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科學家捕捉到相鄰水分子之間的「量子拉扯」:或能解開水奇特性質之謎

據媒體報導,水是自然界中最豐富卻又最不為人所知的液體。它表現出許多科學家仍難以解釋的奇怪行為。大多數液體溫度越低密度越大,而水的密度在39華氏度(略高於冰點)時最高。這就是為什麼冰會浮到飲水杯的頂部,而湖泊則是表面以下的位置會結冰從而讓海洋生物能在寒冷的冬天生存。 水還具有異常高的表面張力進而使昆蟲能在其表面行走,另外還具有巨大的存儲熱量的能力從而使得海洋保持穩定的溫度。 現在,一個由來自美能源部SLAC國家加速器實驗室、史丹福大學和瑞典斯德哥爾摩大學的研究人員組成的團隊首次直接觀察到,當水分子被雷射激發時水分子中的氫原子是如何拉動和推動鄰近的水分子的。他們的研究結果發表已於當地時間8月25日發表在《自然》上。這項研究揭示了可能支持水的奇怪屬性的微觀起源的關鍵方面的影響,並可能讓人們更好地理解水是如何幫助蛋白質在生物體內發揮作用的。 「盡管這種所謂的核量子效應被假設為許多水的奇怪性質的核心,但這個實驗標志著它首次被直接觀察到,」這項研究的論文合作者、斯德哥爾摩大學化學物理學教授Anders Nilsson說道,「問題是,這種量子效應是否可能是描述水異常特性的理論模型中缺失的一環。」 每個水分子包含一個氧原子和兩個氫原子,一個分子中帶正電的氫原子和相鄰分子中帶負電的氧原子之間的氫鍵網將它們連接在一起。這種復雜的網絡是水的許多令人費解的特性背後的驅動力,但直到最近,研究人員還無法直接觀察水分子是如何跟它的鄰居相互作用的畫面。 「氫原子的低質量突出了它們的量子波行為,」合作夥伴、SLAC斯坦福脈沖研究所科學家Kelly Gaffney表示,「這項研究首次直接證明,氫鍵網絡對能量脈沖的響應關鍵取決於氫原子間距的量子力學性質。長期以來,它被認為是水及其氫鍵網絡的獨特屬性的原因。」 到目前為止,由於氫鍵的運動是如此得微小和快速,要進行這樣的觀察一直以來都是一個挑戰。然而現在這個實驗使用SLAC的MeV-UED克服了這個問題,MeV-UED是一種高速的「電子攝像機」,它通過向樣品散射強大的電子束來探測分子的細微運動。 該研究小組創造了100納米厚的液態水射流--約是人類頭發寬度的1000倍--並用紅外雷射使水分子振動。然後,他們使用MeV-UED產生的高能電子短脈沖轟擊這些分子。 這產生了高解析度的分子原子結構變化的快照,它們串在一起以形成一個定格動畫電影,這展示了水分子網絡如何對光作出反應。 這些快照聚焦於三個水分子組成的一組,其揭示了當一個激發態的水分子開始振動時氫原子將鄰近水分子中的氧原子拉得更近,然後使用新發現的強度將它們推開以擴大分子之間的空間。 「很長一段時間以來,研究人員一直試圖利用光譜學技術來了解氫鍵網絡,」前SLAC科學家、現任中國清華大學教授的Jie Yang說道,「這個實驗的美妙之處在於,我們第一次能夠直接觀察這些分子是如何運動的。」 研究人員希望利用這種方法來深入了解氫鍵的量子性質以及它們在水的奇異性質中所起的作用、這些性質在許多化學和生物過程中所起的關鍵作用。 「這真的為研究水打開了一扇新的窗戶,」SLAC科學家和論文研究合作者Xijie Wang指出,「現在我們終於可以看到氫鍵的運動,我們想把這些運動跟更廣闊的圖景聯系起來,這可能會闡明水是如何導致地球上生命的起源和生存的並為可再生能源方法的發展提供信息。」 來源:cnBeta

育碧運動新作《極限國度》自定義特性預告片

發行商育碧和開發商育碧安納西工作室發布了《極限國度》的新預告片,介紹了遊戲的自定義特性。 遊戲介紹 進入廣闊的多人遊戲世界!帶上摩托、雪橇、滑雪板、或是滑翔衣,在這個開放的運動天堂里盡情馳騁。 進入《極限國度》廣闊的多人遊戲世界!拿起你的摩托、雪橇、滑雪板或滑翔衣,探索這片開放世界中的運動天堂,這里的一切規則由您制定,由您打破。 在這個廣闊的多人遊戲世界,同時與多達 50 名玩家競技。 在集體起跑競賽中拿出全力,碰撞、碾壓,打拚出自己的路! 自定義您的形象,向您的朋友展現自己的風格,或是在比賽中一鳴驚人。 在職業模式或是多人賽事中,用摩托、雪橇、滑雪板或是滑翔衣穿越這個無縫開放的世界。 在美國標志性的國家公園高處,比如約塞米蒂、錫安山、布賴斯峽谷,縱情馳騁。 《極限國度》將於10月28日在PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、PC(Epic Games Store、育碧Store、Uplay)、Stadia和Amazon Luna發售。 《極限國度》自定義特性預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《靈媒》PS5預告 展示DualSense特性

Bloober團隊發布了一則PS5《靈媒》預告,展示了如何利用PS5手把的DualSense特性實現對雙向世界的操作,一起看一下。 PS5《靈媒》預告: Bloober團隊製作人Szymon Erdmanski在新聞稿中表示:「在PS5版《靈媒》中,我們充分利用了DualSense手把的特性,讓玩家更加深入的了解遊戲的世界。我們的目的是讓您感受到主角在探索遊戲世界中所發生的的事情。」 《靈媒》將在9月3日登陸PS5,發行數字與實體版,PC和XSX/S版也將在同日發行實體版。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《侏羅紀世界:進化2》開發者日誌 介紹增強特性

如果你關注Frontier Developments即將推出的恐龍管理模擬遊戲《侏羅紀世界:進化2》,這里有一些信息可以分享。官方日前公布了這款遊戲的第一期開發者日誌視頻,其中詳細描述了這款期待已久的續作的新特性。 遊戲總監Richard Newbold、執行製作人Adam Woods和首席設計師Jim Stimpson都深入探討了續作的新元素和改進後的新機制。 具體來說,《侏羅紀世界:進化2》將提供4種不同的遊戲模式。首先,劇情模式將以原始的侏羅紀公園故事為特色,並擁有由經典標志性配音陣容,如傑夫·高布倫和布萊斯·達拉斯·霍華德配音。同時,混沌理論模式將提供許多「What If?」的選擇,這是該系列的電影中抉擇不同的場景。其次,沙盒是一種以建築為中心的模式,讓玩家有機會「充分發揮創造力」。最後,挑戰模式將測試玩家的「建造公園技能」。 除了這些模式,還有一群新恐龍、新的恐龍領地系統、更動態的天氣條件、改進的狩獵和戰鬥系統,以及改進的恐龍行為,這意味著它們將「以更真實的方式與周圍的世界互動」。 最後,不同的遊客現在也會有不同的興趣和偏好,另外玩家必須小心和關注好手下的科學家,如果科學家壓力太大會導致他們破壞公園。 《侏羅紀世界:進化2》將於年內推出,將登陸PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC。 《侏羅紀世界:進化2》開發者日誌第一期 視頻截圖 來源:3DMGAME

《歸家異途2》0.9.0 f0版本更新內容一覽 新隨機事件、npc、外交任務、特性

歸家異途2於7月14日發布0.9.0新版本,該版本將增加新的隨機事件、npc類型、外交任務以及特性,下面一起來看看歸家異途2 0.9.0版更新內容一覽吧。 新增3種隨機事件 革命軍劫掠小隊:為首者見到你們露出了異常興奮的笑容,畢竟在政府軍後方,友善的革命者並不多見,許多革命軍正是因此被迫走上了四處劫掠政府軍村莊的道路。他們進一步表示願意與你分享戰利品。 村莊廢墟:這片村莊廢墟顯然是這只革命軍小隊的「傑作」。 難民營地:尋找家人的難民,充滿仇恨的難民,掙扎著求生的人們,你將選擇拯救還是忽視。 新增7種隨機npc類型 遊戲將新增以下npc:新的難民x2、工人x2、雇傭兵隊、農民、戰地記者。 探索副本時將可以觸發更多對話。 新增2種外交任務 抓捕任務:一名被通緝多年的逃犯近期在這片區域暴露了蹤跡,盡快把他抓回來,懸賞就是你們的了。 考古任務:某個埋藏在附近的斯卡利亞古文物吸引了我們研究部門的注意,顯然你應該把它挖出來交給我們——這樣文物才能獲得最好的研究和保護服務。 新增6種區域永久特性 & 5種區域臨時特性 區域永久特性:巧匠之鄉/拙匠之鄉/人才濟濟/人才凋敝/物資深藏/物資淺藏 區域臨時特性:參謀部/玩忽職守/疏於准備/革命懸賞/保持隊型 遊戲優化 調整部分事件的互動結果使之更為合理 來源:3DMGAME

國際研究顯示實驗室開發的蛋白質「刺突」的特性與COVID-19病毒一致

據媒體報導,一項新國際研究發現,導致COVID-19的SARS-CoV-2病毒的刺突糖蛋白的關鍵特性與幾個實驗室開發的刺突糖蛋白的特性是一致的,這些刺突糖蛋白的設計是為了模仿感染性病毒。設計血清學測試和疫苗以防止COVID-19的一個核心組成部分是製造蛋白質 「刺突」。這些重組的「刺突」與傳染性病毒表面的刺突非常相似,並能觸發人體的免疫系統採取行動。 實驗室製造的蛋白質 「刺突」也被用於血清學測試(也被稱為抗體測試)和作為研究試劑。研究結果顯示,全球各地的實驗室通過不同方法製造的刺突糖蛋白是如何高度相似的,並提供了保證,即刺突糖蛋白的製造是穩健的,實驗室之間的差異很小。 SARS-CoV-2病毒的 「刺突」上塗有糖類,即所謂的多糖,它們利用這些糖類來掩飾自己不被人類免疫系統發現。這些糖的豐度有可能在使用不同重組「刺突」的研究之間造成重大差異。 在這項發表在《生物化學》雜誌上的新研究中,研究小組研究了世界各地五個實驗室開發的「刺突」上的糖類塗層,並將它們與傳染性病毒的刺突上的糖類進行了比較。 領導這項研究的南安普頓大學糖生物學教授Max Crispin解釋說:「科學界應對COVID-19大流行病的速度給世界各地的實驗室帶來了相當大的壓力,要求它們迅速驗證其研究結果。」他繼續說:「在過去的一年里,我們看到世界各地以前所未有的速度開發疫苗,而重組蛋白的快速開發和驗證是這個成功故事的基礎。」 2020年4月,Crispin教授和他的南安普敦大學團隊首次繪制了SARS-CoV-2刺突糖蛋白的多糖塗層。在本研究中,他們將其分析擴展到檢查在阿姆斯特丹大學醫學中心、哈佛醫學院、牛津大學和瑞士公司ExcellGene的實驗室中開發的重組 「刺突」。所有不同批次的刺突糖蛋白都被證明模仿了在中國清華大學分析的病毒糖基化的關鍵特徵。 該研究還使用了計算方法來研究在所有樣品中看到的塑造一些糖基化特徵的蛋白質特徵。領導計算工作的新加坡科技研究局(A*STAR)生物信息學研究所高級首席研究員Peter Bond博士說:「我們的建模使我們能夠闡明蛋白質如何影響糖的結構以及為什麼糖基化是如此一致。這種預測方法在針對新變種或其他新出現的病毒的療法開發中也可能具有潛在價值。」 Crispin教授總結說:「在許多不同的實驗室能夠高保真地生產SARS-CoV-2刺突糖蛋白的模擬物,所有這些模擬物都再現了真實病毒的糖類特徵,這對疫苗設計、抗體測試和藥物發現都有很大的好處。」 來源:cnBeta

研究人員培育出可彎曲且有彈性的冷凍水纖維

任何曾經在冬天從欄杆或屋檐下拔下一根冰柱並試圖將其彎曲的人都知道幾乎是不可能做到的,這是因為冰通常是僵硬和易碎的,但浙江大學的研究人員的一項新研究概述了研究人員如何創造出細細的冰線,這些冰線是可彎曲的且有彈性。為了製造出有彈性的冰,參與該項目的科學家使用了一根施加了電壓的針,在一個冷卻的室內吸引水蒸氣。 當水蒸氣在冷卻室中凍結時,就會產生直徑為幾微米或更小的薄冰絲。這些冰絲的寬度比人類頭發還要小。冰通常包含微小的裂縫、孔隙或錯位的晶體部分。然而,這些特殊的冰線是近乎完美的冰晶,具有非典型的特性。 當冰線在零下70攝氏度和零下150攝氏度的溫度下操作時,冰可以被彎曲成一個半徑為幾十微米的圓弧。當彎曲的力量被移除時,冰的纖維又回到了它的原始形狀。 研究人員注意到,彎曲的纖維壓縮了冰的內側邊緣,測量結果表明,這導致冰呈現出不同的結構。這並不出乎意料,因為眾所周知,冰會根據壓力和溫度變化成各種形態。科學家們說,這一發現可以幫助研究人員用一種新的方法研究冰被擠壓時的特性。 科學家指出,薄冰股在雪花中形成,但雪花並不是由單一無暇的冰晶組成,與他們實驗中的冰不同。然而,在雪花的小部分,可能有單晶,這表明雪花的微小部分也可能是較為靈活的的。 來源:cnBeta

研究稱防偽特性讓羊皮紙成為了中世紀首選的法律文書記錄材質

近日發表於《文物科學》開放獲取期刊上的一項研究,揭示了羊皮紙可能是 16 至 20 世紀英國法律文件的首選記錄材質。由埃克塞特、約克與英國劍橋三所大學組成的研究團隊指出,其檢查了過去數百年間的 477 份英國法律文檔,結果發現其中大多數都是在羊皮紙上書寫的。而這麼做的最大好處,就是能夠檢測篡改欺詐等行為。 1499 年 1 月 15 日的一份地契(來自:Heritage Science) 雖然目前尚不清楚具體用到了哪些動物的皮紙,但到 16 世紀後期,英國簽署的有關財產所有權的法律文件,主要都是都在羊皮紙上手寫的。 研究通訊作者、來自埃克塞特大學的 Sean Doherty 表示: 我們驚訝地發現,這些契約幾乎完全由羊皮紙製成。結合之前的相關研究,其它非法律文件的文件,則是書寫在一系列動物的皮紙上的。 而法律文書對羊皮紙的潛在偏好,表明了這種材質必有特別重要的性質。此外與英國的山羊與小牛皮相比,成本較低的綿羊皮紙的流行度也更高。 不過在對 12 和 17 世紀的某些文件段落進行了深入分析之後,研究人員又找到了另一個原因 ——...

《漫威銀河護衛隊》因其單機特性將專注於劇情塑造

在看到《漫威復仇者聯盟》推出後的負面響應之後,我們都有充分的理由對SE工作室推出的漫威遊戲產生懷疑,但Eidos蒙特婁工作室開發的《漫威銀河護衛隊》似乎採取了正確的舉措。除了避開DLC和微交易等容易被玩家詬病的雷坑內容外,這款遊戲還是一款純粹的單人遊戲(當然有趣的是,最初計劃中還是加入了在線元素),它的開發者認為這將讓他們能夠更加專注於遊戲劇情。 在接受GamesIndustry采訪時,高級遊戲玩法總監Patrick Fortier表示,當Eidos蒙特婁意識到在遊戲中捕捉IP精髓的最佳方式就是通過講述一個精彩的故事時,他們便決定製作一款多人遊戲或連續型實時服務遊戲是沒有意義的。 Fortier:「我們不用非得去隨大流。」「我們只要專注於原始內容,很明顯我們要通過敘事來觸及銀河護衛隊的核心精神。如果你打算製作劇情型遊戲,那麼它就不一定非常適合做成(連續型實時服務或多人遊戲)。」 與此同時,高級敘事總監Mary DeMarle補充道,通過專注於開發一款純粹單人遊戲,開發者能夠專注於講述一個比其他方式更吸引人的故事。 DeMarle說道:「通過單人模式,我們能夠專注於創造一個強大的劇情。「我們可以將自己置於面對劇情的單一視角中。知道你所面對的是一個由獨特且不可預測的角色組成的精英隊伍,這讓我們能夠利用這點去創造一個更強大的故事。」 最近也有不少大規模作品通過堅持單機並拋棄實時服務以及多人內容來獲得較好的口碑,比如《星球大戰絕地:隕落的武士團》。 漫威的《銀河護衛隊》將於10月26日在PS5、XSX/S、PS4、Xbox One、PC上推出,另外還有任天堂Switch的雲遊戲版本推出。 來源:3DMGAME

《永劫無間》長劍特性分析

《永劫無間》中有多個武器可以選擇,其中長劍的玩法是怎樣的呢,想要了解的玩家請看下面「就以記憶唱下去」分享的《永劫無間》長劍特性分析,希望能夠給大家帶來幫助。 來源:遊民星空

《消逝的光芒2》開發商 本作將會充分利用PS5的特性功能

備受關注的殭屍題材跑酷遊戲《消逝的光芒2》不僅將登陸上世代遊戲機,還將登陸次世代主機PS5和XSX|S。值得注意的是,PS5版本的遊戲將利用DualSense手把的全新特性,以及主機的3D音頻效果為遊戲增加沉浸感與恐怖體驗。 開發商Techland在英國PLAY雜誌采訪中分享稱「《消逝的光芒2》將利用PS5強大的機能為玩家提供獨特的體驗。新一代DS手把的特性功能讓玩家在遊戲中可以真切的體會各種近遠程武器不同的手感。光追效果也會給遊戲世界帶來更多的深度,3D音效則進一步增強了遊戲的恐怖感。」 其他信息則包括該團隊如何深入學習遊戲的角色扮演方面、在《消光2》的世界中建立關系將發揮重要作用、以及玩家解鎖創造更多武器的能力等等。 來源:遊民星空

研究人員發現一種有望用於量子計算的新型超導體的獨特性能

由明尼蘇達大學領導的一個國際物理學家團隊發現,一種獨特的超導金屬在作為一個非常薄的層時更具有彈性。這項研究是朝著了解材料中的非常規超導狀態這一更大目標邁出的第一步,這種超導狀態未來有可能被用於量子計算。這項合作包括明尼蘇達大學物理和天文學學院的四名教師--Vlad Pribiag副教授、Rafael Fernandes教授、Fiona Burnell和Ke Wang助理教授,以及康奈爾大學和其他一些機構的物理學家。 這項研究發表在《自然-物理學》上,這是一份由《自然研究》雜誌出版的、經同行評議的科學月刊。 二硒化鈮(NbSe2)是一種超導金屬,這意味著它可以導電,或將電子從一個原子傳輸到另一個原子時沒有阻力。當材料處於非常小的尺寸時,其行為不同並不罕見,但NbSe2具有潛在的有益特性。研究人員發現,二維形式的材料(只有幾個原子層厚的非常薄的襯底)是一種更有彈性的超導體,因為它具有雙重對稱性,這與同一材料的較厚樣品有很大不同。 在Fernandes和Burnell對這種二維材料的奇異超導性的理論預測的激勵下,Pribiag和Wang開始研究原子薄的二維超導設備:"我們預計它有一個六重旋轉模式,像雪花一樣,盡管有六重結構,但它在實驗中只顯示了兩重行為。這是第一次在真正的材料中看到,"。 研究人員將新發現的NbSe2中超導狀態的雙重旋轉對稱性歸因於兩種密切競爭的超導類型之間的混合,即傳統的s波類型--典型的NbSe2,以及在少數層NbSe2中出現的非常規d型或p型機制。這兩種類型的超導性在這個系統中具有非常相似的能量,正因為如此,它們相互影響,相互競爭。 Pribiag和Wang說,他們後來意識到康奈爾大學的物理學家們正在使用一種不同的實驗技術,即量子隧道測量來審查同樣的物理學現象。他們決定將他們的結果與康奈爾大學的研究結合起來,發表一份綜合研究報告。 Burnell、Pribiag和Wang計劃在這些初步結果的基礎上,進一步研究原子級薄的NbSe2與其他奇異的二維材料相結合的特性,這最終可能導致使用非常規的超導狀態,如拓撲超導性,來構建量子計算機。 "我們想要的是一個原子尺度上完全平坦的界面。相信這個系統將能夠給我們一個更好的平台來研究材料,以便將它們用於量子計算應用。" 來源:cnBeta

《飢荒》韋伯特性改動前瞻

《飢荒》中韋伯是一個非常有特點的角色,官方在即將到來的版本中也將會繼續優化他的特點,想要了解韋伯改動的玩家請看下面「骼靈桑」帶來的《飢荒》韋伯特性改動前瞻,希望能夠幫助大家。 2021年第一位角色更新,就在下周(6月25號),蜘蛛人—韋伯將會在聯機版中迎來重生。 本一次角色更新對韋伯的蜘蛛操作大幅度提升,讓玩家對韋伯的認知不再是過去的種蜘蛛巢與操作蜘蛛。 【控制】韋伯哨子 功能:喚醒蜘蛛、從蜘蛛巢呼喊出蜘蛛、使跟隨的蜘蛛們轉換為「防禦模式」。 【控制】驅趕盒子 功能:停止蜘蛛們的跟隨、攻擊(僅限韋伯使用)。 【安撫】蛛巢裝飾套裝 功能:對平平無奇的蜘蛛巢裝飾後,使華麗的蜘蛛巢附近的蜘蛛們會心情平穩,對普通玩家們友好。 【治癒】治療黏團 功能:對一定范圍內的蜘蛛們進行治癒。 【轉換】變異塗鴉 功能:讓蜘蛛產生變異,可以讓蜘蛛轉為其他類型。 【華麗】蜘蛛可以像豬人們佩戴帽子啦。 【收納】普通角色使用陷阱,可以把蜘蛛放入物品欄,睡著的蜘蛛需要韋伯才可以直接放入物品欄。 【動作】用韋伯進行遊戲,攻擊不再是針對蜘蛛的默認動作,應該是對韋伯攻擊時的動畫貼圖進行重做。 【睡眠】韋伯可以在三層的蜘蛛巢中睡覺。 【退化】韋伯對蜘蛛巢可進行拆解與降級。 【速度】在粘液地皮(蜘蛛巢的絲網)上行走的韋伯速度增加。 【敵人/友人】蜘蛛女王可以孵化出新的蜘蛛「護士蜘蛛」。 來源:遊民星空

《漫野奇譚》活力特性來源及獲得方法介紹

《漫野奇譚》中的活力是遊戲里比較容易觸發的一種特性,不過非常的實用,可以永久加血量上限,很多玩家都不太清楚活力特性的來源是什麼?獲得方法是什麼,其實活力特性的來源是契機任務,【無妄之疾】事件,更多如下。 活力特性來源及獲得方法介紹 來源:【無妄之疾】事件 類型:契機任務 條件:目標具有恥辱特性。目標選擇自己服藥獲得【活力】,選擇讓給NPC獲得【伊戈霍拉】(本局有效,不繼承),被救的人加入隊伍,隨後在過場中親戚死亡後獲得【家庭中的游盪者】。 是否疊加:【活力】是【家庭中的游盪者】否 【評價】 另一個永久加血量上限的特性,相比【常青之力】觸發要簡單多了,但只能恥辱拿。 通常不會選讓NPC,雖然NPC會自帶+5恢復永久特性的英雄,但是你沒辦法保證NPC是什麼屬性個性,而且+5恢復太少了,沒意義。 來源:3DMGAME

《漫野奇譚》怠惰者特性來源及獲得方法介紹

《漫野奇譚》中的怠惰者特性有兩個,分別是怠惰者的魅力和怠惰者的決心,很多玩家都不太清楚兩個怠惰者特性的來源是什麼?獲得方法是什麼,其實怠惰者特性的來源是契機任務,【逃避命運】事件,更多如下。 怠惰者特性來源及獲得方法介紹 來源:【逃避命運】事件 類型:契機任務 條件:目標具有怠惰特性。選擇不幫路人打強盜,抵達山谷後,第一個選項獲得魅力,第二個選項獲得決心。 是否疊加:是 【評價】 怠惰可能是最被嚴重低估的特性。 雖然魅力有【群星之力】和【常青之力】可以永久加,而且是通用的; 但全遊戲里唯一能永久加堅韌的,只有怠惰特性,而且可以疊加! 魅力和堅韌這兩個屬性很多人覺得沒用,其實它們能夠影響遊戲里事件roll點的成功率,和部分事件觸發的條件判斷 例如【守護神龜】需要堅韌+年齡>=70 例如最常見的抵抗入侵事件,要選戰吼還是劍雨什麼的,roll點成功率都是30+1/2*(魅力+堅韌),所以基本上魅力+堅韌超過140就永遠是100%成功率 來源:3DMGAME

《漫野奇譚》附身永久特性來源及獲得方法介紹

《漫野奇譚》中的永久特性附身是遊戲里用處非常多的,但是很多玩家都不太清楚永久特性附身的來源是什麼?獲得方法是什麼?其實附身特性的來源有三個,第一個是人物初始建檔,第二個是【耳語秘密】事件,最後一個是【女巫之石】事件,更多如下。 附身永久特性來源及獲得方法介紹 來源1:人物初始建檔 來源2:【耳語秘密】事件 類型:戰鬥勝利 條件:目標具有恥辱特性 且 沒有附身特性。選擇摸那個光點後獲得。 來源3:【女巫之石】事件 類型:偵查完成 條件:目標在沒有附身特性的角色中具有最高懦夫分,至少3人組隊。選擇不獻上回憶後該目標獲得附身。 【評價】 附身是唯一除了建檔之外可以通過後天事件獲得的契機特性。 用處在於想走陰影異化路線的話,不需要建檔時一定刷到附身,後天去刷就好。 甚至戰士可以先拿魔法印記後再刷附身,這樣就可以同時有魔法印記+陰影,非常舒服 來源:3DMGAME

《靈媒》PS5版公布 9月3日發售、支持PS5手把特性

之前ESRB評級曝光的PS5版《靈媒》今日正式官宣,本作將於2021年9月3日在PS5平台發售。PlayStation官方表示遊戲會全面支持PS5手把DualSense的特性。 PS5版宣傳片: 《靈媒》是由Bloober Team SA製作發行的一款心理恐怖遊戲,遊戲中玩家將扮演一位能在現實世界和靈魂世界之間往來的靈媒。一個孩子被殺的異象一直縈繞在你腦際,這驅使你前往一處廢棄的度假村進行調查。多年前,這里曾發生過一場慘不忍睹的悲劇。你將在這里揭開慘劇背後的真相。作為在兩個世界間往來的靈媒,你擁有特殊的視角。你明白,常人眼中的世界只是真相的殘片。真相遠不止表象那麼簡單,一切都有另一面。 本作在今年1月通過Steam、微軟商城以及XGP的方式登陸Xbox以及PC平台。 高清視頻畫面: 來源:遊民星空

新合成的化學化合物揭示了最小碳納米管的基本特性

碳和氫原子的化學環彎曲形成相對穩定的結構,能夠實現導電和更多特性,但當引入新的成分時,這些彎曲的系統會纏身什麼樣的變化?日本的研究人員發現,僅僅通過一些亞原子的添加,這些特性就可以樞轉到不同的系統狀態和行為,這一點通過一種新合成的化合物得到了證明。 該結果最近發表在《美國化學學會雜誌》上。 論文作者、廣島大學高級科學與工程研究生院教授Manabu Abe說:"在過去十年中,開殼分子不僅在反應性中間體領域,而且在材料科學領域都引起了相當大的關注。" 開殼分子可以獲得或失去分子,這意味著它們可以調整為與其他化學品結合。例如,在碳納米管中,碳原子和氫原子的環彼此緊密結合。然而,增加的環越多,管的特性就越能改變。Abe和他的團隊研究了如果開殼分子暴露在除了碳原子和氫原子之外,還含有兩個電子的分子軌道的系統中,CPP可能會發生什麼變化。 將這些二元體系引入CPP的過程帶來了一種新型的偶氮烷,或氮和一組弱鍵氫原子和碳原子的化合物。這種偶氮烷與六種CPPs形成,並退化為六種帶有二律背反的CPPs。 "我們調查了解曲率和系統大小對粒子相互作用的影響,不同的狀態和它們的獨特特徵,"Abe說。 研究人員發現,嵌入二元組的CPPs具有不同的狀態和特性,例如被稱為自旋的粒子的內在描述,這取決於最終系統中有多少CPPs。自旋,一個粒子的角動量,可以根據能量的平衡方式促進或阻礙系統的穩定性。例如,在單子狀態下,即使有未結合的電子,系統仍然穩定,因為它們的自旋是相反的。三聯態也可以保持穩定,因為它們的無鍵電子可以平行旋轉。 "基態的自旋倍數在很大程度上取決於環的大小,"Abe說,他指的是自旋可以採取的潛在方向,這可以表明一個系統的穩定性。"較小的CPP衍生物傾向於單子基態"。 較小的單子態--軌道殼之間能量范圍較小的二元CPPs也展示了碳納米管的一個理想特性:芳香性,或在單一平面內更穩定的排列。由於碳氫環以不尋常的角度結合在一起形成管子,它們可以被強迫脫離排列並導致系統不穩定。一個系統中加入的環越多,系統就越不穩定。對於較小的單子態系統,環在一個平面上對齊,相比就更穩定。 下一步,研究人員計劃進一步研究這種平面內的芳香性,目的是創造出具有強鍵的最大可能的結構,並且仍然表現出這種穩定的特性。 來源:cnBeta

《原神》雷聚變反應特性全解

《原神》1.6版加強了雷聚變反應,那麼怎麼搭配隊伍才能發揮出其效果呢?請看下面由「DJ刀光鴿」帶來的《原神》雷聚變反應特性全解,希望對大家有用。 前言 正值1.6版本劇變反應加強,我根據我個人的理解,給大家分享一下我對雷系劇變反應一些理解。 相比於增幅反應(水火冰) 劇變反應更強調於功能性,擴散的散射元素 結晶的護盾 超導的減抗 超載的爆炸 感電的強削韌(碎冰) 擴散結晶我們先不談,主要說雷元素的反應 雷元素的反應分為三種 超導 超載 感電 超導 先來說超導,這個最簡單 冰雷反應 范圍冰傷 在劇變反應中傷害最低,但其功能性最為顯著,對所有受到超導傷害的單位降低40%物理抗性(說白了就是范圍減抗),持續12s。 物理c必備反應 這個反應也決定了主流物c都是冰雷屬性 沒什麼爭議 超載 再來說超載 火雷反應 范圍火傷 在劇變反應中的單跳傷害最高,反應時產生爆炸,攻擊類型為鈍擊可以對礦物、冰岩盾造成可觀的破壞, 所以別再說皇女刻師傅挖不了礦了 同時在韌性力學部分有90的削韌和等級5的擊飛,這里說一點,元素反應無cd,只有元素附著有cd,所以在短時間內觸發多出超載的話,dps還是很高的。 這個反應主要的爭議還是擊飛,確實在很多情況下擊飛是副作用,不過也有一些情況下能彌補角色本身壓制力不夠的情況(之前看見一個文章說超載配合胡桃很好用,但是我自己用胡桃試的時候太折磨了) 感電 最後是感電反應 水雷反應 單體雷傷 1s1跳 次數根據元素量決定 總傷最高 反應時水雷共存...

《原神》可莉的特性簡介

《原神》中的可莉是非常可愛的一位五星火屬性主C角色,強度上是比不上後續推出的璃月3C,但是也不算弱。她的普通攻擊因為是扔炸彈,所以可以用來挖礦,這也是目前遊戲中唯一一個可以挖礦的法師角色。 可莉的特性簡介 《原神》給萌新的可莉的特性簡介? 可莉,定位5星火元素主C。 ● 基礎攻擊311、突破加28.8%火傷 ● 普攻判定重攻擊,是能破盾/挖礦的法師; ● 天賦升級順序:A > Q = E ● 動作後搖長,操作手感差; 她不是要炸到敵人頭上, 她是要炸到我的心頭上! 就是給可莉刷火套不能用可莉有點反直覺 來源:3DMGAME

首個重編程合成細菌表現出抗病毒特性

近日發表在《科學》雜誌上的一項研究顯示,來自英國劍橋醫學研究理事會(MRC)分子生物學實驗室的科學家帶頭,開發出新的人造細菌,可以完全抵抗病毒感染。這項研究可能會促進新聚合物的開發,例如蛋白質、塑料和包括抗生素在內的許多藥物,並使利用細菌製造藥物變得更容易可靠。 蛋白質是一種聚合物,由胺基酸連在一起構成。遺傳密碼指導細胞如何製造蛋白質。科學家們的目標是利用細胞天然的蛋白質製造過程來製造人造聚合物。 DNA中的遺傳密碼由4個鹼基組成,分別由字母A、T、C和G表示。這4個字母以3個字母為一組密碼子,例如「TCG」。 2019年,該研究團隊從頭開始合成了大腸桿菌的第一個完整基因組,並利用這個機會簡化了它的基因組。例如,他們替換了基因組中的一些密碼子:用AGC和AGT替換了TCG和TCA,還用TAA取代了TAG。這樣,轉基因細菌的基因組中不再有TCG、TCA和TAG密碼子,但它們仍然可以正常地製造蛋白質,並存活和生長。 在此次的最新研究中,該團隊進一步改造了細菌,去除了識別TCG和TCA密碼子的tRNA分子。這意味著,即使遺傳密碼中有TCG或TCA密碼子,細胞也不再有能夠讀取這些密碼子的分子。 領導這項研究的MRC分子生物學實驗室的傑森·金教授說:「這個系統允許我們編寫一種基因,對其密碼子進行編碼,用人工的密碼子來製造聚合物。」 病毒通過將其基因組注入細胞,劫持「細胞工廠」從而實現復制。而病毒基因組中仍含有大量TCG、TCA等密碼子。經過修改後的細菌缺少讀取這些密碼子的tRNA,因此會阻止任何試圖感染細胞的病毒。 研究人員試驗用一種混合病毒感染了該細菌,結果發現,未經改造的正常大腸桿菌可被病毒殺死,但經過改造的大腸桿菌能抵抗感染,並存活下來。 研究人員稱,這項技術將使細菌對病毒具有抗性,或許還能使利用細菌製造藥物(如胰島素等)更可靠、更便宜。 總編輯圈點 人類一直在改造細菌為自己所用。和公眾通常的認知不同,細菌不僅致病,還能治病。研究人員增刪細菌的基因,改變它的習性,讓它對致病菌具有抗性,或者乾脆改造人體內原有的菌群……這次,研究人員的方法是替換細菌基因中的密碼子,讓這種「缺胳膊少腿」的細菌抵禦試圖偷襲的病毒,結果,還真成功了。在改造過的細菌里,病毒找不到能和自己基因組對接的識別密碼子。人類在改造、在合成、在創造,在微生物的世界里,人類已經有點造物主的意思了。 來源:cnBeta

《前往中世紀》初見特性介紹 科技研究與資源獲取機制說明

《前往中世紀》的玩法非常自由,玩家需要在荒野之中,帶領同伴利用各種要素建立新的家園。下面請看由「123恐怖」帶來的《前往中世紀》初見特性介紹,包含科技研究與資源獲取等玩法的說明,一起來看看吧。 和環世界一樣的開頭,選擇難度和故事。 我們最初的殖民者:擅長馴獸和研究的五五閉。 擅長種植和遠程攻擊的希婭 擅長種植和做飯的雷德 帶著新希望來到新的一片天地。 首先建造最初的房子來躲雨和睡覺,劃分存放物品的儲存區防止掉耐久,這和環世界一樣。 造房子的時候最好多轉轉鏡頭,否則很容易造錯高度。 篝火來做飯,小西洋棋來娛樂 科技研究 本作里研究科技和環世界有很大的區別。 首先建造研究桌 本作中的研究是靠研究資源驅動的,分為三種顯示在研究面板最上面,解鎖每一種科技都需要不同的資源,只要湊齊了資源科技是即刻解鎖的不需要再花時間。 像解鎖建築學需要的是「記事」這一種資源。 資源從哪里來呢? 可以從研究桌生產,但也許以後還可以交易獲得,這是和環世界很不同的地方,有點像環世界中的研究藍圖,也許你完全可以造一個沒有研究人員的殖民地,科技的解鎖完全靠交易來的研究資源。 原版就帶著有宗教的新需求,小人需要有祈禱的地方來進行宗教活動 3D的建築帶來了一個新的特徵,每個建築都有相應的穩定度,穩定度太低的房子很可能會塌砸到小人。 研究了建築學之後可以造輔助結構來強化穩定度,比如房梁就是一種。 房梁也能用來連接相隔太遠的牆壁,從而能在上邊蓋屋頂。 和環世界一樣,襲擊/戰鬥是事件驅動的。 戰鬥方面 相比環世界有很大的發展空間,比如弓兵在高處能打出更高的傷害,裝備盾牌和劍比只裝備長矛能迴避更多的傷害。 找個斜坡擺好陣形等敵人來送。 冷庫的製造 中世紀存儲食物當然是最重要的,造冷庫用到的是地窖一樣的原理。 通過先造好最外層的密封房間,再往下挖出空間,多出來的空間就平均了整個房間的溫度從而製造出冷庫了。 還有就是現階段好像沒法搬運和重新安裝建築,造錯位置了只能是拆掉再造,很麻煩。 來源:遊民星空

天文學家發現超大質量黑洞吞噬過往恆星 表現出令人驚訝的特性

據媒體報導,一項新研究發現,無論大小如何,所有黑洞都會經歷類似的吸積周期。2018年9月9日,天文學家從8.6億光年外的一個星系發現了一道閃光。源頭是一個質量約為太陽5000萬倍的超大質量黑洞。通常情況下,這個巨大的黑洞突然「蘇醒」,吞噬了一顆過往恆星,這種罕見的情況被稱為潮汐破壞事件。當恆星碎片落向黑洞時,它以光的形式釋放出巨大的能量。 麻省理工學院、歐洲南方天文台和其他地方的研究人員使用多個望遠鏡來觀察這個被稱為AT2018fyk的事件。令他們驚訝的是,他們觀察到,當超大質量黑洞吞噬恆星時,它表現出與更小的、恆星質量的黑洞相似的特性。 2021年5月17日發表在《天體物理學雜誌》上的這一結果表明,吸積作用,或者說黑洞在吞噬物質時的演化方式,與它們的大小無關。 「我們已經證明,如果你見過一個黑洞,從某種意義上說,你已經見過它們了,」研究作者Dheeraj "DJ" Pasham說,他是麻省理工學院Kavli天體物理學和空間研究所的研究科學家。「當你向它們扔出一個氣體球時,它們似乎都會做或多或少相同的事情。它們在吸積方面是同樣的野獸。」 該研究的合著者包括麻省理工學院的首席研究科學家Ronald Remillard 和前研究生Anirudh Chiti 以及歐洲南方天文台、劍橋大學、萊頓大學、紐約大學、馬里蘭大學、科廷大學、阿姆斯特丹大學和美國宇航局戈達德太空飛行中心的研究人員。 恆星的「喚醒」 當質量約為我們太陽10倍的小型恆星質量黑洞發出一陣光時,這通常是對來自一顆伴星的物質湧入的回應。這種輻射的爆發引發了黑洞周圍區域的特定演變。從靜止狀態開始,黑洞過渡到一個由吸積盤主導的 "軟 "階段,因為恆星物質被拉入黑洞。隨著物質流入量的減少,它再次過渡到一個 "硬 "階段,白熱的日冕接管了它。黑洞最終回到穩定的靜止狀態,整個吸積周期可能持續幾周到幾個月。 幾十年來,物理學家已經在多個恆星質量的黑洞中觀察到這種特徵性的吸積周期。但是對於超大質量黑洞來說,人們認為這個過程需要太長的時間才能完全捕捉到,因為這些巨大的黑洞通常是「吞食者」,在星系的中心區域緩慢地吞噬氣體。 Pasham表示:「在超大質量黑洞中,這一過程通常發生在數千年的時間尺度上。人類無法等待那麼長時間來捕捉這樣的東西。」 但是,當黑洞經歷了突然的、巨大的物質湧入時,整個過程就會加快,例如在潮汐破壞事件中,當一顆恆星足夠接近時,黑洞就會以潮汐方式將其撕成碎片。 「在潮汐破壞事件中,一切都很突然,」Pasham說。「你有一大塊氣體突然被拋向你,黑洞突然被喚醒,它就像,『哇,有這麼多食物--讓我吃,,直到它消失』。所以,它在很短的時間內經歷了一切。這使我們能夠探測人們在恆星質量黑洞中已知的所有這些不同的吸積階段。」 一個超大質量黑洞的周期 2018年9月,全天域超新星自動觀測系統(ASASSN)發現了一個突發耀斑的信號。科學家們隨後確定,該耀斑是涉及一個超大質量黑洞的潮汐破壞事件的結果,他們將其標記為TDE AT2018fyk。Wevers、Pasham和他們的同事對這一警訊躍躍欲試,並能夠引導多個望遠鏡,每個望遠鏡都被訓練成繪制紫外線和X射線光譜的不同波段,朝著該系統前進。 該小組利用XMM-牛頓空間望遠鏡和錢德拉X射線天文台,以及國際空間站上的X射線監測儀器和NICER,以及澳大利亞的射電望遠鏡,在兩年時間里收集數據。 「我們在軟狀態下捕捉到了黑洞,它的吸積盤正在形成,大部分的發射都在紫外線下,只有很少的X射線,」Pasham說。"然後吸積盤塌陷,日冕變得更強,現在它的X射線非常明亮。最終,沒有多少氣體可供利用,整體亮度下降,回到無法檢測的水平。 研究人員估計,黑洞潮汐性地破壞了一顆與我們的太陽差不多大的恆星。在這個過程中,它產生了一個巨大的吸積盤,直徑大約為120億公里,並排放出氣體,他們估計這些氣體大約有 40000 Kelvin,或超過7萬華氏度。隨著吸積盤變得越來越弱,越來越不亮,一個由緊湊的高能X射線組成的日冕取代了黑洞周圍的主導階段,然後最終逐漸消失。 「人們已經知道這種周期發生在恆星質量的黑洞中,這些黑洞只有大約10個太陽質量。現在我們在比它大500萬倍的東西中看到了這一點,」Pasham說。 歐洲南方天文台的研究員、主要作者Thomas Wevers表示:「未來最令人興奮的前景是,這種潮汐破壞事件提供了一個窗口,可以看到非常接近超大質量黑洞的復雜結構的形成,如吸積盤和日冕。研究這些結構如何在恆星毀滅後的極端環境中形成和相互作用,我們有希望開始更好地理解支配其存在的基本物理規律。」 除了表明黑洞以同樣的方式經歷吸積,無論其大小如何,該結果僅代表了科學家第二次從頭到尾捕捉到日冕的形成。 "日冕是一個非常神秘的實體,在超大質量黑洞的情況下,人們已經研究了既定的日冕,但不知道它們何時或如何形成,"Pasham說。"我們已經證明你可以使用潮汐破壞事件來捕捉日冕的形成。我很高興在未來使用這些事件來弄清楚到底什麼是日冕。" 來源:cnBeta

《團戰經理》1.2大型更新上線新增7個英雄11種特性

電競戰隊模擬經營遊戲《團戰經理》今日推出了1.2版本大型更新,添加了全新的英雄角色、新的特性、更多管理工具、更多信息反饋方式、更多事件等內容;遊戲UI、續約費計算公式等也有所調整。 這次更新增添了槍手(Gunner)、幻術師(Illusionist)、影舞者(Shadowmancer)、廚師(Cook)、驅魔師(Exorcist)、小丑(Clown)、食人魔(Ogre)7個新英雄,還有11個新的特性。玩家現在還能查看戰隊的本賽季/歷史比賽紀錄,可以單獨查看擊殺、輔助排名;角色在休息室會大聲說出他們的建議,玩家還可以回復他們;比賽新版本上線後角色的屬性變化也會顯示;英雄過多時會加入第二輪BP;還有不少其它新功能。 《團戰經理》中,玩家扮演一名電競戰隊主教練,要帶領自己的團隊贏取全球總決賽冠軍。為了得到最好的結果,要同時考慮你的選手們熟練的英雄,對方選手們熟練的英雄,以及組合之間的相性關系。通過轉會選拔更優秀的選手,或者培養現有的選手,提高團隊戰力。通過製造裝備或改善設施,可以給選手們提供更好的環境。提供高性能裝備和良好的環境,讓最優秀的選手們得到最好的結果。 目前《團戰經理》Steam版好評率為84%,遊戲支持中文。 更多遊戲圖片: 來源:遊俠網

研究人員實現調整襯底效應以影響原子級厚度半導體的特性

研究人員檢測到了二維材料和物理上支持它們的基底之間的不可忽略的相互作用。原子級別的材料薄層具有巨大的技術意義,因為當層厚接近二維極限時,會出現潛在的有用的電子特性。這類材料往往在層外形成弱鍵,因此一般認為不受提供其它物理基底的影響。 然而,為了取得進一步的進展,科學家們必須嚴格測試這一假設,這不僅是為了更好地理解單層物理學,而且還因為襯底效應的存在帶來了通過調整襯底來對應調整層特性的可能性。 正如《物理評論快報》雜誌所報導的那樣,由伊利諾伊大學香檳分校的蔣泰昌和他的博士後助手林孟凱領導的團隊利用伯克利實驗室的先進光源(ALS)來探測二維半導體 - 碲化鈦的電子特性的變化,因為碲化鉑的厚度增加。單層碲化鈦對下方的襯底高度敏感,這使得它作為研究襯底耦合效應的一個測試案例特別有用。 結果顯示,隨著襯底厚度的增加,單層碲化鈦出現了戲劇性的系統變化。一種被稱為電荷密度波的電子現象被抑制了,這是一種單層碲化鈦的耦合電荷和晶格畸變特徵。 實驗結果與第一原理理論模擬相結合,帶來了在單層和可調諧襯底之間的基本量子力學相互作用方面的詳細解釋。研究人員得出結論,觀察到的變化與基底在厚度增加時從半導體到半金屬的轉變相關聯。 這項系統的研究說明了基材相互作用在超薄薄膜的物理學中發揮的關鍵作用,新的科學認識也為設計和工程超薄薄膜提供了一個框架,以獲得實用以及增強的材料性能。 來源:cnBeta

《坎巴拉太空計劃2》開發者視頻 介紹新特性預告

近日,《坎巴拉太空計劃2》公布了一段開發者視頻,該視頻講述了增強遊戲的易用性,包括新教程和各種UI/UX改進,以便讓更多玩家能夠享受這款遊戲。 【游俠網】《坎巴拉太空計劃2》新特性先行預告 《坎巴拉太空計劃2》以學習曲線著稱。一名開發者表示:「有時候玩KSP1就像穿著便裝爬珠穆朗瑪峰。」「KSP2增加了夏爾巴人和基地營地。這仍然是一座高山,這仍然是一個瘋狂的挑戰,但我們至少為你的成功做好了准備。」 為了專注於提高遊戲質量,《坎巴拉太空計劃2》被推遲到2022年11月發行。 《坎巴拉太空計劃》是一款太空沙盒、物理模擬遊戲,由玩家來主導外星種族「坎巴拉人」的太空計劃。你可以使用各式各樣的部件,來根據現實中的空氣動力學和軌道物理學原理組裝能夠飛行(或墜毀)的全功能太空飛行器。把你的坎巴拉人乘員送入軌道及太空中(並保證他們存活下來),讓他們去探索坎巴拉太陽系中的各個衛星和行星。建造基地和空間站,以拓展探險范圍。 來源:遊俠網

《原神》1.5版煙緋特性解析與培養思路分享

《原神》的煙緋是1.5版新出的四星角色,在登場於鍾離的返場池中。下面請看由「萬亦然」帶來的《原神》1.5版煙緋特性解析與培養思路分享,一起來看看吧。 技能詳細解析 我會用通俗易懂的語言進行解釋 1、普通攻擊及重擊中規中矩四星強度,受丹火印影響大 2、元素戰技刷一次最大新丹火印數量,增加一次重擊傷害(命座也有加成) 3、元素爆發在15秒內持續增加丹火印與重擊加成,增加強化重擊頻率,缺點是充能要求高 4、天賦一:依據丹火印數量多少增加重擊傷害 5、天賦二:重擊暴擊時增加重擊額外傷害 命之座解析 一命:提高抗打斷能力,減少重擊體力消耗 二命:提高輸出穩定性 四命:增加生存空間 六命:丹火印上限增加一個,提高重擊傷害(前命座都有加成) 隊伍配置詳解 1、最強隊伍配置:煙緋 班尼特 行秋(輔助核心)鍾離 班尼特:增傷,且煙緋攻擊范圍廣不需要走出范圍 行秋:元素反應及臨時盾奶,劍雨范圍契合煙緋重擊 鍾離:護盾及減抗,煙緋重擊後搖嚴重,增加輸出穩定性與傷害 2、如果旅行者沒有行秋班尼特鍾離怎麼辦,不急部分有下位替代,但有限制。 ①無班尼特:班尼特為增傷輔助並不是非有不可,可以不在隊伍中。莫娜,砂糖就,溫迪皆可替代 ②無鍾離:護盾角色四星有很多,我推薦迪奧娜和辛焱。迪奧娜盾奶及臨時反應輔助;辛焱湊雙火,護盾不會搶反應,推薦辛焱二命可練 ③無行秋:此解析將在聖遺物推薦與陣容關系中進行解釋 聖遺物推薦與陣容關系 熾熱的炎之魔女套裝 火元素反應套裝,適合專注於元素反應的隊伍,例如有行秋的穩定輸出隊伍和各種核反應隊伍,刷副本或獲得。如果沒有行秋則與煙緋並不契合,丹火印決定著煙緋的傷害,普通攻擊會搶走反應,無法觸發四件套效果,兩者存在矛盾。 流浪大地的樂團 此套裝適合沒有行秋的旅行者且兼顧小額元素反應,不需要復雜的配隊和復雜的輸出手法,限制性小,但傷害上限較魔女套低且獲得困難,如果旅行者有較好的樂團套裝且無行秋那這就是最優解。 (2+2)散件 這就有許多的搭配,如:二魔女+二角鬥士,二魔女+二樂團,二角鬥士+二樂團。本人不推薦,無法發揮聖遺物的最大效益,如果沒有行秋沒有好的四件樂團和四件魔女,那就無法選擇了。 武器搭配及解析 四風原典(暴擊率)>天空書(攻擊力)>匣里日月(暴擊率)>流浪樂章(暴擊傷害)>昭心(攻擊力)>忍冬之果(攻擊力) 1、煙緋作為持續站場主c四風是最為適合的,高貴的暴擊率屬性更好畢業 2、至於塵世之鎖,需要鍾離等盾輔的支持,如果隊伍中有盾輔,有可能排在四風原典之座後(未體檢塵世之鎖) 3、如果武器只有昭心或排名在其下的武器,建議不練) 輸出手法 元素戰技——重擊——元素爆發——重擊——重擊(丹火印回滿,直到效果消失)——元素戰技——重擊… 總結 煙緋作為四星角色強度還是比較高的,但輸出手法與操作也很大程度上影響了煙緋的傷害。技能優先普攻再次是元素爆發,元素戰技的主要功能是刷新丹火印,旅行者可不要點錯了哦。 來源:遊民星空

《以撒的結合懺悔》里角色特性與玩法心得

《以撒的結合懺悔》中有許多里角色供玩家探索和使用,不同的里角色擁有不同的特性,所以在道具選擇和玩法上略有不同,請看「HeyLian2018」分享的《以撒的結合懺悔》里角色特性與玩法心得,希望能夠幫助到大家。 解鎖順序 過一次真結局-劍盾挑戰-表雙子全紅-表伯大尼全紅-里人物解鎖-表人物全紅-里人物全紅和其他挑戰 因為表雙子表伯大尼解鎖的天堂房道具非常厲害 血腥瑪麗挑戰很難,但解鎖的飾品非常強力 其他推薦先解鎖的還有混亂皇冠,倒月亮卡,該隱靈魂,以撒靈魂,莉莉絲靈魂,金金幣,巨大箱子,長子權。 逃課方法 除非實在打不過去,不然不建議逃課,會損害遊戲體驗 1.連手把 1p鍵盤選強力角色,2p手把選解鎖角色,通關即可解鎖無論2p死活,由於2p掉紅心會影響開房率,建議每層都送掉 2.控制台 不鎖成就方法要改文件參數,在進寶箱前把參數改回去 3.小紅罐 里雙解鎖,變成小紅玩,並可以變回去 4.里該隱 里該隱遙控器逃課法【挺麻煩】 此外所有筆記本都可用拔電源降遊戲速度大法 里該隱具體刷法 合成D20,小豬零錢罐,插頭開刷 後面合背包,R鍵,遙控器,卡槽,注意留下問號卡和uno卡,可多次R,除超級撒旦和三眼,其他boss都來得及R鍵。 未解鎖的道具無法合成 里該隱進死亡證明拿不了東西,記得先自殺變成其他人物再進去 遙控器: 遙控器變的順序只和種子有關,變成表里伯大尼會失去一種心,變lost失去所有心,店長變2血,猶大小藍人會變成對應的心,變里以撒會崩!! 里lost 特點 1.道具池重roll低質量,刪去無攻擊性道具(各種保命復活類)和扣血觸發類 2.鬥篷卡抵擋一次傷害,可跨層,與教條(打三眼前給的)疊加 3.可白嫖惡魔房,但每個房間只能嫖一個,羔羊層紅箱子開一個拿一個就能全拿,不然會消失 適配道具 保護書(+4.5v無敵),後悔藥(破鬥篷就後悔),心碎(里夏娃解鎖,每次受傷+2碎心,12碎心算死),卡槽等卡牌相關道具,白卡,回聲(強無敵),各種環繞物保護,聖光蒼蠅,光圈,雙擊聖光盾,淚盾,紫蒼蠅(爹!),跳書+緊急制動飾品,血腥瑪麗挑戰解鎖的飾品,戰車卡獨角獸拳擊腰帶里猶大主動等暫時無敵道具,倒魔術師卡和魂,土星,9蒼蠅,防彈面具和頭盔,堆肥,惡魔書,恐懼面具,主動藍手 注意 1.開普通箱前要注意,右下角有血的是刺箱,淡灰色的是幽靈箱子 2.可直接進鏡子,無額外鬥篷,獻2血的門可免費開 3.隨機的tp不要亂用,t進刺房就必扣一次血了 里雙子 建議熟悉礦層媽頭後再攻略 特點 1.Q鍵主動鎖住最近的敵人,所有boss和吐子彈的石頭都能鎖,小紅在場優先鎖小紅 2.每層30後小紅鑽出像礦層媽頭一樣追你,觸碰第一次變成無鬥篷lost,第二次死亡 3.小紅血量340滴左右,後期很容易誤殺他,小紅死後釋放爆炸,小白變成lost形態 技巧 1.鎖住東西時再按Q松開,松開小紅時會立即朝你釋放沖刺,可利用這點殺怪殺boss 2.打大boss前可先把小紅引到較遠房間,再沖過去打boss,盡量不誤傷小紅變lost 3.切換房間會立即取消小紅的沖刺動作 4.小紅在螢幕外夠近時也會沖刺,所以要開音效,聽到就扭 5.鎖鏈鎖住時切換房間會立即失效 6.殺死小紅會在當前房間釋放媽媽炸彈效果,可嫖炸彈 7.變成lost後可飛,並可嫖惡魔房 逃課方法 1.【bug】小紅死亡動畫播放且爆炸前小退,可刪去本層小紅並不會變lost,屬於遊戲bug 2.菜刀主動:劈成2個小紅後打死不會變lost 3.橡皮擦:只造成15點傷害,所以需要計算血量一擊必殺,本局沒有小紅 4.小紅罐:里雙打三眼解鎖,故打小紅時建議先打三眼,剛解鎖容易出,接著打別的,切換小紅時原來的小白小紅都會消失 適配道具 1.各種復活道具和無敵道具,靈魂出竅 2.黑書:瘋狂嫖惡魔房 3.暫停主動:也可暫停小紅 4.各種充能道具:加強鎖鏈 不適配道具 隱藏房復制boss的道具:很恐怖 bob腦子,蒼蠅炸彈,土根等容易炸自己的道具 注意:lost形態拿亞巴頓不會返還黑心,因為你是lost,但你的紅心還是會失去 打百變小心媽腿,刷個九命貓開局會輕松很多 里拉薩路 里拉里拉,里是真的拉 最折磨人物。 特點:每個房間打完切換一次,死拉比活拉數值高,Q主動6充能主動切換 技巧 1.除bossrush其他局主養一個,堆數值,另一個稍微拿點寶寶特效炸彈什麼的能過圖就行,過不了就炸門跑 2.bossrush會不停切換,要求兩個都有戰鬥力,得平均養,而且難趕,所以里拉過br建議單獨開一局,中期得放棄資源運營趕時間,打完br可r 3.最好是開局有媽刀科x博士等特殊攻擊方式,一個拿了後去養另一個 4.垃圾堆在沒養的那個身上,後期遇到骰子房和d4d100可roll 5.鏡子層多一層資源一定要去,五點房和再爽一定要拍 6.建議先打boss再開全圖,更有運營餘地,且滿充能去打,用強的打完,再拍Q用強的拿天使/惡魔,注意打完天使也會切換 7.藍心分配給兩個,弱的可給多一點,保開房率 8.拿道具前確認是活拉還是死拉,建議打開道具顯示 適配道具 1.鬼火類道具,切換可保留 2. pretty fly藥丸 3.長子權:拿的拉獲得另一個拉隨機3個道具 4.小紅罐:使用後會在小紅和某個拉之間切換 這角色設計純折磨玩家又沒新意,建議roll開局,別拿創世紀! 里伯大尼 特點 1.自帶美德書,美德書和其他主動結合,使用時可產生對應的鬼火,美德書加天使房機率 2.魂心黑心會變成額外儲存的充能,所以為保開房率骨心腐心就很重要 技巧 1.roll個主動開局好打很多(比如書房) 2.二充能道具最優,因為一沖的鬼火多半會單房間 3.無敵時鬼火也無敵,配斷角保護書很好用 4.額外充能配合d6等道具很好用 5.貓頭一次3鬼火,貓頭開局強無敵 里以撒 特點:所有道具自動切換別拿太急,只能有八個道具,長子權再加四個格子,按ctrl切換道具隊列順序。 技巧 1.黃針、安慰獎、拾取道具時獲得東西、血上限這些道具效果可保留。 2.算套裝時被動道具必須在身上。 3.劇情物品不占格子。 4.丟下書包時,多的主動道具會掉落且滿充能。 5.以撒靈魂可再加切換的道具 其他里角色 里猶大 Q主動變無敵切敵人切彈幕,切的越多加越多攻,可在敵人放一波密集彈幕時使用,所有心變為黑心,骨心中不能有紅心,商店找轉換器可舉重無敵 里抹大拉 除2格真血其他血會隨時間下降,先紅後藍,Q美味的心,觸碰會釋放近戰攻擊。商店找電池類道具和修女服,書房找無敵書,寶箱房找斷角,以撒的心髒,糖果心,抹大拉的蝴蝶結,多撿血上限,建議走天使。 里參孫 殺敵累積怒氣,變身近戰,傷害高移速快可推開彈幕但也會受傷,殺怪延長狂暴時間,前期變身盡量多過房間,後期注意變身會打亂攻擊節奏,打大boss狂暴建議不要去貼臉打,就原地等時間過去吧 里該隱 上面有一層樓有刷法,正常玩就隨便合,中期開始硬幣就不用放進去了,價值比重最低。 里藍人 屬性確實爛人,前期不要吝嗇便便,狂丟。注意不要在毒氣屁氣中拿出火便便會直接爆炸,Q鍵一般攢炸彈,打boss前可攢聖便便和尿,走天使。後期打boss就少用便便了還不如輸出快。 里夏娃 長按攻擊割肉生成史萊姆,只有一格血時按Q可獲得1史萊姆並變媽刀,戰力夠時就不要繼續割肉了,史萊姆不怕地刺和火,按ctrl單獨移動夏娃,攻速慢時不要拿蓄力類道具。按Q收回史萊姆,但多餘的史萊姆馬上割也只能留下一個,所以中後期就不要回收。不要被中期戰力蒙騙而選擇路線,打最後boss時史萊姆一下就死光了。 里莉莉絲 攻擊方式主要為打拳,故射程彈速沒有用,主要拿移速攻速攻擊,比如第一名d8不錯,特殊攻擊方式和蓄力不好用,(科三更難用,拳出去後才能移動眼淚),出拳時按移動鍵可甩狙,三眼四眼不要拿。拳有碰撞體可推地刺後東西。拳算區域持續輸出,打衍生怪很舒服 里伯大尼 只有藍心,紅心算充能,q鍵生成道具來源於當前房間道具池,建議前期充能滿去隱藏房拍,多餘的紅心去天使房一頓亂拍就通關了 里鴨脖 Q把道具變成紅蒼蠅,一般的道具全Q了,後期一堆紅蒼蠅自身爛也能過 里az 不能飛,硫磺火變細長且傷害變成50%,雙擊攻擊可咳血,擊退很強,被咳血的怪物會在幾秒內受到100%的硫磺火傷害,打boss多咳 里骨 趕路神器,骨頭無敵各種嫖,可直接進鏡子並保留藍心,所有道具算骨頭身上的,不要拍創世紀,大眼larger藥丸等變大效果可增加射程很好用,射程很重要,扔出去的過程中會自動攻擊一次(如果攻速夠),環繞物和巧克力奶好用。建議不要拿土根粘彈,因為爆炸會推開骨頭,商店找長子權可按Q吸回骨頭,有長子權的局建議打百變,它太靈活了。 里伊甸 受傷會roll身上所有東西,包括飾品卡牌血量,由於血上限道具來去,紅心容易消失,多出來的又會擠掉藍心,故可走惡魔,把藍心當成真實血量,總血量維持在紅心一排藍心一排比較適合。長子權可保留這之前所有的道具不被roll,包括之前拿的主動。道具是被動都盡量拿, 里店長 非常有趣的角色。殺怪掉錢,腿很重要。所有道具用錢買,商店升級道具更好。所以先去商店,還有多餘的錢再去寶箱房,不然就別去等星象。惡魔房2血道具是30塊,錢夠再去打boss免得買不起天使惡魔。實錢不要急著撿,萬一補血用。多獻祭。小退可刷新房間怪物且掉的錢不變,可刷五塊十塊幸運幣金金幣。【bug】觸發午餐帶許願骨後,關閉遊戲前寶箱房和天使房道具會變免費 來源:遊民星空

劍盾妙蛙花配招

《寶可夢:劍/盾》中的妙蛙花是非常厲害的草系寶可夢,不過想要發揮出妙蛙花的所有能力還是需要技能和性格的搭配的,而妙蛙花比較好的配招就是性格內斂,特性葉綠素、努力,特攻速度或耐久,更多如下。 劍盾妙蛙花配招 性格:內斂 特性:葉綠素、努力 特攻:速度或者耐久 技能:催眠粉+日光束或者能量球、終極吸取、大地之力、污泥炸彈 來源:3DMGAME

極端超快時間尺度下激子的雙重特性:類似原子還是類似固體?

據媒體報導,激子是可以通過固體物質傳輸能量的准粒子。這使得它們對未來材料和設備的發展非常重要--但需要更多的研究來了解它們的基本行為和如何操縱它。米蘭理工大學的研究人員與光子和納米技術研究所IFN-CNR以及築波大學(日本)和馬克斯-普朗克物質結構與動力學研究所(德國漢堡)的一個理論小組合作,發現一個激子在受到光的刺激時可以同時擁有兩種完全不同的特性。 他們的工作最近發表在《自然通訊》上,為當前和未來的激子研究提供了關鍵的新見解。 在固體中,激子由一個帶負電的電子和一個帶正電的空穴組成。它們是一種所謂的「多體效應」,由許多粒子的相互作用產生,特別是當一個強光脈沖擊中固體材料時。在過去的十年中,研究人員已經觀察到了「多體效應」,其時間尺度短到令人難以想像,換句話說,是十億分之一秒。 然而,由於許多粒子相互作用時的超快電子動力學的復雜性,科學家們仍然沒有對激子和其他「多體效應」達成基本的理解。來自米蘭理工大學、築波大學和馬克斯-普朗克結構與動力學研究所(MPSD)的研究小組希望通過採用最先進的阿秒瞬時反射光譜和微觀理論模擬來探索MgF2單晶中光誘導的超快激子動力學。 通過結合這些方法,該團隊發現了激子的一個全新屬性。它們可以同時顯示出原子狀和固體狀的特徵。在顯示原子特徵的激子中,電子和空穴通過其庫侖引力緊密地結合在一起--就像原子中的電子被原子核所結合一樣。另一方面,在具有類似固體特徵的激子中,電子在固體中更自由地移動,與海洋中的波浪不一樣。 「這些是重要的發現。」來自米蘭理工大學的主要作者Matteo Lucchini說:「因為了解激子如何在這些極端的時間尺度上與光互動,使我們能夠設想如何利用它們的獨特特性,促進建立一類新的電光設備。」 在ERC項目AuDACE("Attosecond Dynamics in AdvanCed matErials")中的Attosecond研究中心(ARC)進行的阿托秒實驗中,研究人員首次成功觀察到激子的亞飛秒動態,其信號由慢速和快速部分組成。來自MPSD和築波大學的共同作者Shunsuke Sato補充說,這一現象用先進的理論模擬進行了解釋:「我們的計算澄清了信號的慢分量源自激子的類原子特性,而快分量則源自類固體特性--這是一個突破性的發現,它證明了激子的雙重特性是共存的!」 這項工作為通過光操縱激子以及材料的特性開辟了一條重要的新途徑。它代表了向深入理解物質中的非平衡電子動力學邁出的重要一步,並為未來超高速光電設備、電子學、光學、自旋電子學和激子學的發展提供了基礎知識。 來源:cnBeta

《以撒的結合懺悔》全里角色特性一覽

《以撒的結合懺悔》不同的里角色擁有不同的特性,了解這些特性才能讓我們的冒險更加順利,接下來請看「調酒師鮑勃」分享的《以撒的結合懺悔》全里角色特性一覽,希望能夠幫助到大家。 里以撒 無D6 所有道具2選1 當你有8個被動拾取新的就會扔掉一個有的被動(可自己選擇扔哪個) 里抹大拉 美味的心主動到卡牌位,開局2紅2空,所有會紅心效果加倍,但只要紅心超過2就會不斷損失紅心並流血跡直至變回2個 里該隱 飾品位有袋子,可以收集繼續掉落,8個可以合成一個道具,但無法正常撿道具 里猶大 所有獲得的心都會變黑心,卡牌位一個時限充主動,用了後可以無敵一段時間並畫一條線,結束後瞬移到終點並攻擊線上的敵人 里小藍人 無法獲得炸彈,打怪獲得屎,每3個屎可以扔一個屎炸彈獲得別的屎攻擊 里夏娃 每一段時間自動掉半紅心獲得一個紅頭寶寶(和藍頭一樣),有一個卡牌位主動可以清除紅頭把血加回來 里參孫 攻擊會積攢怒氣,滿了自動開大,此時變為近戰且提升傷害和攻速,一段時間後變回 里AZ 不會飛,硫磺火射程無限,蓄力不滿停止可以發出血泡近戰 里拉薩路 每清理一個房間變成白拉薩路,傷害增加但其他速度和幸運減,再清理一個變回,兩個角色道具不共享,且有一個6充卡牌位主動可以手動變身 里伊甸 同普通伊甸,但受傷自動觸發一次D4+D8,而且主動,飾品,血和卡牌也會Roll 里LOST 同普通LOST但開局鬥篷變成神聖卡且沒有D4,同時減少生成加血道具的機率 里莉莉絲 魅魔變成從肚子里射出來一個惡魔寶寶,可以甩並且像魅魔一樣模仿玩家攻擊方式 里店主 開局四發且殺怪就掉一個會很快消失的硬幣,同時商店賣更多東西 里鴨脖輪 開局帶一個紅蒼蠅,會朝玩家開火的方向移動,虛空變為卡牌位主動4充深淵,可以吸道具招更多紅蒼蠅 里骨哥 玩家移動操作幽靈但攻擊是本體,本體無敵但不能移動,幽靈無法攻擊但可以拿起本體扔出去,再用本體攻擊,幽靈開局三藍且無法獲得紅心 里雙馬尾 和原來相反 只能吃藍心而紅心變成能量,卡牌位6充主動可以消耗一個能量召喚一個被動道具和對應的靈魂環繞物 里雙子 變為單人J遊玩,帶一個時限充卡牌位道具可以召喚鎖鏈鎖住一個怪物幾秒,但每隔一段時間,惡魔E就會從地獄出來攻擊J 惡魔E血很厚,所以最好鎖住就跑,到下一層惡魔E就會暫時消失一段時間 來源:遊民星空

新二維材料鈹氮烯具有獨特電子特性

據最新一期《物理評論快報》報導,德國拜羅伊特大學研究人員主導的一個國際團隊首次利用現代高壓技術,開發出一種以前未知的二維材料鈹氮烯(beryllonitrene)。新材料由規則排列的氮原子和鈹原子組成,擁有獨特的電子晶格結構,有望在量子技術領域「大顯身手」。 二維材料指擁有長度和寬度、但厚度僅一兩個原子的奇異材料,這些材料擁有獨特的性質,有望提升電子設備、太陽能電池和醫療設備的性能。自2004年石墨烯面世以來,人們對二維材料的興趣與日俱增。 在本研究中,科學家在實驗室製造出的高達100吉帕的極高壓力(約比地球大氣壓力高100萬倍),生產出了這種新化合物。 從性質上來說,鈹氮烯是一種新型二維材料。與石墨烯不同,鈹氮烯由五邊形的BeN4和六邊形的Be2N4組成,這種二維晶體結構導致電子晶格略有畸變。由於這一電子特性,它非常適於量子技術領域,例如,用於研製高性能計算機或以安全通信為目標的新加密技術等。 研究負責人娜塔莉亞·杜布維斯卡雅說:「我們在高壓研究方面進行了密切的國際合作,首次生產出一種以前完全未知的化合物,這項研究也展示了高壓研究在材料學領域的巨大潛力。」 研究人員進一步指出,盡管這一成果目前只有在實驗室產生的巨大壓力下才能實現,其工業化生產還很難,但新化合物是在減壓過程中產生的,並且可以在環境條件下存在,這一點非常重要。從原理上說,未來有一天,科學家們可以藉助技術上不太復雜的工藝製造出鈹腈或類似二維材料,將其用於工業領域。這項研究為高壓研究打開了新的前景,有望開發出性能超越石墨烯的新型二維材料。 來源:cnBeta

《全面戰爭:三國》呂布派系特性分析

1、呂布勢力自帶特性一:個人勝利。 使用呂布贏得勝利越多,會增加戰後劫掠收入,聲望漲得飛快(油管有個主播,在200年之前都快要稱帝了,呂布可能是稱帝最快的勢力)。但也會帶來負面特性,降低全派系滿意度-50,全勢力外交最高-100。(-100意味著幾乎外交方面的死刑) 2、自帶特性二:氣焰。最高等級可以增加70滿意度,+40%戰略地圖移動,+30%近戰傷害,+25士氣,+40%補員。需要呂布不斷的打仗單挑勝利獲得,最高等級的氣焰下,也會自動衰退得非常快。 3、勢力自帶特性三:混亂統治。-1太守位,+30%建築成本,+20%腐敗。這意味著假如從一個2級礦升到3級礦,別人要花30回合回本,而呂布可能需要50回合回本。 可以看出,前期是玩起來非常爽的,畢竟9級呂布(還能通過不斷的打贏對手獲得新技能)。 但如果一直用呂布來作戰,累計個人勝利,首先就是外交崩(貿易簽不了,糧也賣不了),同時經濟、腐敗會炸裂,再加上處於一個四戰之地,很快就會被全地圖圍攻,導致中期炸裂。而一旦氣焰掉下去,部下的忠誠也會容易崩(除非開局刷幾個美婢哲學家,大佬一人一個)。 CA做的特性,讓呂布非常符合歷史,先是外交崩,然後經濟崩,再是屬下反叛,最終落得眾叛親離。 個人覺得呂布有如下套路玩法。 1、用呂布一直戰鬥,完成挑戰任務,不停的搶錢。外交方面放棄,經濟方面需要大量的太守+舉孝廉,來壓住中期爆炸的腐敗。 2、很好的平衡呂布的個人勝利與氣焰,盡量控制呂布只打有決定性的戰爭或者完成特定的挑戰任務,其他戰爭讓別的將領去打,這樣就能確保外交不至於崩得太快,在積累足夠實力之前韜光養晦。 氣焰圖中所示為9點,過回合後,降為7點。說明氣焰比較高時,一回合衰減2點。因此需要呂布不停的戰鬥才能維持氣焰。 玩家的呂布,開局的戰略最好往揚州打、再往江東打。194劇本的袁紹與曹操,會做大得很快,還有各種事件吞並,留在山東只會被夾起來打。 袁紹開局一大片領地,還有幾條狗。馬上還有事件吞孔融。還有公孫瓚、張燕,河北就沒一個是好惹的。最關鍵的還是北方除了太原,地太窮。 前期一路搶劫到建業,先積累原始資金。到了建業後,任命金系太守,再用2點氣焰做個特殊差事(-3建築時間,-30%建築成本),快速把建業秒建起來。 來源:3DMGAME

《殭屍毀滅工程》疑病症特性介紹

《殭屍毀滅工程》中的疑病症是一種你以為你得病了但實際上沒有得病的心理病症,會造成一些負面效果,但是很多玩家都不太清楚疑病症的特點是什麼,其實疑病症的特點就是你在被抓傷之後會有一些被感染的症狀,但實際上卻沒有被感染,更多如下。 疑病症特性介紹 疑病症的特性會導致玩家在被抓傷後偶爾會感染殭屍的症狀,而不會被實際感染。 進展與諾克斯感染相同,但一旦「假感染」達到頂峰,隨著玩家開始康復,感染就會消失。 恢復速度比感染進展快得多。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》回合特性獲得條件一覽

《三國全面戰爭》遊戲中玩家手下的武將們能夠在回合的開始或結束時獲得回合特性,玩家們如果能夠了解這些特性的獲得條件,或許能夠對接下來幾回合的打法思路有一定的幫助,下面請看玩家「真奇怪」分享的《三國全面戰爭》回合特性獲得條件一覽。希望能為各位玩家帶來一些幫助。 《全面戰爭:三國》回合特性獲得條件一覽: 條件意思是,如果你滿足了條件就有可能刷出該特性而不是必定刷出該特性,具體還要看血統和機率,屬性。 不在這個表里的特性不代表不會出,但代表過回合絕對不會出,比如敏捷健康,這些屬於初始特性只有出生刷人物才可能有。 字體顏色代表主要加的屬性,而歸屬請看第一列子,應該是對應歸屬屬性越高出該特性機率越高,純粹看臉擁有衝突特性不影響刷特性。 火 說一下,現在義結天下效果改了,糧食-4變成大佬debuff了,所以可以當太守。 土 屬性沒有一個特性是無條件過回合獲得的,所以刷特性必須多打架或者做太守。 補充說明,這里我漏了一個特性——仁慈(樂善好施),過回合有機率生成(回合開始)。 金 屬性特性比較中庸,沒有特別好的,也沒有特別差的(除了被伏擊那個,但那個容易避免)無腦過回合就能出的特性不少加成還不低。 不如木的地方在於木減渴求高位特性太多了容易養,而金只有一個忠貞不二。 水 屬性特性可以說是最難控制的,因為基本都是過回合無條件刷所以水將刷滿特性最快,但是也難以控制住紅叉,只能靠讀檔換裝備改變自己屬性改變隨機數防刷特性。 最坑爹的和平主義戰後給是什麼理由? 再次強調一下第一行的條件,寫的對應屬性,比如說無情對應的是木屬性,意思是處決俘虜有機率出無情屬性,木屬性越高越容易出,木將木高所以容易出,而不是只有木將能出。像趙雲黃忠作為高木金將都是有機率出的。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》刷武將特性方法

1.對應屬性達到100以上或者對應屬性越高觸發機率就越高。 2.互斥特質應該不會出(就像我玩劉備就沒出過貪婪而曹老闆把把貪婪)。 3.不同特性就算出現條件一樣但是機率應該不同,就像水將把把出寧靜但是出不了天才。 木 簡單特質是回合開始,如果將領處於空閒(就是沒事做缺乏目標)就有機會獲得,而不是滿意度70以上,所以你知道為什麼你的典韋許褚這麼容易出簡單了吧,前期太早來了拉不出來打仗建議拉出來一個人呆城里打黃巾。 另外處決俘虜戰鬥勝利這類特性我不確定是否要領軍才能生效。 高木將領千萬別讓它發呆,招出來丟那別管都行——當然你錢多就沒事 火 知道為什麼火將不適合太守了吧,刷一個自負出來又是debuff又有紅叉叉,做太守的建議都低火。 好勝特性,我不確定是朋友和敵人還是朋友或敵人在軍隊里。 土 曹老闆容易出貪婪問題就在這了打仗以後第一個選項拿錢就有可能給貪婪然後和一眾將領變紅叉叉,打仗輸了還出無能,建議謹慎使用。 金 被伏擊給蒙昧?真出了的話傷不起。 至於敏捷優美這類特性,只能天生不能後天獲得,看到這類神將就收了吧。 孤獨特性給的屬性還行不算太差。 水 雇傭俘虜就是招降將領。 寧靜需要高水才能出所以木將基本出不了,天才也是回合開始隨機獲得所以這里看臉吧。 我覺得部分特性可能是要領軍才能生效是因為,我的水將從不領軍所以從沒出過敏銳。 來源:3DMGAME

研究人員用納米碳黑使水泥具有導電和發熱特性

麻省理工學院和法國國家科學研究中心之間的合作產生了一種能夠導電和發熱的水泥。自從幾千年前發明以來,混凝土已經成為推動文明發展的工具,在無數的建築應用中找到了用途。然而,盡管有幾個世紀的創新,其功能仍然主要是結構性的。麻省理工學院混凝土可持續發展中心(CSHub)的研究人員與法國國家科學研究中心(CNRS)合作,進行了多年的努力,旨在改變這種狀況。 他們的合作有望通過增加新的功能--即電子傳導性--使混凝土更加可持續。電子傳導性將允許混凝土用於各種新的應用,從自我加熱到能量儲存等。 他們的方法依賴於將高導電性的納米碳材料有控制地引入水泥混合物中。在《物理評論材料》的一篇論文中,他們驗證了這種方法,同時提出了決定材料導電性的參數。 論文的主要作者、麻省理工學院CSHub的博士後Nancy Soliman認為,這項研究有可能為已經是一種流行的建築材料增加一個全新的層面。 「這是一個導電水泥的一階模型,」她解釋說。「而且它將帶來鼓勵擴大這類(多功能)材料的規模所需的(知識)。」 從納米級到最先進 在過去的幾十年里,納米碳材料由於其獨特的性能組合而激增,其中主要是導電性。科學家和工程師們以前曾提議開發能夠在水泥和混凝土中加入導電性的材料。 對於這項新的工作,Soliman希望確保他們所選擇的納米碳材料是可以負擔得起的,可以大規模地生產。她和她的同事們最終選擇了納米碳黑--一種具有優良導電性的廉價碳材料。他們發現,他們對導電性的預測得到了證實。 "混凝土自然是一種絕緣材料,"Soliman說,"但是當我們加入納米碳黑顆粒時,它就從絕緣體變成了導電材料。" 通過在他們的混合物中加入體積僅為4%的納米碳黑,Soliman和她的同事發現他們可以達到滲流閾值,即他們的樣品可以攜帶電流的點。他們注意到,這種電流也有一個有趣的結果。它可以產生熱量。這是由於所謂的焦耳效應造成的。 「焦耳加熱(或電阻加熱)是由導體中移動的電子和原子之間的相互作用引起的,」該論文的共同作者、麻省理工學院CSHub的博士後Nicolas Chanut解釋說。"電場中的加速電子每次與原子碰撞時都會交換動能,誘發晶格中原子的振動,這表現為熱和材料中溫度的上升。" 在他們的實驗中,他們發現,即使是一個小電壓--低至5伏--也能使他們的樣品(大約5立方厘米大小)的表面溫度上升到41攝氏度。雖然標準的熱水器可能達到相當的溫度,但與傳統的加熱策略相比,重要的是考慮這種材料將如何實施。 「這項技術可能是室內地板輻射加熱的理想選擇,」Chanut解釋說。「通常情況下,室內輻射加熱是通過在地板下的管道中循環加熱水來完成的。但這種系統在建造和維護方面可能具有挑戰性。然而,當水泥本身成為一個加熱元件時,加熱系統的安裝變得更簡單,更可靠。此外,由於納米顆粒在材料中的分散性非常好,水泥提供了更均勻的熱量分布。」 納米碳水泥在戶外也可以有各種應用。Chanut和Soliman認為,如果在混凝土路面上實施,納米碳水泥可以減輕耐久性、可持續性和安全問題。這些問題大多來自於使用鹽來除冰。 「在北美,我們看到大量的雪。為了清除道路上的積雪,需要使用除冰鹽,這可能會損壞混凝土,並污染地下水,」Soliman指出。用於在道路上撒鹽的重型卡車也是重型排放物,而且運行費用昂貴。 通過實現路面的輻射加熱,納米碳水泥可以用來為路面除冰,而不需要道路鹽,這可能會節省數百萬美元的維修和運營成本,同時彌補安全和環境問題。在某些應用中,保持特殊的路面條件是最重要的,如機場跑道,這項技術可能被證明是特別有利的。 雖然這種最先進的水泥為一系列問題提供了優雅的解決方案,但實現多功能帶來了各種技術挑戰。例如,如果沒有辦法將納米粒子排列成一個有效的電路--稱為體積布線--在水泥內,它們的導電性將不可能被利用。為了確保理想的體積布線,研究人員調查了一種被稱為迂曲度的特性。 「迂曲度是我們通過類比從擴散領域引入的一個概念,」該論文的領導者和共同作者、麻省理工學院土木與環境工程系的教授以及CSHub的教師顧問Franz-Josef Ulm解釋說。"在過去,它描述了離子如何流動。在這項工作中,我們用它來描述電子在體積線中的流動。" Ulm用一輛汽車在一個城市的兩點之間行駛的例子來解釋迂曲度。雖然這兩點之間的距離,就像烏鴉飛過一樣可能是兩英里,但由於街道的迂曲度,實際行駛的距離可能更大。在水泥中的電子也是如此。它們在樣品中必須採取的路徑總是比樣品本身的長度要長。該路徑的長短程度就是曲率。 實現最佳的曲率意味著平衡碳的數量和分散性。如果碳的分散程度太高,體積布線將變得稀疏,導致高迂曲度。同樣,如果樣品中沒有足夠的碳,迂曲度將過大,無法形成具有高導電性的直接、有效的布線。 即使添加大量的碳,也會產生反作用。在某一點上,電導率將不再提高,而且從理論上講,如果大規模實施,只會增加成本。由於這些錯綜復雜的問題,他們試圖優化他們的混合物。 「我們發現,通過對碳的體積進行微調,我們可以達到2的迂曲度值,」Ulm說。"這意味著電子所走的路徑只是樣品長度的兩倍。" 量化這種特性對Ulm和他的同事來說至關重要。他們最近的論文的目標不僅僅是證明多功能水泥是可能的,而且證明它在大規模生產中也是可行的。 "關鍵的一點是,為了讓工程師拿起東西,他們需要一個量化的模型,"Ulm解釋說。"在你將材料混合在一起之前,你希望能夠期待某些可重復的特性。這正是本文所概述的;它將邊界條件--(外在的)環境條件--所導致的東西與真正由材料內的基本機制所導致的東西分開。" 通過隔離和量化這些機制,Soliman、Chanut和Ulm希望為工程師提供他們在更大范圍內實施多功能水泥所需要的東西。他們所規劃的道路是一條很有前途的道路--而且,由於他們的工作,應該不會證明太過曲折。 來源:cnBeta

《以撒的結合:懺悔》全新角色特性一覽

里伯大尼:充能機制和血條相反,紅心變成充能,只能獲得魂心(黑心不知道是否可以撿)。 里以撒:所有道具變為二選一,可以自選8個被動道具更換哪個,之後撿起新的被動道具會替換八個格子里面最前面的道具。 里該隱:所有道具撿起來的時候會立刻分解成基礎掉落,自帶包袱道具,按Q可以打包地上的基礎掉落包括卡片藥丸等,充滿八個掉落格子長按Q隨機獲得一個道具。 里伊甸:受傷觸發d100(待定)。 里az:攻擊變為細長硫磺火,蓄力不滿時變為近戰擊退攻擊,不帶飛行。 里骨哥,靈魂和骨哥分離。靈魂可以獲得十二顆心,僅魂黑心。靈魂可以自由移動,但無法攻擊,怪物對靈魂有仇恨。 骨哥頭不可移動,但所有的攻擊,環繞物,使用卡片藥丸,釋放炸彈等都是從骨哥頭位置生成,骨哥頭無敵。 靈魂可舉起骨哥頭投擲,可越過障礙物,被投擲時骨哥頭會對怪物造成傷害(貼臉怪不要過來,讓我去撿個頭先)。很尷尬的情況是骨哥頭打不到自己腳下的怪。以及里骨哥打真結局的天啟和三眼怪可以一直輸出非常爽。 靈魂可以通過投擲頭的方式無傷進出刺房,但投擲到賣血機上還是會傷血,頭也可以被投進地板門里。 里拉薩路:每打完一個房間後都會切換形態,在藥丸位置會自帶一個可切換形態的主動。兩形態道具不通用(待定)。 里伯大尼可以撿藍心,撿紅心可以給飾品充能,飾品效果獲得一個道具的效果。 里莫大拉:高於2顆紅心的任何血量都會隨著時間流失,紅心消失得快,魂心黑心消失得慢,獨立計算時間,主動現在在卡片藥丸槽里面但是不占位置,按一次回兩紅心並留下血漬。碰到怪物會揮劍,擊殺敵人掉落半顆紅心並且會很快消失。 來源:3DMGAME

生存地圖新概念 不要被英雄的職業特性束縛了你的打法

若論玩法的多變,生存地圖一定不遑多讓,多變的打法也造就了每一張生存地圖都著其特有且鮮明的印記,而今天上線的《攀登水晶塔》也是這樣的一張生存地圖。 《攀登水晶塔》中主要打法上與主流生存地圖相仿,玩家主要在基地中不斷強化自己的英雄,而後前往面對BOSS的挑戰,但這並不代表著遊戲性上的縮減,玩家在這張地圖中可以感受到其他生存地圖中不曾感受到過的遊戲體驗。 在遊戲過程中玩家通過收集相關材料,可達成更換英雄的操作,也就是你打著打著可能就能換一個英雄,而且只要你材料足夠,這種更換是不限制次數的,光這一點就是其他生存地圖無法做到的。 喜歡無拘無束打法的玩家一定會喜歡上這種打法,畢竟未知是另人最為著迷的,遊戲之中也是一樣,至於具體的遊戲內容大家就聽小雞給大家娓娓道來。 《攀登水晶塔》中玩家無需選擇英雄,初始大家所使用的英雄都是一致的,只有收集完了英雄碎片之後,再開始自己的英雄養成,而進入遊戲後我們按提示來進行遊戲就行。 在此過程中,我們會接觸到後續遊戲對我們有著十分深遠影響的天賦選擇,小雞建議眾玩家前期儘量選擇資源收益類型的天賦,加快自己發育的節奏。 而我們的資源將集中消耗於我們自帶的裝備之上,此二件裝備後期需要我們投入非常之多的資源來進行提升,而每一次提升至MAX後還需要收集殺敵數來完成升級,所以越早將期提升至當前等級的MAX便越是有利。 隨後我們可開啟副本的相關挑戰,這也是我們本地圖中最大的資源來源之一,在我們介面的正中上方我們可看到當前副本的相關進度,到達一定程度後便會刷新出精英怪來襲。 而通過擊殺精英怪以及該副本中的其餘怪物玩家還可解鎖該副本的專屬套裝,套裝掉落後,玩家可在自家英雄的面板處查看相應的屬性,收集完成當前副本的套裝便可開啟下一個副本。 若遇到下一副本無法開啟的情況,大家可以查看水晶塔是否達到相對的層數,本地圖中所有副本的開啟都對應著水晶塔的相應層數,每一層水晶塔的挑戰都會給到玩家訓練點數以及其他的各種獎勵。 訓練點數則是本地圖中玩家最為重要的強化來源,初期玩家可先使用手頭已有的訓練點數來選擇提升,局面穩定之後便可嘗試強化需要更多訓練點數的強化,且每一種強化都有一定的次數限制。 玩家經由水晶塔還可進入小黑屋以及藏寶室,但進入此二地需要相應的道具方可進入,藏寶室中玩家可在眾多寶箱之中選擇開啟,開啟時無法移動,獎勵為隨機給予,而小黑屋中玩家可獲得數量眾多的訓練點數,不過小雞提醒大家一定要注意BOSS的到來計時,切莫浪費了這些道具。 而餘下的另一道具便是小雞前文中有所提及的英雄碎片,玩家可在神樹處使用這些英雄碎片,當碎片達到三個之時,便可在此隨機刷新出可選英雄的列表,而且並不限制次數,玩家後續有英雄碎片便可來此更換英雄。 選定英雄之後,英雄不僅在外觀上會得到改變,在天賦上也會從先前的1個天賦增加為2個天賦,後續若再次更換英雄便會替換第2個天賦,同時玩家還可解鎖出每個英雄專屬的R技能。 除了R技能外,玩家還可學習三個技能,技能的捲軸玩家可通過挑戰來獲得,也可通過殺敵數來兌換,本地圖中所有技能書都可通過寵物完成二合一的提升,即相同等級的二本技能書會合成為高一等級的一本技能書。 餘下其他挑戰玩家皆可在挑戰商店之中查看,剛提到的技能之外玩家還可通過祝福寶石獲得一個一次性的技能,前期玩家點擊挑戰需慎重,中後期挑戰便是CD就拉滿。 而玩家所獲得的殺敵數則可在殺敵商店中兌換強化,小雞建議大家前期先將金幣收益給提升起來,後期則可在此使用殺敵數來兌換技能合成高等級技能。 以上這些獲取資源的途徑之外,本地圖中玩家還可獲取種子來栽植在自家基地之中,當然和技能書相仿,種子也可通過寵物來完成合成提升等級。 另外,地圖中還增加了有趣的奇遇環節,每一次奇遇都有其不同的效果,玩家也可無視該奇遇,可自由選擇。 最終完成對3個BOSS的攻略,便可達成通關,整體遊戲節奏非常緊湊,並且耗時非常之短,已經厭倦了動輒1小時遊戲時間起的玩家,可以放心在這張地圖之中遊戲。 不過也由於遊戲時長的短暫,使得小雞才更換了兩次英雄遊戲便結束了,其他不說,光是不停換英雄用就讓小雞非常上頭,給的附魔石以及天賦不給力?完全不用擔心,因為你可能打著打著換個英雄,這些就都適用了呢? 來源:kknews生存地圖新概念 不要被英雄的職業特性束縛了你的打法

科學家賦予混凝土導電導熱特性 5V低電壓就能加熱到41℃

混凝土是全球使用最廣泛的建築材料之一。現在,工程師通過摻入納米碳黑,製造出了可以導電和產熱的混凝土。通常情況下,混凝土是絕緣體,不過科學家通過加入某種形式的碳就能實現導電的特性。此前曾在機場跑道上使用,用於自動融化積雪。 不過在最新的研究,麻省理工學院混凝土可持續發展中心(CSHub)和法國國家科學研究中心(CNRS)的研究人員在混凝土中加入了納米碳黑,這是一種廉價的碳材料,擁有良好的導電性。在僅占據 4% 的體積下,混凝土不僅能夠攜帶電流,而且還能釋放熱量。 該研究的共同作者 Nicolas Chanut 表示:「焦耳加熱(或電阻加熱)是由導體中移動的電子和原子之間的相互作用引起的。電場中的加速電子每次與原子碰撞時都會交換動能,誘發晶格中原子的振動,這表現為熱量和材料中溫度的上升」。 在測試中,研究小組發現,納米碳黑混凝土在產生這種熱量方面非常有效。小至5伏的電壓就足以將混凝土樣品的表面溫度提高到約 41℃(106°F)。這不僅可以像其他導電混凝土那樣用於室外表面除冰,而且該團隊說這種材料也可以在室內使用。 Chanut 表示:「這項技術可能是室內地板輻射加熱的理想選擇。通常情況下,室內輻射加熱是通過在地板下的管道中循環加熱水來完成的。但這種系統在建造和維護方面可能具有挑戰性。然而,當水泥本身成為一個加熱元件時,加熱系統的安裝變得更簡單,更可靠。此外,由於納米顆粒在材料中的分散性非常好,水泥提供了更均勻的熱量分布」。 來源:cnBeta