも忠実。腳裏にはモールドが造形されています。 つま先も角度変更が可能。通常版とは腳裾のダクト形狀が違っています。 バックパックも形狀は通常版と同じ。レジオン版では黒と白成型色でまとめられています。バーニア內部は白く塗り分けが必要。 リアアーマーはドラムフレームと連結。プリムローズⅡの部分ですが、プリムローズⅡへの分離合體ギミックはありません。 リアアーマーは裝甲と中央のダクト部分がそれぞれ可動し、上下にスイングさせることができます。通常版と同じく後部のジョイントパーツが外れやすいので注意が必要。バックパックも上下にスイングが可能。 通常版のHG バーザム(A.O.Z RE-BOOT版)と並べて比較。通常版のほうがバーザムらしさはありますが、シルエットはほぼ同じで形狀もよく見ると部分的に違っているというレベルです。ただ、成型色は青と赤で違っている他、各部ライン狀の部分もイエローからホワイトに変わって、全體的に違ったカラーリングになっているのでわかりやすいですね。 HG ガンダムTR-1[ヘイズル改]、HGUC...

日站 BANDAI 7月17日 一般發售 聖衣神話 鋼鐵聖鬥士 巨嘴鳥座 天之翔 REVIVAL版 實物測評

聖闘士聖衣神話 スカイクロス翔 〈リバイバル版〉のレビューです。 全身。造形は以前出た物と同じだそうで今回は表情パーツを1種追加し塗裝の一部を変更。顔。マスクのデザインが特殊でヒサシの部分が長いので正面からだと目が見えず。ヒサシ部分は劇中通りクリアパーツ。 元が発売されたのはかなり昔ですが、顔の出來は良く今のEXなどと比べてもそれほど見劣りしなかったです。マスク無し狀態。 片目が隠れ、全體的にボリュームのある獨特な髪形もアニメ通り再現。造形もシャープでした。別表情の叫び顔。こちらも口の塗裝など綺麗で出來は良好。別表情のニヤリ顔。こちらはリバイバル版で追加された表情パーツ。印象的なアイキャッチなどでもこの表情なので馴染みのある雰囲気。各部位など。機械の聖衣という特殊な設定ですが塗裝などはいつもと変わらず。ムラもなく綺麗でした。腰回り。 腕や足。この辺は青銅聖衣などに近い感じで二の腕や太腿アーマーはなく軽裝。膝アーマーが少しはまりにくかったです。腕は左右非対稱。コスモキャンセラーが使える左腕のファン狀のパーツもきっちり再現。背中。オプション。オブジェ。戦闘機のようなこちらもアニメ通りの見た目に。聖衣のボリュームはあまりないのでフレームがかなり大きめでした。橫から。ランディングギアは出したまま固定で収納は不可。裏側。中央のグリップは起こすことが可能。 素體。通常の聖闘士に比べてかなり派手なデザイン。サイズは通常シリーズの初期青銅より少し大きめ、EXシリーズより少し小さめくらいでした。適當に何枚か。オブジェに摑まって登場からの聖衣裝著。オブジェを摑むシーンの再現は出來ますが浮かせるのはかなり面倒でした。劇中での構えポーズなども再現可。パンチ。EXではなく通常素體だからか関節の強度はいまいちで、足を大きく開くと股が開ききってしまう點は殘念でした。飛び蹴り。叫び顔とニヤリ顔があるのでディスプレイの幅は広め。コスモキャンセラー。格上相手には効かなそうですが敵の攻撃を吸収して跳ね返すというチート裝備。アイキャッチポーズ。終わり。以上、聖闘士聖衣神話 スカイクロス翔 〈リバイバル版〉のレビューでした。以前初期版が出た時はそんなに思い入れのあるキャラではないこともありスルーしましたが、後からじわじわ欲しくなってたので、今回のリバイバル版は購入。リバイバル版ということで作りはほぼ以前と同じで表情パーツ1種追加と聖衣の塗裝が変化という仕様のようですが、顔、聖衣の出來ともに今見てもそれほど見劣りすることはなく、股関節の強度だけ少し気になりましたが、概ね満足のいく內容でした。翔だけ単體でリバイバルされるということはないと思うので、殘りのランドクロスの大地やマリンクロスの潮にも期待です。來源:78動漫

蝸之殼 黃蜂娘 嗡醬 測評

本次測評件由肉老闆提供,感謝大力支持,給你比心心喲~ 現已在78店鋪上架,點擊即可擁有 大家好啊,蝸之殼的黃蜂娘我終於到手了,這款人氣極高的產品咱們就來看看怎麼樣吧。這盒子的圖很頂啊。 內包展示一共三層 這個臉我可以! 武器 觸角 第二層蜂巢配件和翅膀及尾巴 第三層地台 把該裝的裝好 整體看上去還是很帶勁的! 先來看頭部,這次的臉做的非常好 兩邊作為昆蟲的口器使用機械風格處理 短發什麼的我最喜歡了! 觸角為軟膠材質 觸角上還有細節刻畫 臉一共有三張,面具款 微笑款 閉眼款 其中兩張睜眼的眼球可以調節 調節零件 調整後就很有意思 胸部有點小……咳咳咳!重點錯! 身體細節刻畫還是很不錯的,不繁瑣,很有蟲子的味道 手臂這里處理很巧妙,飄動的袖子很傳神 塗裝為漸變 手指尖有黃色處理,整體統一還是很好看的 背後的四根翅膀採用球形關節連接 翅膀有一點點漸變反光處理,很好看 這尾巴真的大,也很沉 這里也採用軟體材料,不用擔心扎手問題 尾巴尖刺做了鈍化處理 來看黑絲腿,外面是一層漸變的透明材料內部是網狀黑色,我好了!你們隨意啊 還需要說什麼麼! 小腿的黃黑拼色也很好看 我覺得作為黃蜂娘這腳還是這樣豎著最好看 如果橫過來就很奇怪,顯得腳非常的大 接下來是武器,一把長槍,槍柄是金屬材料 槍頭的塗裝挺不錯 三對替換手 最值得一說的是這個蜂巢特效件,效果很不錯,質感通透,一共三片,大中小的組合搭配起來更像一個防護罩 可使用支架插入到地台中 支架展示 地台展示 收納配件很方便 全部收納完全無壓力 可動展示 頭部左右位置 低頭 抬頭,受到頭發阻擋,導致抬頭不是很大 手臂可動,肩甲是軟體材質,不太影響可動 手臂彎曲 翅膀最大開合角度 腰部前傾和後仰 左右扭動,腰部位置基本沒什麼問題 大腿平踢 前後踢腿最大范圍,因為有屁股干涉,所以後踢只能到這里,不過我覺得完全沒問題 膝蓋彎曲 腳步接地 來看尾巴,尾巴一共有4段活動關節 全部展開 掛在腰後需要支架連接尾巴 尾巴全部彎曲會干涉支架,調整下角度即可 最後來看POSE 我抓住黃蜂娘了:來跟我回家 最後總結:蝸之殼這家公司現在越來越懂LSP的心裡了,黃蜂娘把我的審美拿捏得死死的。有了狼妹的經驗現在動物機娘做的真是越來越好了。整體造型上沒得說,題材我也是很喜歡,就算是昆蟲我也絲毫不介意,我想和嗡醬說,我可以。塗裝方面水準不錯,黑絲腿和翅膀處理讓我覺得非常驚艷。總之這款非常值得大家購買,沖鴨!現在這款也在78店鋪有售。點擊即可擁有來源:78動漫

日站 BANDAI 6月 高達扭蛋MSE 第18彈 實物測評

プロトタイプガンダム。 大部分はRX-78-2の流用のようですが足首アーマーなど一部が新規に。白黒の機體色も色味など忠実に再現。 シルヴァ・バレト・サプレッサー。 予備の腕が4本ある背部が重いので台座に付けられる専用の補助パーツが付屬。こちらも濃紺の機體色などイメージ通り。4本の右腕はそれぞれきちんと再現されており手首なども付いてました。 ザクウォーリア。 インパルスより先にザクウォーリアが発売。曲線的なフォルムなど綺麗でディテールも精密。モノアイは可動式。 ザクウォーリア(ルナマリア機)。 造形は緑の方と同じ。今回はザク2機がハーフアソートになってるようで17弾と同じくセット買いの価格が高くなってました。2機並べて。ルナマリア機と同時に出すなら白のレイ機の方が良かった気もしますがそちらもいつかは出そう。 ギガン。 通常の人型MSと異なるデザインなので関節の作りなども獨自の物に。全高もかなり低めで可愛い見た目になってました。裏側。タイヤは前後ろ共に回転可能。股関節は通常と同じなので台座用の穴もあり。サイズ比較用にプロトタイプガンダムと。武器セット。ビームジャベリン。こちらはプロトタイプガンダム用。いつも通りビームの色は無色透明。 ブレイズウィザードとザク用換裝パーツ。こちらは緑ザク用で指揮官機頭部や右肩パーツも付屬。ビームトマホークも付いてました。 ガナー​ウィザードも付屬しガナーザクウォーリアにすることも可能。大型ビーム砲の展開も可。ただ隙間が少ないのでかなり窮屈な感じでした。 ガナー​ウィザードは緑ザクに付けることも可。適當に何枚か。プロトタイプガンダムから。関節パーツはシリーズ共通なので可動はいつもと変わりなし。武器セットのジャベリン裝備。こちらは両手持ちが可能。シルヴァ・バレト・サプレッサー。こちらはバックパックが大きいですが可動には特に影響なかったです。フォアグリップが無いのでマグナムの両手持ちは不可。角度で誤魔化せばある程度それっぽくする事は可能。 ザクウォーリア。ブレイズザクファントムに換装。この状態だとかなりボリュームが増して個人的には今回の中で一番格好良かったです。ザクウォーリア(ルナマリア機)。ガナーウィザード装備。劇中では基本的に両手で構える武器ですがこちらではどうやっても無理なので片手で持つ他なし。2機並べて。ギガン。脚部が無いので通常よりポージングの幅は狭め。頭頂部のキャノン砲や腕を動かしてポーズを付ける程度。終わり。以上、MOBILE SUIT ENSEMBLE18のレビューでした。今回はTVアニメの主役ガンダムみたいな分かりやすい目玉がないのでちょっと地味な感はあったものの、各機それぞれ造形は良好で色の再現性も高く、安定した出來に仕上がってました。ハーフアソートな點は厄介ですが、個人的には今回はザクウォーリア2機が良くて、武器セットと組み合わせたブレイズザクファントムがボリューム感もあって特に格好良かったです。次の19弾はアストレイがメインになるようですが、その前に7.5弾も予定されており、途中から集め始めた自分は持ってない機體ばかりなのでそちらも楽しみです。來源:78動漫

第 2 代索尼隨身空調測評:我涼了,但也沒完全涼

廣州的夏天,從物理層面上講是「水深火熱」的。而寫不完的稿子和剪不完的片子,對編輯部的夥伴們來說,無異於「火上澆油」。 電腦喘著粗氣,空調不夠給力。在這樣的環境下,手持小風扇成為了大家的寵兒。立在案頭,似乎能緩解心頭的燥熱——盡管吹的是熱風。 不過,我最近買的一個神器,讓在座所有的小風扇都黯然失色了。它就是索尼第二代隨身空調 Reon Pocket 2,一台可以「行走」的空調。 用上它,我覺得自己就是辦公室里最涼的仔。「我涼了,你們隨意」。我驕傲地對同事們說。 冷熱之間,體驗冰火兩重天 將空調裝在身上,想必出現過很多小學生的想像作文里。在威利斯·開利發明現代空調系統 100 多年後,這一幻想成為了現實。 去年夏季,索尼正式推出了可穿戴式空調設備「Reon Pocket」。號稱 5 分鍾,便可讓人體表面溫度降低 13 度。 時隔一年,它的升級款 Reon Pocket 2 來了。據說在製冷、制熱效果,以及運作模式等方面,都有大幅改進。只可惜和上代一樣,只在日本地區發售。 於是,我花了 1600 元,找代購買回來檢驗了一下它的升級效果。或者說,檢測了一下自己的智商。 這 1600 元並非 Reon Pocket 2 的單機價格,還包括一個配套的頸帶、一件專用的 T...

日站 GSC6月 拼裝盒娘『Chitocerium』「XCIX-albere & C-efer」小黑 小白 素組測評

チトセリウム XCIX-albere(アルベラ) & C-efer(エフェル) を作る 曖昧な季節だからこそ 昨日は友人達と遅くまでオンラインゲームに興じてしまい、本日も寢坊。 いい加減に學習しなくてはならない。 ニチアサは消化しましたがセイバーはついにマスロゴが退場。 まぁいいでしょう。 味方にもどった賢人くんの笑顔がほっこりしますね。 ゴールデンアランジーナでセイバー、ブレイズについていくみたいですが ワンダーコンボは普通に最終フォームクラスのゴテゴテ感だから意外と気にならない。 アーツでも欲しいですねやっぱり。 プリキュアは新戦士、ラメールが追加。 昨年のアースがコロナの影響で遅くなったことを差し引いても早い加入。 ゼンカイのツーカイザーも加入早かったし、今年は前倒しでいくんですね。 今のところ好調ですが、後半息切れしないかちょっと心配。 さて今日はプラモを消化。 チトセリウムの雙子ちゃん、アルベラ&エフェルです。 なんと2體で1セット。 いつもの武裝錬金の核金みたいなケースを開けると親方!中に女の子が! 2人も! 今回は小サイズのキャラ2人セットなのですが2人いっしょにケースに納まってます。 尊い… ケースの中には2人だけじゃなくイスや支柱までぴったり納まってます。 この納まり具合がオモチャスキーにたまらない。 そしてこの世界観。 本當に他ブランドには真似できない唯一無二のセンスですね。 雙子ちゃんたちアップ。 手つなぎパーツは2パターン付屬。 足首は裸足、タイツ、それぞれの可動タイプといろいろ付屬。 今回は裸足の固定タイプで撮影しました。 換裝大変なので。 雙子ちゃんは本體自體はほぼ色違い。 それぞれに交換フェイスが3種類付屬。 合計6種類 これはコストかかってますね。淒く。 小さいサイズながらも関節可動はしっかり作りこまれていてめちゃくちゃ動きます。 おしゃんなチトセリウムとはいえ、子供なのでアグレッシブなポーズをさせてもセーフな感じある! ちなみにサイズはこのくらい。 メガミデバイス中でも小さいシタラやバーゼよりもさらに二回りぐらい小さい。 これは淒い。 そして付屬のイス。 相変わらずデザインセンスが高次元過ぎる。 背もたれが長いので2腳並べて座らせるとボリュームあり。 イスの頑丈さをPRしようとして破壊する雙子(生放送) イスは変形させることで飛行ボードにすることもできます(できません)(妄想) また雙子ちゃんは別売りのチトセリウム仕様ネコチャン・「ターニオ」とも相性抜群。 というか組ませる前提で設計したでしょう絶対。 合わせてお迎えが吉です。 というわけで簡単にでしたがチトセリウムのアルベラ&エフェルでした。 1つのケースに2人分というコンセプトだけでもすごいのにこの極小サイズでクオリティを落とすことなくアクションキットに仕上がってるのが淒すぎる。 淺井さんの情熱・執念のようなものをひしひしと感じますね。 いろいろとぎゅっと詰まった淒いキットです。これは。 白と黒っていうツートンカラーに意味を持たせているだろうからあまり実現はしなさそうだけど、髪型やカラーリング変えたパターンとかも出たら欲しくなっちゃうかも。 來源:78動漫

日站 BANDAI 6月 PB網限 MG 能天使高達R III型 素組測評與對比

MGでキット化されたガンダムエクシアリペアIII。価格は4,950円でプレミアムバンダイでの受注品となります。受注品なのでパッケージは単色でしたが説明書は一部カラー。ただし機體説明などはありません。付屬品はGNソード改、GNロングライフル、GNシールド、GNロングブレイド、GNショートブレイド、カレル&剎那フィギュア、スタンドジョイント、ドライヴディスプレイスタンド、それにGNビームサーベル&GNビームダガー刃が2本ずつ付屬。サーベルグリップ2本は予備パーツとなります。シール類はコンデンサ部分などを補うホイルシールと水転寫デカールが付屬。余剰パーツも大量にあります。(写し忘れたのでGNソード刃は別写真になっています)ノーマルエクシアとリペアIIのランナーが使われているため形状が変わっている部分が丸々余剰となります。ノーマルエクシアのパーツは全て入っているので一応ノーマルエクシアとして組む事も可能です。ガンダム00V戦記よりキット化されたガンダムエクシアリペアIII。こちらはリペアIIを再び改修した機体で外見はエクシアリペアIIに近い所はありますが肩や膝の装甲の配色が一部変化したりと形状はもちろん、カラーパターンも若干変わっています。またリペアIIと同じくエクシアの特徴だったケーブル類も減りスッキリとした見た目になっています。キットですが昔発売されたMGエクシアがベースとなっているため、最新のデュナメスやキュリオスとは関節やフレームなどの作りが違っています。リペアIII用のランナーが新規で追加されていますが、リペアIIのランナーなども一部流用されています。ただノーマルエクシアとしては組めるのですがリペアIIとしてはパーツが足りないので組めません。機体の配色はMGだけありきっちり再現されています。首元のクラビカルアンテナももちろん可動します。各所のコンデンサは濃いグリーンのクリアパーツが使われているのはノーマルエクシアと共通。またレンズパーツには文字も彫刻されていてLEDユニットを使う事で浮かび上がらせる事もできます。関節はABSとポリキャップが使われています。頭部アップ。ノーマルエクシアから変更はありません。そのため頬ダクトなども細かく色分けされていますがやはり頬ダクトの黄色いパーツが取れやすいので接着するか少しきつめにしておいたほうが良さそうです。胸部はほとんどノーマル版と変わらない印象ですが、脇腹のケーブルが無くなっているため装甲の形状も若干変わっています。コクピットは今まで通り開閉可能。背面はGNドライヴではなく粒子貯蔵タンクになっています。もちろんこちらも取り外し可能。ドライヴ同様ディスプレイスタンドで飾る事もできます。また刹那&カレルのフィギュアもこれまで通り付属していました。肩アーマーはリペアIIと同様にサーベルはありません。またノーマルに近かったリペアIIとは形状が異なり色も青の他、白色も使われています。腕部も肩から上腕に繋がるケーブルや前腕のケーブルがリペアIIと同様に無くなっていますコンデンサはクリアパーツで再現されGNバルカン部分も色分けされています。腰部はリペアIIに近い構造で股関節横にサーベルユニットがあります。リアアーマーは新規で配色も再現されていました。アーマーは裏打ちパーツがあり股関節のスイングギミックもあります。脚部は太腿がリペアIIと同じくケーブルが無いタイプ。膝の装甲が新規で青くなっています。膝の装甲は膝可動と連動して動きます。ノーマルエクシアにあった脛ケーブルもありません。こちらもレンズ類はクリアパーツで色分けもアンクルアーマーのグレーモールド以外はしっかり再現されています。足首はつま先も可動しフタパーツもある構造。このあたりは変わっていません。可動範囲など。基本的にノーマルエクシアと変わらないのですが、肩のケーブルが無いため腕周りにテンションがかからず多少動かしやすくなっています。足回りも大きな違いは無く、フロントアーマーが跳ね上がるように動くので太腿も十分上げられます。胸部はもちろんLEDユニットに対応していて点灯させる事で文字が浮かび上がります。武器を装備させて。今回はGNロングライフルが新たに付属しています。GNソード改。こちらはGNソードの刀身を交換したもので刃がクリアパーツになっています。ほとんど目立ちませんがグリップ周りの一部に若干合わせ目あり。前腕の他、手首にも保持ダボがあるのですが、浅くしかはまらず最新キットと比べるとやや外れやすい所もあります。もちろんソードモードに差し替え無しで変形します。刃の角度も自由に調整できます。スタンドはコの字型のジョイントを使ってアクションベースに取り付けますが結構外れやすく、角度を付けると危ない場合があります。クリア刃が良いアクセントになって格好良いのは変わらず。そして新たに付属するGNロングライフル。こちらは差し替え無しで折りたたみが可能。センサーやグリップも収納できます。左右分割ですが合わせ目はディテール化されていました。グリップを展開させる事で両手持ちが可能になります。カッチリした造形で長さもあるので迫力も十分。ただMGエクシアから足首が変わっていないのでどうにもつま先の保持力が弱く、地面に立たせるとふんばりがあまり効かず若干倒れやすい所があります。それと股関節横のサーベルユニットも抜け落ちやすかったです。このあたりをすこし調整するとより遊びやすくなると思います。後はノーマルエクシアと変わらないGNシールドも付属。こちらは展開ギミックがあります。GNロングブレイド&ショートブレイドも変わらず付属しています。刀身などが別パーツ化され先端も十分シャープです。GNビームサーベル&GNビームダガー。こちらも流用で刃は扁平なタイプ。グリップは2本余りますが予備扱いです。頭部以外分解が必要で、気軽に換装できるという訳ではないですがノーマルエクシアにも組めます。ケーブルも全て付属しますし、GNソードの刃もあるので通常のGNソードも再現可能です。塗装してしまっているのであまり参考にならないのですが一応ノーマルエクシアと。全体的にスッキリしたデザインになったので動かしやすくなっていました。以上MG ガンダムエクシア リペアIII レビューでした。MGエクシアをベースに新規パーツやリペアIIのランナーを追加したキットとなっています。そこまで極端な古さは感じないのですが、新しいデュナメスやキュリオスと違い構造自體はMGエクシアのままなので一部外れやすい所や保持力が気になる所はありました。今回はGNロングライフルが新たに付屬していますが、折りたたみなども可能ですし合わせ目も出ないカッチリとした作りで本體と良く似合う物になっていました。またノーマルエクシアのパーツも丸ごと付屬しているので分解の手間はかかりますがノーマルとリペアIII両方楽しめるキットになっていました。來源:78動漫