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《火箭聯盟》聯動《新蝙蝠俠》 新蝙蝠車正式上線

《火箭聯盟》宣布與《新蝙蝠俠》電影聯動,新電影中的蝙蝠車將上線遊戲商店,售賣時間為3月2日至3月9日。 《火箭聯盟》蝙蝠車宣傳片: 新蝙蝠車將作為捆綁包出售,售價1100積分,包含新蝙蝠車車身、引擎音效、車輪等等內容。此外「GOTHAM CITY RUMBLE」也將作為限時模式回歸遊戲。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《火箭聯盟》新車邁凱倫765LT預告 雙渦輪低空飛行

《火箭聯盟》於今日(1月13日)公布了遊戲中即將到來的全新車輛——邁凱倫765LT(McLaren 765LT)。即日起至1月18日,玩家可以在遊戲的物品商店中購買邁凱倫765LT。官方同時也發布了一段炫酷的預告視頻。 新車預告 在現實世界中,邁凱倫765LT配備了 4.0升雙渦輪增壓V8發動機的強勁動力,僅需2.7秒即可從0-60MPH加速。在《火箭聯盟》中,驚心動魄的賽車手擁有一個Dominus打擊箱,准備好在從貝克威斯公園到遊戲中的任何地方隨心所欲的低空飛行來獲取得分。麥拿輪765LT捆綁包需要花費玩家1100積分。 捆綁包中包含的具體內容:   ·麥拿輪765LT   ·麥拿輪765LT發動機音響   ·麥拿輪765LT車輪   ·麥拿輪765LT車輪(黑色噴漆)   ·麥拿輪765LT貼花(銀色噴漆)   ·麥拿輪765LT玩家橫幅 *注意:上述 麥拿輪765LT套裝中包含的物品只能由麥拿輪765LT配備。該套裝無法針對其他車輛項目類型進行定製。 《火箭聯盟》現已登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S和NS平台。 來源:3DMGAME

《異星探險家》三種火箭區別分享

《異星探險家》里面有三種火箭,三種火箭各不相同,適合的情況也不一樣,下面就給大家帶來好用收集器推薦分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 三種火箭區別分享 小火箭只有一個放制氧機的位置,中火箭多了一個放大型物品(4格)的位置,大火箭有兩個放大型物品的位置,所有的火箭都能做到坐兩個人,小火箭的話把制氧機的位置放一個單人座能坐兩個人,中火箭最多能坐14個人,大火箭最多能坐26個人。 來源:3DMGAME

異星探險家火箭上太空了太陽系怎麼打開

《異星探險家》里面有火箭,火箭這一東西可以去往外太空,然後前往別的星球開采資源。有些玩家不知道火箭上了太空,怎麼樣打開太陽系,其實我們只需要再按一次發射,就能夠打開太陽系了。 火箭上太空打開太陽系方法分享 只需要再按一次發射,就能夠打開太陽系了。 來源:3DMGAME

《異星探險家》回收火箭具體分享

《異星探險家》里面有可以回收火箭,只不過有些玩家對於回收火箭不知道是什麼意思,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到打擊,更多內容如下。 回收火箭具體分享 回收地面的六角星,和機器人,小方塊的,那個藥用打包機打包完了用火箭歸還,解鎖霜白皮膚 來源:3DMGAME

《泰拉科技》分級式火箭建造方法分享

《泰拉科技》中在建造分級式火箭的時候,需要全程按照自定義模式的操作流程進行,在建造生存車之後就可以利用相關的建造筆記對分級式的火箭進行建造,接下來詳細介紹一下分級火箭的建造方法。 分級式火箭建造方法分享 1.整體分為發射塔、火箭兩大部分 2.主駕駛艙或唯一駕駛艙放在火箭最末級反重衛星上 3.火箭除最末級外均有次要駕駛艙或AI模塊,以提供整體判定,保證分離後不會散落成為零件 4.發射塔的支撐臂與發射塔使用gso油罐軸承鉸接,支撐臂帶輪反,以便在火箭發射後往兩邊撤走 5.火箭底部使用z4炸藥點燃使用bf小燃料罐或賽車小燃料罐製成的延時引信 6.z4炸藥不能炸壞火箭第一級底部的噴射器 7.火箭除最末級無引信,其餘各級均有引信 8.引信在火箭體截面中央 9.引信周圍至少一格使用不會被引信引爆的基礎塊作為防爆層,以防火箭因燃料罐殉爆解體 10.火箭防爆層外安裝足量燃料罐和噴射器,以及穩定翼等裝飾 11.火箭兩臨級連接處僅用引信的兩個bf小燃料罐連接,其餘截面部分均錯開連接點 12.火箭最末級使用若幹部分小燃料罐最後殉爆,炸開整流罩露出衛星 13.火箭除最末級外各級,可以添加助推器與自穩AI組合,使得爆炸後不至於直接下落,營造失重效果 實際操作與效果: 全程按著定義的噴射鍵不動,按下X鍵發射火箭,火箭起飛,發射台上的支撐架自動撤走,火箭第一級由於燃料罐引信不停殉爆最終分離拋棄下落,火箭各級以此類推直到次末級,隨後燃料罐燃料即將耗盡,次末級分離,並炸開整流罩釋放主駕駛艙所在的反重衛星。 來源:3DMGAME

《二次滅絕》六發火箭筒獲得方法分享

《二次滅絕》里面有六發火箭筒,不過有玩家不知道六發火箭筒該怎麼獲得,下面就給大家帶來六發火箭筒獲得方法分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 六發火箭筒獲得方法分享 15級給的吧,15級解鎖。 來源:3DMGAME

《缺氧》使用火箭技巧分享

《缺氧》有火箭這一道具,通過火箭,玩家可以前往外星球進行探索,不過有些玩家不知道該使用哪些火箭,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 使用火箭技巧分享 玩小星系還是二氧化碳和石油火箭最可靠,做一艘加油船,專門負責往各個星球送油和肥料的。短距離二氧化碳中距離小石油,採集資源點用大石油,開全圖才用輻射火箭。 來源:3DMGAME

《戰地2042》大量概念圖 火箭發射場原本有洪水

根據《戰地2042》的概念圖,「火箭發射場」地圖原計劃有一個洪水事件,但在正式版遊戲中這一動態活動被取消。 從概念圖可以看到,火箭發射場地圖有潮汐,在交戰中期,潮水會漫過河堤淹沒地圖的部分地區,這一設計有點像《戰地4》的levolution系統,還是非常有意思的。遺憾的是,在正式版遊戲中,DICE選擇沒有加入,不知道是不是為了優化緣故而故意「縮水」。 對此,國外玩家建議DICE刪掉龍卷風系統,加入洪水,因為龍卷風並沒有給地圖帶來什麼動態變化。 趣味視頻:在2042中,你甚至可以打桌球球 更多概念圖:來自於DICE概念美工Jakub Kowalczyk 來源:3DMGAME

《光環:無限》多管火箭發射器分享

《光環:無限》里面有著不同的槍械,其中一款槍械非常厲害,不過玩家們都不清楚是哪一個,下面就給大家帶來多管火箭發射器分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 多管火箭發射器分享 多管火箭發射器 視距離2發到4發一個人 10m內2發一個人 特殊:單發填裝,右鍵切換鎖定追蹤模式。有小范圍的濺射傷害。 評價:傷害水平較為一般,實際追蹤效果強差人意(勉強合格)。目前比較舒服的使用場景為在高台上對下方廣闊的場景鎖定射擊。 來源:3DMGAME

《DYSMANTLE》火箭起飛地方怪物清除方法介紹

《DYSMANTLE》中火箭起飛的地方是有很多怪物的,火箭起飛之後就會一波沖過來,但是很多玩家都不太清楚這些怪物的清除方法是什麼,其實想要清除這些怪物可以先把避難所清完,然後點滿機槍的天賦,更多如下。 火箭起飛地方怪物清除方法介紹 最後火箭起飛的地方建議清完地圖所有的避難所,然後點滿機槍的天賦,建火箭炮范圍傷害比機槍猛很多。 來源:3DMGAME
有生之年遭遇一部不如一部,暗黑者3壓了兩年上線,情懷只剩愛過

《決勝時刻18:先鋒》巴祖卡火箭筒介紹

《決勝時刻18:先鋒》里面有著各式各樣的武器,不只是槍械,火箭筒也在其中,下面就給大家帶來巴祖卡火箭筒的介紹,希望可以幫助到大家,更多如下。 巴祖卡火箭筒介紹 名稱:M1 Bazooka(巴祖卡火箭筒) 設計者: 愛德華·烏爾 巴祖卡是二戰中美軍使用的單兵肩扛式火箭彈發射器的綽號。巴祖卡是第一代實戰用的單兵反戰車武器。 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》火箭炮塔缺點介紹

《銀河破裂者》中的火箭炮塔是遊戲里威力很大的一種防禦武器,射程還非常遠,但是很多玩家都不太清楚火箭炮塔到底有什麼缺點,其實火箭炮塔的缺點非常明顯那就是消耗彈藥的速度太快了,一發就能解決的問題非要來兩發,更多如下。 火箭炮塔缺點介紹 後期最好造重炮塔,不要造火箭塔,火箭塔和炮塔用的是一種彈藥,而且射的飛快,一般彈藥不足都是火箭塔耗的,很多時候都會出現浪費。 來源:3DMGAME

椰樹集團申請火箭瓶商標

企查查APP顯示,近日,椰樹集團有限公司申請注冊椰樹火箭瓶外觀商標,國際分類涉32類啤酒飲料,目前商標狀態為注冊申請中。企查查顯示,此前椰樹集團已申請注冊「椰樹火箭」商標。 ...

長二F火箭點火升空 神舟十三號飛船出征

神舟十三號飛船正式踏上征程,飛向太空。剛剛,隨著一聲巨響,托舉著神舟十三號載人飛船的長征二號F遙十三運載火箭在酒泉衛星發射中心點火升空。據悉,神舟十三號飛船入軌後,將採取自主快速交會對接的方式把3名航天員送入空間站天和核心艙,開展長達6個月的太空CHIN 飛行乘組由航天員翟志剛、王亞平和葉光富組成,翟志剛擔任指令長。女航天員王亞平將首次進駐中國空間站,也將成為中國首位實施出艙活動的女航天員。 神舟十三號載人飛行任務是空間站關鍵技術驗證階段第六次飛行任務,也是該階段最後一次飛行任務。主要目的: 一是開展機械臂輔助艙段轉位、手控遙操作等空間站組裝建造關鍵技術試驗; 二是進行2-3次出艙活動,安裝大小機械臂雙臂組合轉接件及懸掛裝置,為後續空間站建造任務作準備; 三是進一步驗證航天員在軌駐留6個月的健康、生活和工作保障技術; 四是進行航天醫學、微重力物理領域等科學技術試驗與應用,開展多樣化科普教育活動; 五是全面考核工程各系統執行空間站任務的功能性能,以及系統間的匹配性。 來源:cnBeta

BAE系統公司使用雷射制導火箭來擊落無人機

隨著無人機越來越多地被用作常見的戰爭和監視技術,一些政府承包商和機構已經資助了一些項目,研究將無人機擊落的新方法。其中BAE系統公司已經測試了一種具有雷射制導系統的改良火箭,以擊落無人機,而不需要花費現有的飛彈選項。 BAE系統公司周一宣布,其最近的測試是在尤馬試驗場進行的。這次測試涉及APKWS雷射制導火箭,用於擊落空中的無人機,由於其廣泛的移動能力,這些無人機可能是棘手的目標。BAE系統公司解釋說,其火箭與Mk66發動機和M151彈頭、一個新的近程引信和APKWS制導套件相搭配。 據該公司稱,特別是這些新測試的火箭彈是擊落用於軍事目的的小型戰術無人機的理想選擇。BAE系統公司表示,上述引信是這種新能力的關鍵,它賦予了火箭彈尖引爆和近距離探測功能;新開發的引信取代了之前使用的M423引信。 有了這項技術,火箭彈不需要擊中無人機就能擊落它們--它們可以部署在無人機的附近來摧毀它們。據該公司稱,該系統比使用C-UAS飛彈更便宜,而且它們還有另一個好處:雷射制導系統意味著火箭彈在發射前不需要鎖定目標無人機。 APKWS制導套件將允許軍方使用現有的火箭彈來應對新型的威脅,使其成為更經濟的選擇。BAE系統公司表示,其最近的工程測試和試射是為美國軍隊和國家盟友開發反無人機系統這一更大任務的一部分。 來源:cnBeta

Astra找出之前火箭側向盤旋並發射失敗背後的原因

小型衛星發射商Astra表示,它已經確定了8月份奇怪的發射失敗背後的罪魁禍首,這導致該公司的火箭在起飛後立即側向盤旋,然後短暫地爬上天空最後在人工干預下宣布任務結束。在實施了一些設計上的改變後,Astra表示它已經准備好再次嘗試,另一次名為LV0007的發射嘗試最早將於10月27日進行。 這將是Astra公司第五次嘗試用其從阿拉斯加科迪亞克起飛的火箭進入軌道。該公司在2020年3月首次嘗試為DARPA的發射挑戰將其飛行器送入軌道,但未能及時將火箭升空。幾周後,該飛行器在其發射台上爆炸。在那之後,Astra在整個2020年和2021年又進行了三次嘗試,火箭確實飛起來了,第一次發射持續了大約30秒,然後火箭的引擎就被切斷了,飛行器落回了地球,第二次的飛行確實到達了太空,但卻沒有完成入軌。 2021年8月28日,Astra的第三次嘗試以其奇怪動作引起了人們的注意。起飛後,火箭短暫地滑離地面,然後在其五個主引擎中的一個提前關閉後掃向一邊。然後,該飛行器在幾秒鍾後爬上天空,最高高度達到31英里,然後飛行人員在發射2分30秒後終止了發射。Astra公司說,火箭的推進劑出現了泄漏導致發動機提前切斷,這是"我們以前沒有見過的"。該公司聲稱已經做了一些設計修改,以確保同樣的故障不會再次發生。 "來自兩分半鍾飛行的數據提供了寶貴的見解,我們已將其變動納入LV0007和未來的運載火箭,"Astra公司創始人兼執行長Chris Kemp說。 Astra的發射失敗發生在該公司通過SPAC合並成功上市後不到兩個月。該公司的股票在失敗的發射嘗試後的星期一急劇下跌。9月,Astra與競爭對手的發射公司Firefly Aerospace達成了一項3000萬美元的交易,這將使該公司能夠繼續生產Firefly的Reaver火箭發動機,Astra的最終目標是用其火箭發射小型衛星,這些小型火箭只有43英尺高。 該公司在阿拉斯加科迪亞克的下一次發射將為太空測試計劃發射測試載荷,該任務的發射窗口於10月27日首次開放,10月31日結束。如果由於某種原因火箭沒有在這段時間內飛行,該公司可以在11月5日至11月12日的另一個窗口再次嘗試。 來源:cnBeta

BAE Systems將標準火箭修改成能摧毀無人機的武器系統

據媒體報導,BAE Systems在亞利桑那州的尤馬試驗場使用裝有該公司先進精確殺傷武器系統(APKWS)和先進近距離引信的標準火箭摧毀了無人機--該公司稱這種方法的成本遠遠低於傳統的無人機對抗措施。 ...

俄首款超輕火箭「Irkut 」外形公開

根據俄羅斯「能源」火箭航天公司期刊《航天設備和技術》最新一期文章,俄羅斯國防部公開了新型超輕運載火箭「伊爾庫特」的外觀及技術性能。該火箭計劃從2024年開始在普列謝茨克航天發射場發射。該火箭設計有兩種版本,一次性版和可重復使用版,首次發射時間定在2024年。 一次性版火箭起飛重量23.6噸,重復使用版火箭起飛重量25噸。一次性版火箭可將548公斤物資送入近地軌道(200公里),將84公斤物資送入地球同步軌道。重復使用版火箭可分別將398公斤和60公斤物體送入近地軌道和地球同步軌道。按計劃,火箭燃料將是氧甲烷氣體,庚基和戊基則用作推進器燃料。 另外,中央機械製造科研所正在「飛翼-SV」試驗設計項目框架下研發有翼火箭。「飛翼-SV」項目於幾年前啟動,2020年2月,前景研究基金會科技委員會決定開始研製火箭的飛行演示樣機。該火箭為可重復使用的輕型火箭有翼級,長6米,直徑0.8米。該火箭能夠以高超音速飛行,最快可達6馬赫。專家正在為其研發新型發動機,名為「旋風」。按計劃,火箭第二級分離後會繼續飛行,可重復使用的第一級可通過飛翼藉助航空發動機返回航天發射場。 來源:cnBeta

太空旅行火爆前,必須先看這份《太空漫遊指南》

今年 7 月,兩位億萬富翁——維珍銀河集團創始人理察·布蘭森爵士和亞馬遜、藍色起源太空公司創始人傑夫·貝索斯,相繼到太空旅行了一趟。 與貝索斯同行的,還有正正經經買「機票」的 18 歲年輕人 Oliver Daemen。 ▲ 參與藍色起源太空旅行的遊客,從左至右依次為 Oliver Daemen、Mark Bezos、Jeff Bezos 和 Wally Funk. 圖片來自:Instagram @blueorigin 藍色起源這次售賣的機票僅有一張,被拍賣出 2800 萬美元(折合人民幣 1.8 億)的高價。 但是另一家太空公司——維珍銀河早已官方發言:「計劃每年安排約 400 趟前往太空的航班,每趟航班可容納 6...

《戰地2042》火箭爆炸條件介紹

《戰地2042》中的火箭是可以直接打爆的,不過有很多條件限制,很多玩家都不太清楚打爆火箭的方法是什麼,其實想要打爆火箭可以在在發射平台展開,有滴滴聲的時候開始打,其他時候打基本沒什麼效果,更多如下。 火箭爆炸條件介紹 火箭爆炸不是隨機觸發,就是要靠玩家自己打。 在發射平台展開,有滴滴聲的時候開始打,平台沒展開的時候打不算,也不需要等發射,打到一定程度(可能火箭有血量)會自動觸發發射然後爆炸。 昨天一次爆炸都沒遇到,以為是運氣不好。今天靠自己打了4次火箭爆炸出來 來源:3DMGAME

NASA不會在2022年前首次發射SLS火箭

早些時候,一位 NASA 管理人員表示,太空發射系統(SLS)尚未敲定首次發射的日期,但預計會是 2022 年初。9 月 30 日,Bob Cabana 又在馬里蘭州參加太空商業圓桌網絡研討會期間表示,NASA 有望於明年之後敲定 Artemis I 的一個時間窗口,且實際任務執行不大可能在 2021 年底之前發生。 想像圖(來自:NASA 官網) 此前 NASA 局長 Bill Nelson 曾於 9 月...

倒數15秒,日本火箭發射計劃緊急停止,有關方面正調查情況

日本廣播協會(NHK)剛剛消息,日本宇宙航空研究開發機構(JAXA)緊急停止原定於當地時間1日9時51分艾普西隆5號火箭的發射計劃。NHK稱,有關方面正在對詳細情況進行調查。時事通訊社稱,JAXA是在火箭發射升空倒計時約15秒時緊急終止的發射計劃,目前尚未決定重新發射艾普西隆5號火箭的具體日程。 (原標題:快訊!日媒:倒數15秒,日本火箭發射計劃緊急停止,有關方面正調查情況) NHK報導截圖 計劃升空的艾普西隆5號(日媒當地時間10月1日早7時攝) 另據《讀賣新聞》最新消息,JAXA稱,停止發射是因為發現地上(火箭發射)設備出現問題。 據《南日本新聞》介紹,艾普西隆5號火箭高約26米,重約96噸,載有9顆衛星,刷新日本火箭承載衛星數量紀錄。原計劃在鹿兒島縣內之浦宇宙空間觀測所發射升空。 來源:cnBeta

馬斯克嘲諷貝索斯藍色起源火箭形狀 你還可以更短

埃隆·馬斯克(Elon Musk)和傑夫·貝索斯(Jeff Bezos)兩人似乎在太空領域產生競爭後,關系就開始變得尷尬。 日前,在美國加利福尼亞州貝弗利山的代碼會議,馬斯克一語雙關,再度嘲諷了剛剛被自己超越的前世界首富貝索斯。 在會議上,馬斯克與記者卡拉·斯威謝爾(活動主持人)分享了一系列笑話,其中主要集中在貝索斯的商業太空公司藍色起源建造的亞軌道火箭,新謝潑德號火箭的外形上。 馬斯克表示,新謝潑德號火箭的外形很獨特,可能是一種潛在的不同形狀♂。如果該公司依舊只做亞軌道飛行,那麼這個火箭其實還可以更短。 此外,馬斯克還表示,貝佐斯藍色起源應該少花點時間與自己爭奪美國航空航天局授予SpaceX的29億美元月球著陸器合同,多花點時間讓新謝潑德號火箭進入軌道。 馬斯克直言,「無論你的律師是多麼的優秀,你都不能起訴你的登月之路。並且不會在口頭上與貝索斯討論,只會在社交媒體上與其爭辯」。 值得一提的是,日前,《福布斯》實時富豪榜顯示,馬斯克以2003億美元的資產成功超越貝索斯1931億美元的資產,成為新的世界首富。 而馬斯克也不忘再次調侃貝索斯,稱要給貝索斯發去一個巨大的『2』雕像和一塊銀牌,好讓他知道兩人在富豪榜上的位置。 來源:遊民星空

馬斯克:多數時間花在一枚可重復使用的火箭上 發射成本或低於100萬美元

9月29日上午消息,據報導,當地時間周三,剛剛重回全球首富的埃隆·馬斯克(Elon Musk)在洛杉磯舉行的代碼會議上接受采訪時表示,SpaceX公司研製的完全可重復使用火箭的工作正在順利進行,並稱其最終的目標將是一項「根本性的突破。」馬斯克表示,他現在的大部分時間都花在這個名為Starship的項目上。如果這項技術取得成果,它將極大降低目前的火箭製造及其發射成本。 馬斯克指出,SpaceX公司目前的部分可重復使用火箭「獵鷹9號」在每次任務中都會脫落其上層火箭,相當於一架噴氣式飛機。 馬斯克表示:「我們的最佳方案是每次發射成本為1500萬美元。獵鷹火箭的成本大約是替代火箭的一半到三分之一。有了Starship,它的成本可能是一個消耗性系統的1%。我們認為,發射的邊際成本可能低於100萬美元,載荷則是獵鷹9號的10倍。」 當他的采訪者卡拉·斯威舍(Kara Swisher)問他,這種相對便宜的火箭,是否也打算把人送到火星,以及到底什麼時候會成為現實時,馬斯克避而不談。相反,他重申,這種交通方式的經濟效益接近於在「火星上建一座自給自足的城市和月球上建立一個基地」。 馬斯克表示,首先就是在月球上建立基地,「因為它實際上就在那里」。但也因為SpaceX公司今年贏得了一份價值29億美元的政府合同,與美國國家航空航天局(NASA)合作建造月球著陸器,這是一種旨在將太空人送上月球的太空飛行器。 馬斯克多次談到,要把人類送上火星,建立另一種文明,讓人類成為「多行星」生命。周二,他反駁了目前針對他的一種批判觀點,即這些努力實際上只是「太空旅遊」的幌子,只有富人才能進入太空。 馬斯克表示:「此舉比旅遊更加莊重,不像是一個迪士尼樂園。當你試圖開發全新的技術時,成本並不便宜。」 他堅稱,自己的最終目標是讓人們能夠負擔得起去火星旅行的費用。 馬斯克表示:「為了讓火星成為一個自給自足的文明,它必須是這樣的。」 來源:cnBeta

《死亡循環》被火箭炸死方法介紹

《死亡循環》中的是有一個成就需要玩家被火箭炸死的,但是基本上不會有人會被這玩意兒炸死,很多玩家都不太清楚被火箭炸死的方法是什麼,其實想要被火箭炸死可以去找查理老家的那個2BIT機器人,然後解鎖高級權限,更多如下。 被火箭炸死方法介紹 想要被火箭炸死是查理老家那個2BIT機器人,解鎖高級權限之後,搜集樓里的電池,給火箭的控制台裝滿電池,然後讓機器人發射火箭 發出指令之前在屋子里黑一下天線,這樣第二次黑天線就是秒開,最好帶瞬移方便趕路 點擊進入:被反應堆炸死方法介紹 來源:3DMGAME

美國宇航局正在測試SLS火箭 用於最終讓人類重返月球

SLS是美國宇航局極其龐大的太空發射系火箭。這是美國宇航局有史以來建造的最強大的火箭。SLS正在佛羅里達州的甘迺迪航天中心組裝,它最終將被用於發射無人駕駛的阿特米斯1號任務,將獵戶座飛船送入月球周圍。 雖然SLS預計最快將在今年發射,但如果推遲到2022年,沒有人會感到驚訝。雖然發射的時間可能有點不確定,但我們可以肯定的是,這個龐然大物正在取得進展。在6月,我們看到了中央核心級和其兩側的助推器。現在,NASA在寬敞的裝配大樓內進行的臍帶釋放和縮回測試。SLS有多條臍帶,為火箭提供動力、冷卻劑、燃料和通信。當火箭點燃並升空時,臍帶臂就會擺開。這是發射編排的一個重要部分。這次測試的作用是確保這些系統工作正常。 阿特米斯1號將是測試SLS和獵戶座太空飛行器的關鍵第一步。阿特米斯1號上不會載人,但它將為未來的載人任務奠定基礎,旨在最終讓人類返回月球表面。自20世紀60年代和70年代的阿波羅時代,人們最後一次到那里已經過去了幾十年。SLS核心級(中心部分)高212英尺(65米),重188000磅(85275公斤)。獵戶座飛船最終將像皇冠一樣被加在SLS的頂部。當SLS最終發射時,它將標志著阿特米斯時代的開始,也許會使人類再次感覺到月球更觸手可及。 來源:cnBeta

90歲《星際迷航》演員將飛太空 乘坐貝索斯旗下火箭

據報導,曾經出演早期《星際迷航》電影的美國知名演員威廉·夏特納(William Shatner),准備乘坐亞馬遜創始人貝索斯旗下的藍色起源公司火箭,進行一次太空旅行。 在《星際迷航》系列電影中,夏特納扮演了進取號星艦艦長詹姆斯·T·柯克的角色。根據報導,夏特納將會參加藍色起源公司在十月份安排的一次「全大眾成員」飛行任務,他將乘坐該公司「新謝潑德」型號火箭進入太空。 除了夏特納之外,藍色起源官方尚未宣布這一次全大眾成員飛行計劃的其他參加者名單。 目前,夏特納本人尚未對外證實這項太空旅遊計劃,不過知情人士對美國一家媒體披露,十月份這次飛行任務將延續15分鍾,整個過程將會拍攝成紀錄片。 夏特納今年已經是90歲高齡,如果順利完成太空旅遊,他將成為人類歷史上進入太空年齡最大的人員。 十月份的飛行也是藍色起源公司歷史上的第二次載人飛行任務,今年七月份,公司創始人貝索斯以及其他幾名成員完成了第一次載人飛行,獲得成功。 夏特納本人過去曾經表達想進入太空的願望。去年,他在推特網站發布了一張編輯過的照片,在照片中,他穿著美國太空人的太空衣,他向美國宇航局提出一個問題,即是否可以參加馬斯克旗下民營太空公司SpaceX的載人龍飛船「Demo-2」飛行任務,抵達國際空間站。 夏特納還在推文中對美國宇航局表示,「這身太空衣真的很合適!」 七月份,夏特納出席了美國聖地亞哥國際動漫展覽會Comic Con的一個小組研討會,他當時表示:「有一種可能性,我計劃短暫進入太空,然後返回地球。」不過據美國一家太空專業網站報導稱,夏特納當時說的並不是藍色起源公司的載人飛行計劃,而是美國宇航局重新在月球登陸的「阿爾忒彌斯」計劃。 來源:遊民星空

90歲《星際迷航》演員夏特納將藉助藍色起源火箭進入太空

9月26日早間消息,據報導,曾經出演早期《星際迷航》電影的美國知名演員威廉·夏特納(William Shatner),准備乘坐亞馬遜創始人貝索斯旗下的藍色起源公司火箭,進行一次太空旅行。 藍色起源公司完成首次載人太空試飛 在《星際迷航》系列電影中,夏特納扮演了進取號星艦艦長詹姆斯·T·柯克的角色。根據報導,夏特納將會參加藍色起源公司在十月份安排的一次「全大眾成員」飛行任務,他將乘坐該公司「新謝潑德」型號火箭進入太空。 除了夏特納之外,藍色起源官方尚未宣布這一次全大眾成員飛行計劃的其他參加者名單。 目前,夏特納本人尚未對外證實這項太空旅遊計劃,不過知情人士對美國一家媒體披露,十月份這次飛行任務將延續15分鍾,整個過程將會拍攝成紀錄片。 夏特納今年已經是90歲高齡,如果順利完成太空旅遊,他將成為人類歷史上進入太空年齡最大的人員。 十月份的飛行也是藍色起源公司歷史上的第二次載人飛行任務,今年七月份,公司創始人貝索斯以及其他幾名成員完成了第一次載人飛行,獲得成功。 在七月份的飛行任務中,除了貝索斯之外,還包括貝索斯親弟弟馬克·貝索斯,以及今年82歲的美國太空領域的早期名人沃利·芬克(Wally Funk),以及來自荷蘭的一名年輕人奧利弗·達蒙(Oliver Daemen)。這一次的載人飛行一共持續了11分鍾,整個成員組離開地球,抵達了距離地球66.5英里(約合107公里)的高度。 夏特納本人過去曾經表達想進入太空的願望。去年,他在Twitter網站發布了一張編輯過的照片,在照片中,他穿著美國太空人的太空衣,他向美國宇航局提出一個問題,即是否可以參加馬斯克旗下民營太空公司SpaceX的載人龍飛船「Demo-2」飛行任務,抵達國際空間站。 夏特納還在推文中對美國宇航局表示,「這身太空衣真的很合適!」 七月份,夏特納出席了美國聖地亞哥國際動漫展覽會Comic Con的一個小組研討會,他當時表示:「有一種可能性,我計劃短暫進入太空,然後返回地球。」不過據美國一家太空專業網站報導稱,夏特納當時說的並不是藍色起源公司的載人飛行計劃,而是美國宇航局重新在月球登陸的「阿爾忒彌斯」計劃。根據這一計劃,美國宇航局准備讓美國太空人在2024年重新降落在月球表面,並且建立永久性科研基地。 來源:cnBeta

NASA分享其極其龐大的SLS登月火箭的新圖像

據媒體CNET報導,美國宇航局(NASA)本周分享了其極其龐大的太空發射系統(SLS)登月火箭的最新圖像。這是NASA有史以來建造的最強大的火箭,它顯示了這個龐然大物的宏偉規模。 SLS正在佛羅里達州的甘迺迪航天中心組裝,它最終將被用於Artemis 1 無人試射任務,將獵戶座飛船送入月球周圍。SLS預計最快將在今年發射。雖然發射的時間可能有點不確定,但可以肯定的是,該項目正在取得進展。6月,我們看到了中央核心級和其兩側的助推器。 新的圖像來自於NASA在寬敞的裝配大樓內進行的臍帶塔脫離和縮回測試 (URRT) 測試。 SLS有多個臍帶塔,為火箭提供動力、冷卻劑、燃料和通信。當火箭點燃並升空時,臍帶塔就會脫離。這是發射過程的一個重要部分。URRT的作用是確保這些系統工作正常。 周三,NASA分享了一段測試的視頻。 Artemis 1 任務將是測試SLS和獵戶座太空飛行器的關鍵第一步。雖然這是一次非載人測試,但它將為未來的載人任務奠定基礎,旨在最終使人類返回月球表面。自20世紀60年代和70年代的阿波羅時代,人們最後一次到那里已經過去了幾十年。 SLS核心級(中心部分)高212英尺(約65米),重188000磅(85275千克)。獵戶座飛船最終將像皇冠一樣被放置在SLS的頂部。當SLS最終發射時,它將標志著Artemis時代的開始,也許會使人類再次感覺到月球更觸手可及。 來源:cnBeta

《風來之國》火箭墓地守墓人位置介紹

《風來之國》中的火箭墓地的守墓人是遊戲里藏得比較深的NPC,但是很多玩家都不太清楚火箭墓地的守墓人具體在哪里,其實火箭墓地的守墓人就在第一章的最左邊,上卡戎前過場動畫就能見到,更多如下。 火箭墓地守墓人位置介紹 第一章最左邊有個火箭墓地,墓地再左邊有個守墓人,最後上卡戎前過場動畫會出現那個守墓人 來源:3DMGAME

長征七號遙四火箭已完成推進劑加注 天舟三號貨運飛船將於9月20日擇機發射

據中國載人航天工程辦公室消息,目前,長征七號遙四運載火箭已完成推進劑加注,計劃於2021年9月20日15時許發射天舟三號貨運飛船。天舟三號貨運飛船將於近日在文昌航天發射場擇機發射,目前任務各系統已經做好了發射前的准備工作。 這次發射任務將由長征七號遙四運載火箭搭載天舟三號貨運飛船發射入軌。天舟三號船箭組合體自16日轉運至發射區以後,先後進行了各個系統的測試檢查和全系統的總演練等准備工作。 西昌衛星發射中心副主任 毛萬標:從全航區合練的情況來看,整個航區測控設備狀態良好,通信線路暢通,具備了加注發射的條件。應該說我們設備設施狀態良好,貨運飛船系統、航天員系統、發射場系統、火箭系統,整個的測試項目都已經完成,測試狀態合格,產品質量滿足要求。最新的氣象會商情況來看,氣象條件是滿足發射要求的。 火箭系統方面已經進入發射前的狀態准備階段,進行了貯箱的置換以及全系統的氣密檢查,對箭上的控制系統和測量系統進行了功能檢查。 航天科技集團一院長征七號火箭副總設計師 馬忠輝:針對這一發任務發射的貨運飛船的狀態、火箭進行了復核和確認,對火箭的局部進行了改進,增強火箭的強壯性;另一方面,針對發射前上一發出現的問題,對射前的預案及判讀的細化程度進行了優化。目前已經完成了所有的功能檢查,具備了發射點火的條件。 這次發射的天舟三號貨運飛船裝載著將近6噸的補給物資,將與空間站核心艙進行自主快速交會對接,為後續神舟十三號飛行任務做好保障准備。目前,太空中的天舟二號已完成繞飛,空間站核心艙正等待著天舟三號的到來。 航天科技集團五院天舟三號貨運飛船系統副主任設計師 雷劍宇:目前,天舟三號貨運飛船系統完成了發射區垂直狀態綜合測試、臨射前貨物裝載以及發射狀態設置,整船狀態良好,具備發射條件。 來源:cnBeta

日站 BANDAI 9月 PB網限 RG 海牛高達用 超絕米加粒子火箭炮 板件與說明書拍攝

RG 1/144 Hi-νガンダム専用ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーのパッケージ、ランナーのレビューをご紹介します!箱絵とランナー各種、説明書、カラーガイド等のレビューも合わせてご紹介していきます。では箱絵からどうぞ。 パケ絵はハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーで射撃するHi-νガンダムの姿が掲載。背景もシャドーがかかった狀態のハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーとシールドを裝備した姿になっています。塗裝済みキットを使った簡易的なパケ絵ですが、エネルギーチューブ(リード線)を握った(手繰った)狀態なのはなんかいいですね。 パッケージサイズは一般的なHGよりも橫幅が1cm程度大きく、高さも3cm程度大きめ。パーツ數は多くはないですが、ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー自體がかなりデカイので個々のパーツが大きいですし、アクションベースも2個付屬しているのでこのパッケージサイズになっているものかと。側面にはセット內容や各部詳細も簡単に掲載されています。 開封。 全部で4袋分のランナーです。 説明書は小判のA5サイズ。プレバン仕様なので表紙や塗裝見本畫像などはありません。 一通り説明書をどうぞ。 以上、説明書でした。ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー本體は冷卻ボンベや排気スリットなど、メカニカルに造形されていますが構造は簡易的。なので組み立てにそれほど時間はかかりません。アンダーゲート仕様の箇所も多くはないですし、本體以外の射出ユニットやアクションベースも組み立てはラクです。 カラーガイド。色種はわずか4種ですが、調色は複雑。無彩色に見えてもブルーやパープルが混ざっていたりして、色味に少し深みが持たせてあります。この色味でも兵器感があっていいですが、METAL ROBOT魂のようにHi-νガンダムに合わせてカラフルに塗裝してみるのも面白そうですね。 では各ランナーを簡単に見ていきます。 ↑Jランナー。ライトグレー、ダークグレー、グレーのイロプラランナーで、砲身や冷卻ボンベ、冷卻用パイプ、ドッキングアームなどの各部パーツです。 ↑K1、K2ランナー。グレー成型色で、ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーの本體部內部フレームや冷卻ボンベの基部、砲身の一部パーツ、各部フックパーツなど。 ↑Lランナー。ホワイト成型色で、ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーの外裝パーツやフレームパーツなど。 ↑ACB-4A、ACB-4Bランナー。クリアーブラック成型色で、アクションベース4用パーツです。 ↑ACB-5ランナー。クリアーブラック成型色で、アクションベース5用のパーツ。 ACB-BAランナー。アクションベースの底板パーツです。連結用パーツは余剰。 ↑リアリスティックデカール、エネルギーチューブ用のリード線です。 以上です。RGでハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーがキット化されたのは嬉しいですが、HWSのキット化はどうやらなさそうです。MG Hi-νガンダム Ver.Kaのものがかなり優秀だっただけに(重量はハンパなかったですけど;)、RGでも同等のものを再現してもらいたかったですね。サブアームや巨大なハイ・メガ・シールド、ハイパー・メガ・ビームライフルといった魅力的な武裝がRGで見られないのはちょっと殘念。 來源:78動漫

《死亡循環》火箭發射無反應解決方法介紹

《死亡循環》中的火箭想要發射是需要很多條件的,達不到條件就會沒有反應,但是很多玩家都不太清楚火箭發射沒反應到底應該怎麼解決,其實火箭發射沒反應只需要去找2bit,獲得發射指令就可以了,更多如下。 火箭發射無反應解決方法介紹 查理那個火箭放了四個電池讓四個燈全亮,然後去找2bit,獲得發射指令就可以發射了,任務線流程里就能解鎖 另外殺了查理2bit就不會理會你了,需要注意 點擊進入:地堡對話暗號獲得方法介紹 來源:3DMGAME

《Humankind》:從茹毛飲血到火箭升天,發展樂趣十足的4X遊戲

本文作者:qian_gu 《Humankind》是AMPLITUDE Studios製作SEGA發行的一款策略遊戲,誰會想到今年策略遊戲的風頭會被這個黑馬給搶走。製作組此前的《無盡帝國》系列頗受玩家好評,現在他們和SEGA強強聯手推出的《Humankind》發售僅一月便有了相當可觀的銷量,它作為一個新生兒有十足的魅力,同樣有著各種各樣的缺點。 人類文明的演變之路 《Humankind》的主題是人類文明的發展,《文明》中同樣有類似的時代系統,玩家完成某些目標後會獲得時代分數,有科技、宗教、戰爭等等不同方向的目標,積累一定的時代分數可以讓你進入下一個時代。《Humankind》的時代玩法框架跟《文明》大致相同,不過它將時代系統完全作為遊戲的主體系統,它不光是發展的一部分更與遊戲的勝利條件息息相關。 時代方面,《Humankind》有七個時代分別是新石器、遠古、古典、中世紀、近代早期、工業、現代,新石器時代玩家有三個固定目標,玩家完成其一即可進入下個時代。之後所有的時代都有七種目標分別是軍事、擴張、美學、科學、商業、建造、農耕,玩家每達成一個數值要求就會獲得一個時代星星和時代分數,湊齊七個時代星星可以進入下個時代,進入新時代時玩家可以再次選擇一個文明同時保留上一個文明的特性,還會有一段飽含深情的旁白簡單敘事這一時代人類的變化。 《Humankind》這種獨特的時代發展模式為玩家提供了發展方向的指南,玩家選擇的文明被按照幾個目標分成數類,所以勝利的最好方式就是每個時代選擇相同類型的文明來將屬性最大化,比如戰爭路線就要選匈奴—波斯—俄羅斯。選擇不同文明後的發展模式也會大不相同,軍國主義國家和戰爭主義國家要不停戰鬥來擴張領土、工業主義國家要大興土木、農耕主義國家要多種地,發揮自己文明的所長來獲取時代星星。 《文明》中,如果你想刻意達成某種勝利條件需要很早開始布局,升級時代還相當依賴科技和其他設施。而《Humankind》中你有多種方式來升級時代,哪怕你科技和經濟落後只要在其他幾個方面取得星星即可升級時代,落後的條件下快速湊星升級時代是個不錯的策略,升級時代的文明選擇也給玩家擁有極大的轉型空間。如果你是領先狀態你同樣可以考慮快速升級時代遙遙領先,也可以留在本時代盡可能多的獲取時代分數,因為進入新時代後所有目標都會刷新,這種自帶矛盾屬性的系統讓遊戲的策略性也有所上升。 看似復雜實則簡陋的系統 《Humankind》的經營十分上頭,看著自己的王國一步步壯大令人很有快感,它的系統很全面能令你展示王國經營的實感,可惜現階段《Humankind》還只是一個新生兒,不少系統都僅有一個框架沒什麼內容和深度,這在一定程度上影響了玩家的遊戲體驗。本作里玩家不能直接建造新城市,而是需要消耗影響力先建造前哨站,再消耗大量影響力把前哨站升級成城市。不過本作有城市數量限制加入超過城市數量上限會有影響力成分,如果開始倒扣影響力會有安居度懲罰,城市會出現叛軍,所以最好的方式是建立前哨站把前哨站兼並進城市,擴張主義者的成就主要依靠兼並土地完成。 占地是《Humankind》中一個比較重要的環節,你能占越多的地就擁有越大的發展空間,更重要的是後期一些科技必須要靠特殊資源發展,占地也是為了搶占這些特殊資源。前哨站被兼並之後玩家可以在前哨站土地上進行建造。問題是玩家的占地會被鄰近國家的土地影響,敵方領土的土地只能通過占領城市獲得,玩家部分時代持有的城市數量會加一,但到工業時代玩家不依靠政策和波斯屬性下的基礎城市數只有4,換句話說,你的領土數量會被無形限制。 這是一個擬真的設計,畢竟現實生活中一個國家也不可能兼並太多領土。本來遊戲可以通過兼並兩個城市來削減城市數,然後你會發現兼並城市需要幾十萬甚至上百萬的影響力,哪怕到遊戲結束玩家都未必能湊齊這麼多的影響力,兼並城市這一功能顯得形同虛設,會限制玩家的城市數目主要是為了限制一些中期爆發力強的軍國主義國家。本作的遊戲節奏偏快,一些軍國主義國家在一百多回合就擁有平推所有國家的能力,所以才強制使用這種手段來不讓你殺死遊戲,不過你仍然可以用燒城市的方法來把版圖納入手中,領土的限制並沒有起到限制玩家的作用,兼並城市這一功能就顯得更沒什麼存在價值了。 經營方面《Humankind》的建造就不詳談,因為和其他策略遊戲也沒什麼太大區別,值得一提的是本作放置建築物的時候系統會自動給玩家展示若干最優解,玩家再也不需要為了多出一資源絞盡腦汁的進行策劃,直接解放了玩家的大腦——你不用花太多心思在建築規劃上。政策和宗教信條是遊戲中不可忽視的部分,隨著玩家影響力的增多你可以頒布若干政策,政策可以讓你獲得若干增益效果,前期最劃算的莫過於讓城市上限加一的政策。宗教系統比較簡單你可以通過戰爭和其他手段來讓其他地區的宗教轉化,轉化越多信徒之後可以頒布各種增益信條。 三種機制互相配合之下《Humankind》的經營系統看起來十分完善,實際操作後你會發現這幾個系統都相當依賴戰爭,如果不依靠戰爭宗教轉化會進行的十分緩慢,市政系統所需的影響力主要靠建造一些建築獲取,如果不戰爭擴張很快建築格子就會不夠。所以盡管《Humankind》的系統足夠豐富在玩法上它並不成功,《文明》因為勝利條件多你可以玩不少花樣。《Humankind》擁有諸多發展路線但最後都是殊途同歸,因為戰爭這一手段讓玩家可以獲取最大的利益,和其他幾種途徑完全不成正比。而且市政系統和宗教系統都只提供數值增益沒有改變遊戲玩法,《Humankind》純種田哪怕勝利都會十分無趣,現階段的內容並不能匹配製作組的想法。 經營機制後期還有一個污染度的問題,遊戲結束條件里有一個是「城市變得不適宜居住」,假如大家都進入工業時代會導致污染度飆升,最後遊戲提前結束。本來要大展拳腳的現代時代被大幅度的壓縮時間,為了不讓污染度提升過快玩家還要擠出大量格子種樹,污染度的存在除了提醒玩家注意保護環境外好像沒什麼意義,不知道之後製作組會怎麼調整系統。 外交系統和戰爭系統相關,這一系統看上去就知道沒什麼內容,完全沒有合縱連橫的感覺。每當發現一個國家你都可以通過外交系統來決定兩國之間的關系,協議有戰爭、通商、信息,地圖上還有一些中立國家給他們送錢或者影響力可以提高關系,之後你可以和他們交易或者雇傭士兵。當然比起和鄰居搞好關系還是想想怎麼獲取利益最關鍵,隨著時間推移兩個國家之間會有各種不滿,你可以利用不滿來獲取賠償條款,戰爭勝利之後可以花費戰爭支持度讓對方兌現賠款。 作為戰爭的附屬系統它主要用於獲取最大利益和提高戰爭支持度快速宣戰,然而它也有致命的缺陷。《Humankind》的戰爭勝利判定方式是戰爭支持度,如果地方所有城市都被占領支持度自動歸0攻方直接勝利,隨著時間退役劣勢一方支持度也會逐漸下降哪怕沒被攻下所有城池也會投降。這個機制存在的問題是大部分時候玩家都會選擇奇襲開戰,因為宣戰需要80戰爭支持度,靠自然增長要幾十個回合,不宣而戰每天都會掉一定程度的支持度,有時候你明明占了優勢對方沒軍隊讓你打,然後你因為支持度掉光戰敗,這看起來實在是很魔幻。 另一個問題是要求里的條款會被自動同意玩家還沒法取消,如果你要求里面有城市很容易會直接超出城市上限,敵方沒有前哨站也沒有賠款條約時你也只能選擇城市作為戰爭和解條件,最可氣的是你必須接受至少一個條款才能推出這個結算界面,無論從哪方面考慮實在都太不人性化了(PS:最新版本已經可以讓對面無條件投降)。 節奏過快的爽游,停不下來的雪球 《Humankind》官方推薦的標準模式限定時間是300回合,如果你選擇標準模式不是超前發展基本都會在現代之前結束,《Humankind》總體是一個快節奏遊戲。它沒有那麼多需要控制的單位,《文明》系列的兵爆起來之後操作一回合就需要半個小時,《Humankind》的兵戰鬥力和恢復力都十分強大,一隊兵4回合就能恢復滿血,兩隊時代高級兵基本能直接平推一個國家,城市的運營也被大幅度簡化,在不需要過多操作的前提下300回合10小時左右就能結束遊戲。所以個人建議直接選擇無盡模式遊玩,不選擇無盡模式的話最後基本都要按照分數來結算勝利,而且造出現代科技之後遊戲也要結束了你根本就沒機會大展拳腳。 遊玩後,《Humankind》你不難察覺到前期的重要性,我開的第二盤在新石器時代滅掉了一個國家,直接前期起飛最後拿下勝利。盡管我玩的很爽但不得不說《Humankind》的前期過於重要,這個遊戲的成敗基本在前兩個時代決定,如果在這兩個時代你能拿下第一之後你將領先所有國家一個時代,特別是遊戲存在單一文明機制,其他國家升時代選擇的文明你將無法選擇,最後留給你一些垃圾文明,落後一方的選擇會越來越少導致幾乎無法翻盤。哪怕時代升星的機制給了玩家翻盤可能但在第一名的絕對優勢之下也很難實現,《Humankind》不存在一個中間值只有第一名會有遊戲體驗,或許這就是簡化機制所帶來的影響。 優秀的畫面表現力 高畫質畫面下《humankind》的畫面體驗十分良好,河流山川等地脈在地圖上一覽無余,一些設施的建造也會給地圖帶來直觀的變化,你能看到人類不斷征服自然改變自然的偉力,當然代價是每次讀取存檔時加載速度會略慢,好在進入遊戲後再沒有那麼多的加載環節。我個人有一個不滿的地方是遊戲中女性的建模不怎麼符合東方人審美,穆桂英的臉怎麼看怎麼違和,如果女性建模更好看我還能再戰更多回合。 總結 《Humankind》作為一個冉冉升起的新星,它的獨特機制和多樣的玩法都值得肯定,在剛剛接觸的一瞬間玩家很容易會被遊戲濃郁的人文主義氣息深深吸引而不能自拔,不過作為一個新IP它在內容的充實度上顯然要不如幾個前輩,隨著時代的發展遊戲的玩法沒有本質性的改變,我希望《Humankind》不光是一個滾雪球的爽游,更能以遊戲的深度取悅玩家,而這全都仰賴製作組以後的更新了。 來源:機核

普渡大學開發空間碎片清理拖曳帆 將幫助運載火箭組件脫離軌道

普渡大學的工程師們開發了一種名為Spinnaker3的空間碎片清理拖曳帆,旨在加快高達400英里(645公里)的空間垃圾的脫軌速度,使其在地球大氣層中安全燃燒。Spinnaker3將在不久後在軌道高度約200英里(322公里)的廢舊火箭助推器上進行測試。 ...

在搖搖晃晃的升空後 阿斯特拉太空火箭未能再次進入軌道

火箭製造商阿斯特拉(Astra Space)周六發射了該公司上市以來的第一枚火箭。在一次搖晃的升空之後,火箭未能實現其到達軌道的目標。在升空時,火箭似乎是橫向移動而不是直線移動。阿斯特拉創始人、董事長兼執行長 Chris Kemp 表示,飛行大約一秒鍾,一個引擎關閉。該公司目前正在調查原因。 阿斯特拉創始人兼首席技術官 Adam London 補充說,該系統在這種情況下表現相對較好。即使在一台發動機關閉的情況下,火箭也有足夠的推力以非常緩慢地從發射台升空,並且制導系統保持對火箭的控制。我們從這次飛行中獲得了大量數據,並且正在對其進行審查。 高管們拒絕提供完成調查或製造新火箭和下一次飛行的時間表。 這是阿斯特拉的第一次商業發射,美國太空部隊簽訂了發射合同,以根據其太空測試計劃測試有效載荷。 該車輛高 43 英尺,適合發射市場的小型火箭部分。阿斯特拉的目標是最終發射盡可能多的小型火箭,目標是到 2025 年每天發射一枚火箭,並進一步降低其 250 萬美元的價格點。 周六的任務是在阿斯特拉周五中止發射嘗試後重新安排的,自去年 12 月上次任務以來,阿斯特拉測試了對阿斯特拉火箭的各種升級。雖然之前的任務成功進入太空,但火箭燃料耗盡,幾乎無法到達軌道。 來源:cnBeta

「藍色起源」成功回收「新謝潑德號」火箭:已第八次使用

據報導,亞馬遜創始人傑夫·貝索斯(Jeff Bezos)旗下太空探索技術公司「藍色起源」(Blue Origin)剛剛成功地發射了一枚「新謝潑德號」(New Shepard)火箭,並成功回收。今晚10點30分,「新謝潑德號」火箭點火升空。     10分鍾後,火箭推進器成功返回,平穩著陸。2分鍾之後,太空艙也順利落地。「新謝潑德號」火箭可重復使用「新謝潑德號」火箭的,而此次發射的火箭,已經是第8次使用了。 「新謝潑德號」火箭本次的發射任務是為美國宇航局(NASA)測試登月技術。確切而言,旨在測試導航都卜勒雷射雷達(Navigation Doppler Lidar)和下降著陸計算機(Descent Landing Computer)的新能力。這些系統將幫助NASA確定太空飛行器降落到月球表面時的位置和速度。 來源:cnBeta

藍色起源火箭將進行第17次發射:貝索斯太空之旅後的首次飛行

據媒體CNET報導,在亞馬遜和藍色起源創始人傑夫·貝索斯歷史性的10分鍾太空之旅後,藍色起源的後續發射將是一個更加低調的事件。藍色起源New Shepard火箭的第17次發射將是一次非載人發射,這也是自7月20日貝索斯、他的親兄弟馬克、航空業傳奇人物沃利·芬克和學生奧利弗·戴門的載人飛行以來的首次飛行。 相反,這次任務將在太空艙內攜帶18個商業有效載荷,安裝在艙外的一個傳感器將為美國宇航局(NASA)測試一些月球登陸技術。 外部傳感器是一個脫軌、下降和著陸傳感器,它曾在去年10月的New Shepard任務中飛行過。該實驗的第二次飛行將提供更多數據,為即將到來的登月任務提供參考。 乘員艙內的有效載荷包括與藍色起源火箭一起飛行的第一個藝術裝置:加納藝術家Amoako Boafo在乘員艙內傘蓋上繪制的三幅系列肖像。Boafo、他的母親和一個朋友的母親的肖像將作為Uplift Aerospace的Uplift藝術計劃的一部分進入太空。 其他由NASA支持的實驗將測試測量微重力下推進劑水平的方法,低溫推進劑儲存和地球上的生物成像等。 升空時間定於當地時間周四上午6點35分,從該公司的西德克薩斯發射場起飛。10-15分鍾的飛行將通過BlueOrigin.com進行直播,大約在發射前30分鍾開始。 目前還不清楚藍色起源公司下一次有付費客戶的載人飛行將於何時進行。 來源:cnBeta

《火箭聯盟》將升級至UE5 但短期內不會上線

《火箭聯盟》將會升級至虛幻5引擎,這是由內容創造者在推特上發現的。 在一份招聘市場營銷文案的廣告中特別提到:「市場營銷部門繼續組建自己的團隊,以維持和擴大支持《火箭聯盟》的能力,以及未來的Psyonix項目,包括《火箭聯盟:擦撞》和《火箭聯盟》移至UE5」 Psyonix社區經理Devin Connors回應道:「升級支持《火箭聯盟》的技術,包括移至UE5,是我們正在積極做的事情。這對我們來說是一個長期的項目,當我們准備好向玩家展示時,我們會分享更多細節。」 目前還不清楚「長期」到底有多長,但我們可以預計,《火箭聯盟》不會在今年升級到虛幻5引擎,甚至可能不會是明年。然而,至少讓人興奮的是,這款遊戲正在取得進步,因為這也將帶來一些改進。 來源:3DMGAME