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《游靈》迎來大更新 新增2個可玩角色

由505 Games發行的動作冒險遊戲《游靈》在10月的更新中為遊戲新增技能等級之後,又在11月的更新中擴大了可玩角色的備選池,改進了戰鬥系統,並包括其他的遊戲體驗的改進。 玩家可扮演的新增角色類似「切割者」,設定是一個日本戰爭迷,它的特點是用近戰連擊快速打擊你的敵人。 或者如果你喜歡保持距離,那麼就扮演「死神」就是最好的選擇,一個使用弓箭作戰的遠程狙擊手。從上往下射箭,擊倒強悍的敵人。 11月的更新還包括戰鬥體驗的改進,目標是使每次戰鬥感覺更激烈,但相對均衡難度。 敵人的AI系統也進行了更新,敵人將通過使用不同的攻擊組合和不可阻擋的元素攻擊進行更聰明的戰鬥。 玩家需要更好的學習何時招架,何時沖刺。 《游靈》正在Steam 上進行搶先體驗,售價為,正式版本將於2022年全面推出。 從今天起,《游靈》的遊戲本體目前在Steam上有40%的折扣。 並且505 Games發行的是實時戰術遊戲《紅至日2:倖存者》的遊戲本體目前在Steam上有40%的折扣。 來源:3DMGAME

《游靈》迎來大更新 新增2個可玩角色

由505 Games發行的動作冒險遊戲《游靈》在10月的更新中為遊戲新增技能等級之後,又在11月的更新中擴大了可玩角色的備選池,改進了戰鬥系統,並包括其他的遊戲體驗的改進。 玩家可扮演的新增角色類似「切割者」,設定是一個日本戰爭迷,它的特點是用近戰連擊快速打擊你的敵人。 或者如果你喜歡保持距離,那麼就扮演「死神」就是最好的選擇,一個使用弓箭作戰的遠程狙擊手。從上往下射箭,擊倒強悍的敵人。 11月的更新還包括戰鬥體驗的改進,目標是使每次戰鬥感覺更激烈,但相對均衡難度。 敵人的AI系統也進行了更新,敵人將通過使用不同的攻擊組合和不可阻擋的元素攻擊進行更聰明的戰鬥。 玩家需要更好的學習何時招架,何時沖刺。 《游靈》正在Steam 上進行搶先體驗,售價為,正式版本將於2022年全面推出。 從今天起,《游靈》的遊戲本體目前在Steam上有40%的折扣。 並且505 Games發行的是實時戰術遊戲《紅至日2:倖存者》的遊戲本體目前在Steam上有40%的折扣。 來源:3DMGAME

《零:濡鴉之巫女》全浮游靈拍攝位置介紹

《零:濡鴉之巫女》中的浮游靈是遊戲里非常常見的一種靈魂,一共有101隻,很多玩家都不太清楚這些浮游靈可以在哪裡拍到,其實浮游靈每一章都有,全部收集齊之後可以得到獎杯成就天眼通,更多如下。 全浮游靈拍攝位置介紹 名稱 拍攝地點 所在章節 窺視的影子 一縷莊 新館二樓 203號房間 一之雫 融化在水中的手 一縷莊 新館一樓 101號房間 一之雫 從縫隙中窺視的男子 一縷莊 舊館一樓 遊廊 一之雫 正在上吊的男子 一縷莊 舊館一樓 員工走廊 一之雫 看著鑰匙的男子 一縷莊 舊館一樓 員工辦公室 一之雫 在找東西的男子 一縷莊 舊館一樓 館主的房間 一之雫 窺視的男子 一縷莊 舊館一樓 員工辦公室 一之雫 凝視的男子 一縷莊 新館一樓 布草間 一之雫 站在懸崖上的女子 褉之淵 舊參道 身投岩 二之雫 被吊死的女子 不知之森 東南·上吊之樹 二之雫 被水沖走的巫女 不知之森 東北·形見海岸 二之雫 目送背影的少女 形代神社 院內 院內 二之雫 目送背影的少女 形代神社 院內...

《游靈》EA版評測:我就算是做鬼也……要拯救世界!

作者:游信編輯 山若有眠(本文首發於公眾號:三五七游戲網)王國傾頹,人民倒懸,最後的勇士挺身而出、拯救世界於危難,如此這般的故事早已是各類游戲中屢試不爽的經典題材。在這些帶有明顯個人英雄主義色彩的作品中,我們時而扮演的是身世顯赫、天資異稟的王公貴族;時而扮演的是從芸芸眾生中脫穎而出的天命之人。總而言之,無論何種身份,我們作為玩家只需要明確一點:我們生來便是英雄,生來便是要拯救這個支離破碎的世界。生來既然如此,那麼死去之後呢?活著的英雄以拯救世界為己任,圓滿完成任務安然死去後的他們又該何去何從?對於這個問題,來自波蘭的Kids With Sticks工作室用它們的處女作:小巧精緻的《游靈》,給出了一個讓英雄們聞者傷心、聽者流淚的答案。《游靈》(Rogue Spirit)是一款由505 games發行,於近期以EA姿態登陸Steam的,帶有輕量潛行與Roguelite元素的動作冒險游戲。本作的故事發生在一個帶有濃郁東方文化元素,名喚作米德拉的虛構王國。在度過了數千年和諧安穩的生活之後,邪惡的混沌再一次掙脫枷鎖,降臨此地,所到之處,無不生靈塗炭、萬事皆廢。而昔日那些英勇的王國將士,也被混沌一一轉化為了其卑劣的爪牙,如同行屍走肉般終日徘徊在這片殘垣斷壁。就在這危急存亡之際,修道院倖存的守護者們不得已通過召喚儀式,重新喚醒了曾在遠古時代戰勝並成功封印混沌的英雄,同時也是玩家所扮演的主角——米德拉王子的靈魂,期望其能夠再一次挽狂瀾於既倒,還米德拉一片壯麗河山。不同於以往游戲中左手魔法,右手利劍,即便沒有一身傳說裝備,也能靠氣場把對手嚇個半死的英雄,《游靈》中,絕大部分時間都處於靈魂狀態,脾氣好到甚至連起床氣都沒有的米德拉王子本身並不具備任何的戰斗能力。不過幽靈形態的他雖然正面沖突的能力差了點,卻可以通過「附身」,或者說「鬼上身」這一全宇宙鬼魂互通的專屬技能來完成自己的使命。前文提到,米德拉王國在混沌的攻勢之下早已沒剩下幾個活人,而碩果僅存的守護者除了能夠給玩家提供物質上的幫助外,自身的戰鬥力恐怕比幽靈王子也高不了多少。如此一來,那附身的對象,自然也只能是那些依舊游盪在這片大陸上的敵人。而這,也構成了游戲最最的核心玩法,同時也是整個《游靈》最有意思的一環——以敵制敵。在進入游戲伊始,玩家便可以在大本營修道院的出生點附身一具隨機提供的初始身體,以獲得從靈體狀態進入實體狀態的能力。在這之後,玩家於單局游戲流程中擊敗的任何非boss敵人的身體,都可以成為玩家新的宿主。玩家可以隨時隨地對周圍敵人倒下的身體進行一鍵附身,而當玩家當前所附體的肉體死亡時,則判定本局游戲失敗。與此同時,根據所附身的敵人類型不同,實體狀態的玩家也能夠獲得與宿主相對應的攻擊方式、技能甚至是屬性,以截然不同的方式來完成戰斗。比如使用長棍,背影與齊天大聖略有幾分相似的敵人有著極快的攻速,和攻擊次數最多的單段連招,能夠長時間讓對手處於硬直狀態;而手持摺扇的藝伎則能夠從較遠的距離進行攻擊,同時擁有十分可觀的爆發和位移能力。 不同的身體,各有各的長處與短板。當前版本的敵人種類雖然不多,但好在製作組對於不同敵人的動作差異化設計上也算是下足了功夫,使這一有趣的玩法不但不顯得死板單調,反而頗具潛力。 除了「附身」玩法帶來的多元化體驗之外,游戲戰斗體系中固有的「技能」、「仙靈」以及「格擋」三個系統也在游戲中扮演著不同的角色。其中「技能」是對於動作系統的擴展,能夠讓玩家使用各式各樣效果的能力,通過放置地雷、施放防護罩甚至引爆屍體等方式來豐富戰斗體驗;「仙靈」則類似於經常活躍於其他游戲中的寵物系統,作為一種常駐效果,仙靈能夠周期性地為玩家提供一定的幫助。而格擋則是玩家每時每刻都需要反復進行操練和運用的必修課程,甚至沒有之一。在《游靈》中,雖然不同敵人的攻擊招式和攻擊頻率各有所不同,但只要玩家在其攻擊前搖過程中的特定時間內按下格擋鍵,都可以無傷彈開這次傷害(部分boss的特殊技能除外)。而格擋機制本身幾乎沒有使用間隔CD,並且還有著能夠無視敵人攻擊方向立即生效的特點。這使得玩家即便是在面對復數敵人時,只要能夠熟練掌握對方的攻擊節奏,有規律地進行格擋,無傷通過也絕非難事。簡而言之,和具有較長CD、大多數時候只是用來拉開距離的閃避比起來,格擋無疑才是本作最核心的防禦手段。當然,格擋機制的頻繁使用,也使得《游靈》中的大多數戰斗都給筆者一種正在玩音游的錯覺:格擋節奏到位,則萬軍叢中過,片葉不沾身;格擋節奏一亂,立馬被打得抱頭鼠竄,提前開始下一局游戲。作為本作與「附身」相對應的另一個主打玩法,潛行和探索元素的加入在一定程度上填補了「幽靈」在游戲中較為薄弱存在感。《游靈》中的潛行旨在脫離戰斗之後,玩家可以隨時隨地進入幽靈狀態,以遠高於實體狀態的速度進行探索和移動。同時幽靈狀態下的玩家只要不長時間暴露於敵人的視野范圍之內,便不會被察覺,和「格擋」機制相互配合,完全可以做到無擊殺過關。只不過目前版本游戲在探索內容上的填充還是顯得有些捉襟見肘。除了部分隱藏在地圖角落,需要用幽靈形態才能夠發現並打開的金幣箱子之外,缺少更實質性、更誘人的獎勵。並且幽靈部分的玩法與附身相比起來,無論是多樣化,還是對於戰斗帶來的收益上也相差甚遠,難以自成一派。不同敵人的不同戰斗方式,以及圍繞游戲戰斗所設計的各個系統在很大程度上影響了玩家的當局游戲體驗,同時也為游戲的角色成長體系確定了基礎的框架。與《哈迪斯》中的祝福體系相似,《游靈》中除了散布在地圖各處,用以短暫強化玩家攻擊效果的冰、火、雷三大屬性外,還有著兩類分別圍繞著動作機制和基礎屬性展開的長效增益。而如何找到與自己所選擇的成長路線貼合程度最高,同時各項屬性都相當漂亮的宿主,也自然成了玩家在單局游戲中花費心思最多的事情。而除了上述在單局游戲中獲得的增益外,玩家還可以在修道院通過消耗游戲中收集的綠色精華,來對仙靈、以及部分與游戲息息相關的屬性進行永久性的補強,不斷降低游戲的中後期難度以獲得更輕松的體驗。結語作為一個由曾經參與開發了《巫師》、《消逝的光芒》等知名作品的業界老兵組成的年輕工作室,Kids With Sticks邁出的第一步可謂相當穩健。而《游靈》這部處女作就目前的形態來看,也十分符合工作室」high quality,smaller scale」的設計理念:在更小的規模上製作高質量的游戲。根據官方給出的信息,本作的搶先體驗版本預計會持續半年以上,更多的探索要素,更多的技能道具,更多的敵人種類以及其他更豐富有趣的玩法也都已提上日程。雖然還有很長的路要走,但不得不說《游靈》這部作品後續的更新與打磨,的確值得玩家抱以更多的期待。來源:機核

《游靈》:到底是戰鬥還是潛入,給個准話!

Rogue-like機制的游戲在近些年層出不窮,不少玩家也非常沉迷在這種機制下刷關卡、刷素材。隨機生成、周而復始的機制結合不同的游戲玩法會出現不同的化學反應,比如動作Rogue-like、射擊Rogue-like等,多種類型已經經過市場考驗。而最近我玩了一款潛入、動作、Rogue-like要素三合一的游戲——《游靈》(Rogue Spirit)。*目前《游靈》尚處於搶先體驗階段,游戲內容約為完整版的50%~60%。發行方505 Games稱《游靈》是一款帶有輕度潛行元素的Rogue-lite動作游戲。玩家將扮演米德拉王國的幽靈王子,通過附身敵人的能力擊敗惡魔侵略者,拯救王國。從簡介不難看出,游戲的世界觀和主角的設定是單純為了游戲玩法准備的。《游靈》的玩法分為兩部分——潛行和戰斗,附身則是游戲的特色。玩家的重生點是一座寺廟,系統會隨機分配給玩家一具初始肉身。這些肉身其實都是玩家接下來面對的敵人,可謂敵我同源。玩家可以在靈體與肉身兩種狀態下切換,靈體狀態可以進行潛入,肉身則單純用於戰斗。官方稱《游靈》是Rogue-lite游戲,但沒想到游戲里的許多元素都做了減法,首先就是游戲的潛行系統。說到偷摸潛行,大多數玩家或許會想到那些正統潛入游戲,那些作品裡的主角都相對脆弱,游戲也是用這種雙方實力的懸殊設計鼓勵玩家潛行,即便強如蝙蝠俠,阿卡姆系列裡玩家遇到持槍的敵人也不能硬拼。雖然把《游靈》和蝙蝠俠阿卡姆系列作比較並不公平,但從潛入設計理念上我們可以看出《游靈》存在的一些問題。蝙蝠俠的室內場景上下層次分明,也有可破壞的牆和木板,配合蝙蝠俠的道具可以玩出很多花樣,而且蝙蝠俠潛入的最終目的是把所有敵人制服。《游靈》的潛入目的則不是很明確。從後方攻擊敵人雖然會產生額外傷害,但這樣一來又會把附近的其他敵人吸引過來,所以《游靈》的潛入可以說對戰斗沒有什麼幫助,唯一作用是避免戰斗。王子處於幽靈狀態時不會引起敵人注意,除非暴露在敵人視野中太久。玩家的移動也僅限於一個面,路徑選擇為零。這種設計導致《游靈》的潛入玩法就是簡單的躲視野,而狹小的場景又時常導致玩家暴露在敵人的視野中,如果在地圖里加入一些掩體或障礙物,《游靈》的潛入或許勉強稱得上是個「玩法」。雖然《游靈》的主角是位王子,但由於只有附身敵人後才能戰斗,所以本質上這是一款操縱小兵打其他小兵的游戲。操作手感分明的各類兵種是本作的一大特色,有像蠍子一樣可以用鐵鏈把敵人拽過來的刺客,也有在遠程蓄力瞄準的藝妓,還有大力出奇跡的部落壯漢。游戲里鮮有一對一的戰斗,雜兵戰一對二都算是對玩家的仁慈。戰斗過程難免損血,王子則能通過附身其他角色的方式回血。但最重要的是只有角色有「精神」時附身其他角色才能回血,條件比較苛刻,多數情況下我都是在沒收集到多少精神的前提下死掉的。游戲過程中玩家可以進行多方面的強化,打碎石碑或找到地圖中的僧侶都可以讓王子在當下的旅途里變得更強。而在寺院裡玩家也可以購買一些永久性的升級,比如增加初始角色可選數量、增加初始精英肉身出現機率、死後可繼承金幣等。玩家的每次挫敗幾乎都會累積一定的資本,雖然資本積累的過程十分痛苦……《游靈》在上周剛進入搶先體驗階段,上述的一些問題在之後有可能被改善。希望製作組能呈現給玩家一份滿意的答卷,把游戲主打的潛入、動作玩法都做好。優點:可操控兵種數量多可繼承的成長讓玩家越打越爽(需要熬過前期)缺點:潛入與戰斗的設計矛盾打擊手感一般換身補血需要「精神」,玩家在戰斗中過於被動地圖構造不變,Rogue的地方在於敵兵、寶藏、石碑的位置變動來源:機核

3D Roguelite 動作遊戲《游靈》今日在Steam 開啟搶先體驗

《游靈(RogueSpirit)》是一款受動畫風格啟發的3D Roguelite 動作游戲,該作由 505 Games 發行。游戲的開發商 Kids With Sticks 是一個由業界老兵組成的小型團隊,他們曾參與過《巫師2》與《消逝的光芒》等知名作品。《游靈》現已上線Steam平台開啟搶先體驗。游戲的故事背景為米拉德王國在經歷了數千年的和平時光後,魔王「混沌」的大軍打破了現實世界與靈魂界的屏障。魔王的力量與日俱增,將生靈都收入囊中。萬般無奈之際,那些被遺忘的修道院裡的僧侶們卻並未忘記過去,他們舉行了召喚儀式,將遠古時期封印混沌的英雄靈魂從靈界召喚了回來。 游戲中,主角英雄王子需要運用靈魂的特殊能力擊敗魔王。玩家需要操作英雄以靈魂的形態附身敵人並在戰斗中逐漸熟練各種軀體的操作。從十種不用敵人身上獲得各具特色的武器、能力與玩法(正式版本將增加至二十種敵人)以適應不斷變化的世界。為了結束邪惡力量對這片大地的腐蝕,玩家需要制定不同的策略在不同的敵人軀體之間切換來恢復血量持續戰斗下去。 搶先體驗版本中的6個關卡由程序隨機生成,其中包含了5種不同的生物群落,關卡所呈現的美麗3D畫面得到了吉普力動畫工作室過往作品的啟發。森林、沼澤與村莊等環境豐富了游戲的探索的樂趣,玩家可不斷發掘秘密並在 Boss 戰中考驗王子靈魂的附身能力。每一輪的戰斗都可升級新的技能,數十項的技能升級讓每一輪的戰斗都有不同的體驗。Kids With Sticks 工作室的負責人 Andrzej Koloska 表示,「非常感謝所有試玩過我們 Demo 的玩家,你們的反饋已經幫助我們塑造了《游靈》的體驗,希望在搶先體驗過程中能繼續獲得社區的幫助並成長與改進下去。」《游靈》現已登陸 Steam 開啟搶先體驗,國區售價為78元,發售首周開啟9折首發優惠,游戲將在2022年推出正式版。來源:機核

動作潛行遊戲《游靈》今日上線Steam開啟搶先體驗

 《游靈(RogueSpirit)》是一款受動畫風格啟發的3D rogue-lite動作遊戲,該作由505Games發行。遊戲的開發商Kids With Sticks是一個由業界老兵組成的小型團隊,他們曾參與過《巫師2》與《消逝的光芒》等知名作品。《游靈》現已上線Steam平台開啟搶先體驗:體驗地址>> 遊戲的故事背景為米拉德王國在經歷了數千年的和平時光後,魔王「混沌」的大軍打破了現實世界與靈魂界的屏障。魔王的力量與日俱增,將生靈都收入囊中。萬般無奈之際,那些被遺忘的修道院裡的僧侶們卻並未忘記過去,他們舉行了召喚儀式,將遠古時期封印混沌的英雄靈魂從靈界召喚了回來。 【游俠網】《游靈(Rogue Spirits)》上線Steam開啟搶先體驗 遊戲中,主角英雄王子需要運用靈魂的特殊能力擊敗魔王。玩家需要操作英雄以靈魂的形態附身敵人並在戰鬥中逐漸熟練各種軀體的操作。從十種不用敵人身上獲得各具特色的武器、能力與玩法(正式版本將增加至二十中敵人)以適應不斷變化的世界。為了結束邪惡力量對這片大地的腐蝕,玩家需要有策略的在不同的敵人軀體之間切換來恢復血量持續戰鬥下去。 搶先體驗版本中的6個關卡由程序隨機生成,其中包含了5種不同的生物群落,關卡所呈現的美麗3D畫面得到了吉普力動畫工作室過往作品的啟發。森林、沼澤與村莊等環境豐富了遊戲的探索的樂趣,玩家可不斷發掘秘密並在Boss戰中考驗王子靈魂的附身能力。每一輪的戰斗都可解永久升級,數十項的技能升級讓每一輪的戰斗都有不同的體驗。 Kids With Sticks工作室的負責人Andrzej Koloska表示,「非常感謝所有試玩過我們Demo的玩家,你們的反饋已經幫助我們塑造了《游靈》的體驗,希望在搶先體驗過程中能繼續獲得社區的幫助並成長與改進下去。」 《游靈(Rogue Spirit)》現已登陸Steam開啟搶先體驗,國區售價為78元,發售首周開啟9折首發優惠,遊戲將在2022年推出正式版。 來源:遊俠網

我們試玩了《游靈》 幽靈附身敵人 各種技能任你用

《游靈(Rogue Spirit 暫譯)》是一款帶有輕度潛行元素的3D rogue-lite動作遊戲,很榮幸收到505 GAMES的邀請,對這款遊戲進行了簡短的試玩。 在《游靈》中,玩家扮演米德拉王國的幽靈王子,附身敵人並吸收其獨特的技能,擊退破壞王國故土的邪惡勢力。在遊戲開頭階段就有好幾種敵人可供你附身,每種敵人都有自己的特性,有的動作稍遲緩但更耐打,有的身形更靈活,有的使用遠程攻擊但血量更少,因此你需要靈活更換附身的敵人,合理利用更優勢的技能去對抗敵人。 並且會有一些敵人擁有特殊屬性,你擊倒他們附身後攻擊便會帶有屬性攻擊,比如冰屬性能減緩被擊中的敵人的行動,電屬性中敵人後會造成AOE傷害,屬性攻擊雖然好用,但持續時間並不長。 此外本作還有一些潛行的元素,你可以在敵人身體和幽靈之間切換形態,當你以幽靈形態行動時,速度會更快,並能看到敵人的警戒范圍,如果你穿越地圖時能繞過警戒范圍,便可以不觸發戰鬥。 通過試玩能感覺到本作具有一定的難度,不過作為一款rogue-lite遊戲,在闖關過程中,擊碎石碑可以升級屬性,玩家可以根據自己的遊戲風格來構築合適自己的Build。此外,每一次死亡後回到起點,玩家能使用之前獲得的金錢永久升級技能。 本作還受到了日本、東南亞等傳統亞洲風格啟發,具有十分獨特的畫風。 《游靈》將於2021年8月25日發售,目前已在Steam推出了試玩Demo,感興趣的朋友可以前往Steam商店了解詳情:點擊進入。 來源:遊民星空