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英偉達Q4營收破50億美元:猜測通過挖礦顯卡大賺一筆

英偉達Q4營收破50億美元:猜測通過挖礦顯卡大賺一筆

<p2月25日,美股上市公司英偉達(NVDA.US)發布了截至2021年1月31日的2021財年第四財季財報。 <p財報顯示,英偉達Q4營收50.03億美元,較上年同期的31.05億美元相比增長61%;較上季度47.26億美元增長6%。 <pQ4淨利潤14.57億美元,較上年同期的9.5億美元同比增長53%;全年淨利潤為43.32億美元,較上年同期27.96億美元,同比增長55%。 <p在各項營收中,英偉達數據中心業務創下歷史新高,達19億美元,較上年同期增長97%。全年收入大幅增長124%,達到67億美元。這和2020年5月英偉達推出的A100系列GPU大賣相關。 <p英偉達遊戲部門也表現出眾,Q4營收創紀錄達25億美元,較上年同期增長67%;該業務全年營收77.6億美元,增長41%。 <p疫情推動遊戲機產品大賣,英偉達的新遊戲機產品如PlayStation 5和Xbox Series X也大賣。 <p此外,英偉達推出的GeForce RTX 30系列GPU對遊戲部門的營收大增也功不可沒。英偉達CEO 黃仁勛表示,該季度市場對GeForce RTX 30系列GPU的需求高到「令人難以置信」。 <p此外,英偉達還推出了專門用於挖礦的顯卡。黃仁勛表示,這為Q4營收貢獻了1億到3億美元。 <p但英偉達的專業可視化業務和汽車業務表現不佳。 <p專業可視化業務Q4 營收3.07億美元,較上年同期下降7%;全年收入為10.5億美元,下降了13%。 <p汽車業務Q4收入為1.45億美元,較上年同期下降11%;全年收入為5.36億美元,下降了23%。 <p除了財報相關信息,英偉達CEO 黃仁勛表示,收購Arm事項取得了良好的進展,將為整個生態系統創造巨大的新機會。 <p但上一季度,黃仁勛還號稱確定好了收購時間。 <p英偉達收購Arm一事似乎進展不順,此前,高通給聯邦貿易委員會、歐盟委員會,以及英國、中國等全球范圍內的相關監管機構,寫信表示反對意見;Google、微軟、蘋果等公司也向相關監管機構表達了反對看法。 <p截至發稿,英偉達股價579.96美元,較前一日增長14.28,漲幅達1.52%;而從2021年1月4日開盤以來,英偉達股價漲幅達11.06%。目前,英偉達市值3590億美元。 來源:遊俠網
世嘉《櫻花革命》營收7千萬日元 恐難回收30億成本

世嘉《櫻花革命》營收7千萬日元 恐難回收30億成本

據外媒報道,新冠疫情期間,日本遊戲行業形勢嚴峻。日本著名遊戲廠商世嘉也因新冠肺炎沖擊而遭受重創,不但電玩設施營業業績惡化,2020年11月更是爆出希望650名正式員工與外聘員工主動離職的事件。 除此之外,世嘉和Delight Works合作推出的手遊《櫻花革命》運營獲利也遠低於預期。據Game-i的分析,《櫻花革命》12月的銷售預估為7370萬日元,在手機遊戲銷售平均排名約215名。日本一般知名遊戲首月銷售額都會達數億日元,並在平均50名以內。而數位業內人士支出,《櫻花革命》的開發費用超30億日元,損益差距巨大。這無疑為世嘉的營運雪上加霜。 此次《櫻花革命》的失敗原因還要歸咎於本作的故事設定和定位。官方將本作定位為《櫻花大戰》正統續作,同時將故事背景設置在大正一百年,因此系列原本的角色們不僅沒登場,甚至存不存在都隻字未提。這導致大量粉絲不滿,批評《櫻花革命》僅僅只是掛羊頭賣狗肉。 來源:3DMGAME
52年來最佳業績 Intel今年營收可達750億美元

52年來最佳業績 Intel今年營收可達750億美元

成立於1968年的Intel公司今年52歲了,已經過了知天命的時候了,不過今年大家似乎都在看衰Intel,但是別忘了Intel依然是半導體行業上的巨人,今年的營收將達到750億美元,同樣創紀錄。 Intel今年不被看好的原因主要是股價低迷,而這又跟很多因素有關,一方面是競爭對手新品不斷升級、架構,另一方面就是蘋果、微軟等夥伴不時傳來自己開發芯片,放棄x86的消息——蘋果事實上已經有M1這樣的強大處理器了。 2020年中Intel的股價跌了21%,不過股價並不能反映一家公司的真正實力,AMD前幾年股價也跌到2美元以內呢。 事實上,Intel今年的業績整體還是不錯的,此前CEO司睿博在公開場合確認,2020年Intel全年的營收預計可達750億美元(Q3財報中說的是753億美元),這將是該公司創立52年來最好的業績。 2019年Intel的營收是719.65億美元,相比之下Intel依然會增長4%,這個增長率不算高,但是對體量700多億美元的Intel來說,今年遇到這麼多問題,業績持續增長依然是值得肯定的。 同時,Intel的盈利能力依然強大,預計今年GAAP規則下利潤依然輕松超過220億美元,運營利潤率高達30%——要知道,AMD今年的總營收也不過100億美元,差距依然非常大。 作者:憲瑞來源:快科技
《最後的生還者》和《神秘海域4》均為索尼帶來了10億美元的營收

《最後的生還者》和《神秘海域4》均為索尼帶來了10億美元的營收

幾乎所有頑皮狗的作品都很受歡迎,這不僅是對玩家,即使零售商也是如此。據頑皮狗前程序員的一則簡歷表明,《最後的生還者》和《神秘海域4》都為索尼帶來了約10億美元的營收。 據推特用戶Timur222在Linkedin上發現的一份前頑皮狗程序員的簡歷:程序員Drew Thaler在頑皮狗工作了四年,工作室的遊戲如《最後的生還者》為索尼帶來了10億美元的收入。頑皮狗是由一支才華橫溢的人組成的團隊,他們致力於製作世界上最優秀的遊戲。我曾經為PS4版《最後的生還者》、《神秘海域4》、《神秘海域4:失落的遺產》和《最後的生還者2》中做過程序。 《神秘海域4》和《最後的生還者》能獲得巨大的收益是非常合理的,畢竟遊戲的品質在那里。我們也期待《最後的生還者2》能在同樣的時間里創建和頑皮狗前作一樣同樣的輝煌。值得一提的是,頑皮狗能創造如此巨大的收益,對玩家來說是一個很好的事情,這預示着未來會有更多3A大作面世。目前所了解的情況是頑皮狗正在積極招聘員工,距離下一款大作宣布只是時間問題,希望等待是值得的。 來源:3DMGAME
《使命召喚》一年營收超30億美元 戰區玩家破8500萬

《決勝時刻》一年營收超30億美元 戰區玩家破8500萬

《決勝時刻》系列可以說是商業上最成功的的遊戲之一,動視因該遊戲已經掙得盆滿缽滿。隨着超2億玩家遊玩《決勝時刻:移動版》、《決勝時刻現代戰域》、《決勝時刻:現代戰爭》和《決勝時刻17》,《決勝時刻》已經在過去一年里為動視帶來了超過30億美元的營收。 《決勝時刻》系列獲得了巨大的商業成功,在PC和主機端的玩家人數也是有史以來最多的,今年11月份也是玩家遊玩次數和人數最多的月份。此外,《決勝時刻現代戰域》持續火熱,目前已經累計了超8500萬玩家。 此前,動視宣布《決勝時刻17》成為該系列數字銷量最快的遊戲,《決勝時刻:現代戰爭》也打破了系列首年的銷售記錄。 來源:3DMGAME
英偉達公布第三季度財報 營收47億美元創紀錄

英偉達公布第三季度財報 營收47億美元創紀錄

英偉達(NVIDAI)今天公布了2021財年第三季度財報,財報顯示英偉達該季度收入創紀錄,達到了47.26億美元,同比增長57%;淨利潤13.36億美元,同比增長49%。 根據財報,第三季度英偉達遊戲部門第三季度收入創下歷史新高,達到了22.7億美元,同比與環比均增長37%,新的RTX 30系列顯卡為NVIDIA帶來了可觀的收入。 此外,數據中心業務營收為19億美元,同比增長162%,專業可視化業務營收為2.36億美元,同比下降27%;汽車業務營收為1.25億美元,同比下降23%。 運營支出15.62億美元,同比增長58%。其中,研發支出為10.47億美元,銷售、總務和行政支出5.15億美元,都高於去年同期。與此同時,英偉達運營利潤為13.98億美元,同比增長51%。  英偉達預計2021財年第四季度營收將達48億美元,將超預期。 來源:3DMGAME
EA財報:營收下滑 但預測《Apex英雄》每年進賬10億美元

EA財報:營收下滑 但預測《Apex英雄》每年進賬10億美元

EA今日發布了2021財年第二季度財報,盡管出現大幅度下滑,但還是超過了投資者設定的收入和收益預期。 截止到2020年9月30日,過去的三個月來,EA淨收入為11.5億美元,下降了15%,淨利潤為1.85億美元,下降了88%。淨預定值為9.1億美元,下降了31%。 不過,這些數字也有緩和因素。在淨利潤方面,上一財年的數據能如此之高,僅僅是因為公司確認了一次性的稅收優惠。 收入和淨預定值的下滑部分原因在於EA修改了其年貨遊戲的發售計劃。去年的Q2發售了《Madden》、《孤獨之海》、《FIFA》、《NHL》等多個遊戲,而今年《FIFA》和《NHL》則滑入了第三季度。 今年Q2替代《FIFA》和《NHL》的遊戲是《Madden》(比去年同期晚了4個星期)、《火箭競技場》、《UFC4》和《星球大戰:戰機中隊》。 至於以上遊戲的表現,EA表示《Madden 21》首周銷量相比去年同期增長了20%,而《星球大戰:戰機中隊》的表現好於「我們的預期」,但沒有給出具體的銷量數據。 至於其他遊戲,《Apex英雄》預定值相比去年同期增長了24%,截止到2021年3月31日EA財年結束前,這款遊戲的累計收入有望超過10億美元。光是2021財年這一年,《Apex英雄》有望帶來超過5億美元的營收。 EA首席財務官Blake Jorgensen說:「我們這一財年開始,預計《Apex英雄》帶來3億-4億美元的淨預定值,現在它正在帶來超過5億美元的路上。也就是說,《Apex》作為一個免費遊戲,從零到10億美元的淨預定值僅僅用了兩年時間。在這種速度下,再加上手機端,我們相信《Apex》的淨預定值有每年達到10億美元的潛力。」 EA Play訂閱服務也在增長,由於該季度內登陸了Steam,目前付費訂閱玩家超過了650萬。EA預測EA Play用戶基數將大幅度增長,因為從下周開始它將打包出現在Xbox Game Pass訂閱服務中。 盡管即時服務實際上增長了13%到8.69億美元,但完整遊戲的銷售額下滑了超過一半,收入只有2.82億美元。 展望未來,EA保留了全財年淨收入56.3億美元的預期,但調高了淨利潤的預期,將增長6%,達到9.24億美元。 來源:3DMGAME
微軟新季度營收372億美元 Xbox游戲業務增長22%

微軟新季度營收372億美元 Xbox遊戲業務增長22%

今日(10月28日)凌晨時分,微軟正式發布了2021財年第一季度財報,微軟第一財季營收為371.54億美元,比去年同期的330.55億美元增長12%,不計入匯率變動的影響同樣為同比增長12%;淨利潤為138.93億美元,比去年同期的106.78億美元增長30%,不計入匯率變動的影響為同比增長28%。 在本次公開的財報中,微軟旗下的Xbox部門業務也有亮點。得益於遊戲和相關服務支出的增加,遊戲收入同比增長5.5億美元,漲幅為22%。值得一提的是,Xbox內容和服務部門收入增長30%,實現了6.49億美元的巨大增長。 微軟表示,這一增長在一定程度上是由第三方遊戲推動的,但沒有提及具體的第三方遊戲的名字。作為平台持有者,微軟可以從Xbox上銷售的每一款遊戲中獲得30%的分成,因為疫情原因遊戲行業整體繁榮,微軟也賺取了巨額利潤。Xbox訂閱服務的增加以及第一方遊戲的銷售也推動了這一增長。 不過,Xbox硬件銷量下降了27%,不過鑒於Xbox次世代主機即將推出,這也是很正常的一件事情。當然,Xbox只是微軟的一個部門,微軟372億美元的營收依舊證明他是個龐然大物。索尼也將在本周公布最新的財季營收,屆時我們也將知道在PS5發售之前,PlayStation的表現如何。 來源:3DMGAME

長城汽車市值突破2000億,營收同比激增23.6%

長城汽車作為品牌中發展一直比較穩定,又在最近憑藉著出圈的營銷策略成功引起市場話題熱度討論的一家車企,今年以來的表現一直比較突出。雖說沒能擺脫年初因為疫情受到的影響,但是恢復的速度也是自主品牌中比較迅速的。根據長城汽車剛剛發佈的第三季度財報來看,長城汽車在第三季度的營業總收入達到了262.1億元,同比大漲23.6%,銷量達到了28.6萬輛。 品牌、產品齊發力的長城汽車在最終的成績單上自然不會讓人失望。旗下的多款產品,比如哈弗、WEY、歐拉、長城皮卡等都在以推出新車的方式鞏固著長城汽車在市場上的優勢。尤其是在剛剛結束的北京車展上,第三代哈弗H6、哈弗大狗、哈弗初戀等車型更是露盡了鋒芒。當然以上這幾款如今在市場上炙手可熱的車型在銷量方面也差不到哪里去:哈弗品牌三季度同比增長8.5%,歐拉的增長幅度直接突破了100%,創下了179.9%,長城皮卡也有93.2%幾乎翻倍的成績單。 具體到各個車型來看,已經累計88個月拿下SUV月度銷量冠軍的哈弗H6自然是長城汽車當仁不讓的明星產品;歐拉黑貓前三個季度的銷量總和將近1.2萬輛同比大漲了159.4%。一向是皮卡界王者的長城皮卡也延續了自己的市場統治地位,截止到今年九月的市場占有率接近50%。 一直在強調轉型的長城汽車可以說是說到做到,雖說每年都會有"長城汽車能不能挺得過明年"的疑問,但是一直以來它都用赤裸裸的事實向市場展現著自己的實力。通過結合品牌、商企、以及研發三位一體的策略真正做到打通市場。在面臨著市場巨大變革的契機下,長城汽車一直堅持著以用戶思維為導向,不斷激發出新的產品生命力,用更加完善的服務和更明白消費者需求的產品一步步開拓自己的商業版圖,引領著自主品牌的發展新航路。 來源:kknews長城汽車市值突破2000億,營收同比激增23.6%

Intel公布2020財年Q3財報:總營收高於預期,PC業務同比上漲1%

在過去的三個月里面,Intel不算有太多能讓大家引起廣泛討論的消息,他們最近在PC市場最大新聞,也只有發布了第11代酷睿移動處理器,而在今天Intel最新公布了2020財年Q3季度財報,總營收183億美元,同比下跌4%,但其實這高於此前Q2財報的預測。 首先該季的營收大頭依舊是CCG(即我們熟知的個人電腦業務),營收98億,同比上升1%了,這主要是國外疫情持續的環境下,居家辦公和學習對筆記本、台式機都有需求,這是出乎意料的表現,但由於數據中心業務表現不理想,同比下跌了7.7%,營收59億美元,Intel該季的毛利率下跌了5.7%,為53.7%,而EPS也大降了25%,每股收益為1.02美元。 其它營收下滑的業務還包括了IoT部門,同比下跌33%,營收6.77億美元,NSG存儲業務同比下跌11%,營收12億美元,以及PSG可編程方案業務,營收同比下跌19%。只有做自動輔助駕駛的子公司,Mobileye是業務表現上漲的,貢獻了2.34億美元,同比增長2%。 而在Q3季度的主要亮點中,Intel公布了第11代酷睿處理器,另外位於Arizona的10nm Fab已經進入全量投產,還有Iris Xe MAX獨立顯卡以及開始出貨了,至於Mobileye也有為ADAS推出了SuperVision方案。 對於接下來的傳統銷售旺季Q4,Intel也保持不看好的預測,他們預計總營收在174億美元,毛利率在24.5%,EPS為1.02美元每股,但在2020年的全年預期中,Intel保持了750億美元的總營收預估。 ...
營收達5千萬美元 《原神》移動端全球下載量達1700萬

營收達5千萬美元 《原神》移動端全球下載量達1700萬

《原神》在上線的四天內,僅在移動端的下載量已經達到1700萬,分析師估測自遊戲上線以來,公司收入已經達5000萬美元。 如此龐大的前期吸收率意味着該遊戲已經成為了亞洲及美國收益最高的遊戲。Niko Partners的高級分析師Daniel Ahmad在IGN上表示,估測《原神》在上線的首周收入達5000萬美元,其中大部分收入來自中國,日本以及美國。 「《原神》在上線前已經擁有了超過2000萬的預注冊,其中有500萬來自於中國以外的地區。」Ahmad說道:「不僅僅只是對於一個由中國開發的遊戲,這對於任何一個新的IP來說都無疑是巨大的成就。」 《原神》有着和《薩爾達傳說:曠野之息》類似的視覺美術風格,這是一款帶有抽卡元素的開放世界角色扮演遊戲,並且在社交媒體上該遊戲也取得了很大的成功。《原神》Switch版本目前正在開發中,發布時間尚未公布。 這是最近一系列引起西方關注的中國遊戲的最新作,Ahmad稱這是有意去打開新市場的一部分:「中國的手機遊戲市場已經成熟,開發者們正在從中國以外的地區以及新平台上吸引新的玩家。大大小小的中國工作室都投資於更好的遊戲體驗並將遊戲拓展至PC和其他平台。就像之前登陸的《失落之魂》,《光明記憶:無限》以及《黑神話:悟空》,中國遊戲開發者正在西方遊戲市場中留下足跡。」 「《原神》的盈利模式已經被中國市場所接受。」Ahmad繼續說道:「該遊戲正在向西方推廣『3A遊戲免費遊玩,遊戲包含內購抽卡』的盈利模式。開發者米哈游努力確保玩家在遊玩時無需為遊戲進度付費,同時仍然能從那些為最好的角色和裝備而付費的玩家身上盈利。」 來源:3DMGAME
《2077》等開發投入超8億元 《巫師3》助力CDPR營收上漲

《2077》等開發投入超8億元 《巫師3》助力CDPR營收上漲

根據CDPR發布的最新公司報表顯示,他們已經為《賽博朋克2077》的開發工作和一些未公開的項目花上了大約8.16億人民幣。 《賽博朋克2077》無疑是一個昂貴的項目,CDPR也已經兩度延遲了遊戲的發售,為了實現巨大而生動的城市和實時AI花費了幾千萬美元。根據CDPR最新的公司報告,截止6月30日,他們為正在開發中的項目花上了4.49億波蘭幣(約8.16億人民幣)。 這些投資被花到了包括《賽博朋克2077》和其他的一些遊戲項目之中,像是已經確認的《賽博朋克2077》多人模式、一款新的《巫師》單人遊戲。 這份報告同樣公開了CDPR上半年的銷售額,高達3.64億波蘭幣(約6.62億人民幣),較之2019年同期增長近70%,淨利潤增長近三倍,達到1.47億波蘭幣(約2.67億人民幣)。CDPR首席財務官 Piotr Nielubowicz 表示這主要歸功於《巫師3》的持續熱銷,包括Switch版的出色表現。 來源:3DMGAME
任天堂一季度財報:《動森》《健身環》助力營收上漲

任天堂一季度財報:《動森》《健身環》助力營收上漲

任天堂官方於今日(8月6日)公開了公司2020財年第一季度的財報,一季度銷售額達3581日元,較上年同期同比增長108.1%,營業利潤額達1447億日元,同比增長427.7%,經常項目項下的利潤增加576.2%,達到1503億日元;歸屬於母公司股東的季度淨利潤達到1064億日元,增加541.3%。 · 遊戲主機相關業務的銷售額比去年同期同比增長113.2%,達3445日元。Switch軟硬件的整體銷售額上漲 · IP相關銷售額(包括周邊商品、移動遊戲氪金等)比上年增加了32.7%,達到132億日元 · 本季度 Nintendo Switch 賣出305萬台,Nintendo Switch Lite 賣出262萬台,同比增長166.6% · 本季度《動物森友會》賣出1063萬份(累計銷量2240萬) · 《馬里歐卡丁車8:豪華版》本季度銷量197萬 ·《異度神劍:決定版》本季度銷量132萬 · 《世界遊戲大全51》本季度銷量103萬 · 遊戲軟件本季度總銷量達5043萬,同比增長123% · 因新冠疫情,Switch主機生產受到影響,但現在已基本恢復 · 於2019年10月發售的《健身環大冒險》,在今年7月底的全球累計銷量預計已經超過了400萬 · 盡管《健身環大冒險》配件的生產和發貨量在繼續增加,但缺貨情況應該還會持續一段時間 · 任天堂同時公開了截止2020年6月30日為止Switch平台銷量前十位的遊戲排行(第一方遊戲) 1、《馬里歐卡丁車8:豪華版》 累計銷量:2674萬 2、《集合啦!動物森友會》 累計銷量:2240萬 3、《任天堂明星大亂鬥特別版》 累計銷量:1999萬 4、《薩爾達傳說:曠野之息》  累計銷量:1860萬 5、《寶可夢:劍》+《寶可夢:盾》  累計銷量:1822萬 6、《超級馬力歐:奧德賽》  累計銷量:1806萬 7、《寶可夢Let's Go 皮卡丘》+《寶可夢Let's Go 伊布》  累計銷量:1220萬 8、《超級馬力歐派對》  累計銷量:1094萬 9、《噴射戰士2》  累計銷量:1071萬 10、《新超級馬力歐兄弟U 豪華版》  累計銷量:744萬 來源:3DMGAME
印鈔機!《使命召喚16》發售頭三天營收超6億美元

印鈔機!《決勝時刻現代戰爭》發售頭三天營收超6億美元決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

IW和動視宣布《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》發售頭三天,全球收入超6億美元。動視CEO Bobby Kotick甚至表示《決勝時刻現代戰爭》發售三天的收入比DC當紅電影《小丑》首周票房的兩倍還多。 動視還指出《決勝時刻現代戰爭》發售三天內的銷量是本世代《決勝時刻》系列遊戲中銷量最高的一作,也是2019年最暢銷的新「高端遊戲」和動視歷史上數字版收入最高的作品。 在PSN上,《決勝時刻現代戰爭》創下了PS4平台數字版遊戲預購最高記錄以及首發3天內收入最高的數字版遊戲。而至於遊戲的PC版,動視表示《決勝時刻現代戰爭》同時也是系列以來最暢銷的PC版遊戲,在暴雪戰網上開售首周銷量相比2018年的《決勝時刻15:黑色行動4》有了「大幅度」提升。 對比來說,R星的《碧血狂殺2》,發售三天進賬7.25億美元,2013年發售的《俠盜獵車手5》則是首發三天創下10億美元銷售額。 來源:3DMGAME
網易發布2019年第二季度財報 營收187億、淨利31億

網易發布2019年第二季度財報 營收187億、淨利31億網易

網易今日公布了2019年第二季度(截止到6月30日)財報,財報顯示網易第二季度營收187.69億人民幣,同比增長15.3%,淨利潤為30.71億人民幣。 根據財報數據,網易第二季度營收大頭為「在線遊戲服務」,其淨收入為114.33億人民幣,同比增長13.6%,其次是電商業務,淨收入為52.47億人民幣,同比增長20.2%。其他收入構成還包括廣告服務收入、創新以及其他業務收入。 網易在財報中指出,《荒野行動》手遊在日本人氣不減,5月和6月多次登頂iOS暢銷榜,《第五人格》7月首次躋身日本iOS暢銷榜前三。 網易還提到了在加拿大蒙特利爾新成立了遊戲工作室,將在當地和全球范圍內廣納賢才,強化網易的研發能力。此外網易在財報中還提到投資了加拿大最大的獨立遊戲工作室Behaviour Interactive Inc(《黎明殺機》開發商),宣布與世界知名IP開發商進行戰略合作,包括漫威娛樂和寶可夢公司等,進一步提升了網易遊戲的全球影響力。 來源:3DMGAME

英特爾Q1季度營收持平利潤下滑11%:10nm爬坡、閃存跌價影響

2019年全球半導體市場上將從持續兩年多的牛市轉向熊市,這一變化將影響多個重量級半導體廠商,英特爾也不例外。英特爾公司今天發布了2019年Q1季度財報,當季營收161億美元,同比持平, 淨利潤40億美元,同比減少11%。在英特爾的子業務中,CCG客戶端計算部門營收漲了4%,也就是是說PC市場營收增長了,而原本最依賴的數據中心業務反而下滑了6%。英特爾表態Q1季度下滑主要是受到了10nm產能爬坡、NAND閃存跌價所致。 在英特爾發布的Q1季度報告中,當季營收為161億美元,同比持平,不過毛利率從去年的60.6%下滑到了56.6%,減少4個百分點,這個主要就是DCG數據中心業務帶來的影響了,Q1季度DCG的毛利率從去年同期的50%減少到了38%。 盡管英特爾管理及研發費用也從去年的52億美元減少到了49億美元,但總體上盈利還是下滑了,毛利潤42億美元,下滑7%,而且稅率也從11.1%增加到了12.6%,導致Q1季度淨利潤只有40億美元,同比下滑了11%,2018年Q1季度是45億美元。 英特爾CEO羅伯特·斯旺表示Q1季度的營收稍微高於他們1月份的預期,發布了強大的高性能產品組合,不過10nm產能爬坡、NAND閃存跌價也影響了公司業務。展望未來,雖然英特爾預計下半年情況會有所改善,不過英特爾還是給出了更謹慎的看法,預測Q2季度營收下滑8%,而2019年營收會下滑3%到690億美元,比1月份的預期減少了25億美元。 在英特爾各個子業務中,PC為主的CCG客戶端計算部門營收86億美元,同比上漲了4%,而數據中心為主的CCG業務部門營收49億美元,同比下滑了6%。根據英特爾的數據,Q1季度CCG部門的出貨量下滑了8%,ASP均價漲了1%,主要是因為中國經濟走弱以及庫存所致。 英特爾的IOTG物聯網部門營收9.1億美元,同比增長8%,自動駕駛Mobileye部門營收2.09億美元,同比大漲38%,而NSG非易失性部門營收9.15億美元,同比下滑12%,PSG可編程陣列部門營收4.86億美元,同比下滑5%。 從英特爾的財報中很難看出AMD對英特爾的業務造成了什麼影響,但是AMD的競爭壓力顯然是存在的,英特爾對2019全年的展望更趨於負面,營收、盈利雙雙下滑,這對51歲的芯片巨頭來說不是好事,下半年AMD還會出貨更多的7nm工藝銳龍、EPYC處理器,在PC、數據中心市場上競爭力更強,英特爾的10nm工藝盡管指標上各種強大,但是正如英特爾所說,他們為了提升10nm產能已經影響到了盈利,10nm工藝真正的挑戰到底有多大,只有英特爾自己清楚了。 來源:超能網

英特爾Q1季度營收持平利潤下滑11%:10nm爬坡、快閃記憶體跌價影響

2019年全球半導體市場上將從持續兩年多的牛市轉向熊市,這一變化將影響多個重量級半導體廠商,英特爾也不例外。英特爾公司今天發布了2019年Q1季度財報,當季營收161億美元,同比持平, 淨利潤40億美元,同比減少11%。在英特爾的子業務中,CCG客戶端計算部門營收漲了4%,也就是是說PC市場營收增長了,而原本最依賴的數據中心業務反而下滑了6%。英特爾表態Q1季度下滑主要是受到了10nm產能爬坡、NAND快閃記憶體跌價所致。 在英特爾發布的Q1季度報告中,當季營收為161億美元,同比持平,不過毛利率從去年的60.6%下滑到了56.6%,減少4個百分點,這個主要就是DCG數據中心業務帶來的影響了,Q1季度DCG的毛利率從去年同期的50%減少到了38%。 盡管英特爾管理及研發費用也從去年的52億美元減少到了49億美元,但總體上盈利還是下滑了,毛利潤42億美元,下滑7%,而且稅率也從11.1%增加到了12.6%,導致Q1季度淨利潤只有40億美元,同比下滑了11%,2018年Q1季度是45億美元。 英特爾CEO羅伯特·斯旺表示Q1季度的營收稍微高於他們1月份的預期,發布了強大的高性能產品組合,不過10nm產能爬坡、NAND快閃記憶體跌價也影響了公司業務。展望未來,雖然英特爾預計下半年情況會有所改善,不過英特爾還是給出了更謹慎的看法,預測Q2季度營收下滑8%,而2019年營收會下滑3%到690億美元,比1月份的預期減少了25億美元。 在英特爾各個子業務中,PC為主的CCG客戶端計算部門營收86億美元,同比上漲了4%,而數據中心為主的CCG業務部門營收49億美元,同比下滑了6%。根據英特爾的數據,Q1季度CCG部門的出貨量下滑了8%,ASP均價漲了1%,主要是因為中國經濟走弱以及庫存所致。 英特爾的IOTG物聯網部門營收9.1億美元,同比增長8%,自動駕駛Mobileye部門營收2.09億美元,同比大漲38%,而NSG非易失性部門營收9.15億美元,同比下滑12%,PSG可編程陣列部門營收4.86億美元,同比下滑5%。 從英特爾的財報中很難看出AMD對英特爾的業務造成了什麼影響,但是AMD的競爭壓力顯然是存在的,英特爾對2019全年的展望更趨於負面,營收、盈利雙雙下滑,這對51歲的晶片巨頭來說不是好事,下半年AMD還會出貨更多的7nm工藝銳龍、EPYC處理器,在PC、數據中心市場上競爭力更強,英特爾的10nm工藝盡管指標上各種強大,但是正如英特爾所說,他們為了提升10nm產能已經影響到了盈利,10nm工藝真正的挑戰到底有多大,只有英特爾自己清楚了。 ...

華為Q1營收同比增長39%之1797億元,出貨5900萬智能手機

雖然華為不是上市公司,不過華為發佈財報比很多上市公司還及時。華為公司今天發佈了2019年Q1季度財報,當季營收1797億元人民幣,同比增長39%,淨利潤率約為8%。在Q1季度中,華為出貨了5900萬部智能手機,截至3月底華為總共簽訂了40個5G合同,出貨7萬多個5G基站。 截至發稿時,華為Q1季度財報的新聞還只有英文版,中文版新聞尚未發佈,也沒有太詳細的數據,主要是營收及部分產品出貨量。截至3月底,華為當季營收達到1797億元,同比增長了39%,增長速度上繼續高歌猛進。 當季淨利潤率約為8%,略高於去年同期。 消費者終端產品方面,Q1季度華為出貨5900萬部智能手機,華為表示PC、可穿戴設備和智能家居生態等業務也獲得了全球消費者的認可,但官方沒有公佈具體數據。 截至今年3月底,華為已經簽訂了40多個5G商業合同,出貨7萬多個5G基站。此外華為還部署了全球首個支持5G的WiFi 6接入點,前幾天華為還宣佈推出全新的WiFi品牌AirEngine,截至今年Q1季度末,華為已經出貨了比全球任何其他公司更多的Wi-Fi 6產品。 華為3月底發佈了2018全年財報,根據這份財報數據,2018年該公司營收7212億元人民幣,折合美元1051.9億美元,同比增長了19.5%,運營利潤732.9億元,運營利潤率提升到了10.2%,比去年增長0.9個百分點,全年淨利潤593.45億元,同比增長了25.1%。 來源:超能網

華為消費者終端業務自主改革,5年後營收將達1500億美元

在華為發佈的2018年財報中,全年營收7212億元,淨利潤593億元,其中消費者終端業務(CBG)營收占比達到了48.1%,已經成為華為營收的主力。在華為的業務中,消費者終端部門的重要性越來越高,智能手機將成為未來幾年增長的主力,日前華為授權消費者終端部門自主改革,在組織架構及薪酬體系上有自主決定的權力,要求則是2023年消費者終端部門營收達到1500億美元,是2018年的三倍。 消費者終端部門的改革是華為剛剛宣佈的改革計畫的一部分,華為創始人任正非在消費者BG「軍團作戰」誓師大會上指出華為「公司的改革重點,一是運營商BG(CNBG),二是消費者BG。CNBG改革是我們親自抓的戰略重點,集中精力把管道聯接業務做成世界戰略高地,所以我們授權CBG「軍團作戰」,讓你們自主改革。授權什麼呢?組織結構設計和薪酬體系,消費者管委會對業務體系仍然有管轄權利。在組織設計和薪酬分配的邊界內,放開讓你們做實驗,給五年時間,看看你們能不能打造一支鐵軍。」 在這個目標下,華為消費者終端部門2023年的營收將達到1500億美元。2018年華為消費者終端部門營收3489億元,大約是520億美元,也就是說5年後的目標是當前水平的三倍。要想實現這個目標,華為消費者終端部門的智能手機不論銷量還是單價都要大幅提升。 消費者終端部門不止是手機業務,不過手機營收占比是壟斷性的,其他產品暫且不計。華為2018年智能手機出貨量2.06億部,今年的目標是2.5億部,有望沖擊2.7億部。如果按照現在的均價水平,那麼未來五年華為的智能手機銷量要達到6億部,這是一個不可能實現的目標,全球智能手機每年的出貨量也只有14億部左右了。 華為此前提到的智能手機出貨量目標是沖擊4億部,此前三星達到的最高紀錄也不過3.5億部左右,但至少這個目標還是有可能實現的。 即便達到4億部銷量,三倍營收也意味着華為手機均價至少要提升50%,去年市場調研公司Counterpoint Research統計了全球智能手機七大品牌在4-6月份的手機均價,其中蘋果iPhone手機均價為724美元,三星是247美元,華為是265美元,不過這個數據不是全年的,只是特定階段的,總體來說蘋果手機均價超過700美元沒問題,三星均價依然比華為高20%左右,華為在ASP均價上有上漲的空間。 但是綜觀華為消費者終端部門的宏偉目標來說,這個夢想遠大到外界很難相信能夠實現了,1500億美元的營收不僅意味着三倍於現有水平,要知道蘋果iPhone手機的營收也不過1600億美元左右,這還是超高溢價下取得的。 來源:超能網

華為2018營收7212億元,淨利593億,研發1015億元

2018年華為的智能手機出貨量達到了2.06億部,與蘋果只有一步之遙,華為終端部門的營收大漲也推動了華為公司2018年業績成長,此前華為高管在采訪中也表示去年營收將超過千億美元。今天華為在深圳總部正式發佈了2018年財報,去年營收達到了7212億元,約合1052億美元,淨利潤593億元,研發投入1015億元,占全年收入的14.1%,同比增長了13%。 根據華為財報,2018年該公司營收7212億元人民幣,折合美元1051.9億美元,同比增長了19.5%,運營利潤732.9億元,運營利潤率提升到了10.2%,比去年增長0.9個百分點,全年淨利潤593.45億元,同比增長了25.1%. 在華為的三大子業務中,消費者終端部門營收3489億元,同比增長45.1%,占比48.4%,這幾年一直是華為營收大漲的主要推力。運營商業務營收2940億元,下滑1.3%,占比40.8%,企業業務營收744億元,同比增長23.8%,占比10.3%。 按國家和地區來算,中國市場營收3722億元,占比51.6%,增長19.1%,歐洲中東非洲地區營收2045億,占比28.4%,接下來是亞太及美洲地區,營收分別是819、479億元。 在研發方面,華為去年投入1015億元的研發費用,占全年收入的14.1%,同比增長13.2%,從事研發的員工有8萬多名,約占總數的45%。華為堅持每年投入10%以上的營收用於研發,10年來研發投入超過4800億元。 <p 華為還公佈了過去一年的一些成果: ·2018年華為發佈業界首個基於3GPP標準的端到端全系列5G商用產品與解決方案,和全球182家運營商開展5G測試,簽定30多個5G商用合同,40,000多個5G基站已發往世界各地。 ·面向萬物互聯,打造53張NB-IoT網絡,16張eMTC網絡,實現百萬級聯接應用。 ·通過與25家領先客戶的NetCity聯合創新,全面升級意圖驅動的網絡解決方案。在智能數據中心、智慧園區、品質家寬和品質專線領域持續領先,5G承載解決方案在40多家運營商實現商用。 ·基於華為昇騰系列芯片,發佈Atlas智能計算平台,通過模塊、板卡、小站、一體機等豐富的產品形態,打造面向端、邊、雲的全場景AI基礎設施方案。 ·發佈ARM-based處理器華為鯤鵬920,並針對ARM原生應用、大數據、分佈式存儲等應用,推出基於鯤鵬920的TaiShan服務器。 來源:超能網

小米2018營收1749億元,手機銷量1.19億部,硬件利率<1%

五年前小米創始人雷軍跟格力董事長董明珠打了一場10億元的賭,賭的是小米營收能不能超過格力,現在來看小米最終還是輸了,格力2018年的營收超過2000億元,小米今天發佈的2018年財年顯示去年營收1749億元,淨利潤86億元,兩者的增速雙雙超過50%,智能手機出貨量1.19億部,同比增長30%。值得注意的是,上市第一年中小米的硬件綜合淨利潤率小於1%,兌現了雷軍此前硬件綜合淨利率不超過5%的承諾。 小米公司創業九年了,2013年的時候依然有很多人不相信雷軍的互聯網風口論,所以才有了雷軍與董明珠的賭約,那時候格力的營收就已經有1000億元了,而小米2013年的營收只有265億元而已。如果不是2015到2016年期間不增長甚至負增長,小米2018年的營收顯然是有可能超越格力的,不過這也是後話了,這是沒法假設的。 根據小米的財報,2018年Q4季度營收444億元,同比增長26.5%,運營利潤32.1億元,這個數據相比市場預期是有下降的,不過全年營收1749億元,同比增長52.6%,毛利率221.92億元,同比增長46.4%,淨利潤134.8億元,調整後淨利潤為85.5億元,同比增長59.5%。 智能手機方面,小米去年出貨1.19億部智能手機,同比增長30%,營收1138億元,同比增長41.3%,主要是智能手機ASP均價增長所致。 物聯網部門營收438億元,同比增長86.9%,互聯網服務部門營收160億元,同比增長61.2%,其中廣告營收101億元,同比79.9%。 詳細情況如下圖所示: 來源:超能網

晶圓污染損失5.5億美元,台積電2月份營收創22個月來新低

隨着半導體行業進入熊市週期,台積電去年底的財報會議上已經下調了今年Q1季度營收預期,熟料1月中旬又意外爆出了晶圓污染事件,最初認為損失很小,但台積電為了展示負責任的態度,大量報廢了大約10萬片晶圓,損失5.5億美元。日前台積電也公佈了2月份的營收數據,當月營收608.89億新台幣,同比減少5.8%,環比大跌22%,創下了22個月來的新低。 2019年由於半導體行業放緩,再加上智能手機市場需求不振,台積電已經放緩了今年的營收預期,此前的Q4財報會議上台積電公佈的營收指引約為73-74億美元,同比下降了14%,環比下降了22%。營收指引大幅下調之後沒多久,台積電就爆出了晶圓污染事件,1月19日就發現南科的Fab 14B晶圓廠的12nm、16nm工藝良率出了問題,排查後發現問題出在光阻材料上,這批原料是他們合作多年、經驗豐富的廠商供應,之前一直沒有問題,但這批材料的規格與過去有相當大的差距。 對於此事事故的損失,台積電最初預計可以通過重新曝光等方式彌補,預估受影響的晶圓數量不會超過2萬片,但是之後官方公佈的損失數據遠高於之前的預期,Q1季度營收將減少5.5億美元,而Fab 14B晶圓廠主要生產12nm及16nm工藝晶圓,單價比一般晶圓高得多,台媒報導稱以每片5500美元的價格來算,這次報廢的晶圓數量將近10萬片,差不多是Fab 14B晶圓廠一個月的產能了,損失慘重,但台積電此舉也是為了贏得客戶信任,展示負責任的形象。 晶圓污染事件的影響將在2月份得以顯現,台積電公佈的營收數據中2月份營收608.89億新台幣,環比大跌22%,同比也減少了5.8%,這是2017年5月份以來台積電單月營收的最低值,也是22個月以來的新低。 在晶圓污染事件之後,台積電再度下調Q1季度營收指引,從之前的73-74億美元下調至70-71億美元,減少了3億美元左右。與晶圓污染導致的5.5億美元損失相比,營收指引只下調了3億美元是因為原定Q2季度的的部分產品會提前投產,再加上一些需求的增加,這讓台積電在Q1季度彌補了大約2.3億美元的營收。 來源:超能網

英特爾2018年營收漲至708億美元,淨賺211億美元

2018年英特爾公司迎來了50週年紀念以及X86處理器40週年紀念,如果沒有X86漏洞、CEO被辭、10nm延期、14nm產能不足等問題困擾,英特爾去年的日子會很輝煌。不過英特爾雖然遭遇了很多考驗,但是去年的業績卻是創造了新紀錄,今天英特爾發佈了2018年Q4季度及全年財報,當季營收187億美元,同比增長9%,淨利潤52億美元,全年營收則達到了708億美元,同比增長了13%,淨利潤211億美元,2017年則是96億美元。 英特爾首席財務官兼臨時首席執行官鮑勃•斯旺(Bob Swan)表示2018年對英特爾來說是引人注目的一年,英特爾每一個業務都實現創紀錄的營收及盈利。在2018年Q4季度,英特爾增加了營收、擴大了收益,並預演了10nm工藝產品,這些產品使得英特爾能夠在競爭中勝出並贏得未來。 展望未來,鮑勃•斯旺認為數據的爆炸性增長將持續推動英特爾產品的需求,預計營收會再創新高並提高每股收益。 在2018年Q4季度中,英特爾當季營收187億美元,同比增長9%,不過毛利率從63.2%降到了60.2%,運營利潤62億美元,同比增長15%,淨利潤52億美元,上一年同期則是虧損7億美元——這個虧損是因為美國減稅導致的,這對英特爾來說說好事,但賬面上會錄得一次巨額虧損,導致2017年Q4季度是虧損的,從非GAAP規則來看,英特爾去年Q4季度淨利潤59億美元,同比大漲14%。 2018全年營收達到了708億美元,相比2017年的628億美元大漲13%,運營利潤233億美元,同比大漲29%,淨利潤達到了211億美元,不過因為上面所說的稅率原因,這個盈利跟2017年的96億美元淨利潤沒有可比性,而非GAAP規則下淨利潤是215億美元,同比大漲28%。 正如臨時CEO所說,2018年英特爾所有部門都取得了創紀錄的營收增長,CCG客戶端計算部門全年營收370億美元,同比增長9%,DCG數據中心部門營收230億美元,同比大漲21%,IOTG物聯網部門營收35億美元,同比增長9%,NSG非易失性存儲部門營收43億美元,同比增長22%,環比也增長25%,是營收增長最多的部門。PSG可編程解決方案部門營收21億美元,同比增長12%。 英特爾還給出了今年Q1季度的營收指引,預計營收160億美元,全年預計營收將達到715億美元。來源:超能網

DRAM記憶體跌價,全球第四大記憶體廠商12月業績暴跌

在我們超能網2018年度大事回顧文章里,記憶體降價這事是個重點,從2016年中漲價開始算起,DRAM記憶體直到2018年Q4季度才開始由漲轉跌,去年Q4季度合約價跌了大約10%。對DRAM記憶體芯片廠商來說,2018全年業績還是大賺特賺的,不過過去的兩個月業績顯然不會好看了,全球第四大記憶體芯片供應商南亞科去年12月的合並營收為48.29億新台幣,環比減少10.6%,同比減少了18.9%,創下了15個月來的新低。 在全球DRAM記憶體芯片市場上,三星、SK Hynix及美光三家是最大的,他們占了全球大約95%的市場份額,剩下的市場空間主要是台灣廠商,包括南亞科技Nanya、Winbong華邦、Powerchip力晶等,其中南亞科在去年Q3季度的份額約為2.8%,季度營收約為8億美元。 南亞的DRAM記憶體顆粒最常見於SSD硬盤中的緩存,還有就是一些OEM市場,定位也比較低端,這也跟南亞的技術水平有關,三大廠商2017年就實現20nm DRAM芯片量產了,現在已經轉向1X甚至1Ynm工藝了,而南亞目前的主要產能還是30nm水平的記憶體,20nm產能只是少部分,預計今年Q2季度之後20nm產能才會超越30nm產能。 但是記憶體芯片的降價對南亞的業績會產生不利影響,去年12月南亞合並營收僅為48.29億新台幣,相比11月份減少了10.6%,相比去年同期大減18.9%,這也是2017年10月以來的新低。 不過正如之前所說,由於前10個月高價的累積效應,記憶體廠商2018年的日子並不難過,南亞去年Q4季度合並營收169.57億新台幣,環比雖然減少了30.4%,同比依然增長了1.1%,而全年營收依然高達847.22億新台幣,同比大漲54.3%。 來源:超能網