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APEX-TOYS: 23年12月 1/8 符華 青鳥之庭Ver.

「我又一次夢見了那個庭園,以及庭園中如人偶般美麗的少女。」 灰發碧眼, 眉宇溫柔,符華立於潔白庭院。特製禮服勾勒出優雅身姿,羽翼輕透,裙擺飄盪,禮服紋飾繁復而不失精緻。指尖及身周環繞青鳥皆採用透明件打造,層疊裙擺,緩步向前,為您精心還原出此刻如夢般景色。 困於庭園里難以展翅的青鳥,這是我,或許也是她的秘密。 APEX官方店鋪及渠道特典為:限定幻彩立牌。 —————————— ◆商品名稱:崩壞3 符華 青鳥之庭 Ver. 1/8 比例手辦 ◆作品出處:《崩壞3rd》 ◆產品售價:998元 ◆產品規格:高約26.8cm ◆預售日期:2022年10月31日 ◆發售日期:2023年12月 ◆原型製作:麻黑 ◆原型監修:Seka ◆塗裝製作:APEX設計部 ◆版權所有:上海吼美科技有限公司 來源:78動漫

《雙人成行》是否應該「單人也行」?

果核文化,帶你看遍遊戲圈的那些事。 眾所周知,電子遊戲最難得的資源就是隊友。我可以一個人吃飯旅行到處走走停停,卻不能一個人玩《雙人成行》。去年 TGA 年度最佳遊戲面世後,盡管買一份就能免費立享雙人遊玩,但究竟能不能把它整成「單人也行」成為各路獨狼大神的長考。 如今問題答案非常明顯,已經有很多玩家拋出了自己單人控制兩個角色通關《雙人成行》的視頻,期間精細操作、快速反應、利用部分 BUG 等要求無不苛刻,但總歸單人也能攀上這座強制合作的險峰。 無論網路遊戲眾人開黑,還是合作遊戲搭檔闖關,如何找到願意陪1自己打遊戲的人一直是大家冥思苦想的問題。不提倡單獨遊玩的作品已經問鼎年度遊戲寶座,但仍舊有玩家發問:合作類遊戲真的有那麼好玩嗎?它是否應該設置一個單人模式呢?今天就讓我們討論一下關於合作類遊戲的那些事。 如何看待合作類遊戲近年的復興之勢? 在電子遊戲剛剛興起的年代,由於技術限制合作遊戲基本沒有呈現出太強的競爭力。當時很多作品即便安排了多人玩法,也不能將兩位玩家同時呈現在螢幕上,本地分屏模式更是尚未問世。最知名的例子就是 FC 時期的《超級瑪利歐》,2P 玩家可以控制路易吉,但本質上僅僅是交替遊玩的單人遊戲。 時間繼續向前推進,後來的遊戲對本地合作玩法十分看重,想想《魂斗羅》《雙截龍》《恐龍快打》等等美好回憶,那些年將本地雙打作為特色的電子遊戲簡直不要太多。雖然其中大多作品都是來自街機平台,但不可否認自此合作類遊戲開始流行起來。 數據統計公司 Quantic Foundry 曾經做過一次調研,進入 2000 年以來越來越多玩家對合作類遊戲感興趣,並且與刻板印象不同,這種類似合家歡模式的作品並非孩子們最愛,相反隨著玩家年齡增長對該類型的關注度會越來越高。 但之後的故事我們都知道了,合作闖關的玩法逐漸式微,以車槍球為代表的線上 3A 作品成為受眾最多的遊戲,比如《NBA 2K》《FIFA》系列、《決勝時刻》《戰地風雲》系列、《極速快感》《極限競速 地平線》系列等等。如果不將它們和 MMORPG 囊括其中,那麼可以說千禧年之後合作類遊戲的流行勢頭戛然而止。 所以綜上所述,之所以近年來合作遊戲的前綴是「復興之勢」,那是因為盡管有《雙人成行》《胡鬧廚房》《瑪利歐派對》等大熱的作品,但相比數量更為廣闊的單人遊戲市場,這終究是一個相對小眾的遊戲類別。當然這不是在說合作類遊戲有什麼不好,實際上這些作品帶來的快樂十分純粹,與親友或戀人一起遊戲的過程絕對是一種享受。這就衍生出下一個話題,單人玩家是否可以享受該類型的樂趣呢? 合作類遊戲為什麼也會有單人玩家? 首先,我們要明確如今除了《雙人成行》之外,近來也沒有哪款知名作品面臨單人幾乎不能玩的問題,所以會有單人玩家因為各種各樣的理由入坑合作類遊戲也是很正常的一件事。 大多數合作類遊戲本質上並非只是在流程中添加另一位角色,玩法、機制、地圖的設計都會更加困難和獨特。例如,玩家之間執行合作動作進而跨越障礙物,使用不同屬性的武器或道具達成 Combo 打出更高傷害等等,這些設計思路在市場上並不多見,所以有單人遊戲玩家想要嘗嘗鮮是合情合理的。但在合作類遊戲中,如果你試圖獨闖敵人巢穴總會遭遇諸多限制,哪怕可以正常通過,收獲的遊戲樂趣也是大打折扣。 即便這樣,歷來還是有很多朋友喜歡獨自體驗合作類遊戲。他們的想法不難理解,哪怕是職業選手也會在 TI 和 S...

《原神》3.1版權杖廳寶箱解謎攻略

來到權杖廳傳送錨點處,面前會有一個元能火種跟隨它來到第二層。 第二層左右兩邊都會有三個風,雷,水方碑,通過移動機關(左右兩邊移動到相同的元素方碑)觸發隱藏解謎。 左右兩邊水方碑——降水位。 左右兩邊雷方碑——中間擊敗元能構裝體獲得精緻寶箱。 左右兩邊風方碑——風場,獲得草神瞳,以及方便後續草微粒挑戰。 弄完上面幾個後,跟著剛剛的元素火種,點亮一處火炬。 來到地面另一邊,24個草微粒挑戰,解鎖火種和一個普通寶箱,這里需要把中間機關開啟,觸發風場。 解鎖火種以後,先把地面中間的風場機關關閉,不然火種飄到這會直接吹散,吹散就要重新跟。 跟隨火種點亮另一個火炬,解鎖兩珍貴一華麗寶箱,且開啟面前大門(30原石到手)。 別忘了錨點同一平台處還有三個沙漏,通過四葉印逐個翻轉,獲得普通寶箱一個。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

NewAge 天空衛士 天火

」我不做霸天虎啦威威「 大家好,今天要給大家測評的是NewAge toys最新出品的」小比例「天火玩具。天火也算是變形金剛動畫中一個非常特殊的角色了,從動畫劇情來說,他是」真·榮譽汽車人「,本來是個霸天虎,由於看不慣霸天虎的理念轉而投身汽車人陣營發光發熱。而從玩具角度來說,天火這個角色又代表著當年現實世界中孩之寶圍繞《太空堡壘》而產生的種種糾葛,為避免版權糾紛而」整容「後的天火玩具也是一種既TF又VF的別樣風格,獨樹一幟。 」我真的是天火「 」不,我才是天火「 包裝展示 包裝盒尺寸非常大,採用的是復古樣式的繪封 背面是天火怒摔威震天的名場面 內容物一覽 配件方面只有一把武器 說明書 外觀展示 最引人注目的莫過於天火的尺寸了,在動畫中天火也是忽大忽小,小的時候能公主抱一個汽車人不違和,大的時候能把好幾個汽車人都裝進身體里。外觀方面還原的還是比較到位的,但相較於動畫沒有那麼強的稜角感,整體潔白平整,比較有質感,非常耐看 印度式搭飛機 附上一張設定 對比自家其他小比例產品就更顯大了,在動畫里天火應該可以把他們都裝下 頭部 頭雕感覺和動畫有點區別,動畫中的臉頰有一些消瘦的感覺 胸部 胸前的標志可以翻轉,是三角形結構,一面平坦,兩面隆起,可以貼上陣營標志,還原動畫中的設定 背包 尺寸碩大的背包,就像背了個小棺材一樣,原色機翼和背部幾處上色零件有些色差 頭部後方背包處有蓋板補足,蓋板的中段是金屬材質 背包下的背部沒有完整外觀 固定背包的卡榫比較短,活動時容易脫出,另外活動背包時也比較容易把上面提到的蓋板連帶翹起 推進器是金屬材質 手臂 造型方面OK,就是螺絲稍微有點明顯 手臂內側 手型是四指可動 可以握持天火經典的雙管大槍 槍柄上有滑槽,與手掌心的突起結合,使握持更牢固 襠部 裙甲是與大腿根部連接在一起的拱形零件 腿部 腿部側面也比較完整 腿部後面收納的還可以 腳部 腳後跟額外增加了一處金屬零件,應該是為了站立時平衡背包的重量 由於變形收納需要,腳底板是一整片中置空洞的結構 腳部是連接在腿部一側的,活動時總有點崴腳了的感覺 可動展示 頭部 只能抬頭和平轉 手臂平抬 活動范圍中規中矩 屈肘及腿部可動 肘內側零件可以活動,但屈肘角度還是有限一些,腿部前踢和屈膝沒有問題,後踢受背包干涉較大 屈膝時空洞較大 大腿的零件縫隙容易變髒,我本來想拿一張小卡片去把髒東西摳出來的,沒成想把卡片的顏色也給帶進去了 還有一點需要注意的是活動腿部時避免大腿邊沿對腰部上方零件邊沿造成損傷 腳部可動 向後活動時會受到一定干涉 也可調整關節避開腿部裝甲的干涉 腳部的結構 最大側踢及接地角度 腰部平轉范圍比較有限 解開背包能增加一點轉腰角度 彎腰時轉腰會進一步限制角度 只可以彎腰 變形過程 變形還是比較巧妙的,也不復雜 機頭 背包 」安息吧天火「 腿部 噴射器 變形完成! 偽裝形態 外觀展示 偽裝形態非常有裝了背包的VF戰機那味兒,但沒有很豐富的武裝 飛機的側面觀感不錯,很流暢 得益於天火特殊的變形結構,飛機底盤也非常規整,沒有那種」底盤藏屍「的感覺,機頭和腿部可以放下起落架 機頭 機艙可以打開,座椅也有塗裝 中段觀感不錯,進氣口也變形了出來 背包比較完整,雖然的確是厚了些,和一般飛機不太一樣,只能當他是設定了 背包下面還是能看到一點點的手臂 飛機的大噴氣口不是金屬材質,但有更多的細節 機翼 垂直尾翼 機尾 沒有給出收納武器的設計,動畫里好像也沒有,但機頭下方的螺絲空洞正好可以安裝武器 可以做到」半G形態「,如果手臂可以掏出來就好了 這個形態動畫中也是有出現的 總結 擎天柱、紅蜘蛛等角色的玩具大家都見過很多了,但天火的的確是沒有那麼多,這回的NA天火玩具個人認為還是非常好玩的。人形和飛機形態的美型度都不錯,沒有那麼破碎,特別是飛機形態下相對完整的底盤,絕對是天火系玩具的一大特色,變形也比較巧妙,手感扎實。可動方面可能是由於變形設計,不如其他常見角色,但也基本夠用吧,沒有特別松垮的關節,還算緊實,把玩手感不錯。這款天火玩具最近在玩家間的討論都也是頗高,免不了拿他去和圍城與將來的MP作比較,這款天火在配件方面的確是要遜色一些,只有一把槍,可玩性多少會受些影響,即便是在G1的設定下,應該也可以開發出更多的玩法吧,也希望廠家可以充分發揮這款模具的潛力,不知道大家對這款玩具評價如何呢,歡迎討論 來源:78動漫

《子彈風暴》開發商與 Take-Two 分道揚鑣

《子彈風暴》《先驅者》開發商 People Can Fly 宣布與 Take-Two 分道揚鑣,而 Take-Two 此前是 People Can Fly 正在開發的新作「代號 Dagger」的發行商。在官網發布的一則聲明中,People Can Fly 表示他們收到了來自 Take-Two 的一封關於「通過雙方都認同的形式終止開發和發行合約」的信。據悉,合作結束後,People Can Fly 將保留項目的 IP 版權,可以自行發行遊戲,也可以另找發行商,但...

APEX-TOYS: 23年6月 1/7 魈·護法夜叉ver.

「三眼五顯仙人,魈,聽召前來守護。」 出自熱門遊戲《原神》中守護璃月的護法夜叉——「魈」,現由 製作手辦化登場!【魈·護法夜叉】9月17日預售開啟! 身姿矯健,衣袖飄逸,護法夜叉立於碎石之上,儺面之下的少年臉龐透著一絲堅毅。發絲挑染,仙獸臂紋,細致噴塗將人物細節逐一呈現。從頸上降魔杵的鋒利光澤,護甲短靴的漆皮反光,香爐掛飾的金屬質感,再到手套的漸變及衣袖的褶皺陰影,均凸顯其干練而不失華麗的服飾風格。 在不同種類透明零件的加持下,魈所佩戴的翡玉飾品溫潤澄澈,風元素神之眼晶瑩剔透,手中武器「和璞鳶」璀璨華麗,盡皆還原出遊戲中之原始細節。 底座部分採用了大量華麗的透明件加以修飾,瘴氣環繞,長槍下墜,生動展現出「靖妖儺舞」之強大。 「為君守護,靖妖降魔。」 APEX官方店鋪特典為【魈手辦特典PVC海報 】 —————————————————————— ◆商品名稱:原神 魈·護法夜叉ver. 1/7靜態手辦 ◆作品出處:《原神》 ◆產品售價:999元 ◆預售日期:2022年9月17日0:00 ◆發售日期:2023年6月 ◆產品規格:長約28cm,寬約28cm,高約27cm ◆產品比例:1/7 附贈專用地台 ◆產品材質:PVC&ABS ◆原型製作:正義 ◆塗裝製作:Luu ◆版權所有:上海吼美科技有限公司 ◆版權標記:Copyright © miHoYo. All Rights Reserved. 來源:78動漫

《斯普拉遁3》偷跑了,大家謹防劇透

盡管距離發售還有幾天,但《斯普拉遁3》實體版已經偷跑了。一個名為「Splatoon3Leaks」的帳號上傳了30多段遊戲英雄模式(即單人模式)的視頻,雖說部分視頻已經因為侵犯版權被下架,不過大家這幾天還是謹防劇透吧。 來源:遊戲時光

APEX-TOYS: 23年8月 1/7 艾雅法拉 夏卉 FA018 VER.

出自超人氣手遊《明日方舟》中的干員「艾雅法拉」,以時裝「夏卉 FA018 VER.」手辦化登場!【艾雅法拉 夏卉 FA018 VER.】8月28日預售開啟!【APEX預定】明日方舟 艾雅法拉 夏卉FA018Ver.1/7手辦 官方正版 海風輕拂,火山學家「艾雅法拉」換上清涼泳裝來到海邊休憩。 飄逸的發絲,半透的裙紗,共同勾勒出少女優美身姿。 源石法杖上花朵點綴,夕陽岸邊海浪輕拍,身旁小羊輕輕躍起,再現出夢幻般美妙場景。 即刻預定【艾雅法拉 夏卉 FA018 VER.】,與她一起享受盛夏傍晚的愜意時光吧! —————————— ◆商品名稱:「明日方舟」艾雅法拉 夏卉 FA018 VER. ◆作品出處:《明日方舟Arknights》 ◆產品售價:758元 ◆產品規格:高約23厘米(含底座) ◆預售日期:2022年8月28日 ◆發售日期:2023年8月 ◆原型製作:Claire ◆原型監修:Meow ◆塗裝製作:山灰 ◆角色設計:Anmi ◆版權所有:上海鷹角網絡科技有限公司 來源:78動漫

戰鎚 魔戒 西方領主 格洛芬德爾

價格:30英鎊 廠商:Forge World 發售日:2022/8/12 Forge World(以下簡稱FW)為戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW)的子公司,專門生產高細節樹脂模型。GW擁有《魔戒》與《霍比特人》系列28mm戰棋遊戲的版權。 本次FW發售了:西方領主 格洛芬德爾 格洛芬德爾可以說是瑞文戴爾最偉大的戰士,他的劍術和敏捷是第三紀元任何精靈都無法比擬的,包括埃爾隆德。即使是令人恐懼的戒靈也會從強大的精靈領主面前退縮,不敢公開面對他,只有當他們九人在索倫的指揮下團結一致時才會選擇挑戰他。 西方領主 格洛芬德爾 細節圖 白模圖 白模細節圖 來源:78動漫

戰鎚 魔戒 儒米爾和歐洛芬

價格:23英鎊 廠商:Forge World 發售日:2022/8/12 Forge World(以下簡稱FW)為戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW)的子公司,專門生產高細節樹脂模型。GW擁有《魔戒》與《霍比特人》系列28mm戰棋遊戲的版權。 本次FW發售了:儒米爾和歐洛芬 他們是哈爾迪爾的兄弟,孜孜不倦地保護著黃金森林的邊界。雖然哈爾迪爾擅長射箭,但儒米爾是一名劍術專家。他的刀鋒技能在中土世界聞名,他的敏捷和閃電般的反應使儒米爾成為令人畏懼的敵人。在樹林中這對兄弟有著完美互補的格鬥風格。儒米爾掌握防禦性戰鬥的藝術,而歐羅芬是一個旋轉的刀刃,砍倒了任何想挑戰他的人。 儒米爾和歐洛芬 歐洛芬 儒米爾 細節圖 白模圖 白模細節圖 來源:78動漫

戰鎚 魔戒 凱蘭崔姆衛隊

價格:23英鎊 廠商:Forge World 發售日:2022/8/12 Forge World(以下簡稱FW)為戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW)的子公司,專門生產高細節樹脂模型。GW擁有《魔戒》與《霍比特人》系列28mm戰棋遊戲的版權。 本次FW發售了:凱蘭崔姆衛隊 這些人都是羅斯洛立安的精英戰士,每一位都擁有中土世界最早期的貴族血統。會用精巧的長矛擊倒了他們的敵人。如果您需要保衛黃金森林,凱蘭崔姆衛隊將是對抗邪惡勢力的最後一道防線。 凱蘭崔姆衛隊 細節圖 白模圖 白模細節具 來源:78動漫

Cygames 已從角川手中獲得《重裝機兵》版權

Cygames 宣布已與角川遊戲簽署了《重裝機兵》IP 的版權轉讓協議,Cygames 將接手這一擁有 30 年歷史的經典遊戲品牌,開創新的未來。現隸屬於 Cygames 的遊戲製作人高木謙一郎(代表作《閃亂神樂》系列)也表示自己會參與到《重裝機兵》的新作開發中。 ​​​​ 來源:篝火

GSAS: 23年12月 1/8 魏無羨&藍忘機 不羨仙Ver.

玉花照夜,不負今宵。 出自中國人氣動畫《魔道祖師》,主角「魏無羨 & 藍忘機」化身為1/8比例模型登場!春色窈窕、空山靜夜的背景之下,兩人悠然閒坐於青石綠水間;花明月暗籠輕霧,眉如春山黛,雙瞳剪秋水;琴笛相和,此宵訴衷情。模型構思來源於塵埃落定後兩人遠離俗世紛擾、閒適安逸的生活圖景。造型上還原了山水花木造景,立體化構圖更加緊湊、塗裝突顯水墨畫意境,自然寫意、空靈縹緲;巖石背面鑿空、更具空氣感,且精心設計了兔子嬉戲的場景,與角色互動相映成趣。人物的長髮與衣褶造型流暢、飄逸出塵,透明件再現廣袖薄紗質感,一派仙風道骨;月色映射下如墨黑衣更顯幽深、似雪白衣上華彩珠光如點點星辰。台座以清麗雅致的漸變色描繪而成,池水澄凈如冰、山巖蒼藍似玉。氤氳水霧升騰繚繞、月映池底波光瀲灩;點點玉蘭香雨入清池,暗惹香塵。願此春長留,暮暮朝朝,不羨神仙。將獻給粉絲的絕世之作「魏無羨 & 藍忘機 不羨仙Ver.」帶回家細細鑑賞吧! 商品詳情 商品名稱 魏無羨 & 藍忘機 不羨仙Ver. 作品名稱 動畫《魔道祖師》 製造商 Good Smile Arts Shanghai 分類 1/8比例模型 價格 60,000日圓 (含稅) 發售日期 2023/12 商品規格 塑膠製塗裝完成品・1/8比例模型・附專用台座・全高:約315mm 原型製作 KAMUI 色彩 Ramiel、nekoya 製作協力 米立君、Vane 發售商 Good Smile Arts Shanghai 販售商 Good Smile Company 本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。 本商品的色彩工程為手工作業,因此在塗裝上會有些許的個體差異。敬請見諒。 台座是試製品,與實際的商品可能有異。 © Tencent. 騰訊公司版權所有 來源:78動漫

《鏈鋸甜心 重製版》因版權問題無法收錄原有的 16 首歌曲

Dragami Games 的社長安田善巳日前就《鏈鋸甜心》推出重製版一事回答了玩家們的一些擔憂。他表示重製版不會對原有故事做出任何修改,朱麗葉的造型也不會有任何改變,之前所說的「更逼真的外貌」是指利用當前遊戲主機實現更為高級的渲染效果。但由於授權歌曲到期的緣故,將有 16 首原版中出現過的授權曲目無法在重製版中聽到。另外,玩家們普遍擔心的分級審查,安田表示他們還沒有和平台討論這個問題,但他會盡量與平台協商,以確保重製版能夠保留原汁原味的特色。 來源:篝火

除了貼臉 MISS 梗 你了解《XCOM》系列從何而來嗎

90% 命中率!!!優勢在我!!!MISS??? 源自《XCOM 2》的貼臉 MISS 梗流傳已久,但《XCOM》系列卻一直沒能火出圈兒。有朋友要說了,這個回合制戰略遊戲系列就只有兩部作品加一個前傳,這種體量肯定難以廣泛流傳啦~其實與大家印象中不同,《XCOM》系列的故事由來已久,甚至可以從上世紀 90 年代開始聊起,如果你還沒聽過,不如繼續往下看。 雖然咱們是聊《XCOM》系列,但不好意思,我得首先介紹一款 1988 年發售的回合制戰略遊戲——《雷射小隊》(Laser Squad)。本作由 Julian Gollop 和他所在的 Target Games 工作室開發。遊戲中玩家需要通過自身行動完成救援、偵查、殲滅等性質的任務,值得一提的是《雷射小隊》整體操作模式已經頗為現代,1988 年我們就可以使用戰術利用掩體,然後嘗試用對自己更有利的方式消滅敵人。 《雷射小隊》作為最早的回合制戰略遊戲之一,卻擁有如此完善的系統和玩法,可以預想一經發售就得到了玩家和媒體的好評,後世諸多作品更是受其啟發而來。那麼咱們今天的主角《XCOM》系列與這部「重量級」作品有什麼淵源呢? 時間向後推進,最早的《XCOM》系列作品誕生於 1994 年,名為《XCOM:UFO防禦》(X-COM: UFO Defee),本作也是由 Julian Gollop 製作,甚至最初就是計劃將其作為《雷射小隊》的續作開發。Julian...

APEX-TOYS: 23年11月 1/7 映水芙蓉

菡萏羅裙一色裁,芙蓉向臉兩邊開。 由知名畫師Anmi老師繪制的「漢服少女」系列原創角色【漢服少女 映水芙蓉】登場。6月25日20:00預售開啟 ! 碧波盪漾,青蓮環抱,少女斜坐青石,巧目顧盼。花瓣發飾點綴秀美髻發,手持團扇半掩粉腮面龐。稚嫩的臉頰、襦裙與芙蓉一色,半透紗帶輕垂,平添一份淡雅之氣。纖纖玉足探出裙褶,腳尖輕點水面,引起漣漪層層。 凌波青萍,水不沾衣,造型甜美,著色清新。上顧下盼多雅秀,遠觀近賞皆相宜。 本次產品會員購渠道特典為:限定印刷簽名文件夾; 官方及其他經銷渠道特典為:限定燙金印刷簽名明信片。 ———————————————————— ◆商品名稱:《漢服少女》映水芙蓉 ◆作品出處:《漢服少女》 ◆產品售價:799元 ◆預售日期:2022年6月25日20:00 ◆發售日期:2023年11月 ◆產品規格:高約14.5cm,寬約15cm(不含底座);底座高約2cm,寬約20cm ◆產品比例:1/7 附贈專用地台 ◆產品材質:PVC&ABS ◆原型製作:Naomi ◆塗裝製作:TORAMI ◆版權所有:氪金文化(廣州)有限公司 來源:78動漫

真只是版權問題 《嚴陣以待》Steam頁面恢復上架銷售

此前在Steam上短暫下架的好評特警射擊遊戲《嚴陣以待(Ready or Not)》現已恢復上架,Steam頁面已經恢復正常。根據開發商Void Interactive表示,開發人員刪除了侵權的商標內容後便恢復上架遊戲。 官方此前就下架原因發布聲明澄清,表示下架是因為他們在最近更新的地圖「Prysm夜總會」中發現,新的地圖可能存在商標侵權問題,因此有人通過Steam提出了下架請求。 官方稱非常重視智慧財產權方面的問題,為表誠意,將刪除任何社交媒體或其他出版物中的相關內容,《嚴陣以待》將在更改結束後恢復上架。 此前有不少玩家猜測,該作被下架或許是因為6月12日佛羅里達州Pulse夜總會槍擊案紀念日上線「Prysm夜總會」地圖有關,因為地圖設定為槍擊案發生後的夜總會,其中還散落著受害者的屍體,疑似影射了當年的槍擊案。 而現在遊戲恢復銷售證明,此次暫時下架並不是之前網友猜測那樣,是Steam對夜總會槍擊案的審查或規制,只是單純的商標侵權問題。 《嚴陣以待》目前處於搶先體驗階段,Steam國區售價125元。總體評價為「特別好評」,好評率93%。 來源:遊俠網

版權原因?《索尼克:起源》不含《索尼克3》原聲音樂

近日《索尼克》社區經理Katie Chrzanowski在直播活動中表示《索尼克:起源(Sonic Origins)》將不含《索尼克3》的原聲音樂,有網友猜測其原因可能是涉及到版權問題。 一直就有傳言稱麥可·傑克遜曾參與了《索尼克3》的音樂製作,不過傑克遜後面陷入了丑聞風波,世嘉立刻與他劃清界限。而與此同時,傑克遜也公開聲明不喜歡自己的音樂在世嘉MD主機的MIDI音效卡上播放的效果。業內普遍認為,《索尼克3》的原版音樂中仍然保留有傑克遜的作品。 如今《索尼克:起源》不能使用《索尼克3》音樂的原因官方暫未公布。 來源:遊俠網

爆料:110 Industries已取得《銀翼殺手》遊戲版權許可

知名爆料人士Tom Henderson最近發文,稱根據他消息源提供的信息,遊戲開發商和發行商110 Industries已經取得了製作一款全新《銀翼殺手》遊戲的版權許可。 目前這家開發商位於瑞士的新工作室正在製作這部新作的官宣預告片,在預告片中顯示遊戲將於2025年發售。目前我們還不知道關於這款遊戲的太多信息,因為遊戲的預告片只是一部簡短的電影預告片,這部預告片預計將會在不久的將來發布。 需要注意的是,不要把這個《銀翼殺手》的新項目和Westwood Studios開發的《銀翼殺手:增強版》混淆起來,《銀翼殺手:增強版》是1997年同名冒險遊戲的復刻版本。 EA創始人Trip Hawkins於今年早些時候加入了110 Industries,擔任董事會顧問,主要負責推廣公司品牌和企業文化。他表示能夠參與公司的新項目,讓他感到激動,並且相信110 Industries能夠對業界產生巨大的影響。 110 Industries目前在製作的項目包括《Wanted: Dead》、《紅色極速》和《Vengeance Is Mine》。 來源:遊俠網

任天堂法務部警告 外網博主刪除旗下所有侵權遊戲視頻

相信不少玩家都知曉「任天堂最強法務部」的稱號。根據媒體報導,一位著名的遊戲音樂視頻YouTuber在收到該公司的500多條索賠聲明後,刪除了旗下的所有包含任天堂音樂的視頻。 DeoxysPrime是一位專攻遊戲視頻剪輯的加拿大YouTuber,他擁有超過165000名訂閱者,今天他宣布將從其頻道中刪除所有任天堂音樂。DeoxysPrime在推文中寫道:「在過去的一周里,我接到了500多個索賠聲明,很明顯任天堂不希望他們的音樂出現在YouTube上,所以我將立即從我的頻道中刪除所有包含任天堂音樂的視頻」。 據媒體報導,DeoxysPrime多年來一直在處理有關任天堂配樂問題。2019年,他們發布了一條消息,聲稱任天堂已經向他發送版權聲明,迫使他刪除涉及《噴射美少女2》、《異度神劍》和《獵天使魔女2》音樂的視頻。 此類事件並不是首例,GilvaSunner同樣是一位受歡迎的YouTuber,其頻道擁有近50萬訂閱。在任天堂向他發送了超過3500個版權聲明後,該頻道於2月份關閉。 不少粉絲評論:「該公司的確可以自由決定如何使用其音樂素材。但是,通過刪除YouTube上傳的任天堂配樂,該公司正在讓數百萬想要聽其音樂的粉絲沒有可行之路」,「事實上,任天堂對其IP的嚴格保護產生了反效果,因為它加劇了盜版音樂問題」。當然也有不少看熱鬧不嫌事大的圍觀者,他們討論的則是,任天堂法務部VS迪士尼法務部哪家強……(可惜,外網的粉絲不知道南山必勝客) 來源:遊俠網

過氣角色再就業,邊自黑邊秀版權還得看迪士尼!

在眾多影視劇新消息的夾縫里,Disney+悄悄上線了一部動畫電影。這部電影再一次展示了迪士尼的強硬底氣,並使得觀眾不得不由衷感慨一句「有版權真的可以為所欲為」。 沒錯,這一次我們想要聊的就是5月20日上線的《奇奇與蒂蒂:救援突擊隊》。 在進入正題之前,我們得先稍微了解一下奇奇和蒂蒂。 這兩個小傢伙的首次登場是在1943年的動畫《大兵布魯托》中,他們是一對花栗鼠兄弟。從外貌上來看,奇奇擁有著黑色的鼻子和一顆位於正中央的大門牙;蒂蒂則有著紅色的鼻子和兩顆虎牙,頭上還有一小撮毛,此外,蒂蒂的毛色也比奇奇要淺。而在性格方面,奇奇屬於智商擔當,蒂蒂則是個脫線的笑點擔當。在1989年,迪士尼為它們推出了長篇電視動畫《救難小福星》,我們曾經可以在《小神龍俱樂部》看到這部動畫。不過,相較於動畫,我們這一代人更熟悉的或許是CAPCOM於1990年、1993年製作的兩款FC遊戲,一般譯作《松鼠大戰》(雖然並不是松鼠),這也是我最早接觸到的可以坑隊友的遊戲,沒有之一。 電影在原本的設定基礎之上改編了不少,在這部影片中,奇奇和蒂蒂從好友變成了一對演員,上面提到的《救難小福星》正是他們的代表作,盡管友情曾經治癒他們的孤獨,但是在走紅之後,二人之間漸生嫌隙,組合也不了了之。一轉眼,時間來到了現在,奇奇蒂蒂的人氣早已不復從前,蒂蒂搖身一變,做了3D手術,試圖跟上時代潮流;奇奇則放棄了演藝事業,成為了一個賣保險的,每個月拿最佳員工的那種…… 機緣巧合之下,他們再度相遇,並發現了一個可怕的陰謀——針對動畫人物的綁架事件正在不斷地發生。這一次,受害者甚至就是他們昔日的好友。為了拯救好友、查明真相,奇奇蒂蒂時隔多年再度聯手,不光打敗了反派,還挽回了多年的友情。 以上就是這部電影的主要劇情,起承轉合非常簡單,但是整體完整度和劇情精巧度可是比此前的動畫要優秀太多。最出彩的地方,除了迪士尼的自黑,就要屬貫穿全片幾乎每一幕的彩蛋們。 在調查過程中,奇奇蒂蒂發現,大boss綁架動畫人物竟然是為了山寨,而這也就為本片增添了更多喪心病狂的彩蛋……可以說這是一部徹頭徹尾的彩蛋電影,毫不夸張。 (我盡量說我看得出的,肯定不全,也可能有不准確的地方,希望評論能幫忙補充和指正,感謝) 它甚至從海報就開始了致敬——至少這張海報絕對致敬了《絕地戰警2》。 經典開場也難逃一劫,熟悉的bgm戛然而止,幾道謎之魔法襲來,迪士尼城堡瞬間變成了不同的模樣——我不是很能確定,但目測是《冰雪奇緣》、《阿拉丁》、《花木蘭》、《美女與野獸》,四種風格「縫合怪」,如同這部電影的關鍵情節與相關彩蛋一樣,令人眼花繚亂。 名字與奇奇蒂蒂極為相似的Chippendales脫衣舞男秀。 奇奇蒂蒂的同學,連嘔吐都是彩虹色的《彩虹小馬》。 三隻小豬和羅傑兔。事實上,這部電影與《誰陷害了兔子羅傑》頗有相似之處,無論是真人+動畫的形式,還是多個經典動畫角色的客串,但整體完成度來說,我認為這部作品遠比不過兔子羅傑…… 奇奇回家的時候,電視上正在播放《鼠來寶》,同是花栗鼠,人氣卻不同,看得出,奇奇並不開心。 《小美人魚》中的小比目魚因欠債慘遭綁架,一頓魔改後被迫參演山寨電影《小美眉魚》。 一連惡搞兩個IP,經典科幻電影《E.T.外星人 》和美漫知名超英蝙蝠俠,話說回來,蝙蝠俠的版權不是在華納嗎…… 洛杉磯粉絲大會上出現的彩蛋尤其多,比如這個《復聯4》限定肥宅雷神。 右側的兩只老鼠在玩《星球大戰》梗,左側的紅鞋子則是《綠野仙蹤》多蘿西的紅寶石鞋。 路過的神奇女俠coser。 同樣落魄的燭台盧米埃爾,來自《美女與野獸》。 首次亮相就被群嘲的初版3D索尼克,在這里找到了一個再完美不過的再就業平台……官方不忘自黑「音速小丑」的人類牙齒,甚至還喪心病狂地給了牙齒一個長達2s的特寫…… 漫威的冷門超英——虎女。 足以給人留下心里陰影的真人電影版音樂劇《貓》。 《怪物史瑞克》的周邊沐浴露。 本片終極boss——甜點彼得,其實就是長大後的小飛俠彼得·潘…… 童星出身的他獲得過無與倫比的成功,但好萊塢從不需要長大變丑的童星,為此,絕望的彼得決定拍攝自己的山寨影片…… 在大賺一筆後,他便乾脆開展了更多業務,比如山寨版《美女與野獸》、《鬼馬小精靈》、《小姐與流浪漢》…… 為了避免被拆分山寨的命運,奇奇蒂蒂被迫從下水道逃亡,途中,他們看到了長發公主樂佩的玩偶…… (迪士尼我最喜歡的小公主,50周年紀念電影的大女主,就這麼「過氣」了……) 馬桶逃亡是一種美國動畫常見套路,斧子劈進大門則像是一種對《閃靈》的致敬。 搬來救兵後,奇奇蒂蒂再次勇闖反派老巢,一不小心卻進入了彼得·潘魔改動畫角色的手術機器,奇奇因此擁有了一隻史努比的耳朵。 不過,他們在這里還是有所收獲,比如他們發現了反派的魔改手稿…… 而在機器中掃描的過程里,我們也可以看到多種畫風的奇奇蒂蒂,比如死侍和蝙蝠俠…… 《辛普森一家人》…… 《瑞克與莫蒂》…… 他們也看到了反派滿滿一牆的收藏,這收藏品都是來自於各個動畫角色的身上……我能大概看得出的有米奇的手套、粉紅豹的鼻子、《木偶奇遇記》蟋蟀先生的禮帽…… 奇奇蒂蒂再次返回展會現場,想要找到音速小丑幫忙,卻不料反派已經提前趕來守株待兔。這里,我們可以看到《宇宙巨人希曼》中的希曼和骷髏王。 二代蟻人的飾演者保羅·路德,他正和路人說著關於《姨人》的計劃,這個翻譯,屬實信達雅…… 3D版《獅子王》中的彭彭。 《尋夢環游記》的coser。 (這個反派北極熊,應該是可口可樂那位吧……) 《瘋狂動物城》的尼克狐和《寶可夢》的小智,是你們嗎? 煙花也要是自家老闆的模樣。 彼得·潘的最後形象值得一看,《玩具總動員》胡迪和《變形金剛》的腿、《無敵破壞王》拉爾夫和自帶武器的手臂、小飛俠本人的衣服、米老鼠的褲子、《101忠狗》庫伊拉般的笑聲、《救難小福星》經典反派肥貓的頭,還撐著《龍貓》的傘……最後打敗他的方式也與此前動畫中打敗肥貓的方式如出一轍。 逃跑途中,奇奇蒂蒂還誤入了《小熊維尼》、《辛普森一家人》、《侏羅紀公園》等片場。 最後被解救出的角色實在是詭異,我們可以看到《阿拉丁》中的小猴子搭配著任天堂大金剛的身體、《公主與青蛙》青蛙形態的蒂安娜公主帶著一對翅膀、長著小飛象大耳朵的《救難小福星》蒙弟等等…… 反派被打倒,《救難小福星》演員重聚,奇奇蒂蒂翻紅,「破鏡重圓」後的友情也更加珍貴,故事就此結束,片尾也滿是彩蛋。 比如《漢尼拔》。 比如《速度與激情》。 比如《蟻人》。 比如《007》。 截至寫稿時間,這部作品拿下了IMDb 7.2分、豆瓣7.3分的成績,我個人的評分會稍微低一點點,差不多在7分,因為在看過全片之後,我並不能說對這部電影非常滿意。 重啟的奇奇蒂蒂走上了一條迪士尼格外熟練的道路——在有創意的idea、無功無過的劇本的基礎之上,無止境地塞彩蛋,或者說版權轟炸。不過在我看來,就像迪士尼公主齊助陣的《無敵破壞王2》遠不及前作動人一樣,故事才應該是整部電影的核心,太過於依賴彩蛋未免顯得偷懶、缺乏誠意且本末倒置。 這也有點像《銀魂》的惡搞回,偶爾來個幾次,我會覺得非常有趣,但是如果真的給我一整部Jump系雜糅大亂燉,我是真的吃不消。 (反正我是不希望真的看到這種電影) 我當然知道,自嘲,甚至是自黑,是這部作品的看點之一,但是在奇奇蒂蒂大電影中,我並沒有看到多少主創人員對角色的愛。尤其是如果你是彼得·潘粉絲的話,你會塌房得徹徹底底…… (「永不長大的男孩」) 而另一方面,我也必須要承認,在觀影過程中,我是快樂的——它如此輕松治癒,你甚至不用動一丁點兒腦子,你只需要跟著劇情回憶童年就可以了。更何況,同樣是動畫+真人模式,這部電影就算再敷衍也還是比《貓和老鼠》大電影好看了不止一點半點…… (一種浪費時間) 此外,不僅是迪士尼在懷舊,我們會發現,日本動漫早就已經開始了類似的「復古」行為,不管你是否願意,包括《半妖的夜叉姬》等續作、《福星小子》等新作在內的種種冷飯新炒都層出不窮地被推送到了面前。 內娛或許更為尷尬,前一陣子的熱門梗分別是多年前的「羊胎素」和「你是我的神」;稱得上出圈的綜藝中,一檔綜藝的嘉賓是07年快樂男聲的幾位「過氣」歌手,另一檔綜藝的熱門選手則分別是王心凌、Twins和鄭秀妍——她們分別代表著港台娛樂和韓娛人的青春……除此之外,近期的另一個熱點則關於周杰倫演唱會的重映,童年的紙飛機,終於還是飛回到了我手里…… (但誰能不喜歡甜妹呢) 《奇奇與蒂蒂:救援突擊隊》這種電影就很像是那種童年錯過的流水線精美小玩具,小時候會覺得很喜歡,青春期會覺得太幼稚,而已經成為了社畜的現在,它所承載的已經不僅僅是一種玩具或電影本身的作用,當我們看到它,當我們看到其中出現的我們曾熟悉的角色和片段,我們就會想到當初那個無憂無慮的自己——就算這些角色已經變了模樣,甚至成為了反派,我們也依然會懷念起從前的好時光。 本專欄是關於近期女性向熱點的討論,包括並不僅局限於ACGN相關資訊,感興趣的話請持續關注,不感興趣的話請及時關閉頁面,當然,也歡迎大家私信投稿想要討論的話題。總之,之後見吧! 補充說明一下:目前的更新頻率是兩周一次,另外一周會更新我和花卷兒的測評欄目。按照老大的意思,在更新本專欄的這一周,如果有熱點新聞,也未必非要放在周四,所以請不要發出「啊是我時間穿越了嗎」這樣的疑問哦……另外,我並不負責評論審核,如果不是被舉報,那麼你的評論大機率是被機器判定為不ok,所以請不要來私信我為什麼你的評論被刪了,不好意思,我確實不太清楚,畢竟我的評論偶爾也會莫名被刪…… 以往文章請戳匯總篇 動漫之家論壇連結請戳論壇, 隨時歡迎大家進行不澀情不暴力不人身攻擊不上升祖宗十八代的合理討論 來源:動漫之家

排中律(LEM)與未來學

前言:這是我錄制的播客文稿,所以比較口語化,而且會出現比較多的「音頻」、「shownotes」字樣,以及方便聆聽的講法。本來對於在機核上獻丑有點保留,但在我不知情地使用了《銀翼殺手》素材之後,第二天就得知范吉利斯去世的消息,覺得實在是不該錯過的巧合。在邏輯學和思想史上都是門外漢,望各位不吝賜教(輕點下手)。 我們對排中律一定不陌生,即使不知道名字,一說你就知道這是什麼意思。 排中律,Law of Excluded Middle,簡稱LEM,形式化地講,對於任意一個命題A,它不是真的就是假的,或者不是假的就是真的,邏輯表述上就是「A or ~A=True」。詞源學上講,它的拉丁文意思是,沒有第三個選擇。所以A真或者A假必居其一,這樣看這種論述方式有點二元論,事實上,排中律是二值邏輯之中的一種。 我們平常當然不會這樣,用抽離的、學究氣的方式辨析邏輯定律,音頻形式不太適合念公式,我也沒有太高的邏輯學水平。另外我重點也意不在此,所以技術細節就點到為止。 講回排中律,日用而不知的場景往往是反詰,期望逼出一眼看不出來的東西。舉個不恰當的例子,對一個難辨男女的人,我們如果能夠知道她不是男性,那麼她就落入女性的范疇;但如果你對lgbt有關注,有些非二元性別者認為二元分割排斥了多樣性,甚至加劇不公平。與此類似,排中律所昭示的二元論也遭到了挑戰。 反二元 直觀來看,也挺好理解,現實世界的灰度會讓我們認識到,強說黑白往往是自取煩惱,廣受批評的「二極體」思維也在此列,基本上是批駁一種過分二值化的思想態度。於此類似,祆教,或者拜火教,金庸小說里面的明教,主張一種善惡分立的世界觀。由於時間上更早,有人認為這種二分態度對其後的基督教與伊斯蘭教都有影響,如果用這種方式去檢查西方文明擴張,可能會有很多既視感,但二分思維未必僅僅是西方走入的困境。 這個我們暫且放過,回到數學上的發展。在十八世紀末十九世紀初,關於第五公設的去留,引出了非歐幾何。與此類似,拿掉經典邏輯中的排中律,是會搞壞這個系統,還是樹立全新的範式呢?現在我們知道,這個嘗試成功了,我們獲得了直覺主義邏輯。 直覺主義的主張基本上是這樣的,傳統經典邏輯證明某種現象不存在就算達成目的,而直覺主義認為一個有效的證明,應當同時是一個明確的構造過程,證明與實在性息息相關,不存在也應當是某種結構下的不存在。對於我們一開始的A命題,關於非A,我們是直接認為其有效,但這種邏輯上的保證仍然是一張懸浮的空頭支票。 直覺主義認為排中律失效的論證,就是在這個脈絡下,在海廷代數的模型里面,二值邏輯存在無法彌合的縫隙,鋪不滿整個空間,也就是說,排中律具有天然的缺陷。希爾伯特是很不喜歡直覺主義的方案的,他曾經這麼表態: 希爾伯特的擔憂完全有道理,我們用排中律已經太得心應手了,而且太多的東西都於此相關,設想一個城市中心的交通樞紐突然癱瘓,如果運氣好一點,還是能繞很遠的路去其他地方,更差一些,某些地方再也去不了了。為了補償我們,直覺主義邏輯用雙重否定律來補充排中律的缺失,但過於細致的我就不再詳細描述了。 另外一些反抗思路更好理解,比如模糊邏輯,這種說法主張一種更廣的取值范圍,類似與我們說水有燙溫冷這三個取向,這樣排中就沒法在兩個里面選擇了。在實際操作中,真假的比較變成了某種數值運算,壁壘分明的真假邊界變得很模糊,這類似於多少頭發算禿頂的解法。 啊,我想已經說了太多一知半解的數學胡話了,就此打住。對於排中律的興趣來源於網上一個關於邏輯是否有前提的文章。文章里面的看法對我很有啟發,即排中律成立於一時一地的空間結構。假設現在我想用木板和鋼釘填滿整個空的儲藏室,排中律告訴我這間房里除了鋼釘就是木板,但如果過了一段時間我為了裝修房子把這些材料運走了,又或者說,一開始就填不滿整個房間,永遠有些縫隙不是鋼釘也不是木板。 三句義 我完全不懂佛經,但聽過《金剛經》的三句義。一種很短很有餘味的碣語,基本上就是三句話,分別用「所謂 既非 是名「開頭,比如」所謂菩提,既非菩提,是名菩提「,」所謂法相,既非法相,是名法相「。 一開始接觸的時候,不知道大家是什麼感覺,至少我自己來說,覺得玄虛莫名,摸不到頭腦,如同復讀一樣地做文字遊戲,我們要做的無非是替換空出來的位置。帶入邏輯學的視野,所謂A,既非A,是名A,前兩步比較常規,A不是非A,但為什麼要是名A呢?而且如果對所有的命題都有效,那麼這句話基本上應該是一種重言式的廢話。 侯世達在他的名著GEB《哥德爾,埃舍爾,巴赫》中,他提出了三種求解數學問題的思路,分別是WJU三種,中文翻譯叫做機方式,惟方式,無方式(機器惟一空無)。某種程度上就展現了三句義的演進,從機械處理方式,到人類本位的探索,再到充滿禪意的跳脫。當然未見得無方式一定是最高明的,但對悖論開展的張力把握是准確的。 體會到排中律二值化的時間局部性之後,你會發覺,三句義其實有內在的時間先後順序。A與非A在相繼出現之後,把變化再次放進這個A里面去,也就是說,A的內容是有歷時性的,而不是如同房間里面的物質。三句義表述了一種張力的結構,說它是A或非A都不准確,只能有點武斷地命名,清晰的排中律這時候沒有作用。 這麼泛泛而談當然不得要領,嘗試在三句義里面填一些當下的關切,你會發現熟悉的東西變得難以把握,原有的范疇不再穩定,詞語幾乎撐不住內容的變化。能力所限,分析哲學式的詞語辨析我肯定做不來,帶來的新問題要比老問題要多,聽一樂就好。 首先是客觀,當前廣泛傳播的知識,其中很多想獲得客觀性的認證,就像獲得了一種通關度牒,有了最大的正當性。但通過了解到一些新聞發展的歷史,我了解到,客觀性在當下的主導性可能掩蓋了它自帶的意識形態,也掩蓋了它的歷史。客觀性在歷史語境下,是對主觀臆斷、黨同伐異的排斥,但客觀本身有難言的鬥爭性,我可以把自己的觀念樹立為一種客觀,獲得力量而反抗反駁,光滑而平整的表面是一種自保的保護色。認識到這些後,那麼我們就不再客觀,復歸具有創造力的主觀狂飆嗎?似乎也不應該這樣,我們還是應該堅守客觀立場下的查證與分析工作,但也要正視表述者無論如何有自身偏好,把自己的立場作為諸多立場之一,呈現一種具有創造力的「無立場「態度,因此我們重新創造了客觀的范疇,它的對反不再是主觀臆斷,而成為了全新的東西。 接下來是心流,心流逐漸成為一種備受期待的狀態,作為一種美好的積極心理學設想:在電子遊戲中的心流是好設計的代名詞,工作中的心流是老僧入定高效產出的好狀態。處於心流里面,我們勝券在握、不急不徐,flow這個詞匯聽上去就行雲流水,從阻塞口腔到順暢發音。確實美好,但美好到掩蓋了一些幽暗深沉的東西,身處心流中的體驗可能並不愉悅,而是如臨深淵般的恐懼與力量交織,類似尼采描述的「人是一根繩索,連接在動物和超人之間,懸於深淵上方。」寶婷《不可理論》的ep41有關於心流的深入分析,我就不東施效顰了,請務必移步聽聽。 最後是獨立思考,思考的獨立性很重要,我們每天都認識到這一點。思考的成果可以帶來好的效益,否則我們為什麼要有版權來保護創作者的權益呢?經濟科技文化,我的思考我做主。那麼非獨立思考呢,是人雲亦雲、缺乏主見、無法面對真我。真的是這樣嗎?這種反抗與其說是獨立思考與否,不如說是拐了彎的「我不同意」。我想真正處於獨立思考狀態下的人,可能對這件事情不會有過多的自覺。 當然在笛卡爾被逼到牆邊的時候,他求助於我思是有緊迫性的,但這種倉促也遺患無窮。後世的哲人做過很多的清理工作,為了黏起身心殫精竭慮。具體來講,生活中的單純我思有點捉襟見肘,談戀愛的時候還存在那種獨白的自我嗎?我深刻懷疑有人能夠在戀愛中獨立思考。我思自有其重要性,但我思似乎不應該繼續做舞台上的唯一主角了。 未來學 有些朋友一看題目就知道我玩了梗,萊姆的名字拼寫就是LEM,他是波蘭的國寶級科幻作家,我們經常說劉慈欣一己之力把中國科幻帶向世界水平,好吧,萊姆就是波蘭版的帶向全世界,而且他從此成為了世界的標杆,所以可能反過來比較合適,他是把世界科幻帶向了波蘭水平。 為什麼介紹萊姆要先從排中律開始呢?主要是書籍的內容爬梳和義理分析有點超出我的范圍,也並非興趣所在,所以我試圖找出另一條切近他的方式。對排中律的考察多大程度上能夠符合他個人呢?很少吧,但對我而言,悖論性與超越想像,確實符合萊姆的氣質。 近期我讀了萊姆的未來學論著《技術大全》,以及他的一些小說《索拉里斯》,《未來學大會》《慘敗》之類……他的主要作品在上個世紀的三十年代到六十年代寫就。一般對於科幻作品來說,除去書里面最明確最新奇的點子,也會有一些時代印記,存有寫作年代的基本信息,那是一種不顯示自身歷史性的事實,比如說作品里面還有東德,南非歧視黑人,坦桑歧視白人等等...這類寫作會在完成後就成了當前世界的平行版,換句話說,這種創新性是歷史的,缺乏時代背景來閱讀往往會有損於認識作品的意義。 但讀萊姆是另一種體會。誠然,作為一個未來學家,他預言中了太多的當下技術,包括不限於虛擬現實、人工智慧、身體強化、搜尋引擎。另外,由於科學進展沒法預示其後的範式轉移,所以當然也有脫靶。那麼他不也就和其他科幻作家一樣受制於當時的時代背景了嗎,為什麼說他帶給我新的感觸呢? 時代背景的影響似乎難以避免,容我跑題,再舉個例子,現在常常存在一種賽博格想像。未來,身體部件可以更換,鍛鍊成為一種懷舊,健身行業成為時尚快消行業。跑步時肺葉的急劇收縮和肌肉的繃緊放鬆,與實際運動割裂開來,成為體驗產品待價而沽。你可以選擇義肢的跑動性能,定製粗細長短,選擇青筋腿毛;又或者我直接放棄了人類的腿部形式,選擇機械義肢;又或者為什麼要拘泥於兩條腿呢,多條腿如何?輪子如何?周一選這個,周二選那個?不亦樂乎豈不美哉?當然這是消費主義和控制論的合謀,照當下的我們來看,不會覺得這有多美好。但這仍然是現實主義關懷,有點魔幻現實主義的影子,想像力仍然沒有放開。我們怎麼會知道未來的社會是如何構成?為什麼人體增強會按照某種榫卯的方式做替換?為什麼義體增強會像是更換手機殼一樣?為什麼有身體?為什麼身體部件的性能越高越好? 閱讀萊姆,他會引誘你提出許多這樣的問題,同時你會體驗到某些范疇的瓦解。正如同他在技術大全前言所強調的「理性之塔」,他期待的並不是提供未來一時一地的技術預言,而是鳥瞰世界的高塔。在這座塔上,可以按照理性的方式來揀選與判斷各條道路。這是很radical的訴求,中文翻譯成為激進(激昂進取),但可能更合適的翻譯是基進(基礎進步),它要求更全面、更徹底、更深層,也許這也有一點結構主義的影子。 讀萊姆書的時候,往往就有三句義最後的超拔感受,當前的范疇的重要性仍然拘泥於某種範式之中,而這種結構的變遷往往被淹沒無視。萊姆很滿意技術大全這本書,他在書里充分闡述了自己的觀點,但這本書不算好讀,相比小說距離作者更近。按照我比較粗淺的理解,這本書在這些方面很有啟發性: 存在兩種演化主線,技術演化和生物演化,技術演化如果要超出生物演化,就需要甩開人類本位的經驗主義。技術的可能性並非決定於問題本身的可能性,而決定於人類的科技結構,假以時日人類的眼睛將會無法鳥瞰全局,這時候,一種handholding的態度反而是技術發展的掣肘。盧德運動關注技術性失業,但這種關懷往往意識不到其自身仍然在歷史框架之下,反制技術不能靠「絕聖棄智,絕巧棄利」這一套,結構性的問題恰恰要通過更徹底的技術背景發展來處理。 以往認為,人具有不言自明的中心地位,而這種地位會引導未來的文明發展。因此人只期待類地文明,只期待人類一樣的智能生物,會飲篇里面的同性之愛也是智性同類之愛。而為了處理技術發展的,演化範式將會置換力有不逮的人腦範式。控制論的強悍能力在於開啟我們尚未涉足的新世界,以當前的範式來思考那個世界其實有點隔靴搔癢。或者說,萊姆所預言的未來,仍在到來的路上。 濠樑上 啟蒙運動和宗教改革是西方文明的重大革新,昭示著舊秩序的破解與新秩序的建立,已經並且仍然以想到想不到的方式影響著現代世界。但舊秩序總會消逝,新秩序自身不可能總以反抗自立,仍然需要建制化。事實上,比較穩定的秩序都有其封閉的所在,換句話說,文明是禁忌的一種組織與排布方式。 頗有些精神分析的壓抑觀念痕跡,是的。從古至今,為了駕馭人類的恐懼,或者為了禮法,亦或是處理往生,權力者有意無意地營造出一片人所不能踏足的區域。「子不語怪力亂神」「未知生,焉知死」,小時候沒法涉足的禁地,黑漆漆的倉庫,鎖閉的鐵門,更有甚者,我們古代王權的象徵叫做什麼?紫禁城,forbidden city。皇權森嚴,法度閉鎖。 但改天換地之後呢?破解壓迫之後就要百無禁忌嗎?我想很多人不喜歡徹底的無政府環境。按照知識即權力的講法,權力也設置了當前文化的禁區,這時候反抗的意義是稀薄的。我們會有多少人覺得用筷子吃飯是壓迫?或者說耳機掛在頭兩邊的結構讓人惱火?反抗本身是否也是可反抗的?這時候再主張一種事事都由我做決定,多少有點過度自信,更准確的講法可能是我們面到一長串的用戶協議,看也不看就點了同意。 但我們又面臨三句義的處境,反抗禁忌之後不能也不該按照原樣來重返那些禁忌。對我來說萊姆也是這樣,Lem destoryed LEM。持續的今是昨非反而會成為當下的掣肘。新秩序中的新緊閉已經愈發陳舊,我們需要跨過一道我們自己設置的邊界,比如說,人機關系。 其實對我來說,《索拉里斯》帶來的震撼強度和持續程度是最深遠的。書里面描述的是人類遭遇真實他者的經歷,我們按照自己的想像造人,像《道德情操論》里面一樣溫情脈脈,一樣人類中心,我們喜歡人與人的故事。而在編製程序數字程序的時候,我們處理的數據與數據的關系,或者籠統一點點講,是機機關系。而人機關系,似乎還在角落之中。 你可能會說,不對啊,人機互動這門學科早就存在了啊?而且我們每天都用的應用都很順手啊。那我請你再想想看,他們是不是很喜歡講人性化?又或者說我們關注系統里面的外賣騎手,是不是也是用人類視角來反抗數位化的異化極端?這里並不是說這種行為有錯,我們要向機器俯首稱臣。只是,我想人機互動的可能性仍有潛力,因為機器對於人類而言,也是最親密的他者。 恰如濠梁之上。 子非機,安知機之樂?子非我,安知我不知機之樂?我非子,固不知子矣,子固非機也,子之不知機之樂,全矣。請循其本。子曰汝安知機樂雲者,即知吾已知之而問我,我知之濠上也。 來源:機核

戰鎚 魔戒 伊斯特林 龍帝

價格:82.5英鎊 廠商:Forge World 發售日:2022/5/14 Forge World(以下簡稱FW)為戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW)的子公司,專門生產高細節樹脂模型。GW擁有《魔戒》與《霍比特人》系列28mm戰棋遊戲的版權。 本次FW發售了索倫的手下,邪龍帝國「伊斯特林」的最高領袖「龍帝」 很少有人知道龍帝的真實身份——他的過去被籠罩在神秘之中,那些太過公開談論他的人往往會消失。事實上,龍帝是伊斯特林最偉大的人,用鐵腕統治著自己的土地和人民。正是在龍帝的命令下,成立了黑龍會,一個崇拜他們的君主的武士組織——他們唯一的目的就是執行他的意志。當索倫命令伊斯特林向北方發動戰爭時,龍帝親自站在他的皇家轎子上帶領他們戰鬥。在這座雄偉的轎子上他揮舞著寶刀,據說他從未在決鬥中被打敗過。 這個戰鬥轎子的轎夫是由伊斯特林最精銳的黑龍武士構成,當龍帝想落轎親自戰鬥時,這些黑龍武士會隨著自己的主人一同加入戰鬥。 伊斯特林 龍帝 細節圖 白模圖 白模細節圖 來源:78動漫

戰鎚 魔戒 伊斯特林黑龍武士

價格:46英鎊 廠商:Forge World 發售日:2022/5/14 Forge World(以下簡稱FW)為戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW)的子公司,專門生產高細節樹脂模型。GW擁有《魔戒》與《霍比特人》系列28mm戰棋遊戲的版權。 本次FW發售了索倫的手下,邪龍帝國的「伊斯特林」黑龍武士。 在伊斯特林軍隊的最高梯隊就是黑龍武士,一群神秘的戰士,以索倫的名義狂熱地獻身於戰爭。許多伊斯特林人經歷了激烈和無情的訓練,以磨練他們的軍事技能和武藝。如果他們在訓練中倖存下來,他們將晉升為黑龍武士,成為伊斯特林軍隊中最精銳的戰士之一。 PS:當龍帝落轎時,他身邊倖存的黑龍武士將放下轎子加入他的行列。  伊斯特林黑龍武士 細節圖圖 白模圖 白模細節圖 來源:78動漫

戰鎚 霍比特人 河谷風弩

價格:38.5英鎊 廠商:Forge World 發售日:2022/5/14 Forge World(以下簡稱FW)為戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW)的子公司,專門生產高細節樹脂模型。GW擁有《魔戒》與《霍比特人》系列28mm戰棋遊戲的版權。 本次FW發售了河谷鎮的「河谷風弩」 由矮人鍛造並贈與河谷鎮的風弩是一件工藝精湛的武器。這台戰爭機器向敵人發射特製的黑箭,其威力足以刺穿幾乎所有的盔甲,其巧妙的設計只需要一個操作員裝填和射擊。河谷之王吉瑞恩就是用一架風弩向惡龍史矛革發射黑箭的——雖然它沒有殺死惡龍,但它打掉了一塊鱗片,最終導致了史矛革的滅亡…… 河谷風弩 細節圖 白模圖 白模細節圖 來源:78動漫

戰鎚 霍比特人 河谷鎮指揮官

價格:23英鎊 廠商:Forge World 發售日:2022/5/14 Forge World(以下簡稱FW)為戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW)的子公司,專門生產高細節樹脂模型。GW擁有《魔戒》與《霍比特人》系列28mm戰棋遊戲的版權。 本次FW發售了河谷鎮的指揮官小隊 河谷鎮的財富確保了它的士兵裝備著最高品質的盔甲和由矮人盟友製作的精良武器。這些訓練有素、紀律嚴明的勇士經常被看到一起行軍,奔赴遙遠的戰場,而不只是保衛自己的家園免受敵人的掠奪。河谷城的指揮官都是經驗豐富的戰士,他們在成為指揮官之前參加過無數的戰鬥。當他們的家園受到威脅時,這些人第一個加入捍衛城市的戰鬥。 河谷鎮指揮官 細節圖 白模圖 白模細節圖 來源:78動漫

實錘來了?《寂靜嶺》泄露截圖遭KONAMI版權投訴

昨天我們報導過,有四張據稱是《寂靜嶺》系列重啟作品的泄露截圖現身網絡,引發玩家的猜測。而且早已捲入《寂靜嶺》開發傳聞的Bloober Team今日與索尼簽下新版權與銷售協議,更是為《寂靜嶺》新作的傳言增加了幾分可信度。 不過,KONAMI的行動才更像是為《寂靜嶺》新作來了一記實錘。 昨天,爆料帳號AestheticGamer在四張截圖發布之後不久,便收到「來自版權方的投訴」,隨後這批遊戲截圖遭到刪除,爆料帳號也被暫時鎖定。 另外,一位前《寂靜嶺》開發者在推特上嘆息稱工作室有「好幾個人」向業界著名爆料人寄送素材,此舉嚴重缺乏職業道德。 從種種跡象來看,《寂靜嶺》新作真的要來了。 來源:3DMGAME

沒有我:關於播客《不在場》丨落日間

本文是落日間2020年11月發布,內容僅涉及《不在場》第一季。 想和大家談談播客,並推薦播客《不在場》。 聲音,身體與信息 聲音的介質非常具有身體性,這意味它並非機械的。 一句說出來的話和一句話的字面本身有著很大的差異,而同一句話在不同人的口中會有完全不同地傳達方式,談論的環境,氣氛,口音,情感,語音語調,這些東西都充滿著無限的細節,是無法無損耗地還原成信息的。 播客是可以倍速的,但是其信息密度和傳達的速率依舊有限,相較於視頻或文字閱讀,信息效率很低。但恰恰是因此,播客成為陪伴性的,我們能夠在例如通勤這樣的特別的場景中去使用它。 非直接的聲音介質也帶來不易傳播的結果,幾天前聽的一期《落選沙龍》,嘉賓反而談到播客的不易傳播性帶來的好處,如更能達成完整表達,更不容易被斷章取義,而願意聽音頻的受眾更有耐心等。 播客在降噪耳機的幫助下,在人與人愈發冷漠分割的社會以及都市白領上班焦躁routine中重建了一個溫暖舒適的空間,以某種極切近,極私密的方式介入到了現代生活的個人經驗中。 從這個角度來說,播客限定的信息傳輸效率或許恰好是現代人反知識焦慮反FOMO的一種方式,是一種Slow Media,它並非獲取干貨的工具與手段,而是共情,撫慰,傾聽與交流的空間。 韓炳哲在《愛欲之死》中論及想像力的喪失時是這樣說的。 如今社會的海量信息,隨著時間推移,事件的發生,信息在不斷堆疊,無限地增長。但是這種「肯定性」的信息與需要「否定性」的思考是不同的,思考需要安靜,思考是在安靜中的一種探險。 所以重輕在第一季《不在場》的最後的一期《Bonus 關於:堆》中談及做這檔實驗性節目的初心,他希望能夠創造一個特別的場景來談論一些不好聊的東西,這些東西不能作為一個標題黨去與其他的頭條去競爭,也難打上干貨的標簽成為知識見解堆砌的金字塔的。 它什麼都不是,但它又很動人,很重要。 在聽播客時,或者說至少在聽《不在場》的時候, 你甚至可以閉上雙眼。 就像《愛欲之死》中說的那樣: 只留下了耳朵,那麼在黑暗中,想像力才會蘇醒。 不在場 《不在場》就是在這點上做得很好的播客節目。 按照主理人重輕留下的話來說,是「對無用之事的obsession」。 當我們談論obsession的時候,我們談論的是一種激情,愛欲,而不是一種對某物的欲望,恰恰因為其無用但是又散發出動人的光彩,我們才會不計功利地去追尋它們。 《不在場》是一個談論音樂的節目。 其中涉及到了許多單曲,如日本近年忽然在網上病毒式傳播的City-pop,竹內瑪莉亞的《Plastic Love》(EP1 『塑料愛』),被無數人翻唱的《I Can't Make You Love Me》(EP3 "I Can't Make You Love Me"),我們所有人都會唱但是唱不好的生日快樂歌(EP7 生日快樂),在《頭號玩家》中使用的a-ha的這首高亢的《Take on Me》(EP9 帶上我),當然還包括著談論播客緣起的最後一期,在日出升起的霧氣中演唱的《Re:Stack》(Bonus 關於:堆)。 在談論每一首曲子時,重輕總會從故事和背景說起,這使得這些歌不再是單一扁平的聲音,而充滿了歷史厚度和當事者創作過程的個人狀態。例如他談及的四位好萊塢女神的悲傷故事(EP8 四個女人),還有Bon Iver的創作《For Emma,...

SE將保留《正當防衛》《奇異人生》《Outriders》等IP版權

今天下午遊戲行業爆出大新聞,SE將Eidos,水晶動力,SE蒙特婁,連同這些工作室的IP(《古墓奇兵》《駭客入侵》《神偷》等賣給了瑞典遊戲公司Embracer,價值僅僅3億美元。 以下是關於這次交易的一些補充: 交易有望在今年7月-9月完成 《熱血無賴(Sleeping Dogs)》的IP歸屬,目前尚不清楚是SE還是Embracer,但Embracer這次購買的IP要比他們起初在新聞聲明上多 SE旗下的西方工作室多個遊戲的表現很差 過去一年,SE最大的收入增長是SE日本工作室(手遊/MMO網游) SE尋求脫離西方工作室已經有一陣子了 一旦交易完成,Embracer將支付全款 SE保留《正當防衛》、《Outrdiers》和《奇異人生》等IP的版權 SE表示這次交易將協助公司適應全球業務環境的變化,建立一個更有效的資源分配,將通過加速公司在數字娛樂領域上的核心業務強化企業價值。此外,這次交易還能讓SE上線新的業務,比如投資區塊鏈,AI和雲。 來源:3DMGAME

點一下,玩一年?魔性的點擊放置類遊戲是如何發展的

文:大米拌飯 對於那些奔波忙碌的玩家來說,一款不涉及復雜操作,漫長的學習以及高端配置也能收獲大量快樂的遊戲可能是他們心中最後的「港灣」。像「是兄弟就來砍我」或者「不花一分錢,裝備全回收」這類傳奇類頁游,就以它獨特的內核「俘虜」了大量玩家,令其在幫戰和國戰中揮灑自己的精力,享受簡單的快樂。而作為它的好兄弟,點擊放置類遊戲也曾綻放過屬於它自己的璀璨的光。 那麼問題來了,點擊放置類遊戲究竟是什麼呢? 《Callisto》可能是最早的放置遊戲 不同於將大量內容、玩法塞進一款遊戲的主流做法,放置類遊戲(idle games)只著眼於遊戲中最基本的資源獲取,即便玩家下線資源累計的行為仍會在後台繼續。待玩家上線後僅需動動小手便可以提升等級、經驗、資源或者貨幣的數值增長,因此它也被稱之為「增長類遊戲(Incremental games)」。 雖然我盡力在網絡中尋找該類型遊戲的起源,但無奈當時的資料太過稀少,追本溯源的難度呈幾何形式上升。在大量搜尋後,我所找到最早的並且符合放置類遊戲標準的遊戲,是1987年 AMIGA 計算機通過光碟演示的《Callisto》。遊戲中玩家將在不同星球建立自己的貿易網絡,賺取金幣並建造相關建築來獲得資源。由於當時的計算機還是以文字指令為主要輸入手段,所以玩家需要按照遊戲引導輸入自己下一步的計劃。 時代在進步,放置遊戲逐漸進入玩家的視野中 不過隨著科技的進步,圖像處理的日益成熟不僅拉低了計算機的使用門檻,同時也涌現出大量商業或者自製遊戲。其中以《銀河帝國》(OGame)和《無盡的進度條》(Progress Quest)傳播范圍最廣。 前者與《Callisto》的世界觀大致相同,不過在原有的基礎上進行擴充,將資源的種類增加至5種,並分別添加了新的獲取途徑和作用對象。在《銀河帝國》中玩家不僅可以在自家星球通過開采獲取資源,還能通過回收星際垃圾,掠奪其他星球或者和玩家進行交易來得到他們想要的東西,而經由後台運算的戰鬥也為遊戲增加了許多變數與博弈。 另一款《無盡的進度條》則完全是由網友自發創造的程序,並通過大量經過精心設計的數據來模擬一場充滿「驚喜」的冒險。在這里玩家只需選擇自己的姓名、種族、職業和各項屬性即可開啟征程,隨後一切內容都與玩家無關(聽起來是不是很扯淡)。學習的法術,交接的任務,穿戴的裝備和行動路線統統交由系統決定,玩家能做的就是享受自己創建的角色在旅途中不斷變強的過程以及擊敗史詩敵人時的成就感(原來全靠腦補)。 《開心農場》「橫空出世」,開啟了國內放置遊戲的狂潮 隨著放置遊戲的蓬勃發展,國內的廠商們也紛紛嗅到了商機。彼時不同題材的放置遊戲如雨後春筍般涌現在各大社交網站上,其中最令人記憶深刻的當屬開心網上的《開心農場》了。 得益於玩家間可以互相「偷菜」的設定,《開心農場》迅速火爆大江南北,無數用戶為了能夠偷取網友貴重的蔬菜而在半夜設定鬧鍾的行為足以見證當時偷菜潮的「瘋狂」。「今天你偷菜了麼」也成為了當時網絡弄潮兒們嘴邊最常輸出的一句話。根據相關數據顯示,《開心農場》在2010年左右的總注冊人數高達7000萬人,最高在線人數為2300萬人。 隨著騰訊買斷了《開心農場》在騰訊渠道發行的權利後,《QQ農場》孕育而生。同時像《QQ搶車位》《摩天大樓》等放置遊戲也在激烈爭奪著中國網頁遊戲的市場份額。等到這波「浪潮」退去,沒有見好就收的「裸泳者」終究還是赤條條的躺在了沙灘上。由於《開心農場》的大量用戶已被《QQ農場》奪走,而輕度頁游也正走向下坡路,此時開發出《開心農場》的開發商「五分鍾」也無奈對外宣布公司解散的消息。 此時國外的點擊遊戲也在悄然發展 2010年前後,一款名為《Cow Clicker》的放置遊戲火爆臉書。遊戲製作人 Ian Bogost 本想針對當時社交媒體平台為了流量和流水而忽略遊戲品質這一事情做出反擊,製作出了這款點擊間隔需要六個小時,縮短時間只能通過分享連結的《Cow Clicker》,卻沒想到這款玩法簡單粗暴還有點無聊的點擊遊戲因其易於分享的特性在臉書上迅速傳播。 在之後的時間里 Bogost 一直備受內心的煎熬,直到他將其下架才有所好轉。盡管 Ian Bogost 認為《Cow Clicker》本身並不好玩,但遊戲的粉絲們卻將《Cow Clicker》列為 Bogost 出品的遊戲中最好玩的那一款,不知道知曉這一排行的 Bogost 是什麼心情。 雖然《Cow Clicker》遺憾下架,但它給其他遊戲開發者開了一個好頭。2013年上線的《無盡的曲奇》(Cookie Clicker)便是同期眾多點擊遊戲中的黑馬。盡管它既沒有細致的故事背景,也沒有引人入勝的劇情,但僅憑極強的正反饋機制和魔性的界面便吸引了無數玩家的駐足。 當玩家憑借點擊遊戲界面積累到一定數額的原始資產後,可以花費100塊餅乾的價格請一位老奶奶來幫助你管理你的「產業」。遊戲也「貼心」的表達了老奶奶們對於玩家的思念之情,一句「Why...

Ron Gilbert分享《重返猴島》細節:劇情接續二代

《猴島小英雄》背後的「大腦」Ron Gilbert本月初宣布,將為這款經典作品開發續集。這也是該系列的第六款作品,名為《重返猴島》,Gilbert將攜他在前兩作《猴島的秘密》和《猴島小英雄:老查克的復仇》的老搭檔Dave Grossman回歸共同參與開發。 在近日的一則訪談中,Gilbert和Grossman分享了《重返猴島》的部分細節。雖然Gilbert並不喜歡愚人節玩笑,但他還是選擇在4月1日透露自己將要開發一款《猴島》新作的消息,隨後才正式確認這則消息的真實性。 Gilbert表示:「大概在2013年,我寫下《如果我再做一款猴島》之後,就在想,這樣一個荒誕奇幻故事,如果我能買回版權的話,我就要在4月1日宣布這個消息。」 Gilbert還提到了自己只有在徹底擁有這一IP的情況下才願意全力做一款《猴島》新作這個話題。 「我認為更重要的是,相比擁有IP而言,我真正想要的其實是創作自由。我不想在做遊戲的時候來個什麼人指揮我。我不要給別人打工。所以這是比擁有版權更重要的事情,就是能做一款我們想做的遊戲。」 兩年前,Gilbert曾與Digital Devolver的代表會面,然後又促成了他與盧卡斯影業的代表談版權。會面之後,Gilbert立即坐飛機去找Grossman,正式探討下一款《猴島》遊戲的製作方向。 Gilbert表示:「我們探討了各種創意和主題,以及我們想要在遊戲中表達的東西。」 在續作的開發方面,Gilbert表示他會多參與一些需要上手開發的環節。現在他已擁有一支25人開發團隊參與《重返猴島》項目,本作會有「現代」藝術風格。Gilbert表示,藝術風格的變化是因為他想要「接納一些新東西」。 Gilbert還解釋道,《重返猴島》將接續《猴島小英雄2》的結局,這一點對他而言非常重要,因此劇情將延續第二部結尾時的娛樂公園部分講下去。 《重返猴島》將延續系列的點選式風格,但界面會有很多進化。本作預定於今年年內發售。 來源:3DMGAME

萬代南夢宮陷版權糾紛 《吃豆女士》變《吃豆媽媽》

在萬代南夢宮的《街機檔案:吃豆世界》中,《吃豆女士》變成了《吃豆媽媽》,這可能是由於版權糾紛所導致的。 吃豆女士的標志性裝飾是她的紅蝴蝶結和紅靴子,但是在新版《吃豆媽媽》里,裝飾變成了粉色的高跟鞋、帽子和手套。 有玩家發現,遊戲中的小吃豆人也發生了變化。 吃豆媽媽 吃豆女士 根據媒體報導,萬代南夢宮和AtGames從2019年就開始打官司,後者是復古迷你主機和街機機台的生產商。 萬代南夢宮聲稱AtGames妨礙了他們與《吃豆女士》原版開發者關於版權收購的談判。這款遊戲的開發者是MIT的七位同學,當時以General Computer Corporation的名義製作。 AtGames製作了一款《吃豆女士》的迷你街機機台,但萬代南夢宮方面從未允許這種行為。 然而,AtGames直接與GCC談,並取得了授權。這反而意味著如果萬代南夢宮想要發布《吃豆女士》的話就成了侵權。 所以萬代南夢宮就搞了個《吃豆媽媽》出來。 但這個吃豆媽媽到底是誰,吃豆人的媽媽?繼母?這就有點解釋不清楚了。 《街機檔案:吃豆世界》現已登陸PS4和NS平台。 來源:3DMGAME

GSAS: 23年1月 1/7 藍忘機 幼年Ver.

可愛度倍增! 出自中國人氣動畫《魔道祖師》,「藍忘機」以年幼時期的姿態化身為比例模型!站在玉蘭樹下,抱著古琴睿智安靜的模樣,重現充滿年幼時期藍忘機的魅力。被兔子包圍,豐富大自然且彷彿仙境的「雲深不知處」風景,喚起任何人都渴望的溫暖活潑的春天。還有將小燈泡放入石頭燈籠中即可發光以柔和色調的光帶岀平靜祥和的溫暖感覺。將年幼時期的可愛模樣表現極致的作品,快來帶回家吧。 ※本商品不包含燈泡,請另外購買市售的LED小圓形燈泡(直徑15mm以下)放入燈籠零件中使用。 商品詳情 商品名稱 藍忘機 年幼時期Ver. 作品名稱 動畫《魔道祖師》 製造商 Good Smile Arts Shanghai 分類 1/8比例模型 價格 19,250日圓 (含稅) 發售日期 2023/01 商品規格 塑膠製塗裝完成品・1/7比例模型・附專用台座・全高:約240mm 原型製作 夜行蛞蝓 色彩 Melon Soda 製作協力 米立君 發售商 Good Smile Arts Shanghai 販售商 Good Smile Company 本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。 本商品的色彩工程為手工作業,因此在塗裝上會有些許的個體差異。敬請見諒。 台座是試製品,與實際的商品可能有異。 © Tencent. 騰訊公司版權所有 來源:78動漫

日本主播用《東方Project》進行政治宣傳 被版權方警告

近日,上海愛麗絲幻樂團對使用《東方Project》進行政治宣傳的日本主播進行了警告。 上海愛麗絲幻樂團認為,東方的世界是幻想世界,不應該和現實世界正在發生的新聞,特別是國際形勢或政治聯系在一起。因為現實中有著不同思想的人們。另外在《東方Project》的相關條款中,寫有如果上海愛麗絲幻樂團認為不合適的內容,也有被要求刪除的可能性。 對於這次上海愛麗絲幻樂團的要求,涉事主播表示尊重上海愛麗絲幻樂團的判斷,之後不再使用《東方Project》的角色。 來源:動漫之家

《GT賽車7》預更新內容 追加對應遊戲直播音樂版權設定

索尼互娛旗下經典賽車遊戲新作《GT賽車7》即將於2022年3月24日登陸PS4/5平台發售,日前官方提前透露了今後的更新內容,將會針對遊戲直播時設計侵犯音樂版權的問題加以設定,具體更新日期稍後公開。 •作為索尼互娛旗下最經典的系列賽車遊戲新篇、《GT賽車7》建立在22年的經驗基礎上,為玩家帶來該IP史上最佳遊戲體驗。無論您是賽車手,收藏家,塗裝設計師,攝影師還是街機迷,都可以從《GT賽車》的過去,現在和未來得到啟發,激發您對汽車的熱情。 •《GT賽車7》遊戲中會收錄各種各樣的音樂,而考慮到主播們在直播時會觸及侵犯音樂版權的問題,下次更新將會可以設定遊戲中不會自動播放某些音樂。 來源:3DMGAME

專注賣版權?索尼擬收購「美國偶像」製作公司

據報導,知情人士透露,美國著名影視製作公司「工業傳媒」(Industrial Media)正考慮對外轉讓,而日本索尼公司已經表達了收購興趣。工業傳媒過去曾推出知名節目,比如美國廣播公司播出的「美國偶像」,以及TCL播出的「90天未婚夫」。 消息人士透露,在這次交易中,工業傳媒公司的估值高達3億美元。據悉,該公司的股東包括著名私募股權投資公司Crestview,黑岩集團,以及「聯合人才機構公司」。 據報導,隨著網絡視頻市場競爭加劇,一些優質內容引發了影視行業的熱搶,而工業傳媒成為最新一家利用這一熱潮變現的媒體企業。 在過去多年中,一些私募股權投資公司紛紛在影視製作公司投資入股,比如Hello Sunshine和SpringHill公司。他們看中這一市場的主要原因,就是網絡視頻玩家們為了增強會員,勢必需要更多的優質內容,製作公司將成為香餑餑。 據悉,工業傳媒其實是一個集團企業,旗下包括了許多家獨立的影視製作公司,其中包括擁有「美國偶像」部分權益的「19娛樂公司」,以及製作「90天未婚夫」的「Sharp娛樂公司」。 一位消息人士透露,去年,工業傳媒的稅前利潤大約為3000萬美元。 據悉,工業傳媒和索尼公司的收購談判正在進行當中,也存在無法達成交易的可能性。另外,除了索尼之外,是否有其他公司也有收購工業傳媒的興趣,目前尚不可知。 近些年,美國掀起了「網絡視頻戰爭」,為了吸引會員,華納傳媒、派拉蒙和NBC環球等影視巨頭們紛紛為旗下視頻平台推出了獨家內容。不過,索尼公司的商業模式獨樹一幟,該公司沒有在網絡視頻領域展開直接競爭,而是向眾多的視頻平台銷售電影電視劇的節目版權。 比如在去年四月份,索尼和美國奈飛(Netflix)和迪士尼兩大視頻服務商簽署了版權授權協議,涉及到索尼美國擁有的電影,其中包括知名的《蝙蝠俠》系列。根據這一授權協議,從今年開始,索尼電影作品在電影院播映,以及家庭付費購買之後,將提供給在奈飛平台播出,之後將會在迪士尼旗下平台播出。 來源:cnBeta

戰鎚 魔戒 魯塔比和博茹戈

價格:23英鎊 廠商:Forge World 發售日:2022/2/25 Forge World(以下簡稱FW)為戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW)的子公司,專門生產高細節樹脂模型。GW擁有《魔戒》與《霍比特人》系列28mm戰棋遊戲的版權。 本次FW發售了魔戒三部曲時期 索倫的人類手下的將軍與法師:魯塔比和博茹戈 當您帶領邪龍教和兩個伊斯特林英雄一同參加戰鬥的機會。由龍帝親自訓練,魯塔比是一個強大的英雄和最重要的伊斯特林將軍之一。另一方面,博茹戈是伊斯特林戰爭牧師的首領,他鑽研古老的文書籍,以提高他黑暗力量到驚天動地的水平。 博茹戈 魯塔比 來源:78動漫

切歌不再卡頓,QQ 音樂正式發布「無縫播放」功能

往常我們聽歌時,在一首歌結束後,下一首歌開始前,總會有 2-5s 的停頓,將你絲滑的音樂之旅生生切成無數個片段,這個停頓是一種神奇的存在,如果你不曾在意,那就無所謂,而一旦你開始在意,就會莫名覺得不大對勁。 為了讓大眾從碎片化的聽歌體驗中掙脫出來,近期,QQ 音樂宣布正式上線「無縫播放」功能。 其實在「無縫播放」正式走入群眾視野之前,也很多播放器嘗試解決過這「2-5s 的空白」,有通過 crossfade(淡入淡出)功能,讓尾頭音軌重疊進行的,也有粗暴略過頭尾固定播放時長的——就像那些自動為你略過片頭片尾曲的視頻播放器。不過,這些方式用在音樂上總會帶給人一種「取巧」的感覺,並沒有在真正意義上去除「卡頓」,效果自然也差強人意。 而此次 QQ 音樂的無縫播放,直接消除了前後兩首歌之間的「空軌」,上一首歌結束後進入下一首播放的過程會更加流暢。暢享絲滑,QQ 音樂好像真的做到了。 無縫播放打開方式很簡單,在 QQ 音樂依次點擊「我的 > 設置 > 播放設置 > 無縫播放」即可。 ▲ QQ 音樂官方指引 值得注意的是,當下的無縫播放技術並不完全萬能,在無縫播放開啟按鈕處,QQ 音樂用一行小字溫馨提示:「由於歌曲輸出格式的差異,存在少部分歌曲銜接時不生效」。 與圍繞同主題進行創作的概念專輯、古典音樂會專輯、演唱會專輯等搭配食用,無縫播放才能真正消除「突兀的停頓」——如果你偏好 live 專,那麼此功能可能無法為你提供更好的體驗。 此外,為了加強部分「木耳」用戶對無縫播放功能的感知,QQ 音樂還貼心地推出了概念專輯合集。 ▲ 王菲的《寓言》、蔡徐坤的《迷》、易烊千璽的《後座劇場》等均在榜上 點開無縫播放功能頁,你會發現 QQ...

hobbymax: 23年4月 1/7 幻翎·洛 Ver.

「如果愛意味著你恨不得鑽進一個人的血肉里,那麼我愛洛。」 「世上沒什麼是完美的,除了我的發型,還有霞。」 商品信息 『英雄聯盟 1/7 逆羽•霞 Ver.』 官方售價:890元 產品規格:1/7標準比例 產品尺寸:約290mm(含底座) 原型製作:dafee 原型監修:Kiking 塗裝監修:Hiro 『英雄聯盟 1/7 幻翎•洛 Ver.』 官方售價: 950元 產品規格:1/7標準比例 產品尺寸:約320mm(含底座) 原型製作:曹志 原型監修:Kiking 塗裝監修:Hiro 預售時間:2022年2月14日 ~2022年3月31日 【Hobbymax官方企業店】、【hobbymax模玩旗艦店】專享福利: 1.雙人組合驚喜價:1690元 2.開訂首小時內下單尾款立減100元(單體/組合購買同享) 版權標記:©2022 Riot Games, Inc. 來源:78動漫

《星際迷航:艦橋船員》被Steam下架 或因版權到期

遊戲、電影和歌曲因為各種原因被平台下架的情況屢見不鮮,而其中大部分原因是與版權協議有關。如今《星際迷航:艦橋船員》的數字版就遭遇類似的版權問題。育碧推出的這款《星際迷航》VR遊戲現已從Steam和Oculus平台下架,而其它平台版本可能也即將遭此命運。 《星際迷航:艦橋船員》的商店頁面仍然保留,但購買選項已被移除。開發商Red Storm Entertainment和發行商育碧均未對此情況發表任何公告。目前該作仍可在育碧商店購買,也可在一些第三方網絡零售商處購買。 這次下架應該是育碧與《星際迷航》版權方ViacomCBS的協議到期引起的。本作在2017年發售,算下時間的話協議也差不多該到期了。如果情況確實如此的話,育碧將不再有權銷售這款遊戲,而後續也會有相關公告推出。 與版權協議到期有關的遊戲下架操作很常見,最近萬代南夢宮宣布《Jump大亂鬥》將於今年下架。這也是數字媒體時代所難以避免的問題。 來源:3DMGAME