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未來PS5和Xbox或均將支持向下兼容

索尼PS4、微軟Xbox One和任天堂Switch在上市初期都不支持向下兼容遊戲,這給很多玩家和開發者帶來很多苦惱。但近日曾任職動視和育碧的自身開發者Marc-Andre Jutras的一番話似乎透露出一絲轉機。 他表示這兩家公司都在本世代主機採用了x86架構,耗費大量的人力和資金,微軟和索尼兩家公司應該會支持向下兼容。 Marc-Andre Jutras還聲稱微軟新款Xbox能夠通過內建的模擬功能運行老主機的所有遊戲,只要玩家能在上市初期接受稍微的小Bug和瑕疵。其還針對索尼表示,索尼需要品質足夠優秀的獨占大作,這樣才能幫助新主機建立市場。來源:cnBeta

國外79歲老爹用《Wii Fit》健身 堅持時長高達3186天

今日,Reddit用戶AmbivalenceForNow向網友們分享了自己79歲老爹用體感遊戲《Wii Fit》健身的經歷。 AmbivalenceForNow表示,自己79歲的父親幾乎每天早上都要用《Wii Fit》鍛鍊身體,並曬出截圖表示他已經堅持了3186天了,按照一年365天來算,這位老爹已經用《Wii Fit》健身超過了8年時間。 不少網友認為這位老爹實在太酷了,還有人開玩笑稱自己甚至都不能保證每天可以按時醒過來;也有網友調侃到:「沒想到你的Wii還能用啊~」 《Wii Fit》總共包含40種以上的健身遊戲,包含的種類相當豐富,適合各種年齡層的人群使用。《Wii Fit》使用的這種設備的官方名稱是Wii平衡板,它還可以測量使用者的體重以及平衡力等指標。遊戲還會根據玩家的個人情況不同,給出不同的鍛鍊建議,相當於玩家的個人健康教練。來源:cnBeta
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任天堂考慮業務核心從遊戲機轉移

任天堂曾打開了全球的遊戲市場,但與硬紙板聯動的「任天堂 Labo」 銷售低迷,在智能手機遊戲方面也慢人一步。任天堂曾經的創新力衰退了嗎?社長谷川俊太郎接受采訪時表示,從長遠來看,業務的核心可能從家用遊戲機發生轉變。 他說,正在思考減少業績波動幅度的方法。希望擴大可持續獲得收入的智能手游業務。 此外為了讓消費者在日常生活中更多地接觸遊戲和遊戲角色,還開始涉足主題公園和電影等業務。希望能與遊戲業務產生很好的乘積效果。                      來源:cnBeta

《皇牌空戰7》與《鷹擊長空2》的不同之處

又都感受了一遍,我想說,同樣選最困難的模式,用飛行搖杆你試試這次的皇牌空戰看你能走多久?當然不是說不能玩,但你的搖杆操作水平如果可以輕松的應付本作,我覺得可以經過培訓參加美軍無人機部隊了。 仔細想了一下,還是那句話,不說誰好誰壞!但是從遊戲感受來講,HAWX系列還是以PC玩家為主的,皇牌系列還是以遊戲主機玩家為主的。所以尤其在使用搖杆這一點上表現的很明顯。 HAWX更注重PC和模擬,不論鍵鼠還是手把或者搖杆都比較容易上手,(當然這個模擬和微軟模擬飛行那種來講,是小兒科,微軟模擬飛行類的,更嚴格說,應該叫擬真), 皇牌空戰鑒於一貫的遊戲機平台,所以注重的是爽快,最適用的工具就是手把,相當要求操作,否則至少玩起來會很累。(另外有沒有感覺壯志凌雲硬鎖和這次的皇牌空戰有點相像?) 大家所有點厭倦的DFM模式,我仔細想想,除了某種快感之外,應該也是為了讓主機玩家在用手把玩遊戲的時候不至於很無聊吧!所以DFM是很有新意的,否則和HAWX比,就沒有太大的質的區別了。 我覺得主機遊戲除了遊戲本身,玩的就是對手把的操作和某種炫技!對於操作的要求相對較高,就像玩街霸要來回搖半圈再加一記拳才能發出一大招。遊戲機就是一群人在一台主機跟前相互比較,逗樂,交流! 而PC玩家貌似大多都是一個人在家默默的和兩只手過不去(而且有時候只用右手做往復運動),和人的交流更多是在論壇上。 至於畫面以及特效這種東西,遊戲機的所有硬件都是為了遊戲開發的,幾乎沒有一點點多餘,所以玩遊戲機的效果當然比PC爽快,我相信不是UBI做不到,而是兼顧的東西更多,畢竟你家的電腦還承擔着播放愛情動作片的重任! 更多相關內容請關註:皇牌空戰7:突擊地平線專區 來源:遊民星空