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《漫威蜘蛛人:復刻版》PC版細節公布 新預告分享

發行商SONY互動娛樂SIE、開發商Insomniac Games和Nixxes日前介紹了將於8月12日在Steam和Epic Games Store上推出的、PC版《漫威蜘蛛人:復刻版》的新特性。 圖形特性: ◆將在支持的硬體上啟用光線追蹤反射。反射特效也有不同的級別,其中之一是一種新的、更高質量的光線追蹤模式,允許玩家在紐約打擊犯罪時欣賞更多城市細節。 ◆NVIDIA DLSS(深度學習超級采樣)通過使用專用的Tensor Core AI處理器提高了圖形性能,可以在不影響畫質的情況下提高幀率。 ◆NVIDIA DLAA(深度學習抗鋸齒)是一種基於人工智慧的抗鋸齒模式,針對那些還有GPU性能餘力的玩家追求更高的圖形質量。 ◆除了選擇輸出解析度,我們還支持廣泛的顯示比例,包括超寬21:9、全景32:9和NVIDIA Surround多顯示器設置。 ◆遊戲還有許多其他渲染系統,相比之前的遊戲更具有可定製性,具有額外的質量選項和算法選項。這些包括SSAO、材質過濾、LoD質量、陰影等等。遊戲支持窗口、全屏和專屬全屏渲染模式。 外設和自定義選項: ◆除了多樣化的PC圖形設置,還有多種外設和自定義選項。遊戲支持PlayStation DualSense無線手把,PC玩家也能與漫威世界中的標志性反派戰鬥時享受PS5手把的自適應反饋扳機鍵和觸覺反應特性。 ◆滑鼠和鍵盤支持——在遊戲過程中和整個遊戲的UI中——我們為那些喜歡鍵鼠操作的玩家提供了一個完全不同的可定製控制選項。遊戲將提供Steam輸入支持,玩家可以進行鍵盤按鍵重新映射,遊戲也將提供多種易用性功能。《漫威蜘蛛人:復刻版》也將支持Steam和Epic Games Store上的成就和雲存儲。 《漫威蜘蛛人:復刻版》PC版新特性預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《漫威蜘蛛人重製版》和原版區別是什麼?和原版區別介紹

重製版和原版區別介紹 PS5給我們帶來了60幀的高級體驗,4K60幀畫質如行雲流水,光是看畫面就讓人很享受。 而區分重製版於原版最簡單的方法就是看主角彼得·帕克的臉。重製版的臉模換了,彼得變得更像荷蘭弟。 並且重製版里多了兩件新戰衣,十分帥氣。總的來說,重製版對環境、建模和材料進行了全面改進,加入了光追和環境陰影、新的天空和天氣效果,同時更換了新的彼得·帕克臉模。 遊戲在畫面和讀取速度上的進化,再加上DualSense手把細膩的反饋,讓原本就優秀的《漫威蜘蛛人》體驗更上一層樓,可以說《漫威蜘蛛人:重製版》是史上最好的超級英雄遊戲之一的終極版本。 來源:遊俠網

一名MCU概念美工加盟《漫威蜘蛛人2》 擔任美術總監

《漫威蜘蛛人2》開發商Insomniac聘請了一名經驗豐富的MCU概念美工擔任本作的美術總監。 Davison Carvalho於今年2月受僱於Insomniac Games。他作為一名自由概念美工曾參與了多個漫威電影,比如《美國隊長:內戰》《奇異博士》《雷神3》《驚奇隊長》等。 對於《奇異博士》,Carvalho說:「我幫助製作了早期階段的觀感美術和環境概念美術。為第三方公司公司,也和其他出色的概念美工團隊合作。」 值得一提的是,Carvalho還參與開發了多個遊戲大作,特別是遊戲UI方面,包括《真人快打10》《光環:無限》《孤單回聲》和亞馬遜的《熔爐》。 根據領英,《漫威蜘蛛人1》和《漫威蜘蛛人:邁爾斯》的美術總監Grant Hollis和Gavin Goulden都參與開發了Insomniac的《漫威金剛狼》遊戲。 《漫威蜘蛛人2》將於2023年發售,PS5獨占。 Davison Carvalho推文展示的他的個人作品: 來源:3DMGAME

《漫威蜘蛛人:復刻版》上架Steam平台 8月12日發售

開發商Insomniac Games宣布,《漫威蜘蛛人:復刻版》(Marvel』s Spider-Man Remastered)已上架Steam平台,支持中文字幕,8月12日發售。 Steam商店地址:點擊進入 在《漫威蜘蛛人:復刻版》中,玩家將扮演身經百戰的彼得·帕克,在漫威宇宙紐約中打擊猖獗犯罪,對抗經典反派。與此同時,他本人紛亂的生活和事業讓他左右為難,成千上萬漫威紐約市民的命運也壓在他的肩上。 遊戲特色: Be Greater 當漫威的經典反派威脅到漫威宇宙紐約時,彼得·帕克和蜘蛛俠的世界產生了衝突。為了拯救這座城市和他所愛的人,他必須挺身而出,變得更強大。 成為蜘蛛俠 在戴上面具征戰八年後,彼得·帕克成長為一位打擊犯罪的大師。化身為身經百戰的蜘蛛俠,體驗他率性而為的戰鬥和活力十足的運動,在城市中飛梭穿行,與環境要素巧妙互動。 世界衝突 彼得·帕克和蜘蛛俠的世界在動作火爆的原創劇情中碰撞交織。在這個全新的蜘蛛俠宇宙中,本作對彼得和蜘蛛俠生活中的經典人物進行了重構,將熟悉的人物置於獨特的全新角色身份之中。 漫威宇宙紐約,你的游樂場 在《Marvel's Spider-Man》中,紐約變得栩栩如生。在熱鬧的街區中擺盪飛躍,欣賞令人嘆為觀止的漫威地標和曼哈頓地標。在場景中因地制宜,用史詩級的勁爆動作痛扁惡棍。 體驗不夜城的完整內容 在《Marvel』s Spider-Man Remastered》主線劇情結束後,繼續在《Marvel』s Spider-Man: The City That Never Sleeps》中體驗彼得·帕克的路程,內含三個故事章節,還有額外的任務和挑戰等您探索。 來源:3DMGAME

標志性建築《漫威蜘蛛人》PC版將世貿中心移除了

PC版的《漫威蜘蛛人》預告片似乎與主機版有些許變化,先看看最初的PS4版本的《漫威蜘蛛人》的開始畫面,可以清楚地看到世貿中心一號樓。 接下來,再來看看《漫威蜘蛛人》PC版預告片。你會注意到在預告片的末尾,世貿中心一號樓完全消失。 不過,世貿中心一號樓並沒有出現在2017年的原版遊戲中,而是只出現在遊戲的開始畫面。一旦你進入遊戲,就找不到這座大樓了。 事實上,這已經不是Insomniac第一次把標志性的紐約建築從《漫威蜘蛛人》系列中移除了。當《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》於2020年底首次亮相時,玩家們就注意到,標志性的克萊斯勒大廈沒有出現在遊戲中,取而代之的是一座毫無特色的摩天大樓。 不久之後,Insomniac的一名開發者透露這是由於版權問題。也許正是出於同樣的原因,世貿中心一號樓從《漫威蜘蛛人》PC版的開始畫面上消失了。 來源:遊俠網

《漫威蜘蛛人》將於本周內上架Steam和Epic 可加入願望單

根據《漫威蜘蛛人》的開發商Insomniac Games透露,《漫威蜘蛛人:重製版》將在本周內上架Steam和Epic,屆時玩家可以將其加入願望單。 據悉,《漫威蜘蛛人:復刻版》和《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》將分別擁有一個商店頁面,可能會有捆綁包出售。 《漫威蜘蛛人:復刻版》將於2022年8月12日登陸PC,《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》將於2022年秋季登陸PC。 來源:3DMGAME

游俠早報:粉絲呼籲索尼克邊境延期 漫威蜘蛛人相關

各位朋友早上好,來「游俠早報」看看昨晚和今晨遊戲界都發生了哪些不容錯過的消息吧~ 《索尼克邊境》實機糟糕 粉絲呼籲延期 近日《索尼克邊境》公布了實機演示,包括戰鬥演示和場景演示兩個視頻,但在看到演示中人物動作僵硬、場景突兀、畫面差等因素後,大量索尼克遊戲粉絲,呼籲將遊戲延期推出,並在推特上使用「#DelaySonicFrontiers」的話題標簽,表達自己的失望,他們希望世嘉花費更多的時間開發遊戲,不要在今年推出了。 YouTuberSam Procrastinates還針對《索尼克邊境》做了一期視頻,在他的視頻中稱:「我是地球上最愛索尼克的粉絲之一,但從實機演示看來,我很擔心《索尼克邊境》,我等了5年,我很興奮,但我不高興。如果這就是索尼克未來十年的樣子,那麼我們就有麻煩了」。目前,世嘉官方並未回應粉絲們的呼籲,但他們仍在繼續發聲,也許只要聲音夠大,就會像電影版《索尼克1》替換丑版索尼克那樣,讓世嘉認識到問題的嚴重性。《索尼克邊境》預計今年年底發售。 網友整理Xbox第一方遊戲圖 國外網友整理了Xbox&Bethesda以及動視暴雪,目前已經確認的以及傳聞中的項目並製成了圖表。其中用白色字體標注的為已確認存在的項目,黃色字體的為泄露的項目,紅色字體則是有傳聞稱存在的項目。或許在6月13日的Xbox&Bethesda發布會上我們就能夠看到其中的一些作品出現。 目前第一方工作室部分主攻項目(不含動視暴雪)——齒輪組:未公布新IP、《戰爭機器》續作;Turn10:《極限競速8》;Rare:《Everwild》;黑曜石:《天外世界2》、《宣誓》、;Playground Games:《神鬼寓言》新作、《極限競速地平線5》DLC;Ninja Theory:《地獄之刃2》;Undead Labs:《腐爛國度3》等 《漫威蜘蛛人》登PC引發PS5玩家不滿 索尼於6月3日的State of Play上宣布,原PS5獨占遊戲《漫威蜘蛛人重製版》將登陸PC平台,針對PC進行專屬優化,支持光線追蹤,並包含「一線生機」、「劫掠」和「地盤大戰」三個DLC。 失眠組Insomniac Games曾於PS4版《漫威蜘蛛人》發售前期,發推文表示該遊戲永遠不會出現在Xbox或PC上。其實他們的承諾確實做到了,因為此次登陸PC的是復刻版本而非原版本,但這一句文字遊戲著實讓許多玩家感到憤怒。除了獨占變多平台,玩家們感到不滿還有另外一個原因:在PlayStation平台上,《漫威蜘蛛人重製版》無法單獨購買,且不支持原版免費甚至付費升級。玩家若想體驗60幀的復刻版遊戲,必須通過購買568港元《漫威蜘蛛人:邁爾斯莫拉萊斯 終極版》才能獲取。這一捆綁消費一直以來都被PS5玩家吐槽,如今登PC卻開放單獨購買,讓他們感到被索尼區別對待。 《漫威蜘蛛人》有趣的Mod 索尼於6月3日的State of Play上宣布,原PS5獨占遊戲《漫威蜘蛛人重製版》將登陸PC平台。對於因沒有PS5而無法玩到的玩家來說,這無疑是個振奮人心的消息。但既然上了PC,蜘蛛俠變成什麼樣子可就由不得你了!《漫威蜘蛛人》未來或許會有很多新鮮有創意的Mod,為這款遊戲添加新的樂趣與活力。 如果說有什麼能讓原版遊戲保持有趣,那就是豐富多樣的戰衣目錄。它成功地延續了遊玩內容,為玩家的喜好添加了更多的個性選擇。有粉絲表示,他們希望彼得·帕克能穿著普通的便服,並且不戴面具。遊戲中雖然有穿著便裝的彼得,也有穿著內褲裸體的彼得,但都戴上了蜘蛛俠的面具。他們想看彼得·帕克以與普通人無異的形象,當一回紐約的超級英雄。 除了戰衣的改變,或許也會有Mod直接改變蜘蛛俠的形象。美國隊長?金剛狼?鋼鐵俠?各種超級英雄都可能被做成Mod在PC版《漫威蜘蛛人》中出現。 任天堂官宣缺席2022年科隆遊戲展 科隆遊戲展會(Gamescom)作為一年一度的遊戲盛會,每次都會為玩家帶來一系列新遊戲公告和預覽。近日任天堂證實,它不會出現在2022年科隆遊戲展會活動中,。在最近的一份聲明中,任天堂已確認缺席八月份的科隆展會活動。不過粉絲仍然可以放心,任天堂仍將參加歐洲的一些小型遊戲活動,包括Bulli、Airstreamer的路演、SWR夏季展以及斯圖加特兒童青年節等。 根據德國遊戲媒體GamesWirtschaft報導,任天堂回應了有關缺席2022年科隆遊戲展會的問題。任天堂歐洲總部稱:「科隆遊戲展在任天堂的日歷上處於一個中心節點的位置,但我們經過深思熟慮決定不參加本次科隆展。」一些專業遊戲人推測,任天堂缺席可能是因為自己想在大會召開前後創辦獨屬線上展會。具體來說,老任的2022年產量豐富,坐擁眾多新IP,不可能不為秋季購物季做准備,而恰好缺席的原因很可能是准備來波「大的」。 《碧血狂殺2》亞瑟·摩根驚人小細節 在《碧血狂殺2》的整個過程中,玩家有大量時間與范德林德幫派的成員們生活在一起,了解他們的性格、背景故事以及他們最終的命運。比爾·威廉姆森是幫派成員之一,此前他在《碧血狂殺1》中就有出場過。 比爾的生活一直很艱辛,身體創傷加上酗酒成癮,讓他看起來特別粗獷。盡管比爾乍一看比亞瑟·摩根老了不少,但實際上他才是更年輕的那位。Reddit論壇用戶G0dleft指出了這一點,讓許多粉絲感到驚訝。玩過《碧血狂殺1》的玩家會記得,比爾更像是一個夸張的反派。而《碧血狂殺2》中的比爾是一個更復雜、更有趣的角色。    在《碧血狂殺2》中,亞瑟·摩根大約36歲,而比爾大約33歲。《碧血狂殺1》的主角約翰·馬斯頓在《碧血狂殺2》故事期間才25歲左右。值得注意的是,《碧血狂殺2》實際上是發生在12年前的《碧血狂殺1》的前傳。 《碧血狂殺Online》外掛太離譜 R星遊戲在PC平台上可以說是外掛猖獗,多數戰局都是神仙打架狂轟濫炸,凡人加入只會看到自己千奇百怪的死法。尤其是《俠盜獵車手Online》與《碧血狂殺Online》,這兩款遊戲若不卡單人戰局,會極大影響遊戲體驗。 Reddit論壇上名為ShivyAU的玩家分享了在《碧血狂殺Online》中的一段視頻。他進入一個廢棄的建築,撿起一個收藏品。正當他關閉地圖准備轉身離開時,傑克·馬斯頓(1代主角約翰的兒子)的角色模型就詭異地站在他的身後。傑克瞬間變成暴躁狂野男孩,抽出了一把帶炸藥的弓箭,直接把他炸成灰燼。 死亡回放顯示這並非是NPC的行為,而是玩家開掛更改成傑克的模型,畢竟在遊戲中是找不到小孩的(傑克僅出現在故事模式)。這還不算離奇,外掛們已經能在線上模式里刷出UFO飛碟甚至是殭屍,讓人目瞪口呆。 《馬里奧激戰前鋒:戰鬥聯賽》新TVCM 《馬里奧》系列足球遊戲新作《馬里奧激戰前鋒:戰鬥聯賽(Mario Strikers: Battle League)》即將正式發售,近日任天堂日前公布了本作新電視廣告,展示了遊戲聯網對戰功能,兩名玩家可以在本地組隊,與網絡上的其他玩家展開對抗。本作採用5v5的足球類模式對戰,激烈的特殊射門、物品和鏟球意味著除了統治場地之外沒有任何規則。 遊戲首發將會有10名角色登場,分別是馬里奧、路易吉、桃花公主、奇諾比奧、耀西、酷霸王、羅潔塔、瓦里奧、瓦路易基和大金剛。自定義裝備系統將為角色提供調整力量、速度、射門、傳球、技巧的屬性值。 PS VR2將於2023年發售 在最近舉辦的PlayStation State of Play發布會上,我們看到了很多即將登陸PlayStation...
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上PC再賣一波《漫威蜘蛛人》系列銷量已破3300萬

索尼的《漫威蜘蛛人(Marvels Spider-Man)》創下了另一個銷售里程碑,正如Insomniac本周證實,截至2022年5月15日,2018年發布的《漫威蜘蛛人》遊戲及其衍生作品:2020年的《漫威蜘蛛人邁爾斯·莫拉萊斯》在PS4和PS5上的銷量已超過3300萬份。 索尼上一次公布《漫威蜘蛛人》的銷量是在2019年8月,當時索尼透露該遊戲已售出1320萬份。隨著《邁爾斯》在PS4/5上的推出,以及可以肯定的是,當該系列登陸PC時,銷量數字將繼續攀升。 正如本周在PlayStation State of Play直播中透露的那樣,《漫威蜘蛛人》系列的重製版即將登陸PC,其中包括圖像增強的初代遊戲。而《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》在發布會之後PlayStation.Blog的更新上也得到登陸PC的確認。 此外,系列新作《漫威蜘蛛人2》正在開發中,目前定於2023年某個時間發布,並將成為PS5的獨占遊戲。這一次,彼得·帕克和邁爾斯·莫拉萊斯將聯手對抗毒液。 來源:遊俠網

《漫威蜘蛛人》系列銷量突破3300萬套 工作室致謝

Insomniac Games近日透露,截至2022年5月15日,工作室旗下《漫威蜘蛛人》系列銷量已經超過3300萬套。 Insomniac工作室Ryan Schneider在PSBlog網誌文章中寫道:「我想要向所有購買《漫威蜘蛛人》(PS4)和《漫威蜘蛛人:邁爾斯-莫拉萊斯》(PS4、PS5)的讀者表達感激之情。有很多人都想向大家的熱情支持表達感謝!」 從這段表述來看,還不知道這個銷量是否包含PS5的《漫威蜘蛛人復刻版》。 接下來,《漫威蜘蛛人》和《漫威蜘蛛人:邁爾斯-莫拉萊斯》即將登陸PC平台,因此銷量數字還將繼續攀升。前者將於8月12日發售,後者將於今年秋季發售。本作PC版移植將由索尼去年收購的專業移植工作室Nixxes負責。 來源:3DMGAME

《漫威蜘蛛人:復刻版》和《漫威蜘蛛人:邁爾斯》都將登陸PC

在今早的State of Play直播上,SIE和開發商Insomniac Games、Nixxes Software宣布《漫威蜘蛛人:復刻版(Marvel』s Spider-Man Remastered)》將於2022年8月12日登陸PC(Steam和Epic)平台,收錄三款DLC。同時,索尼還表示《漫威蜘蛛人:邁爾斯》將於今年秋季登陸PC。 PC版預告片: PlayStation廣受好評的遊戲《漫威蜘蛛人:復刻版(Marvel』s Spider-Man Remastered)》即將登陸PC! 在《漫威蜘蛛人:復刻版(Marvel』s Spider-Man Remastered)》高潮迭起的原創故事中,彼得·帕克與蜘蛛俠的世界有了交集。扮演身經百戰的彼得·帕克,在漫威宇宙紐約中打擊猖狂犯罪、對戰經典反派。與此同時,彼得紛亂的生活和事業讓他左右為難,成千上萬漫威紐約市民的命運也壓在他的肩上。 在《漫威蜘蛛人:復刻版(Marvel』s Spider-Man Remastered)》的主線劇情結束後,繼續體驗彼得·帕克在《Marvel』s Spider-Man: The City That Never Sleeps》中的旅程,此DLC包含三個故事章節,內含新的任務和挑戰。 《Marvel』s Spider-Man Remastered》由Insomniac Games開發,並與Nixxes Software攜手合作,已針對PC進行優化,將於2022年8月12日在Steam和Epic Games Store上推出。 來源:3DMGAME

索尼State of Play:《漫威蜘蛛人》高清版將登錄PC

在今日的索尼State of Play上,《漫威蜘蛛人:高清版》宣布將登陸PC平台。本作收錄本體和三個DLC章節,並與Nixxes Software攜手合作,已針對PC進行優化,將於2022年8月12日在Steam和Epic Games Store上推出。 【游俠網】《漫威蜘蛛人》高清版 來源:遊俠網

游俠早報:PS新訂閱服務已上線 Steam競速遊戲節開啟

各位朋友早上好,來「游俠早報」看看昨晚和今晨遊戲界都發生了哪些不容錯過的消息吧~ 1.PS新訂閱服務已上線 但要一次性補齊差價 新版PS Plus已在亞洲地區上線(不包含日區),玩家可前往官網選擇對應服務升級,但升級只能升級剩餘的所有天數,無法按月升級,要一次性補齊差價。這意味著此前會員續費時長越長,這次升級花的錢越多。 2.《神鬼冒險2》是育碧最具野心的遊戲之一 育碧巴塞隆納 招聘《神鬼冒險2》高級遊戲動畫師職位,招聘描述稱《神鬼冒險2》是育碧迄今為止最具野心的遊戲之一。但該遊戲何時能出仍然是未知數。 3. 《漫威蜘蛛人》IP曾被Xbox拒絕於是選擇PS 漫威遊戲副總裁Jay Ong透露,Xbox曾拒絕開發漫威授權遊戲,之後漫威便和索尼達成了開發《漫威蜘蛛人》的協議,微軟當時的策略是專注於自己的IP,而索尼方面態度更加積極。 4.Steam競速遊戲節活動開啟 Steam競速遊戲節現已開啟,眾多賽車競速遊戲開啟限時優惠,另外可以參與關於競速遊戲的問答贏取Steam徽章。 5.《最終幻想15》最早是由Eidos蒙特婁做但之後SE改主意了 Eidos蒙特婁(殺出重圍)前執行美術總監爆料,SE一開始是讓Eidos蒙特婁開發《最終幻想15》,但SE後來改變主意,把項目交給了日本工作室負責。 6.CAPCOM計劃復活多年未出新作的老IP 在投資人問答會上,CAPCOM被問到公司對一些多年未出新作的老IP有什麼計劃時,CAPCOM回應說:「我們將根據市場需求數據,制定發行計劃,今後在策劃我們的遊戲陣容時會考慮玩家的需求。」 7.《漫威蜘蛛人》開發商未公布新作是全新IP 《漫威蜘蛛人》開發商Insomniac的最新招聘廣告中的美術總監的職責描述為「協助創意總監一起進行前期製作計劃和新IP開發」,表示這個未公布的作品是一個全新IP。 8.華納兄弟新CEO加倍押注《哈利波特》IP 華納兄弟新上任的CEO David Zaslav,將繼續專注華納兄弟的重要IP,而《哈利波特》IP正是優先名單中的一員,這位CEO還打算和《哈利波特》作者JK羅琳見面,討論潛在的內容。 9.《八方旅人》工作室新作《聖塔神記》泄露 FuRyu的新作《聖塔神記》被提前泄露,是一款動作RPG遊戲本計劃在5月26官宣,預計於9月15日登陸PS和Switch平台。 10.《漫威午夜之子》完成大幅修改 6月公布發售日 Firaxis的新作《漫威午夜之子》原計劃於今年3月推出,但因質量問題被推遲到了2022年下半年,據悉這款作品已經進行了大幅度修改,預告片和遊戲發行日期將會在6月公布。 11.TGA創始人稱今年夏季第三方數字遊戲展會變少 TGA創始人Geoff Keighley表示,預計與去年相比,第三方的數字展會減少,因為受到COVID影響,許多遊戲被延遲,現在缺少遊戲。 12.艾梅柏曾承認虐待德普 兩人庭審預計下周結束 據外媒報導,在陪審團聽到的一盤錄音帶中艾梅柏親自承認虐待德普,德普得到了一個保護受虐待婦女和兒童的組織的支持, 兩人庭審預計在下周結束。 13.《驚聲尖叫》女主加盟《烈火戰車》真人劇 《驚聲尖叫》系列女主Neve Campbell將在《烈火戰車》真人改編劇集中飾演Raven。 來源:遊俠網

漫威遊戲總裁:Xbox拒絕了我們 於是有了PS4《漫威蜘蛛人》

漫威遊戲總裁透露Xbox曾拒絕開發漫威授權遊戲,不久之後漫威便和索尼達成了開發《漫威蜘蛛人》(PS4)的協議。 根據Steven L Kent 2001年推出的書籍《電子遊戲終極史》(第二卷)中的一個摘錄,漫威遊戲副總裁Jay Ong解釋了公司為了更好的合作關系而如何縮短了和動視之前的交易的。隨後Ong同時找上了微軟和索尼,看看這兩家是否對展開一個獨家合作感興趣。 據Ong回憶,微軟當時的策略是專注於自己的IP,因此他們決定放棄這個提議。 然而,索尼方面態度更加積極。 「2014年8月,我和PlayStation第三方的兩名高管Adam Boyes、John Drake在Burbank的會議室里坐下商談。我當時說我們有一個夢想,我們認為我們可以擊敗《蝙蝠俠:阿卡姆》,至少改編一個或多個遊戲到你們的平台上。」 索尼的回應是開發一個3A級PS獨占的蜘蛛俠遊戲,並把項目給了Insomniac。當時這家工作室還是獨立狀態,雖然沒有被索尼收購但被當做是索尼一個非常重要的合作夥伴。 最終的結果我們也看到了。《漫威蜘蛛人》大獲成功,銷量超過了2000萬套,衍生作《漫威蜘蛛人:邁爾斯》銷量超650萬套。 目前Insomniac正在開發《漫威蜘蛛人2》《漫威金剛狼》和另外一個多人遊戲IP,據傳也是漫威遊戲。 來源:3DMGAME

《漫威蜘蛛人》終圓滿 遊戲NPC消失BUG已解決

Sony為PS5推出了VRR功能之後,遊戲開發商紛紛通過更新為自家遊戲添加此項功能,開發了漫威蜘蛛人的Insomniac就是其中之一。就在大家認為VRR更新修正檔就是《漫威蜘蛛人》的最終更新時,Insomniac再接再厲又推出了一個更新,解決了遊戲中NPC神秘消失的BUG。 通過這次更新升級之後,PS5《漫威蜘蛛人》的版本號為1.007.002。從版本號上也可以看到這次更新其實就是1.007版的修復,根據更新日誌介紹,新版本修復了NPC角色消失的問題。 考慮到《漫威蜘蛛人》發售已久,這次更新很可能是該遊戲的最終版本,畢竟現在他的開發商還要忙著開發《漫威蜘蛛人2》和《漫威金剛狼》呢! 來源:3DMGAME

PS5 VRR功能測試:《漫威蜘蛛人》《瑞奇與叮當》等幀數提升巨大

三天前,令人高度期待的PS5 VRR功能上線(沒有系統更新),終於允許PS5玩家能通過他們的PS5遊戲充分利用支持HDMI可變刷新率的顯示設備。近日YouTube頻道El Analista De Bits測試了PS5 VRR的工作表現,從測試結果看,某些不鎖幀的遊戲,VRR能帶來相當大的幀數提升。 視頻: 測試結果 《漫威蜘蛛人:復刻版》 光追性能模式(動態1440P解析度),幀數最高可達96FPS 畫質模式(4K解析度):從鎖30FPS升到了不鎖幀的50-59FPS,遊玩過程流暢了許多 《漫威蜘蛛人:邁爾斯》 性能模式(動態4K)或光追性能模式(動態1440P):不鎖幀時,最高在70FPS左右 性能提升不是太多,這可能是因為遊戲細節的增加,對PS5的要求比《漫威蜘蛛人》更高,後者原本是一個PS4遊戲 《瑞奇與叮當:分離》 光追性能模式:一旦不鎖幀,最高110FPS,性能提升非常明顯 畫質模式:從鎖30FPS一躍至接近60FPS,不過平均在50FPS左右徘徊 和《漫威蜘蛛人:邁爾斯》不同,《瑞奇與叮當:分離》不是一個開放世界遊戲,這可能也是為什麼在沒有開啟PS5 VRR時會有這麼多的性能剩餘 《惡靈古堡8》 由於一些原因,仍然鎖60FPS,不過在開啟VRR後,卡頓和輸入延遲有了降低 《鬼泣5:特別版》 光追畫質模式(動態1440P):最高80FPS 光追性能模式(1080P):部分場景最高可達120FPS 值得一提的是,據視頻博主Vincent Teoh證實,PS5的HDMI 2.1帶寬仍然被限制在32Gbps,因此PS5將不得不將色度解析度從RGB 4:4:4降至YCbCr4:2:2。用戶應確保將顯示器設置為「限制」而不是「自動」或「高」,以避免黑色不匹配和顏色被洗掉。 PS5 VRR功能上線,但索尼忘了做這個: 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《漫威蜘蛛人》開發商繼續為未公布的多人遊戲招募人才

過去幾年來,Insomniac Games一直在產出非常高品質的單機遊戲,該工作室未來的作品也十分令人期待,包括已經在開發中的《漫威蜘蛛人2》和《漫威金剛狼》。不過除此之外,他們也在開發一個未公布的多人遊戲。 最近Insomniac技術領導McCabe發推,宣布他們正在尋找一名高級玩法經理,幫助為他們的新多人遊戲打造一個世界級工程師團隊。 早在去年6月,通過招聘廣告可以確認Insomniac Games正在開發一個未公布的多人遊戲。結合索尼最近的表態看,這應該是屬於索尼大力進軍多人即時服務遊戲的其中一個。 索尼已經明確表示他們將在未來四年中發行至少10款多人遊戲。這也是為什麼索尼斥巨資收購《命運》系列開發商Bungie的一個重要原因。 去年有消息稱Insomniac的多人遊戲項目仍然和漫威有關,但目前尚未有官方消息流出。 來源:3DMGAME

十款值得關注的未來超英大作 《漫威蜘蛛人2》快安排上

視頻遊戲可以說是體驗超級英雄故事的最終媒介了,因為你將在遊戲中成為一名超級英雄,親身體驗他的故事。接下來小編就來介紹一些未來即將推出的超級英雄類遊戲,相信不少都值得你關注。 Top 10.《漫威金剛狼》 在去年PlayStation Showcase的直播活動中,索尼首次公開了《漫威金剛狼》,由失眠組製作。失眠組可以說是創造了最好的蜘蛛俠遊戲,雖然製作組保留了一些令人討厭的開放世界元素,但這些問題都很微不足道。 在《漫威蜘蛛人》中,玩家可以游盪在高樓之間,通過各種據點自由穿梭,不知道《漫威金剛狼》是否保留了這一機制。比起前者,《漫威金剛狼》應該會是一個更加傳統的動作風格遊戲,所以非常好奇本作是否也是開放世界設定,畢竟早前失眠組就已確認《漫威金剛狼》與《漫威蜘蛛人》將會在同一宇宙。 《漫威金剛狼》目前也只發布了一個預告,但確定將由PS5平台獨占,具體發售日期暫未公布。 Top 9.《自殺小隊:戰勝正義聯盟》 雖然說是超級英雄,但是這一次,玩家將作為知名反派來體驗遊戲。並且《自殺小隊:戰勝正義聯盟》是由製作了《蝙蝠俠:阿卡姆》三部曲的Rocksteady負責打造。 官方宣布本作是一款動作冒險第三人稱射擊遊戲,相信由Rocksteady製作自殺小隊遊戲可以說是信手拈來。本作應該會有《蝙蝠俠》風格的英雄或反派,因為遊戲採用了《蝙蝠俠:阿卡姆》系列的宇宙觀,劇情緊接著漫畫劇情發生。但似乎製作組也在嘗試一些新的東西。 遊戲將登陸PC、PS5、Xbox Series平台,雖說官方宣布將於2022年發售,但據彭博社爆料《自殺小隊:戰勝正義聯盟》將跳票至2023年。 Top 8.《漫威午夜之子》 《漫威午夜之子》是正由《XCOM》開發組製作的單人策略RPG遊戲,因此遊戲玩法或許會比較緊湊。鋼鐵俠、金剛狼、美國隊長、惡靈騎士、刀鋒等許多經典漫威角色都會登場。角色的外觀也非常符合漫畫原作,可以說是粉絲狂喜了。 遊戲講述了復仇者聯盟以及其他超級英雄聯手對抗惡魔之母莉莉絲的故事,它與以往我們所看到的漫威遊戲都有所不同,因此也激發了不少人的興趣。 雖說本作已經宣布跳票至2022年的下半年了,但小編認為十有八九還是會跳票的。 <p Top 7.《哥譚騎士》 由華納出品的動作冒險新作《哥譚騎士》是一款開放世界的動作角色扮演遊戲,但可惜的是本作並不是《蝙蝠俠:阿卡姆》的後續。 遊戲介紹中的開頭便寫道:「蝙蝠俠已死。」而你將蛻變為新的「黑暗騎士」來拯救哥譚。本作或許會成為一部有趣的作品,但小編覺得如果遊戲中劇情顯示「蝙蝠俠其實並沒有死」,並且將其作為DLC內容賣出,說不定會更有趣些。 本作也於前幾日正式上架Steam,但仍未確定發售日期。 Top 6.《與狼同行2》 Telltale帶著《與狼同行2》再次回歸了。《與狼同行》最早是於2013年正式發售的,但在2018年Telltale宣布倒閉破產,因此大家備受期待的續作《與狼同行2》也遭到取消。 《與狼同行》是基於寓言漫畫系列《成人童話》進行製作的,性質像是前傳。在遊戲中,許多知名童話人物將作為一名普通人生活在你身邊,玩家將扮演一位改邪歸正、由狼化為人形的警長Bigby Wolf解開發生的一系列事件。 隨著 Telltale 被 LCG Entertainment收購,這款備受好評的遊戲續作終於也要重新回歸。據最新消息,本作將於2023年登陸PC、Xbox One和Xbox Series S|X。 Top 5.《FORSPOKEN》 直觀的來說,《FORSPOKEN》並不算是超級英雄類遊戲,而是一款幻想RPG類型遊戲。遊戲主角帶有令人難以置信的技能以及神奇的力量,因此也算是這款遊戲中的超級英雄了。 如果只是簡單的描述,或許會覺得沒什麼感興趣的,但是在看到實機演示後,相信你會對它產生興趣。 還有一個令人興奮的原因是,《FORSPOKEN》像是在一款傳統RPG遊戲注入了完全不同的機制,許多人稱之為「魔法跑酷」。 Top 4.《戰神:諸神黃昏》 《戰神:諸神黃昏》發生在前作的三年之後,遊戲包括與弗雷婭和索爾的復仇之戰。本作將充分利用PS5的特性,而不僅僅是一款升級版遊戲。 據總監Cory Barlog表示,本作也將是《戰神》系列北歐神話篇的完結之作,相信不少玩家已經等不及體驗這場最終決戰了。 雖然遊戲的正式發售日期還未公布,但本作依舊由PS獨占,登陸PS4、PS5。 Top 3.《漫威蜘蛛人2》 在去年PlayStation Showcase的直播活動中,除了公開《漫威金剛狼》之外,失眠組還將雙開進行《漫威蜘蛛人2》的製作。 希望失眠組在《漫威蜘蛛人2》中在公式化遊戲上擴展一些新內容,就像是《地平線:零之曙光》到《地平線:西之絕境》那樣。 但說實話,即使製作組可能只是講述了更多關於蜘蛛俠的故事,這也不妨礙他成為視頻遊戲中最好的蜘蛛俠遊戲之一。遊戲計劃於2023年登陸PS5平台。 Top 2.《神奇女俠》 對於這款遊戲的了解我們可以說是甚少,因為至今的官方消息就只有一個在去年TGA上公布的預告片而已。本作最早也需要2023年才能發布了,因此我們有的是時間等她。 據描述,《神奇女俠》將講述一個完全原創的故事,而不是改編自電影或者漫畫情節,遊戲將作為單人開放世界動作遊戲推出。 在今年年初也有一些外媒爆料,《神奇女俠》的開發商 Monolith Productions...

毀滅戰士系列高級程式設計師跳槽至漫威蜘蛛人開發商

預計在2023年發售的《漫威蜘蛛人2》最近得到了一名強力且富有經驗的開發人員,他就是來自於毀滅戰士系列開發商id software的Mark Diaz。 根據Mark Diaz本人的推特消息,這位技術大佬自從2月5日從老東家id Software離職後,今天(2月8日)已經正式開始在索尼旗下工作室Insomniac Games任職,具體的職位是首席遊戲玩法程式設計師。 Mark Diaz畢業於美國福賽大學,從2014年起在id Software工作,7年間一路從助理程式設計師攀升到高級遊戲玩法程式設計師,並且參與了《毀滅戰士4》及後續《毀滅戰士:永恆》的開發工作。 這一次加盟Insomniac Games,對於Mark Diaz其個人而言算是升職,對於Insomniac Games來說也得到了一名擁有多年經驗的業界老兵,相信對於保障《漫威蜘蛛人2》的開發進度和質量能夠起到作用。 《漫威蜘蛛人2》目標PS5平台,預計2023年上市。 來源:3DMGAME

動捕演員是你吧日本小哥還原《漫威蜘蛛人》動作場面

之前就一直熱衷於整活的日本小哥野間理孔最近又把目光轉向了《蜘蛛俠》,他在現實中還原了《漫威蜘蛛人》里的各種招式以及動作場面,可以說還原度100%。網友看完紛紛吐槽:「動捕演員就是你吧!」 【游俠網】日本小哥模仿《漫威蜘蛛人》動作場景 這位野間理孔小哥是一位武術演員,此前就在推特上發布了不少模仿遊戲中動作場面的視頻,包括《怪物獵人》的各種武器動作,《真三國無雙》的武將動作等等。 【游俠網】現實版《怪獵》太刀招式 【游俠網】現實版《怪獵》雙刀招式 不過最離譜的還是模仿《怪物獵人》里的雷狼龍吧。 【游俠網】雷狼龍還原動作 不過最後還是要提醒一下大家,專業動作有一定的危險,還是請不要隨意模仿。也希望小哥能給我們帶來更多有趣的遊戲動作場景還原。 來源:遊俠網

玩家曝料:在《漫威蜘蛛人》中發現毒液共生體套裝

Reddit論壇上,一位叫Lovekiller745的用戶發布了自己在遊玩PS4版《漫威蜘蛛人》時發現了類似毒液共生體的套裝,但只有上半身。玩家猜測,這是可能是遊戲開發工作室的一個失誤導致的小故障。 索尼在去年9月正式公布了《漫威蜘蛛人2》,遊戲將繼續由Insomniac工作室開發。並有傳聞稱,在《漫威蜘蛛人2》中,每一件蜘蛛俠戰衣都會有對應的共生體變種版本。如果爆料為真的話,《漫威蜘蛛人2》中不僅將有共生體戰衣,而且還不止一套。 由Insomniac開發的PS4獨占遊戲《漫威蜘蛛人》第一代自2018年發售以來就獲得了許多玩家的好評,官方即使在遊戲發布後也會繼續在更新戰衣套裝。 目前最新的套裝是於去年12月10日更新的黑金戰衣和決戰版戰衣,兩套戰衣來自正在上映的MCU電影《蜘蛛俠:英雄無歸》,但僅限於在遊戲的PS5重製版中使用。在遊戲設定中,蜘蛛俠可以裝備不同的戰衣,這些戰衣除了外觀上的變化,還會為蜘蛛俠提供不同的能力。 來源:遊俠網

或因開發失誤 玩家在《漫威蜘蛛人》中發現毒液共生體套裝

近日,在Reddit論壇上,一位叫Lovekiller745的用戶發布了自己在遊玩PS4版《漫威蜘蛛人》時,發現了類似毒液共生體的套裝,而且只有上半身。該用戶猜測,這是可能是遊戲開發工作室的一個失誤導致的小故障。 索尼在去年9月正式公布了《漫威蜘蛛人2》,遊戲將繼續由Insomniac工作室開發。並有傳聞稱,在《漫威蜘蛛人2》中,每一件蜘蛛俠戰衣都會有對應的共生體變種版本。如果爆料為真的話,《漫威蜘蛛人2》中不僅將有共生體戰衣,而且還不止一套。 由Insomniac開發的PS4獨占遊戲《漫威蜘蛛人》第一代自2018年發售以來就獲得了許多玩家的好評,官方即使在遊戲發布後也會繼續在更新戰衣套裝。目前最新的套裝是於去年12月10日更新的黑金戰衣和決戰版戰衣,兩套戰衣來自正在上映的MCU電影《蜘蛛俠:英雄無歸》,但僅限於在遊戲的PS5重製版中使用。在遊戲設定中,蜘蛛俠可以裝備不同的戰衣,這些戰衣除了外觀上的變化,還會為蜘蛛俠提供不同的能力。 來源:3DMGAME

外媒爆料《漫威蜘蛛人2》將會有共生體版蜘蛛俠戰衣

在《漫威蜘蛛人2》正式遊戲預告的最後,知名反派毒液正式登場。因此有很多玩家猜測在新作中是否也會有共生體戰衣出現。 近日,媒體FandomWire的作者兼管理員Elijah Boxhill爆料稱,索尼旗下第一方遊戲新作《漫威蜘蛛人2》中的每一件蜘蛛俠戰衣都會有對應的共生體變種版本。 如果Elijah的爆料屬實的話,那麼就代表著《漫威蜘蛛人2》中將會有多件共生體戰衣。而該遊戲配音演員之前也曾經表示,《漫威蜘蛛人2》的遊戲規模非常大,這意味著續作中可能將會有更多的戰衣以及共生體變種版本。 來源:遊俠網

荷蘭弟稱贊PS5 《漫威蜘蛛人》非常有趣amazing

「蜘蛛俠」近日接受媒體采訪時透露,在電影拍攝期間,索尼送了他一台PS5,湯姆赫蘭德稱贊《漫威蜘蛛人》非常有趣、amazing,在城市里晃盪太好玩了。赫蘭德還表示他們在電影中借鑒了遊戲里蜘蛛俠的一個動作,那個動作非常酷。 遊戲和電影互相影響,《漫威蜘蛛人》早先也已在遊戲中加入了《蛛3》的新皮膚。 《蜘蛛俠:英雄無歸》將於12月17日在北美上映。 來源:遊俠網

《漫威蜘蛛人:重製版》升級檔提供兩件電影版戰衣

Insomniac Games今日推出《漫威蜘蛛人:重製版》1.006版升級修正檔,為遊戲加入了《蜘蛛俠:英雄無歸》中的兩件戰衣。 玩家可以在《漫威蜘蛛人:重製版》和《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》中免費獲得這兩件戰衣,僅限PS5平台。 升級檔除了提供兩件電影版戰衣之外,似乎並無其它遊戲玩法改動和bug修復。 來源:3DMGAME

《漫威蜘蛛人》電影聯動戰衣僅限PS5 引發玩家不滿

       昨天我們報導了PS獨占遊戲《漫威蜘蛛人》將推出《英雄無歸》電影聯動服裝的新聞。Insomniac Games發布了《漫威蜘蛛人:復刻版俠》與電影《蜘蛛俠:英雄無歸》的聯動預告,將於12月10日上線兩款新的聯動戰衣。一套服裝是金屬風格的升級版戰衣;第二套則是在電影預告片中出現過的黑色戰衣。        比較不友好的是,本次戰衣更新僅限《漫威蜘蛛人:復刻版》,而PS4上的原版遊戲則無權享有。並且PS5上的《漫威蜘蛛人:復刻版》並不單獨售賣,也不支持升級,即使額外付費也不行。玩家只能通過購買《漫威蜘蛛人:邁爾斯莫拉萊斯》的終極版,才能獲得《漫威蜘蛛人:復刻版》,並且僅限在PS5上使用。        這引發了許多PS4玩家的不滿,他們表示PS5實在是太難買了,很多人都搶不到,在PS4上發布戰衣更新又怎麼了?對此Insomniac官方回應稱:「自2018年發布以來,我們已經對PS4版的《漫威蜘蛛人》進行了19次更新,添加了比原計劃更多的戰衣和功能。為了確保粉絲們能繼續以最好的性能享受《漫威蜘蛛人》,我們做出了艱難的決定,只為PS5上的《漫威蜘蛛人:復刻版》更新聯動新戰衣,因為PS5引擎允許我們在不影響玩家體驗的情況下更新遊戲。」 來源:遊俠網

《漫威蜘蛛人》將推出《蜘蛛俠:英雄無歸》兩件新套裝 僅限重製版

今日Insomniac Games官方宣布,在即將上映的電影《蜘蛛俠:英雄無歸》中,蜘蛛俠的兩件新套裝將於12月10日登陸旗下遊戲《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》終極版。《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》終極版包括《漫威蜘蛛人》重製版及DLC《不夜城》。兩件新套裝不可在PS4版《漫威蜘蛛人》中使用。《漫威蜘蛛人》重製版目前只作為PS5獨占遊戲《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》終極版的贈送品。 預告片 這兩件新套裝分別是黑金戰衣和決戰版戰衣,在新的預告片中,我們看到邁爾斯·莫拉萊斯和彼得·帕克的新套裝演示,同時面對的敵人是章魚博士和貓女。Insomniac Games工作室表示兩件新套裝的靈感來源於電影《蜘蛛俠:英雄無歸》,同時也預祝電影成功上映。 電影《蜘蛛俠:英雄無歸》是MCU《蜘蛛俠》系列的第三部,將於12月17日在北美上映。 預告截圖 來源:3DMGAME

《漫威蜘蛛人:邁爾斯》要登陸PC?開發商否認

PSN暗示《漫威蜘蛛人:邁爾斯》將登陸PC平台,讓很多PC玩家興奮不已。然而開發商Insomniac Games的社區總監James Stevenson澄清,這是PSN樣板出現了問題,Insomniac沒有計劃讓這款遊戲登陸PC平台。 如上圖,我們可以看到《漫威蜘蛛人:邁爾斯》被稱為PlayStation主機平台獨占遊戲,而不是PlayStation獨占,下方的小字還明確寫道「在有限時間內不會登陸其他主機平台。也可以在PC上遊玩。」 小字暗示《漫威蜘蛛人:邁爾斯》會登陸其他主機平台,這明顯是一個錯誤。作為索尼的第一方獨占,該作絕不會登陸Xbox或Switch。 綜上來看,這似乎確實是PSN出現了失誤,讓玩家誤以為《漫威蜘蛛人:邁爾斯》會登陸PC。 雖然《漫威蜘蛛人》目前還不會登陸PC,但至少我們將在明年迎來PC版的《戰神4》和《神秘海域4》。 來源:3DMGAME

漫威或將推出一款3A級網游 至少在2022年之後發布

近幾年多款漫威IP遊戲的推出可以看出漫威對進軍遊戲界的決心非常充足,雖然鮮有爆款但以量取勝。而在未來幾年還將會有多個漫威改編遊戲接連出現,今天又有一款漫威IP的3A級網游曝光。下面讓我們一起來看看吧! 在2023年開始將會有《漫威蜘蛛人2》發售,而《漫威金剛狼》也將在其之後推出,同時《神秘海域》主創Amy Hennig也在領導自己的新工作室開發又一個漫威單機遊戲。而在最近的季度投資人會議上,發行商EnaD Global 7確認美國德州奧斯汀的Dimensional Ink工作室正在開發一個基於漫威IP的3A級RPG網游。 Dimensional Ink曾開發過《DC宇宙OL》,新的漫威RPG網游由Jack Emmet領導,他是《城市英雄》的主創和設計師,目前也在領導《DC宇宙OL》開發團隊。新的漫威改編3A網游目前處在早期開發階段,至少要在2022年之後才會發售。 來源:遊俠網

我想聊聊到底什麼是硬核遊戲,以及更多(上)

硬核,源自英語單詞hardcore。原指一種朋克搖滾音樂流派。硬核搖滾起源於20世紀70年代末,相比起其他的搖滾樂通常更快,更硬,更具有侵略性。 對於遊戲領域,維基百科中認為硬核玩家(hardcore gamer)是一種與休閒玩家相對的概念。硬核玩家強調行動,競爭,復雜性,與社區交流,並願意跟上硬體和軟體的發展。在英語玩家社區中,硬核被用來形容遊戲也有很多年了,但是與中文社區相同的是,大家都對於哪些遊戲是「硬核」的有一個大概的概念,但是卻從來沒有人能給什麼是「硬核遊戲」下一個清晰的定義。 今天,我就像一個傻瓜一樣再嘗試一次吧。 油管視頻作者Mark Brown在他的視頻「Who Gets to be Awesome in Games?」中將遊戲分為兩類,一類遊戲「GIVE THE FANTASY」,另一類遊戲「EARN THE FANTASY」。好吧這兩個短語的主語是不一樣的,前者的主語明顯是遊戲,而後者則是玩家。但是我認為這確實很好的將遊戲處理玩家體驗的方式進行了分類。 簡單來說,Mark認為有一類遊戲需要玩家掌握的技巧較少,這些遊戲會傾向於讓玩家不需要太多的努力就能感覺自己很強大,對於玩家的失誤懲罰較輕。而另外一類遊戲則更傾向於檢驗玩家的技巧,玩家需要掌握很多東西,最後通過流暢的操作來為自己贏得快感。在視頻中,Mark為前者舉的例子是《漫威蜘蛛人》,而後者則是《毀滅戰士 永恆》。 Mark提出這兩個概念是希望遊戲製作者們模糊這兩者之間的概念,讓「pro gamers」和「bro gamers」都能享受遊戲。而我們則要換一個角度來看這兩個概念。 對於GIVE THE FANTASY類遊戲,這類遊戲中的角色的成長曲線被精心的規劃,角色往往會擁有明顯且分級細致的技能樹、裝備物品的升級,角色能力的逐步提升。這些遊戲會通過關卡將角色的成長體現出來,並且在你通關的時候你能清晰的看到你的角色相比起你剛接觸到他們時強大了很多。而對於EARN THE FANTASY類的遊戲,並不意味著這些遊戲就不具備技能樹或者角色變強的過程,但是這些遊戲會選擇把更多的成長交還給玩家,玩家掌握這些能力遠比得到這些能力重要。當你通關遊戲之後,你在感受到角色變強的同時你會更加清晰的感受到自己的成長。 是的,遊戲在進行的過程中不是一成不變的,玩家們需要不斷更新的體驗來刺激他們的神經以獲得快感。在遊戲的流程中總要有什麼東西發生變化,而且是積極的變化。而這種變化往往會以兩方面體現:角色成長和玩家成長。 幾乎不會有什麼遊戲完全不要求玩家的成長的,在遊戲的過程當中總需要玩家掌握什麼東西,即便是最簡單的點按遊戲也需要玩家理解遊戲中的題目邏輯進行推理,或者至少是憑直覺做出選擇。這是根植在遊戲「謎題(puzzle)」的屬性當中的。但是確實有一類東西幾乎完全不提供角色成長,完全只要求「玩家」,或者說使用者成長,這就是模擬器。 絕大部分的模擬器最多會給你一個相比起你實際要掌握的東西來說只能算「1+1」的教程,之後就把所有內容甩給使用者,不會存在逐步解鎖。很簡單,因為這只是個軟體,使用者有義務自己學會如何使用這個東西。如果類比於遊戲,模擬器就是一個完全不存在角色成長只存在玩家成長的遊戲。 我們可以畫一個數軸,軸的右端是那些不太要求玩家成長的遊戲,玩家們可以很容易在這些遊戲中獲得快感,用一個通俗一點的說法來說,爽游。而數軸的左端是則是只要求玩家成長的東西:模擬器。因為正如前文所言,角色成長可以「等於0」而玩家成長一般不會等於0,所以我們不妨把衡量一個遊戲在數軸何處的標準定為「角色成長/玩家成長」。當這個比值越小時,一個遊戲就越靠近數軸的左端越像一個貨真價實的模擬器。而當一個遊戲的這個比值越大時,一個遊戲就越靠近數軸的右端,這個遊戲就越容易給玩家帶來快感。 到了這一步,我們就可以回答我們在開頭提出的問題了:什麼是硬核遊戲?硬核遊戲並不是一個「yes or no」的概念。硬核遊戲是那些在流程中玩家成長顯著大於角色成長的遊戲,這些遊戲會被放在數軸偏右的位置。而一個遊戲越靠左時,這個遊戲就越硬核。 絕大部分的遊戲都可以輕易的在這個數軸上找到自己的位置,比如硬核遊戲代表《黑暗之魂》系列雖然也提供了角色成長曲線,但是每一個玩過黑魂的玩家想必都不會否認自己在玩黑魂的時候學習了很多。而那些低操作難度的刷子遊戲則是通過數值提升塑造的精細的角色成長曲線來給玩家帶來快感。 需要注意的是,到目前為止,這個數軸並不是一個評價標準,而是一個分類標準。一個遊戲在這個數軸上的哪個位置並不代表這個遊戲的品質如何,處在數軸上任何一個位置的遊戲都有它們自己的受眾。但是你可能會發現一個很有意思的問題:一個遊戲如果接近數軸的右端,那我在遊玩這個遊戲的時候理應很容易的獲得快感。但是似乎並不是每一個不太要求玩家成長但是提供了鮮明角色成長的遊戲都能很輕易的讓我獲得愉悅。是的,所以不妨讓我們走的更遠一點。 一個用「角色成長/玩家成長」來衡量遊戲的一維模型並不能衡量一個遊戲的一切。我們可以將《超級馬力歐:奧德賽》放在較左,來說明《奧德賽》實際上是個硬核遊戲,但是這似乎並不能說明《奧德賽》為什麼是個傑作以及為什麼奧德賽作為一個硬核遊戲可以做到老少咸宜。那不妨讓我們回想一下,當我們在夸《超級馬力歐:奧德賽》,除了優秀的跳躍動作設計,我們一般還會夸這個遊戲的哪個方面?沒錯,現在我們要為我們的一維模型引入一個新的維度,第二維:關卡設計。 這個二維坐標軸的橫軸為「x=角色成長/玩家成長」,豎軸則是「y=關卡設計水平」。這時,所有遊戲都可以很完美的在這個二維坐標系里找到自己的位置,而且我們現在不僅僅可以通過這個二維坐標軸給遊戲進行分類,同時還可以通過這個坐標系衡量遊戲的品質,並且解釋一些遊戲為什麼給我們帶來糟糕的體驗。讓我們先取一些極端值來看看他們含義。 首先我們取x=0的點,也就是模擬器。對於那些願意浸入模擬器當中的「玩家」,他們並不需要什麼關卡設計,掌握其中的內容本身對於這些玩家而言就充滿樂趣。那麼我們同理可以得到,對於那些x→0的遊戲,對於他們的玩家而言,他們對於關卡設計,也就是y值的需求就相對較低。而對於那些x值較大的遊戲,玩家們需要更好的關卡設計來檢驗自己的角色成長,所以優秀的「爽游」就需要更好的關卡設計,也就是更大的y值。 所以我們可以取一系列點,這些點的y值等於對應x值對應遊戲的受眾認為這款遊戲有趣所需要的關卡設計水平。將這一系列點連成線,並得到一個函數y=f(x),易得這個函數的趨勢為單調遞增。既然我們現在實際上沒有能力將現實中一款遊戲的x或y中的任何一個量化,不妨將這條線設為y=x。我們可以將函數y=x認為是一款遊戲玩家剛剛好認為有趣的關卡設計水平函數,簡稱最低設計水平函數。 從另外一個角度進行類似的嘗試。對於真正的模擬器,我們可以認為無論怎麼樣進行設計,只要它還是一個模擬器而不是一個遊戲,那麼永遠不存在一個可以被大眾玩家接受的模擬器。那麼一款遊戲x越小,大眾對於這個類型遊戲接受所需要的關卡設計水平y就越大。而那些強調角色成長的遊戲,大眾遊玩這類遊戲時,他們可以比較容易從角色的成長本身中獲得滿足。但是一個遊戲無論如何都是需要一點關卡設計的,不然這個遊戲就不應該被稱為遊戲。 所以我們可以取一系列點,這些點的y值等於大眾接受一款遊戲所需要的最低關卡設計水平。將這一系列點連成線,並得到一個函數y=g(x)。不妨設這條線為xy=c。c應該是某個常數,但是目前我暫時沒有想到c的含義。我們可以將這個函數簡稱為接受設計水平函數。 用這兩條曲線我們就可以解釋一些問題了,我在此舉一個例子。 我們一般將《刺客信條》系列中《刺客信條:梟雄》以及之前的作品稱為「老刺客」。雖然包括我在內的很多玩家依然留戀「老刺客」,但是我們必須得承認「老刺客」的模式已經走到頭了。那麼「老刺客」的模式到底問題在哪里。 毫無疑問,「老刺客」作為爽游對於玩家成長的要求是較低的,而「老刺客」較弱的角色成長使玩家難以從角色成長中獲得快感,但是「老刺客」的關卡設計水平並不足以像《超級馬力歐:奧德賽》那樣依靠關卡設計撐起遊戲。作為爽游,「老刺客」的設計是有致命缺陷的。所以在神話三部曲中,育碧引入了RPG系統,以此來更便捷地控制玩家的成長曲線,同時讓玩家更加直觀的感受到成長。但是長進不足的關卡設計水平使得玩家在接受的同時,並不能給予神話三部曲「神作」的評價。 雖然能解釋不少問題,但是到現在為止,我們的模型依然是有缺陷的。以比值為x值的模型雖然能為遊戲的硬核程度做一個大致的分類,但是依然有不足。比如同樣是擁有較大x值的遊戲,可能是玩家成長要求極低(比如一些操作要求很低的爽游),也有可能是因為做了極其復雜的角色成長系統(比如一些JRPG)。這兩種遊戲顯然給人的感覺是完全不同的。所以不妨我們走得再遠一點。我們將原有的「角色成長/玩家成長」拆開,構建一個新的三維坐標系。在新的坐標系中,x對應角色成長,y對應玩家成長,z對應關卡設計。這樣的新三維坐標系可以更清晰的為遊戲進行定位。同時這個新模型也為我們帶來一個有趣的新發現。 正如前文所言,一款遊戲不應該沒有玩家成長,也不應該沒有關卡設計。但是假如真的存在既沒有玩家成長,也沒有角色成長,更沒有關卡設計的遊戲呢?是的,我們真的能找出這樣的遊戲,就是一部分日式文字遊戲。 而這些遊戲,或者在無法確定前我們稱之為「東西」,恰恰就是那些在挑戰我們關於遊戲定義認知的存在。 未完待續 來源:機核

《漫威蜘蛛人》開發者為避免加班 Boss戰有所縮水

近日,《漫威蜘蛛人》開發商的CEO Ted Price接受采訪是說,本作的最終的Boss戰,相比最初的設計有了縮水,理由是為了避免加班。Price建議同行盡量在限制范圍內發揮創造性,而不是不顧員工的利益而試圖解決這些問題。 「最初,我們原打算有一場帶你走遍紐約市的Boss戰,但這遠遠超出了范圍。賣點在於直接用蠻力,把頭低下,跑過磚牆。但團隊退後一步,思考什麼對玩家來說是重要的,那就是Peter和他以前的導師Doctor Octavious之間關系的破裂。 他們重新思考了這場戰鬥,並意識到他們不需要摧毀半個紐約來償還這種關系。事實上,這將違背我們的初衷。因此,最後的戰鬥更加近距離和個人化,具有比計劃中大得多的情感影響,而且很適合我們的時間。 這種在限制條件下進行創新的許可需要來自領導層,他們為這個項目定下基調。我親眼看到了這個被實行,當它奏效時令人難以置信,但這需要不斷的重復,因為我認為我們默認了舊習慣。 這個過程是最理想的。它是否一直都在發生?絕對不是。在繁忙的生產壓力下,我們常常覺得我們不能把腳從油門上移開,但這往往是需要的。團隊需要有權限暫停,想出更好的辦法,而不是推平問題,造成潛在的健康問題。」 在《漫威蜘蛛人》和《漫威蜘蛛人:邁爾斯》大獲成功後,Insomniac現在正在開發《漫威蜘蛛人2》和《漫威金剛狼》遊戲,前者定於2023年發售,登陸PS5,後者尚未公布發售時間。 來源:遊俠網

《漫威蜘蛛人》Boss戰縮水 這是為了避免加班

Insomniac CEO Ted Price最近接受了媒體的采訪,據他所說,2018年遊戲《漫威蜘蛛人》最終的Boss戰,相比最初的設計有了縮水,理由是為了避免加班。Price建議同行盡量在限制范圍內發揮創造性,而不是不顧員工的利益而試圖解決這些問題。 「最初,我們原打算有一場帶你走遍紐約市的Boss戰,但這遠遠超出了范圍。賣點在於直接用蠻力,把頭低下,跑過磚牆。但團隊退後一步,思考什麼對玩家來說是重要的,那就是Peter和他以前的導師Doctor Octavious之間關系的破裂。 他們重新思考了這場戰鬥,並意識到他們不需要摧毀半個紐約來償還這種關系。事實上,這將違背我們的初衷。因此,最後的戰鬥更加近距離和個人化,具有比計劃中大得多的情感影響,而且很適合我們的時間。 這種在限制條件下進行創新的許可需要來自領導層,他們為這個項目定下基調。我親眼看到了這個被實行,當它奏效時令人難以置信,但這需要不斷的重復,因為我認為我們默認了舊習慣。 這個過程是最理想的。它是否一直都在發生?絕對不是。在繁忙的生產壓力下,我們常常覺得我們不能把腳從油門上移開,但這往往是需要的。團隊需要有權限暫停,想出更好的辦法,而不是推平問題,造成潛在的健康問題。」 在《漫威蜘蛛人》和《漫威蜘蛛人:邁爾斯》大獲成功後,Insomniac現在正在開發《漫威蜘蛛人2》和《漫威金剛狼》遊戲,前者定於2023年發售,登陸PS5,後者尚未公布發售時間。 來源:3DMGAME

梅姨因皺紋過多增加開發難度差點缺席《漫威蜘蛛人》

看過《蜘蛛俠》電影的人都知道梅姨對彼得的愛,梅姨在小蟲的人生道路上有非凡的意義。然而玩家們肯定沒想到,在Insomniac開發的《漫威蜘蛛人》遊戲中,梅姨險些缺席出場機會。曾參與遊戲製作的漫威漫畫家Dan Slott近日在接受GamesRadar采訪時表示,在開發早期Insomniac不太想把梅姨做進遊戲里。 托比版《蜘蛛俠》梅姨 Dan Slott稱,當時製作組提出的難點在於,將一位充滿皺紋的老年角色做進遊戲里,想讓視覺效果逼真且好看需要進行大量的工作,若省下這些則能創造出其他五個角色。因此開發早期製作組是打算讓梅姨只以聲音出現,也就是在故事里給小蟲打電話交談,並沒有計劃她作為有建模的NPC登場。 荷蘭弟《蜘蛛俠》瑪麗莎·托梅版梅姨 不過經過Dan Slott的努力,他成功說服了製作組。首先是梅姨的重要性毋庸置疑,僅僅以音頻形式出現完全不夠。另外,遊戲里的梅姨也不必設計得非常年老,為此他以漫威電影宇宙的梅姨扮演者瑪麗莎·托梅舉例:「看,托梅就沒那麼老。所以梅姨也不必就得滿臉皺紋。」 《漫威蜘蛛人》遊戲中的梅姨 最終玩家們如願在《漫威蜘蛛人》遊戲中看到梅姨登場,而製作組也確實採用了相比托比版《蜘蛛俠》電影,造型要更年輕的梅姨形象登場。 來源:遊俠網

《漫威蜘蛛人2》比前作橫「黑暗」 堪比《帝國反擊戰》

《漫威蜘蛛人2》的正式公布無疑讓粉絲們大吃一驚,彼得和邁爾斯聯手面對毒液和神秘聲音者。據漫威公司副總裁兼創意總監比爾·羅斯曼的說法,該作將講述一個更為黑暗的故事。 比爾·羅斯曼在最近一期的漫威播客中表示,彼得和邁爾斯將面對多個敵人,而前作中各個角色的情節和線索也會逐漸公開。這其中的敵人就包括毒液也一個神秘聲音者。他還表示,如果是《漫威蜘蛛人》是《星球大戰》,那麼《漫威蜘蛛人》堪比《帝國反擊戰》。 《漫威蜘蛛人2》將於2023年登陸PS5。 來源:3DMGAME

數毛社:微調版PS5性能表現完全一致,無需聽信捕風捉影

被國內稱為「數毛社」的知名遊戲頻道 Digital Foundry 於日前在 EuroGamer 就 PS5 微調版所引發的所謂爭議進行了事實核查,表示原版主機(CFI-1000)及微調版(CFI-1100)的性能表現完全一致,無需聽信捕風捉影。 具體而言,Digital Foundry 與 Gamers Nexus 合作採用了各種方式 ,確認了玩家無需擔心採取不同散熱策略的微調版與原版之間有任何實質性差別。就遊戲表現來說,數毛社經過《Godfall》、 《鬼泣5:特別版》、《生化危機8:村莊》、《控制》以及《漫威蜘蛛人》的反復測試得出的結論是二款型號在遊玩遊戲時沒有任何不同(包括解鎖幀數的拍照模式)。 更為重要的是,即使在散熱不佳的壓力測試情況下,微調版也不會掉幀或是性能變差,與原版一樣不會因溫度產生性能變化,風扇及溫控的策略也是一致的。從硬體角度來說,部分元件的溫度略有下降,而部分元件則略有上升,其上升和下降的幅度都不超過幾度,因此也沒有實質上的影響。簡言之,微調版不會對玩家的遊戲體驗產生任何變化,同時噪音方面的表現也是一致的。正如此前所述,微調版對玩家來說唯一的區別正是更輕以及免工具螺絲。 來源:機核

《漫威蜘蛛人2》首支預告非CG 而是引擎內即時渲染

在9月10日舉辦的PlayStation Showcase 2021直播發表會中,Insomniac公布了《漫威蜘蛛人2》的首支預告片,在里面Peter和Miles聯手抗敵,隨後背景中出現了一個神秘聲音,令人意外的是毒液現身。預告片看起來質感非常棒,而Insomniac官方確認玩家看到的內容是即時渲染,並非CG。 網友Tiger祝賀《漫威蜘蛛人2》的畫面達到了CG級別,得到了首席特效師的回應 《漫威蜘蛛人2》首席特效師Bryanna Lindsey最近在Twitter上確認這支預告片是在PS5上即時引擎內運行渲染畫面。考慮到Insomniac已經在跨世代遊戲《漫威蜘蛛人:邁爾斯》中實現了相當震撼的畫面,所以玩家完全可以期待他們在PS5獨占遊戲《漫威蜘蛛人2》中的新表現。 《漫威蜘蛛人2》將於2023年推出,PS5獨占,Tony Todd將飾演毒液,Todd最近表示《毒液2》的規模非常龐大。 對比視頻: 來源:3DMGAME

開發商確認漫威蜘蛛人和漫威金剛狼屬於相同宇宙

上周PS遊戲展示會,Insomniac通過《漫威蜘蛛人2》和《漫威金剛狼》讓玩家們認識到了這家工作室有多麼「高產」。雖然《漫威蜘蛛人2》剛剛確定2023年上市,而且《漫威金剛狼》甚至還處於非常初期的階段,但是這家工作室已經憑借自己的力量打造全新的漫威宇宙。 在最近一篇PS官方Blog網誌文章中,Insomniac談到了上面的兩款漫威遊戲新作。雖然內容很少,但是卻暗示這兩款遊戲設定在一個宇宙中:「對於Insomniac Games的許多人來說,能夠以蜘蛛俠和金剛狼建立一個全新的、原創的宇宙是一種榮耀。」隨後Insomniac表示,這意味著兩個角色居住在同一個世界里。 《漫威蜘蛛人》通過自身出色的遊戲素質向世界證明了就算是動漫電影改編的遊戲也仍然能夠大賣特賣。也許這也是漫威接下來才能夠放心將《金剛狼》繼續交給Insomniac的重要原因。 另外,雖然漫威電影宇宙在近些年積累了足夠的人氣和熱度,但是遊戲改編並非都像《漫威蜘蛛人》一樣順利,因此像是Square Enix的《漫威復仇者聯盟》以及《漫威銀河護衛隊》這兩款遊戲沒有歸《漫威蜘蛛人》和《漫威金剛狼》一個宇宙中。 來源:cnBeta

《漫威蜘蛛人2》毒液配音演員透露稱遊戲規模很大

索尼在最新的PlayStation發布會最後階段給玩家來了個小規模的大作轟炸。在這些作品中,《漫威蜘蛛人2》收獲了不少玩家的關注。在預告片中,除了前作的兩位蜘蛛俠之外,毒液也在最後登場,由托尼·托德配音。在談到這款遊戲的時候,托德表示《漫威蜘蛛人2》的規模很大。 在《漫威蜘蛛人2》公布之後,玩家也在社交媒體上對本作展開討論和預測。有玩家在推特上聯系托尼·托德,詢問他對自己在遊戲里扮演的角色有何了解。托德回復道:「大概兩個月。遊戲規模很大。這就是為什麼它在2023年之前不會發售。」 《漫威蜘蛛人》在遊戲中重現了美國紐約,並加入了優秀的玩法和劇情。雖然2020年的《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》收獲了玩家和媒體的一致好評,但對它的批評中有一點就是復用了初代遊戲的地點和場景。托尼·托德的說法可能表明,Insomniac Games在新作中對遊戲地圖進行了擴充。 2023年上市的大致日期倒是在玩家的意料之中,開發商也需要足夠的時間為遊戲加入新區域。《漫威蜘蛛人2》雙主角的設定,外加上獵人克萊文的登場,續作從劇情上來說應該也是比前作規模更大的一款遊戲。 目前關於《漫威蜘蛛人2》的情報還很少,我們只能等待廠商公布進一步的消息。 來源:3DMGAME

《漫威蜘蛛人2》毒液配音演員公布 黑人男星托尼·托德

《漫威蜘蛛人2》毒液配音演員公布,他就是好萊塢黑人影星托尼·托德(Tony Todd)。托尼·托德最為人熟知的是出演了恐怖電影《追命傳說》系列全4部的反派。此外他還回歸了2021版的《追命傳說》(糖果人)。 根據索尼官方Blog網誌,《漫威蜘蛛人2》迎回Yuri Lowenthal和Nadji Jeter,兩人將繼續飾演Peter和Miles。 其實Todd曾有過為電子遊戲配音的經歷,他曾在索尼日本工作室打造的遊戲《龍騎士傳說》中擔任過旁白。此外他還曾在《半條命2:第二章》和《半條命:Alyx》遊戲中飾演了Vortigaunt,在《決勝時刻:黑色行動2》中飾演了上將Tommy Briggs。 PSBlog網誌全文: 著名遊戲開發商Insomniac Games為PlayStation 5主機量身打造兩部新作品 在Insomniac Games工作近18年(哇——真的有那麼久了?!),我始終欣賞的一點是工作室對協作關係的重視和鼓勵。當我們互相合作,更重要的是彼此傾聽,最終的成果總是會更好。 這樣的作法甚至也推及自家工作室以外的合作夥伴,跟Marvel Games一起工作是非常愉快的經歷。在創作像《漫威蜘蛛人》和《漫威蜘蛛人:邁爾斯》等遊戲的過程中,能跟這些漫威信徒互相學習和分享,對我們許多人而言都是一個職涯上的亮點。更令人興奮的是,這份協作關係短時間內還不會劃下句點;我們今天便要公開由Insomniac Games開發的新漫威作品,而且不止一部,而是兩部:《漫威蜘蛛人2》以及《漫威金剛狼》。 先從各位可能早就猜到的作品開始介紹:《漫威蜘蛛人2》 能夠同時延續彼得·派克和麥爾斯·摩拉斯各自的單人大冒險,真是讓我們極度興奮。遊戲預定於2023年在PlayStation 5主機獨占推出。 能夠將主機的性能發揮到極致固然令人興奮,我們也傾注相同的心力在本續作中為彼得和麥爾斯打造全新的故事劇情。抱持著與製作蜘蛛俠 )前作相同的心態,我們想要講述的不只是一個偉大的超級英雄故事,它還要具有人性化的吸引力,充滿人情和幽默,深入面具背後的人物心境。 《漫威蜘蛛人》幕後的開發團隊多數回歸參與這次《漫威蜘蛛人2》的制作,其中包括創意總監Bryan Intihar以及遊戲總監Ryan Smith。今天的遊戲畫面預告片還只是冰山一角,讓大家先一探英雄們將獲得什麼樣的新能力和戰衣(日後會釋出更多相關資訊),以及與他們敵對的反派。 而說到反派角色,你注意到預告片尾最後那句話嗎?我們很高興在此宣布,曾出演電影《糖果人(Candyman)》的Tony Todd將為《漫威蜘蛛人2》的新反派Venom配音。我們也很高興迎回Yuri Lowenthal和Nadji Jeter,他們將再次分別聲演彼得和麥爾斯。一直以來,我們都有幸能在蜘蛛俠系列中跟眾多優秀演員合作,Tony的加入更是為既有的強力陣容加分。 接著來介紹各位可能沒有預料到的另一個公布作品:《漫威金剛狼》。 在我們製作《漫威蜘蛛人》的時期,Insomniac、Sony Interactive Entertainment以及Marvel的同仁有時候會一起構想蜘蛛俠 以外我們可以有的發展。而即使在那些早期的討論當中,金剛狼就已一再被提出,是大家真的很想共同打造的角色。誰想到幾年後的今天,我們就在這歷向大家宣布,Sony Interactive Entertainment與Marvel將合作推出由Wolverine擔綱的PlayStation 5遊戲!(既然各位已看過了宣傳影片,我們可以確認公布過程應該還算順利。) Insomniac團隊歷有許多人都是Wolverine的鐵粉,他其中一個吸引我們的主要因素其實竟跟我們喜愛蜘蛛人的原因無異:兩位英雄都義不容辭地為弱者挺身而出。 《漫威金剛狼》是一款獨立遊戲,由創意總監Brian Horton和遊戲總監Cameron Christian共同執導,兩人曾同時負責領導《漫威蜘蛛人:邁爾斯》的創意工作,這可是我們Insomniac非常得意的作品。延續蜘蛛俠 系列一貫的製作風格,我們的目標不僅要忠於該角色所以深受喜愛的特質,同時還要嘗試為之注入新氣息並真實反映Insomniac的精神。盡管《漫威金剛狼》目前仍處於開發早期,但就我所見,無論是在感性的敘事或前衛的玩法等方面,團隊的別出心裁已可見一斑。 能夠藉由蜘蛛俠和Wolverine來建構一個全新而原創的宇宙,是我們Insomniac Games許多人的榮幸。萬分感謝Sony Interactive Entertainment家族給我們機會來開發這些遊戲,也要感謝Marvel願意將對許多人而言別具意義的這些角色託付給我們,當然也要感謝一直以來都信任我們的粉絲們! 來源:3DMGAME

《漫威蜘蛛人》開發商新作《漫威金剛狼》首次公開

在今天(9月10日)早上的Playstation Showcase活動上,《漫威蜘蛛人》開發商Insomniac Games公開了面向PS5平台的遊戲新作《漫威金剛狼(Marvel』s Wolverine)》。 《漫威金剛狼》預告片: 在上面的預告片中,並沒有展示《漫威金剛狼》的任何遊戲內容,而且公開的視頻也並非遊戲實際畫面,視頻最後也沒有公開遊戲的發售檔期,看來具體正式上市仍然有較長的時間。畢竟,相對於《漫威金剛狼》來說,已經確定在2023年上市的《漫威蜘蛛人2》似乎更近。 來源:3DMGAME

《漫威蜘蛛人2》2023年上市 新老蜘蛛俠毒液齊亮相

在今天(9月10日)早上的Playstation Showcase活動上,由索尼旗下第一方失眠組開發的《漫威蜘蛛人2》首次公開亮相,在預告片中不但看到了蜘蛛俠和邁爾斯,更是出現了毒液。 《漫威蜘蛛人2》首個預告片: 《漫威蜘蛛人2》將於2023年上市,登陸PS5。 來源:3DMGAME