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《寶可夢:劍/盾》前瞻:眾多亮點讓你愛不釋手

《寶可夢:劍/盾》前瞻:眾多亮點讓你愛不釋手寶可夢:劍/盾

GF最新作品《寶可夢:劍/盾》即將於11月15日與各位訓練師見面了,IGN近日試玩了90分鍾的《寶可夢:劍/盾》總結了本作的幾大亮點,並且公布了一段全新的實機演示,一起去看看《寶可夢:劍/盾》究竟有哪些不同之處吧! 《寶可夢:劍/盾》IGN演示: IGN介紹的新作亮點 1、離開家後,玩家就會遇到您的競爭對手Hop,而且除了首發的三隻主獸之外,Hop還會擁有一個額外的毛辮羊Wooloo,那麼也就是說玩家的對手初始會擁有兩只寶可夢。 2、與初始對手Hop和其他野外訓練師的戰斗不在是老一套的:一句尬聊、戰斗、結果和一句尬評,在戰斗回合中,對手訓練師會以非常簡短的動畫形式發表評論,但是如果這些對你沒有什麼影響,那都不重要了。 3、購物會讓你買到想要「剁手」。《寶可夢:劍/盾》中共有10種服裝可供選擇:上裝、帽衫、褲子、連衣裙、襪子、鞋子、包、帽子、眼鏡和手套。這些新衣服會讓玩家看着更潮,當然也要小心你的錢包。 4、野外遇到寶可夢會更獲得更加意外的驚喜。本作保留了《精靈寶可夢Let's Go》的「明雷」系統,但是部分在也野外遇到的寶可夢只會顯示一個感嘆號,玩家不會知道你遇到的是什麼,當然部分珍稀的寶可夢也只能以這種形式偶遇。 5、游戲目前還是存在一起奇怪的地方,在野外中有一些NPC和寶可夢會突然消失。 6、《寶可夢:劍/盾》的野外地區還算是比較有趣的,玩家可以在野外進行道具購買、存取寶可夢、購買野影裝備以食物和共同參與巨大化戰斗Raid等,同時野外的天氣也會產生非常多的變化。 7、像之前GameInformer所描述的一樣,本作的巨大化戰斗相當之硬核,一些能夠巨大化的寶可夢必須通過巨大化組隊戰斗才可以獲得,但是一旦團隊有一名訓練捉到了這只可以巨大化的寶可夢,團隊中其他訓練師也都可以擁有這只寶可夢。 此外,外媒VG247也公布了一段10分鍾的《寶可夢:劍/盾》實機演示,一起去欣賞一下。 《寶可夢:劍/盾》將於今年11月15日登陸任天堂Switch平台。 來源:3DMGAME

《魔獸爭霸3:重製版》33分鍾新演示 經典畫面讓人振奮

《魔獸爭霸3:重製版》自公布以來便備受玩家關注,雖然該作正式發售日期還未公布,但近日油管上曝光的游戲演示讓我們可以一窺重製版真容。參與測試的玩家以1080P超高設置展示了游戲畫面,一起來看看這段長達33分鍾的實機演示視頻。 最新演示: 從視頻中可以看到,《魔獸爭霸3》的很多經典界面元素得以保留,英雄和野怪模型有極大改變。有些玩家看後淚流滿面,經典回憶又回來了,有些玩家則表示和原版沒啥區別?但總體來看,游戲畫面還是不錯的,游戲完成度已經相當高了。 據悉《魔獸爭霸3:重製版》所有過場動畫都進行了重新製作,游戲中的編輯器使用了全新鏡頭系統。重製的過場動畫會在人物講話時將鏡頭轉移到人物身上,而不是像老版本那樣只是單純將對話內容彈出。製作團隊還在原有引擎基礎上做了一個渲染引擎來製作重製版,他們希望所有英雄和單位都能獲得更好的平衡,所有的對話被重新錄制,並請了《魔獸世界》配音演員來進行配音。 隨着今年暴雪嘉年華的臨近,暴雪或許將公布該作的正式發售日期。在此之前,我們就看看游戲Beta測試演示過過癮吧! 視頻截圖: 來源:cnBeta
小島或打造更多「擱淺」游戲來拓展《死亡擱淺》的新類型

小島或打造更多「擱淺」游戲來拓展《死亡擱淺》的新類型死亡擱淺

小島秀夫很早之前就強調過,《死亡擱淺》是一種全新類型的游戲,小島把它稱之為「擱淺類游戲(Strand game,或者叫做鏈游戲)」。目前,《死亡擱淺》已經公開了多次實機演示,很多游戲玩法也已經揭曉,但小島說,這款即將到來的開放世界3A大作不足以支撐「Strand game」成為一個新的游戲類型。 前不久,小島說,如果他要正確地打造這個新的游戲類型,他必須延用與《死亡擱淺》相同的創意,那麼他將不得不考慮打造續作,因為只有多個游戲遵循相同的設計理念,他能才夠創造初玩家們對新類型足夠的意識,更加接受這個新的游戲風格。 最近,在2019年科隆電影節現場演講時 ,他提出了同樣的想法。 小島說:「我想把新游戲的感覺傳達給玩家,在(沒有公開)以前這是一種非常神秘的類型,大家可能覺得這還是一款潛行類游戲,但這一次我就把它命名為『Strand game』。 如果我想創造一個真正全新的游戲類型,我覺得我需要創作更多的游戲來支撐這個新類型踏上游戲舞台。」 那麼小島的這一番話這是否意味着我們可以期待PS5上的《死亡擱淺2》呢? 誰知道呢。 《死亡擱淺》將於11月8日登陸PS4平台,媒體評分將於11月1日正式解禁。 來源:3DMGAME
《惡果之地》將登陸NS 新增限時獨占模式和新角色

《惡果之地》將登陸NS 新增限時獨占模式和新角色惡果之地

近日,開發商SpaceCan與發行商X.D. Network宣布:《惡果之地》將於2019年11月7日登陸任天堂Switch平台,該游戲售價為1500日元(約人民幣),首周購買還有8折優惠,目前官方還公布了新的預告片。 新預告片欣賞: 游戲背景介紹: 『多年以後,人類看着植物站上食物鏈的頂端,准會想起自己那長久以來的無知與傲慢……』 當所有的植物都開始進化成動物,長出手腳,擁有智能,人類才意識到那些原本只會光合作用的藤條們的威脅。沒有人知道為何植物會在這麼短的時間里完成了動物數億年的進化,更沒有人知道它們的目標是什麼。唯一確定的是,這是人類站上食物鏈頂端以來最難以置信的一次挑戰。 游戲玩法: 作為這個未知領域的第一批探險者,你需要不斷深入敵人的巢穴,打敗形色各異的水果敵人,同時搜尋更多的裝備來武裝自己,並用收集到的資源擴建前哨站的營地。 如果自己一個人無法抵抗植物大軍,還可以找小夥伴一起組隊合作,共同探尋這個世界背後的秘密。 游戲特性: RogueLike元素,隨機組合的場景,寶物,怪物 各具特色的武器和道具 獨特的畫面質感,豐富的細節表現 支持單人游戲和本地合作 《惡果之地》將於2019年11月7日登陸任天堂Switch平台,該該NS版還將新增限時獨占Boss Rush模式以及全新角色。 來源:3DMGAME
《廢土3》開發商正開發全新游戲 為次世代Xbox首發護航

《廢土3》開發商正開發其他游戲 為次世代Xbox首發護航廢土3

被微軟收購後,《廢土》系列開發商Inxile娛樂正在為Xbox打造全新的游戲。根據該公司在領英上的主頁顯示,他們正在開發《廢土3》以及多個未公布的其他項目。 Inxile娛樂曾開發了不少好評游戲,包括《廢土2》,《折磨:扭蒙拉之潮》和《新冰城傳奇4》,而他們當前正在為Xbox特別打造的全新游戲有可能將是次世代主機Xbox Scarlett的首發護航游戲。畢竟次世代主機大戰,歸根究底還是要看雙方的獨占游戲陣容。 本世代由於更好的畫面表現和更多的獨占游戲,PS4以絕對優勢領先了Xbox One。而即將到來的新世代,微軟如果想重返Xbox 360時代的輝煌,必須有足夠多的拿得出手的大作。 《廢土3》定於2020年春季發售,登陸PC,PS4和Xbox One。 來源:3DMGAME
《星球大戰絕地:隕落的武士團》8分鍾演示 E3過後難度被降低

《星球大戰絕地:隕落的武士團》8分鍾演示 E3過後難度被降低星球大戰絕地:隕落的武士團

《星球大戰絕地:隕落的武士團》還有不到一個月就要發售了(11.15),日前新一輪前瞻演示視頻出現在網絡上。演示來自於游戲的很多部分,而不是E3 2019上展示的某一個特殊任務。下面是YouTube頻道Game Clips and Tips帶來的10分鍾戰斗集錦,在展示大量Boss戰的同時也能讓玩家一窺本作中地貌不同的星球環境。 另外,外媒Eurogamer最近采訪了本作的製作總監Stig Asmussen,透露了一些新細節。Asmussen表示自E3以來,他們對《星球大戰絕地:隕落的武士團》做了大量的重新平衡,以讓游戲更容易,更容易上手。不過製作組同時也加入了一個更難的難度,來滿足動作游戲老玩家。 「在E3之前,我們確實做了測試,但E3過後我們又做了很多。可能最大的變化是游戲的難度。我們大部分開發人員喜歡有挑戰性,但是我們意識到這是星戰,它有着大量的粉絲,所以我們不想讓任何人感到被舍棄和忽視。所以我們做了一些調整,加入了一個新的故事難度模式,整體降低了默認難度。然後我們又加入了一個甚至更難的模式。所有這些都是我們不斷測試和打磨的結果。」 至於故事劇情方面,Asmussen表示《星球大戰絕地:隕落的武士團》的目標更傾向於和喬治盧卡斯的原始《星戰》三部曲一致,而不是前傳或迪士尼的續集。 《星球大戰絕地:隕落的武士團》將於11月15日正式發售,登陸PC,PS4和Xbox One。 來源:3DMGAME
《極品飛車21》PC配置公布 要求也算比較親民了

《極品飛車21》PC配置公布 要求也算比較親民了極品飛車21:熱度

《極品飛車21》即將於11月8日正式發售,支持簡體中文,今日EA Origin商城公布了本作PC配置。 《極品飛車21》採用寒霜引擎開發,從今天官方公布的配置看,《極品飛車21》對玩家電腦配置的要求並不高,GTX 1060和i7 4790便可暢玩游戲,也算3A游戲常見的推薦。 最低配置: 系統:Windows 10 處理器:FX-6350或i5 3570 內存:8GB 顯卡:Raden 7970/R9 280X或GTX 760 DX:11 硬盤:50GB 網絡:320KBPS或更快的網絡連接 推薦配置: 系統:Windows 10 處理器:Ryzen 3 1300X或i7 4790 內存:16GB 顯卡:RX 480或GTX 1060 DX:11 硬盤:50GB 網絡:512KBPS或更快的網絡連接 游戲截圖: 來源:3DMGAME
《寶可夢:劍/盾》中開放世界玩法的荒野地區有多大

《寶可夢:劍/盾》中開放世界玩法的荒野地區有多大寶可夢:劍/盾

任天堂Switch平台的全新世代《寶可夢:劍/盾》將於下月中旬全球同步發售,作為系列正統續作,本作不但在畫面表現力上有所提升,更換了全新的游戲地區,更主要的是加入了一個類似開放世界的自由活動地區。最近的雜志中刊登了這一開放地區的部分信息。 在《寶可夢:劍/盾》的荒野地區中,寶可夢和玩家在這里自由行動,隨着時間、天氣等變化,會出現不同種類的寶可夢。荒野地區具備了其他游戲中開放世界的一些特性。那麼這個開放世界地區會有多大呢?在接受媒體采訪時,開發人員透露該地區約等於《塞爾達傳說:曠野之息》中兩個區域那麼大。在最近一期的日本動漫雜志中,准確地畫出了該區域的地圖: 如果以上圖片清晰度不高,很難以識別的話,可以對照官方公開的地圖中畫上黑線的這一區域: 可以說很多粉絲期待寶可夢游戲能夠像塞爾達傳說一樣進行革新,徹底變成開放世界,那麼《寶可夢:劍/盾》中的荒野地區也許能夠在一定程度上給各位做出回答。 《寶可夢:劍/盾》將於11月15日發售,支持中文。 來源:3DMGAME
《星之海洋:初次啟航R》預告片展示懷舊內容

《星之海洋:初次啟航R》預告片展示懷舊內容星之海洋:初次啟程

PlayStation Access和史克威爾日前在倫敦EGX的直播中展示了《星之海洋:初次啟航R》的大量實機內容。 我們可以看到游戲在視覺上的改進,包括以設計《星之海洋4:最後的希望》中的角色而聞名的榎波克己所畫的全新立繪。當然,如果你喜歡舊的角色設計,你可以隨時切換回來,這總是一個不錯的選擇。 這無疑是一次令人愉快的回憶之旅,對於那些還沒有玩過原版游戲的年輕人來說,這可能是一個很棒的系列入門之作。 《星之海洋:初次啟航R》將於12月5日在日本和西方地區推出,登陸PS4和Switch。 來源:3DMGAME
3DM晚報|賽博朋克2077多人模式開工 最終幻想8重製版獲差評

3DM晚報|重製魔獸3實機演示 巫師3編劇不喜成人內容游戲晚報

歡迎來到《3DM晚報》,今天是2019年10月17日周四,農歷己亥年九月十九。和我一起來回顧一下今天游戲業界都發生了哪些新鮮事兒吧! 《魔獸爭霸3:重製版》B測實機演示 《魔獸爭霸3:重製版》Beta測試正在如火如荼的進行當中,游戲載入界面的許多背景圖和很多英雄、戰斗單位模型也已經被挖了出來。近日,油管上Book of Flames頻道又公布了《魔獸爭霸3:重製版》B測對戰瘋狂電腦的實機演示,快一起看看吧! WOW懷舊服天價屠龍綱要書誤掛白菜價 萬眾WOWER期待的「厄運之槌」副本開放引發狂刷熱潮,其中最貴的一本書《屠龍綱要》價值數千金幣,即使換成人民幣也值千元以上,17日今天有網友曬出朋友屠龍綱要書誤掛白菜價一貼引發熱議,然而劇情迅速大反轉!【詳情】 《魔獸爭霸3:重製版》英雄皮膚曝光 國外網站WOW Head又挖掘出了《魔獸爭霸3:重製版》中,吉安娜與薩爾的特別皮膚,據悉這些游戲的特別皮膚都需要通過購買《魔獸爭霸3:重製版》「戰爭嘉獎版」來獲取。【詳情】 這家網站也公開了玩家們期待已久的《魔獸爭霸3:重製版》暗夜精靈方角色模型,包括了暗夜精靈哨兵、暗夜精靈典獄長、薩里法斯以及囚車四個單位,受月之女神艾露恩庇佑的暗夜精靈們將會在本作中與玩家們再次攜手作戰。【詳情】 《巫師3》編劇不想寫18禁內容 近日外媒Eurogamer采訪了CDPR工作室,首席編劇Jakub Szamalek透露了這樣的開發趣聞:在開發《巫師3》期間,一位製作人跑到工作室,交給編劇們一個全新任務:「我們需要12個18禁場景,你們誰有本事能寫出這些內容?」現場頓時鴉雀無聲,沒有一位編劇想接下這個活,因為太羞恥了。 《賽博朋克2077》採取非強制性加班 有報道稱,CDPR採取了一種「非強制性」的加班方式來應對游戲開發出現時間緊張的狀況,但由於CDPR不願意讓《賽博朋克2077》錯過明年4月16日的發售日期,那麼他們是如何讓其員工應對這種開發時間緊張的壓力呢? 最近,在接受外媒GameSpot的采訪時,CDPR的克拉科夫工作室負責人John Mamais談到了這一點,並提到現在工作室正面臨着「健康且存在於外部的」壓力。 《巫師3》開發商CDPR為中國業務招聘 以巫師系列游戲聞名的CDPR目前在Linkedin上公布了招聘列表,你會發現他們不僅在為波蘭的現有辦公室尋找更多的員工,還在為上海的團隊尋找營銷人員和經理。這些職位包括一名營銷總監、一名高級營銷經理和一名公關經理。 IGN預測PS5首發護航大作 索尼的次世代主機PS5即將於2020年年與大家正式見面了,那麼究竟為這款千呼萬喚始出來的主機護航的究竟有哪些大作呢?IGN就為大家預測了可能會玩PS5首發護航的多款作品,一起去看看有沒有你們心中的那一款吧!【詳情】 PS Now將支持PS5 在最近的媒體采訪中,索尼互動娛樂網絡團隊負責人Yasuhiro Osaki透露。索尼互動娛樂網絡團隊專注於串流游戲服務PS Now,並提到公司正在以長遠目標開發PS Now,因此該服務自然也會在PS5上推出。 《死亡擱淺》進入游戲開始畫面曝光 隨着游戲發行日期的臨近,我們不得不接受這樣一個事實:關於《死亡擱淺》的劇透和信息曝光將會像潮水一樣襲來。這次網絡上曝光了進入游戲後的開始標題畫面。 PS4獎杯帝開肝開玩《死亡擱淺》 在PlayStation玩家圈中,有一位名叫Hakoom大神可以說「渾身是肝」,超過2000個PSN白金成就以及他標志性的黑眼圈已經證實了這一點。最近,Hakoom就提前拿到了小島秀夫的全新游戲作品《死亡擱淺》,並在Twitter上曬出了自己興奮的笑容。 《FF14》將實機演示《尼爾》聯動內容 《最終幻想14》官方在微博上透露了新消息:2019年10月18日將放送第55回製作人來信5.1版本實裝內容特別篇Part2,屆時還將有《尼爾:機械紀元》聯動內容,以下為官方公布的細節。 16年美少女游戲老廠feng倒閉 曾經製作多部gal游戲,成立至今已有16年歷史的美少女游戲老廠feng正式倒閉,日媒於10月17日今天公布了這個讓紳士宅男們傷心的消息。feng是一家總部位於日本千葉縣市川市的galgame游戲公司,其公司名字來源於漢字的「風」字拼音。游戲公司的代表作包括《染紅的街道》、《架向星空之橋》等。 日劇《半澤直樹》特別版賀歲再播 曾經斬獲多項大獎刷新收視率紀錄的日劇神作《半澤直樹》10月17日今天透露了新情報,今年日本新年期間將再次播放特別版賀歲,而時隔7年的全新續集也預定2020年4月開播,敬請期待。 外賣員不滿上樓送餐向餐食吐口水 近日一個外賣員向外賣中吐口水的視頻引起網友熱議,隨後有媒體聯繫到了點外賣的顧客,其表示他已吃下整份外賣。據悉在10月16日,這個外賣員向外賣中吐口水的視頻在微博上流傳,視頻中外賣員因顧客不肯下樓取餐憤懣不已,邊罵髒話邊打開外賣向其中吐口水,前後連吐四次。 34英寸小米曲面顯示器公布售價1999元 米家在微博上公布了小米曲面顯示器。該顯示器為34英寸,號稱超寬大環繞沉浸視界,爽快游戲娛樂體驗,首發到手價僅1999元(標價2499元),10月21日早10點開啟預售。 小米曲面顯示器採用3440x1440分辨率面板,覆蓋121% sRGB和85%NTSC色域,300尼特亮度,3000:1對比度,21:9超寬「帶魚屏」,1500R大曲率,144Hz刷新率,支持AMD Free-Sync畫面防撕裂技術、低藍光無可視頻閃等。外形方面,小米曲面顯示器還設計為2mm微窄邊框,支持升降、傾斜、旋轉和壁掛調節,支架理線等。接口方面,小米曲面顯示器提供2個HDMI 2.0、2個DP1.4、一個音頻口等。 日漫新番女主胸罩激似天貓LOGO 近日日漫新番《刺客守則》在B站上線,有網友驚奇的發現,女主梅莉達的胸罩竟然酷似「天貓」。對此天貓方面也苦笑不得:「What ???我的眼睛長在哪裡???終於被粉絲發現我在二次元的勢力了 」。 伊織萌代言日廠防疲勞眼鏡 日本Bauhutte廠商專為玩家生產特製外設,最近他們與福井眼鏡廠合作,推出了一款特製眼鏡BGG-01,售價25500日元(約合人民幣1664元)。戴上這款眼鏡能緩解視覺疲勞,提升視覺體驗,很適合那些喜歡長時間玩游戲的玩家。廠商還請來知名Coser伊織萌代言宣傳這款眼鏡,妹子的顏值和身材都不錯,波濤洶涌非常吸睛。以至於有些網友的注意力完全沒在眼鏡上,都被妹子的好身材深深吸引住了。 最後祝大家今夜美夢甜甜,我們明天見。 來源:3DMGAME
Capcom將推更多重製版游戲 同時復活老游戲IP

Capcom將推更多重製版游戲 同時復活老游戲IP卡普空

根據Capcom發布的2019年報告,Capcom有意推出更多的重製版游戲,同時也會「喚醒一些休眠的游戲IP」。 在Capcom發布的報告中,Capcom認為《生化危機2:重製版》和《鬼泣5》都是「無可爭議」的成功,而《鬼泣5》的銷量已經成功重建了這個系列。 在《生化危機2:重製版》成功後,Capcom計劃在將來推出更多的重製版游戲以獲得進一步的增長。此外,Capcom正在積極地復活一些老游戲IP,同時繼續強化數字版銷量。 看起來到Capcom本財年結束前,該公司還會推出一個新的重製版游戲。至於復活一些老游戲IP,你最希望是哪一個系列呢? 來源:3DMGAME
《洛克人》作曲家談卡普空任職往事 不得不工作很多小時

《洛克人》作曲家談卡普空任職往事 不得不工作很多小時卡普空

在近日於墨爾本舉辦的Game Connect(亞太區)活動上,著名的游戲作曲人【松前真奈美】談到了目前日本游戲開發商普遍出現的「長時間工作」的情況,並回憶了自己曾在卡普空任職時的往事。作為作曲人,松前真奈美最為人稱道的就是在《洛克人》、《鏟子騎士》等優秀作品創作的音樂,因此她也成為了本次演講活動的主要嘉賓。 松前真奈美 松前真奈美在演講中說道,在她為《洛克人》等作品進行工作時,音樂的部分往往是在游戲開發的後期才開始的,這也導致了剩餘時間嚴重不足,手中的工作也呈現出堆積的趨勢。松前真奈美表示:「大型的游戲公司會提前制定他們的市場及營銷策略,所以很難對已經決定的具體日期和最後期限進行改變,當我在卡普空工作時不得不一年開發三到四款游戲作品。」 《洛克人》 接着松前真奈美補充道:「在卡普空,沒有人可以在游戲開發少於50%時進行任何音樂上的工作……這也是為什麼我在卡普空沒有假期的原因。就算一個項目的工作完成了我也不能休息,因為當手中的項目完成80%時,下一個項目就又開啟了。我有義務不休息地加入到另一項工作中。」 但松前真奈美也表示,當時她並沒有真正意識到過度工作會損害自己的利益,只是單純的認為公司需要我工作,那就去工作;不過她覺得這種情況正在發生變化,現在的日本人已經不太能適應這種「work-directed」的方式,傳統的觀念已經在轉變。 來源:3DMGAME
《寶可夢》中雷丘是真的沒排面 但假如它有一個進化型呢?

《寶可夢》中雷丘是真的沒排面 但假如它有一個進化型呢?寶可夢:劍/盾

皮神的進化型雷丘沒有排面已經是被全世界寶可夢粉絲們公認的淒慘事實了。甚至在昨日《寶可夢:劍/盾》新極巨化情報發表時,登場的也是極巨化皮卡丘而非雷丘。這有一部分也是都「得益」於智爺那隻永不進化的皮卡丘驚人的影響力。 那麼,如果雷丘並不是黃皮耗子的終點,往上還有一個階段的最終進化型呢?Game Freak在2018年於一次采訪中承認原本在初代《精靈寶可夢》中雷丘原本還有個進化型名叫「Gorochu(音譯戈羅丘)」,但是由於GB的卡帶容量不夠,慘遭閹割。而今年2月份,初代《精靈寶可夢》游戲的卡帶數據被成功還原解包,也揭秘了不少遺留在數據沒被調用的寶可夢廢案,其中就包括了這只Gorochu,可惜的是它只留下了一張背影,我們無從得知原案的正面形象。 而根據GF增田順一最近和Gamespot的采訪,被問及Gorochu是否有可能在系列後續作品回歸時,他表示「我只能說概率相當的低。」考慮到正常的3段進化鏈中已經有皮丘這個退化型,看來Gorochu是真的只能長眠於原案中了。 根據GF官方給出的描述特色,已經有粉絲對Gorochu進行了忠於初代畫風的還原,可以看出其相比雷丘顯得更加有進攻性,賣相還是不錯的。 來源:3DMGAME

《三國志13》中文版登陸Switch 11月28日正式發售

今天(10月17日)光榮特庫摩官方宣布,《三國志13:威力加強版》中文版確定將於11月28日登陸Switch平台,這也將是Switch首次出現中文版的《三國志》系列游戲。據悉,《三國志13》Switch版將包含了很多獨占元素:玩家可以通過Switch手柄的動感IR照相機,創造出屬於自己的獨特武將;並且,Switch的觸控屏幕也將可以在《三國志13》中使用,靈活控制鏡頭的遠近及部隊的調動。 《三國志13》目前已經在Steam平台更新了官方中文,想要體驗的朋友也可以在Steam商店中進行購買。 來源:cnBeta

《神田川 JET GIRLS》公布新宣傳片 限定版詳情公開

今日(10月17日),《神田川JET GIRLS》官方公布了新宣傳片,此次宣傳片展示了游戲的部分角色介紹內容。該游戲將於2020年1月16日發售,售價8618日元(約570元人民幣),以下為官方公布的最新內容。 《神田川JET GIRLS》新宣傳片欣賞: [embed_video_youku url="https://player.youku.com/embed/XNDQwMTg5Mzk0OA=?client_id=5a73c0df8eb0d91d" allowfullscreen="" width="750" height="480" frameborder="0"> 此外,此次宣傳片還透露了限定版《神田川JET GIRLS》的內容細節:60頁藝術設定集、收錄了54首原聲音樂的光碟、限定版游戲封面、來自《閃亂神樂》的「飛鳥」和「雪泉」角色使用權、21分鍾的動畫光碟等周邊。(限定版售價為13800日元,不含稅,約899元人民幣) 據悉,《神田川JET GIRLS》是由著名美少女撕衣混戰游戲製作人高木謙一郎的新作,這回的戰場來到了水上世界,美少女們駕着摩托艇水槍激戰,別有一番風味。《神田川JET GIRLS》的主題就是熱血少女間進行競技比賽,爭奪聯賽冠軍的故事,游戲設定為不久之後的東京地區。游戲混合了競速和射擊的元素,給人一種「馬里奧賽車」混合「死或生沙排」的感覺。 PS4少女水上摩托競速游戲《神田川JET GIRLS》將於2020年1月16日發售,售價8618日元(約570元人民幣)。 視頻截圖欣賞: 來源:cnBeta
田園牧歌溫馨生活 《牧場物語:重聚礦石鎮》正式發售

田園牧歌溫馨生活 《牧場物語:重聚礦石鎮》正式發售牧場物語:重聚礦石鎮

SEGA Games宣布,Marvelous Inc.的人氣系列《牧場物語》的最新作品《牧場物語:重聚礦石鎮》, 在今天2019年10月17日針對香港、台灣、韓國、東南亞的Nintendo Switch™平台開始進行販售。 《牧場物語:重聚礦石鎮》是在Nintendo Switch平台上推出的《牧場物語》系列第一作,本作是2003年發售的《牧場物語:礦石鎮的夥伴們》及《牧場物語礦石鎮的夥伴們for girl》的完全重製版。 在充滿大自然氣息的牧場里,種植蔬果、照顧動物、和住在鎮上的居民們談戀愛・結婚等,能體驗完整人生的「溫馨生活游戲」。 游戲特色介紹 種植農作物 田地里種植蔬菜水果,採收並出貨賺錢吧。 照顧動物 照顧小牛、小雞,獲得牛奶和雞蛋吧。 戀愛・結婚 和喜歡的對象戀愛、結婚。然後生下孩子! 結婚對象介紹 珀布利 夢想能與帥氣的男孩邂逅,養雞場的女孩。憧憬着有一天能離開城鎮,到都會生活。喜怒哀樂藏不住,也有一點愛撒嬌。 卡蓮 討厭拐彎抹角,個性強勢也很會照顧人。和經營雜貨店的父母親感情融洽地生活着。雖然很喜歡做料理,但手藝卻有點…… 里克 代替身體不好的母親莉莉亞,成為一家的頂樑柱,操持着養雞場的事務。非常擔心妹妹珀布利,有一點過度保護的傾向。 克里夫 在礦石鎮短暫停留的旅人。總是一副在煩惱着什麼的表情,天天都到教堂懺悔。 另外還有許多充滿魅力的結婚候補喔,找尋屬於自己的另一半,一同享受牧場生活吧! 結婚候補 成為牧場主人,暢享「溫馨生活」主角有男女各兩名人物可供選擇。為了讓小時候造訪過的牧場恢復繁榮,在不熟悉的農務上努力奮斗。 主角形象 《牧場物語:重聚礦石鎮》已於2019年10月17日正式發售,登陸Switch平台。 來源:3DMGAME
《幽靈行動:斷點》1.2.0更新一覽 修復大量bug

《幽靈行動:斷點》1.2.0更新一覽 修復大量bug幽靈行動:斷點

近日,育碧官方已經推出了《幽靈行動:斷點》1.2.0版本更新內容,此次更新將修復一系列bug,同時還會提升游戲的視覺表現和載具物理效果,此次《幽靈行動:斷點》1.20.更新補丁大小為5.4GB以下為具體內容。 整體: 對標題界面進行了各種調整; 對各種視覺元素和車輛物理特性進行改進; 縮減標記敵人的時間; 調整敵人生成距離; 對無人機和雙筒望遠鏡控件進行了調整; 修復了潛行游泳時玩家會被發現的問題; 修復了快速旅行後出現的生成問題; 修復了神槍手技能無法穿透頭盔的錯誤; 調整了武器上的灰塵堆積程度; 對任務觸發器的各種修復會影響任務的進展; 合作內容: 重新平衡組對中的玩家等級; 修復了各種匹配和加入共同游戲的問題; 修復了隊員無法復生隊友的錯誤; 修復了合作夥伴的裝備顯示不正確等級的錯誤; 修復了玩家無法發起投票重試任務的錯誤; 修復了班長在會議結束後獨自加入大廳的問題; 修復了無法為合作夥伴顯示玩家信息的錯誤; PvP: 對目標輔助瞄準進行調整; 當玩家啟動匹配時,系統會給與玩家反饋信息; 增加「可更換領隊」功能; 修復了一些匹配問題; 修復了部分檢查點丟失的問題; 修復了月底經驗值獎勵的問題; 修復了「在玩家匹配時,任務欄為空」的錯誤; 修復了Skell Port區域角色卡死問題; 戰利品、道具以及職業: 對戰利品系統進行了各種調整; 現在,游戲會掉落更多-無人機零件, 在80%的情況下,玩家將獲得5倍標准零件或3倍改進零件; 對武器描述進行了修改,使其更符合其真實特徵; Ghillie top已被添加到戰利品池中; 修復了各種自定義錯誤; UI/UX: 修復了游戲菜單界面出現的UI問題; 來源:3DMGAME
絲瓜卡夫卡公開新日誌 全面解析《FF14》國服服務器

絲瓜卡夫卡公開新日誌 全面解析《FF14》國服服務器最終幻想14

今日(10月17日),盛大最終幻想資深產品經理絲瓜卡夫卡公開了第二十五期國服運營日誌。在此次日誌中,絲瓜卡夫卡全面解析《最終幻想14》國服服務器,還對國服玩家關心的諸多問題做出解釋,以下為官方公開的具體細節。 官方日誌: Hi各位光戰好,上周好像沒更新,所以這周補上,當我准備着手來寫並准備發表,周圍的同事都覺得我瘋了,在這個2002的時代你竟然主動上來送人頭,既然一直說着我們是注重玩家溝通,但在這個時候裝死,我是忍不了的,即使我全篇寫下來,被覺得都是廢話,我覺得這也是一次溝通交流,共享目前情況,讓大家了解到底怎麼回事。而真正讓我下定決心一定要寫一下的原因,是因為我也看到在社交平台上,大家對於一些狀況有爭論,我不希望看見玩家因為不清楚的問題而形成對立,大家有着想這個游戲更好的願望,所以我也有責任來說一下。那麼今天的主題就是關於「服務器」全面解析。 我想通過幾個大家的焦點問題來說明一些狀況,首先是經常被大家提及的拆區,其實我之前已經在直播或者往期的運營日誌里多少都提到過國服不拆區的原因,但可能還不夠詳細和易懂,所以我再好好的說明一下,希望可以終結這個話題。我從幾個角度來告訴大家拆區在國服不可行的。 首先拆區對於國服來說先不討論感受啦,體驗啦,固定隊怎麼辦啦從改善目前的焦點問題沒有意義,那小夥伴可能會說,你絲瓜冒皮皮咯國際服怎麼就有用,到你國服就沒用嗎。那我來系統的解釋下為什麼。首先國服與國際服有個最大的不同,國服經過以往的歷史,形成了用戶緊縮集中制(這段被大家稱為合服靈災的歷史確實很慘,但我還是想說如果當時還是硬撐着,沒有這麼操作,就沒有後來了),國服每一個服玩家數都其實不少,徹底消滅了村服(所謂紫水比較多一點也其實只是有意識的多,從量級來說還是在同一級別),那麼在玩家數都是滿額的情況下,拆區就變得沒有意義,拆來拆去,只是換一些人一起來排隊,這裡面有一個可能大家不了解的誤解,有些玩家說你把紫水拉諾這兩三個組成一個大區不就不卡了嗎?每個服務器都會固定配套資源例如副本服務器等,組成一個完整組,這些組組成一個區,但這個區他的承載就是來自於這些組。我這麼說大家可能有點暈,我畫了一個簡單的圖來幫助大家理解。 承擔這個大區的承載來自於每個組的a1-a4,所以你就丟兩三個本來負載很高的服務器進去,解決不了任何問題,並沒有額外的資源幫助分流壓力。那麼國際服是怎麼來處理的呢,就是把村服去和人多的服平攤傷害,兩三個人多的服搭配幾個村服,配套的資源多了,分擔了人多服的壓力,所以有了解國際服的玩家可以看一下,國際服不可能有2-3組組成一個區。那麼國服碰到的問題是,村服基本沒,新服成長快,一區沒法擴張,硬要拆區組合會形成6-7個人滿的服配一個略低的服(我暫且把旅人和龍巢算搭子),這樣的組合完全不能解決根本問題,所以目前狀態拆區沒有意義。 那麼小夥伴可能會說,那你可以早點拆呀,那到底多早呢?是在3.0上線前國服都快不行的時候我去拆區嗎?我沒這麼超前的思維,在當時的環境這麼做也是自尋死路,事實上拆區這件事被真正提起,是在18年四周年前,那個時候國際服對外都還沒提出拆區計劃(國際服提出是在北美fanfest前),由於我們要藉由wegame合作開二區,SE提出這個方案讓我們評估,當時國服沒有轉區,大家一旦被拆區就真的是生離死別了,我覺得這是在耍流氓,而且國服跨服的隊伍數量又遠高國際服,當時運營狀況算是稍有好轉,比喻起來的話只是算是大病初癒,如果去做這樣的事,我覺得不管從輿論還是實際收益風險非常大(當然以上的理論我們也是有數據支持),那麼我們來做個假設,如果當時我們把二區當時開的服像國際服一樣拆區來做,現在的狀況也不會改變,就像前面說國服新服成長很快,莫古力區自己發展到現在當時開的服都完全不亞於陸行鳥區服務器,那他們組合在一起和現在又有什麼區別呢?那從輿論來說,如果當時我在四周年直播上公布拆區和wegame合作,會給這次合作帶來毀滅性的打擊(僅僅是和wegame合作,當時的問號彈幕都把吉田製作人整懵了),我想估計玩家直接沖到現場要把我殺了,目前wegame的玩家占據30%,給整個游戲狀況也帶來了很好的促進,讓更多人喜歡和了解這個游戲,這是多麼美好的事情。而關於國服和國際服的發展不同,這牽涉了太多的元素,收費方式,玩家習慣,市場大環境等等這邊就不展開了,我想說的是在運營策略上,並不是所有國際服的做法就適合國服(比如點月卡,CDKEY,雇員等等),我們運營組對情況了解的更多,會盡可能的評估是否適合國服玩家,而對於這個差異帶來的影響我們也在一直努力讓SE去了解,並能一起盡力對應。所以對於拆區我想我已經說的很明白了,希望大家也不要因為這個吵架和對立。 回到目前的焦點問題,出現2002的錯誤,主要原因是玩家數過多湧入,直接把排隊的大廳都給擠爆了,我們預想到了排隊會比較多的問題,所以我們在可操作范圍內,在莫古力區開了供轉區用的新服,讓SE趕在5.0前做了國服版的轉區,開放純新服來接納新玩家不占據老玩家資源,早早的做了陸行鳥區的絕育來進行各種各樣的分流,如果說因為大廳滿了出現2002我們還能勉強解釋,排隊排到2002真的沒法洗,這個確實體驗很差,我十分理解這個心情,我們也在就這個問題一直和SE進行溝通,一旦有明確消息也會和大家說明,也感謝很多玩家針對如何出現2002續排進行互相科普,雖然體驗也不怎麼好,也算是目前稍微改善的一個辦法,但不管怎麼樣這樣的排隊體驗給大家造成不好的體驗真的非常抱歉,我們也會抓緊溝通如果有進展和大家說。這次採取的國際服開服設置,保障了游戲內的體驗,服務器的穩定性確實比起以往有了很好的改善,這也是這次表現出的積極面。同時也共享一下其他信息,目前旅人棧橋以飛快的速度在增加玩家數,龍巢神殿新服高峰時間段的在線也已經開始像幾大服靠攏,根據目前的趨勢預測一周後,這兩個服將會進入到滿員狀態,我們也會根據情況來決定後續新服的開放計劃(FF14的新服開放真的需要非常謹慎!)為了保證轉區的順暢,我們調整了轉區的開放時間,也請大家關注。還是重申下,我們既然開放的自助轉區,就是尊重玩家自己的意願,並不是說故意去逼玩家去二區。16日凌晨出現的掉線所延伸出的例如角色裝備完全丟失,我們也正在和日方處理,一定會給大家弄回來的,請大家放心。 以上是本次運營日誌的內容,也許你在看完以後覺得索然無味,仍然會陷入2002的痛苦(沈總說做個2002的牌匾~你是魔鬼嗎?),但我仍然希望能通過我的運營日誌讓更多人了解情況,我也希望在微博下面大家能保持良好溝通,我不會害怕去承擔這份壓力,我也接受任何形式的吐槽,調侃,意見建議,但是真的不要口吐芬芳完全沒有實際內容的罵人,我沒有團隊來幫忙運作我的微博,每條都會盡量自己去看,不希望我和官博下面變成這樣。對了明天有國際服PLL直播,也請大家直播的時候先放一放服務器的問題,如果要說的話也在我這里說就好了~,畢竟兩位小年輕也沒辦法回答~還不如一起看看新內容開心開心~ 在寫這篇日誌的時候,數據部的同事告訴我,目前我們的數據已經超越了14年撇開泡沫的數據(為什麼說到撇開泡沫會想到吃火鍋。。)達到新高,沈總在之前還買了瓶香檳,如果開服順利就慶祝下,但到現在都還沒開!(我准備今天不管好沒好都開了~拔了這個flag!)但我們並沒有覺得多開心,我們還有許多問題要解決,不少內容要去改善,希望大家再給我們點時間,因為我們同樣熱愛着這一款游戲!啊~~我家裡新買的電腦一分鍾都沒上過5.0~只有在公司等SE的郵件時候摸摸魚了~ 來源:3DMGAME

家中風水富還是窮,看一個地方

現代很多人生活在高樓大廈之中,屋外風景只能通過窗戶來觀賞,窗外的事物對住宅風水有很大的影響,今天就和大家分享一下窗外風景會產生怎樣的風水。 視野開闊 住宅前面的空地在風水上被稱做「明堂」,明堂可以匯聚生旺之氣,給家宅帶來財運,明堂開闊則財運亨通。如果住宅陽面的窗戶外視野開闊,就意味着明堂開闊,家中必然有很好的財運。另外人們常說「高瞻遠矚」、「眼界開闊」,窗外視野好,也會使家人在工作生活中有眼界、目光長遠。 窗外有水 「山管人丁水管財」,水代表了財運。住宅周邊如果有天然的河湖,是大發財運之象。歷史上有名的宮殿、廟宇、名人故居前面大多都有水流或池塘。在現代城市中,如果住宅的窗外,視野可及的范圍內有江河湖泊、溝渠池塘、噴泉水景等,都屬於有財的格局。 窗外花園 花草樹木也是有生命的,如果一個地方有好風水,那裡的草木就會受到環境的益處而生長旺盛,同樣生長旺盛的草木也會反過來給一個地方帶來好的風水。如果住宅的窗外是植被茂盛的園林或花園,家宅的運勢就會像綠色植物一樣充滿生機和活力。 窗外有路 道路在風水上被稱做「白虎」,由於眾多的車輛、行人往來,道路上會有很多煞氣。如果窗外的道路縱向直沖,或者像一張弓一樣反向相對,就犯了「路沖煞」或「反弓煞」,會導致家人災禍不斷。但如果道路如同腰帶一樣環形相抱,形成了風水上的「環抱路」,就會使家人的事業、財運亨通。 高樓遮窗 東側、南側是一所住宅採光、通風的最佳位置,也是風水上的「財門」,即財氣進入的方位。這些朝向的窗戶外面視野好,才能讓財氣順利進入。而現代城市中很多住宅的這些位置被高大的樓宇遮擋,屬於「旺方」被壓,家人很難擁有良好的財運。 窗外電力線路 高壓輸電線、電線塔、變壓器等電力設備在風水上屬於重大的煞物。從現代科學角度講,它干擾正常的磁場、散發不利的電磁輻射。如果住宅窗外有較多或較為大型的電力設施,勢必使家人病痛不斷。 窗外雜亂 人們常說:「眼睛是心靈的窗戶」,在風水上窗戶代表了家人的眼睛。窗外風景好則家人的眼睛好。窗外雜亂,多電線杆、煙囪、枯樹敗木甚至垃圾場、公廁等,家人的視力也會不佳。 來源:華人頭條B來源:華人號:華人趣聞
幽鬼最強伽吉魯&雨女將參戰!光榮新作《妖精的尾巴》新情報

幽鬼最強伽吉魯&雨女將參戰!光榮新作《妖精的尾巴》新情報妖精的尾巴

光榮特庫摩製作、根據人氣動漫改編的RPG新作《妖精的尾巴》10月16日今天曝出了最新情報,來自原幽鬼支配者工會的2名強力角色伽吉魯&雨女朱畢安確定參戰,另外大魔斗演武篇等內容也將收錄,一起來先睹為快。 ·《妖精的尾巴》由漫畫家真島浩原作,在全球擁有超高人氣的漫畫、動畫作品。故事舞台為存在着龍和魔法的世界,以問題魔導士公會「妖精的尾巴」的滅龍魔導士納茲和露西為中心,與夥伴們一起打倒各地敵人的幻想冒險故事。 ·《妖精的尾巴》除游戲了原作中超高人氣的大魔斗演武篇之外,還可在游戲中體驗其他篇章的精彩故事。而除了原作劇情外,也可遊玩游戲中原創的故事和任務。 《妖精的尾巴》將於2020年發售,登陸PC,PS4和Switch。 ·最新爆料透露了號稱幽鬼支配者公會最強男人的伽吉魯·雷特福克斯和他的好搭檔人稱「雨女」的朱畢安·羅克絲將參戰,而劇情方面除了大魔斗演武篇,也將加入冥府之門篇的內容,敬請期待。 來源:3DMGAME

人人影視二代智能路由上架:可備份手機資料

2019年1月,人人影視一代紀念版路由器登陸淘寶眾籌,眾籌金額達到了88.2萬元,達成率882%,如今人人影視二代路由器「厚訊智能路由器」再次登陸淘寶眾籌。人人影視二代路由器聯合LKK洛可可共同設計,通體黑色,4根全向性天線分列四側,柵欄式散熱孔,大面積鋁制散熱器。 搭載MT7621A雙核處理器,主頻880MHz,搭配512M內存,支持MU-MIMO技術,支持2.4GHz、5GHz雙頻,2.4GHz頻段無線速率為800Mbps,5GHz頻段無線速率為1733Mbps,雙頻並發無線速率2533Mbps。 人人影視二代路由器支持USB 3.0接口,可自行外接硬盤備份手機中的資料;支持遠程控制離線下載,而且路由器和手機在同一局域網時,外接硬盤里的文件可一鍵同步至手機。 該路由眾籌價699元,限額300名,眾籌截止到11月15日。來源:cnBeta

微軟銀河戰艦The Initiative工作室新作即將開始測試

微軟旗下在本世代末期新組建的銀河戰艦工作室The Initiative,匯聚(挖來)了大量知名業內人才。包括了《荒野大鏢客》的編劇和設計師Christian Cantamessa、《戰神》製作人之一Brian Westergaard等,還有一票來自重生、生軟、頑皮狗的資深精英,負責人則由前SE和動視高層Darrel Gallagher擔當。不用說,所有Xbox的粉絲和業內人士都對他們正在醞釀的處女作充滿期待。 The Initiative工作室的設計總監Drew Murray今日發推透露稱,工作室已經經歷了足夠長的開發流程,可以展開游戲測試了。 「游戲測試是有益的、必要的。同時他也會打擊你自身的想法。幸運的是,The Initiative的設計團隊都擁有鋼鐵般的靈魂,所以我們會坐下來喝着每位的雞尾酒,談論我們從測試中學到了什麼、接下來該修正什麼。」 推特配圖則正是工作室的設計團隊在開展游戲測試會議同時的聚餐照片,顯得十分愜意。另外Murray還在與粉絲交流的回復中稱「請不要對此過度解讀(笑)」,到底這是不是在說反話見仁見智。 除了暗示游戲開發工作正在有序進行中,The Initiative依舊在小規模的招聘人才,設計多個崗位,包括了藝術、設計、工程師、運營和產品職位。此前官方發言人曾表示工作室「希望保持適中的規模」,將會「突破界限」、「挑戰傳統」,並且不懼在製作「宏偉又獨特」的作品時承擔風險。 微軟的下一個重頭戲是11月在倫敦舉辦的X019,很有可能為了和索尼爭風頭而透露一些有關次世代Scarlett主機的信息,而說不定The Initiative也會借機公開新作情報。來源:cnBeta

Steam版《CLANNAD》已更新簡中 國區價格永降7元

  根據《CLANNAD》Steam商店頁面顯示,游戲目前已經更新簡體中文見面及字幕,售價也從133元永久降至126元,感興趣的朋友還請不要錯過。 Steam商店地址>>>>   今日,一些玩家向官方反饋游戲無法設置成簡體中文,對此Key社表示具體原因正在調查中,目前已知可能解決的辦法:重新下載游戲安裝時選擇中文即可;刪除游戲(包含快捷方式)後重啟PC重新下載。   Key社空前熱門的作品《CLANNAD》通過「家族」這一主題,以宏大的劇本、美麗的CG和動人的音樂,描繪了一個人與小鎮、人與人的故事。該作最早於2004年登陸Steam平台,目前游戲全部測評為好評如潮,好評率高達97%。 來源:遊民星空

著名電影人施南生榮獲平遙國際電影展榮譽大獎

施南生 張雲 攝 在16日晚落下帷幕的第三屆平遙國際電影展「榮譽之夜」上,中國香港製片人施南生獲平遙國際電影展「中國電影海外貢獻榮譽」,表彰其對電影事業的貢獻。 「她是中國電影的女俠,也是中國電影的伯樂。她為華語片的推廣作出了重要的貢獻。」平遙國際電影展藝術總監馬可·穆勒在「榮譽之夜」現場如是說。 施南生張雲 攝 「謝謝平遙國際電影展授予我這個榮譽。我從1981年11月開始做電影,後來發現全世界很多國家每年都會拍很多電影,也會買很多其他國家和文化的電影。」施南生表示,希望能夠推動中國電影走出去,讓世界上更多人通過電影了解中國,增進不同文化之間的相互了解。 據悉,施南生將於17日下午出席在第三屆平遙國際電影展舉行的「施南生:南生北上」學術論壇。屆時,施南生將與觀眾現場分享自己如何以國際視野推動電影發展,並就各地電影產業的不同進行分析。 施南生是香港著名電影人,資深經理人、出品人,監制、出品過《英雄本色》《倩女幽魂》《黃飛鴻》系列、《新龍門客棧》等眾多經典影片。近些年,她同樣拿出了《狄仁傑》系列、《龍門飛甲》《智取威虎山》《西遊伏妖篇》等不俗的商業成績。 來源:華人頭條B來源:華人號:影叄叄