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《瑪莎已死》第6章樹林可獲取配件一覽

《瑪莎已死》中有很多可以收集的道具和物品,每個道具獲取的位置都不一樣,玩家可以第六章中森林裡面獲取膠片-25 ISO,2倍的焦距鏡頭以及0.5倍的焦距鏡頭等等,都是在暗房中存在的。 第6章樹林可獲取配件   第6章:樹林   膠片 - 25 ISO —— 父親書房   焦距鏡頭 x2 —— 暗房   焦距鏡頭 x0.5 —— 暗房   紅色濾鏡 —— 暗房 來源:3DMGAME

克蘇魯題材暗黑恐怖FPS《原諒我,父親》發售日公布

發行商1C Entertainment和開發商Byte Barrel宣布克蘇魯題材暗黑恐怖FPS遊戲《原諒我,父親(Forgive me Father)》將於4月7日正式發售。讓我們一起來看看正式版預告片吧! 【游俠網】《原諒我,父親》正式版發售預告片 本作受到H.P.洛夫克拉夫特的小說的啟發,以充滿瘋狂的世界為舞台,在其中融入了大量克蘇魯元素,玩家需要作為神父或記者為了尋找答案和信仰而踏上旅程。玩家需要時刻保持理智和清醒,升級角色和武器,選擇合適的技能來對抗邪惡,打倒失去理智的怪物浪潮。 本作於去年10月登陸Steam搶先體驗平台,和搶先體驗版相比,正式版的等級數將增加至50%以上,同時還將追加新的可操作角色。 《原諒我,父親》正式版將於4月7日登陸Steam平台,該遊戲暫不支持簡體中文,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《完美的一天》完成父親線的前置要求分享

《完美的一天》中在完成父親的主線任務時,需要完成的前置條件為在早上十點中,使用壓馬路卡前往百姓銀行,然後將彩票的數字告訴工作人員,分別是5,13,25,18等等,要求很簡單。 完成父親線的前置要求   早上十點使用壓馬路卡前往百姓銀行,在回答數字時依次回答5、13、25、18(這是完成父親線的前置要求) 來源:3DMGAME

《完美的一天》蝴蝶心願完成方法分享

《完美的一天》中有很多可以完成的支線任務,想要完成蝴蝶心願,需要玩家在14.00去少年宮的滑冰場和奇姐進行互動,然後可以拿到蝴蝶劍到16.00的石排巷與蝴蝶幫打一架就可以完成了,很簡單。 蝴蝶心願完成方法分享   心願名稱: 蝴蝶   觸發方法: 上午遇到蝴蝶幫後, 中午吃飯時和父對話"遇到搶劫怎麼辦" 父親說可以去問奇姐   完成方法:   14.00 去少年宮的滑冰場和奇姐對話可以拿到"蝴蝶劍"   16.00 壓馬路(石排巷), 隨便逛逛遇到蝴蝶幫, 使用"蝴蝶劍" 打蝴蝶幫即可完成 來源:3DMGAME

「現在幾點鍾了?」——《困在時間里的父親》,一部披著懸疑片外皮的家庭片

文章包含劇透內容,請謹慎閱讀導語在電影市場被好萊塢三段式影片和漫威超英主題公園式的影片幾乎搶占殆盡的背景下,有人不卑不亢地交出了一部內核古樸的文藝長片:《困在時間里的父親》。該片由導演佛羅萊恩·澤勒的同名舞台劇改編,安東尼·霍普金斯主演同名角色。電影的故事內核並不復雜:一位患有阿爾茲海默症(下文簡稱為AD)的老人安東尼在晚年受疾病影響,在妄想中,把過去不同時間不同地點的回憶進行了拼接,最終陷入到空間與時間相消弭帶來的痛苦中。他無法適應丟失記憶能力和自理能力的自己,將自己的公寓、女兒的公寓、養老院三者的空間相混淆,構建了一個腦中的空間。雖然這些年有關AD主題的電影並不鮮見,但該片卻憑借其出彩之處於同類型片中脫穎而出:這是一部披著懸疑片外皮的家庭片。代入感下的懸疑、共情與反思本片營造出的懸疑感,來自於主角安東尼遭遇的種種邏輯矛盾,即敘事主體遭遇的矛盾:不斷變化的房間布局、神秘出現的人物與他們前後矛盾的話語、時間上的循環與重復。而關於這些內容,導演實則在電影的開篇就給出了提示:聲畫的分離。通過女主人公安東尼的女兒安妮匆匆的形色、令人緊張的小提琴曲、安東尼宛如迷宮般的公寓走廊,導演試圖讓觀眾產生這樣的疑問:接下來會發生什麼?而隨著跟隨女主的視角落定,我們發現的是安東尼摘下他的耳機,提琴的聲音消失——原來,我們在開頭便被代入了主角的聽覺感官,這似乎暗示了我們在影片中的視角會具有角色的主觀性。影片的展開基本通過安東尼的視角。影片中每一處核心的劇情發展基本都有安東尼的主觀視角。在每一件不可能的時間發生時,安東尼的主觀鏡頭、全景鏡頭或中景鏡頭基本都有出現。在故事的情節重復與不合邏輯中,觀眾開始懷疑安東尼視角的可靠性與整個故事的可靠性。但該片在故事的信息量與故事的情感表達中找到了平衡,從而克服了敘述主體為「不可靠敘述者」的電影可能導致的解構。只使用單一的內聚焦敘事不能持續地推進影片情節的發展,否則我們將和安東尼一同迷失在錯亂的記憶中。電影因此在近結尾處使用了旁觀相對全知的視角,使得先前「拼圖」般的故事形成聯系,收束了敘事的維度。前者貢獻了影片給人身臨其境的感受,後者保證了故事主線的唯一解釋並給予了敘事足夠的信息量。最終,在影片的結尾,故事脫離了他的單一視點的局限。此時觀眾明確了安東尼視角的不可靠性,我們從與他共情的慌亂、疑惑與恐懼中抽身,得以審視角色:安東尼這樣的AD患者到底是我們口中的失去感官控制的「痴呆」,還是在記憶與身體機能的混亂中艱難度日的病人?導演的布局下,結尾時角色與觀眾的信息差讓我們的狀態從觀看斯坦尼斯式戲劇時的身臨其境、感同身受轉為觀看布萊希特式戲劇時批判性的思考。無姓之人《困在時間里的父親》影片中懸疑的氛圍,也產生於不合理的時空順序與角色精湛的斯坦尼斯式表演之間的反差。首先是霍普金斯飾演的安東尼,這一角色的背景信息除了片中的相關的表演外,幾乎全部依賴於電影開篇的布景細節:公寓中的鋼琴、高檔的威士忌、昂貴的音樂播放器。這些物品從側面刻畫出了安東尼過往對生活的態度,即熱愛生活。而這些,也與他在影片後半段成為忘記自我名字的「無姓之人」的結局形成了鮮明的反差:一個熱愛生活的人,被疾病摧毀了生活的尊嚴。該片中,霍普金斯貢獻了兼具克制與層次感的演出。據稱「每句台詞練200遍」且有小金人背書的霍普金斯在片中的所有行為無一是多餘的,他緊張時拂過眼皮的手指、面對生人眼中的疑惑、重復且篤定的某些台詞,都是完美契合角色本身定位的。導演在拍攝時將主角的姓名與演員進行了混淆(霍普金斯的全名為安東尼·霍普金斯),進一步抹去了演員和角色之間模糊的差異,削弱了演員和角色、觀眾和角色的距離感。同樣奧利維亞·科曼也無愧過往榮譽。她在影片中飾演的安妮是安東尼的女兒,對父親懷有復雜的情感。她在對父親的關心中壓抑著自我的需求。在她的動作與表情中,熱情與疲憊、開心與無措、決心與迷惘交替顯現。科曼在顯現的表情與動作中體現了上述狀態的前者,而在不經意間的潛表情中流露出了後者。這讓觀眾更加相信銀幕中的世界,構建了殿堂級斯坦尼斯式表演的示範:富有戲劇性而無舞台的生疏感。而片中其餘的角色,雖然在安東尼眼中都成了被混淆了名字和面容的無姓之人,但他們在影片中面對安東尼看似合理實則蠻橫的行為所表現的錯愕、煩躁、愧疚亦或麻木,在為影片營造懸念氛圍的同時也保證了故事的現實性。在此礙於篇幅不再贅述。錨點偶現《困在時間里的父親》全片呈現出懸疑片的基調,變幻的人臉、悄然生變的房間布局、非線性甚至重復循環的敘事時常讓觀眾產生混亂感和無措感。這樣的安排對影片的結構有利有弊,它「使結構承擔風險而且也給結構帶來光彩」為了鞏固故事的穩定性,導演在故事中植入少量的提示(或者說標記用的錨點),讓觀眾在中不至於徹底迷失。手錶,作為全片重要的道具,既是故事推進所需,更是故事內核的暗示。安東尼把手錶視若珍寶,不惜與女兒爭論、責怪無辜的護工。但健忘的他卻最終找不到自己的表,正如患病的他失去了對生活中時間的掌控。「我有兩塊手錶,我一直有兩塊。一塊戴在手腕上,另一塊在我腦子裡。」AD讓他失去了聰慧和自尊,迷失了時間,失去了「兩塊表」。他總是問:「現在幾點了?」既是他作為老人與他人搭話的技巧,同時也暗示了他不斷丟失了時間的概念。門,分隔房間。影片中的房間絕非單純的「物性空間」,而近乎於「敘事空間」。AD使安東尼的記憶破碎,而他只能用門來分隔它們的不合理之處。影片中確定存在的女兒公寓,父親公寓和療養院房間被安東尼的大腦整合成了相同的結構,引發了片中部分的懸疑要素。片中數量超常的門,在限制了觀眾視野的同時,也藉助對觀眾視覺的吸引,削弱了角色在畫面中的表現力度,加深表現了角色的脆弱,如安東尼視角下無措的女兒安妮,結尾處護工視角下病情加深的安東尼。同時,人們所處的空間通常與其社會地位、資源占有、所持權利成正比。安東尼在故事中遭受了「陌生人」對其個人空間的「入侵」與門對空間的分割,最終使他的空間從一人獨居的公寓縮小為療養院的一間病房,個人地位也被確立為無法自理意識模糊的病人。此外,如安妮在影片中的情緒也時常通過在同畫面中的窗來暗示,在此不做贅述。角色服裝、房屋裝飾與色調等要素,既是影片美術風格的體現,也是為觀眾理解影片提供的線索。全片中,房間的色調基本分為棕色、藍灰、天藍等,父親的著裝包括了西裝、毛衣、睡衣和T恤。電影中不乏大量關於房間環境的空鏡頭,在營造懸疑感的同時,也給了觀眾關注房間變化的機會。影片中,房間的色調愈發趨近冷色調,房間的裝飾愈發簡單或出現變化,安東尼的著裝從繁至簡,無不側面刻畫出安東尼記憶的惡化與他逐漸喪失生活主動權的狀態。安東尼作為AD患者,產生的視空間技能損害讓他的記憶無法像正常人一樣保持線性。如果說,別人的記憶是一片溪水,他的記憶則變成了纏繞的線團。人對事物的聯系具有主動創造性。在時間、空間的混亂中,觀眾和角色一並產生了混亂與無措。在終極提示揭曉後,角色從無知的痛苦陷入到了深層的痛苦,而影片上述的暗示與提示也避免了在所觀看故事被解構時觀眾所產生的被戲弄感,而是進入了導演創作之初便意圖引發的從私人性到社會性的思考中。結語在寫完這篇影評後,才得知該片導演澤勒的新作《兒子》殺青。在目前導演們習慣將目光聚焦於大事件的創作環境下,總需要有人關注大時代下小人物的生活狀態。希望澤勒導演的舞台劇三部曲《父親》、《妻子》、《兒子》能都在電影化後取得不錯的成績。越是私人的,或許也越是世界的。許多人無法成為歷史洪流中的那些大人物,但他們總會成為別人的父親母親、丈夫妻子、兒子女兒。他們所遭遇的困境,需要的不只是私人化的關懷,更需要社會層面的理解。參考文獻: 安德烈·戈德羅,弗朗索瓦·若斯特著 . 劉雲舟譯 . 《什麼是電影 敘事學》 . 北京:商務印書館[法]羅蘭·巴特《敘事作品結構分析導論》,張寅德編《敘述學研究》, 張寅德譯, 北京:中國社會科學出版社 張欣 電影《寄生蟲》的空間敘事功能解讀 來源:機核

法國父親用信號干擾器管控孩子上網,致使全鎮定時斷網

可以拍一集《走近科學》。 最近,法國西南部海灘小鎮Messanges的居民遇到了一件怪事——全鎮的網絡在白天平安無事,但在凌晨3點左右卻會莫名地自動切斷,每天如此,無一例外。 Messanges的在住居民約為1000人,雖然是半夜的斷網問題,但總歸會影響到部分對網絡有需求的居民。為此,他們集體向當地網絡運營商反饋,希望能盡快找出問題所在。但當地網絡運營商經過一番排查後也表示無能為力,並將該事件提交至國家頻率局ANFR(Agence Nationale des Fréquences ),轉由更為專業的機構負責調查。 ANFR土魯斯地區服務局在了解事件詳情後調派專員趕赴現場調查。凌晨時分,專員手裡的頻譜分析儀螢幕開始產生波動——這是信號干擾器的特徵,而根據法國法律,持有與使用信號干擾器是嚴重的違法行為。 考慮到有違法事件發生,ANFR專員聯系當地義務警員開始了探測與排查,很快,信號指向了一所臨近海岸的房屋。但由於當時已是凌晨1點30分,盡管信號源已經特定,但沒有確鑿的證據,且同行人員僅為義務警員,而非專業的司法警員,因此他們無法當即敲門與戶主確認,只能將進一步的調查擱置至第二天。 第二天一大早,ANFR專員便趕赴案發現場與該住戶對峙。沒想到的是,這一家的父親爽快地承認了自己在網際網路上購買信號干擾器的行為,而其動機也非常單純,他只是為了通過斷網制止自家孩子熬夜上網的行為。 根據這位父親的描述,疫情以來的居家時間增多,讓他的孩子們愈發沉迷網絡。為此,他在網絡論壇上一番咨詢過後,認為購買一台信號干擾器是最好且最直接的解決方案。 目前,ANFR起早了一份犯罪報告,這位父親私自購入並使用信號干擾器的行為影響到了當地居民的日常生活,根據當地法律,該男子面臨最高6個月的監禁與3萬美元的巨額罰款。 或許這位父親的出發點是好的,但管控孩子的上網習慣大概不必使用如此激進的手段。根據ANFR的說法,干擾器的作用范圍通常比人們想像的或是賣方所描述的范圍要大得多,每當這台干擾器工作時,他們家的孩子確實能離開網絡養成健康作息——只不過被迫「健康」的可不止他們一家人罷了。 來源:遊研社

《師父》「奎爺」Mod演示 老父親還是那麼猛

動作遊戲《師父》持續火熱,近日油管主Makinofaman29分享了《師父》「奎爺」Mod演示視頻,老父親還是那麼猛,對著敵人就是狠扁,把他們打的落花流水。 Mod下載地址:點擊進入 Mod演示視頻: 《師父》自發售以來不僅受到媒體好評,還受到玩家喜愛。之前官方宣布《師父》銷量破50萬套,並表示中文配音即將上線,還沒有體驗過的玩家可以考慮一試。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

日本網友家中手辦被盜賊洗劫 嫌犯竟然是父親的朋友

去年,一位三十多歲的日本男性網友家中被盜,從小到大收藏的模型遺失了大約100多個,讓他心灰意冷,稱再也不收藏模型。但是在2個月後,嫌犯被逮捕,今年1月法院開庭審理調查發現,盜竊動機竟然是「為了賭博還債」。而嫌犯更是此前向這位爸爸借了一大筆錢,事後還不上才動了歪心思。 「老家遭小偷,我的收藏手辦被洗劫一空了。起初是弟弟打電話給我,說二手商品專賣店出現了罕見的東西,聽起來很像是我的收藏品,我趕回去一看,果然收藏櫃已經空空如也了。」 這位暱稱ミクロマン(Microman)的日本網友從小就十分喜歡收藏各種模型,還會拿來拍攝照片。如今他已經30多歲,結了婚也搬出了老家,但是大部分手辦還是擺在老家的房間里。 但是去年9月,老家卻遭小偷闖入,他的手辦也被偷走了大約100多個。 當時他立刻報警,並且盡可能提供關於手辦的詳細資訊給警方。但也明白,失去的手辦有很高的機率再也不回來,因此十分心灰意冷,甚至還說要放棄收藏手辦的想法。 「我已經聯絡警察,也告訴他們我的收藏品出現在店裡的事了。如果能夠抓到犯人當然很好,但是我的手辦大概也回不來了吧。」 「雖然我有很多興趣,所以對於這些手辦的眷戀也或多或少淡了一點,並沒有消沉到想要大哭一場的地步,卻也已經食不下嚥了。犯人竟然奪走了我年輕時的生存意義,我絕對不原諒他。」 後來過了2個月,警方宣布逮到五十多歲歲的男性嫌犯。直到今年1月,首度開庭審理這個案件,ミクロマン(Microman)才終於知道嫌犯挑中自己的老家,並且搜刮玩具收藏的理由。 「被告的男性承認入侵我的老家十多次,分批偷走玩具與電視等家電用品。」 「被告的男性曾經是我爸爸的同事,我之前就知道他向我爸爸借了一筆錢,不過我是在法庭上才知道金額多達700萬日元。正是這筆債務促成他的犯案動機,然而光聽他的說法,卻讓旁聽席的我感到一頭霧水。」 原來嫌犯聲稱,當他發現自己還不出這筆借款,決定闖入債主的家中,也就是ミクロマン(Microman)的老家搜刮財物之後變賣,再將賣來的錢拿去賭博。如果這筆錢翻了好幾倍,就有錢可以還債了。 可是這個說法令ミクロマン(Microman)十分難以接受,「他說他將偷來的東西立刻變現,並且當天就拿去賽馬或賽艇。檢查官懷疑他有賭博成癮症,然而他本人否定這個說法……辯護律師問他:『你偷竊是為了還錢,不是為了賭博吧?』他回答:『是的。』讓旁聽席的我聽得十分納悶。既然如此就不要偷竊,直接想辦法還錢啊。」 來源:cnBeta

《戰神4》PC版Mod去掉奎爺鬍子 老父親更加霸氣

《戰神4》已登陸PC平台,各種Mod開始出現。Mod作者Disable PP為奎爺製作了一款Mod,將他的大鬍子去掉了。作者還放出Mod演示,一起來看看吧! Mod演示視頻: 早先奎爺留著小鬍子,成為老父親後留起了大鬍子,讓他顯得更穩重。但有人想看到他不留大鬍子的樣子,用該Mod去除大鬍子後,奎爺變得有些青澀,同時更加霸氣了。 Mod下載地址:點擊進入 視頻截圖: 來源:3DMGAME

從希臘殺神到北歐老父親,《戰神》與聖莫尼卡背後的故事(下)

本文作者:霧鴉「感謝小黑盒邀約撰寫」《戰神:升天》的滑鐵盧在聖莫尼卡內部,一直有一個關於《戰神》系列的想法——多人游戲,這個想法早在2007年時就被Cory提出,但當時PS2還缺乏對應技術,2010年媒體詢問Stig相關話題時,後者也只是表示:「多人游戲目前對我們的作品沒有敘事和玩法上的幫助。」而在《戰神III》發布後,團隊重新拾起了這一想法,並交由《戰神III》的首席設計師Todd Papy負責製作,Stig此時正在忙於另一個未公開項目。《戰神:升天》的開發理念很簡單,就是在原有的《戰神》系統框架上加一個多人模塊,讓不同玩家扮演不同神靈互相廝殺,但團隊忽略了一點,《戰神》的核心要素遠遠不止戰斗這一環,其獨特的故事也是系列粉絲們非常看重的。而在正傳奎托斯的故事已經結束的前提下,《戰神:升天》在劇本創作上的限制幾乎提前宣判了故事性的死刑。事實也是如此。2013年3月12日,《戰神:升天》正式發售,首月銷量57萬,雖然也不算差,但遠低於前作半個月售出110萬份的壯舉。媒體評分也大幅下滑10%,均分只有80左右,玩家們雖然在戰斗方面表達了肯定的態度,但一致認為本作的敘事部分完全是狗尾續貂,完全達不到原有水平。《戰神:升天》的糟糕表現其實也暗示了聖莫尼卡的內在表現,在《戰神》三部曲的故事結束之後,在大量系列員工離開之後,這個工作室要怎樣延續此前的輝煌呢?聖莫尼卡的寒冰紀元2014年2月,索尼突然對聖莫尼卡工作室進行了大規模裁員,此次裁員具體涉及的人員數量並沒有公布,但隨之而來的是工作室開發3年的新IP被取消的消息。這個新IP透露的信息非常少,僅僅在《戰神III》的彩蛋中有相關信息透露出其是一部科幻題材的作品,不久之後,該項目的部分美術原畫泄露,看上去似乎是一個科技與原始並行的世界觀,除此之外就沒有任何相關情報了。該項目的負責人Stig在完成《戰神III》的開發工作後就一直投身其中,在此次裁員事件中他也選擇了離開,隨後加入了重生工作室,並打造了我們現在熟知的《星戰絕地:隕落的武士團》。但那就是另一條故事線了,現在,讓我們回到另一位老朋友的視角上。在2007年離開聖莫尼卡工作室之後,Cory加入了Lucas Arts工作室,並在一次采訪中透露他正在為將於2015年上映的《瘋狂的麥克斯》製作一款配套的游戲作品,該作品由 Lucas Arts 和Avalanche Studios(代表作《正當防衛》系列)合作開發。但Cory在開發初期就離開了Avalanche Studios,轉而加入了Crystal Dynamic工作室,擔任《古墓麗影》重啟作的過場動畫導演一職。在為《古墓麗影》執導的過程中,Cory向團隊成員表達了一個瘋狂的想法——一鏡到底,從游戲開始到結束,玩家都不會看到任何鏡頭切換的畫面。這個點子被水晶動力當即否決,他們認為那根本不切實際。Cory只在水晶動力待了短短一年,顯然後者並不太能讓他展現腦子裡那些瘋狂的想法,他開始懷念起過去,懷念起那個同樣瘋狂,微笑著面對困難的工作室。2013年8月,在《戰神:升天》失利之後,工作室負責人Shannon詢問Cory有沒有回到工作室的想法,聖莫尼卡也好,《戰神》系列也好,都需要一個領導人來讓他們重回正軌。Cory笑著點了點頭,在闊別7年之後,他又一次踏入了聖莫尼卡工作室的大門,而這次在他前方的,將會是一段翻天覆地的冒險故事。繼往開來的《戰神》久別重逢工作室眾人聽說Cory要回歸的消息都顯得非常激動,雖然無法聚齊當年《戰神I》的核心團隊,但聖莫尼卡還有不少從《戰神II》時代工作至今的老員工,而他們很清楚Cory的能力。回歸第一天,Cory像往常一般悠然地走進辦公室,笑著和同事們打招呼,仿佛他從未離開一般,迅速融入了團隊氛圍。經過這麼多年,Cory和聖莫尼卡的內心深處都不曾改變。但有的東西還是改變了,比如Cory的身份,他現在除了要做好游戲的工作外,還要擔負起作為父親的責任。和當年那一群躁動不安的毛頭小子相比,成家立業後的Cory對《戰神》的故事和奎托斯的身份有了更加深刻的理解,這將對系列的未來走向產生至關重要的影響。雖說Cory已經對團隊非常熟悉,但2013年《戰神:升天》的失利讓索尼有了「讓系列休息休息」的想法,暫時沒有給予Cory重啟系列的權力。再加上當時工作室的另一位製作人Stig還在忙新項目,Cory只能帶領團隊部分成員進行早期概念設計工作。這悠閒的日子並沒有持續多久,正如前文所說,半年之後聖莫尼卡內部結構發生劇變,索尼要重新評估工作室的綜合能力,對於Cory來說,這既是機遇,又是挑戰。重啟之旅在工作室裁員之後,Cory要做的第一件事,就是說服索尼給予他重啟系列的權力。「重啟系列」並不是說服索尼的話術,正如Stig所言《戰神》三部曲的故事已經畫上了一個完美的句號,縱使Cory使出渾身解數也很難在一個圓環上添枝加葉。再者說,原先的奎托斯形象和故事風格已經不再新鮮,Cory腦海里已經有了一套全新的想法,將會為故事帶來更多的可能性。工作室老大Shannon陪著Cory一同去說服索尼高層,在聽完Cory的劇本結構和新特性描述之後,他們給予了Cory重啟系列的權力,畢竟現在沒有人比這個男人更懂《戰神》。此次說服之旅還為Cory和聖莫尼卡帶來了更多意外之喜,Cory向索尼提出了此前「一鏡到底」的想法,後者表示會全力支持Cory。而聖莫尼卡也將告別工作了16年的辦公大樓,搬去索尼為他們准備的煥然一新的辦公環境。資金,准備就緒;人員,准備就緒;想法,准備就。,是時候開工了。搬去新工作室的第一天,Cory把全體員工叫到大廳,向他們闡述自己對於《戰神》系列的新想法——這是從David時代流傳下來的工作室傳統,身為製作人也要去傾聽團隊成員的意見。「這是奎托斯的臉,玩家們看到後腦海里只會浮現出怒吼和殺氣,在當年的確效果顯著,但現在已經不新鮮了。」Cory指著大螢幕說道,「我們需要重塑奎托斯,讓故事更有張力。」還沒等Cory向團隊闡明新《戰神》的各項設計,一份從天而降的「禮物」落到了他手裡,110位被取消項目的團隊成員將並入Cory的團隊。開發了三年的項目被突然取消讓他們士氣無比低迷,Cory需要為他們找點事做,並且想辦法讓他們重振旗鼓。萬幸的是,聖莫尼卡從不畏懼挑戰,工作室有一項傳統,就是讓工作緊密的部門在一塊工作,程序和美術坐到一塊,動作設計和動畫設計坐到一塊,產品部則坐在所有人中心,這樣在提高溝通效率的同時,也讓團隊內部互相審視彼此的工作,不斷地進行內部改良與優化。而在2015年這個時間點,聖莫尼卡還擁有了另一重身份,工作室內部還分化出了一個「孵化團隊」,將會幫助獨立游戲工作室進行游戲開發和發行工作,而在這個項目持續的幾年間,有幾部游戲讓聖莫尼卡獲得了對游戲的全新認識。獨立游戲與新的理解第一款作品,名為《花》,來自ThatGameCompany,其憑借簡單到極致的玩法帶來了一段治癒人心的遊玩體驗,讓團隊認識到電子游戲遊玩體驗上的全新維度,並開始逐漸嘗試將玩法與敘事進行融合。緊接著,同樣由ThatGameCompany製作的《風之旅人》則讓聖莫尼卡工作室重新審視起電子游戲的敘事體驗,他們此前從未想過游戲作品能夠達成直擊靈魂的情感沖擊,並且僅僅憑借極簡的畫面和遊玩系統就實現了這個效果。除此之外,還有由Giant Sparrow工作室開發的《未完成的天鵝》和《艾迪芬奇的記憶》這兩部作品,前者讓團隊看到了電子游戲藝術風格上的巧思,後者則讓團隊看到了電子游戲敘事方式的無限可能。隨著時代的進步,3A游戲的開發成本越來越高,開發者們也愈發懼怕創新與開拓,動輒幾個億的投資要是搞砸了沒人能夠承擔起責任。而獨立游戲,正好作為新的行業尖兵,主動承擔起開拓電子游戲邊界的任務,他們所達到的成就也讓聖莫尼卡滿載而歸,反映到游戲中的方方面面。重塑奎托斯除了製作人一職外,Cory還肩負著劇本創作的任務。《戰神II》和《戰神III》的故事都是由他主導,他很清楚如果想要讓《戰神》獲得全新的體驗,當務之急就是重塑奎托斯這個角色,他才是故事的核心。但在經過三部曲洗禮之後,奎托斯的形象早已深入人心,想要改變玩家心中對他的印象可不容易,一個不留神搞砸了勢必會引發玩家群體的唇槍舌戰,這可是一把閃著寒光雙刃劍。好在經過時間洗禮的並不只是奎托斯,Cory同樣如此,他很快找到了一個新的切入點——父親。在原先的三部曲中奎托斯手刃了父親宙斯,這是非常典型的希臘神話悲劇故事。而在重啟作中,Cory想讓奎托斯擔任起父親這個角色,讓一個缺少父愛的人物去承擔身為父親的責任,聽上去就充滿了戲劇性。在Cory的設想中,新《戰神》中奎托斯將會和兒子一同冒險,就像《最後生還者》中喬爾和艾莉那樣,這個提議立刻遭到了團隊的反對,大多數成員認為奎托斯一直都是孤膽英雄的形象,帶著孩子上路顯然並不符合人物設定。並且從遊玩的角度上考慮,奎爺那狂暴的戰斗方式也不適合多一個旁觀者,在玩家進行戰斗時,孩子的存在或許會阻礙流暢度,如何編寫他的AI也是一個難題,要是出現一個在奎爺身邊亂晃的角色會讓游戲代入感大大降低。Cory花了很長時間去說服團隊接受他的想法,帶著兒子上路的確不符合原先的奎托斯性格,但這也正是新《戰神》需要做到的。不破不立,想要重塑奎托斯,就必須得先打破玩家的固有印象,否則一切都是紙上談兵。在Cory的堅持下,團隊逐漸開始接受他的主意。正如他所說,原先的奎托斯形象已經不再新鮮了,有舍才有得,如果團隊自己都過不去這一關,如何讓玩家感受到新《戰神》的進化呢?在確定好設定之後,Cory還需要一個能夠完美演繹他心中奎托斯新形象的演員,幸運的是,恰好就有這麼一位「真人版奎托斯」。戲如人生Christopher Judge,1964年生人,是一位在美國影視圈小有名氣的演員。他不僅肌肉發達,人高馬大,還是4個孩子的父親,簡直就和Cory腦海里的奎托斯形象一模一樣。原本Christopher對出演電子游戲中的角色興致缺缺,畢竟他當時已經50多歲了,不太能接受年輕人的文化。但在閱讀了Cory給他經紀人的劇本後,他立刻被其中奎托斯的故事深深吸引,他在這個飽經風霜的男人身上看到了太多自己的影子。「因為工作關系,我雖然作為4個孩子的父親,但差不多有10年我都沒有陪伴在他們身邊。」Christopher面對著攝像機說道,眼眶逐漸濕潤,「這正好和奎托斯父子缺少的時間差不多,我特別能夠理解他的情緒。」在游戲中,奎托斯一直難以把握和兒子的距離,為了逃避自己的過去,在兒子出生後他一直將照顧兒子的責任交給妻子菲。當母子二人在家中學習知識時,奎托斯則在森林裡赤手空拳與獵物搏鬥,不論他多麼想要逃避曾經的夢魘,鮮血依舊是他最好的鎮靜劑。「我在飾演奎托斯時所表達出的情緒,都是我的真情實感,是我對孩子們的歉意。」Christopher說道,在這一刻,兩位父親雖然隔著螢幕,但卻達成了靈魂上的共鳴,Christopher的出色表演讓奎托斯的形象前所未有的豐滿,遠超Cory的預期。除了Christopher以外,游戲中的其他演員也都演繹得非常出色,新《戰神》的故事裡每個角色都有著自己不想揭開的傷疤,如何去醞釀情緒,如何去處理情感,都在游戲中展現得淋漓盡致。不安的種子在新《戰神》開發一年多後,索尼全球工作室總裁吉田修平來到聖莫尼卡審查工作,作為一名業界老兵,吉田修平的眼光無比毒辣,能靠著游戲Demo迅速判斷出其成品品質。而這次他的目的,當然就是瞧瞧重啟的《戰神》表現如何。吉田沒有在工作室待太久,他上手玩了玩當時的Demo,表情無比凝重,象徵性地指點了幾句就離開了。但工作室的所有人都明白,他對游戲的品質非常不滿。「他肯定在想,我給這些人這麼多錢就做了個這玩意?」Cory說道,他是第一個得知吉田看法的人,「我當時就想著,完犢子了。」索尼老大哥對游戲表現不滿一事很快就傳遍了工作室,團隊成員面面相覷,他們不知道自己究竟是什麼地方出了差錯,所有人的目光都聚集到了Cory身上,現在需要他為團隊重新調整方向了。為了讓團隊成員更加了解游戲風格,聖莫尼卡的核心成員策劃了一場冰島之旅,去看看現實生活中的北歐風光,這或許能為游戲帶來意料之外的價值。這個由六人組成的小團隊很快就啟程了,他們沿途欣賞了無數自然奇觀,大自然的鬼斧神工深深折服了他們。除了自然風光外,團隊此行還有一個目的,冰島語是現存最接近古北歐語的語種,空靈而婉轉的音調正適合為新《戰神》作曲,游戲的主題曲就是由冰島合唱團所演唱的。另一邊,Cory他們也沒閒著,為了加深演員們對北歐人日常生活的理解,他們策劃了一場別開生面的荒野求生活動,帶領團隊成員體驗北歐人的原始生活,從打獵生火到蓋房盯梢一應俱全,讓演員們更加理解角色們身處的環境。在多方面的努力下,新《戰神》的開發工作逐漸回到正軌,是時候像世界展示聖莫尼卡這些年的勞動成果了。千呼萬喚始出來2016年E3,索尼發布會,在欣賞完現場樂隊恢弘大氣的演奏之後,銀幕上逐漸浮現出了畫面。鏡頭跟隨一個小男孩的視角進入屋內,看上去是個普通的住房,一個低沉的聲音從黑暗中傳出,告訴男孩要進行一場測試。下一秒,一個滿臉大鬍子的魁梧身影從黑暗中走出,現場瞬間爆發出潮水般尖叫聲,觀眾們興奮地手舞足蹈,那個男人回來了。新《戰神》的演示取得了前所未有的成功,雖然風格相比前作大改,但拳拳到肉的打擊感和出色的畫面表現力都讓玩家們心潮澎湃。要知道,此刻距離正傳前作《戰神III》已經過去了6年,游戲界需要奎托斯這個超級猛男來掀起一場驚濤駭浪了。看到玩家們的肯定,Cory心中的石頭終於放下了,這兩年的開發工作已經讓當初那個意氣風發的青年變得白發蒼蒼,重啟系列的壓力一直壓在他身上。更痛苦的是在封閉的開發環境下,他根本不知道這樣的設計能不能滿足玩家們的期待。守得雲開見月明,沒有了後顧之憂,團隊可以終於可以放心大膽地去完善游戲了。游戲預計於2018年3月13日正式發售,正好是Cory製作的《戰神II》發售11年後。「戰神」和他的老父親雖然玩家們的反饋都非常正向,但工作室的製作時間依舊是有限的,此刻的聖莫尼卡員工數已經來到了150名,是一個非常龐大的團隊,但E3演示的9分鍾內容卻花了他們1年半的時間去打磨。而現在,他們還要打磨剩下的25~30小時的游戲內容。Cory每天都在辦公室里走來走去,哪裡有問題去哪裡,任何關於游戲瑣碎的細節都需要他來考慮,UI設計,戰斗設計,動畫設計……一個人完全是分身乏術。新《戰神》在游戲玩法設計上做出了大刀闊斧地改動,完全拆解了原先的「鐵三角」要素,取而代之的是半開放世界探索和RPG要素,這些全新的系統需要大量的測試工作來進行調整。游戲視角方面也進行了改變,越肩視角雖然能為游戲帶來更強的代入感,但也意味著原先奎爺大開大合的戰斗風格並不適用於這樣的鏡頭角度,團隊需要重新設計一套類似《黑暗之魂》戰斗風格的系統,這些工作全都要從零開始做起。與此同時,Cory還需要不斷地完善世界觀設定,雖然已經確定本作將會基於北歐神話,但他還想在之後拓展到埃及神話和瑪雅神話,讓游戲舞台更加豐富。而就在團隊好不容易完成戰斗設計後,來自測試人員的反饋再度令Cory陷入沉思。「阿特柔斯(兒子)好像沒什麼用,在戰斗中他顯得礙手礙腳。」這似乎佐證了團隊成員最初的預言,在當時阿特柔斯的行動全部由AI控制,在玩家操控奎托斯戰斗時,他則會在一旁隨機向敵人射射箭,並沒有融入玩家的戰斗之中,而這與Cory一開始的設想相悖。為了讓阿特柔斯能更好的融入游戲玩法,團隊重新設計了一套他的行動方案,不再由AI控制行動,而是將其拆解為各個指令,分配到按鍵上,再通過玩家即時觸發。此項改動收獲的效果非常顯著,為原本充滿侵略性的戰斗風格增添了更多的策略性,同時也讓阿特柔斯與玩家的關系更加緊密,發售後一度被玩家調侃為「真正的戰神」。雖說最終圓滿解決了問題,但這畢竟是意料之外的工作,原定的發售日顯然是不可能實現了,無奈之下,團隊宣布游戲延期一個月,將於2018年4月20日正式登陸PS4平台。落幕2018年4月20日,Cory一個人坐在家裡的電腦前,還有幾分鍾游戲就會正式解鎖,隨之而來的還有先行媒體評測。Cory看上去坐立不安,盯著時鍾一點點地向前走著,這5年的開發經歷如走馬燈一般在腦海中閃爍,有淚也有笑,而現在更多的則是不安。「是時候了。」Cory看了看攝像頭,用顫抖的雙手點開Metacritic網站,《戰神》已經出現在了首頁上,「還沒有更新,我還能最後緩一緩。」下一秒,來自全球媒體的評分緩緩出現在了螢幕上。IGN:10/10,Gamespot:9/10,Eurogamer:10/10,媒體平均分:94/100,PS4史上評分最高的游戲之一。釋然與狂喜一瞬間充滿了Cory的身體,化作點點淚珠從他的眼角滑落,這是他從業20年來最漫長的一次長跑,而現在,一切都值得了。《戰神》在發售三天之內售出了300萬份,截止2021年末,全球銷量已經超過了2000萬份,成為了PS4史上銷量最高的第一方作品之一,叫好又叫座。我想在2010年,《戰神》三部曲的故事畫上句號時,沒有人會想到聖莫尼卡會在8年之後讓這個系列脫胎換骨,以全新的姿態再次登上王座。而現在,距離《戰神》的發布又過去了4年,不出意外的話,基於《戰神》二次開發的《戰神:諸神黃昏》在近期就會和我們見面,奎托斯的故事還遠遠沒有結束,就讓我們一起見證,《戰神》系列會怎樣繼續譜寫屬於它的傳奇。來源:機核

從希臘殺神到北歐老父親,《戰神》與聖莫尼卡背後的故事(上)

本文作者:霧鴉「感謝小黑盒邀約撰寫」序作為PS平台最具標志性的作品之一,《戰神》系列一直以磅薄大氣的史詩故事,酣暢淋漓的爽快戰斗和別具匠心的關卡設計聞名遐邇,系列主角奎托斯也成為了玩家間口口相傳的傳奇人物。這個系列是如何誕生的?奎爺的形象是怎麼來的?3代之後長達8年的空白里究竟發生了什麼?重啟後的系列是如何再續傳奇的?且聽我為您娓娓道來。開天闢地的《戰神》一切的開始1999年,索尼員工Allan Becker創立了一個工作室,緊挨著頑皮狗工作室,隨後搬去了加利福尼亞州聖莫尼卡郊區,並就地取名為聖莫尼卡工作室。為了向索尼證明工作室的開發能力,他們花了兩年時間打造了工作室處女作《Kinetica》,並自研了一款PS2開發引擎。《Kinetica》雖然反響平平,但成功向索尼證明了工作室的潛力,而更可貴的是,工作室已經擁有了一個性能表現優秀的游戲引擎,現在的他們,只缺少一個機會。《Kinetica》的開發人員中,有一位名為David Jaffe的設計師,他早在1993年就作為游戲測試員進入了游戲行業,並於1995年推出了第一部游戲作品《烈火戰車》(Twisted Metal),本作廣受媒體和玩家好評,甚至入選了IGN排行的「有史以來最好的 25 款 PS2 游戲」名單,位列第九,同時本作也是索尼進行發行的。在《Kinetica》的開發接近尾聲時,David向工作室老大Shannon Studstill提出了一個基於神話題材的游戲概念,代號「黑暗奧德賽」。Shannon對其頗有興趣,並在《Kinetica》開發結束後,向索尼申請更多開發資源。由於此前《烈火戰車》大獲成功,索尼對David的能力非常信任,投入了大量研發資金,並讓David全權領導項目開發。在當時的游戲界,日本廠商占據了動作冒險類型的半壁江山,甚至聲稱「歐美人做不了動作游戲」。年輕氣盛的聖莫尼卡團隊豈能容下這口惡氣,David憑借自己豐富的電影和游戲經驗,尤其是卡普空旗下作品《鬼武者》的遊玩經驗,迅速敲定了新作的風格——希臘神話加動作冒險。David向團隊簡單闡述了一下自己的想法,立刻掀起軒然大波。對於歐美玩家來說,能把從小看到大的希臘神話做到游戲里簡直是求之不得,尤其是美術團隊,已經迫不及待地准備大展身手了。在當時的游戲界採用希臘神話風格的作品還不多見,為了尋求靈感,David帶領團隊看了大量的影視作品進而挑選素材,但鮮有符合他內心預期的片段。比起傳統的希臘英雄,他腦中想的是一個更加血腥暴力,黑暗深邃的人物,能夠激發玩家的原始獸性。為了讓團隊更加直觀地理解自己內心的想法,David帶領核心小組花了幾個月時間做了一個簡易的Demo,展示了一些游戲中的場景風格、戰斗風格和人物,雖然外表看著很粗糙,但卻成功讓團隊窺見了David腦中鴻篇巨製的冰山一角。雖然最後有很多Demo中的內容都進行了刪改,不過那就是後話了,我們留到段末再聊。游戲Demo還有一點好處是,比起干癟的口述和文字,能上手玩的作品顯然更能激發團隊的士氣,尤其對於聖莫尼卡這個年輕的團隊來說,叛逆和自我原本就是他們的代名詞。《戰神》蘊含的狂戾之氣逐漸滲透出來,反饋到團隊的工作中去,每個成員都無比興奮。除了美術團隊。奎托斯的誕生由於製作《戰神》時的聖莫尼卡方才創立兩年時間,團隊的規模和結構還不算成熟,雖然我在文中用「美術團隊」指代所有的美術工作者,但在聖莫尼卡內部其實是沒有這個團隊的,所有的美工都是各自為戰。Charlie Wen就是其中最為閃亮的一顆新星。《戰神》的創作有一點非常與眾不同,David並沒有在一開始就把劇情編寫完整,而是先提煉出遊戲中的各項元素,再在製作過程中逐漸完善劇本。但這中方式對於Charlie來說簡直就是一場災難,他要在沒有劇本的前提下,僅僅根據David口中所謂的「狂暴,殘忍,反社會」這幾個關鍵詞創作出一個在游戲史上前所未有的角色。對此,David的處理方法非常抽象——「帶著憤怒來工作,看看會發生什麼。」他對Charlie說道,後者無奈之下也只得摸著石頭過河,憑借自己的藝術修養和對「狂暴」二字的理解慢慢勾勒出角色形象。一開始Charlie找了大量的獨狼英雄形象,想要從中獲取靈感,這些形象往往背著孩子或是帶著一匹狼,是非常經典的美術風格。但David對此並不買帳,尤其是對於盔甲的態度,每當團隊在人物身上加了一些盔甲,David就會覺得「沒內味」。漸漸地,團隊理解到David口中的「狂暴」也許是和人類的原始獸性有所關聯,逐漸去掉了所有的盔甲裝飾,雖然與傳統希臘風格越走越遠,但離David的狂暴卻越來越近。就這樣,一個肌肉發達,赤膊上身,光頭鋥亮,眉毛橫豎的反英雄角色逐漸揭開面紗,而他也註定將成為一名游戲史上名垂青史的角色。硝煙四起的內部「戰爭」雖然希臘神話在很早期就被敲定為《戰神》的主要美術風格,但David並不想按部就班地打造一個神話傳說里的世界,而是在保證真實性的同時,在原本風格的基礎上進行自我創作,進而得到一個「魔幻現實主義」風格的游戲世界。「我們要讓玩家沉浸於我們自己的希臘神話世界之中,讓他們看到一個四足三頭的生物就會覺得那是地獄三頭犬,即使它和傳統希臘故事中的形象大相逕庭。」這就是團隊美術Terry Smith對於《戰神》美術風格的定義,為了實現這一點,他們必須要榨乾PS2的一切機能。「我絕對是程序最想弄死的那個人,因為我不斷強逼著他們把引擎推到極限。」關卡美術Ken Feldman說道,雖然江湖上流傳著「PS2機能無限」的傳說,但面對David腦中豐富多彩的世界時還是顯得捉襟見肘,尤其是在技術沒有重大突破的節點,團隊為了兼顧場景多樣性和畫面表現力可謂是煞費苦心。「我們時不時就想打一架,隨著時間推移怒氣值會越攢越多,看誰都不順眼。」主程序Tim Moss說道,為了實現David和美術團隊想要的效果,程序組不斷改良和完善Kinetica引擎,從而在《戰神》中呈現了橫跨黑暗陰森的地牢和陽光明媚的沙漠這一壯舉,讓當時的玩家瞠目結舌。美術和程序掐架的同時,動畫師和戰斗設計師那邊也是火藥味十足。主動畫師Cory Barlog和動作設計師Richard Foge每天都泡在一塊討論角色的動作設計,為了展現出David口中的「狂暴」感,他們希望能讓奎托斯的動作看上去力量十足。「我會把奎托斯和一群敵人放到競技場里,不斷地去戰斗,然後逐漸去調整戰斗節奏,敵人配置,動作設計等等。」Richard說道。但這可就難為了作為動畫師的Cory,要知道在動作捕捉技術尚未普及的時代,所有的人物動畫都是動畫師手工打造的,Richard設想的精密又夸張的動作表現意味著極其龐大的工作量,而他還得負責游戲中各個敵人的動作表現。為此兩個團隊之間不斷地交流妥協。《戰神》的核心要素「在我看來,《戰神》有三個核心要素——戰斗、解密和探索。」David如此說道,而這也是團隊為之努力的方向。其實這三點在當時算是動作游戲的標志性要素,《戰神》朝著這個方向去做肯定是沒有任何問題的,並且團隊成員在質量上精益求精,秉著「做了就得做到最好」的准則,以行業頂尖水平為目標奮力追趕,最終成品也成功代表了業界最頂尖的表現力水平。但除此之外,《戰神》還有一點當時游戲少有的核心要素——電影感。希臘神話一直是影視界的寵兒,據其改編的作品不計其數,David雖然嘴上說著沒怎麼參考電影,但肯定還是受到了那些影視作品的耳濡目染。採用固定視角的《戰神》中的鏡頭設計極具電影感,奎托斯的終結技特寫鏡頭和環境互動鏡頭也是如此,無時無刻不在向玩家傳遞出恢弘壯麗的史詩感。初代《戰神》於2005年正式發售,GameSpot的評測人員表示本作「融合了《鬼泣》的動作表現和《ICO》的解密設計」,一年之後,僅在美國就賣出了100萬份,並被IGN評選為「PS2史上最佳25款游戲」第一位,廣受玩家和媒體的好評。妥協和遺憾雖然索尼給予了David豐厚的資源和製作自主權,但索尼畢竟不是微軟,在當時PS2已然成為公司收入來源的重頭,他們需要在平台推出更多精品游戲。對於聖莫尼卡來說,這意味著有限的開發時間。除開前期策劃階段,《戰神》的開發工作持續了大概3年,途中又因為David屢次更改設定刪改了大量內容。比如我們前文提到的那個Demo,主角其實是一名垂死的獨眼巨人,並且其中還包含了一整個伊卡洛斯之翼的測試關卡,David希望玩家能夠在這個關卡里自由地飛行,同時也能夠隨時降落在地面上和敵人戰斗,礙於工期不得不將整個系統砍掉。Demo中還有幾個美術資源和布局都頗為完善的關卡,但缺少一些場景元素和調整的時間,最終也不得不砍掉。最為明顯的就是潘多拉關卡,原本設計中這里會有一場BOSS戰,有一隻巨大的鷹身女妖盤踞在此,玩家需要去踩碎她的蛋來激怒她,但成品里這就只是一個宮殿而已。雖然其中的一些遺憾消逝在了時間的長河之中,但也有一些在之後《戰神II》開發過程中穢土轉生,並為玩家津津樂道。穩定發揮的《戰神II》出師不利「Cory,你做的是什麼玩意?完全就是一坨屎!」David在會議上指著Cory的鼻子,面紅耳赤地辱罵道,「必須得重新開始,沒人會玩這個垃圾的。」看到初代《戰神》在玩家群體間掀起的狂潮,索尼當然希望聖莫尼卡能夠趁熱打鐵推出續作。但當時正好是主機世代交替前夕,PS3主機即將面世,團隊此刻面臨著至關重要的選擇,是在用戶基數無比龐大的PS2平台上推出保證銷量?還是在性能大幅進化的PS3上再續傳奇?正如前文所說的,Cory給出了答案,這也反應在游戲的封面上,他們希望盡可能避免出現「數字2」,讓玩家認為這是前作的續集。定好了開發平台,接下來就是緊鑼密鼓的准備工作了,前作製作人David決定退居二線,作為創意總監輔助開發工作,製作人一職則由而前作的首席動畫師Cory Barlog擔任。相比較看上去就傲氣十足的David,Cory就要顯得沉穩和低調許多,說話的語氣也更加低沉。他曾在Paradox工作室擔任《Backyard Wrestling: Don't Try This at Home》和《X-Men: Next...

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《吸血鬼》父親的保險箱內容分享

《吸血鬼》裡面會讓玩家打開父親的保險箱,有的玩家不知道該怎麼打開,下面就給大家帶來父親的保險箱內容分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 父親的保險箱內容分享 父親的保險箱就這一個表, 來源:3DMGAME

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超人氣遊戲《精靈寶可夢》系列首家主題《寶可夢公園》於12月12日今天在日本福島縣浪江町開張,這里則是《精靈寶可夢》原作者的故鄉。《精靈寶可夢》(曾譯名《口袋妖怪》)。是由Game Freak和Creatures株式會社開發,任天堂發行的系列遊戲,是寶可夢媒體作品的主要部分。最初的作品是在1996年於日本發行的Game Boy角色扮演遊戲。 ...

保羅沃克女兒曬舊照緬懷父親 網友感嘆時光飛逝

上個月30日是《速度與激情》主演保羅·沃克去世八周年的日子,保羅的女兒梅多·沃克曬出父女昔日舊照,向她已故的父親表達了哀思。梅多配文稱:我無休止的愛和想念你,每一天我都在思念有你的生活、你的愛。還有你——我最好的朋友。 網友也紛紛在評論區感嘆,時間已經過去8年。 保羅·沃克是1973年出生的美國演員,2001年,主演動作電影《速度與激情》獲得關注。2013年11月30日下午,保羅·沃克在洛杉磯一起車禍中身亡,年僅40歲。 今年十月,范·迪塞爾受邀參加保羅·沃克22歲的女兒梅朵·沃克的婚禮,代替父親的角色陪她在婚禮儀式中入場宣誓。 來源:cnBeta

從《我的父親》到《魷魚遊戲》,黃東赫鏡頭下的老年形象與代際關系

文章包含劇透內容,請謹慎閱讀前言熟悉黃東赫作品的觀眾不難發現,他似乎對於老年人抱有著深入的興趣和關注,基本上每部作品中都有著一個或多個重要的老年人形象,而以老年人為主角的《奇怪的她》更是獲得了不俗的商業成績並被多國改編。即便是在《熔爐》這樣主要角色不涉及老年人的作品裡,也有著主角母親這樣令人印象深刻的老年角色。更重要的是,黃東赫對於老年群體的關注並僅僅不是單純的個人興趣,而是有自己的獨特思考和觀點 —— 接下來,我將以黃東赫的三部作品《我的父親》、《奇怪的她》以及《魷魚游戲》為例來分析和討論其中的老年人形象。• 《我的父親/마이파더/My Father》(2007)《我的父親》是黃東赫的長片處女作,而他後來的許多標志性特徵也出現在了這部片子裡,譬如基於自身生長年代的創作偏好、對於社會問題的關注、國際化的視野與思考方式,以及壓抑但又不失希望的故事結尾。在這部片子中,由金英哲所扮演的父親在年齡上雖然算不上老年人(目測50多歲),但片中圍繞這名角色所展開的許多討論,譬如「親子關系」、「養老」、「家庭」,往往是黃東赫後來作品中老年人角色所緊密關聯的標簽。《我的父親》的時代背景是上個世紀韓國的「孤兒出口熱潮」—— 由於韓戰的影響,50年代的韓國社會極其動盪且脆弱,因而不得不選擇將因為戰爭或者無力撫養而產生孤兒送往海外,並在七八十年代成為了世界上最大的「嬰兒輸出國」。而當時美國已經從二戰的創傷中迅速恢復並迎來了經濟繁榮,因而有大量美國家庭收養韓國棄嬰 。黃東赫出生於上個世紀70年代,正是在這樣的時代中成長起來的,而與他同齡的許多韓裔美國人在成年之後開始嘗試尋找自己的親生父母,甚至最終選擇回歸韓國 ,想必黃從生活中大概也見證了不少實例,因而給了他挑戰這個題材的充分理由。同時,除了宏觀的時代背景,論及「孤兒浪潮」的原因,也離不開當時的社會環境 —— 作為深受儒家文化影響的地區之一,韓國的社會環境即使在當今也是非常典型的父權社會,因而在婚姻和家庭的觀念上趨於保守,在上個世紀尤甚。這樣的背景下,韓國社會普遍存在著對於單親母親和非婚生兒童的偏見,因而使得本篇中的父親形象顯得尤為可貴 —— 本篇中的死刑犯父親並非主人公James Parker的生身之父,但出於對James生母的一番心意而對他抱有一份關懷,甚至在自己生命中最後的時刻努力為這個虛假的兒子編制一份溫馨的謊言,尤為令人感動;片中James的美國人養父雖然戲份不多,但也一直對養子投注著愛意和支持,可見本片非常致力於構建起一種理想的、泛人類主義的父性,而結合黃東赫的生長經歷與游學背景,這種訴求並不難理解。從這一點推論,也許黃東赫對於老年人的關注,也許是始於一種對於理想的「父母形象」的尋找和探索。黃東赫片子的老年人多是以父母親的姿態出現的,而這對比起他們同樣已經為人父母的子女而言,這些已經老去的父母雖然算不上十全十美,卻總能表現出一種最純粹朴實的愛意。《熔爐》中,主角的母親雖然世故又聒噪,卻始終支持兒子所選擇的道路,在他雲游四海修習繪畫之時幫他照顧家庭,在見證了兒子為殘障兒童奔走的身影後也默默地當起了他的後盾;《魷魚游戲》里,成奇勛和曹尚佑的母親們也自始至終地關照和愛護著早已可以自立的兒子們,在得知了兒子們的失敗和錯誤後也不離不棄,這樣平凡卻又偉大的老年父母形象幾乎存在於黃東赫的每一部作品裡,而這也許也是最能激發他的創作熱情的藝術形象。• 《奇怪的她/수상한 그녀/Miss Granny》(2014)《奇怪的她》是黃東赫的第一部喜劇長片,也是第一部以老人為主角的作品,而這樣一部生活氣息濃厚、節奏歡脫明快的影片也很難想像是出自於以嚴肅題材而聞名的黃之手。不過,在黃近乎所有的作品裡,總有關於現代韓國人的日常生活的一兩筆出彩的描寫,所以會創作出這樣一部大放異彩的另類之作也不算意外。《奇怪的她》在劇情上本身是比較中規中矩的商業喜劇片,而返老還童的題材也並不算新穎,內容相似的影片非常之多,其中不乏《班傑明巴頓奇事》這樣構思獨特的傑作,但《奇怪的她》在市場和國際聲譽上都獲得了不錯的成績,可見其本身也有著極具競爭力的特性,而這在我看來莫過於關於主角吳末順/吳斗麗的塑造。本片在人物塑造的出色之處首先在於,盡管本片節奏偏快,但仍舊在開頭花了不小的篇幅去講清主角末順作為老年人的生活狀態以及其所面臨的困境 —— 在劇作中,有一個概念叫作「page 10 moment」,即是在電影開始十分鍾左右的部分(好萊塢格式下的劇本中,一頁約等於片中一分鍾)揭露本片的主題,讓觀眾明白本片大致的內容走向,而本片則用了將近30分鍾左右的篇幅才講到了末順變年輕這個最為關鍵的轉折點,可見是在前期刻意放緩了節奏。至於末順本人,則是一個非常立體而鮮明的形象 —— 故事開頭的末順雖然已經年逾七十,且仍舊潑辣強勢,這樣的性格也給她帶來不少麻煩,其中最為棘手的是婆媳關系 —— 末順在兒子賢哲的家庭中仍舊占據著掌控者的位置,因而讓兒媳愛子承受了不小的壓力和苦惱,並因此病倒,因而在家庭中引發了關於是否要送末順進老人院的爭議。故事開篇的這一系列情節讓末順並不那麼討人喜歡,但又很能反映出現實中的老人所會遭遇的各種難題與困境,為影片打下了極為良好的鋪墊。此外,如果說母親的形象在《我的父親》中是缺失的,那麼在《奇怪的她》中,則極為具有存在感,並針對前者中那種囿於時代限制而無力抗爭的弱勢女性形象進行了顛覆:末順出生於上世紀四十年代,在二戰的炮火中降世,又在韓戰的風波里渡過了青春時代。她的丈夫死於戰場,而她為了獨自養大孩子而做了不少艱難且不體面的工作,甚至為此與很多人結怨。這樣的母親形象有悖於東亞文化傳統中的「慈母」,表現出的更多是一種勞動婦女式的「野蠻卻具有生命力」的女性形象,因而不但沒有讓末順被之前所展露出的缺點損壞形象,反而使之變成了對於她頑強人格的一種輔證和演繹。同時,盡管本片中出現在觀眾面前的更多是由沈恩敬所飾演的少女末順,關於老年人的探討並沒有因為返老還童而終止,反而藉此得以強調。重活青春的末順意識到了衰老讓她在不知不覺中所放棄的、身為女人本該擁有的東西...

范·迪塞爾參加保羅·沃克女兒婚禮 代替父親角色出席

保羅·沃克的22歲女兒梅朵·沃克和演員路易·松頓-艾倫近日在多明尼加海邊舉辦了婚禮。父親生前好友范·迪塞爾出席並代替父親的角色,陪她在婚禮儀式中入場宣誓。2013年11月30日下午,保羅·沃克在洛杉磯一起車禍中身亡,年僅40歲。2015年,由其主演的電影《速度與激情7》上映。 視頻畫面: 來源:cnBeta

孩子玩遊戲花掉父親22萬死亡賠償 網友:日防夜防熊孩子難防

因未成年人過度遊戲以及由此引發的大額消費問題正在得到社會各界越來越多的關注。10月18日消息,據媒體報導,近日在河南駐馬店,王大媽的女兒發現,王大媽手機有20多萬的消費。報案後才知道,這20多萬是被兩個孫子充值遊戲了。 ...

日本父親製作禰豆子收納箱背女兒出行 但身體有些吃不消

去年《鬼滅之刃》的大熱衍生出不少周邊,其中主角炭治郎身背裝有妹妹禰豆子箱子的設定也讓不少人效仿。最近,一位來自日本的父親就自製了一個木箱,用來背著心愛女兒出行,讓近8萬的網友為他點贊。 這位父親親手打造的箱子不僅好看,而且還能背著女兒出去遊玩。可能動漫和現實有些落差,尷尬的是父親似乎已經背不動16公斤的女兒,只一會的時間,就腰酸背痛了。 看到這一幕也有不少網友留言,其中就有網友表示如果是專門的物品,配上持之以恆的負重鍛鍊應該是沒問題。但是女兒也會長大,不知道鍛鍊能不能跟上女兒的成長呢? 也有網友稱,簡直是神似《死亡擱淺》,區區16公斤,如果有高科技外骨骼,也會十分輕松。或者是女兒再輕一點。 最後這位網友表示,如果女兒喜歡的是《帶子雄狼》的話,說不定爸爸會輕松一點。 來源:遊民星空

《困在時間里的父親》導演新作《困在心緒里的兒子》正式殺青

《困在時間里的父親》(The Father)所屬的「家庭三部曲」系列全新作品《困在心緒里的兒子》(暫譯,原片名為 The Son)正式殺青,安東尼·霍普金斯將繼續出演,休·傑克曼、凡妮莎·柯比、蘿拉·鄧恩主演,小演員 Zen McGrath 全新加盟。本片將繼續由《困在時間里的父親》導演佛羅萊恩·澤勒繼續執導,並同樣改編自他創作的同名戲劇,澤勒將與克里斯多福·漢普頓共同負責劇本撰寫。相較於《父親》一片聚焦老年痴呆症對於家庭感情的毀滅性影響,《兒子》一片則將聚焦於青少年抑鬱症,故事講述彼得(休·傑克曼 飾)和新的伴侶(凡妮莎·柯比 飾)及剛出生不久的孩子正逐漸開始全新的生活,但當彼得的前妻凱特(蘿拉·鄧恩 飾)帶著他們處於青春期、充滿困擾和憤怒的兒子尼古拉斯出現後,一切開始變得混亂不堪,而彼得不得不面對如何與自己患有抑鬱症的兒子相處的問題。目前,澤勒的戲劇作品「家庭三部曲」已有兩部影視化,分別是《困在時間里的父親》以及這部《困在心緒里的兒子》,還有一部《The Mother》預計很快也會登上大銀幕,敬請期待。來源:機核

92歲的父親告訴我得諾獎……今年的諾獎背後有哪些有趣的故事?

昨日下午,2021年諾貝爾生理學或醫學獎火熱出爐,頒發給了在「發現感知溫度和觸覺的受體」上做出突破性貢獻的Ardem Patapoutian教授與David Julius教授。在諾獎官宣之前,委員會成員已經提前和兩名得主通話溝通。今日放出的采訪錄音中,我們也聽到了很多有趣的小故事。 1。 當來自瑞典的電話打來時,Ardem Patapoutian教授正在睡覺,手機也設置成了「免打擾」模式,因此毫無懸念地錯過了第一通電話。但諾獎委員會不知道通過什麼渠道,居然聯繫上了Patapoutian教授92歲高齡的老父親,而父親的深夜來電終於讓他從睡夢中驚醒。「你好像得了諾獎。」他的父親在電話里說道。 2。 大半夜吵醒David Julius教授的倒不是來自瑞典的電話,而是他嫂子發來的消息,消息里說有個叫做Thomas Perlmann(諾獎委員會總秘書)的人想找你,我沒把你的電話給他。但我上網搜了下他的名字,看起來好像他的確有事找你。你有事可以打回去。 3。 Julius教授的妻子Holly Ingraham同樣是一名教授,她也被半夜的鈴聲吵醒,然後給Perlmann打了回去。電話那頭,Perlmann匆匆說找Julius教授有事,但自己三分鍾後就要去宣布諾獎的評選結果,請她等一個小時再打回來。Julius教授已經認定這是一場拙劣的惡作劇,決定不再回應這通電話,直到Perlmann請他立刻打開電腦,觀看網上的諾獎直播。 4。 兩名科學家都在加州,瑞典的下午恰好是當地的凌晨1、2點。當諾獎委員會邀請他們做簡短采訪時,Patapoutian教授直言現在是半夜2點,可能說的話聽起來不會很聰明。Julius教授更是請對方稍等,自己得先去泡杯咖啡。諾獎委員會打趣說,這已經給所有的科學家上了一課——沒有咖啡,這日子沒法過。 5。 Patapoutian教授的故事其實非常勵志。他出生於黎巴嫩,童年在漫長的內戰中度過。18歲時,他以難民身份來到美國。在此之前,他從未想過科學家居然也是一種職業。剛到加州時,他做了一年電工,送過披薩,也給當地的亞美尼亞報紙寫過新聞,只為能攢出上大學的錢。為了能獲得申請醫學院的推薦信,他又在一家實驗室打過工。而恰恰是這份經歷,讓他喜歡上了基礎科研。 6。 相比之下,Julius教授的經歷則順暢得多。出生於布魯克林的他畢業於麻省理工學院,博士師從Jeremy Thorner教授與Randy Schekman教授(後者是諾獎得主),博士後則在Richard Axel教授課題組完成(同樣也是諾獎得主)。他說他們對世界充滿了好奇,工作又極為嚴格,身上好像有使不盡的能量。他們鼓勵學生去探索極難的問題,從而給科學研究設置了極高的標准。這樣的人,想不成功都難。 7。 Julius教授自己同樣也以高標准來嚴格要求自己。知道自己拿到諾獎後,他給自己的媽媽打過去了一通電話。老人在電話那頭很高興,說你平時工作非常認真努力,這是你應得的。 8。 在聊到自己的發現,兩名科學家都提到了非常有意思的一點:無論是感知觸覺,還是感知溫度,人們都已經習慣了,並不覺得這些感覺有什麼奇怪。但在生物學家眼裡,這卻是非常重要的問題。如果沒有觸覺,我們的腳就不知道是否腳踏實地,無法站立或是行走。而如果感受不了溫度,就很容易置身危險的環境而不自知。於無聲處聽驚雷。從普通人見怪不怪的地方找到突破點,正是科學大家的與眾不同之處。 9。 這些發現從某種意義上告訴我們保護環境的重要性。這兩名科學家在研究時用到了辣椒素和薄荷醇,這些來自植物的化學物質,成為了理解人類本身的重要工具。Julius教授還提到,阿司匹林與嗎啡,同樣是來自植物。 10。 當然,等到這些科學家做出突破性發現之後,人們才意識到這些受體在人體內是如此豐富,參與到了如此多的生理活動之中。比如水喝多了就要上廁所,憋尿的感覺正是來自感知壓力的PIEZO2受體;而會被辣椒素激活的TRPV1受體,同樣也能感知毒素或是高溫,是重要的鎮痛靶點。Patapoutian教授還舉了一些例子:血液中的紅細胞能感知壓力,變換自己的體積;或是免疫細胞上的相關受體能調節血液中的鐵含量。在闡明這些受體之前,沒人能想到它們還有這樣的功能。 11。 當問到科研成功的經驗,Patapoutian教授補充說要關注那些能被回答的大問題。如果問題本身很重要,但不能被回答,難免有好高騖遠之嫌。想要做出科學突破,除了問對問題之外,還要有正確的時間和正確的工具。這才是科學家的成功秘訣。 明天,藥明康德內容團隊也將繼續關注諾貝爾化學獎的頒布。關注藥明康德、醫藥觀瀾、學術經緯,第一時間了解獲獎信息與背後的有趣故事。 參考資料: David Julius: 「The...

阿富汗「搞舉女嬰過鐵絲網」有後續了! 終與父親重逢…一家三口暖心現況曝光

8月中旬,塔利班重掌阿富汗政權後,當地爆發大規模逃難潮,喀布爾機場陷入混亂之中。有人絕望地將嬰兒拋給鐵絲網另一邊的美軍,那畫面令人動容。最近這對夫婦接受採訪表示,他們跟寶寶成功團聚了!當時寶寶出生2週左右,那天是爸爸第一次見到孩子,卻不得不將孩子託付給美軍~ ▼之前一張美軍在喀布爾機場隔著鐵絲網抱走嬰兒的照片在網路上流傳。照片中的嬰兒是一個叫Liya的女孩,當時她只有2週大。現在Liya已經2個月大了,她和爸爸媽媽定居美國亞利桑那州鳳凰城,爸爸Hameed接受採訪時講述了那段驚心動魄的經歷。 ▼Hameed曾擔任美軍的翻譯長達5年之久,今年8月美軍從阿富汗撤離時,他一直在喀布爾機場進行協助,因為工作十分忙碌,他錯過了女兒出生的時間,只能跟妻子Sadia通電話,聽她講述生產過程的艱辛。 ▼Hameed聽聞有其他同胞在協助撤軍時失蹤,他認為很可能是被塔利班殺害,於是在8月19日要妻子帶著孩子逃往機場。當時塔利班在機場設置檢查哨,沒收了Sadia帶著的所有現金和證件。Hameed在柵欄另一邊看到了妻子和女兒,但她們久久無法通過大門。 ▼Hameed擔心妻子和女兒永遠擠不進來,於是絕望地向一名站在車頂的美國海軍陸戰隊員求助,請他幫忙將孩子抱進來。那名美軍答應了,他俯身準備把孩子接過來,Hameed則抓著他的腿,免得他不小心栽進人群中。美軍將Liya抱過來後交給Hameed,那是Hameed在女兒出生後第一次抱她。 ▼Hameed抱了孩子2分鐘左右,就將孩子交給美軍帶去醫療站,他繼續想辦法幫助妻子。幾個小時後,妻子終於擠進機場大門。夫妻兩人和孩子搭飛機飛往美國,他們抵達美國後才知道,孩子被遞過鐵絲網的那一幕被媒體報導,已經在網路上流傳開來。 ▼Hameed表示,那幅畫面就是阿富汗的現狀,甚至比政客在電視上說的更加混亂。現在他們一家住在鳳凰城,雖然不用擔心人身安全,但因為妻子和女兒沒有證件,再加上女兒年紀太小,需要一些醫療照護,而美國的醫療費用太高,生活仍非常艱難。 https://youtu.be/PTXBnAoB794 Hameed準備幫女兒取一個中間名「Marine」,以此紀念幫助他們的海軍陸戰隊。他還希望能夠見到那名在機場將女兒抱過來的美軍,想給對方一個大大的擁抱,因為對方真的救了女兒的命~ 來源:Daily Mail來源:新聞館wwwallother

洛杉磯法官最新裁定:暫停「小甜甜」布蘭妮父親對其的監護

據媒體報導,美法官於當地時間周三在洛杉磯裁定,「小甜甜」布蘭妮·斯皮爾斯的父親傑米·斯皮爾斯(Jamie Spears)被暫停擔任該歌手的遺產保護人。據CNN報導,注冊會計師John Zabel被任命為臨時監護人。據報導,這位流行歌星沒有參加聽證會。 另外,還有一場聽證會將舉行以確定是否會完全取消監護人資格。目前該聽證會日期還不清楚,可能會在年底前進行。 小甜甜布蘭妮是一位兩個孩子的母親,今年39歲的,自從她的父親在2008年被任命為她的監護人以來她一直不被允許管理自己的財務。另外她還稱,她不被允許拆除她的節育器,這使得她無法生育更多的孩子。在《紐約時報》於今年2月推出的一部關於斯皮爾斯的紀錄片之後,該監護獲得了高度關注。 布蘭妮在6月的法庭聽證會上要求將她的父親從這一安排中移除,稱這一監護權帶有「虐待性」。7月,洛杉磯的一名法官表示,這位歌手可以聘請自己的律師,並批准了Mathew S. Rosengart律師代表斯皮爾斯向法院提出請求。隨後,Rosengart提交了一份單獨的申請,要求將傑米·斯皮爾斯的監護人身份取消並要求將加州注冊會計師Jason Rubin作為斯皮爾斯數百萬美元遺產的新監護人。 本月早些時候,這位流行歌手的父親提交了一份申請,在這份請求中,其要求結束對布蘭妮的監護權並敦促洛杉磯高級法院考慮是否需要這種安排。他表示,布蘭妮的情況已經發生了變化,所以建立監護權的理由可能不復存在。來源:cnBeta

用干細胞培育精子 日本科學家造出了不需要父親的小鼠

在干細胞研究領域,來自日本的科學家扮演了重要的角色。2012年,京都大學的山中伸彌教授因為在誘導多能幹細胞(iPSC)方面做出的貢獻,與John B。 Gurdon教授共享了當年的諾貝爾生理學或醫學獎。 在近日的《細胞-干細胞》雜志上,同樣來自京都大學的一支研究團隊在干細胞研究領域取得了新突破——他們用小鼠的多能幹細胞,在試管中逐步分化出了有活力的精子!這些精子用於給雌鼠授精,成功誕生了健康、有生育能力的後代。 研究人員指出,他們建立的方法為在試管中製造雄性生殖細胞提供了迄今為止最完整的範式。 研究人員介紹,在試管中從多能幹細胞誘導生殖細胞的嘗試已經進行了四分之一個世紀。盡管科學家們可以誘導多能幹細胞產生心臟細胞、肝細胞、腦細胞等諸多類型的細胞,並用於實驗性療法,然而生殖細胞的特殊性帶來了巨大的挑戰。 生殖細胞攜帶的染色體只有其他細胞的一半,細胞減數分裂的過程賦予了生殖細胞的多樣性。而且,來自母親的卵子和來自父親的精子是父母全身細胞中傳給下一代的唯一細胞。這意味著,「精子和卵子是一個物種維持和進化的驅動力。」研究負責人齋藤通紀(Mitinori Saitou)教授說。 在小鼠中,由多能幹細胞分化產生雌性生殖細胞(即卵子的產生)的整個過程已在體外完全重建。這篇論文則表明,在小鼠中,完全在體外用干細胞製造精子也是可行的。 模擬自然發育,從干細胞產生精子的全過程由三個階段組成。第一階段是製造原始生殖細胞(PGCLC);第二階段原始生殖細胞確定性別,發育為雄性生殖細胞,也就是精原干細胞;最後產生精子。 在實驗室培養條件下實現第二個階段最為困難。精原干細胞具有干細胞特性,在體內數量不多,但能終身產生精子。先前建立的小鼠精原干細胞製造方法所需的培養時間長,比在體內分化慢一周左右,並且生成精子的效率較低,不到20%。 在本篇論文中,這支研究團隊優化了誘導精原干細胞所需的條件,並建立了在體外從多功能幹細胞到精子的完整產生過程,真實再現了雄性生殖細胞發育的三個階段。 研究小組首先用小鼠胚胎干細胞(mESC)誘導產生原始生殖細胞樣細胞(mPGCLC),並將其培養至DNA甲基化水平呈初始化狀態。 然後,研究人員建立了一種「重建睪丸新方法」(new reconstituted testis method),改進中間培養液,以氣相-液相培養法製造出雄性生殖細胞。他們檢查了10000多個原始生殖細胞樣細胞在分化過程的中間狀態。最終獲得的精原細胞樣細胞,在關鍵基因表達、甲基化狀態、逆轉錄轉座子控制、細胞周期動力學等多種特性上與小鼠體內產生的精原干細胞十分相似。 最為重要的是,這些細胞作為生殖干細胞樣細胞(GSCLC)可以長期穩健擴增,分化為精子的效率超過90%。 最後,利用體外精子誘導的方法,研究人員繼續從生殖干細胞樣細胞成功誘導出有功能的精子。研究人員將這些精子注射到小鼠的卵子中,獲得的受精卵順利發育,誕生了健康的小鼠。這些由干細胞體外培育的精子製造出的小鼠,長大後的生育能力與普通小鼠無異,能夠正常產生下一代。 齋藤教授總結說:「這是在試管中從小鼠多能幹細胞重建功能性精子的首個研究,為雄性生殖細胞分化開辟了新的可能性。」來源:cnBeta

女兒整理父親遺物的意外發現 看看被男人秘密收藏的物品都有什麼

對於親人的過世,還剩下的遺物都會被家人整理。最近一位來自日本的網友「白樺香澄 @kasumishirakaba」就在網絡上表示,在清理父親的衣服時,意外發現家中還有一個隱藏的收納空間。 就像男人電腦中的隱藏文件一樣,讓人好奇,不由得讓推主心頭一緊,充滿好奇的打開了這個隱藏空間。 其中令人意外的是,有好幾部男人專屬的紳士物品,推主也不好公開。另外還有一款1984年推出的紅白機卡帶《轉轉樂園》。 推主中表示,自己的母親比父親走的早一點,因此之後父親也變成自己一個人住的狀態,因此這次整理其實也包含著許多思緒跟回憶。 像是 以前光顧過小酒館的打火機 一款年代非常久遠的錄影帶機 各式印章 最厲害的東西...勞力士 黑膠唱片? 還有一把吉他 以前打工記錄下來的食譜 小學1年級推主送給父親的畫 推主幼稚園時做的卡片 相信大家一定對於整理親人的遺物感到十分沉重,但是這畢竟是留給自己最親的人或者下一代最後的東西,被收藏起來想必也是十分有回憶價值的。像是與孩子小時候的回憶,當然如果有不想被人發現的東西,還是趁早處理掉比較好。 來源:遊民星空

天太熱不想出門 大爺中921萬遲遲不領

最近,一位大爺上了熱搜,自己買彩票中了大獎,卻遲遲不願意去領獎,網友直呼凡爾賽。據悉,成都一位大爺買彩票中了 921 萬,結果因為天氣太熱不願意出門領獎。 彩票在 6 月 20 日開獎,兌獎截止日期為 8 月 19 日,而在 8 月 19 日上午,一位 70 歲左右的退休老人來領獎了。老人兒子表示,父親從 1988 年就開始買彩票。 不少網友看到這一幕後紛紛表示,大爺,我們不怕熱,我們可以領嗎? 來源:cnBeta

「小甜甜」布蘭妮父親同意辭去管理人一職

據媒體報導,對布蘭妮的支持者來說是個大新聞。根據周四提交的法律文件,小甜甜布蘭妮的父親Jamie Spears已同意辭去女兒的監護人一職。在這些文件中,Spears表示,他希望向新的管理人「有序過渡」。 這一進展標志著布蘭妮·斯皮爾斯的重大勝利,她一直希望她的父親從長達13年的法律協議中解脫出來。今年6月,這位國際著名流行歌手在法庭上激情地發聲,稱父親的監護是一種「虐待」,並表示這對她弊大於利。 據Variety報導,這位歌手的父親最新的一份法律文件稱--「事實上,根據遺囑檢驗法典第2650條,沒有任何實際理由中止或免去布蘭妮的遺產管理人職務。在這個時候更換管理員是否對Sperars女士最有利,這一點還存在很大爭議。」 「然而,盡管Sperars先生一直是不正當攻擊的目標,他認為,就他是否繼續擔任女兒的監護人一事跟女兒公開爭執對她不會有什麼好處,」提交給洛杉磯高等法院的文件繼續寫道,「因此,盡管他必須對這一不公正的罷免請願書進行抗辯,但Sperars先生仍打算跟最高法院和他女兒的新律師合作從而為向新管理人的有序過渡做好准備。正如法庭可能猜測的那樣,在Spears女士的新律師到來之前,斯皮爾斯先生已經跟她的前法庭指定律師Sam Ingham在進行這樣的過渡工作。」 布蘭妮的新律師Mathew S. Rosengart和Jamie Spears的代表沒有立即回應置評請求。 最近,Rosengart提交了一份請願書,要求將布蘭妮的父親從她備受爭議的安排中移除,並稱她有足夠的能力處理自己的財務。 盡管布蘭妮今年39歲,是兩個孩子的母親,但自從她的父親在2008年被任命為她的財務管理人以來,她就一直被禁止管理自己的財務。在今年6月的聽證會上,布蘭妮描述了自她父親於2008年任命為她的監護人以來她的生活一片黯淡。 「我告訴全世界我很快樂,我很好,」這位歌手說道。不過她還補充稱,這種令人愉快的公眾形象是一個謊言。「我心靈的創傷。我不開心,我睡不著……我很生氣,簡直瘋了。」 另外,布蘭妮還表示,監護人對她生活的控制遠遠超出了她的財務狀況。她說她有一個節育器,即使她想要更多的孩子,她也不能得到醫生的許可摘除它。她還稱,她的男朋友Sam Asghari無法開車送她去各個地方。 布蘭妮的粉絲們長期以來一直在敦促她的父親不再要擔任管理員,他們在社交媒體上發起了#FreeBritney(釋放布蘭妮)的活動。周四消息傳出後,他們的反應是高興的,不過有些人可能有點操之過急。一位Twitter用戶就寫道:「我想布蘭妮在2022年球落地前自由!」 包括歌手迪翁·沃里克在內的名人支持者也發出了自己的聲音。沃里克在Twitter上寫道:「這麼多人支持布蘭妮真是太好了!我剛聽到了這個消息!當我們站在一起時,奇妙的事情會發生......但不要太近,因為我剛剛得知,你們中的一些人不洗澡。」 來源:cnBeta

不是天才!李洋摘金把錢「提拔故鄉後輩」 父親教誨:我們要成為他人的貴人

台灣羽球「黃金男雙」王齊麟跟李洋奪得東京奧運金牌,載譽歸國後受到熱烈歡迎。李洋的父親李峻淯接受採訪時,回顧兒子羽球道路上的辛苦,感性表示:「他這一路走來只能用跌跌撞撞形容,像是從水溝爬出來,非常感謝受到許多貴人的幫助,李洋是台灣出來的選手,現在有好的成績,就要回饋給鄉里。」 李峻淯坦言,兒子李洋不是天才型的選手,甚至一度想過放棄打羽球。那些黑暗期至今回想起來,仍覺得非常艱辛。幸好有很多貴人出手相助,贊助李洋出國比賽的費用。「當初他去加拿大、美國比賽,1個人花費就要16萬,雙打就32萬,我公務員身份哪有辦法這樣長期資助他?」 ▼現在李洋在東奧摘金,李峻淯告訴他,要記得回饋給金門家鄉。他在3年前設立李洋基金會「金門體育會李洋基金優秀運動選手培訓獎勵金」,每年都會拿出20%的獎金收入,培養金門在地的體育選手。如果弱勢選手家中突發變故急需用錢,也能得到幫助。 過去曾經有一段時間,李洋的比賽成績很不理想,家中的氛圍也很沈重。李峻淯感嘆,當時父子關係比較僵硬,而且缺乏溝通,「沒有人出書教怎麼當羽球國手,怎麼當羽球國手的爸媽」。後來李峻淯主動改變自己,安慰兒子打不好也沒關係,下一次繼續努力。在家人的陪伴和鼓勵下,李洋逐漸變得沉著穩定,這才能頂住賽場上的強大壓力,取得好成績。 來源:網路資料來源:新聞館wwwallother

小心盧碧!氣象圖曝「回馬槍」父親節襲台 全台10縣市迎豪大雨!

今天(6日)上午8時,輕颱盧碧減弱為熱帶性低氣壓,未來將以較緩慢的速度向東方移動。屆時盧碧可能再度增強為颱風,而且侵台機率也大大提高。根據目前的潛勢路徑圖來看,盧碧可能會在8月8日父親節當天清晨擦過北部陸地,帶來降雨。 ▼中央氣象局預報員陳伊秀表示,如果盧碧颱風明天(7日)出海時再度增強為輕度颱風,就會海陸警齊發。從目前的資料來看,盧碧颱風對台灣的威脅性提高。雖然明天、後天(8日)減弱為熱帶低壓,但很可能折返台灣,給各地帶來豪雨及強風,應密切注意並加強防範。 ▼氣象專家吳德榮表示,根據最新歐洲(ECMWF)模式模擬顯示,今天至下週一(9日)西南季風持續,大氣很不穩定。其中有「中小尺度對流系統」發展的條件,還可能伴隨雷擊、強風、瞬間強降雨等劇烈天氣。迎風面西南部受威脅最大,應該慎防致災性降雨。 下週二(10日)到下週四(12日)太平洋高壓逐漸增強,西南季風減弱,但低層水氣比較多,大氣仍不穩定。西南部有局部陣雨或雷雨,其他地區午後也可能有局部短暫陣雨或雷雨的機率,局部地區有劇烈天氣發生的機率。這段時間一定要多多關注天氣狀況! 來源:網路資料來源:新聞館wwwallother

沒有他就沒有今天!泰奪金女選手歸國 在機場「下跪磕頭感謝父親」

在東京奧運會上,泰國23歲跆拳道女選手Panipak Wongpattanakit奪得女子49公斤級賽事金牌。7月26日她回家時,她的親人,還有大批粉絲都來到機場迎接她。Panipak非常激動,她在機場向父親下跪磕頭,並將自己的金牌給父親戴上,藉此來感謝父親的支持。 ▼Panipak出生於泰國素叻他尼,她從7歲開始練習跆拳道,16歲就在中國南京舉辦的第二屆青奧跆拳道女子44公斤級項目上奪得冠軍,17歲獲得泰國最佳女子青年運動員獎,19歲在巴西里約舉辦的第31屆夏季奧運中獲得跆拳道女子49公斤級銅牌。如今23歲的她一舉奪下奧運金牌,令人非常佩服。 ▼這次Panipak帶著奧運金牌回家,她的父親、普吉府長Narong Wunsiew,還有泰國跆拳道協會主席Pimol Srivikorn都來到機場迎接她。Panipak向大家表達謝意,並下跪磕頭感謝父親,還將自己的金牌戴在父親的脖子上。父親驕傲地揮舞拳頭,大家紛紛鼓掌歡呼。 https://youtu.be/doxSrThOx6k ▼Panipak Wongpattanakit拍攝影片展示金牌: https://youtu.be/SL8pQ9hoopg Panipak有超強的天賦,也非常努力,她同時還有清秀的外貌,在泰國有「跆拳道女神」之稱,人氣非常高。這次Panipak摘下奧運金牌,能獲得1900萬泰銖(約台幣1600萬元)獎勵。她準備繼續努力,在下一屆奧運會上爭取佳績! 來源:YouTube來源:花生時報wwwallother

「大小威」背後的偉大父親!體育傳記片《國王理察》發布預告

由威爾·史密斯主演的體育傳記片《國王理察》發布預告,本片將於11月19日北美上映,同天登陸 HBO Max。本片由雷納爾多·馬庫斯·格林執導,扎克·貝林編劇。威爾·史密斯、薩尼婭·西德尼、黛米·辛格爾頓、托尼·戈德溫、喬恩·伯恩瑟和迪倫·麥克德莫特等人主演。據悉,該片劇本排在2018年好萊塢「劇本黑名單」第二位,威爾·史密斯將飾演的網壇巨星大小威廉士姐妹的父親理察·威廉士,電影講述這位父親在沒有任何網球資歷和背景的情況下,在康普頓破舊的球場上將兩個女兒培養成網球名將的故事。《國王理察》將於11月19日北美上映,同天登陸 HBO Max,敬請期待。來源:機核

泰山真人版!隨父親「深山生活41年」 穿樹皮、不知世上有女人

這難道就是現實版的「泰山」?!越南有一名49歲的男子,他從小跟父親一起生活在深山裡,從沒有跟外界接觸過,對現代世界一無所知。直到2013年時,這名男子才被發現,並被帶到一個小村莊生活。不過他的適應能力非常強,很快就融入現代生活了。 來源:網路資料來源:花生時報wwwallother

《聖劍傳說:瑪娜傳奇重製版》父親的掃帚事件觸發條件及攻略分享

《聖劍傳說:瑪娜傳奇重製版》中的父親的掃帚事件想要觸發首先需要在尋找賢者時間的觸發過程中,然後進入世界地圖再回到自己家,然後去二樓就會發現仙人掌不在,然後回到1樓和小女魔法師對話就能觸發事件了,更多如下。 父親的掃帚事件觸發條件及攻略分享 事件觸發條件:事件「尋找賢者」觸發中,進入世界地圖再回到自己家,去到二樓發現仙人掌不在了,回到1樓與小女魔法師談話,觸發事件 攻略:再去二樓和仙人掌對話,然後回到一樓觸發劇情,帶上小男孩魔法師去「招致災禍的人偶」事件BOSS區域,擊敗BOSS,完成事件。 來源:3DMGAME

法官確認布蘭妮·斯皮爾斯的父親將繼續擔任其共同監護人

據媒體CNET報導,美國流行女歌手、「小甜甜」布蘭妮·斯皮爾斯上周要求洛杉磯法院結束監護權,稱她的父親在此安排下支配了她13年的生活,認為「這是一種虐待」。現在,據TMZ和Variety報導,法官已經拒絕了這位歌手解除其父親監護人身份的申請。 根據兩家媒體獲得的文件,斯皮爾斯的律師Samuel D. Ingham III在2020年11月提出申請,稱布蘭妮「害怕」她的父親傑米·斯皮爾斯,他也是她的監護人。當年,洛杉磯高等法院法官布倫達·佩妮拒絕解除傑米·斯皮爾斯的監護人身份,但任命一家金融公司貝塞默信託公司為共同監護人。 為實現這一目標的後續文件最近被提交。這是佩妮簽署的文件,重申了早在11月做出的決定,即讓布蘭妮的父親繼續擔任共同監護人。 根據TMZ和Variety援引的法庭文件,在任命貝塞默信託公司後,暫停傑米·斯皮爾斯為監護人的請求被 「無偏見地拒絕」。 盡管布蘭妮上周三對法庭說了一些責備的話,但法官還是做出了這一決定。 「我已經告訴世界我很開心,沒有問題,」布蘭妮說。「但其實我受到了創傷。我不開心,我睡不著......。我很生氣,這太瘋狂了...... 強迫我做任何我不想做的事情是不可以的。我真的認為這種監護權是虐待行為。我不覺得我可以過一個完整的生活。」 作為回應,她的父親要求法院調查她的指控。 「要麼證明這些指控是真實的,在這種情況下必須採取糾正措施,要麼證明這些指控是虛假的,在這種情況下,監護權可以繼續進行,」他在一份由CNN獲得的法庭請願書中說。 在《紐約時報》2月5日發布了一部名為《被設計的布蘭妮》(Framing Britney Spears)的紀錄片後,布蘭妮的監護權案件成為今年媒體和網友關注的話題。朋友、支持者、前雇員和記者都在鏡頭前講述了布蘭妮的生活、事業以及結束或調整其監護權的運動。在其之後,粉絲們在網上動員了一場#freebritney運動。 傑米·斯皮爾斯在布蘭妮2008年出現精神崩潰症狀後一直擔任她的監護人。根據Variety的報導,在律師Andrew Wallet辭去共同監護人的職務後,他於2019年成為唯一的監護人。2019年,Jodi Montgomery被任命為布蘭妮的臨時個人事務管理人,而傑米·斯皮爾斯則保留對其財務的控制。 傑米認為,Montgomery是在布蘭妮的律師早先提出申請後被任命的,他對布蘭妮目前的狀況負有責任。 傑米·斯皮爾斯的律師說:「根據她對法庭的陳述,斯皮爾斯先生擔心斯皮爾斯女士的法庭指定律師Samuel D. Ingham III提出的任命Jodi Montgomery的申請並沒有反映她的意願。」 Ingham沒有立即回應評論請求。 據報導,布蘭妮只是希望她父親的監護權被取消。她表示:「我只想恢復正常生活,已經13年了,真的夠了。」來源:cnBeta

深夜聊天室 你能想到哪些文娛產品中的好父親?

父親是各種文化娛樂產品中非常常見的角色形象,當然啦,有好有壞,我們今天就來聊聊哪些文娛產品中的好父親吧。 近年來,我們玩家最熟悉的父親形象首當其沖自然就是奎爺,上了歲數的希臘戰神帶著兒子征戰北歐,一幅美好的景象哈。 父親節自然也少不了黑武士達斯·維達啊。 還有動漫畫領域中,蠟筆小新的父親野原廣志。 還有很多經典的父親形象,歡迎大家在評論區里繼續補充。 來源:遊民星空

​【家庭和睦、父慈子孝】父親節推薦遊戲特輯

2021年6月20日是父親節,與父親之間的親子關系也是遊戲中常見的一個主題,本次來推薦一些在這方面有著出色的刻畫的遊戲,祝各位網友們與父親關系能夠和和美美、順順利利。 鐵拳7 以「父慈子孝」而知名的《鐵拳》系列的最新續作是先在街機上推出、後於2017年在主機平台推出的《鐵拳7》。這一次的故事主題依然不變,是講述了三島家上下三代互相殘殺的故事。而在《鐵拳7》的故事模式中,這場將整個世界都牽扯其中的「史上最大級的父子相殘」將在這里告一段落。 如龍 極 「傳說中的男人與價值100億的少女」,原作於2005年在PS2平台推出,在之後完全重製版《如龍 極》於2016年在PS4平台推出。因為背黑鍋代替兄弟蹲了數十年大牢的桐生一馬在出獄之後,意外遇到了自己年輕時喜歡的澤村由美的孩子澤村遙,又當爹又當黑道又當冤大頭的故事就這麼出了六部。 死亡擱淺 業界鬼才小島秀夫的最新作品,以步行送貨為基本玩法,講述整個人類世界陷入死亡擱淺之後重新連接UCA的故事。在遊戲中玩家需要利用BB的能力來偵測BT,以避免被拉入虛空之中。在休息室內的時候,山姆還能與BB嬉戲打鬧,儼然如同享受天倫之樂一般。 鬼泣5 在劇情中因為手足相殘而被玩家津津樂道的《鬼泣》系列在本作中走出了一條未曾設想的道路——指維吉爾開場剁下了親兒子尼祿的手。一個從小沒爹的孩子與一個不記得自己搞出什麼的爹,在知道真相之後兩人(尤其是維吉爾)的表情也是遊戲的一大亮點。 戰神 《戰神》的故事就是殺爹的故事。不僅僅是《戰神》,作為其故事基底,希臘神話的世代交替也是從殺爹開始、到殺爹結束的。在重啟之後的新《戰神》中,奎托斯也在努力成為一個稱職的父親,盡到自己沒能為克萊歐比所盡到的義務。而繼承了「真戰神」名號的阿特柔斯,在背負著殺爹連鎖的時候,又將做出怎樣的抉擇呢? 各位玩家如果有什麼和親子關系有關的遊戲、或是適合與父親一起玩的遊戲想要推薦的話,歡迎在評論中留言!來源:電玩部落

《間諜過家家》開設父親節活動!徵集阿尼亞給父親的驚喜

在集英社漫畫APP「少年Jump+」上連載的漫畫《間諜過家家》,為紀念最新的第七卷發售,開設了特設網頁「阿尼亞的父親節大作戰」。在這次的企劃中,將邀請廣大讀者為人氣角色阿尼亞提供如何在父親節給父親驚喜的計劃。參與活動的讀者,將有機會獲得原作者遠藤達哉繪制的圖片。 「阿尼亞的父親節大作戰」分為兩個部分,一個部分是「MISSION1:讓我們考慮一下想法,製造出不同的驚喜吧!」參與者需要在頁面上完成「阿尼亞的父親節XX作戰」的填空,生成畫像後在推特打上「#阿尼亞的父親節大作戰」標簽發布。可以獲得來自阿尼亞的原創壁紙。 另一部分是「MISSION2:以獲得星為目標努力學習吧!」在推特上分享本作官方YouTube頻道的阿尼亞學習視頻,打上「#阿尼亞與學習」的標簽,可以獲得特別畫像。來源:動漫之家

一位高考12次的學生登熱搜 曾因為父親治病大學退學

今年的高考即將到來,按照教育部此前印發的通知,2021年全國高考定於6月7日開始舉行。這是去年高考推遲到7月後再次重回6月。 最近,一位一位高考考了12次的考生登上了微博熱搜榜。 這名高考「釘子戶」名為唐尚珺,從2009年第一次參加高考,直到現在仍在復讀。第一次參加考試時,他連三本線都未達到,但是在種種原因下,他一直到現在都未能去讀大學。 以他的事跡拍攝的紀錄片《高十》,就是講述他從2009年到2016年考高的故事。到了2016年,他已經正式進入中國政法大學就讀,一邊學習一邊在餐廳兼職的生活。但是當時他的父親已經身患癌症,為了籌集父親的醫藥費,因為一紙獎金兩萬塊招生廣告,他選擇退學,去了這所高中復讀。 2017年,高十一。父親在一年後去世了,他自己狀態不佳,這一年他只考了570,繼續復讀。 2018年,高十二。考了619分,不過還是沒考上夢想中的中科大,他再次選擇復讀。 2019年,高十三。考了646分,他被重慶大學錄取,依然不是中科大,於是他再次選擇復讀。 2020年,高十四。還是沒考上中科大,繼續復讀。 2021年,高十五。到今天為止,還有不到一周考試。  來源:遊民星空