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《星際迷航:艦橋船員》被Steam下架 或因版權到期

遊戲、電影和歌曲因為各種原因被平台下架的情況屢見不鮮,而其中大部分原因是與版權協議有關。如今《星際迷航:艦橋船員》的數字版就遭遇類似的版權問題。育碧推出的這款《星際迷航》VR遊戲現已從Steam和Oculus平台下架,而其它平台版本可能也即將遭此命運。 《星際迷航:艦橋船員》的商店頁面仍然保留,但購買選項已被移除。開發商Red Storm Entertainment和發行商育碧均未對此情況發表任何公告。目前該作仍可在育碧商店購買,也可在一些第三方網絡零售商處購買。 這次下架應該是育碧與《星際迷航》版權方ViacomCBS的協議到期引起的。本作在2017年發售,算下時間的話協議也差不多該到期了。如果情況確實如此的話,育碧將不再有權銷售這款遊戲,而後續也會有相關公告推出。 與版權協議到期有關的遊戲下架操作很常見,最近萬代南夢宮宣布《Jump大亂鬥》將於今年下架。這也是數字媒體時代所難以避免的問題。 來源:3DMGAME

指環王版權出售 遊戲相關mod也被拿下了

此前曾聽聞索爾·扎恩茲公司正在出售其多年擁有的托爾金小說改編權,包括《指環王》《霍比特人》改編電影、遊戲、周邊、活動、主題公園等的大量權利。而亞馬遜的《指環王》劇集如今正在宣傳期,給托爾金相關IP又增加了熱度,很有可能會以更高的價格出售。 這個IP的變動,也影響了相關遊戲內容。《阿提拉:全面戰爭》的一款「指環王」Mod團隊收到了版權通知,聲稱這款Mod已經違反版權協議,並要求他們下架。 團隊成員表示Mod的下架與侵犯版權有關——華納兄弟擁有製作與《指環王》、《霍比特人》電影有關的遊戲的權利。但引發干預Mod製作的具體原因他們也摸不到頭腦,因為魔多崛起只是一款針對現有遊戲的修改,並且是一款非商業性項目作品。 該團隊表示正在與華納溝通,同時也在做另一手准備,重塑品牌,更換更多內容和名稱來避免版權糾紛。 來源:遊俠網

《指環王》版權易手在即 相關MOD突然收到下架提醒

《指環王》系列版權方最近開始頻繁活動。之前我們報導過,該系列版權將在1970年代後首次轉手出售。也正因為此事,本周有多款遊戲里的《指環王》MOD遭遇版權警告。 根據之前的報導,索爾·扎恩茲(Saul Zaentz)公司已決定出售其擁有的托爾金作品版權,其中包括《指環王》《霍比特人》改編電影、遊戲、周邊產品、主題公園等權利。此外還有1973年托爾金去世後出版的《精靈寶鑽》與《未完的傳說》的「限制性改編權」(需托爾金遺產委員會批准),總估值在20億美元以上。而亞馬遜被認為是該系列的版權的頭號潛在買家。 而在版權易手期間,當前擁有《指環王》電子遊戲版權的華納兄弟公司突然暴起,率先向《全面戰爭》系列中一款名叫「魔多崛起」的MOD發難。 問題是,這款MOD早在多年前就已出現,但並沒有引起太大關注。如今關注度終於來了,「魔多崛起」的Mod DB頁面現已收到下架提醒。 雖然該項目的Nexus Mods頁面仍然保留,但製作團隊決定對作品進行一些改動,正在玩家群體中征名。這可能是華納在移交版權之前用來博關注的行為,目前這個階段,一切都還不好說。 來源:3DMGAME

曝《指環王》和《霍比特人》的電影和遊戲版權正在被出售

據周三的報導,基於J.R.R.托爾金著作的《指環王》和《霍比特人》製作電影和視頻遊戲的權利即將被出售。Variety稱,Saul Zaentz正在出售其在1976年獲得的托爾金版權,預計價格為20億美元。 據悉,這些版權還包括超8集的電視節目、現場活動、商品和主題公園及托爾金其他文本《精靈鑽石(The Silmarillion)》和《努門諾爾與中洲之未完的傳說(The Unfinished Tales of Numenor and Middle-Earth)》的一些權利。 Saul Zaentz的Middle-earth沒有立即回應評論請求。 Variety指出,亞馬遜可能正在考慮購買這些權利,因為據說它為製作即將播出的《指環王》電視連續劇《The Lord of the Rings: The Rings of Power》支付了2.5億美元。據報導,亞馬遜直接從托爾金遺產處購買了這些版權。 該劇計劃於9月2日在亞馬遜平台首播,將探討索倫為人類、矮人和精靈等種族製作的20枚戒指以及為自己製作的一枚戒指。 華納兄弟此前也曾在法庭上與托爾金遺產爭奪新線影院的《指環王》三部曲和彼得·傑克遜執導的《霍比特人》三部曲的利潤。華納兄弟還有一個即將推出的《指環王》項目:一部名為《The Lord of the Rirngs: The War...

無版權且技術菜 育碧起訴《刺客信條》交響樂節目製作人

根據GamesIndustry報導,育碧在上周對《刺客信條》交響樂節目製作人發起訴訟,該製作人在2019年和2020年舉辦了一系列刺客信條交響樂節目。根據訴訟,育碧和馬西莫·加洛塔製作公司(Massimo Gallota Productions,下文簡稱MGP)在2018年簽訂了製作節目的協議,但與出版商在節目完成第一年巡演之前便終止了交易。 (MGP搶注的《刺客信條》交響樂網站頁面) 育碧聲稱該公司多次違反合同,沒有獲得《刺客信條》版權商標的每次使用的批准,版稅並未支付,而且演出未能達到最低質量標準。育碧指出MGP在未事先徵求許可的情況下注冊了該節目網站的域名,並且在合同終止後多次拒絕將該域名的所有權轉讓給育碧。 此外,育碧表示,它在去年12月與一個新的公司簽署了一項協議來運行《刺客信條》交響樂節目,而MGP已經聯系了新的公司,聲稱他們仍然有權運行此類活動。而育碧方面,《刺客信條:交響樂冒險》的全球首演將於2022年10月29日在巴黎的大雷克斯劇院(Grand Rex)舉行,全球巡演計劃於2023年初開始。(點擊此處回顧前文) 育碧正在起訴該公司對其商標和版權侵權、搶注、違約等多種行為,MGP目前沒有對此事做出回應。而且MGP違規注冊的網站還在運行中,點擊此處。 來源:3DMGAME

因音樂版權侵權 任天堂下架YouTuber超1300個視頻

YouTuberGilvaSunner主要靠上傳任天堂遊戲原聲帶吸引粉絲,截止到目前他的頻道已經有接近50萬人訂閱。近日他在Twitter上說過去幾天內任天堂下架了他超過1300個視頻,這些視頻有諸如《薩爾達傳說:黃昏公主》、《超級馬里奧:銀河》和多個其他遊戲的原聲帶。 2019年GilvaSunner透漏他們已經從任天堂日本那里收到了刪除請求,但看起來這家日本公司花了好多年時間才成功下架GilvaSunner頻道的大部分視頻。 截止到發稿前,《超級馬里奧:陽光》的原聲樂在該頻道上依舊存在。 2020年GilvaSunner曾澄清自己上傳視頻這些視頻並不是為了賺錢,「我知道這並不是上傳內容的理由」。 「對於任天堂這樣做,我並不感到憤怒或驚訝,但我確實認為這有點令人失望,因為這幾乎沒有其他選擇。如果任天堂認為這是他們需要做的(為了樹立榜樣),我便會讓他們關閉這一頻道。畢竟,這是他們的內容。」 從歷史上看,任天堂一直非常積極地關閉YouTube上侵犯其版權的視頻。 最終,任天堂設立了任天堂創作者(Nintendo Creators Program)計劃,該計劃旨在確保以任天堂遊戲為主題的視頻被批准發布。 然而,該公司後來關閉了該計劃,聲稱它將給予內容創作者在視頻中使用任天堂遊戲更多自由,但對其使用發布了嚴格的准則。 來源:3DMGAME

失去獨家版權的騰訊音樂:股價暴跌8成 單季營收或首次下降

1月25日,交銀國際發出一份最新研報,研報將騰訊音樂21年4季度收入預測下調5%至76億元(人民幣,下同),同比/環比降9%/3%。經調整淨利潤8.5億元,對應經調整淨利潤率為11.5%,同比降4.9個百分點。毛利率環比降70個基點至28.7%,主要因社交收入占比下降。 這是機構發出的首個預測騰訊音樂營收雙降的報告。這次預測營收下降的主要理由是主要騰訊音樂的社交娛樂業務持續收縮。 一直以來,在騰訊音樂的業務里,依託全民K歌和直播的社交娛樂業務才是營收的大頭,占比在六到七成。 2021年8月,騰訊被國家市場監督管理總局責令後宣布放棄獨家版權,騰訊音樂多年來依靠獨家版權構築起來的「護城河」灰飛煙滅。在獨家版權護城河灰飛煙滅後,騰訊音樂的直播業務遭遇抖音和快手的雙重夾擊,月活用戶不斷流失。 2021年三季報顯示,騰訊音樂社交娛樂移動MAU已經連續六個季度同比下滑。2021年Q3該公司社交娛樂移動MAU為2.05億,較上年同期的2.35億下滑12.8%;較二季度的2.09億,環比下滑1.9%。 2021年三季度騰訊音樂在線音樂和社交娛樂業務MAU及ARPPU相關數據(百萬人民幣) 交銀國際預計4季度社交娛樂收入同比降幅擴大至15%,用戶數量、ARPPU均面臨下行壓力。 另一方面,放棄獨家版權後。騰訊音樂在付費用戶數量上也面臨較大壓力。2021年三季報顯示,單季付費用戶數為1000萬,同比下降4.8%,較二季度減少100萬;社交娛樂月度ARPPU因促銷活動再次下降,由去年同期的166.7元同比減少1.7%至163.9元。 由於會員拉新促銷活動持續,交銀預計音樂會員仍將維持穩健增長,ARPPU(每付費用戶平均收入)仍呈下降態勢。 監管持續強化,非付費音樂收入短期仍承壓,交銀預計4季度非付費收入9億元,同比/環比降20%/4%。其中,開屏廣告監管繼續趨嚴,廣告收入同比或轉為負增長,數字專輯收入同比降幅或超50%。 數據顯示,三季度騰訊音樂社交娛樂服務及其他業務的營收為49.2億元,同比下降6.4%,收入同比增幅近三年來首次告負。 對於社交娛樂服務及其他的收入的下滑,騰訊音樂在財報中表示,主要是由於新規的影響以及來自其他泛娛樂平台的競爭加劇。 騰訊音樂2021年第三季財報 值得一提的是,獨家版權被打破後,在線音樂賽道湧入騰訊音樂的勁敵不再僅僅是網易雲音樂等平台,同時還面臨快手、抖音等短頻視頻平台的競爭,越來越多的用戶願意把時間花費在短視頻平台,在用戶以及用戶在線時長的爭奪上,短視頻平台給騰訊音樂帶來的壓力更大。 截止今日發稿,騰訊音樂的股價報6.19美元/股,總市值為107.7億億美元,較2021年3月23日最高價32.25美元/股下跌了80.5%。 考慮短期廣告和社交業務承壓,交銀下調22年收入預測4%,並基於SOTP下調目標價至9美元(原12美元),維持買入評級。 來源:cnBeta

Hobbymax: 23年2月 1/7 阿米婭 見習聯結者VER.(雙版本)

本次,神秘店主和阿米婭簽了一個夢想協議,希望她能將熱食和愛送到每位顧客手中。豎立著的耳朵搭配圓圓的臉部萌態盡顯。除去人物本體外,身旁的小企鵝、小黑板也進行了還原,搭配著人物本體,保證了阿米婭送餐途中的安全——不僅僅是戰鬥,就算是打工也絕不含糊。 「不管是任務還是工作,我都不會辜負大家的。」 商品信息 商品名稱:明日方舟 1/7阿米婭 見習聯結者 VER. 官方售價: 普通版:849人民幣(含手辦本體、小號底座、企鵝) 豪華版:1299人民幣(含手辦本體、大號底座、企鵝、畫板以及摩托車) 預售時間:2022年1月26日22:00  ~2022年2月28日 產品規格:1/7標準比例 產品尺寸:全高約  265mm(含底座) 產品材質:ABS&PVC  原畫設計:唯 @ W 原型製作:曹志 原型監修:Kiking 塗裝監修:Hiro 版權所有:上海鷹角網絡科技有限公司 版權標記:Copyright 2017-2022 Hypergryph Co., Ltd. All Rights Reserved. 來源:78動漫

APEX-TOYS: 23年3月 1/7 安潔莉娜 前航遠歌VER.

樂章破浪前行,望故人自遠方歸來。 出自超人氣手遊《明日方舟》中的干員「安潔莉娜」,以活動音律聯覺中的形象—【安潔莉娜 前航遠歌VER.】手辦化登場! 長發捲曲,尾巴蓬鬆,小號手安潔莉娜身著厚緞禮服,莊重又略顯青澀地凝望向你。透明分件還原出衣領薄紗輕透質感,禮服上每一寸褶皺與金絲襯邊皆細心還原。立體紐扣、皮鞋的光澤與小號的金屬感亦忠實呈現。 手辦附帶的專屬地台可與後續同系列產品組合擺放。 本次預售還將附贈分區特典: 明日方舟旗艦店特典:手辦特典徽章組 APEXINNOVATION旗艦店特典:手辦特典亞克力掛件 會員購特典:手辦特典亞克力立牌 聽,啟航時的歌聲,正在風中淺唱。 @明日方舟Arknights @明日方舟朝隴山 —————————— 產品信息 產品名稱:明日方舟 1/7 安潔莉娜 前航遠歌 VER. 官方定價:720元 預售日期:2022年1月25日 預計出貨:2023年3月 產品規格:ABS&PVC  1/7比例塗裝完成品手辦 附帶專用地台 產品尺寸:全高約25CM(不含底座) 製造發行:上海湃思文化科技發展有限公司 原型製作:Meow 塗裝製作:山灰 原畫設計:LM7 版權所有:上海鷹角網絡科技有限公司 版權標記:2017-2022 Hypergryph Co., Ltd. All Rights Reserved. 來源:78動漫

來自熱門遊戲《明日方舟》的干員們暖乎乎登場~

來自熱門遊戲《明日方舟》的干員們暖乎乎登場~【明日方舟 暖冬被爐】即將發售 !冬日的被爐總是有神奇的魔力,「刻俄柏」、「傀影」、「煌」、「阿」、「瑕光」、「白面鴞」都已沉浸在被爐的暖意之中。博士也來溫暖的被爐中小憩一下吧!——————————◆商品名稱:明日方舟 暖冬被爐◆作品出處:《明日方舟Arknights》◆產品售價:348元/盒 58元/個(隨機一抽)◆產品特典:全套購買贈特典明信片◆產品規格:高約4~5cm◆發售時間:2022年1月21日◆原畫設計:阿鬼◆原型製作:LINYAOYAO-011◆原型監修:alive◆塗裝製作:木、_Gallun◆版權所有:上海鷹角網絡科技有限公司  來源:78動漫

紳士版《公主連結》遭版權方投訴 現已在各大平台下架

由SPLUSH WAVE社團在今年C99期間推出的新作《麻雀連結(ま~じゃんコネクト!)》,以《公主連結 Re:Dive》角色進行二創改編的超能力麻將紳士遊戲,在近日已從紳士平台DLsite下架,該商店網頁也已被移除,推測是收到Cygames的版權警告。下面讓我們一起來看看吧! SPLUSH WAVE社團從 2001 年就開始專門做經典 RPG x 超能力脫衣麻將,舉凡 DQ,FF,FGO 不一而足,許多玩家耳熟能詳且知名的女主角們大多都被脫過一次,而該社團最新作《麻雀連結》對象則是 Cygames 當紅的手遊《公主連結》。 從遊戲畫面與角色立繪,甚至是 UI 介面,《麻雀連結》都相當「致敬」原作《公主連結》,不過在超能力麻將玩法的遊戲性上則沒有太大突破,對玩家來說最主要的賣點還是《公主連結》里登場的許多女性角色。 在本次《麻雀連結》里共有 22 位角色登場,37 張福利CG 場景,包含貪吃佩可、真琴、日和、的霞、優衣、咲戀、克莉絲提娜乃至於小小甜心的鏡華皆有登場,廣受紳士們的關注。 不過,這類二創作品最大的風險便在於著作權疑慮,雖然該社團過去不少改編名作的紳士遊戲沒有被下架,但不代表永遠都行得通。只要作品版權方提出異議,這類作品只得下架不得再販售。 雖然遊戲已被下架,不過仍有許多玩家已先行購入(只是無法再次下載),並稱贊本作還原度相當高。當然,本系列作很明顯就不是正常麻將玩法,LSP們懂的都懂~ 來源:遊俠網

偽自我的鏡像之舞:嘗試闡釋拉康的理論

昨天看到機核出的新電台節目《黑客帝國》敘事的神話性中提及了拉康,剛好是我這學期課程作業,於是進行一個普的科。 摘要 雅克·拉康(Jacques Lacan,1901-1981)是20世紀極具影響力的精神分析學家、哲學家。他在繼承弗洛伊德的基礎上,又運用了語言學、數學、拓撲學等工具對其進行了改造。最終完成了對弗洛伊德的顛覆性回歸,形成了獨具特色的精神分析學說。拉康作為一個新時代的精神建築師,給後人留下了諸多難題。他的理論以晦澀聞名,比起弗洛伊德,拉康絕對可以稱得上是一塊無法被吞噬的精神頑石。本文試圖向拉康這塊「精神暗礁」進發,闡釋拉康的理論。 一、拉康及其生平 雅克·拉康是自精神分析的創始者西格蒙德·弗洛伊德(Sigmund Freud,1856-1939)以來最重要的精神分析學家。盡管拉康的著作是飽受爭議的,他的思想卻真實地變革了同時作為一套無意識心智理論與一種臨床實踐方法的精神分析。 雅克·阿蘭米勒說:「為了謀生,列維·史特勞斯,巴特,福柯以及德希達做了什麼?他們教學和寫作,他們上課,他們是知識分子,是老師,他們是普通人。那麼拉康在他的一生中做了什麼呢?這僅有一個回答,他看望病人。」雅克·阿蘭米勒是拉康的女婿和拉康學術方面的繼承人,所以他的這句話可以從側面證明了拉康在診療室內外的影響,同時也從側面證明了拉康是如何與同時代的思想家的不同。 拉康作為一名精神分析師,對於法國的心理學影響巨大。目前,世界上已有超過半數的精神分析學家都在使用拉康派的方法。拉康的思想現在已遍布文學批評、電影研究、女性主義與社會理論等各個學科。因此,對於任何一位想要對人文社科方向進發的學者來說,想要繞開拉康的思想,現在已經是不可能的了。就算是不與拉康精神正面交鋒,也會通過被拉康激怒或者被拉康影響的思想家所間接影響。 雅克·拉康在1901年出生於法國巴黎蒙帕納斯(Montparnasse)的一個中上階級家庭。由於家庭氛圍是篤信天主教的,他早年曾進入當地最負盛名的天主教會學校斯塔尼拉斯中學讀書。在校讀書期間,雖然拉康並非是天才型的學生,但也給老師們留下了深刻的印象。拉康長於拉丁文和宗教研究,很小就對於哲學迸發出了一種類似於終身的激情。巴魯克·斯賓諾莎對拉康的哲學影響非常深,斯賓諾莎雖然是猶太人,但因為他對於作品的闡釋,被當做了異教徒放逐出了教會。基督徒們還認為斯賓諾莎屬於無神論者,拉康在其中學時期就將斯賓諾莎死後出版的《倫理學》一書的圖解掛在了自己臥室的牆上。拉康的這一行為對於他的天主教家庭出身來看,是非常離經叛道的行為。他的這一舉動在日後被闡釋為他對於體制和權威的反叛伊始。 在中學畢業後,拉康對精神病現象產生了濃厚的興趣,進而選擇了專供精神病學。他原本只是想在精神病學領域中承擔一份傳統的職業,直到他在20世紀30年代的初期在智識上進行了兩次關鍵地邂逅:第一次是1930年,他在一本超現實主義的雜誌上讀到了有關薩爾瓦多·達利有關偏執狂的一篇文章;第二次是在1931年,他開始閱讀弗洛伊德的著作。正是這兩次關鍵的思想交鋒,奠定了拉康的精神分析事業,並促使他不斷在這片領域上耕耘。 二、國內外研究現狀 (一)國外研究現狀 對於拉康的研究重心主要在國外,國外對於拉康研究已經是成規模式的研究了。 首先國外有很多專門研究拉康的機構,比如位於法國的拉康精神分析學院(ELP),舊金山的拉康研究會,還有國際拉康派組織等,這些機構內都匯集了一批又一批關於拉康研究的優秀學者。這些學者除了對於拉康的理論十分了解外,還將拉康的理論結合實際,應用於臨床,對患者進行治療。 其次,國外有很多專門研究拉康的網站與專門研究拉康的雜誌。比如每年發行兩期的《拉康派墨水》(Lacanian Ink),這本雜誌每期會選取拉康領域中的某個關鍵詞為主題,收錄一些當代拉康研究中新穎的文章,且文章並不局限於同一個領域;再如由拉康的女婿雅克·阿蘭米勒主編的一本電子期刊《症狀》(The Symptom)也收錄了諸多出色的文章。其他一些研究拉康的網站包括拉康精神分析百科全書,這個網站主要對拉康的理論進行了基本的闡釋和說明;拉康在愛爾蘭,這個網站主要提供了大量尚未出版的拉康研討班的英譯本;拉康在線,這個網站主要收錄了拉康上課時的視頻資料。 再次便是關於拉康著作的翻譯,拉康在他的一生中僅出版過一本書,即《拉康選集》,目前存在兩個版本的英譯本,一個是阿蘭·謝里丹在1977年翻譯的《書寫選集》,另一個是布魯斯·芬克在2022年出版的全新譯本《書寫》。阿蘭·謝里丹的譯本,僅僅涵蓋了拉康法文原著的三分之一內容。布魯斯·芬克的譯本曾於2006年再版,是現行最為權威的英譯本,他不僅做到了法文全文的全覆蓋,而且對於術語的譯介上也更具有信度。 關於拉康的27期研討班,目前為止出版的有《第一期:弗洛伊德論技術的文章》(1954-1956),《第二期:弗洛伊德學說與精神分析技術中的自我》(1954-1956),《第三期:精神病》(1955-1956),《第七期:精神分析的倫理》(1959-1960),《第八期:移情》(1960-1961),《第十期:焦慮》(1962-1963),《第十一期:精神分析的四個基本概念》(1964),《第十七期:精神分析的另一面》(1969-1970),《第二十期:更進一步》(1972-1973)以及《第二十三期:喬伊斯和症象》(1975-1976)。其餘的還處在整理和翻譯中,但是已經有眾多學者投入到了譯介工作中。 針對國外對於拉康的研究現狀我們可以得出以下特點:第一,國外側重臨床;第二,由於拉康的理論晦澀難懂,對他的解讀差異較大,對錯皆有,容易造成誤解;第三,由於拉康涉及的領域過多,單一擅長自己領域的學者很難對他有很好的解讀與闡釋。 (二)國內研究現狀 目前國內對於拉康思想研究的工作的書籍資料還比較少,針對其本人著作的翻譯成果也是少之又少。當前,對於國內對於拉康的翻譯工作只有褚孝泉在2001年出版的《拉康選集》,但是它的局限性在於缺少了一些重要章節的翻譯,囿於版權原因,至今尚未有出版的研究成果,僅有一些學者在網絡上進行著一些轉譯工作。 進入21世紀以來,國內的研究工作有了顯著的進展。首先體現在對外文書籍的翻譯和出版上,無論是數量還是質量都有了較大的改善。比如,1999年翻譯出版了英國學者瑪爾考姆·波微的《拉康》,這本書主要以傳記的形式對拉康的學術思想進行了梳理和分析;2001年翻譯出版的法國學者薩福安的《結構精神分析學:拉康思想概述》,這本書從潛意識和閹割兩個精神分析術語作為切入,對拉康精神進行了分析;2014年出版英國學者肖恩·霍默的《導讀拉康》,都從不同的角度對拉康進行了分析。 國內學者對於拉康研究的著作也在不斷地增加,比如張君厚的《拉康》(2000)、黃作的《不思之說:拉康主體研究理論》(2005)、馬元龍的《雅克·拉康——語言維度中的精神分析》(2006)、張一兵的《不可能的存在之真:拉康哲學映象》(2006),其中最為全面的一本著作當屬吳瓊的《雅克·拉康:閱讀你的症狀》。 至於國內的拉康方面的論文,多側重於用拉康的理論去解讀文本或者進行影視分析,對於拉康自身理論的深入探討的論文相對較少。 三、重回弗洛伊德的這場「現代瘟疫」(modern plague) 要談到精神分析學,就離不開弗洛伊德。精神分析學的發生,緣起於1893年兩位奧地利醫生弗洛伊德和布洛伊爾發表的一篇題為《論歇斯底里現象的心理機制》的論文。這篇文章首次提出利用催眠法來治療歇斯底里,而正式這一方法被視為了「精神分析」的開端。 精神分析與一般的心理學研究不同,它並不僅僅關注於顯現在外的病症表現,而是側重於關注人們未曾注意過的深層心理活動之中。弗洛伊德宣稱,自己發現了人心深處一個巨大的、深不可測的世界,亦即我們每個人最真實的心理領域,它的最深層涌動著無數我們先前完全不了解的東西,這就是無意識現象。 在弗洛伊德看來,人的主體心理現象是由顯性的意識(理性)與無意識(被壓抑的本能沖動)共同構成。為此,弗洛伊德提出了兩個基本概念,一是無意識,二是性本能。而這兩塊「基石」後來都被拉康搬走了,拉康將其一替換成了「無意識是寫在他者的話語」,其二則被視為生物主義的殘余被徹底刪除了。 在弗洛伊德看來,在人的整個心理現象中,有意識的部分也源起於無意識的部分。「第二個命題也是精神分析的創見之一,認為性的沖動,廣義的和狹義的,都是神經病和精神病的重要起因,這是前人沒有意識到的。」性本能的概念是無意識概念的深化,它試圖證明人類一切的神經活動都以性沖動為基礎。這種廣義概念上的性本能,是弗洛伊德精神分析學說異於其他心理學說的本質。 從邏輯思考上考慮,弗洛伊德表現出來的是由外而內的,意識是表象,被壓抑的本能原欲才是本質;而邏輯到了拉康就從由外而內變成了只有外沒有內了。自我與主體都是都是由幻象構築的空殼。拉康甚至譏笑弗洛伊德:弗洛伊德視為珍寶的無意識,只不過是大寫的他者的唾棄物罷了。 四、拉康鏡像理論的本象 1936年,拉康正式提出「鏡像階段」(Le stade du miror)理論。這個理論是他在深入地研究弗洛伊德的理論之後,針對弗洛伊德在精神分析中提出的心理發生和人格歷史構建邏輯發表的顛覆性觀點。在這個問題上,拉康的傳記作家們通常會去強調被拉康作為問題引導的動物行為模式研究的基礎作用,主要是兒童心理學家瓦隆的動物與嬰兒鏡像實驗。拉康也因此受到很多人的詬病,說他所依託的實驗心理學已經是過時的科學。但實際上,這個實驗對於拉康本人來說最多隻能算上一個經驗性的依託。此外,弗洛伊德本人也曾談到過幼兒的鏡像遊戲。 拉康首先從根本上否定了弗洛伊德關於本我的說法,即生物學意義上的本能原欲,使個人自我的開端成為一個與生物存在鏈條上斷裂的無。如此一來,失去了生物性本我的人最初就是在鏡子中自己的影像中、虛假的映象關系中構建心理人格的。對於我們來說,長期沒有發現的事實是:假象實際上成為了真正的主人。對於拉康來說,鏡像說的本象實際上是幻象和空無的映射關系對「我」的奴役。 拉康之所以將弗洛伊德的自我觀念稱為騙人的現象,是因為那個人人都認可的從「原生的」本我到自我再到超我的個人心理主體其實並不存在。拉康認為,這種並非故意的欺騙實際上是掩蓋了「我」的缺失。拉康說:「掩蓋這個缺失是主體歡快的秘密。」拉康言下之意在於,一直被人們誤認為是獨立的個人心理主體實際上是不存在的。「我」從一開始就是一個空無的概念,它不過是「一個操作性的觀念」,實質上我們將一個開端就是假象的鏡像誤以為真實存在的個人心理主體。在拉康看來,弗洛伊德假設的自我實際上是一種發生在意象中的開裂,而這種開裂並不能構成一個人自足的心理主體,反而讓心理主體產生更壞的影響,將主體置於一個黑暗的舞台。有時,拉康也將它稱之為「與生俱來的開裂」自此,在被稱為主體的舞台上,上演的將是窮盡一個人一生關於偽我與他者之間的爭鬥。 鏡像最初是鏡子中的「我」,而後則變成「我」周圍的眾人(開始是其他玩伴模仿性姿勢的反應,然後是長輩、大人的存在)的目光、面相和形體行為構成的反射式鏡像形象。這鏡像雖然是來自外部的介體,可它始終還是個人自己的自畫像。 關於此拉康有一段非常重要的表述:「一個尚處於嬰兒(infans)階段的孩子,舉步趔趄,仰倚母懷,卻興奮地將鏡中影像歸屬於自己,這在我們看來是在一種典型情景(situation)中表現了象徵性矩陣(matrice symbolique)。在這個矩陣中,我突進成一種初始的形式(forme primordiale)。以後,在與他者(autre)的認同過程的辯證關系中,我才客觀化;以後,語言才給我重建在普遍性中的主體功能(fonction de sujet)。」 按照拉康的繼續演繹,他認為偽我的發生,先是主體在想像域中鏡子式地假自戀以及在他者的反指中被誤認和物象化偽造,而後在語言象徵也就是能指鏈的主體構建中被徹底的謀殺。 拉康所謂的鏡像階段,其實是指個人自我初始建構時期,此時個人主體第一次將自己指認為「我」。不過在他眼里,這個自我的形成與以往一切肯定性的主體構建說完全不同,它的本質是「主體在認定一個影像之後自身所起的變化」,就是所謂的意象關系。這個意象的構建是以犧牲內在世界的「我」對象化為代價的,也是黑格爾意義上的本體異體化。 五、拉康關鍵思想補充 (一)想像界 在《鏡子階段》一文中,拉康借鑒了大量來自哲學、心理學與動物行為學的文獻資料。以便去重新闡釋精神分析中有關自我與想像界的概念。 想像界是自我的領域,是一個由感知覺、認同與統一性錯覺構成的前語言領域。在想像界中,主要的關系是一種與自己身體的關系。也就是說,是身體與鏡像之間的關系。在這些想像的過程中,逐漸構建了自我,並且自我在其與外部世界的關系中得以不斷的強化和加深。因此,想像界並非一個發展階段,它不是我們曾經經歷過並從中成長起來的某個時期,而是始終處在我們經驗的核心。 正如嬰兒在鏡子階段中所體驗到的原始與統一性實際上是一種錯覺,所以嬰兒在自我方面也會因此存在著一種根本性的不和諧。自我也因此成為了一個永恆衝突與不和的地帶,變成了一個不斷鬥爭著,充滿硝煙的場所。拉康所謂的「存在的缺失」,即是處於我們主體性中心的這一本體論的缺口或者原初的喪失。拉康將此概念更深入的闡釋了,他不僅表明了我們喪失了一種原始的統一感,還指出了這種喪失本身是主體性本身的構成。 想像界是一個認同與鏡映的領域,是一個扭曲和錯覺交相輝映的領域。在這個領域中,自我在進行著一場從不間斷的徒勞戰爭,以便再次獲得那種想像的統一性和一致性。 (二)象徵界 20世紀50年代,由於結構人類學家克勞德·列維-史特勞斯以及語言學家費爾迪南·德·索緒爾與羅曼雅各布森的思想影響,拉康形成了關於象徵秩序的核心概念,並把主體確立為能指的主體。可以說,20世紀50年代對於拉康來說是影響非凡的。 拉康的《言語與語言在精神分析中的功能與領域》,為他後十年的主要研究領域奠定了方向與基礎。他更側重於研究言語與語言的區分,對主體不同於「我」的理解,尤其是「能指」以及「象徵秩序」的核心概念的確立。拉康極為重視語言在精神分析中的作用,同時也提出了他最重要的論題「無意識是像語言結構那樣的」(the unconscious is structured like a languege)。 在列維-史特勞斯那里,拉康得出了兩點非常重要的啟示:存在一個基本結構——亦即一個單獨的「無意識」結構——它可以被看做是構成所有其他親緣關系與社會關系的基礎;在親緣關系系統里發生的並非是婚姻中對真實的人的交換,而是一種象徵交換的過程。因此,從結構人類學中,拉康得到了這樣一種觀念:人類世界的特徵在於「象徵功能」(symbolic function)。 索緒爾把語言看作一個總體的系統觀念,他給列維斯-特勞斯的結構概念提供了模型基礎,反過來又給拉康的象徵秩序打下了基礎。但是拉康與索緒爾之間還存在著一個非常重要的差異。對於索緒爾而言,符號的兩半總是難解難分的,就像是手心手背,是一體兩面無法分離的。由於拉康汲取了列維-史特勞斯對於象徵功能之自主性的反思,因而符號的不可分割性在拉康這里是遭到質疑的。隨後拉康繼續質疑了索緒爾提出的所指在能指之上的優先性的問題。 象徵秩序是拉康關切的一個系統,根據這個系統,人類世界上的萬事萬物都是按照已經出現了的象徵符被結構的。在此,拉康並不是說所有的一切事物都可以約化為象徵界,而是說一旦出現了象徵符,那麼一切事物都會按照象徵符合象徵界的法則而被規定或者結構,包括人類的無意識以及人類的主體性。拉康把象徵秩序構想成了一個總體化的概念,因為某種意義上,它標記了人類的邊界線。 (三)實在界 「實在界」(real)是拉康最困難同時也是拉康最有趣的概念之一。理解實在界的困難在於,它其實並非一種「事物」;它既不是存在於這個世界上的某種物質對象,也不是人類身體或「現實」(reality)。對於拉康而言,我們的現實是由象徵符號與意指過程所構成的。因此,我們所謂的「現實」,即聯繫著象徵秩序或者「社會現實」。然而實在界是未知的,它存在於這個社會象徵世界的邊界之上,並非處在與社會象徵的持續張力之下。同樣,實在界也是一個非常具有悖論性的概念:一方面,它支撐著我們的社會現實——倘若沒有它世界存在的合理性就被消解了——另一方面,它也破壞著我們的現實。理解實在界的進一步困難在於:拉康對其的構思,在他整個事業生涯中一直在不斷的變動。 拉康在20世紀30年代的時候,就曾在論文中使用過「實在」這個術語,只是它在早期僅僅是一個指涉「絕對存在」或「自在存在」的哲學概念。從這個意義上追溯,實在界實際上是在相對於鏡子階段被概念化的。作為「自在存在」,實在界超越了表象以及形象的領域。 在1954年至1955年關於愛倫·坡《失竊的信》的研討班中,拉康對這一概念提出了重大修正。並且將這個概念正式上升為三大秩序之一。實在界作為「始終在其位置上的東西」,與想像界和象徵界形成了對立。但此時我們可以從拉康的對於實在界的說明看出來,實在界在此時還處於較低的地位。 1964年開始,實在界的概念在拉康的思想中發生了轉變,從而使之喪失了它與生物學需要的關聯。盡管這個概念仍舊繼續保持著它與原始物質(brute matter)的聯系,但此時它在拉康那里突出的意義已經變成了不可象徵的東西。實在界是超出象徵界與想像界之外,並且同時充當兩者界限的東西。 時間來到20世紀70年代時,拉康已經把實在界作為一種不可能相遇的意義去理解,並支配了拉康教學的最後的一個階段。實際上,他越來越多地把精神分析的整個經驗,都看作是圍繞這一不可能的創傷性相遇而轉動的。在此期間,拉康作出了一個重要區分:不是自我與主體、想像與象徵或異化與分離之間的區分,而是實在與現實的區分。 參考文獻 趙靚.拉康與維根斯坦:以語法、真理及欲望為軸.學術研究,2020(11):35-40. DOI:10.3969/j.issn.1000-7326.2020.11.007. 杜超. 拉康精神分析學的能指問題. 山東:山東大學,2018. 馬元龍.失真的拉康解讀-評張一兵的《不可能的存在之真》.博覽群書,2007,(6):41-47. 馬元龍.關於《被竊的信》:德希達對拉康.中國人民大學學報,2016,30(5):139-149. 肖恩·霍默(Sean Homer)...

國家版權局:各數位音樂平台等除特殊情況外不得簽署獨家版權協議

1月6日,國家版權局在京約談主要唱片公司、詞曲版權公司和數位音樂平台等,要求數位音樂產業各方協力維護數位音樂版權秩序,構建數位音樂版權良好生態。約談強調,各唱片公司、詞曲版權公司、數位音樂平台應採取符合音樂傳播規律、公平合理原則和國際慣例規則的授權模式,應通過保底金加實際使用量分成模式結算,除特殊情況外不得簽署獨家版權協議; 完善內部版權管理制度,授權音樂作品應當曲庫目錄明確、版權權屬清晰,維護音樂作品著作權人和相關權利人合法權益;優先通過協商、調解等方式解決數位音樂產業各方之間的版權糾紛;積極探索新場景、新業態音樂作品授權使用機制;建立符合市場需求的數位音樂版權運營模式。 來源:cnBeta

學者建言短視頻版權爭議:司法應遵循避風港原則 不應突破

短視頻侵權邊界很模糊,版權規制問題成為現實考驗。近日,中國政法大學網際網路治理研究中心、中國政法大學智慧財產權創新與競爭研究中心舉辦「短視頻版權爭議的化解路徑」學術研討會。多名與會學者認為,視頻行業應當遵守避風港原則,堅持「通知即刪除」規則,司法也不應突破立法規制。與此同時,監管部門應通過建立一個多元主體、多方共治的格局,設立裁決機制以化解糾紛。 短視頻侵權邊界模糊,「打擊侵權還是應當遵循避風港原則」 近日,《電腦報》發布了11個視頻平台的短視頻版權管理橫向測試報告。報告顯示,侵權短視頻的審核問題不僅存在於短視頻平台,各大長視頻平台也同樣面臨著審核壓力。 2020年7月,北京智慧財產權法院審結了「圖解電影」APP關於《三生三世十里桃花》《大軍師司馬懿之軍師聯盟》的信息網絡傳播權案件,該APP截取了劇集中的382幅畫面並製作劇情解讀,法院經審理認為,被告方侵犯了優酷對上述兩部劇集享有的信息網絡傳播權,判賠經濟損失3萬元。 澎湃新聞觀察到,作為全國首例涉及將影視作品製作成網絡圖片集方式侵權的案件,對於明確影視市場商業化開發和合理使用的邊界有重要意義。 不過與該案例不同的是,短視頻侵權邊界很模糊,前述報告認為,大多數UP主都會在原作的基礎上進行二次加工,而且平台審核的機制也明顯區別,有的平台用一點片段都不能發布,有的即便將全劇分段上傳也毫無障礙。 「短視頻版權到底如何合理合法、有效率的規制,學界、實務界眾說紛紜。」中國政法大學法律碩士學院院長、網際網路治理研究中心主任許身健認為,短視頻行業的版權治理問題,本質上就是競爭與創新、傳統與保守之間的碰撞所產生的新興法律問題,「一種觀點是,應當加強短視頻平台的事前審查義務,以充分保障權利人權力」。 許身健對此表示擔憂。在他看來,增加事前審查義務,是否能夠重復解決版權爭議問題,仍有待討論。他分析指出,首先,短視頻作品數量非常龐大,如果說這樣的版權規模被數以億計的短視頻創作者進行二次創作,每天產生出來的視頻數量是難以想像的。第二,即使進行大量的事前審查,這背後帶來的人力財力時間的投入,成本也是難以想像的。這樣的做法,其實在變相的遏制競爭。第三,假設說把審查短視頻大部分工作與重點放到事前,事前有一個審查流程當中,審查時間也會大大延長。 「智慧財產權是需要創新、需要競爭的,如果說更新的頻度大大的降低,也不利於提高客戶的體驗,會導致用戶減少、進一步影響到平台經營。」許身健直言,中國網際網路經濟、數字經濟的蓬勃發展,離不開智慧財產權的創新以及競爭。 許身健直言,打擊短視頻侵權行為,還是應當遵循「避風港」原則。因為「避風港」原則,界定了各種知識內容傳播的邊界,還考慮到了網際網路的開放性、共享性與平等性。 澎湃新聞注意到,避風港原則的核心是通知、刪除規則,是指當權利人認為網絡服務所涉及的作品侵犯自己的信息網絡傳播權時,權利人有權通知網絡服務平台採取刪除、屏蔽、斷開連結等必要措施,網絡服務平台接到通知後未及時採取必要措施的承擔連帶責任。 學者:要求視頻網站承擔「超人式」注意義務是不可取的 根據避風港原則,一般而言,平台在接到權利人通知後及時下線,就應當免責。不過,未經授權對影視作品刪減切條、改編合輯製作短視頻,以及未經授權復制抄襲短視頻並上傳網絡平台等行為,一直存在界定難、追責難等問題。 11月29日,北京網際網路法院對優酷訴快手短視頻侵權《冰糖燉雪梨》一案作出一審判決,快手賠償優酷經濟損失及合理支出共計46萬元人民幣。 《冰糖燉雪梨》自2020年3月19日起在優酷播出,浙江、江蘇衛視同步播出。優酷擁有該作品在中國地區的獨占性信息網絡傳播權。開播次日,在快手APP搜索「冰糖燉雪梨」,出現大量切條、整條視頻等不同形式的侵權內容。優酷先後多次發送侵權告知函,要求快手平台刪除涉案侵權電視劇,但快手用戶仍然在上傳作品劇集。 北京網際網路法院審理認為,快手平台具有主觀過錯,未盡到合理的注意義務,也未採取預防和制止的合理措施,使涉案作品在其平台持續傳播,構成幫助侵權,應當承擔法律責任。 「要明確區分紅旗原則與避風港原則之間的關系。」西南政法大學民商法學院副教授曹偉表示,要明確紅旗原則是適用避風港原則的前提條件,不是兜底條款。不應當隨意擴大對於紅旗原則的解釋。 比如,一味的提高視頻平台的審核標準,要求視頻平台應該對所有的視頻逐一過濾,要求視頻網站承擔「超人式」注意義務是不可取的。 澎湃新聞注意到,「紅旗」原則是「避風港」原則的例外適用,是指如果侵犯信息網絡傳播權的事實是顯而易見的,就像是紅旗一樣飄揚,網絡服務商就不能裝做看不見,或以不知道侵權的理由來推脫責任,如果在這樣的情況下,不進行刪除、屏蔽、斷開連接等必要措施的話,盡管權利人沒有發出過通知,也應該認定網絡服務商知道第三方侵權。 曹偉坦言,紅旗規則的本質是為了下一步適用避風港規則的時候,附設的一個前提。其目的是為了讓平台適用避風港原則而設立的。紅旗原則的適用,是對勤勉與努力的,對於這些侵權認真的維持的平台給予的鼓勵,而不能是怠惰與放縱的一味在事前增加審核義務。 關於避風港規則,曹偉認為這一規則本身是一種互動式的維權機制。比如說一個視頻上傳到網站之後,這個網站有沒有事後審查,有沒有事後主動發現,各個視頻網站都會多少進行一些攔截措施,但是確實在發現時間、強度上是不一樣的。 與此同時,避風港原則還是一種個案式的維權,也就是你應該具體提出對某個具體的個案進行維權,「最近有一些觀點說對某個類別一次通知,全網下架,這是對避風港規則嚴重的違規,因為這里面有合理創作、憑借的合理使用,怎麼可能全網下架呢?從法律價值來講,動不動下架,網際網路上的東西可能所剩無幾。」曹偉說。 此外,涉及到大量的合理使用的保護問題,一味擴大使用過濾措施很大程度上可能導致構成合理使用的視頻被錯誤刪除等誤傷。 「合理使用」成為侵權界定難點,業界學者建議設立裁決機制 短視頻版權治理難在何處?根據中國政法大學智慧財產權法博士後郝明英的分析,從法律上來講,短視頻侵權認定的重點與難點問題在於兩個:一是如何認定短視頻的合理使用,二是關於短視頻侵權責任認定的問題。 他表示,關於合理使用的邊界,短視頻保護要基於刺激產業的發展,如何進行利益平衡,不僅僅是權利人、內容創作者、傳播者的平衡,還有就是關於產業發展的利益平衡,是嚴格適用,還是適用寬松的標準?是嚴格保護權利人的利益,還是一定程度上可以鼓勵新技術、新業態發展,這是最終定位與考量的問題。 在短視頻侵權問題的思考上,中國政法大學智慧財產權創新與競爭研究中心主任陶乾提出了建議:第一,在平台責任判定上,既要要求平台本著最大善意原則,採取技術防控事先預防放權,也要防止機器審核過濾措施過於激進,而損害網絡用戶自由表達和獲取信息的權利。第二,要考慮到的短視頻、直播作為網絡娛樂方式,融入到公眾文化方式的一部分。所以一方面應當通過平台監管和司法裁判,來提高網絡用戶尊重版權的意識,另一方面對於社交媒體平台當中出現的未對著作權人合法權益造成損害的作品呈現,權利人也應當予以適度的容忍。第三,應當以動態的視角審核網際網路時代下服務提供者對於創新商業模式的推動與應當承擔的義務與責任,而且應該關注到平台內遊戲、影視、生活、教育、交友等不同品類經營模式的差異,亦要注意到平台注意義務在智慧財產權侵權,對於其他的違法行為不同情境下平台注意義務的差異。 「短視頻侵權認定情況處於疑難狀態,特別是對於合理使用的認定。」中國社會科學院大學網際網路法治研究中心執行主任劉曉春表示,至少目前的法條與司法解釋當中,沒有明確要求平台履行承擔這樣的過濾義務,平台不承擔一般性的審查義務。 在劉曉春看來,探討短視頻治理或者平台治理過濾措施責任的時候,一定要有「整體」的圖景,「有些短視頻沒有特別清晰的授權過程,但是實際上有內部的授權可能性,有些短視頻沒有特別嚴格書面上法律意義上的授權證書,但是實際上製作者與創作者客服聯系過,被允許使用相關素材,這種情況下是經過授權,只是不規范,要與傳統的網絡盜版場景區分開」。 中國傳媒大學法律系主任、文化法治研究中心主任鄭寧則就監管部門如何解決長短視頻面臨的版權糾紛,提出了一些建議。 她表示,從具體的監管來說,基本原則有三個:一是在現行框架下進行立法與監管,避風港規則、紅旗規則等,立法沒有突破,我們還是要遵循這樣的基本框架,不要搞所謂的超出法律規定的「司法創新」;二是如何在安全與發展之間尋求平衡,這可能是版權部門需要關注的;三是多元共治理念。通過版權部門的牽頭,建立一個多元主體、多方共治的格局,最終化解糾紛。 她還建議,可以設立一個裁決機制,相對中立權威的對疑似侵權的機構快速做出裁定。「網際網路法院不堪重負,很多案件不要都堆到司法機關去,通過行政裁決或者行業協會裁決的機制,能夠快速的解決糾紛。」鄭寧說。 來源:cnBeta

Spotify涉版權糾紛 撤下眾多喜劇演員作品

由於版權費和版權糾紛,Spotify從其流媒體平台上撤下了數百名喜劇演員的專輯和作品。據悉,一家全球版權管理公司 Spoken Giants 正在與一群知名喜劇演員合作,協助後者跟網際網路平台進行交涉,使得他們的作品在 Spotify、SiriusXM、Pandora 和 YouTube 等平台上需要付費觀看時也能獲得相應的版權費用。 ...

《鬼滅》版權方回應製作角色蛋糕被起訴事件 DM訂貨上傳圖像

近日一則新聞引發熱議,一位34歲日本女性因為製作並販賣《鬼滅之刃》主題蛋糕被起訴。這讓不少蛋糕從業者陷入恐慌,人人喜愛的角色主題蛋糕今後恐怕要絕跡,27日據日媒報導,《鬼滅》版權方ANIPLEX回應了為何舉報的原因,DM訂貨加多平台上傳圖像。 ·此案引發廣為關注的原因很簡單,過去蛋糕店做成主角喜愛的動漫角色形象的實例很普遍,沒想到這次居然也被起訴,引發無數網友和業者的困惑,近日有日媒采訪了《鬼滅》版權方ANIPLEX,道出了舉報的原因。 ·ANIPLEX表示本次起訴該女子主要基於以下2個原因: 1、和客人的交易採取Direct Mail的形式,別人無法看到,而且也沒有公開營業場所。 2、把蛋糕的畫像多個平台大量上傳。 ·ANIPLEX稱本次起訴更加具有警示性,提醒那些打擦邊球的業者注意。 來源:cnBeta

因涉嫌侵犯版權,Apple Music近日遭到指控

因涉嫌侵犯版權,Apple Music 近日遭到指控。蘋果公司被指控在 Apple Music 中收錄了一首侵犯原創歌曲版權的曲目。同時,版權持有人稱,蘋果公司通過在一個在線廣告中使用這首歌曲而獲利。 Charming Beats 表示,它擁有一首名為《Anything You Synthesize》的歌曲的版權。該公司稱,Apple Music 上傳了法國說唱歌手 Ninho 的另一首名為《Caramelo》的歌曲,但該歌曲「由未經許可復制的音樂部分組成」,是對其作品的復制。 在訴訟文件中,Charming Beats 表示《Caramelo》的歌詞被顯示在蘋果公司的網站上,同時還有一個簡短的摘錄和一個在 Apple Music 上收聽完整歌曲的連結。 文件中表示:「被告蘋果公司承諾可以在其服務上播放侵權衍生品的完整版本,這相當誘人。是一個虛假和誤導性的廣告」。 此外,Charming Beats 公司聲稱,蘋果公司的廣告包括表演者 DeeBaby 的一段視頻,鼓勵人們通過加入Apple...

PS4獨占遊戲《明日之子》版權回歸不久後將重新面世

今天早些時候,Q-Games官方推特發文宣布,他們成功與SIE達成協議,收回了《明日之子》這款遊戲的版權,並將在不久的將來復活這款遊戲! 《明日之子》最早在2016年10月在PS4上獨占發行,但這款免費遊戲僅運營了一年多時間,就被索尼關閉了伺服器。盡管如此,這款遊戲依然擁有一批相當狂熱的粉絲,渴望等待遊戲的復活。而在今年9月份,Q-Games的執行長Dylan Cuthbert就告訴粉絲們,他們正在努力從索尼手中獲得版權,而如今他們終於成功了! 《明日之子》是一款由Q Games製作、SCEA發行的沙盒動作冒險遊戲,該作的空間感十足,玩家將操控主角進行探索,打造建築,背景音樂很有革命氣息,很像是歷史版的《皮克敏》。遊戲設定為蘇維埃經歷一場失敗的實驗後,幾乎快滅絕了整個人類,玩家將扮演克隆士兵,為一個名為「管理員」的機械大帝效力,該作採用聯網玩法,可讓50到100名在同一個城市互動。 玩家的所作所為都會被勞工局觀察到,然後你的贊譽點則可用來使用Perk,新武器,提升社區里的地位。當敵軍的怪物入侵時,玩家需要團結起來擊退,當幹掉他們,則可以收集他們的晶體,這些晶體用來增加城鎮的建築,怪物們試圖毀壞一座建築的時候,玩家也可以重建,資源的開采可以自動也可以自己完成。 來源:遊俠網

Konami:版權到期《合金裝備》2和3數字版暫時下架

科樂美(Konami)日前發布公告稱,從11月8日起將暫時停止《合金裝備 2》《合金裝備 3》的銷售。 科樂美表示,由於《合金裝備 2》《合金裝備 3》中所使用的部分歷史紀錄片內容需要進行版權續期,所以將從即日起在全球范圍內暫時停止上述兩款遊戲的銷售。 科樂美目前正在為恢復銷售做准備,但並未給出遊戲重新上架的時間。對於海外市場,GOG版和NVIDIA SHEILD TV版也已宣布暫停服務。 【官網發布的停售下架列表】 PlayStation 3版『METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY HD EDITION』 PlayStation 3版『METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER HD EDITION』 PlayStation 3版『METAL GEAR SOLID HD...

Hobbymax: 22年12月 1/8 月清疏

新品價格    RMB 1180元 發售日期    2022年12月     廠商    Hobbymax 「巧翎,我們到家嘍~」 青色的錦衣,銀色的飾品為點綴,搭配飄逸的長發和精細的碧海劍,輕透的紗裙,桃花樹的底座,都凸顯出月姐姐的堅韌的性格和柔美的一面。大俠們,一起開始全新的旅途吧! 商品信息品名:《仙劍奇俠傳七》 月清疏 1/8 手辦預售時間:2021年11月11日起至2021年12月12日 規格:1/8標準比例 尺寸:全高約25cm(含底座) 材質:PVC、ABS 原型師:dafee 原型監修:Kiking 塗裝監修:Hiro 官方售價:1180元 產品特典:月清疏Q版 金屬徽章 1個 版權標記:©SOFTSTAR 來源:78動漫

3步搭建區域網公共網盤 其實你根本不需要NAS

工作中,經常有大量圖片、視頻、文件的存儲與分享需求。 以前,最簡單的解決辦法就是使用U盤拷貝,不僅效率慢,而且U盤傳著傳著就容易丟失。另外,U盤讀寫速度慢,如傳輸幾十GB視頻文件,僅拷貝可能就需要數小時。 像筆者的工作就會生產大量產品圖片、視頻等,這些素材需要存儲與分享,如果每次都通過U盤分享過於繁瑣,由此便考慮在公司內部搭建一個區域網共享網盤。 區域網共享網盤不同於NAS,NAS的釋義為網絡附屬存儲,其實與區域網共享網盤的概念相似,不過兩者有一個較為明顯的區別,即前者是區域網,後者是網際網路。 閒話不多說,我們直接開始搭建。搭建區域網公共網盤有多種實現方式,筆者選用閒置PC+外置磁碟陣列方式實現(PC充當伺服器),這樣不僅兼容性強,不需硬體改造,還可移動。 硬碟方面,筆者推薦使用西部數據紅盤,紅盤是針對NAS設計,可滿足24x7全天候運行,壽命和可靠性都有保證,在這方面大家千萬不要省錢,否則得不償失。 新盤入手,我們來試試西部數據紅盤的性能,使用CrystalDiskMark 8進行測試,順序讀寫速度都超過了220MB/,完全夠用。 磁碟陣列使用筆者閒置的奧睿科雙盤陣列,可選擇存儲模式或RAID 1陣列模式。 根據需求,筆者選擇存儲模式,即使用2塊6TB西部數據紅盤搭建12TB存儲空間。接口為USB3.0規格,理論支持5Gbps傳輸速率。 另外,閒置筆記本電腦一台,充當伺服器,擁有USB3.0接口(保證傳輸速度)。 軟體方面,使用青陽網絡文件系統,即kiftd。之前曾考慮使用chfs,但後者曾出現過安全問題。下面,正式開始搭建: 第一步,安裝JAVA 通過JAVA官網下載安裝即可,傻瓜式,無需介紹(如果這個步驟都不會,本文可放棄了); 第二步,安裝及配置kiftd Kiftd(青陽網絡文件系統)是免費開源的網盤伺服器項目,通過搜索便可找到資源。 這是一個壓縮文件,解壓後,安裝kiftd.jar文件。 安裝成功後,開啟kiftd服務。 第三步,帳戶設置與上傳分享 使用常見的瀏覽器(搜狗、Edge等均可),在地址欄輸入http://127.0.0.1:8080/,即可訪問資源管理界面,默認的管理員帳戶為「admin」,密碼為「000000」。 登錄後可進行資源的管理,如上傳、刪除、創建文件夾等。已上傳的文件,支持視頻在線播放、圖片查看等。 如其他人使用該區域網,需修改地址,改為使用伺服器PC的網絡IP位址,即為http://192.168.0.2:8080/,通過查看網絡設備屬性可找到。 使用另一台電腦進行實測,在地址欄輸入http://192.168.0.2:8080/後,順利打開,可查閱公共網盤內容,下載速度大約在100MB/。 以上,就是搭建區域網公共網盤的步驟,可以說過程非常的簡單。 另外,還有幾點需要提示: 1)用於充當伺服器的PC,網卡速率會限制共享速度,請優先選擇千兆網卡; 2)如遇公司網絡限速,可添加一台路由器,創建一個新的網絡,亦可實現; 3)選擇可靠性高的硬碟,如本文使用的西部數據紅盤,確保運行穩定與安全; 4)是否可以訪問網際網路?可以,不過需要你有一個公網IP,或者使用內網穿透工具來實現。 *註:本文中涉及的視頻內容,僅為測試體驗使用,未進行任何傳播,請大家尊重影視版權,從正規渠道購買、觀看影視內容,拒絕盜版。 來源:快科技

樂視網接連向多所高校發起版權訴訟 應用logo變更為「重整旗鼓造經典」

據企查查消息,近日,樂視網信息技術(北京)股份有限公司新增多條開庭公告信息。信息顯示,被告方包括南京師范大學、中山大學、蘭州大學等,案由多為侵害作品信息網絡傳播權糾紛。企查查信息顯示,目前,賈躍亭為樂視網最大股東,持股比例22.52%。此外,樂視視頻logo變更為「重整旗鼓造經典」。 公開資料顯示,賈躍亭,男,漢族,1973年2月6日出生於山西襄汾,樂視控股集團創始人,樂視汽車生態全球董事長。2004年創建樂視網,於2010年8月在創業板上市。2016福布斯中國富豪榜,賈躍亭排名第37位。 2017年7月6日,辭去樂視網董事長,並出任樂視汽車生態全球董事長;7月27日晚,賈躍亭直接所持樂視網股份被全部凍結;2017年11月10日,樂視網發布公告,稱賈躍亭在回函中表示無力履行無息借款與增持承諾,「深表歉意」;12月13日,賈躍亭出任法拉第未來公司CEO。 2019年4月29日,中國證監會決定對賈躍亭立案調查;10月11日,賈躍亭擬申請個人破產重組,將全部資產以信託方式轉給債權人。 據企查查,截至目前,賈躍亭共有10項被執行人信息,當前被執行總金額約70.05億元;另有限制高消費記錄29條。 來源:cnBeta

亞馬遜版權游《時光之輪》正式預告 11月19日開播

今日(10月28日),亞馬遜打造的類「權游」奇幻大劇《時光之輪》曝光全新正式預告片,裴淳華主演,該劇根據羅伯特·喬丹經典系列巨著《時光之輪》改編,系列小說全球暢銷9000萬冊,將於11月19日首播。 《時光之輪》正式預告: 《時光之輪》的講述了在史詩般的幻想世界中,沐瑞(裴淳華扮演)是名為兩儀師的強大的全女性組織中的一員。《時光之輪》跟隨著她來到了兩河的小鎮。在那里,她與五位年輕村民一起,開始了一場危險的跨越世界的旅程。而在這五個人中,有一個是預言中的轉生真龍,他要麼能拯救人類,要麼會毀滅世界。還有丹尼爾·海尼等主演。 預告截圖: 來源:cnBeta

【白夜談】癮君子琳的故事

琳第一次出現在攝影師馬克·萊塔的鏡頭前是在2020年初。馬克運營著一個獨立的訪談節目,常駐在洛杉磯著名的流浪漢聚集地「窮街」,給每個願意到鏡頭前講述自己故事的人幾十美元,然後他把這些故事編輯成短片發到網上。 在這些短片當中,琳絕對是讓人印象最深刻的一個。接受訪談的對象,很多都是一副經歷了人間滄桑的面孔,遲鈍又木訥,看起來像只是為了那幾十美元勉為其難。 琳似乎來自另外一個世界。她渾身上下充滿著一種魯莽率直的青春活力,經常打斷馬克的提問,講述一些自己的想法。到今年十月中旬的最新一期訪談為止,琳總共出鏡了六次,每次造型都和之前完全不同。 她會精心打理自己的頭發,畫上合適的妝容,雖然經濟拮據,在鏡頭前面卻永遠都是最好的自己。 琳的第一次訪談短片,因為一些很復雜的原因已經在網上沒法觀看了,我只模糊地記得她可能說自己患有雙相情感障礙或者輕度的躁鬱症,因為和母親鬧翻而離開家,從東岸的佛羅里達老家游盪到了西岸的洛杉磯,只是低估了生活的困難,最終被迫流落街頭。和美國很多沒有醫保、無法承擔醫療費用的窮人一樣,琳只能用毒品來代替精神藥物。 她說自己很快就會找到一份工作,然後找一個屬於自己的居所。演員,街頭藝術家,或者實在不行,在超市收銀也可以。 每個訪談的結尾,馬克會給訪談對象拍攝一張肖像。琳對著鏡頭,捲起兜帽,故意扮丑做了一個鬼臉,仿佛像一個常見的,有點叛逆和男孩氣的酷酷的女孩。 琳的氣質讓她很快受到了許多人關注,不少網友留言希望能幫助她回歸正軌。攝影師馬克打電話和琳的母親聯絡,還聯系了琳在洛杉磯的一個朋友。然而,在這個時候,琳卻消失了,怎麼也聯系不上。 三周之後,琳的故事才有了後續。原來琳在第一次接受完訪談的第二天,因為持械傷人進了監獄,在拘留所里度過了幾周,接下來還要去法院接受正式的判決。 當她講到這場事件的一些細節,才令人意識到她所遇到的困難未必有她自己所描述的那樣輕松。她說自己半夜帳篷被人闖入,被搶走了所有的錢。住在一起的同伴發了火,差一點強奸了她,她逃走到好萊塢大道上,專找有攝像頭的地方躲避,對方依然緊追不舍,最終她被逼無奈,只好拿刀捅了人。 但是,琳對別人的幫助非常抗拒。她覺得自己的母親陰魂不散,自己跑路了還想要掌控自己的生活。她說,她希望自己永遠都能活得年輕,就算有一天有了房子和穩定的工作,也依然會保持獨立的心態。 在這之後,琳又接受了幾次訪談。她每次都還在重復著自己對未來的希望:戒毒、找工作,租房子。但是明眼人都能看得出來,她的生活離她所希望的樣子越來越遙遠。而她身上積累了更多傷人、盜竊和搶劫的案件,漸漸不再是流浪漢的圈子里一個單純的受害者。 在她去年最後一次訪談中,琳說自己又要上法庭了。她仍然想要表現得想之前一樣樂觀灑脫,仿佛在抓緊生命中最後幾根稻草,但是此時她的狀態已經連這點都做不到了。她說自己已經「有一陣時間沒碰毒品了」,可是評論區的網友說,真正開始戒毒的人,每一天都會記得清清楚楚,而不會用「一陣子」這種模糊的說辭。她還辯稱,冰毒讓她變得「更聰明」,有了一個看世界的「新角度」,讓她發現她的很多習慣——比如收拾房間——其實是在浪費時間。琳說,自己已經在人生的谷底,接下來只會越來越好。如果自己在法庭上能夠被無罪釋放,接下來會回到家鄉弗羅里達,住上一陣。 在這次訪談之後,琳就再也沒有出現過。我以為她的故事就到此結束了。然而前兩天,琳的故事突然又有了續篇。她吸毒過量,差點死掉。生父找到了琳,但是沒過多久他就去世了。琳被判了一年的有期徒刑,剛被放出來幾個月,現在在一個流浪庇護所,等待重新續上低保收入。 琳這次的樣子又有了變化,但是這種變化,不單是外貌和著裝上的改變。 她變得遲鈍而木訥,不再有任何主動的講述,只是被動去回應馬克的提問。她的語言也仿佛不再來自大腦,更像是在回憶和復讀一些教導手冊上的內容——假如美國的監獄也有教導手冊的話。這時候的琳已經不再像是去年的琳了。她更像是馬克訪談過的,其他那些被流浪生活摧毀的人。 「監獄教了我很多東西,我應該用積極的方式看帶問題」,琳說,「我反思了我過去的人生,應該用新的態度去面對生活。我過去有一些非常黑暗的想法,但是現在我不一樣了。」 馬克問她,這些黑暗的想法在她成年之後一直都存在嗎?琳顫抖著握緊的雙手,對著鏡頭沉默了一分多鍾。 琳的故事到這兒就結束了。這是一個真實存在的人,經歷的真實的生活,得益於網際網路的發達與扭曲,我有幸旁觀了這段故事。我不覺得自己有資格對這段故事評頭論足,或者高屋建瓴地將她人生的軌跡歸咎於某一兩個簡單的原因。但是我覺得有些和這段故事無關的信息,還是值得補充一下。 在琳所生存的世界里,生與死永遠只有一線相隔。她受到了更多關注,並不意味著就能得到特殊的優待。馬克長期采訪的另一位受訪者阿曼達是個站街女郎,就在今年五月去世。另外一個關注流浪人群的頻道「Invisible People」,也有多位曾經人氣很高的受訪人離世。現實不是網文編劇,不會因為觀眾的喜好而改變劇本。 開頭也說過,馬克會給受訪人幾十美元的補償,也會嘗試幫助一些像琳這樣情況比較特殊的受訪人。但是總體來說,這並不是一個慈善項目,馬克擁有視頻所有的版權和廣告收入。如果你在馬克自己的網站上訂閱這個節目,價格是10美元一個月。前面提到,琳的第一期視頻「因為復雜的原因」現在看不了,就是因為馬克將YouTube頻道的某些視頻設為只有付費才能觀看。 馬克沒有隱瞞節目的盈利屬性,他公開說,創作這個節目的目的「完全是為了自己」。不過,這也是因為很早就有人質疑馬克利用受訪人的困境圈錢,沒有將頻道的廣告收入分給受訪人。如果沒人提起這件事情,馬克也未必會這麼早就把一切講得這麼透明。 這個訪談節目叫「Soft White Underbelly」(潔白柔軟的腹部)。名字來自邱吉爾——二戰期間,邱吉爾形容義大利是歐洲的「柔軟腹部」,將會是反攻法西斯的突破點,事實也差不多。盟軍西西里登陸之後,義大利迅速投降,沒幾個月歐戰就結束了。馬克說,他拍攝的這些人就是美國的「柔軟腹部」,假如有一天美國遭遇戰爭或者全國性的危機,國家的崩潰就會從這些人開始,所以他呼籲民眾多關注這些被忽視的聲音。 說實話,馬克的這個說法挺牽強,有點自媒體風范。但是不能否認,他的訪談確實找到了一些人的「軟肋」,包括我的。 「英特納雄耐爾就一定要實現。」—— CaesarZX 來源:遊研社

Roblox就音樂版權訴訟和NMPA達成和解 並積極和出版商磋商

虛擬世界創建平台 Roblox 今天宣布和美國國家音樂出版商協會(NMPA)達成訴訟和解,並積極和個別音樂出版商談判潛在的交易。Roblox 今天上午宣布了這一消息,說它「致力於與音樂產業合作」。 今年 6 月,NMPA 起訴 Roblox,指責後者允許用戶將受版權保護的歌曲上傳到其共享的遊戲建設資產庫中。Roblox 很快與 BMG 和索尼簽署了個別協議,但新協議解決了涉及 NMPA 成員的所有索賠。 根據一份新聞稿和 NMPA 的說法,Roblox 和該組織已經同意了一項全行業的和解條款,個別音樂出版商可以決定是否選擇加入,該協議還為成員開啟了一個談判期,以單獨參與與該平台的新的前進許可交易。 音樂是 Roblox 的一個主要元素。該平台已經舉辦了 Lil Nas X 等藝術家的音樂會,上周,它推出了「聽覺派對」(listening parties),藝術家通過在各種單獨的Roblox世界中播放專輯進行首演。但NMPA指責Roblox故意忽略或掩蓋平台上盜版音樂的范圍。 在關於授權的官方日誌中寫 Roblox 已與...

Netflix將《查理和巧克力工廠》等原著版權納入旗下

Netflix 買下著名兒童作家羅爾德·達爾所有版權,將《查理和巧克力工廠》和《瑪蒂爾達》等 IP 納入旗下。 通過收購 Roald Dahl Story Company(羅爾德·達爾故事公司),Netflix 准備將這些這位著名兒童作家的經典作品重新製作,以電影、電視、動畫、圖書、遊戲、沉浸體驗、劇場等媒介,建立起「羅爾德·達爾宇宙」。 據悉,目前 Netflix 正在製作以《查理和巧克力工廠》為基礎的系列劇,該劇集將由塔伊加·維迪提執導。 另一部即將被改編為電影的作品,則是羅爾德·達爾此前曾被多次改編為電影和音樂劇作品的《瑪蒂爾達》,新版電影由馬修·沃楚斯(舞台劇《樂在當下》)執導,奧斯卡影後艾瑪·湯普森出演女校長,阿麗莎·威爾則將出演瑪蒂爾達。這部電影將由 Netflix 與索尼影業共同製作,已經確定將於2022年12月上映。 早在三年前,Netflix 就想把羅爾德·達爾的多部小說改編為動畫劇集,包括《查理和巧克力工廠》《查理和大玻璃升降機》《吹夢巨人》《瑪蒂爾達》《蠢特夫婦》《小喬治的神奇魔藥》等作品。至於 Netflix 的改編作品成色如何,不如等到正式放出時再見分曉。 來源:機核

《FIFA 22》重新拿回意甲版權 新增印度超級聯賽

EA近日公布了年度體育遊戲《FIFA 22》的完整聯賽與球隊列表。 自《FIFA 19》里加入中超聯賽之後,EA終於再次在遊戲中加入一個完整聯賽。此次加入的是印度超級聯賽Hero ISL,其中包含11支球隊,該聯賽曾經擁有過特雷澤蓋、皮雷和羅伯托·卡洛斯等球星。 EA表示,新加入印度超級聯賽之後,遊戲里球隊總數將會超過700,擁有100多座授權體育場館和17000多名球員。 EA在新作中還總算拿回了意甲版權,玩家終於不用再到處找意甲修正檔了。 不過仍有四家意甲俱樂部的版權還在《實況足球》手中,分別是尤文圖斯、羅馬、亞特蘭大和拉齊奧,這四家俱樂部在《FIFA 22》里會有準確的球員姓名,但球衣和隊徽都是虛構的,所以像「皮埃蒙特」和「羅馬足球俱樂部」這樣的名字可能還是要繼續用。而那不勒斯將加入《eFootball 2023》,所以在《FIFA 22》里暫時還能看到准確的那不勒斯。 而這次合作還將影響到現實比賽,繼之前的「PS5超級杯」之後,2022-23賽季的義大利超級杯將改名為「EA Sports超級杯」。 來源:3DMGAME

網友花9.99元買電子書 網上分享遭版權方索賠20多萬

自己花錢買的電子書,和別人分享算侵權嗎?近日,福建廈門市思明區法院公布了一起侵害作品信息網絡傳播權的典型案例。 據媒體報導,廈門一網友將9.99元購買的電子書上傳到所謂的「網絡圖書館」,供他人在線閱讀和下載。而此舉讓使其成了被告,被索賠20多萬元。 2014年,北京某信息技術有限公司取得某網絡小說的作者授權,獨家享有這本網絡小說的信息網絡傳播權,還包括對侵權行為提起訴訟、要求賠償的權利。 看到廈門網友小林未經授權,擅自將小說發布到某網絡圖書館,供他人在線閱讀和下載後,該公司要求小林停止侵權,刪除上傳的作品,另外賠償經濟損失20多萬元。 面對起訴,網友小林堅持認為,這是他花錢購買的電子書,來源合法,屬於他的虛擬財產,他有權決定這本書怎麼使用,自己沒有侵權。 最終,法院審理認為,小林未經權利人許可且未支付報酬,擅自將小說傳到網際網路平台,使得不特定公眾可以獲得信息公司享有著作權的電子書,侵犯了北京某信息科技公司依法享有的信息網絡傳播權。 由於沒有證據證明信息公司的實際損失及小林的侵權獲利,綜合考慮作品的商業價值、創作難度、侵權行為的性質、後果等因素,最終,思明法院作出一審判決,要求小林向信息公司賠償1萬元。 案件承辦法官表示,電子書作為一種新形式作品,它的傳播和復制都更加便捷,與傳統印刷條件下截然不同。本案中,所謂的「網絡圖書館」並不是傳統意義上的圖書館,而是數字作品的內容提供商,不符合可以不經權利人許可免費使用數字作品的條件。 來源:遊民星空

騰訊音樂解除獨家版權 網易雲能買到「周杰倫」嗎?

在被市場監管總局罰款50萬,並責令解除獨家音樂版權1個月後,騰訊音樂於昨日晚間發布聲明,放棄音樂版權獨家授權權利,上游版權方可以自行向其他經營者進行授權。公告一出,網友喜大普奔。在新浪科技發起的近12萬人微博調查中,有3萬網友表示,終於只用下載一個聽歌App不用再切換了;3.2萬網友則催促網易雲音樂趕緊購買周杰倫的音樂版權。有人也擔憂,可能網易沒那麼多錢買版權。 ...

騰訊宣布放棄音樂獨家版權 丁磊:期待是真心實意,不是陽奉陰違

8月31日晚,騰訊發布《關於放棄音樂版權獨家授權權利的聲明》,表示已最大限度尋求與相關上游版權方盡快解除獨家協議。不過,在當晚網易財報電話會上,網易CEO丁磊也對此進行了回應。 ...

騰訊:放棄音樂版權獨家授權權利

今日晚間,騰訊發布關於放棄音樂版權獨家授權權利的聲明。聲明稱,騰訊放棄與上游相關版權方音樂版權獨家協議中有關音樂版權獨家授權的權利(與獨立音樂人獨家合作期限不超過三年,及新歌獨家首發期不超過三十日之情形除外),上游版權方可以自行向其他經營者進行授權,並不予追究相關版權方因授權其他經營者而產生的相關責任。 公司將在嚴格執行《決定書》基礎上,以非獨家方式與上游版權方繼續保持合作,並就非獨家合作事宜與上游版權方進行協商。 以下為聲明全文: 尊敬的合作夥伴: 國家市場監督管理總局於2021年7月24日發布《騰訊控股有限公司收購中國音樂集團股權違法實施經營者集中案行政處罰決定書》(國市監處67號)(以下簡稱「《決定書》」),要求我司自決定書發布之日起三十日內解除與上游版權方已達成的獨家協議。據此,我司嚴格按照《決定書》要求,通過郵件方式正式向相關上游版權方發送《音樂版權授權合作協議解除通知函》及《音樂版權授權合作協議解除催告函》,最大限度尋求與相關上游版權方盡快解除獨家協議。 截至2021年8月23日,我司已針對已達成的獨家協議全部上游版權方發送相關函件,告知其需按期解約,其中,絕大部分獨家協議已按期解約。2021年8月23日,我司向未能按期解約的上游版權方發送《關於放棄音樂版權獨家授權權利的聲明》,明確放棄與相關上游版權方有關音樂版權獨家授權的權利,並告知相關上游版權方可以自行向其它經營者進行授權。據此,我司再次通過本公告,特此聲明: 一、放棄與上游相關版權方音樂版權獨家協議中有關音樂版權獨家授權的權利(與獨立音樂人獨家合作期限不超過三年,及新歌獨家首發期不超過三十日之情形除外),上游版權方可以自行向其他經營者進行授權,並不予追究相關版權方因授權其他經營者而產生的相關責任。 二、我司將在嚴格執行《決定書》基礎上,以非獨家方式與上游版權方繼續保持合作,並就非獨家合作事宜與上游版權方進行協商。 我司非常珍惜且重視與合作夥伴的良好商務關系。在未來版權合作過程中,我司將與產業各方一道,一如既往地共同推動中國音樂產業的繁榮和創新。 騰訊控股有限公司 騰訊音樂娛樂集團 2021年8月31日 來源:cnBeta

版權仍在EA還未達成一致《愛麗絲》新作敘事大綱完成

近日,《愛麗絲》系列遊戲的創造者兼設計師 McGee 在推特上公布愛麗絲系列第三部作品《愛麗絲:庇護》的消息,表示《愛麗絲:庇護》的敘事大綱已完成,PDF版現在可以在Patreo(國外眾籌網站)上公開訪問,來看下詳細信息。 <p根據McGee的眾籌社區顯示,目前他是在花時間准備新作《愛麗絲:庇護》的美術內容,編寫故事和設計,並在Patreo社區分享這些內容,以得到EA官方的批准,然後眾籌資金就可以開發遊戲本體了。 當然加入社區並不是免費的,但是McGee表示最低1美元就可入會,這些資金將幫助完成《愛麗絲:庇護》等新項目相關的藝術和設計材料的製作需要。作為贊助人可以盡早接觸美術和概念設計, 每周都可以加入《愛麗絲:庇護》的「群體設計」,相互交流提出意見等。點擊前往《愛麗絲:庇護》Patreo眾籌社區>> 作為奇幻冒險單機《愛麗絲》系列遊戲的設計師,McGee始終沒有放棄,一直尋找新的機會去推出新作,這已經不是第一次McGee在推特上發布消息了,前段時間我們也報導過,他看到EA宣布重啟《絕命異次元》後,也能關心下《愛麗絲》,點此前往回顧>> 《愛麗絲》系列遊戲的最後一部是2011年推出的《愛麗絲:瘋狂回歸 》,距今已過10年之久,粉絲們也一直苦等新作推出的消息,2017年終於曝出的續作作品《愛麗絲:庇護》的概念設計,一度讓粉絲以為新作終於要來了,可是版權仍然在EA手里,所以McGee想通過上述方式來吸引EA重啟這個項目,並交給他來製作,但EA官方也一直沒有回應,希望McGee能盡快和老東家EA達成一致吧。 來源:遊俠網

個人攝影回顧丨一種名為可悲的狀態——不自覺的模仿與趨光性

前記 機核除了電台還有別的東西?(大霧) 不記得是什麼時候了,突然發現機核APP里分了個「視覺動物」的欄目,還爆發了一陣攝影作品為主的文章,接觸到了許多好手的作品,一下子心癢癢了起來。正好大學畢業,在未來一段時間都沒有很硬性的時間安排,好好回顧一下自己六七年來斷斷續續的攝影經歷以及一些心理動態什麼的。從某種意義上講我與同齡人相比屬於那種不太願意懷舊回顧的人,但是自己曾經硬著頭皮做過一本畫冊,這段經歷讓我收獲頗豐,那時起我才真正意識到回顧這件事不只是一個讓人陷入過往尷尬的心理動作。 2014年,不記得是一個周末還是期末,還是二者皆有,我和我的第一台相機見面了,當時是初三,基本上已經要畢業了,總之寄宿的我在熙熙攘攘的學生家長中看到了母上,以及挎在她身上的那台藍色的PENTAX k-30。母上一直認為我是一個興趣不夠豐富的人,跟初中的其他男生比起來,我也不夠活潑,不夠機靈。在母上上班的時候,一次無意的淘寶休憩時間,她看到那些被漆的五顏六色的PENTAX,為了改變我那單一而可憐的課外生活,買下了這一台藍色的PENTAX k-30。 對於當時的我來說,攝影完全是一個完全空白的領域,既沒有實際操作過,也沒有看過任何形式的教程,當時在腦中對攝影的唯一印象,就是荷。 實際上對於一般人來說,能夠直接知道這個人是否有攝影愛好的方法,就是把那些公園里穿著馬甲扛著大炮戴著鴨舌帽的經典形象與那個人重合在一起,看有多少相似,相似程度越高,那自然越「好」。對於沒有任何鋪墊就闖開這扇大門的我,自然也沒有什麼標杆可以學習,只能通過那些各個社區組織的小小比賽以及母上單位同事拍攝的一些「典範」為標準去進行學習。那些典範,無一例外的是各種對比拉滿的山水風光與蟲魚鳥卉。 我感覺任何愛好的培養,都需要一段將動作變為習慣的時期,如果這個時期沒有東西被當做是讓你去重復這個動作成為愛好的理由,一旦那一根線越過,就會很難去再次嘗試培養這一愛好。很幸運,那個時候家庭旅行給了我這個理由。 這是一次西北之旅,從甘肅到陝西。這一趟旅程不帶任何學習的目標自然當時也沒有什麼茅塞頓開的感受,只是今日回想起來,這一次旅行所拍下的照片是一種在審美,題材,手法,技巧等多重空白之下的無意識嘗試。 PS的配置要求實際並不高,但是當時作為書呆子的我不知道任何PS的圖片處理手段,也只能通過相機自帶的各種配色方案進行嘗試。與之前學習到的那些典範類似的,拉高對比能夠有效地提高一張照片的感官沖擊從而提高所謂的「成品率」,這也成了在那一段時間我的照片的主要風格,一種對於濃艷色彩的追求。至於題材,一直都呆在家里或學校的一畝三分地,在相關方面沒有任何的自覺性自然也基本沒有。總而言之,就是一次極為單純的旅行,但事後想起,這很重要。 這種多重空白的狀態將延續比較長的一段時間,因為初中之後便是緊張的高中生活,我必須承認我在很大程度上屬於那種及時行樂的那部分人,與那些早在初中甚至小學就已經初露鋒芒的大觸來說,我不僅沒有把那份別人喝咖啡的時間用來學習與愛好相關的東西,我甚至還在邊喝咖啡邊看《流言終結者》(Y1S1是真好看)。 當然高中在攝影方面也不是完全無所事事,我們高中在學生宣傳方面基本上是沒有作為的,自然也就不存在相關的器材與任何形式的培訓,任何有相機的學生都會被征調,因此我作為某種意義上的學生會成員參與各種學校活動的組織當中(好在當時成績OK沒被說閒話)。至少在日後大學時代怎麼拍領導怎麼拍活動尤其是那種晚會式的活動有了一個初步的了解。同時由於這種自由的狀態,我能夠在學校里多多少少的尋找一些能夠促使我按下快門的東西。 我認為在理解不夠的情況下,出去旅行並在旅途中拍攝照片是十分重要的。沒有題材那就去拍自己沒見過的,沒見過的總歸會在或長或短的時間內成為主題。安全感向來不算高的我在經過了一段時間的寄宿時光後多多少少保持在一種緊張的神經質狀態,一般情況下只想好好待在家里玩電腦。但是在有了相機後,雖說不是變得渴望出去,但是至少對於家人陪伴出行的要求,已經沒有那麼抗拒了,因為當時的校園生活並沒有成為我的題材,而暗暗意識到題材空白的我又需要題材,既然家人主動提出,為何不接受呢? 隨著旅行的的增加,拍攝逐漸變成了一種習慣,在日常生活中也會有意地無意地會將相機隨身帶著,盡管處於一種多重空白的狀態下。這種多重空白狀態的破冰,開始於一種對題材的有意識嘗試與對自我的一種施壓。 預計會有7+篇的文章更新,第一次在機核投稿,請各位看官在整體文章布局一類的細節方面多多給予指導,感謝,另外再提個問:在公開個人作品時,版權一類的問題有什麼需要注意的地方? 來源:機核

亞馬遜遊戲工作室已停止要求員工交出獨立創作的遊戲的版權

據媒體報導,有一段時間,亞馬遜要求從事遊戲項目的員工在個人時間使用公司工具並在亞馬遜商店銷售遊戲。該政策還明確授予了亞馬遜對外部員工創建的項目的所有權。據彭博社獲悉,亞馬遜遊戲工作室(Amazon Games Studios)老闆Mike Frazzini在一封公司電子郵件中表示,公司已經取消了要求員工交出在職期間獨立創作的任何智慧財產權的「嚴苛」規定。 Frazzini在郵件中表示:「這些政策最初是在十多年前制定的,當時我們所掌握的信息和經驗比現在要少得多,因此,這些政策制定得相當寬泛。」 上個月,考慮為亞馬遜遊戲工作室工作的軟體工程師James Liu在Twitter上公布了自己的合同協議,這些內部政策由此公諸於世。這條推文雖然後來被刪除了,但還是在遊戲Blog網誌TechRaptor逐字被記錄下來。 第7條政策聲明:「我將免費、全球、完全付費、永久、可轉讓地授權給亞馬遜以獲得與我的個人遊戲和我的個人遊戲開發相關的任何智慧財產權。」換言之,負責獨立遊戲項目的員工必須將自己的IP免費轉讓給亞馬遜。 Liu隨後拒絕了這個職位,原因很明顯。「如果我在我的日常工作中從事機器學習工作,那麼就應該為我在機器學習之外所做的任何跟ML相關的工作申請專利,但要求為我在業余時間所做的電子遊戲申請版權是荒謬的。(這項政策)是阻止我真正接受這個職位的唯一條件。」 如果員工使用公司資源,公司主張權利是可以理解的也是合理的。然而,當他們在自己的時間創造自己的IP且不使用公司工具時,他們應該保留自己的權利。不幸的是,亞馬遜的政策規定,員工必須在非工作時間使用公司資源,實質上把他們鎖定在事實上的權利沒收中。 雖然電子郵件稱放棄這些政策是因為它們過時了,但時機似乎令人懷疑。當該指導方針公開後,亞馬遜拒絕回應媒體的置評請求。另外,它也沒有正式承認彭博收到的泄露的電子郵件。 來源:cnBeta

芒果超媒45億定增落地 中移資本斥資30億認購

8月11日晚間,芒果超媒(300413)公告披露45億元定增項目落地。公司以非公開發行方式向三名符合條件的特定對象發行股票9034萬股,發行價格為49.81元/股。值得關注的是,中國移動全資子公司中移資本再度參與芒果超媒定增,並大比例認購30億元。 ...

日本政府擬新規推動復古遊戲復刻 解釋老遊戲版權歸屬不明問題

7月13日今天據日媒報導,日本政府發布了關於智慧財產權創造、保護以及利用的新規《智慧財產權推進計劃2021》,其中提到了將對海量版權歸屬不明老遊戲的版權集中管理,預計2022年實施,屆時或將大大推進各遊戲開發者們大量復古遊戲的復刻計劃。 ·該《智慧財產權推進計劃2021》中,其中就有針對目前經典遊戲復刻過程中的最大難題的解釋與處理,就是那些過於古老的遊戲原版權主已經難以尋覓,導致很多開發者根本無法下手。 ·新規定中表示,今後予定設立專門管理這類「歸屬不明老遊戲」的《集中版權管理機構》,開發者只要向《集中版權管理機構》提交一定數量版權金,就可以順利開發想要的老遊戲復刻版,當然,後續的版權處理難題會交給《集中版權管理機構》跟進,從而可以顯著推進大量復古遊戲的復刻計劃。 來源:cnBeta

《閃光的哈薩維》:頗具門檻的UC100年紀實

文章包含劇透內容,請謹慎閱讀 幾經波折,多次跳票的《閃光的哈薩維》還是沒能在國內的院線大規模上映,但好消息是國內的視頻網站很快就買下了電影的版權;壞消息是,你在視頻網站上能看到的版本是特供的... 電影中的時間拉到了宇宙世紀UC105年——距離0093年的夏亞之亂已經過去了整整12年。在此期間內,地球聯邦政府治下的政權更為牢固,但同時在其內部孵化出更多的特權階層,統治機構也因此變得更為腐朽。 身為傳奇艦長布萊德·諾亞(林有德)之子,甚至親歷過0093年戰爭的哈薩維,在這樣的背景下,決心推翻腐朽的地球聯邦統治。 光這短短數字的劇情梗概,就提及了高達宇宙世紀世界觀的多個重要人物以及對其世界觀內的歷史產生深遠影響的重大事件。這些內容對於高達忠實粉絲絕對是如數家珍,而對那些尚不熟悉高達世界觀和相關作品的觀眾而言,則是晦澀之至。 這也是高達這個IP目前想要在商業開發上更進一步、拉攏新人入坑所面臨的最大桎梏,即極高的入門門檻。說白了,觀眾越想要看懂後推出的高達作品,越要充分體會到其中的精神主旨,就得去做越多的功課。 高達,尤其是宇宙世紀這一主線世界觀下的時間線宏大而復雜,人物繁多,格外重視對政治的探討。 多年的積累,多部作品不同視角下的戰爭描寫,支撐起擁有充分解讀空間和歷史沉澱的「高達內核」。過度解讀而言,人物、機體還有作為對立方的宇宙殖民衛星和地球聯邦,都能或多或少在人類歷史中找到現實原型在作品中的投射。這就決定了高達系列本身不適合為了拓展受眾群體,依照「泛娛樂化」的模式來進行製作。 因此,《閃光的哈薩維》應該也必須是一部核心粉絲向的電影。這其中也透露出萬代的思路:對於拓展高達的受眾亦或是賣膠等商業目的,交給那些子供向或者支線世界觀下的動畫就好。但真正決定高達商業價值基礎和生命力存續的,還是UC世界觀的作品。這是重中之重,需格外謹慎,絕對不能讓最忠誠同時也是最挑剔的那部分粉絲不滿。 《閃光的哈薩維》給人的第一印象,就是一種世代的交接感。那些聞名遐邇,戰功赫赫的英雄人物或歸隱或遠去。地球圈持續腐朽,舊矛盾函待解決,而新矛盾又催生不斷。這是UC105年,科技持續進步,宇宙世紀已經過去了整整100年。 但還不等觀眾對發出滄海桑田的感慨,電影很快便聚焦在哈薩維的人物角色上。將影片的主要矛盾,內化為哈薩維本人的內在矛盾加以演繹。本片的劇情也主要是圍繞在哈薩維身上的多重矛盾加以推動的。 哈薩維身上有著夏亞的浪漫因子和領導氣質,也對夏亞意圖摧毀地球聯邦的政治主張表示認同。但其身上的理性,沉穩,抽絲剝繭的冷靜性格又分明與阿姆羅格外相像。其本身兩種截然不同的性格特質在人物內部形成了對立統一。因此很難簡單說他是夏亞遺志的繼承者,亦或是阿姆羅那樣單純的英雄。此乃第一層矛盾。 無論哈薩維在遙控指揮其所領導組織展開行動時,還是在少有的閒暇時,從來沒有停止過對自己內心的詰問:這樣做到底是否是對的?按說作為統帥,更應該認同並堅決貫徹我方的理念、意志及方針。但哈薩維從來沒有停止過自身「格物致知」的精神,問自己,問他人,甚至完全把自己當做一個事不關己的第三者,繼續追問。他頗不認同自身所一手主導實施的「恐怖主義」,但這是為了實現更高的目的不得已而為之的下下策。這樣超乎尋常甚至是必要性的理性,最後在感性層面給哈薩維帶來了莫大的痛苦。 而本片作為系列的第一部,除了介紹世界觀,更重要的是還交待了哈薩維作為一方領袖的成長。作為組織無可替代的領袖,哈薩維在影片後半段理清了自身的猶豫,認清了自身所肩負的責任——對內領導組織,對外踐行意志。而作為象徵,他也重復了歷代高達主角的宿命:登上機體,成為一名真正的高達駕駛員。 除了哈薩維自身所包含的矛盾,琪琪、凱奈斯、哈薩維之間的三角關系也是影片著重刻畫之處。 琪琪是一個富有魅力及危險性的女性,其一來就展現出在分別與哈薩維和與凱奈斯周旋時的不同之處,主動而魅惑,狡黠和示弱。她在二人間的搖擺不定更是復刻了當年阿姆羅、夏亞、拉拉間的那段「三角關系」。很明顯琪琪的左右逢源已經深深觸動了哈薩維內心諱莫如深的那根刺(殺死葵司)。雖然很多內容都還需進一步交代,但對女性情感層面的爭奪,哈薩維與凱奈斯不同立場下的對立都將是《閃光的哈薩維》後續的關鍵矛盾所在。 新人類與舊人類之間的族群認同,是高達宇宙世紀的恆久主題。對於這一點,電影尚未集中展現。且值得嘉獎的是,影片去除了以往高達所一直被詬病的,對新人類精神力「神棍化」的表現。當然這也帶來了一個小小瑕疵,就是影片末尾柯西高達與佩涅羅佩的遭遇戰中,雙方所使用的精神感應飛彈的表現力略有折扣,看上去似乎與普通的全彈發射無所區別。 在高達的世界觀里,由於米諾夫斯基粒子的散布,人類所有的制導武器都是無法使用的(所以才由得這些笨重的大鐵塊來回嘚瑟)。故精神感應飛彈實則是浮游炮的進階武器,是人類科技的最新結晶。這也算是對哈薩維新人類能力的展現。 影片還有一些不太明顯卻值得咀嚼的暗線。當屬下告知有一些打著馬夫蒂旗號的散兵游勇主動向組織示好請求「招安」時,哈薩維不以為然。這一方面表現出「馬夫蒂」這一名諱已經有了猶如夏亞那樣的,在日後為一種理念加以冠名、成為某種象徵的潛力。同時,哈薩維的反應基本等於是放棄了「群眾鬥爭」的路線,十分看不上這些「散兵游勇」。這是典型富野由悠季的思維,以及他們那輩日本人關於「革命」理解的體現,如富野由悠季、大友克洋,由於年少時經歷過轟轟烈烈最後又偃旗息鼓的安保運動,對於「群眾」總是抱有保守及警惕。 哈薩維行棋險招也要獲取,到後來如願坐上柯西高達,充分展現出對這台軍武的重視。從開回高達後整個組織上上下下的信心來看,似乎也是二戰後期日本「超級武器」情結的再現(建造大和號)。似乎只要有一台超武,就能力挽狂瀾,通過不斷建立局部戰術優勢,就能最終達到戰略優勢。不知這一點,是否會為哈薩維的最終結局埋下伏筆。 影片中有表現出哈薩維瀏覽有夏亞相關信息的網頁,似乎在暗示一種精神、理念上的傳承。但除了所採用的手段都同樣極端外,二者理念實則毫無共同之處。夏亞終其一生,始終背負著吉翁戴肯之子的名號,也為其所累。他的主要訴求,就是建立有利於新人類的身份認同。為此他不惜逼迫所有人類上地球,想從實質上消滅所有定居在地球的舊人類族群——大家都成了新人類,就也不存在身份認同層面上的困難了——所以夏亞過於理想主義又很激進魯莽。 而從目前影片給出的信息來看,哈薩維似乎無意拘泥於自身的身份認同問題。他從身份的條條框框中跳出來,目的是消滅給「人民」帶來沉重災難的腐朽體制,建立起一個適合「所有人」(包括新人類和舊人類在內)居住的地球圈。所以雖然都是意在摧毀地球聯邦,但哈薩維與夏亞二人的政治訴求截然不同,哈薩維在格局上也明顯要高於夏亞。 當然,從小說結局來看,哈薩維對於體制的力量有所低估,對於其運行機制的理解也顯然不夠,最終釀成了其個人的悲劇。這里也很期待整個影片系列後續對於這方面的展現和解答。 來源:機核

消息稱市場監管總局將要求騰訊音樂放棄獨家版權

知情人士稱,國家市場監管總局准備命令騰訊音樂娛樂集團放棄唱片公司的獨家音樂版權。國家市場監管總局從2018年開始調查騰訊音樂,但是在騰訊音樂同意停止續簽部分獨家版權後在2019年停止了調查。不過,騰訊保留了周杰倫和其他知名藝人的獨家音樂版權,以此作為競爭優勢抗衡其他對手。 自去年年底以來,國家市場監管總局加強了對網際網路巨頭的審查。 知情人士稱,這一處罰,再加上騰訊音樂因未正確申報收購兩款音樂應用酷我、酷狗而受到的50萬元罰款,把國家市場監管總局對騰訊音樂的調查推向了高潮。 除了放棄獨家音樂版權外,騰訊音樂不再需要出售酷我和酷狗音樂。今年4月,知情人士曾透露,國家市場監管總局告知騰訊音樂可能必須得出售酷我和酷狗音樂。 目前尚不清楚除了騰訊音樂面臨放棄獨家版權處罰外,騰訊控股會不會受到進一步反壟斷罰款。 國家市場監管總局、騰訊控股、騰訊音樂尚未置評。 來源:cnBeta

【白夜談】聊聊電競電視劇

在我眼里,「你微笑時很美」曾經一度是個非常特殊的符號。 它的原型來自於英雄聯盟職業選手高學成的遊戲ID「你微笑時好美」——也正是他啟蒙了我的英雄聯盟玩家和觀眾生涯。 每當這行字出現在眼前,我都會回憶起大二那年在網吧通宵見證WE在IPL 5上奪冠後翻牆跑回宿舍的狼狽、入坑後為了沖分苦練ADC直到右手因腱鞘炎握不住筷子的熱血…… 「那都是我逝去的青春啊。」這句話,矯情是矯情了些,但確實很貼切。 只不過最近,它卻因為某些事情的發生變得有點串味。究其原因,則不得不提及今年6月23日上線的愛情偶像劇——《你微笑時很美》。 一字之差,卻也足以混淆視聽 該劇最早曝光於2020年5月,由拍攝《陳情令》的新湃傳媒製作,許凱,程瀟領銜主演,劇情改編自晉江文學城作者青浼撰寫的同名小說。大致講述了女主「童謠」和電競大神「陸思誠」兩人攜手帶領戰隊披荊斬棘,最後拿下世界冠軍(順便談戀愛)的故事。 同名小說作者本人一度聲稱是微笑粉絲,小說名稱自然也他有著千絲萬縷的聯系。 如果光看早期宣發,會發現該片的陣容十分「強大」,除了在圈內頗有些名氣的男女主以外,配角中也有不少來自選秀節目偶像練習生、創造營,突出一個「飯圈女孩狂喜」。 然而本以為該作是年輕偶像與電競題材之間的珠聯璧合,結果沒多久原作便在被人扒出涉嫌融梗抄襲。 伴隨著越來越多足以擊穿LOL觀眾視聽下限的小說細節設定被放在網上公開處刑,玩家們紛紛揭竿而起,以至於片子才剛剛殺青,便與整個英雄聯盟電競賽事圈站上了對立面。 當時不只是玩家和電競KOL帶頭沖鋒,就連遊戲官方都曾親自下場,相關話題一度被玩家頂上熱搜,光看陣仗也知道這部劇在LOL圈子里是有多麼不受待見。 後來事件熱度逐漸消退,與之相關的消息也逐漸被其他熱點覆蓋後銷聲匿跡。原本以為片方會避其鋒芒,要麼調整劇情要麼延期進行冷處理,不曾想一年之後,這部劇還是大搖大擺地上線了。 《你微笑時很美》開播後,不少網友懷著各種各樣的目的前去觀看把玩(包括我在內),結果不出所料,第二波聲討如期而至。 就個人目前看過的幾集而言,只能說槽點的密度和強度都是頂級的,隨便舉幾個例子,如果你對電競賽事有所了解,一定能從中體會到莫大的荒誕。 比如最基礎的設定問題,女主19歲打上第一,21歲打上韓服第一,22歲加入職業戰隊,在劇中被譽為天才少女。 而在現實中,只有十五六歲就達成以上成就的現役選手,才配叫做天才,前RNG上單劉志豪曾經在LPL職業聯賽服役近6年,退役時年僅21歲。 又比如劇集中描繪團戰,曾經出現過男演員高喊「三,二,一,開團」的名場面,但實際上聽過比賽實況錄音的玩家都知道,遊戲中戰機稍縱即逝,絕大多數情況下嘴巴都會慢於手和大腦。 要像劇中這樣,等你念完口號,隊友們要麼已經推上高地,要麼都已經涼透了。 另外由於英雄聯盟不給版權,片方最終決定與網易OPL合作,這也就導致片中出現了用鍵鼠打手遊的滑稽場面: 片方甚至連移動端的操作輪盤都沒給處理一下 片中人物身為職業選手,堂而皇之地聲稱自己可以為了女主打假賽,更是觸及了電子競技行業的職業道德底線。 後來隨著劇情的深入,內容高能密集到幾乎已經不知如何吐槽,這里放一小段視頻,大家可以自行感受一下。 離譜麼?確實離譜。本人看完兩集之後,就像前段時間在《亮劍3》里看著一群八路軍梳著油頭住著洋房打仗一樣,盡管題材不同,味道品起來卻大差不差。 事實也證明,由於這一系列操作,該劇如今在網絡上的輿論導向也呈現出了近乎魔幻的分裂,一面全網熱播粉絲猛嗑CP,一面已然被千夫所指,堪稱LOL玩家公敵。 目前為止,該片的相關吐槽遍布ACG社區。 演員的社交媒體也毫無疑問地遭到了波及。 整個事件最大的詭異之處在於,從去年內容曝光開始,現在這種輿論上的結果幾乎是可以預見的。然而片方依然選擇硬著頭皮上線,再加上對立雙方都牽著騰訊的關系,背後出於怎樣的考量就有些細思極恐了。 相同的案例出現在電競圈子里已經不是第一次。2019年的《全職高手》電視劇也出現過不少睿智操作,因此也被電競玩家吊起來集火過一陣子。 名場面 本質上,這種矛盾是偶像和電競兩大年輕流量團體的碰撞,乍一看上去好像二者有些八字不合,但實際上,只要有誠意,雙方依然是可以互相成就的。所謂電子競技,菜是原罪,對於相關內容,玩家的訴求其實也很簡單,好看就完事了。 去年由鹿晗,吳磊出演的《穿越火線》,豆瓣8.0分,同樣是流量小鮮肉,卻在共鳴感極強的故事框架下演繹出了截然不同的偶像質感,當時在微博等社交媒體上評價也不錯。 在電子競技發展的幾十年間,玩家也經歷到了主流視角從妖魔化,到主動接近,再到用心感受接納的轉變。對於電子競技題材本身,相信未來好的作品一定會越來越多。 在此期間,多少會有些不太聰明的個例以碰瓷為手段來吸引注意力,這應該是在所難免的,但在如此開放的網絡環境下,我不認為它們可以逃脫大眾輿論所編織的天羅地網。 畢竟人們玩歸玩鬧歸鬧,你看《逐夢演藝圈》不也沒出續集麼。 這是我第一次幫遊戲手冊的操作說明繪制示意圖。—— CaesarZX 來源:遊研社

你約我我約你 攀升電腦與你相約BW 2021甜蜜蜜

7月9日至7月11日,由B站官方舉辦的年度線下盛會BiliBili World 2021(以下簡稱BW2021)即將在上海國家會展中心召開。 BW作為一個全方位的綜合性娛樂嘉年華,以B站為主題,集演出、展覽和互動遊戲於一體的娛樂嘉年華,承載了B站社區文化與年輕人相聚的熱情。現場不僅將匯聚深受喜愛的聲優、藝人、UP主等人氣嘉賓,還充滿了各種互動玩法和有趣元素。同時,更是將B站各類IP、OGV(專業版權類視頻)作品,以及漢服、lo裝、JK等年輕人喜愛的潮流文化展現在同好面前。 此次攀升電腦也是作為BW 2021官方合作品牌進駐3H館3A17展台。不僅帶來了一系列最新、最強的GeForce RTX 30系列電競裝備,還精心搭建了包括「猛男」和「軟萌妹紙」的心頭愛——粉色直播間、電競體驗區、產品展示區等場景讓現場玩家親身體驗的強悍之處。 同時,還有賽車模擬區環節等你來參與,盡享速度與激情;另有趣味聯合地圖打卡任務等你來挑戰,神秘嘉賓、水友賽、Coser和精美禮品更是少不了!更多奇妙趣味"探險",盡在攀升電腦展區,歡迎大家前來打卡! 福利開園 潮玩新次元好禮等你來 攀升電腦站台的打卡任務絕對會是此次展會的亮點之一。玩家在領取聯合任務後,根據任務提示,依次完成挑戰任務、遊戲任務、抽獎任務。在投籃機、掘地求生、switch遊戲區、賽車遊戲區、互動體驗區等完成體驗並集章,最後提交任務即可兌換精美禮品。 在?抽1個!現場抽獎環節,每天還會送出1台電競路由器、1把電競椅!話不多說,歡迎前來蹲點守候。 強者致勝 玩出信仰極致遊戲體驗 為了帶給玩家極致的遊戲體驗,本次攀升電腦還聯合NVIDIA特別打造了GeForce RTX 電競體驗區。以全新GeForce RTX 30系顯卡為核心而打造的攀升專業電競裝備可以體驗光線追蹤視覺效果,並完整獲得最新推出的突破性技術:包括 RTX、DLSS、NVIDIA Reflex等,顛覆遊戲體驗,帶來更流暢的直播表現。 GeForce RTX 30 系列 GPU 強勁的性能令玩家和設計者青睞。這款產品採用第 2 代 NVIDIA RTX 架構 - NVIDIA...