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《暗黑地牢2》特質解鎖攻略

暗黑地牢2特質怎麼刷 答:第二個酒館 1、遊戲暗黑地牢2繼承了前傳壓力的特質系統,每個角色都有著不同的特質。 2、角色一開始選擇後特質是固定的無法進行刷新,需要到第二個酒館開刷新。 3、酒館是有一個單獨的存檔,在第一個酒館之前東西都是固定的不會發生變化,通過重開也能刷新。 來源:遊俠網

《戰爭傳說》怎麼去除酒鬼特質?酒鬼特質去除方法

戰爭傳說酒鬼特質去除方法 只需在營地里連續10次休息時都不喝酒就可解除掉酒鬼的特質了。 遊戲介紹 戰爭傳說(Wartales)是一款開放世界 RPG 遊戲,你將帶領一群雇傭兵在浩大的中世紀宇宙中進行探索,尋覓財富。探索世界,招募同伴,領取賞金,揭開先民之墓的秘密! 來源:遊俠網

《霍格華茲的傳承》特質獲取方法 特質怎麼獲得?

特質獲取方法 遊戲內一共有75個特質,找到全部特質是解鎖獎杯成就【典藏版】的條件之一。這些特質可以應用於裝備上,為角色提供各種各樣的增益效果。完成主線任務「小精靈、拿袋和織布機」之後,就可以在織布機處使用特質了。 推薦先通關主線,解鎖全部咒語(全咒語獲取方式);找到一定數量的隱形獸雕像(隱形獸雕像收集攻略)升級咒語【阿拉霍洞開】,這樣就可以開2級鎖和3級鎖了;再完成全部支線任務,解鎖全部支線區域。完成上述操作後,就需要探索地圖尋找收藏箱了,大部分的特質都需要通過開箱子獲得。 挑戰 以下是完成挑戰後獲得的特質,進入挑戰頁面,選中已完成的挑戰就可以手動領取獎勵、 1.鐵甲護身I:降低來自黑巫師的傷害——完成戰鬥挑戰「擊敗黑巫師」第3級的獎勵。 2.鐵甲護身II:降低來自黑巫師的傷害——完成戰鬥挑戰「擊敗黑巫師」第4級的獎勵。 3.鐵甲護身III:降低來自黑巫師的傷害——完成戰鬥挑戰「擊敗黑巫師」第5級的獎勵。 4.兩棲防護 I:降低來自泥怪的傷害——完成戰鬥挑戰「擊敗泥怪」第1級的獎勵。 5.兩棲防護 II:大幅降低來自泥怪的傷害——完成戰鬥挑戰「擊敗泥怪」第2級的獎勵。 6.兩棲防護 III:顯著降低來自泥怪的傷害——完成戰鬥挑戰「擊敗泥怪」第3級的獎勵。 7.妖精抗性I:降低來自妖精的傷害——完成戰鬥挑戰「擊敗妖精」第1級的獎勵。 8.妖精抗性II:大幅降低來自妖精的傷害——完成戰鬥挑戰「擊敗妖精」第2級的獎勵。 9.妖精抗性III:顯著降低來自泥怪的傷害——完成戰鬥挑戰「擊敗妖精」第3級的獎勵。 10.陰屍防護I:降低來自陰屍的傷害——完成戰鬥挑戰「擊敗陰屍」第1級的獎勵。 11.陰屍防護II:大幅降低來自陰屍的傷害——完成戰鬥挑戰「擊敗陰屍」第2級的獎勵。 12.陰屍防護III:顯著降低來自陰屍的傷害——完成戰鬥挑戰「擊敗陰屍」第3級的獎勵。 13.抗毒性I:降低來自蜘蛛的傷害——完成戰鬥挑戰「擊敗蜘蛛」第3級的獎勵。 14.抗毒性II:大幅降低來自蜘蛛的傷害——完成戰鬥挑戰「擊敗蜘蛛」第4級的獎勵。 15.抗毒性III:顯著降低來自蜘蛛的傷害——完成戰鬥挑戰「擊敗蜘蛛」第5級的獎勵。 16.避震性I:降低來自巨怪的傷害——完成戰鬥挑戰「擊敗巨怪」第1級的獎勵。 17.避震性II:大幅降低來自巨怪的傷害——完成戰鬥挑戰「擊敗巨怪」第2級的獎勵。 18.避震性III:顯著降低來自巨怪的傷害——完成戰鬥挑戰「擊敗巨怪」第3級的獎勵。 19.豺狼防護I:降低來自惡犬的傷害——完成戰鬥挑戰「擊敗惡犬」第1級的獎勵。 20.豺狼防護II:大幅降低來自惡犬的傷害——完成戰鬥挑戰「擊敗惡犬」第2級的獎勵。 21.豺狼防護III:顯著降低來自惡犬的傷害——完成戰鬥挑戰「擊敗惡犬」第3級的獎勵。 22.古代魔法I:提升古代魔法的傷害——完成有求必應屋挑戰「升級裝備」第1級的獎勵。 23.古代魔法II:大幅提升古代魔法的傷害——完成有求必應屋挑戰「升級裝備」第2級的獎勵。 24.古代魔法III:顯著提升古代魔法的傷害——完成有求必應屋挑戰「升級裝備」第2級的獎勵。 探索 以下是打開收藏箱獲得的特質,而具體能獲得哪個則是隨機的,比如找到收藏箱之後存檔,打開箱子,然後讀檔再打開一次,這兩次拿到的物品是完全不一樣的,隨機性很大,因此這里無法給出具體的獲取地點。 有些箱子是固定給特質的,這類箱子通常位於強盜營地當中,如果只想刷特質,可以去強盜營地里找找。 1.不可饒恕I:提升對被詛咒目標造成的傷害。 2.不可饒恕II:大幅提升對被詛咒目標造成的傷害。 3.不可饒恕III:顯著提升對被詛咒目標造成的傷害。 4.集中I:提升所有傷害型咒語造成的傷害。 5.集中II:大幅提升所有傷害型咒語造成的傷害。 6.集中III:顯著提升所有傷害型咒語造成的傷害。 7.伏擊I:在【幻身咒】狀態下使用咒語造成的傷害提升。 8.伏擊II:在【幻身咒】狀態下使用咒語造成的傷害大幅提升。 9.伏擊III:在【幻身咒】狀態下使用咒語造成的傷害顯著提升。 10.古代魔法集中I:提升古代魔法量表的填充率。 11.古代魔法集中II:大幅提升古代魔法量表的填充率。 12.古代魔法集中III:顯著提升古代魔法量表的填充率。 13.獠牙I:提升中國咬人甘藍的傷害。 14.獠牙II:大幅提升中國咬人甘藍的傷害。 15.獠牙III:顯著提升中國咬人甘藍的傷害。 16.植物學I:提升所有植物造成的傷害。 17.植物學II:大幅提升所有植物造成的傷害。 18.植物學III:顯著提升所有植物造成的傷害。 19.毒液I:提升毒觸手的傷害。 20.毒液II:大幅提升毒觸手的傷害。 21.毒液III:顯著提升毒觸手的傷害。 22.爆破I:提升【大爆爆】的傷害。 23.爆破II:大幅提升【大爆爆】的傷害。 24.爆破III:顯著提升【大爆爆】的傷害。 25.毀滅I:提升【霹靂爆炸】的傷害。 26.毀滅II:大幅提升【霹靂爆炸】的傷害。 27.毀滅III:顯著提升【霹靂爆炸】的傷害。 28.殘忍I:提升【鑽心剜骨】的傷害。 29.殘忍II:大幅提升【鑽心剜骨】的傷害。 30.殘忍III:顯著提升【鑽心剜骨】的傷害。 31.撕裂I:提升【四分五裂】的傷害。 32.撕裂II:大幅提升【四分五裂】的傷害。 33撕裂III:顯著提升【四分五裂】的傷害。 34.解除武裝I:提升【除你武器】的傷害。 35.解除武裝II:大幅提升【除你武器】的傷害。 36.解除武裝III:顯著提升【除你武器】的傷害。 37.操縱I:被【靈魂出竅】控制的敵人造成的傷害提升。 38.操縱II:被【靈魂出竅】控制的敵人造成的傷害大幅提升。 39.操縱III:被【靈魂出竅】控制的敵人造成的傷害顯著提升。 40.灼熱II:大幅提升【火焰熊熊】的傷害。 41.灼熱III:顯著提升【火焰熊熊】的傷害。 42.震耳欲聾I:提升曼德拉草的傷害。 43.震耳欲聾II:大幅提升曼德拉草的傷害。 44.震耳欲聾III:顯著提升提升曼德拉草的傷害。 45.控制I:提升【古代魔法投擲】的傷害。 46.控制II:大幅提升【古代魔法投擲】的傷害。 47.控制III:顯著提升【古代魔法投擲】的傷害。 48.捆綁I:提升【統統石化】的傷害。 49.捆綁II:大幅提升【統統石化】的傷害。 50.捆綁III:顯著提升【統統石化】的傷害。 任務 以下是完成特定任務後可以獲得的特質。 1.灼熱I:提升【火焰熊熊】的傷害——在主線任務「小精靈、拿袋和織布機」期間自動獲得。 來源:遊俠網

《霍格華茲的傳承》特質怎麼獲得?全特質收集攻略

全特質收集攻略 遊戲內特質可以應用於裝備上,為角色提供各種各樣的增益效果。完成主線任務「小精靈、拿袋和織布機」之後,就可以在織布機處使用特質了。 推薦先通關主線,解鎖全部咒語(全咒語獲取方式);找到一定數量的隱形獸雕像(隱形獸雕像收集攻略)升級咒語【阿拉霍洞開】,這樣就可以開2級鎖和3級鎖了;再完成全部支線任務,解鎖全部支線區域。完成上述操作後,就需要探索地圖尋找收藏箱了,大部分的特質都需要通過開箱子獲得,在地圖上多轉一轉吧。 完成挑戰也可以獲得一些特質,進入挑戰頁面,在戰鬥/有求必應屋挑戰中有一些獎勵特質的挑戰,完成它們就可以拿到。 註:部分名稱為暫譯,僅供參考,實際名稱請以遊戲內顯示為准。 挑戰 以下是完成挑戰後獲得的特質,進入挑戰頁面,選中已完成的挑戰就可以手動領取獎勵、 1.鐵甲護身I:降低來自黑巫師的傷害——完成戰鬥挑戰「擊敗黑巫師」第3級的獎勵。 2.鐵甲護身II:降低來自黑巫師的傷害——完成戰鬥挑戰「擊敗黑巫師」第4級的獎勵。 3.鐵甲護身III:降低來自黑巫師的傷害——完成戰鬥挑戰「擊敗黑巫師」第5級的獎勵。 4.兩棲防護 I:降低來自泥怪的傷害——完成戰鬥挑戰「擊敗泥怪」第1級的獎勵。 5.兩棲防護 II:大幅降低來自泥怪的傷害——完成戰鬥挑戰「擊敗泥怪」第2級的獎勵。 6.兩棲防護 III:顯著降低來自泥怪的傷害——完成戰鬥挑戰「擊敗泥怪」第3級的獎勵。 7.妖精抗性I:降低來自妖精的傷害——完成戰鬥挑戰「擊敗妖精」第1級的獎勵。 8.妖精抗性II:大幅降低來自妖精的傷害——完成戰鬥挑戰「擊敗妖精」第2級的獎勵。 9.妖精抗性III:顯著降低來自泥怪的傷害——完成戰鬥挑戰「擊敗妖精」第3級的獎勵。 10.陰屍防護I:降低來自陰屍的傷害——完成戰鬥挑戰「擊敗陰屍」第1級的獎勵。 11.陰屍防護II:大幅降低來自陰屍的傷害——完成戰鬥挑戰「擊敗陰屍」第2級的獎勵。 12.陰屍防護III:顯著降低來自陰屍的傷害——完成戰鬥挑戰「擊敗陰屍」第3級的獎勵。 13.抗毒性I:降低來自蜘蛛的傷害——完成戰鬥挑戰「擊敗蜘蛛」第3級的獎勵。 14.抗毒性II:大幅降低來自蜘蛛的傷害——完成戰鬥挑戰「擊敗蜘蛛」第4級的獎勵。 15.抗毒性III:顯著降低來自蜘蛛的傷害——完成戰鬥挑戰「擊敗蜘蛛」第5級的獎勵。 16.避震性I:降低來自巨怪的傷害——完成戰鬥挑戰「擊敗巨怪」第1級的獎勵。 17.避震性II:大幅降低來自巨怪的傷害——完成戰鬥挑戰「擊敗巨怪」第2級的獎勵。 18.避震性III:顯著降低來自巨怪的傷害——完成戰鬥挑戰「擊敗巨怪」第3級的獎勵。 19.豺狼防護I:降低來自惡犬的傷害——完成戰鬥挑戰「擊敗惡犬」第1級的獎勵。 20.豺狼防護II:大幅降低來自惡犬的傷害——完成戰鬥挑戰「擊敗惡犬」第2級的獎勵。 21.豺狼防護III:顯著降低來自惡犬的傷害——完成戰鬥挑戰「擊敗惡犬」第3級的獎勵。 22.古代魔法I:提升古代魔法的傷害——完成有求必應屋挑戰「升級裝備」第1級的獎勵。 23.古代魔法II:大幅提升古代魔法的傷害——完成有求必應屋挑戰「升級裝備」第2級的獎勵。 24.古代魔法III:顯著提升古代魔法的傷害——完成有求必應屋挑戰「升級裝備」第2級的獎勵。 探索 以下是打開收藏箱獲得的特質,而具體能獲得哪個則是隨機的,比如找到收藏箱之後存檔,打開箱子,然後讀檔再打開一次,這兩次拿到的物品是完全不一樣的,隨機性很大,因此這里無法給出具體的獲取地點。 有些箱子是固定給特質的,這類箱子通常位於強盜營地當中,如果只想刷特質,可以去強盜營地里找找。 1.不可饒恕I:提升對被詛咒目標造成的傷害 2.不可饒恕II:大幅提升對被詛咒目標造成的傷害 3.不可饒恕III:顯著提升對被詛咒目標造成的傷害 4.集中I:提升所有傷害型咒語造成的傷害 5.集中II:大幅提升所有傷害型咒語造成的傷害 6.集中III:顯著提升所有傷害型咒語造成的傷害 7.伏擊I:在【幻身咒】狀態下使用咒語造成的傷害提升 8.伏擊II:在【幻身咒】狀態下使用咒語造成的傷害大幅提升 9.伏擊III:在【幻身咒】狀態下使用咒語造成的傷害顯著提升 10.古代魔法集中I:提升古代魔法量表的填充率 11.古代魔法集中II:大幅提升古代魔法量表的填充率 12.古代魔法集中III:顯著提升古代魔法量表的填充率 13.獠牙I:提升中國咬人甘藍的傷害 14.獠牙II:大幅提升中國咬人甘藍的傷害 15.獠牙III:顯著提升中國咬人甘藍的傷害 16.植物學I:提升所有植物造成的傷害 17.植物學II:大幅提升所有植物造成的傷害 18.植物學III:顯著提升所有植物造成的傷害 19.毒液I:提升毒觸手的傷害 20.毒液II:大幅提升毒觸手的傷害 21.毒液III:顯著提升毒觸手的傷害 22.爆破I:提升【大爆爆】的傷害 23.爆破II:大幅提升【大爆爆】的傷害 24.爆破III:顯著提升【大爆爆】的傷害 25.毀滅I:提升【霹靂爆炸】的傷害 26.毀滅II:大幅提升【霹靂爆炸】的傷害 27.毀滅III:顯著提升【霹靂爆炸】的傷害 28.殘忍I:提升【鑽心剜骨】的傷害 29.殘忍II:大幅提升【鑽心剜骨】的傷害 30.殘忍III:顯著提升【鑽心剜骨】的傷害 31.撕裂I:提升【四分五裂】的傷害 32.撕裂II:大幅提升【四分五裂】的傷害 33撕裂III:顯著提升【四分五裂】的傷害 34.解除武裝I:提升【除你武器】的傷害 35.解除武裝II:大幅提升【除你武器】的傷害 36.解除武裝III:顯著提升【除你武器】的傷害 37.操縱I:被【靈魂出竅】控制的敵人造成的傷害提升 38.操縱II:被【靈魂出竅】控制的敵人造成的傷害大幅提升 39.操縱III:被【靈魂出竅】控制的敵人造成的傷害顯著提升 40.灼熱II:大幅提升【火焰熊熊】的傷害 41.灼熱III:顯著提升【火焰熊熊】的傷害 42.震耳欲聾I:提升曼德拉草的傷害 43.震耳欲聾II:大幅提升曼德拉草的傷害 44.震耳欲聾III:顯著提升提升曼德拉草的傷害 45.控制I:提升【古代魔法投擲】的傷害 46.控制II:大幅提升【古代魔法投擲】的傷害 47.控制III:顯著提升【古代魔法投擲】的傷害 48.捆綁I:提升【統統石化】的傷害 49.捆綁II:大幅提升【統統石化】的傷害 50.捆綁III:顯著提升【統統石化】的傷害 任務 以下是完成特定任務後可以獲得的特質。 1.灼熱I:提升【火焰熊熊】的傷害——在主線任務「小精靈、拿袋和織布機」期間自動獲得。 來源:遊俠網

淺談《戰神》是如何為武器賦予「人格」特質的

隨著《戰神:諸神黃昏》通關人數越來越多,官方也開始對其了新一輪宣發以保持熱度。前不久在推特上,索尼英國帳號就發起了一輪投票,讓玩家選出在本作中最喜愛的武器。當然話是這麼說,為了防止劇透,所以本次參選的只有前作就出現的「利維坦之斧」與「混沌之刃」。 還記得前作剛開始宣發時,大家對於一把看著沒什麼個性、好像山寨雷神之錘的斧頭,替代了系列標志性的雙刀普遍感到些許疑惑。而誰能料到,如今這把武器卻能夠以微弱優勢勝過「混沌之刃」成為玩家最愛武器,多少是讓人感到有些意外。 新人以微弱優勢戰勝了前輩 結果發布後,有人好奇也有人質疑,而部分玩家則推測這與本作的人物塑造也有一定關系。因為除了遊戲里的性能表現之外,「混沌之刃」與「利維坦之斧」還代表了奎托斯不同時期的心路歷程。前者是他背負罪孽、充滿憤怒與悲痛的過往,而斧頭則聯繫著他與如今新生活之間的羈絆,在劇情中的意義非凡。 架空題材的流行文化作品里,角色形象往往會與他們的裝備掛鉤。沉著冷靜思維敏捷的美型角色往往是弓箭手,身材矮小或心態比較幼稚的小鬼最喜歡用彈弓,而大隻佬就該用大武器更是標准套路。選對手中的傢伙,能直觀地反映人物職業、能力乃至性格特徵,而寫好一把武器背後的故事,更是能為角色弧光增添韻味。 老大愛拿劍 奎托斯在《戰神》系列里,曾收藏和施展過許多神兵利器。但他在故事主線開始時的一面 —— 作為斯巴達軍團的將領時期,其主要武器卻始終是一把毫無特色的單刃劍。在後來推出的漫畫里它的設定得以補完,我們才得知這是奎托斯上級贈予他的「英勇之刃」,作為他日後統領斯巴達人的榮耀證明。 具體「款式」應該屬於古希臘的 kopis 國內有個說法,叫「劍乃白兵之君」,但這個認知實際上屬於中外都通用。在各個時期和媒介的流行文化作品里,想要強調一支團隊里領袖的崇高地位與人格魅力,創作者往往都會選擇給他手里塞一把長劍。而如果不考慮數值性能上的強弱差異,我想大部分玩家,在遊戲里也都會首選一把劍來作為武器。 這其中最常見的莫過於單手劍,但也包括並不限於細劍、武士刀或雙手劍等分支。從外形上來評價的話,劍確實是最容易被大眾審美所接受的冷兵器。在各國文化當中,它經常與貴族階級、德高望重的義士聯系在一起。無論是中國的武俠文化,或者那些國外的騎士精神與武士道等強調榮譽、正義、個人修為等理念的組織,都喜歡將劍或類似的刃系武器作為標志。 想知道一個團隊里誰是領袖、誰最有英雄氣概嗎?找那個拿劍的傢伙就對了。《火焰之紋章》系列可謂是最能體現這個模式的遊戲了 —— 王子公主們都拿劍,而他們的下屬則揮舞著斧頭長矛弓箭。在後續作品里用劍的職業多起來了,於是就出現了貴族耍細劍,浪人用長刀,傭兵舉大劍的身份差異。 《火紋》如今就不再拘泥於主角的純正貴族身份了 一位騎士、武士或俠客拿刀劍才符合他們的身份,確實更符合大眾審美的刻板印象。可劍雖然是通常意義上最好看的,但也是所有武器里最沒個性的。所以想要為一個角色拿把劍即突顯出英雄氣概,不妨順手給他們加上一些「佐料」,體現出與眾不同之處。 「但丁雖然是魔劍士,但他也是美國人嘛,不會用槍才奇怪了 —— 神谷英樹:我沒說過」。 《惡魔獵人》系列就是個比較好的例子。在整個系列里,但丁擁有過許多華麗的武器,但要論與他個性最為搭調的,莫過於全勤出場的雙槍 —— 黑檀木與白象牙。雖然他繼承了魔劍士斯巴達的血脈,百般兵器樣樣精通,但卻對這兩把由 M1911 魔改而來的手槍情有獨鍾。在劇情里頭的表現尤其明顯,從初遇翠西時的炫技,到多部作品里用其發動最後一擊,都能看出他對於雙槍的偏愛與信任。 大人,時代が変わる.jpg 早在初代剛進入開發階段時,主角但丁的設定還是一位有些虛無主義的黑暗英雄,因此 Capcom 團隊並沒有考慮為他設計槍械等較為張揚的的戰鬥風格。隨後導演神谷英樹希望為但丁賦予更加生動的個性,並強調他的時尚感,於是便將槍與劍的結合作為設計主題。 一開始,動畫設計師平木雄一郎並不認為用槍很酷,但在觀看了電影《瘋狂麥克斯》後改變了這個觀點。而無論是不斷被完善的玩法機制,還是隨著系列變遷而逐漸飽滿的人物設定,都證明了給魔劍士配上槍是一個好點子。 在一個相對缺乏文字、或其它手法描述故事細節的遊戲里,角色形象尤其是專屬武器,可以向玩家傳達很多與其有關的線索。但丁對於黑檀木與白象牙的喜愛,其中一個原因是它們是由故友所造,有著紀念意義;同時也很好地突顯出了他張揚的性格。在維吉爾登場後,開發者還將其作為兩兄弟個性差異的一個特質。 維吉爾與但丁的性格可謂截然相反。但丁狂熱奔放,更容易接受新事物;而維吉爾則冷酷孤傲,偏好傳統與古典審美。從這種性格上的差異性,也延伸出了維吉爾遠程攻擊手段,是直接使用自身魔力產生劍氣的戰鬥手法。在展現出截然不同的遊戲玩法之外,還順便刻畫出了他雖然同樣擅長、但卻對現代化武器不屑一顧的人物形象特質。 結果外傳 DmC 里直接開槍殺人質了… 有時候,劍也能反過來作為角色性格轉變的一環。在大多數基於 DND 體系衍生的歐美奇幻創作里,神職人員雖然很能打是共識,但他們也會因教條而有所限制。其中一個很有名的規定,就是牧師不能拿刃系武器這一原則 —— 雖然會根據作品自身的設定做調整,但西方奇幻遊戲里神職人員拿鈍器敲對手腦袋是最常見的場面了。 作為曾經被萬人敬仰的聖騎士,阿爾薩斯在白銀之手任職時,所使用的武器就是一把特大號戰錘。而隨著日後阿爾薩斯徹底墮落,他的代表武器也變成了「霜之哀傷」這把大劍,預示著他拋棄了聖騎士的身份與榮耀。 《魔獸爭霸 3:冰封王座》里這段故事對許多玩家而言都非常熟悉了。實際上,聖騎士墮落後,棄鈍從刃的套路在許多奇幻作品里都曾出現過。最近的一個例子是獨立遊戲《地獄之魂》,在本作中玩家做了太多壞事變成黑騎士之後,武器也會從晨星錘換成一把雙手巨劍,攻擊距離獲得大幅提升。 武器換了腦子也沒了 而對於南征北戰的奎托斯而言,當他放下了手中長劍時,同樣也預示著身份轉變的開始。 見證苦難的武器 由於實在太常見,如今包括武士刀在內的長劍,可以說是最缺乏個性的爛大陸貨色的武器設計了。但只要專注於角色自身性格發展需求,在細節上下功夫,同樣也能出現像但丁或阿爾薩斯這樣,在一堆刀劍角色里突顯出個性的案例。不過總的來說,遊戲角色設計思路五花八門,與其在高難度選項里找機會,不妨換個思路更實在。 巨大粗曠、強調力量感的武器,通常都是以高攻低速的特性為特徵;而在角色塑造方面,過去常常也是將其定性為與其對應 —— 頭腦簡單四肢發達的野蠻巨漢,或是鐵憨憨的熱血青年。他們擁有輕松駕馭重型武器的巨大力量,但代價往往是缺乏精細的技巧與速度,同時也表現得相比其它類型的武器使用者更沒有耐心或戰術意識。 當然反過來也不是不行 這些力量型角色反而比起寶劍配英雄的套路要顯得更加靈活 ——...

《太吾繪卷》特性排行什麼最好?最強開局特質介紹

最強開局特質介紹 遊戲中有許多特質,其中有幾個可以讓我們在開局就大幅度領先於其他人,具體如下。 強力特質 遊戲中最強的特質就是不世之才,開局就擁有超多的屬性,讓我們直接大幅度領先於其他人。 跟他同一級別的還有亭亭鶴立,直接增加移速與攻速。 緊接著還有一副人偶,直接增加全流派屬性。 比他們稍微弱一點的還有先天氣體與心無惻隱,也是非常的強。 來源:遊俠網

《星空之地》部分機制簡介 角色特質可以做任務移除

B社最新大作《星空之地》借鑒了《異塵餘生新維加斯》的角色特質機制,最近總監Todd Howard對此進行了介紹,他表示他們還增加了一種方式能讓玩家去除自己角色身上的特質。 「角色特質(trait)」跟角色perk不一樣,「角色特質」同時包含一個正面效果和一個負面效果。《星空之地》開局創建角色時,玩家可以選擇最多3個「角色特質」,也可以一個都不選。目前公開的部分特質如下(翻譯為暫譯): 外星DNA:你自願參與了一項受爭議的實驗,將外星人與人類DNA結合了起來。因此你的初始血量更高、耐力更高,但治療道具的效果變低。 夢想家園:你在一個寧靜的星球上擁有一所豪華別墅,但你為此背了房貸,每周得償還50000信用點。 感同身受:你與他人感同身受。你做同伴喜歡的事能暫時提高戰鬥能力,但做他們不喜歡的事則有相反效果。 性格外向:你喜歡與人交際。與人類同伴同行可以降低氧氣消耗量,但獨自一人行動則會增加氧氣消耗。 自由星盟居民:你擁有自由星盟陣營的專屬對話選項,相應任務也有更高獎勵。但其它陣營對你的通緝力度會增高。(其它陣營也有類似特質,這些特質不能同時選擇) 英雄崇拜:你受人崇拜,狂熱的粉絲會隨機出現並對你喋喋不休,但他們也會送你禮物。 性格內向:你喜歡獨處。你獨自一人行動時耐力更高,但與人類同伴同行時耐力更低。(跟性格外向不能同時選擇) 乖寶寶:你的父母健在,你可以去拜訪他們,但所有金錢收入自動扣除10%轉給父母。 之前《異塵餘生新維加斯》也有類似這樣的「角色特質」機制,但玩家一旦選定,遊戲中途就無法改變。《星空之地》就加入了一項新功能,讓玩家能通過完成特殊任務來移除特質。而且從Todd Howard的話來看,似乎不同特質是通過不同的任務來移除的。 此外,Todd Howard還簡單介紹了遊戲中的勸說機制,也就是在對話中通過特定選項來改變其他人的看法,從而達成自己的目的。Todd表示《星空之地》的勸說機制與對話已經融為一體,感覺更加自然;勸說時有固定回合限制,每句話要消耗特定點數,而它們也有不同的效果。 值得一提的是,Todd指出《星空之地》的對話文本量超過了25萬行,比《異塵餘生4》的2倍還要多很多。 目前《星空之地》預計將於2023年上半年發售。敬請期待~ 來源:遊俠網

《星空之地》角色特質有哪些?已知角色特質介紹

已知角色特質介紹 角色特質(trait)跟角色perk不一樣,「角色特質」同時包含一個正面效果和一個負面效果。 星空之地開局創建角色時,玩家可以選擇最多3個「角色特質」,也可以一個都不選。 目前公開的部分特質如下(翻譯為暫譯): 外星DNA:你自願參與了一項受爭議的實驗,將外星人與人類DNA結合了起來。因此你的初始血量更高、耐力更高,但治療道具的效果變低。 夢想家園:你在一個寧靜的星球上擁有一所豪華別墅,但你為此背了房貸,每周得償還50000信用點。 感同身受:你與他人感同身受。你做同伴喜歡的事能暫時提高戰鬥能力,但做他們不喜歡的事則有相反效果。 性格外向:你喜歡與人交際。與人類同伴同行可以降低氧氣消耗量,但獨自一人行動則會增加氧氣消耗。 自由星盟居民:你擁有自由星盟陣營的專屬對話選項,相應任務也有更高獎勵。但其它陣營對你的通緝力度會增高。(其它陣營也有類似特質,這些特質不能同時選擇) 英雄崇拜:你受人崇拜,狂熱的粉絲會隨機出現並對你喋喋不休,但他們也會送你禮物。 性格內向:你喜歡獨處。你獨自一人行動時耐力更高,但與人類同伴同行時耐力更低。(跟性格外向不能同時選擇) 乖寶寶:你的父母健在,你可以去拜訪他們,但所有金錢收入自動扣除10%轉給父母。 來源:遊俠網
《太吾繪卷》搶先體驗一周年 製作人茄子發長文致謝

《太吾繪卷》10特質怎麼選?特質選擇推薦

太吾繪卷減傷功法推薦 推薦: 特質怎麼選主要看自己的想法,不過卻有一些泛用的特質如下 首先是服芝食玉,可以永久增加玩家3個奇竅功法格子,並且壽元+100%,還能遺傳。 然後就是天人造化,效果就是讓你在修煉內功、身法和絕技的時候速度加快,效果原文就是「天人造化,萬中無一,你的內功、身法和絕技資質均非同一般」。 之後就是技藝類的醫相星卜和璞玉韜光,一個是玩醫術,一個是廚師,都很有用。 其他的按照自己的感覺來就行了。 來源:遊俠網

《太吾繪卷》財富特質有什麼效果 財富特製效果介紹

太吾繪卷財富特製效果介紹 有部分玩家是點了財富特質的,財富特質會讓身上多出挺多裝備之類的東西,走的時候最好把能帶上的全給帶上了。 來源:遊俠網

《太吾繪卷》正式版特質遺傳及輪回台育種方法

首先放一下一代太吾以及男人(阿牛)的特質,注意,重合的是福緣特質,太吾是+1,阿牛是+2,此外其他特質均不同系。 這個樓放一下孩子們的特質,總共生了9個(其中有一個早夭了,因為紊亂特質,前期沒有藥,大家都懂),最後一個是輪回台生子,等會兒細說先放自然生育的7個孩子。 可以看到孩子們穩定遺傳了共同特質的+2福緣(祿馬同鄉)。 證明有同系特質是100%遺傳,有限的樣本中+1和+2生出+2的機率接近100%。 但是沒有出現+3,所以我們認為同系更傾向於遺傳雙方較高等級的那個特質。 (為了方便對比,以下每一個孩子的對比樓都會放上父母特質) 好大兒是自然育種最成功的,當然這是系統的功勞。 穩定遺傳祿馬同鄉(福緣+2)。 注意!剛毅隱忍是隨了他爹的特質,其他兩個藍色的是和父母毫無關系的隨機特質。 結合後面的孩子,這個單方有剛毅隱忍遺傳下來的樣本很有參考價值。 證明父母單方有會有機率遺傳不定等級的某系特質(下面還有輔證的樣本) 插播一下體型遺傳的規律:男孩隨爸,女孩隨媽,這個體型遺傳很規律。 二兒子也是穩定遺傳祿馬同鄉,這一條後面的孩子就不再說了。 其他的正面和負面都是隨機出的,和父母沒關系,這個可以證明父母單方同系的特質不一定會出現在孩子身上。 和EA時是一致的,只有雙方都有才能穩定遺傳。 大女兒水火不濟是遺傳了阿牛的單方,輔證一下大兒子那個單方會機率遺傳的觀點,其他屬性也是隨機出現的。 三兒子同二兒子,其他特質隨機。 注意!四兒子這里出現了惡鬼羅剎(外傷+3),而父母都沒有同系列。 說實話育種真是個運氣活兒,你看看這個孩子多努力啊,這就是天才啊。 隨機是可以隨機出很好結果的,其實育種這個東西,真的不要太執著了。 咱們只是盡量把孩子生得優秀一點,追求完美只能開修改器,但那樣有點破壞體驗了。 (可惜我是女太吾,兒子再優秀也只能送去門派里給女掌門當輪回台掛件) 重點來了,五兒子動如脫兔遺傳阿牛的,而這個雜芥是遺傳的女太吾的不世奇才,這也就是痛的教訓。 沒有找良才美玉系伴侶的想法千萬不要單方有這個,因為單方遺傳的等級是隨機的。 我本人+3,孩子-1,這孩子直接毀了。 (後來給他找了個+2的伴侶,生了孩子是+1) 小女兒是這樣的,因為忘記截成年的圖了,先不說她了,但是好幾個孩子都遺傳到了「文弱無力」。 這個讓我有點在意啊,我和阿牛都沒有同系特質,難道是和我身上這個「氣不入骨」有關? 之前EA的時候也研究過不同系的特質有沒有關聯,但是樣本不夠很難評價,再多嘗試一下吧。 說輪回台育種之前先說清楚輪回的規則吧。 輪回台只會投已婚婦女的肚子,輪回台讓人未婚先孕是不存在的。 最起碼投的時候會有一個活的丈夫(之後生下來之前死了是有可能的) 百合結婚是可以投到一方的肚子里,但是不一定是哪一位(在身份差不多的情況下) gay是不能輪回台生子的,只能女人懷孕,陰陽一體的男人不能懷孕! 只要已婚且當時未喪偶的女人就能投!這個是算作女人和丈夫的孩子。 會遺傳女人和丈夫的共同特質,且【無生育上限】,輪回台生子可以破生育上限,也可以讓無法懷孕的老太太和石女懷孕。 輪回台生子繼承的普通特質是遵循我之前說的那些規則的。 但是!千萬要注意!輪回台生子中太吾的那些可百分之百遺傳的特質(如神鋒璞玉夢境)只有母親有才能遺傳給孩子!父親有是沒有用的! 所以把女兒送給掌門然後輪回台生子製造高層才能遺傳那些百分百遺傳的特質。 兒子送給女掌門之後【只有自然生育的孩子會遺傳特殊特質,輪回台的孩子沒有特殊特質】 男太吾的輪回台育種流程如下: 1.把帶遺傳特質女兒嫁給上三品正道 2.看女兒是否懷孕(沒懷孕可進行下一步,結婚有機率直接懷孕,此時是自然生育,沒有輪回buff) 3.打開遠程太吾村,天人道輪回 4.看女兒是否懷孕,如果沒過月就多了懷孕狀態,證明成功了 5.正道不怎麼需要保護女兒不流產,所以可以去干自己的事了,接下來等孫子長大再後續操作就行了 多循環幾次可以製造出大量優質資質的正道後代,傳劍工具人後可以義結金蘭帶出來再傳劍給他們 女太吾輪回台育種無敵強,因為操作特別簡單,流程如下: 1.找有同系特質的男人結婚 2.月初看是否懷孕,未懷孕則可以進行下一步 3.輪回台-天人輪回 4.切回去看自己有沒有懷孕,懷孕則成功 這樣的一代女太吾生出的天人小孩是這個世界最強的存在,孕期撫慰三次,無論六維還是特質都很強,而且天人道輪回必是善良性格,做繼承人很方便。 放一下輪回小孩的圖證明太吾輪回台生育可行,只可惜活死藥有bug,一代太吾70歲壽終,沒能等她長大傳劍,現在是二女兒在用煎餅,等她長大就傳她,然後循環輪回台生子 稍微再總結一下,目前版本的最佳育種方式如下: 1.女太吾 2.按照我之前說的方式選擇有同系藍色特質或者不同系特質很少的人做老公,保證能遺傳到不錯的特質,在這里推薦良才美玉系列特質 3.天人道輪回直到進女太吾的肚子 4.胎教選「輕輕撫慰」增加六維 5.生下有天人輪回buff的多個女孩,然後讓六維、特質和資質(早熟晚成根據喜好確定)最好的女孩成為下一個女太吾,循環這個過程 這樣每一代都很強,第一代有加點,第二代以後有天人輪回和加強六維,還有篩選過的特質 說一下白色特質: 第一個是「生於xx」,這玩意不遺傳,和出生的時間有關,很難控制所以隨緣吧,影響不大。 第二個是抓周特質,50%的孩子會有,EA的時候比較好的是「一把小刀」,減魅力加傷害。 現在我個人覺得是技藝或武學資質的比較好,這個特質出生的那個月可以刷。 其他的就是太吾開局的那些神鋒璞玉夢境服食之類的,自然生育情況下,父母一方有就百分百遺傳。 但是輪回台生育的情況下只有母親有才能遺傳!父親有隻能遺傳給自然生育的孩子。 如:男掌門A與太吾帶特質的女兒喜結連理,女掌門B接受了太吾帶特質的兒子入贅。 A和B各自和太吾血脈自然生下的孩子會遺傳到所有的開局白色特質。 但是,在太吾用輪回台為A和B分別賜予孩兒的時候,男掌門A的孩子是太吾女兒懷的,就有白色特質。 女掌門B的孩子是她自己懷的,雖然孩子父親有白色特質,但這個孩子不能遺傳白色特質,因為女掌門本人身上沒有。 此外,EA還有經文祝禱這個白色特質,是僧衣互動後給npc的特質,可以單方遺傳給孩子代代相傳,這里先保留一下,不知道正式版會不會實裝,經文祝禱能保證墓碑不被劈,它也是EA存檔變卡的元兇之一。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《太吾繪卷》正式版天人捏臉及出生特質視頻講解

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《太吾繪卷》開局攻略 太吾繪卷開局特質怎麼選

天人捏臉 前發 36,後發40,眉毛9,眼睛2,鼻子2,嘴巴3,特徵一17,特徵二1,服裝4,微調不要太極端就行 特質:208(迅由危亡,香自苦寒,一任自然,醫相星卜,天工開物,璞玉,神鋒,天人/古冢二選一),或者505 出生年月 1、紫霞(木)寅月: 聰穎-10堅毅+5熱情+20 體質+10根骨+5 1點進攻,2點守御,0點機略 2、紫霞(木)卯月:勇壯-10冷靜+5聰穎+20 體質+10根骨+5 0點進攻,1點守御,2點機略 3、歸元(土)辰月: 勇壯-10冷靜+5聰穎+20 悟性+10定力+5 2點進攻,0點守御,1點機略 4、純陽(火)巳月: 堅毅-10熱情+5合道+20 根骨+10定力+5 1點進攻,1點守御,1點機略 5、純陽(火)午月: 冷靜-10堅毅+5勇壯+20 膂力+10靈敏+5 3點進攻,0點守御,0點機略 6、歸元(土)未月: 熱情-10勇壯+5聰穎+20 體質+10靈敏+5 1點進攻,1點守御,1點機略 7、金剛(金)申月: 聰穎-10冷靜+5熱情+20 體質+10定力+5 0點進攻,3點守御,0點機略 8、金剛(金)酉月: 合道-10堅毅+5聰穎+20 根骨+10悟性+5 1點進攻,0點守御,2點機略 9、歸元(土)戌月: 熱情-10冷靜+5勇壯+20 膂力+10體質+5 1點進攻,1點守御,1點機略 10、玄陰(水)亥月: 堅毅-10合道+5熱情+20 膂力+10定力+5 2點進攻,1點守御,0點機略 11、玄陰(水)子月: 勇壯-10堅毅+5合道+20 靈敏+10根骨+5 0點進攻,2點守御,1點機略 12、歸元(土)丑月: 合道-10熱情+5聰穎+20...

克卜勒斯怎麼給武器附加特質

《克卜勒斯》中不同的武器使用的基本屬性也是不一樣的,當你在想要給自己是裝備附加特質,在噬能鍍層池中可以用來刷詞條,一般是用化學工作檯製作的,也可以使用蟲人聖杯,用來加工藝點等等。 武器附加特質方法   四個屬性的話,要用蟲人工藝那個水池,前綴的話,只能刷,前綴精良加攻擊,輕巧加攻速   噬能鍍層池(用來刷詞條(武器/防具的四個buff)),用化學工作檯製作的,工作檯要打掉一個地標感染者村莊的boss,然後用掉的基因球去實驗室解鎖製作。是但也不完全是蟲族工藝,這個地表的boss實際上也確實在蟲族那幾層成了小怪   工藝點: 蟲人聖杯,這個是用來加/重置工藝點的,我的理解這個是正經的蟲族工藝,前置條件是解鎖蟲人聚變池,也是用打boss掉的基因球解鎖的,簡單來說就是蟲族的工作檯 來源:3DMGAME

《盜賊遺產2》全子嗣特質及效果介紹 全特質一覽

全特質一覽 子嗣偶爾也會攜帶1~2件遺物作為特質,遺物會隨機出現,既可能是之前用過的,也可能是一件新的從未見過的遺物。 更多特質稍後更新…… 特質 描述 效果 空氣動力學 如鷹一般直沖而下 迴旋踢替換為下擊 述情障礙 你難以捉摸他人的情緒 無法看到你對敵人造成的傷害 獲得的金幣量提升25%~88% 痛覺過敏 捅傷你的腳趾可能導致心臟驟停 受到傷害後沒有免疫期 獲得的金幣量提升50%~175% 聯想失認症 桌子對你來說只是一個詞語 敵人昏厥 獲得的金幣量提升25%~88% 書痴 高級書呆子 +50%魔法傷害,+50點法力值容量,-30%生命值 制圖師 地圖就在你的腦海中 地圖顯示出來,但你沒有位置標記 獲得的金幣量提升25%~88% 魅力 成功的首要指標 享受所有商店15%的金幣折扣 慢性疲勞綜合征 突如其來的午困 所有法術和天賦都有冷卻時間 獲得的金幣量提升25%~88% 先天性無痛症 沒有苦痛,不知輕重 看不到生命值 獲得的金幣量提升25%~88% 變身小丑 你被小丑咬了 生命值降低30%,但可以在地面上使用迴旋踢 笨拙 就像瓷器店裡的蠻牛。或者任何商店,真的 物體一碰就碎 色盲 顏色還沒有發明出來 你看不到顏色 獲得的金幣量提升25%~88% 好鬥 你是戰士,不是飛行員 +50%武器傷害,-25%生命值 嗜賭成癮 充滿賭鬼、賭棍和賭王的世界 只有寶箱掉落金幣,且寶箱價值波動劇烈! 獲得的金幣量提升25~88% 超強囤積 你永遠不知道什麼時候需要後援 獲得雙倍的遺物(如果可以) 逆向思維 創造需要冒險 你的武器和天賦隨機化 獲得的金幣量提升25~88% 殘疾智者 你是一大謎團 生命值、法力值和武器傷害低,但法力值持續回復 失調 物控於心 -25%生命值,但你只有心臟被命中才會受傷 巨星 你是明星! 人人在場,但只有你萬眾矚目 獲得的金幣量提升50%~175% 運動障礙 精細的電動控制是你的敵人 物品會飛! 獲得的金幣量提升25%~88% 侏儒症 你小巧可愛 你實現迷你化 獲得的金幣量提升25%~88% 瘦型體質 人若頑石,你如竹竿 你受到傷害會被遠遠擊退 獲得的金幣量提升25~88% 情緒失調 過激反應遇上過度殺戮 法力值消耗和法術傷害增加100% 胖型體質 你胖若兩人! 你受到傷害基本不痛不癢 爆炸棺材綜合症 永遠不要完全密封 敵人掉落爆炸驚喜 獲得的金幣量提升50%~175% 《全金屬狂怒》粉絲 你很有眼光 你可能是韓國人 獲得的金幣量提升25~88% FND 功能性神經障礙 你在焦慮時會被繳械 獲得的金幣量提升50%~175% 巨人症 你讓其他人對自己的身高有了意識 你實現巨大化 獲得的金幣量提升25%~88% 英雄情結 你的自我犧牲其實是自我毀滅 增加100%的生命值,但你永遠無法受到治療 做作 你是個吹牛大王 數值誇大 空心骨 像蝴蝶一樣漂浮......就是這樣 你慢慢落下 高凝血症 你的大好青春年華遲早會結束 生命值會回復,但你被擊中時生命值上限會降低 性腺機能亢進 100%原汁原味 命中時能把敵人擊倒遠處 腸易激 你經常放屁 靠近敵人放屁時,會對敵人施加燃燒效果 IIB型肌肉纖維 達到管道工的跳躍水準 按住跳躍鍵施展超級跳躍 受虐狂 享受痛苦 你被命中時獲得50%的法力值,但無法從攻擊中再次獲得法力 高鐵血紅蛋白症 美麗的藍色的你 你變成藍色 肌無力 不是肌肉的肌,是弱雞的雞...... 敵人被命中時幾乎毫無感覺 獲得的金幣量提升25%~88% 本性 忠於自我 你是個帥氣的男子 懷舊 記得以前的美好時光嗎?在公園里小憩,冰激凌社交,還有瘟疫 一切染上懷舊色彩 獲得的金幣量提升25%~88% 強迫症 強迫性破壞症 破壞東西可以恢復法力 成骨不全症 機不可失,時不再來 你一擊死亡 獲得的金幣量提升200%~700%123 和平主義者 遊戲時間結束了 生命值減少60%,你熱愛戰鬥! 獲得的金幣量提升150%~525% 非戰主義 和平才能盈利 生命值減少60%,且無法造成傷害 獲得的金幣量提升150%~525% 驚恐症 做爆米花是夢魘燃料 被擊中時螢幕變黑 獲得的金幣量提升50%~175% 妄想症 如果你猜對了就不算被害妄想 寶箱掉落爆炸驚喜 獲得的金幣量提升25%~88% 完美主義者 只有最好或最壞 只有技能暴擊和迴旋踢會造成傷害 獲得的金幣量提升50%~175% 清教徒 萬物皆下流 敵人被打碼 獲得的金幣量提升25%~88% 洞穴探索者 從職業降級到特質 -10%生命值,但你可以看到地圖上的所有寶箱 超流體 你的黏度為零 生命值減少20%,但你可以朝任何方向沖刺 超級腸易激 你的天賦被超級腸易激替代 釋放一個持續3秒的毒氣團,首次釋放時對敵人造成相當於100%智慧值的傷害,之後的3秒內對敵人施加燃燒效果 聯覺 移動的色彩 萬物都會留下色彩 獲得的金幣量提升25%~88% 吸血 你被注射器咬了 獲得相當於你的武器傷害20%的生命值,但受到的傷害增加125% 純素食者 食肉是謀殺,它真的會要了你的命 吃肉有害健康 獲得的金幣量提升50%~175% (未完待續……) 來源:遊民星空

亞瑟王騎士傳說角色的特質怎麼洗

《亞瑟王:騎士傳說》中有很多的角色,每個角色都帶有很多紅色的特質,玩家可以利用卷軸的作用效果進行去除,而去除的只是本身自帶的詞條,實際上負面效果還在,並沒有什麼用。 角色的特質去除方法分享   角色有好多紅色的特質,利用卷軸可以洗掉,但是只是把詞條洗掉了,實際上負面效果還在 來源:3DMGAME

Coromon精靈的特質怎麼更換

《Coromon》中有很多不同類型的精靈種類,每個精靈的特質都不一樣,當你想要更換精靈的特質的時候,可以通過海島區域的二層左邊的房間里,需要花費1000個金幣進行更換。 精靈的特質更換方法分享 想更換精靈的特質:去海島pc二層左邊可以更換特質(需要1000金幣) 來源:3DMGAME

《核爆RPG:特魯多格勒》混亂特工特質介紹

《核爆RPG:特魯多格勒》中有很多的角色,每個角色的特質都不一樣,混亂特工可以在末日餘生中完成死亡幫的任務獲取,在特質效果力量和耐力個加一點,在新版本中延續了相關的屬性特質。 混亂特工特質介紹 混亂特工,新版本翻譯是混亂代理人,獲得方法就是就是末日餘生去完成死亡幫的任務是加入死亡幫,特質效果力量和耐力個加一點,新版本也延續了這個屬性特質,不過翻譯就是你永遠被污穢,所有廢土上的人要麼是你的敵人,要麼不想和你有關 導入舊存檔,隊友很明顯能看到有小醜女加利娜,加入遊戲跳過開頭通話後,進入做夢劇情,就會發生一些變化,所有的菲德爾和黑索金的有關消息都會消失,所有城市的解決都會是毀滅。對話少了很多 常規創建完人物可以來到Kolotushkin Street區找到黑索金,他就在地圖上的這個位置。(位置還是看 搗亂與添堵之王說的才找到,不然都沒找到老頭)常規找到黑索金大爺,交談後可以加入隊伍,和咱們一起冒險,很類似末日餘生里的菲德爾,聊天就可以加入,黑大爺也會問問以前的菲德爾和亞歷山大過得怎麼樣。咱們也會告訴他正常二人的結局。 來源:3DMGAME

《鬼谷八荒》更換宗門特質方法分享

《鬼谷八荒》中每個宗門都有自己的特質,特質的不同還影響了主角的發展,下面就給大家帶來更換宗門特質方法分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 更換宗門特質方法分享 當宗主之後先別忙著改宗門信息,先看看另外4家有哪個特質很不錯的,先把他滅了,然後在滅下來的分舵改宗門信息,接著整個門派的特質就變得跟第一個分舵一樣了。 來源:3DMGAME

古代神話中四大凶獸,象徵的4種性格特質,你占了幾樣?

文|顏小二述哲文 西方以「七宗罪」將普遍存在的「人性弱點」大致歸類,以此時刻提醒人們自省,相應的,我國古代神話也有「四大凶獸」,分別是饕餮、檮杌(táo wù)、窮奇和混沌。在顏小二看來,它們作為神話傳說中的凶神(凶獸)各具特色,而它們身上展現出來的特色,和西方七宗類似,更像是普遍存在於人身上的「人性弱點」。 比如從饕餮的暴食的形象特色中,顏小二看到了貪婪。 從檮杌傲狠的形象特色中,顏小二感受到了傲慢和憤怒。 從窮奇毀信惡忠的形象特色中,顏小二看到了親小人遠賢臣的荒唐。 從混沌包庇姦邪的形象特色中,顏小二發現了愚頑與野蠻。 那麼這些凶獸(凶神)是從何而來的呢? 有朋友猜測,「凶獸」以及相關神話可能是我們的老祖宗為了維繫秩序,根據人身上表現出的「弱點」而創造的,以此警惕世人。也有學者指出,這四凶獸的成因可能與不服從舜帝統治被流放的四位部落酋長有關,而凶獸的外貌特徵則取材於這四個部落的圖騰。另外,從古籍上的記錄來看,饕餮是縉雲氏之子,檮杌是顓頊之子,窮奇是少皞氏之子,混沌是昔帝鴻氏之子。 無論哪種說法,毋庸置疑的是,這「四大凶獸」的神話流傳至今,更多是因這四大凶獸所象徵的「人性弱點」千百年來,直擊我們「要害」,人與四大凶獸所象徵的「性格特性」可以說是鬥爭了上千年。 於此,在介紹古代神話傳說中的「四大神獸」以前,顏小二想問各位一個問題:幾千年的文明,我們依舊無法克服人性弱點,那麼該如何看待這些人性弱點呢? 1、暴食的饕餮 關於饕餮,各位應該不算太陌生,顏小二在電影裡面看到過好幾次饕餮形象,比如《長城》。 而饕餮作為我國古代神話的凶獸之一,其特點大抵便是「暴食」,繼而引申為「貪婪」。 關於饕餮,據《左傳·文公十八年》中記載: 「縉雲氏有不才子,貪於飲食,冒於貨賄,侵欲崇侈,不可盈厭;聚斂積實,不知紀極;不分孤寡,不恤窮匱。天下之民以比三凶,謂之饕餮。」 也就是說,饕餮為縉雲氏之子,特點是貪吃、貪財、貪得無厭而不知收斂。 於此,作為四大凶獸之一,饕餮常常被人們喻指「貪得無厭」的人,而「饕餮」本身,或許就象徵著人性中的「貪婪」。 2、傲狠的檮杌 關於檮杌,作為四大凶獸之一,它的形象特色是傲慢、兇狠,關於它的記錄,最早可以從《左傳》中找到: 顓頊有不才子,不可教訓,不知話言,告之則頑,舍之則嚚,傲狠明德,以亂天常,天下之民謂之檮杌。 也就是說檮杌是顓頊之子,傲慢囂張、性格兇狠。 說通俗些,檮杌作為神話中的凶獸,更多是比喻這樣一類性格特色的人:鐵石心腸、難以溝通、油鹽不進、為人傲慢囂張、做事十分兇狠,傾向於「暴君」一類的性格。 3、毀信惡忠的窮奇 關於窮奇,相關記錄可以在《山海經》、《史記》等古籍中找到。 據《史記》記載: 「少皞氏有不才子,毀信惡忠,崇飾惡言,天下謂之窮奇。」 也就是說,窮奇作為凶獸之一,是少皞氏之子,性格特色是沒有信用、排斥忠良、親近小人。 有趣的是,《山海經》中記錄著窮奇頗具奇幻色彩的毀信惡忠的具體做法。 據記載,窮奇喜歡「摻和」人們的爭鬥,並會懲罰爭鬥中的正義方,獎勵爭鬥中的惡人,比如將忠誠的人鼻子咬掉,抓捕野獸送給犯錯的人作為「獎勵」等等。 於此,我們不難看出,窮奇代表一種「親小人,遠賢臣」的性格特質。 4、愚頑野蠻的混沌 關於「混沌」,《史記》中的相關記錄是這樣的: 「昔帝鴻氏有不才子,掩義隱賊,好行兇慝,天下謂之渾沌。」 也就是說,這裡的「混沌」是帝鴻氏的兒子。雖說是帝鴻氏的兒子,可惜不成材,不僅無法像父親那樣成為領導世人的首領,反而善惡不辯、是非不分,助長歪風邪氣、包庇姦邪,打壓賢善。 因為他好壞不分、善惡不辯,弄得秩序不清、糊塗愚頑的性格,繼而被人們稱為「混沌」,成為四凶之一。 而「混沌」也在後世喻指「愚頑野蠻」,這裡的「野蠻」與社會制度相對應,大抵是在譴責無視甚至違背「社會秩序」、是非不分等擾亂社會的行為。 5、如何看待四大凶獸象徵的「人性弱點」? 介紹完了四大凶獸,再來說說文章開頭提出的問題:如何看待這與我們共存了幾千年的「人性弱點」? 說起「人性弱點」,顏小二想到道家老子的一個經典論述: 「天下皆知美之為美,斯惡已;皆知善之為善,斯不善已」。 在道家的觀念裡面,善惡美醜的概念出現,是成雙成對的。換句話說,當人們崇尚一種行為的時候,一定出現了與這種行為相違背的現象。 也就是說,當人們崇尚「善」的時候,一定存在需要人們高呼「善」的「惡」。 在這裡,我們換個角度來看「善」和「惡」。 如果這個社會類似烏托邦一般,「善」猶如喝水吃飯一般「理所當然」,那麼「善」的概念不會出現,也就沒有所謂的「惡」。 也就是說,「善」和「惡」從來都是「相生相剋」的,有善就會有惡,無惡的時候,自然也無善。「善」和「惡」單獨出現,才是「不正常」。 我們必須接受的是,從我們的社會出現「善」這一概念出現開始,「惡」就已經孕育而生。 於此,如何看待「人性弱點」,或者說如何看待人性的「惡」這個問題,就好解決了。 在顏小二看來,所謂「惡」的特質,如饕餮的暴食、檮杌的傲狠、混沌的野蠻、窮奇的親小人遠賢臣等等,都是我們與生俱來的一部分。畢竟萬物生來「為己」,餓了就要吃、渴了就要喝,而萬物更享受「唯我獨尊」的傲慢、不喜拘束,更不喜逆耳的忠言,這很正常,這沒有什麼「羞於接受」的,因為這些都起源於萬物的「天性」。但是並不是起源於「天性」,就可以「不加克制」。 說白了,四大凶獸象徵的人性弱點,更多是人傾向於「自我滿足」的特質,擁有這個「特質」很正常,而一味放縱這個「特質」,從必要且合理的自我滿足,變成貪婪、傲慢、野蠻、荒唐等等,就「不正常」了,不僅傷人更是害己,而四大凶獸的警惕意義,我想,便在於此。 【本文為顏小二述哲文原創且獨家發布,搬運、抄襲等任何侵權行為,發現必究】 參考資料:《山海經》、《史記》、《老子》等等。 註:文中圖片來自網絡,部分素材來自網絡,侵刪(兩周內),喜歡請點讚收藏哦。想持續了解更多蘊含哲理的國學知識,想持續從各類文化,如影視、文學作品、歷史中體察更多人性的高尚與悲俗,可關注@顏小二述哲文哦~ 來源:kknews古代神話中四大凶獸,象徵的4種性格特質,你占了幾樣?

不會維護人際關係?這樣做,你身邊的朋友會一直陪伴你

處理人際關係,對很多人來說,是一件非常複雜且痛苦的事!因為他們覺得,無論自己怎麼做,都可能維護不好一段關係,甚至搞砸人際關係。那麼,不會維護人際關係怎麼辦呢?接下來一起來了解吧。 1、恰當示弱未必是一件壞事 沒有人是完美無缺的,那些總想把自己表現出很完美的人,反倒給人一種「虛偽感」。而人性的缺點,會讓你擁有更有辨識度的人格特質,加深別人對你的印象。當然一個人也可以偶爾示弱,這樣會讓別人對你產生憐惜感,你們的關係粘度也就會更強。 2、不要害怕別人比你強 這句話,老闆給子曰強調過。因為一山更比一山高,沒有人能永遠比別人強,所以一定要用包容的、心態,去接納比自己厲害的人。有了這樣的心態,便不會產生嫉妒心,而會去更加注重自身的發展和提升,在專業上自我超越。 3、大膽主動去接近身邊的人 人與人交往的過程中,大膽主動一點是不會有錯的。如果你在交往的過程中一直等著別人主動來跟你打招呼的話,那估計可能性不會太大,最後也可能會導致自己身邊的好朋友不多。要想讓自己交到更多好朋友的話,就得自己主動去接近身邊的人,只有你主動去接近身邊的人了,才會給你們之間創造認識的機會,這樣你們就會通過認識而最終成為好朋友了。所以在人與人相處的過程中,還是需要自己能夠大膽去接近別人,這樣身邊的好朋友,也會逐漸變多的自己也不會在因為人際關係差而發愁了。 4、做事不要總考慮自己,也要考慮朋友 人與人交往的過程中,我們可能會發現許多比較自私的人,做什麼事情總是考慮到自己而忘記別人,這樣的人以一般是交不到朋友的,因為誰也不願意跟一個自私自利的人做朋友。朋友之間必須是公平的,如果一方遭受到不公平對待時,那麼就會選擇離開,這樣就相當於自己又缺少了一個朋友了。在跟朋友交往的過程中,一定要學會留住朋友,不要做什麼事情總是一副很高傲的樣子,這樣自己身邊的朋友不遠離自己才怪呢?只有遇事學會為身邊的朋友考慮的話,那麼人緣自然也不會差。 上面講述的不會維護人際關係?這樣做,你身邊的朋友會一直陪伴你。我們知道要想讓自己有好人緣的話,還是需要從自己本身去改變的,對於自己做的對的一些事情繼續保持,對於自己做的不對的事情,及時做出改正,這樣交朋友自認就不是一件很難的事情了。來源:kknews不會維護人際關係?這樣做,你身邊的朋友會一直陪伴你

喪屍遊戲的「揍過納粹」特質,在玩家質問下刪除了負面效果

到底是誰在挨揍。 《腐爛國度2》是一款組織倖存者團隊在喪屍橫行的末世下盡力生存的遊戲,遊戲的亮點之一,就是隨機生成的能力與性格各異的倖存者。 遊戲為倖存者設計了超過1300種人物特質詞條,用來代表他們的性格特點與生平經歷,並量化成對他們各項人物屬性的數值修正。玩家招募倖存者時,倖存者將隨機獲得三個特質詞條,使得《腐爛國度2》有了一些Roguelike遊戲的影子。 如「肺癌生還者」特質將增加團隊士氣,但會降低肺活量與體力 當然,特質詞條也與Roguelike遊戲類似,有稀有度之分。其中,「揍過納粹」(Punched Nazis)便是一個稀有程度堪比彩蛋的特質,見過這一特質的玩家寥寥無幾。 根據那些幸運地抽到「揍過納粹」詞條的玩家所留下的遊戲截圖,該特質有兩條影響。其一是對人物技能造成修正,但遊戲並沒有給出修正的具體數據,因此這條描述沒有標記代表正面修正的綠色或負面修正的紅色,而是用中立的白色表示。 其二則是容易對其他倖存者發怒,有幾率與其他的倖存者產生爭吵。吵架會降低其他倖存者的士氣,進而降低人物技能表現,士氣過低還會導致團隊產生內訌造成不必要的傷亡,因此這一條是毋庸置疑的負面效果,帶有醒目的紅色。 一來二去,不瞭解「揍過納粹」實際數值影響的玩家們,只能看到醒目的紅色,理所當然會把這一詞條當成純粹的負面特質。 「我沖進了地下音樂節的人群中,只有一種方式對付他們」 1月23日,獨立遊戲開發者Seow在Steam上下載了《腐爛國度2》,並以一天更新數十條推特的頻率更新他在遊戲中的見聞與心得,看得出來他很享受遊戲的體驗。 直到2月18日,那天他中了獎,成功找到了一位帶有「揍過納粹」特質的倖存者。Seow並沒有感到興奮,而是對特質賦予的易怒屬性表現出相當的不滿,立即截了圖並連發了數條推特,質問開發團隊「你們在幹什麼」。 可是無論Seow怎麼@《腐爛國度2》官方推特,官推這兩天只是在持續發送遊戲更新與活動的相關推文,卻毫無理睬Seow的意思。 Seow日益暴躁,每天都要發十幾篇推文督促官推給個解釋。《腐爛國度2》開發團隊Undead Labs於2018年加入了微軟旗下的Xbox遊戲工作室,因此Seow也沒忘了順帶diss一下微軟與Xbox的官推,同時兼顧私信轟炸,還在Steam上寫了一篇差評評測,但依然沒有得到回覆。 「為什麼往你們的傻X遊戲加入納粹狗屎」,「以你們的立場納粹都是好人嗎」 「你們這群混蛋甚至不在德州,你們在西雅圖」,「你們可不能拿暴雪當藉口」 2月24日,Seow收到了官推的首次回應:他的賬戶被官推封鎖拉黑了。 直到2月25日,《腐爛國度2》官推終於出面,向怒火中燒的Seow親自道歉。官推表示,對Seow賬戶的封鎖絕非有意為之,只是一次意外,他們所使用的社交監聽軟件會自動過濾帶有冒犯性與煽動性語言的帖子,並封鎖相關用戶。 至於「揍過納粹」的人物特質就說來話長了。官推稱,「揍過納粹」從來就沒有打算往消極一面設計,它在遊戲開發早期便加入遊戲,且一直是個正面特質。 「揍過納粹」將為新倖存者提供寶貴的四級初始戰鬥技能(滿級為七級)。據Reddit上找到的截圖,擁有「揍過納粹」特質的倖存者入隊時一般都有四級或超過四級的戰鬥技能,似乎能夠證明開發組所言非虛。 圖源Reddit:RushOutlaw 考慮到在舞廳里一言不合大打出手的人理應有點暴脾氣,開發團隊便為詞條設計了易怒的負面效果。 之後的開發中,所有為技能提供修正的特質都修改了描述,技能修正數值成了玩家無從得知的黑箱數據;士氣系統與爭吵降低士氣的設定,也在開發晚期加入。因為團隊設計了太多人物特質,無暇顧及單一特質的細節,再加上「揍過納粹」特質實在稀有,沒人記得修改,結果釀成了今天的誤會。 消除誤會的方式倒也簡單,把「揍過納粹」的負面效果完全移除就好了。 雖說對於整整八天的冷遇感到心有不甘,在官推解除賬戶封鎖後,Seow還是接受了道歉,並把Steam上的差評改成了好評,誤會看似得到了圓滿解決。 然而根據Seow後續反饋的推文,Seow開始受到部分網友的批評乃至人身攻擊。在那些網友看來,Seow使用「納粹狗屎」等詞匯對《腐爛國度2》遊戲、開發團隊以及發行商微軟橫加指責的過激行為,與「揍過納粹」中暴躁的負面屬性完全符合。 至少在這幾天裡,Seow想必沒有心思再打遊戲了。他正執着於用一天二三十條推文的頻率,曝光任何反對的聲音並逐一批駁,使用語言的力量「痛扁納粹」——盡管這些反對他的網友不全都是納粹支持者。 來源:遊研社

《腐爛國度2》有個「揍納粹」特質 讓開發者陷爭議

據外媒PC Gamer報道,由於遊戲中一個天賦的名稱和效果問題,《腐爛國度2》近期被指在對待納粹的態度上存在一些問題,而開發商Undead Labs也在本周就此事進行了道歉和說明。 事件起源於一位名叫James Seow的網友的發現,他在近期發現《腐爛國度2》中有一個名為「痛揍納粹(Punched Nazi)」的特質,而這個特質除了增加傷害,還具有一定的負面效果:容易對他人發怒(irritable towards other characters)。 據PC Gamer推測,這可能是為了展現具有強烈信念角色的一種形式,他們在表達自己的信念時會更加好鬥,但隨着特質系統的進化和精簡,《腐爛國度2》抹除了很多特質系統中的細微差別。各種形式的爭論如今都被劃歸同一類負面效果,任何持有強烈信仰的生存者角色都會有懲罰效果。 而據James Seow描述,他去質問過開發者Undead Labs和《腐爛國度》官推,為何他們的遊戲里存在這樣的「納粹狗屎」,但Seow遭到了兩個推特賬號的拉黑——這樣一來,就讓人感覺開發商正在刻意壓制某些言論了。 在本周早些時候,開發商Undead Labs出面進行了解釋,也向Seow做出了致歉。據稱,之所以拉黑Seow,其實是由官方團隊之前設置的自動拉黑系統所致,該系統原本是為了隱藏某些針對黑人的侮辱性語言。這個系統比《腐爛國度2》發售還早,所以其中並沒有什麼陰謀。 而有關遊戲中這個「痛揍納粹」的特質,開發者解釋說,這個特質也是早在《腐爛國度2》推出之前就已經設計好了。其靈感來源於一位設計師的第一手故事:在一次地下音樂節上,他曾經痛揍了幾個納粹。開發團隊表示他們很喜歡這個故事,而這個特質也由此誕生。 「它被設計為一個整體上積極的特質,有一個技能加成——能給該角色四星的格鬥經驗,還能讓該角色為自己的信仰進行激情爭辯(我們認為能在混戰中痛揍納粹的人,往往都是情感強烈的)。」Undead Labs解釋說。 遊戲團隊表示,他們將會修復這個問題,在更新後他們會移除這個特質的負面效果,讓「痛揍納粹」只具有格鬥經驗的正面效果。 來源:遊民星空

三國志戰略版新賽季主公特質及出生地推薦

  《三國志・戰略版》第一批伺服器即將進入新賽季,新賽季應該如何開局,主公特質和出生地應該怎麼選擇呢?一起看看吧! 出生的選擇 1.出生選英主還是賢主?   目前並沒有說開局可以重新選擇,如果可以選,請務必選擇那個帶有銅幣加成的「賢主」 2.出生地的選擇?   這並不是說出生州,而是出生州內的詳細位置。這個位置的好壞,可能直接影響在出生州內發展的速度、每次參與攻城活動時所需消耗的時間以及行軍的風險等。如果發現位置不合適,可選擇「再起」——「緊急撤離」。   具有戰略優勢的位置包括:   •位於出生州中間位置   •位於出生州州城附近   •位於偏向資源州關口方向   •位於各城池及港口附近   •位於行軍必經之路附近   具有發展優勢的位置包括:   •在符合戰略優勢的前提下,位於平原且附近資源較多的位置   •在符合戰略優勢的前提下,位於谷口且山谷內無其他玩家的情況 注意   1.開局三小時後才可以第一次再起,再起保留戰法點數和銅幣。   2.再起依然是隨機位置重新開局,具有很大的風險。請務必慎重選擇。 來源:遊民星空

三國志戰略版開局主公特質選擇全攻略 主公特質怎麼選

  遊戲前幾天剛結束測試,大量新手玩家湧入,許多人在開局主公特質選擇階段一選而過,其實這里不同的選擇會帶來不同的結果,現在筆者就以自己的經驗,為大家理順一下這幾個主公特質,看哪一個最適合你吧! 老者五問   遊戲剛開篇,會進一段劇情動畫,並互動做選擇題,來判定自己的主公類型。一共五道問題: 1、資源有限 2、名將 3、士氣低迷 4、希望此行尋得? 5、蠻族流寇   5道題,每題3個選項,共有3^5=243種變化。   *注意:每個玩家的題目順序隨機,並有還有額外題目穿插,並不唯一。本篇以標號順序為例。 主公類型 英主   智過萬人謂之英。   搭配:11111 英主的獲得多選更合理的決策,范圍也更廣。基本不選冷門選項,不過於偏頗,一般正常選擇多會出英主。   獲得:1300戰法點、裝備:智君子鑒(智力+6)   點評:筆者統計了50組以上的搭配數據,以英主出現最多。一般多數正常選擇的話,都會出英主,最為好出。英主送戰法和智力裝備。戰法可以進去就用,裝備需要武將達到20級才可以使用。一般1個2星將轉化10點戰法,10次要2700銅幣。差不多相當於5萬銅幣。 霸主   魏氏跨中土,劉氏據益州,並稱兵海內,為世霸主。   搭配:11121。霸主的獲得多選擇謀臣武將,神兵利器、殺伐果決、稱霸天下類型的選項。   獲得:大宛馬(速度+4)、服方尊(武力+6)   點評:霸主可以獲得一匹中級馬匹和一件中級寶物。馬匹能提升速度,速度在遊戲同可以決定武將戰法先手速度,頗為重要。但這兩樣同樣只能等武將20級後才可使用。 明主   美哉,渥渥乎!大而婉,險而易行,以德輔此,則明主也。   搭配:11133,明主的獲得主要多選擇偏向優秀德行和較為中庸的選項。   獲得:三丈矛(武力+4)、龍子鏡(統率+6)   點評:雙裝備組合,都是藍色裝備,過度之用。一個加攻擊,一個加防禦。 賢主   人之困窮,甚如飢寒,故賢主必憐人之困也,必哀人之窮也。   搭配:23233。賢主的獲得主要選則休養生息的選項,避戰,尋寶,鬼謀之臣等選項。   獲得:銅幣50000、靈寶經(速度+6)   點評:5W銅幣選項與英主的1300戰法點差不多,但靈寶經的速度+6要好過加智力的屬性。所以兩者對比的話賢主更好一些。   以上就是開局主公特質選擇攻略,裝備後期可尋訪鍛造獲得,並且藍色之上還有紫色和橙色。這些用作過渡即可。所以主公特質能給予的一般是前期開荒幫助,所以一般賢主和英主即可。 來源:遊民星空

京東月薪8萬快遞員 真正牛逼的人,都擁有這個特質

不管你在什麼崗位,只要你足夠專注,只要你把自己的事情做到了極致,沒有什麼是不可能的。 這個世界沒有那麼多光鮮亮麗的工作,也沒有那麼多驚天動地的大事。 我們普通人要做的,就是如何在普通和平庸之中,依然可以堅強地開出花來。 最近有個事炒得特別熱,那就是劉強東在公司內部信裡面提到的一個快遞員。 他的原話是這樣說的:「表現特別優秀的配送員一個月可以掙四、五萬,甚至最高的有人一個月工資超過了八萬元!」 這封內部信對外公布之後,輿論一片嘩然。 網友們紛紛評論說: 「現在的快遞員,累死累活都只有幾千,怎麼可能月薪八萬?」 「我就想知道他是怎麼跑的快遞?我腿都跑斷了,連喝水都沒有時間,月薪最高也不過一萬。」 「劉強東這是扯淡吧,如果提成2塊錢一個快遞,他一個人要處理4萬個快遞!這不是人,是神!」 那麼,究竟劉強東是不是在扯淡? 有記者真的找到了那個快遞員。 那個快遞員姓黃,是廣州的,他坦言劉強東說的是真的。 在今年的2月底至3月底的一個月時間,他總共收了13萬個快遞,甚至有時候一天可以收3萬個快遞。 一個快遞員,一天可以收3萬個快遞,大家是不是覺得有點不可思議? 這是因為在他的客戶裡面,有很多是大客戶,快遞非常多,他來到一個地方就可以收很多快遞,所以一天攬幾千上萬件快遞都是常事。 而且他和那些公司的老闆們關系維護得很好,別人都願意把自己的快遞留給他發。 可以說,他把快遞員這個崗位做到了極致,大家都對他很放心,公司與公司之間再互相介紹,所以他積累的客戶越來越多。 現在,他已經有自己的團隊了,分工很明細,他只要負責客戶關系維護就好。 可能很多人都難以想象,一個本應該只拿幾千塊錢一個月的快遞員,竟然可以像公司金領一樣年薪近百萬,還有自己的團隊。 但不管你在什麼崗位,只要你足夠專注,只要你把自己的事情做到了極致,沒有什麼是不可能的。 為什麼有的快遞員月薪只有兩三千,有的快遞員月薪可以八萬? 差距就在於,有的快遞員認為自己就是一個送快遞的,早就認命了,干好干壞都無所謂。 而有的快遞員,他們會總結,會思考,會整合資源,他們對快遞行業足夠的專注之後,遠遠地把普通的快遞員甩在後面。 這就是人與人之間的差距。 作者維小維曾經講過一個故事。 有一次她在機場坐出租車,和司機閒聊,司機對她說:「你已經是今天我在機場接到的第5個客人了,還有5個就達成今天的目標。」 這個司機非常的與眾不同,別的出租車司機累死累活一天都只能跑到三五百塊錢,而他一天能跑2000,年薪好幾十萬。 而且他一天只要接10個客人就行了,其餘時間都休息,輕輕松松。 為什麼他可以做到這樣? 他介紹自己的秘訣:之前他不懂路,不懂客,每天就在大街上瞎逛,遇到一個客人是一個,每天賺的錢可想而知。 於是他總結出經驗,在城市裡面堵車對出租車司機是最劃不來的,不管你車上有沒有客人。 後來他學乖了,到了早高峰、晚高峰別的司機都在拼了命地搶單,跑市區,跑寫字樓; 而他反其道而行,想方設法逃出市區這個魔咒,往機場跑,他只跑機場的專線。 可能到了這里你又要問了,這個司機不是吹牛逼麼,哪個司機能保證自己的客人都是去機場的? 這就和他平時積累的資源離不開了。 他認識很多酒店的門童,只要有客人要去機場的,門童就會聯系他。 這個司機對於哪個酒店更多機場客、哪個時間點客人會集中出發、哪個門童更積極發單都瞭然於胸。 而且,他是經常跑機場的,對於路況極其熟悉,可以為客人提供更好的服務,節省更多的時間。 可以說,他把機場這條線的業務做到了極致。 然而,他的業務還不僅僅如此。 他一個人只有一台車,時間、精力顧不過來,當他抽不開身的時候,他會把業務介紹給別人,自己拿提成。 所以,為什麼有的出租車司機賺的錢連自己都養不活,而有的出租車司機可以月入好幾萬? 其實最本質的原因還是在於你是否對一件事情足夠專注。 無論你從事哪個行業,不思索,不優化,不改進,永遠只能排在最末位。 正如幾內亞這個視頻,很多人看完都感慨:幾個人只是運送一車磚頭而已,效率極其低,「無所謂」是他們的工作態度,也是這個國家落後的原因之一。 還是抖音上這個大爺說的有道理: 「一般打工,別人沒有活,我有活,因為我每天都在研究在保證質量的情況下,怎麼把活幹得更好,所以別人就願意用(我)。」 現在,我們總是在抱怨生意越來越難做,打工也越來越難打,其實不是市場的問題,也不是行業的問題,而是人的問題。 因為專業的人越來越多,而那些渾水摸魚、好吃懶做、做一天算一天的,自然不好混了。 很多時候,看起來是行業在洗牌,實際是在洗人,淘汰了那些混吃等死,吹牛浮誇的,留下那些專業專注、真才實乾的。 所以,哪有什麼金融危機,行業危急,而是人的危機,你不專業,只有被淘汰的命運。 快遞員、出租車司機和給別人打工的大爺,他們都是我們現實生活中極其普通的一個人。 但是他們不甘於平庸,在自己的崗位上,一直在突破自己,把事情做到極致。 在我們現實生活中有很多人,總是以這樣或那樣的藉口敷衍自己,我只是一個普通員工罷了,我只是一個客服人員罷了。 於是,局限在自己的精神世界裡面,放棄了努力,然後慢慢就廢了。 說一個職場的故事。 在我以前的單位,招聘了一個前台,她每天無所事事,主要就是接幾個電話,然後在電腦上面逛網店。 別人給一份文件給她,她做好了自己都不檢查就把文件直接給別人,結果錯誤連篇。 老闆看到她如此不如人意的表現,就把她辭退了。 臨走的時候,她說: 我只是一個前台啊,不就是接幾個電話,看幾個人而已,我做錯了什麼? 後來又招聘了一個小姑娘做前台,公司全體上下都比較忙,就沒有管她。 她上班第一天就自己製作了一個登記表,記錄每天出入的人員和來往電話。 然後建立了一個完整的前台崗位體系和流程,整整有幾十頁紙。 整理了公司的快遞單、出差人員的車票、住宿票據等,並且做出來了詳細的電子表格和台賬數據資料。 根據這些數據,她做出來了一份詳細的分析報告。 不到5天時間,她就對公司的運作流程和核心技術知識輕車熟路。 以上的這些我們都沒有安排她,都是她自己主動去學習和做的。 所有的人都對她贊不絕口,現在,她已經是集團分公司的副總了,月薪翻了幾十倍。 你看,同是一個前台的職位,兩個人的表現和命運卻有如此大的差異。 人與人之間最大的區別不是外表,而是內心。 當你內心放棄卓越、接受平庸的那一刻開始,你的行為、你的狀態也跟着平庸,最後,你終於變成了一個平庸的人。 我見過太多在工作上,他推一下他動一下的人,你不推他就不動; 我見過太多你不安排他任務他就不知道如何工作的人,他的目標就是別人的命令; 我還見過太多不思考、不總結、不改進,他每天做的事情,不過是把自己之前的錯誤重復無數遍而已。 平庸根本不是什麼可貴的品質,而是一種過錯,對公司,對自己都是一種不負責任的態度。 人們都說衣服、鞋子、包包都是有品牌的,但人也是有品牌的。 你做的每一件事情,都是一張你的名片,代表着這個叫「我」的品牌。 這個時代,不缺嘩眾取寵、走捷徑、妄想一夜暴富的人,缺的是即使是在一個普通的崗位上,依然能夠發出萬丈光芒的人。 即使是一個茶水工,依然可以拿香港金像獎。 即使是一個清潔員,依然可以成為世界上最優秀的清潔員。 即使是一個做壽司的,依然不妨礙他成為壽司之神。 這個世界沒有那麼多光鮮亮麗的工作,也沒有那麼多驚天動地的大事,我們普通人要做的,就是如何在普通和平庸之中,依然可以堅強地開出花來。 即使是再不起眼的崗位,把事情做到足夠的專注,就會發出耀眼的光芒。 一件事,一輩子,專注的極致,註定偉大! 來源:華人頭條B來源:有書

《魔獸世界》五環特質解鎖等級一覽

  《魔獸世界》五環特質裝不僅僅是增加了新特質,相應的需要項鏈等級也更高,廢話不多說來,下面小編帶來「yakunwenchao」分享的《魔獸世界》五環特質解鎖等級一覽,一起來看吧。 物品等級370 項目 新外環 職業環 角色環 防禦環 裝等環 頭 15 26 30 34 38 胸 15 27 31 35 39 肩 15 28 32 36 40 物品等級385 項目 新外環 職業環 角色環 防禦環 裝等環 頭 15 29 32 35 38 胸 15 30 33 36 39 肩 15 31 34 37 40 物品等級400 項目 新外環 職業環 角色環 防禦環 裝等環 頭 15 30 34 38 42 胸 15 31 35 39 43 肩 15 32 36 40 44 物品等級415 項目 新外環 職業環 角色環 防禦環 裝等環 頭 15 31 36 41 46 胸 15 32 37 42 47 肩 15 33 38 43 48 來源:遊民星空

《魔獸世界》8.1第二賽季特質裝改動一覽

  《魔獸世界》8.1第二賽季特質裝將變為五環,所給予的特質、屬性都有所變化,下面小編帶來「yakunwenchao」分享的《魔獸世界》8.1第二賽季特質裝改動一覽,讓我們提前瞭解一下吧。 第5個艾澤里特特質環   ·這是新賽季最大的改動,這個新的外環幾乎存在於所有從第2賽季獲得的艾澤里特護甲中。   ·解鎖該外環需要15級艾澤拉斯之心,你職業的每個專精都有2個專精特質供你選擇,大多數職業擁有6個可選特質。對於惡魔獵手來說有4個特質,而德魯伊則有8個特質。 奧迪爾的艾澤里特護甲中,有這個新的特質環嗎?   ·不存在的,正如暴雪在本週早些時候提到的那樣。   從達薩羅之戰、大使箱子、第2賽季地下城或第2賽季PvP中獲得的,裝等為370及以上的所有艾澤里特護甲,將會擁有第5個額外特質的外環。 耐力大幅提升   ·如下圖所示,同樣裝等的裝備,第2賽季的艾澤里特護甲所提供的耐力,要比第1賽季高出約20%   ·我們不確定是否有意如此,因為設計師從未提及此事。但是如果你自行查看當前正式服冒險手冊中達薩羅之戰的BOSS掉落,會發現確實是這樣的。 艾澤里特特質環的解鎖等級   ·第2賽季新增了兩個物品等級,400和415,物品等級越高,則需要更高等級的艾澤拉斯之心來解鎖特質。除此之外,5環370和385裝等的艾澤里特護甲解鎖特質需要的項鏈等級,要比目前4環370和385高一些。   ·請注意,雖然現在看起來項鏈等級的要求非常高,但下周開始神器知識等級將再次開始提升,這意味着隨着時間推移,解鎖高裝等艾澤里特護甲的內環會越發容易。 物品等級370 項目 新外環 職業環 角色環 防禦環 裝等環 頭 15 26 30 34 38 胸 15 27 31 35 39 肩 15 28 32 36 40 物品等級385 項目 新外環 職業環 角色環 防禦環 裝等環 頭 15 29 32 35 38 胸 15 30 33 36 39 肩 15 31 34 37 40 物品等級400 項目 新外環 職業環 角色環 防禦環 裝等環 頭 15 30 34 38 42 胸 15 31 35 39 43 肩 15 32 36 40 44 物品等級415 項目 新外環 職業環 角色環 防禦環 裝等環 頭 15 31 36 41 46 胸 15 32 37 42 47 肩 15 33 38 43 48 來源:遊民星空

《魔獸世界》385工程頭製作方法

  《魔獸世界》8.1增加了更高裝等的工程製作特質頭,不過並不是必須要浪潮之核才能做,今天小編帶來「DHERK」分享的《魔獸世界》385工程頭製作及圖紙獲得方法,希望能幫到大家。   跟拆解機旁邊的工程學NPC交接任務,然後手動學新技能,用血紅細胞做370頭給385圖紙。370頭拆解後能返還材料。 來源:NGA論壇來源:遊民星空

《魔獸世界》8.1特質裝商人位置詳解

  《魔獸世界》8.1版本中,玩家獲取泰坦殘血精華後,可找特定的商人兌換特質裝,下面小編帶來《魔獸世界》8.1特質裝商人位置詳解,來看看究竟在哪換吧。   在兌換ROLL幣NPC旁邊就是新特質裝商人,名叫魔術師瓦里西恩,部落坐標54.88。 來源:互聯網來源:遊民星空

《魔獸世界》8.1特質裝獲得方法 牌子回歸

  《魔獸世界》8.1特質裝獲取方法與8.0稍有不同,簡單的來說就是牌子回歸,玩家可用其兌換想要的裝備,下面小編帶來「永遠在你背後」分享的《魔獸世界》8.1特質裝獲得方法,趕緊來瞭解一下吧。   我們見到了很多關於從大秘境獲取艾澤里特護甲的討論。很多玩家都抱怨從每週低保獲取艾澤里特護甲過分依賴運氣,玩家自己並沒有能力去掌控這一過程。我們同意這一觀點,即使我們有類似保護機制,由於大秘境中掉落的護甲類型實在太多,想要獲取指定的護甲希望很渺茫。 我們決定給玩家一些掌控能力,以解決過度依賴運氣的問題。在8.1中我們將:   首先,我們會添加一種新的貨幣(還沒決定叫什麼名字)。你可以從每週的低保,或者分解史詩級別的艾澤里特護甲中獲取。這種貨幣將和低保的裝備一起獎勵給玩家(低保不再能直接開到艾澤里特護甲)。獲取貨幣的數量將取決於你完成的最高的秘境層數。比如:完成一個10層大秘境將會獎勵你大概3倍於一個7層大秘境的貨幣。同理:分解一個高裝等的艾澤里特護甲將給你多很多的貨幣。   然後,我們將邀請大家的老朋友:奧術師瓦奧爾薩回歸,他將出售兩種類型的護甲。第一種就是隨機護甲包,玩家可以開到特定部位(頭,胸或肩)的一件隨機艾澤里特護甲。共有355,370以及385級別的護甲供大家選擇。裝等越高的艾澤里特護甲會需要多很多的貨幣去購買。   但是我們意識到每個包你都有可能從6件(或者更多)的護甲中隨機獲得一件,這對於硬核玩家來說可能掌控力還是不夠:因為他們通常只想要特定的護甲來完成他們的配裝。因此,瓦奧爾薩將會出售385的指定護甲裝備給這些VIP(價格超貴)。   我們正在進行數值上的調整,引入這一貨幣的目的是讓玩家可以通過長期的積累夠獲取他們想要的艾澤里特護甲,而不是完全依賴運氣。 總之,我們相信這一調整將會帶來以下積極的影響:   不同層次的大秘境玩家將會一條更清晰的更新裝備的路線。   硬核玩家將有一條途徑獲取指定的艾澤里特護甲(Farm大量的貨幣)。   玩家不想要的護甲現在也有一定的用處(分解)。   低保裝備現在裝等比較統一(沒有艾澤里特護甲)。   這一改動將很快在8.1的PTR中和玩家見面。我們非常感謝玩家們的反饋,也相信這一改動和其他艾澤里特系統的改動一起將會消除一些玩家對艾澤里特護甲的一些擔憂和不滿。 更新藍貼的幾點澄清:   只有在8.1更新後掉落的艾澤里特護甲才能分解出貨幣,現在囤積裝備沒有實質收益。   新的大米賽季開始後大米掉落的裝備的裝等會提升,瓦奧爾薩出售的裝備的裝等也會相應提升。   關於PVP玩家獲取艾澤里特的方式還在討論中。 來源:遊民星空

《魔獸世界》8.1各職業新特質彙總

  《魔獸世界》8.1測試版中,10月15日上線了第二波補丁,除了各種調整之外,還增加了眾多新特質,下面小編帶來「喃兌啊內」分享的《魔獸世界》8.1各職業新特質彙總,趕緊來看看吧。 通用 暗夜主題   遠古守護:站定紮根不動,提升你的全能179點。移動獲得破土而出效果,每秒治療你259點。   艾露恩之影:你的法術和技能有幾率提高你的急速465點,持續15秒。晚上,在持續時間里你還會額外獲得10%移速提升。 亡靈主題   藥劑師混合物:你的傷害技能有幾率在6秒內觸發1263點瘟疫傷害,你的治療技能有幾率在6秒內恢復2415點生命。這些效果隨着目標血量越低效果越高,最高100%。   無盡飢渴:你的全能提高179點,移動到敵人的屍體附近將消耗他們的精華恢復1815點生命。 職業特質 DK   冰龍幼崽之怒:冰霜只柱召喚一隻冰龍幼崽對你面前20碼內的所有敵人吐息造成864冰霜傷害。每個被擊中的敵人給你增加35點精通持續6秒,最高175點。   獄卒鏈接:黑暗轉換鏈接着你和你的寵物,對你們之間的敵人每秒造成467火焰傷害持續5秒。 XD   奧術脈沖:星涌術傷害提高429點,每施放9次星涌術,獲得超凡之萌6秒。   提前豐收:當野性成長結束時,如果目標受傷了就恢復291生命如果沒有就降低激活1秒CD。   攻受轉換:你選擇的親和技能獲得額外一個獎勵效果10秒   星涌術:287吸血   兇猛撕咬:287移速   狂暴恢復:287閃避   迅捷治癒:吸收7075傷害 LR   神射手:急速射擊每一擊傷害逐漸提高,最高提高280點傷害。瞄準射擊有15%幾率重置急速射擊CD。   凶暴因果:殺戮命令造成額外525傷害,有幾率召喚一隻凶暴野獸。 WS   神秘輸送:使用雷光聚神茶後,你的下一個法術給予80點綠字持續10秒:   氤氳之霧:爆擊   復蘇之霧:急速   活血術:精通   旭日東昇踢:全能   赤精之舞:消耗真氣有幾率使你的下一次神鶴引項踢無消耗並且額外造成1415傷害。   雪怒之怒:你的組合拳會讓你獲得雪怒之怒,讓你的下一次怒雷破有3%幾率獲得130急速並且召喚白虎雪怒,持續8秒。最多可以疊加33次。 QS   至高庇護:聖療術提高目標護甲259點持續1分鍾。   閃光:神聖震擊給目標一個閃光效果持續30秒。當你再次使用神聖震擊時,所有有閃光效果的目標被治療730點或被傷害421點。   公正定罪:你的守護者之光額外回覆1290生命值,有復仇之怒時增加200%效果。 MS   死亡否決:信仰之躍吸收目標接下來10秒受到的10736傷害。當護盾持續時,信仰之躍冷卻加快200%。   判決誓言:使用真言術:靜後10秒,治療和快速治療額外治療472點,並且額外降低真言術:靜冷卻1秒。   突然的啟示:真言術:耀有50%幾率導致你的下一個神聖新星造成額外2147傷害並且降低真言術:耀冷卻5秒。 DZ   劍刃回盪:刀扇傷害提到137前五次暴擊,會在相同位置再噴射一次刀刃,對8碼內的敵人造成328傷害。   假公濟私:宿敵使你獲得50能量並且使你的毀傷造成額外傷害。 SM   遠古十字架:復生不在冷卻時,你的最大生命值提高2590.當你滿生命值時,復生冷卻時間加快50%。   桑德蘭之怒:風暴打擊造成額外272傷害。並且有13%幾率召喚一個桑德蘭之怒圖騰,增加風怒武器的觸發幾率100%持續12秒。   逆轉之潮:潮汐奔涌的效果增加5%,受影響的法術額外治療859點。   地殼雷霆:地震術立即造成596物理傷害,並且有25%幾率使你的下一個閃電鏈瞬發。 SS   混沌碎片:燒盡傷害提高198點,當你獲得靈魂碎片時,有5%幾率之後2秒再獲得一個全滿的碎片。   恐怖心志:被你恐懼法術影響的目標每秒偷取770點生命值。   險惡祈求:你的惡魔暴君的惡魔之火造成375額外傷害,當你召喚惡魔暴君時立即獲得5個靈魂碎片。 ZS   氣勢庇護:天神下凡使你精通提高235點持續20秒,並且立即獲得無視痛苦。 來源:微博來源:遊民星空

《魔獸世界》8.1各職業天賦及特質改動一覽

  《魔獸世界》8.1版本中,各職業PVE、PVP做了進一步調整,同時增加了新的裝備特質,相信大家對此一定很感興趣,下面小編帶來「ngacnlcq」分享的《魔獸世界》8.1職業天賦及特質改動一覽,一起來看看吧。 死亡騎士 PVP天賦   抑心光環:不再是邪惡專精PVP天賦。   嚴冬(新):冷酷嚴冬對一個目標造成5次傷害後,他們會昏迷4秒。但你的冷酷嚴冬的冷卻時間延長25秒,並且半徑縮小至5碼。 特質   冰霜幼龍的憤怒(新):冰霜之柱召喚一個冰霜幼龍吐息你前方20碼內的所有敵人,造成950點冰霜傷害。每個被冰霜幼龍的憤怒擊中的敵人為你提供47點精通,持續6秒,最多235點。 德魯伊 恢復   寧靜:治療效果降低了10%。 特質   奧術脈沖(新):星涌術的傷害提高477點。每施放9次星涌術獲得超凡之盟,持續6秒。   秋葉(新):如果目標身上的持續治療效果只有回春術,則持續時間延長1秒,並且額外恢復91點生命值。   早期收獲(新):野性成長消失時,如果目標受傷則為其恢復323點生命值,如果沒有則使激活的冷卻時間縮短1秒。   左右開弓(新):親和的技能提供額外加成,持續10秒:   星涌術:389點吸血   兇猛撕咬:389點加速   狂暴回覆:389點閃避   迅捷治癒:吸收7775點傷害 獵人 特質   神槍手(射擊):急速射擊每次射擊的傷害最多提高311點,該傷害開始較低,隨急速射擊的每次射擊提高。瞄準射擊有15%的幾率重置急速射擊的冷卻時間。 武僧 PVP天賦   龍威顯赫:不再是踏風專精PVP天賦。   無影步:不再是踏風專精PVP天賦。   抓鈎武器:現在是45秒冷卻,從1分鍾下調。   頭虎(新):用猛虎掌攻擊新的挑戰者時使你獲得雪怒之魂,急速提高30%,持續8秒。該效果每個目標每90秒最多觸發一次。   壓力點(新):輪回之觸還會為目標施加重創,如果目標在輪回之觸激活時死亡或死於輪回之觸的傷害,則冷卻時間重置。重創:治療效果降低50%,持續4秒。   反轉傷害(新):為一個友方目標恢復8%最大生命值,並使其受到的治療效果的100%立即對5碼內最近的敵人造成自然傷害。產生1點真氣。   馭風而行:使用翔龍在天時現在會移除你身上的所有減速效果。不再延長翔龍在天的冷卻時間。   漩渦之拳(新):怒雷破現在對所有被擊中的目標造成全額傷害,使其移動速度降低90%,並使你在引導怒雷破時招架所有攻擊。   喚風者(新):你或同伴在獲得疾風步候被減速時,減速效果立即被移除,並且免疫減速效果,持續4秒。該效果每個目標每30秒最多觸發一次。 特質   生機迸發:現在還會使作繭縛命的冷卻時間縮短20秒。   秘密灌注(新):使用雷光聚神茶後,你的下一個法術獲得130點屬性,持續10秒:   氤氳之霧:爆擊   復蘇之霧:急速   活血術:精通   旭日東昇踢:全能 聖騎士 特質   神聖啟示:重新設計,受到聖光灌注強化時,聖光閃現額外恢復855點生命值,聖光術返還433點法力值。   至高天守衛(新):聖療術為目標提高285點護甲,持續1分鍾。   微光(新):神聖震擊在目標身上留下微光,持續30秒。使用神聖震擊時,所有帶有微光的目標受到467點傷害或恢復811點生命值。   審判官的優雅:現在最多影響10個同伴,從所有下調。 牧師 天賦   真言術:慰:傷害降低了8%。   淨化邪惡:傷害降低了5%。   教派分歧:傷害降低了8%。   聯結治療:現在消耗2.9%基礎法力值,從2.4%上調。 戒律   傷害/治療光環:現在是-16%,從-9%下調。 神聖   傷害/治療光環:現在是40%,從36%上調。   戒律/暗影   真言術:盾:現在消耗2.7%基礎法力值,從2.5%上調。 特質   死亡否決(新):信仰飛躍在10秒內為目標吸收11925點傷害。護盾存在時,信仰飛躍的冷卻速度加快200%。   解救承諾(新):快速治療使對同一個目標施放的快速治療的治療效果提高658點,持續6秒。   突然啟示(新):真言術:耀有50%的幾率使你下一個神聖新星額外造成2385點傷害,並使真言術:耀的冷卻時間縮短5秒。 潛行者 特質   回響之刃(新):刀扇的傷害提高152點。每前5次爆擊會在該位置射出飛刀,對8碼內的敵人造成363點傷害。   蛇眼:現在使下10次影襲的傷害提高90點,而不是下5次提高180點。 薩滿祭司 天賦   能量湍流:現在影響15秒內施放的下一個法術。   特質   轉潮(新):潮汐奔涌的兩個加成效果提高5%,並且受其影響的法術的治療效果提高954點。   遠古十字章(新):復生不在冷卻時,你的最大生命值提高2877點。生命值全滿時,復生的冷卻速度加快50%。   桑德蘭之怒(新):風暴打擊額外造成302點傷害,並有13%的幾率召喚桑德蘭之怒圖騰,使觸發風怒的幾率提高100%,持續12秒。 術士 特質   大難臨頭:現在影響痛楚,而不是腐蝕術。現在使下一次吸取生命的傷害提高65點,從52點上調。   混亂碎片(新):燒盡的傷害提高219點,並且你補充一個靈魂碎片時,你有5%的幾率在2秒內額外產生一個全滿的靈魂碎片。   心靈恐懼(新):你從受恐懼影響的目標身上每秒偷取855點生命值。 戰士 特質   力量堡壘(新):天神下凡使你的精通提高259點,持續20秒,並且立即為你提供無視苦痛。 來源:NGA論壇來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0火法天賦推薦及輸出手法

  《魔獸世界》8.0中火法經過多次加強後,單體技能輸出不俗,許多玩家不知道如何選擇天賦與特質,今天給大家帶來「風灬焰」分享的《魔獸世界》8.0火法天賦、特質推薦及輸出手法,希望大家喜歡。 單體天賦   雖然模擬里的30/75兩層天賦並不影響輸出,但實戰中閃光術和狂熱之速可以間接提高DPS。   15級:默認灼燒之觸,未來可能有BOSS機制適合縱火者,基本不會選擇縱火。   45級:基本使用能量符文,摸索時間軸/練習循環可選擇咒術洪流,任何情況不使用鏡像。   60級:大秘境和較多AOE場合可選擇不死鳥之焰,其餘時間選擇烈焰飛舞,任何時候不用阿萊克斯塔薩之怒。   90級:三目標以下選擇洪荒烈火,三目標及以上且較少移動時選擇烈焰之地,五目標及以上且頻繁移動時選擇活動炸彈。 輸出手法 1+1   1+1是火法最核心最重要的輸出手法,這個手法會改變你能打出的炎爆術的數量。   平穩期1+1:   用火球術作為常規填充技能,不間斷的使用火球術,直到火球術爆擊獲得一層小括號,再讀條下一個火球術的期間使用火焰沖擊將小括號升級為大括號,並在施法結束時使火球術和順發炎爆術同時出手。   此時由於判定保護機制,火球術和炎爆術的任意一個爆擊即可獲得一層小括號,從而提高小括號獲取效率。   斬殺1+1(點了灼燒之觸):   用灼燒替代火球術,但由於灼燒沒有彈道,所以如果和火球一樣使用,在讀條灼燒的時候產生大括號的話,灼燒會先於順發炎爆術命中目標,如果炎爆不暴擊,就會浪費之前灼燒產生的小括號。   此時手法變更為:   1.若本身有一個小括號,使用灼燒並立刻丟出順發炎爆術。   2.若沒有小括號,在讀條期間使用火焰沖擊,並在讀條結束後立刻丟出炎爆術。 循環   平穩階段:   燃燒階段:   法陣>流星>燃燒>灼燒替代火球正常爆發。   至於為什麼先流星後燃燒,後面講。 核心技能 燃燒   火法的核心爆發技能,燃燒期間所有技能傷害必定爆擊,所以可以預知每個技能將要獲得的大小括號從而打出連貫的爆發,每次燃燒必須有法陣覆蓋並使用流星。 能量符文(法陣)   用來強化流星、燃燒,提高爆發效果。   在保證法陣不溢出的情況下儘量讓法陣覆蓋到其他的觸發類BUFF,比如特質、飾品、附魔等,從而提高法陣的質量。 流星   在8.0更新後流星的描述相比之前少了很多,但事實上和之前一樣。   1.流星落地時間受急速影響,急速越高,落地時間越短。   2.流星的初始傷害會產生點燃,但後續的灼燒傷害不會產生點燃。   3.流星的爆擊判定既不是施法時,也不是命中時,而是產生動畫效果時,大約在施法後半個GCD開始判定。   所以燃燒前使用流星,在gcd結束前開燃燒,可以把流星的gcd卡在燃燒外面,提高buff利用率。   4.燃燒期間使用一次流星,兩次燃燒之間使用一次流星,每次流星必須有法陣覆蓋。   5.目前的精通無法達到以前的高度,流星灼燒的傷害大於流星產生的點燃,不需要刻意讓流星擊中單一目標。 熾熱連擊   點燃傷害的主要來源。事實上,正常情況我們只能通過火球術,灼燒,炎爆術和火焰沖擊獲取熾熱連擊。 點燃   點燃每2秒會自動傳染給附近的可攻擊目標,其中高質量點燃會覆蓋低質量點燃,所以戰斗中儘量不要隨意切換目標。   由於點燃的存在,火法在面對高血量雙目標/多目標的戰斗可用洪荒烈火全程抽單體,單靠點燃一樣有不俗數據,但需要配合法陣燃燒提前疊加點燃,如維克提斯、M傳令官等。 飾品選擇   提高屬性的主動爆發類飾品必備一個,最佳選擇為悚然候選者的徽章,其次為怨火柳枝。   附魔武器選擇元素洪流。 屬性選擇   急速超過12%後收益非常低,大概是達到了燃燒內放出技能數量的閾值,而全能一直僅次於智力但遙遙領先其他屬性,爆擊精通收益相近。   我看到最近不少人提到12%是火法急速閾值這種事情,我去計算了一下,由計算得出的閾值非常低,只要急速大於5%就可以燃燒8技能,但就好像風大計算7%是奧法的閾值一樣,正常操作根本打不出來。   我自己現在是11.3%的急速,不帶其他急速加成可以在燃燒期間打出5個炎爆3個灼燒(共8個GCD),其中最後一個GCD在燃燒外,這個結論只是我個人操作得來的,並不是所謂燃燒8技能的閾值。   註:11.3%急速下GCD是1.5/(1+0.113)≈1.348,7個GCD共需要9.436秒,就是說額外因素影響了接近半秒的時間,導致實際需要的急速增加了很多。   當然,每個人手速網速都不一樣,11.3%也只是我自己能做到的數據。並不一定要11.3%才行,至於為什麼是11.3%。因為我的屬性裝備換不出別的屬性,要麼太多,要麼太少。 特質選擇   我們大部分時候我們的戰斗都不是純單體,觸發傷害類特質在非單體場合並不是很出彩,如果沒有裝備替換的話可以選擇偏向觸發屬性的特質而非無腦使用影中暗刃這種僅單體爆炸的特質。   需要注意的是沖擊大師和欣然之焰雖然特質里沒有描述,但實際可以疊層數,並且我目前沒有發現疊加上限。   沖擊大師可能會影響到手法,其餘特質正常。在最新模擬中,沖擊大師已經是單體最佳專精特質(不算通用)。   正常情況燃燒可以疊3層沖擊大師,在嗜血/巨魔種族天賦加成下可以疊到4層。   我個人關於沖擊大師的打法(非巨魔)是:   燃燒階段:炎爆>火沖>灼燒>炎爆>炎爆>火沖>灼燒>炎爆>炎爆>火沖>炎爆,通過監視BUFF和提高手速,可以在保證沖擊大師BUFF不斷的情況下讓他覆蓋更多的技能,從而打出更高質量的點燃。   平穩期:使用火沖後的1+1打出後如果出小括號,馬上接火沖(續沖擊大師)可以讓第二次1+1吃到兩層沖擊大師。   關於沖擊大師後置流星的打法,簡單算一下,流星前置可以讓整個流星灼燒的傷害都吃到法陣燃燒,並且可以把流星的GCD放在燃燒外面,多打出一個必爆的炎爆術。   就意味着如果後置流星,你有一部分流星灼燒吃不到法陣燃燒,同時少打一個必爆的炎爆術。唯一的收益就是流星多了一點點燃傷害   炎爆的面板傷害大約是流星的47.65%,炎爆有雙倍點燃,流星的點燃是面板值。   所以不考慮突然產生的buff影響的話,順發炎爆術產生的點燃大約是流星的95.3%。也就是說流星產生的點燃其實只比炎爆術多了不到5%而已。並沒有想象的那麼高,何況如果有柳枝的話,智力還在遞減。   所以,後置流星其實應該是降低傷害的,除非有遞增類的智力/全能BUFF效果才會有明顯效果。而在用柳枝的情況下,任何情況都應該前置流星。來源:NGA論壇來源:遊民星空

《魔獸世界》8.1各職業新增特質一覽

  《魔獸世界》8.1各職業基本都有新設計的特質專場,目前在PTR測試服中已經實裝,其效果到底如何呢?今天小編帶來「ngacnlcq」分享的《魔獸世界》8.1各職業新增特質一覽,一起來看看吧。 通用   遠古壁壘:站定不動為你提供深根效果,使你的全能提高x點。移動為你提供拔根效果,每秒恢復x點生命值。   艾露恩之影:你的法術和技能有一定幾率使你的急速提高x點,持續15秒。在晚上你還會在持續時間內獲得10%移動速度加成。   藥劑師的混合物:你的傷害性法術有一定幾率在6秒內造成x點瘟疫傷害,你的治療法術有一定幾率在6秒內恢復x點生命值。這些效果根據目標失去的生命值最多提高100%。   無盡飢渴:你的全能提高x點。移動到敵人屍體附近會消耗他們的精華,恢復x點生命值。 死亡騎士   冰霜幼龍的憤怒(冰霜):冰霜之柱召喚一個冰霜幼龍吐息你前方20碼內的所有敵人,造成x點冰霜傷害。每個被冰霜幼龍的憤怒擊中的敵人為你提供x點精通,持續6秒,最多x點。 德魯伊   奧術脈沖(平衡):星涌術的傷害提高x點。每施放x次星涌術獲得超凡之盟,持續6秒。   早期收獲(恢復):野性成長消失時,如果目標受傷則為其恢復x點生命值,如果沒有則使激活的冷卻時間縮短1秒。   左右開弓:親和的技能提供額外加成,持續10秒:   星涌術:x點吸血   兇猛撕咬:x點加速   狂暴回覆:x點閃避   迅捷治癒:吸收x點傷害 獵人   神槍手(射擊):急速射擊每次射擊的傷害最多提高x點,該傷害開始較低,隨急速射擊的每次射擊提高。瞄準射擊有15%的幾率重置急速射擊的冷卻時間。 武僧   秘密灌注(織霧):使用雷光聚神茶後,你的下一個法術獲得x點屬性,持續10秒:   氤氳之霧:爆擊   復蘇之霧:急速   活血術:精通   旭日東昇踢:全能 聖騎士   至高天守衛:聖療術為目標提高x點護甲,持續1分鍾。   微光(神聖):神聖震擊在目標身上留下微光,持續30秒。使用神聖震擊時,所有帶有微光的目標受到x點傷害或恢復y點生命值。   正義信念(防護):復仇之怒期間,你的守護之光額外恢復x點生命值,並且效果總是提高200%。 牧師   死亡否決:信仰飛躍在10秒內為目標吸收x點傷害。護盾存在時,信仰飛躍的冷卻速度加快200%。   解救承諾(神聖):施放聖言術:靜後的10秒內,治療術和快速治療額外恢復x點生命值,並使聖言術:靜的冷卻時間額外縮短1秒。   突然啟示(戒律):真言術:耀有50%的幾率使你下一個神聖新星額外造成x點傷害,並使真言術:耀的冷卻時間縮短5秒。 潛行者   回響之刃(敏銳):刀扇的傷害提高x點。每前5次爆擊會在該位置射出飛刀,對8碼內的敵人造成x點傷害。 薩滿祭司   遠古十字章:復生不在冷卻時,你的最大生命值提高x點。生命值全滿時,復生的冷卻速度加快50%。   桑德蘭之怒(增強):風暴打擊額外造成x點傷害,並有13%的幾率召喚桑德蘭之怒圖騰,使觸發風怒的幾率提高100%,持續12秒。 術士   混亂碎片(毀滅):燒盡的傷害提高x點,並且你補充一個靈魂碎片時,你有5%的幾率在2秒內額外產生一個全滿的靈魂碎片。   心靈恐懼:你從受恐懼影響的目標身上每秒偷取x點生命值。 戰士   力量堡壘(防護):天神下凡使你的精通提高x點,持續20秒,並且立即為你提供無視苦痛。 來源:NGA論壇來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0血DK大秘境天賦、特質推薦

  在《魔獸世界》8.0中,副本打的是否輕松,往往取決於T的手法,而一個優秀的坦克,不僅僅是抗住傷害,更要打出應有的DPS才算合格。今天給大家帶來「zhu2wu」分享的《魔獸世界》8.0血DK大秘境天賦、特質及裝備推薦,希望大家喜歡。 天賦   在天賦選擇上,我選擇了2221123的點法。   第一層天賦:雖然碎心打擊能獲取更多的能量,但是在高層秘境中,在幾乎是沒有辦法全程站樁拉小怪的,那麼如果想要維持高額的輸出貢獻,飲血者就很有必要了,全程傷害提供7%以上。   首先飲血者是可以移動引導的,我經常在符文CD的時候,或者跑位的時候用,可以優化輸出循環。   第四層天賦:全程我都會跟治療溝通,儘量保持我的血量在50%左右就行。浮空城在整個大秘副本中,全程治療量都是除靈打外最高的治療手段了,又因為浮空城這天賦算到靈打回溯機制中,就更加的優秀於其他天賦了。   第五層天賦:凋零減少90%移動速度的那1秒,就足夠你拉開跟怪的距離了,所以在高層秘境中,這個天賦讓自己的存活更加舒暢。   第七層天賦:排骨風暴就不用科普了,這個天賦大秘最強無爭議。只是有一個小細節,在你准備接下一波群怪之前,一定要在前面積攢好能量,在聚怪的後,馬上開啟,不然再重新去積攢能量,就會很容易掛了。10秒幾乎無敵的時間,值得擁有。 裝備   在裝備選擇上,我選擇急速,全能裝為主。   而因為力量屬性影響你的骨盾的質量,以及護甲,所以高10個裝等加力量的裝備,我幾乎都是無腦穿。   武器附魔是墮落十字軍附魔,全程覆蓋率很高,觸發力量提高15%,對護甲提升收益較高。   合劑全程我都是力量合劑,除非一些魔法傷害較高的BOSS,我才會到BOSS戰斗切換成耐力合劑。 特質   我更加傾向於DPS向,所以我幾乎選擇的都是DPS提高的特質。   外圈:激光矩陣全程傷害占比6%左右;永恆符文武器能加強爆發時候的傷害;雷霆沖擊全程傷害占比5%左右。縝密計謀全程覆蓋25%左右。   中圈:艾澤里特血脈全程覆蓋40%左右;壓倒能量覆蓋率也很優秀。   內圈:冷漠面容全程治療量也在前列;寶石皮膚也是個不錯的選擇。 大秘心得   在我的想法裡,一個優秀的坦克,不僅僅是抗住傷害,更要打出應有的DPS才算合格。   所以我基本上全部選擇輸出向特質和藥水合劑。   基本上全程力量藥水覆蓋的情況下,全程秒傷大概在1萬浮動,像暴富礦區這類副本全程秒傷能達到1.1萬+。   除了DPS,那麼一個坦克更是主導了拉怪的順序,承擔一個副本向導的作用。   對於這一點,我主要考慮的是DPS的舒服程度。由於隊伍里是DH,法師,盜賊的DPS組合,所以我基本控制在每波怪一分鍾的戰斗時間來選擇清小怪路線,從而來配合他們的爆發技能。 阿塔達薩 15層路線   首先是共生怪的處理,儘量控制多隻共生怪,擊殺其他非共生怪後,再統一處理共生怪,因為共生怪之間不互相回血,所以適合一起擊殺,不浪費時間。   對於英勇這種技能,首先是越早交出去對隊伍越有利。一個副本能開幾次英勇是有固定次數的,所以在每個英勇的間歇內擊殺更多的小怪是我們考慮清怪順序的出發點。   如圖所示,起始我們騎馬直接打老1,途中走左側路線,不引右面樓梯下的小怪。恐龍BOSS開掉英勇後,清理1.2波小怪。   第2波是兩波小怪一起擊殺,10層爆裂DEBUFF注意開啟自身免疫技能,DK坦的話提前開啟綠罩,可以幾乎一層不疊加。   第3波怪中有一隻共生怪,控制掉,擊殺其他的,然後帶着這只共生怪去圖中4的位置,抓出那隻共生的隱身怪,一起擊殺。   第6波小怪是2隻骷髏會開盾的那兩只,我們的處理辦法是和第5波一起擊殺,DK等那兩只怪走過來,拉共生的那隻,由武僧扎了,然後打掉其他兩只非共生後擊殺共生怪。   第7波充分發揮DK的優勢,控制一隻會吐毒的榮譽衛士,巫醫小怪分配好打斷變形術,就沒有威脅了。   第8波是兩只隱身怪,其中一隻是共生的,拉出那隻非共生,和你手上的那隻榮譽衛士放開後一起擊殺。   打第9波的原因是英勇DEBUFF還沒有消除。   同理控制第10波中一隻榮譽衛士後,開英勇擊殺2號BOSS。   第11波是由兩群嘯天龍+小龍組合,注意群拉和打斷,然後開號綠罩消爆裂。   第12波那裡頭上有兩只嘯天龍一起拉下來,分配好打斷處理掉。   第14波那裡有一隻共生,等處理掉其他後,拉上去和15那隻共生怪一起擊殺。   第16波中有一隻共生怪,注意控制一下,後擊殺即可。值得一提的是16波中有一隻小怪是法系怪,注意分配好打斷。   3號BOSS只需要擊殺一直小怪即可,其他的盜賊致盲,武僧扎就行了。   處理完第17波小怪就可以最後BOSS了。   本副本中最難的就是4號BOSS,如圖我們首殺的時候,兩個人也是早早就掛掉了。原因是滿地的蜘蛛,一定要注意注意處理方式。   我們的處理方式是,腳下蜘蛛多了,坦克就拉走,人群集合的時候一定要遠離BOSS,這樣的話會吸引蜘蛛往遠程方向去,來緩解BOSS周圍的壓力,第三次集合後,由DH開無敵消除一波,20%滿地都是小蜘蛛的時候,由DZ開斗篷消除。   如此就能很好的應對這個BOSS了。 打法視頻 維克雷斯莊園   由於開哪邊的門完全是隨機的,所以本攻略會根據不同的開門方向,清理怪的方式會有所不同,因為不同的門,會導致英勇時間的錯位,而英勇的間歇清怪方式才是從根本上不同的原因。   我會將不同的開門方式的清怪思路圖都寫出來,全部以開左側上門為基礎,再擴展到開其他門的不同之處,以便大家對比和參考。 左側門   在殘暴周,BOSS的加強,在高層下,老樹、三女巫、女巫和伯爵才是這個副本BOSS的難點。所以儘量在39分鍾的戰斗內,英勇開在這3個BOSS身上為好。   首先是以開左上門為例。   第1波開始之前,建議在M本的時候拉一隻過來積攢能量,這樣在由其他人幫忙引過來另一側的小怪後,開啟白骨風暴即可。   第2波怪在樓上,陷阱女巫和兩只巡邏怪一起擊殺,巡邏怪中有一隻學徒,法術禁錮(沉默4秒)、鬼靈護符(給其他怪減傷)、晉升儀式(晉升為大女巫且滿血)要分配好打斷。   第3-4波這里沒什麼好說的,主要是BOSS戰記得開英勇,還有有幾個注意事項,第一隻女巫的時候隨機控制一名隊友,由於會用一些減傷,甚至無敵技能,所以我們要求在開BOSS之前的前一波小怪,把疾影,無敵,冰箱,致盲一類的技能全部交掉。   不然的話在戰斗中開啟這類技能,會大大拖延BOSS的流程,並且會對隊伍造成不小的麻煩。另外第三隻女巫的重傷DEBUFF,我們每輪要出2次,注意停手,因為50%就轉回第一隻女巫,治療量降低50%,就奶不起來了。   第5波和第6波分別控制這兩只共生怪,然後擊殺掉其他非共生,再擊殺共生怪,值得一提的是記得補控!   第7波這里記得提前開啟綠罩來抵消崩裂。兩只女巫一定要分配好打斷雕像重塑(直接給荊棘衛士和狗滿血)靈魂雕像(死後為旁邊的隊友加很高的傷害和急速),雖然法師這里能偷取靈魂雕像,但是5層的效果,太費藍還影響輸出,所以打斷最佳。   第8波控制上下兩只共生怪,擊殺非共生後擊殺共生,這里也要注意打斷好。   第10波的時候英勇DEBUFF可能還沒有消除,所以清理這波怪,這波怪值得一提的是,提前記得積攢好能量,然後天行藥水進去,拉到庭院裡打,崩裂技能6層注意停手即可。   然後老樹這個BOSS是要開英勇的,在殘暴周打坦特別痛,你還不能經常拉到火上,治療壓力也會很大。所以我一般都是2次點名後馬上帶到火上,記得分配好減傷,避免倒坦。   第12波里有一隻共生怪,不用特別處理,拉一起A了,處理好共生小蟲子就行了。   第13波這里要特別注意,如圖這只共生怪吃的控制技能很少,所以一定要合理分配控制和補控!   第14波共生怪和第13波的一起殺就行了。然後老豬BOSS,沒什麼可說的,唯一要說的是DK坦可以在單拉一隻服務生後群拉,方便大家處理小怪。這個BOSS不需要開英勇。   清理掉老豬上面房間的小怪後,來到地下室一層,這里直接帷幕或者隱身藥水,更或者戰復治療再群活,都可以。   這幾波怪都沒什麼特別的了,注意拉開儀式蠟燭范圍就行了。BOSS戰斗的話,打坦非常痛,開英勇打。   另外伯爵的那個DEBUFF技能,在讀條的時候開啟綠罩,可以抵消這次傷害,對存活很有幫助。記得在女巫下來的時候找機會開啟,不然很容易掛掉。   女巫BOSS本身不具備威脅,打斷好就行,優先擊殺伯爵!   最後BOSS是殘廢,注意小怪讀條最後一秒拉斷就行,其他的燒好屍體,打斷好閃電鏈,就是送的了   以上就是莊園開啟左上門的攻略,其他的攻略我會後續補上。 右側門   因為很多怪都是和開左上門清理的方式相同,唯一區別可能是順序不同,所以請結合左上門的清怪路線圖參考(比較懶,見諒啦)   右上門路線圖如下:   第1波不變,第2波是右二樓的三隻小怪和一隻陷阱女巫一起擊殺。   然後走樓梯下去,控制一隻樓下的怪(從樓上柵欄上法師就能羊到了),避免其他人引到,然後進入走廊,繼續橫軸,縱軸開小怪,   但是先不清理老豬房間里的怪,因為我們要先去打老樹BOSS。打完老樹BOSS後來老豬房間清理小怪,不擊殺老豬這個BOSS。   然後再去清理三女巫前小怪,這樣的原因是為了到三女巫面前,你的英勇DEBUFF正好消失。   值得一提的是,如果起始開的是右上門,那麼對應的去三女巫的路上,也只能走樓上(下面門不開),需要清烏鴉那波和裡面的怪,   烏鴉有一隻是共生怪,注意後處理。如圖清理掉裡面的怪後跳下打4+1那波即可,然後英勇打三女巫。   擊殺掉三女巫後從樓上返回老豬房間再擊殺老豬。   擊殺掉老豬後從三女巫那邊的樓梯下樓去地下室,同樣的跳過地下室一樓小怪,其他的就都一樣了。   如果開的是右下門,那麼清怪上除了老豬房間上面的房間那裡不清,其他的都和開左上門一樣了。   但是去地下室的時候是走的三女巫那邊的樓梯。   而且在開英勇的思路上就大不一樣了,建議是先打老豬,開掉英勇,老樹不開,三女巫再開,然後尾王還能再開一次的順序。   這樣的路線其實很耽誤時間,平時我們打13層左上門最後剩餘還有5分鍾+,但是如果開右下的門,最後只有1分鍾+。 暴富礦區   暴富礦區小怪多且後面的小怪難處理,所以我們儘量選擇前面的小怪多清理。所有的機甲師去開機甲不要打斷,讓他開,因為打掉機甲,給的小怪計數條更多。   然後我們拉怪多是一群一群的,不要怕,就是這樣拉的,如果你們能按照我攻略里的方式拉怪,也能按照我攻略里的每波怪的處理方式,你也可以的。   當然了,你也可以跟我一樣,打全程1W2+的秒傷。   第1波開英勇打,因為需要清理很多1號boss前的小怪,所以到1號boss英勇就又好了。這里分配好打斷那個冰鎮汽水即可,那個可樂可以不用打斷。   這個副本的小怪難點,這個胖子沖鋒,在吸入氣體BUFF下,沖鋒一次就是半血沒了,高層的話有生命危險。這里給一個小技巧,我們嘗試了很多種方法。   發現他的沖鋒,是可以通過位移技能躲避的,比如法師的閃現,獵人的後跳。所以遠程要最遠距離輸出,看到胖子奔你來了,馬上位移,就不會被暈,也沒傷害。高層下儘量規避這個傷害,很重要!   刺客怪就更危險了,荼毒是可以打斷的,他的飛鏢彈幕技能,傷害奇高,而且不能打斷,所以,我們要安排好暈和拉斷等技能,確保他不能A出來。   這里打斷這個彈幕技能有個技巧,一定要等他讀完條再控制,不然的話脫控後就會重新讀。   第3波怪,注意打斷好,控制好共生怪,就沒問題了。   第4波怪看起來很多隻,但是不用擔心,這里有11隻勞工,很容易就A掉了,剩下的怪就慢慢打就好了。   但是這里需要注意的是,坦拉怪的時候要注意那隻共生的機甲走位,等他往回走的時候再拉,不然上面那波怪里的機甲師去開機甲的時候會ADD,特別注意一下就行了。   另外重要的是,一定要在怪的路徑上鋪個凋零,就可以跑路了,因為勞工A你特別疼,別吝嗇技能,或者讓治療給你免死技能。勞工死後就可以正常拉怪了。   第5波的110那組怪,要等他走遠後再去開他,因為這樣裡面的機甲師才會去開機器人,但是放心,不會ADD的,另外值得注意的是,這里有2隻刺客,一定要安排好控制鏈。   第6波同理上一波,安排好刺客的控制,還有那個商販的冰鎮汽水需要打斷。   第7波中間有2隻共生怪,一定要監控控制技能的剩餘時間,不然這個怪脫控後會直接沖鋒到人群,就很難處理了。   第8波這里,安排好打斷商販就行了。   第9-10波,這里要注意的是第10波,有2隻刺客,安排好控制鏈就行了。   然後1號boss戰再踢完球後再開英勇,效果會更好。   第12波這里,控制掉共生怪,然後一口氣全拉了,別看怪多,但是不用怕,一個群拉後,群暈住,之後就儘量打斷石槍,這才是對我們威脅最大的技能。大地盾是可以驅散的。   然後工兵在剩餘20%血時候會自爆,注意暈或拉斷,再或者跑開爆炸范圍即可。   然後由隊伍里的DZ帷幕,或者坦拉走其他怪後,跑到路口引不到怪的那裡,群活就行了。   第13-15波怪中,值得一提的是那個元素大怪,他的護盾技能驅散就行,注意打斷他的那個大范圍的AOE即可。   然後到2號BOSS戰,這里是沒有英勇的,開boss後,所有人中間集合,DK一個群拉,接群暈,A起來就行了,注意boss的頭朝向,不要A到其他人,A到boss讀條強化小怪後,被盯的人注意跑路。怪跑遠了,DK坦可以拉回來。   第16波怪這里拉回來殺,不然的話很容易引到那個巡邏怪。   第17波的2隻共生怪和老鼠一起打,老鼠血少,不怕回血。   第18-19波這里,注意不要站在坦克的身後,那個沉默技能是對着當前仇恨目標放的范圍AOE。另外人群稍微小心身後,不要對着怪,那個大炮技能會擊飛人群,以免ADD。   第20波怪,由於是堅韌周,我們是開英勇打的,這波怪威脅還是很大的。   然後3號boss,人群分散點,點名debuff,後驅坦克的就行了,沒什麼特別的和難處理的。但是值得一提的是,DK坦這里在BOSS死之前,多積攢點能量,後面有用。   打完3號後,所有人上馬,由坦克帶頭沖到4號boss平台,不做仇恨,到地方後,奶加血給大技能,保證坦存活,治療死後,在上面戰復他,自己死在下面,這樣的原因是這里經常卡炸彈BUG。   你要保證你死的位置和戰復的位置不同,因為你死的位置很可能會出現炸彈BUG,治療在這個位置站起來,就會直接被炸死。   這里一般我拉到一般的時候,就會天行藥水跑過去,開了吸血鬼,或者加上冰封之韌。之前積攢的能量就是為了戰復用的。   最後boss沒什麼好說的,坦克注意看好小飛機的位置,注意帶位boss,場地上標注光柱,告知隊伍里其他人哪個光柱安全,躲好機槍的同時,儘量規避轟炸技能。   如果躲不開轟炸,就硬吃一個圈,不要亂動,吃多個圈就真的掛掉了。值得一提的是P2的小怪那個紅色射線,儘量幫被點名的人擋一下傷害,就很容易了。 自由鎮   自由鎮最後BOSS的小怪由於沒辦法像以前一樣用痛苦的激勵來疊層快速處理了,所以前面就需要清理更多的小怪。   不同詞綴周的怪處理方式不同,強韌周以小怪開英勇的思路為主,而殘暴周是以BOSS開英勇的思路為主。 正常   第1波,由隊伍里的DZ帷幕到老1那裡,或者由坦騎馬引怪到下圖中標記1號位置,怪會卡脫戰。騎馬跑位的時候注意從老1前面場地右側走,少引怪,別掛了。   然後擊殺樓梯下的第一組小怪,擊殺這組小怪的原因是這組怪里沒有共生怪,清理起來不需要分成2次,會更效率。打完小怪後要後退,不然會引到BOSS。   1號BOSS這里,眾所周知,這個BOSS最大的威脅是艾澤里特填裝彈,高層下1個射擊+1次噴毒,基本就死了,所以我們要充分利用技能的限定和場地的位置來減少治療壓力。   由於艾澤里特填裝彈是30碼的射程,所以遠程DPS和治療最遠距離輸出和加血,是不會受到此技能傷害的,另外站在圖中位置2的好處是,這里不會吃到鸚鵡的吐毒,所以近戰位置就相對簡單了,出毒走一下,躲好鸚鵡的沖鋒就行了。   另外還需要注意的是,除了近戰要分散站位,避免一次射擊2人外,還需要注意如果是高層數,為了避免射擊+噴毒秒殺,建議這個BOSS戰吃耐力合劑,增加容錯率。   第4波這里建議堅韌周單獨處理,因為老鼠這波怪,那個老鼠夾子太痛了,如果不小心被夾到,再加上漿手的噴泉,基本就再見了。另外夾子技能讀條的時候可以暈斷,但是暈後還會讀條。   第5波這里還是老套路,控制一隻,其他的拉過來A,這波怪里有沖鋒怪,有漿手,注意斷漿手的噴泉,然後近戰和遠程躲好沖鋒即可。另外值得一提的是,這里可以開爆發打,因為2號BOSS的時候又能轉回來了。   第6波這里的大老鼠是共生的,所以這組怪單獨擊殺最好。   第7波里有如圖這只怪,雖然叫xxx戰士,但是他的那個冰霜沖擊是一定要打斷好的,不然很容易血崩。   第8波這里就很簡單了,這里讓隊伍里的能潛行的職業去追狗,然後激活BOSS就行了。   因為英勇DEBUFF還沒有消除,所以開這兩波怪,然後打2號BOSS,2號難點在於本週是射擊BOSS+砸桶BOSS。   這兩只BOSS,尤其是需要注意射擊的BOSS,首先他的重填裝彈打一下很痛,另外葡萄彈是跳到一個位置從他的左方向射到右側,所以記住他的射擊方向,儘量不要中彈。   砸桶BOSS只要在砸桶的時候遠離,就沒有其他威脅了。   第12波這里,控制好共生怪,擊殺其他小怪,競技場門口的兩只大怪,仇恨是分離的,所以放心拉就行。   第13-14波這里,最後處理那隻大怪就行。其他小怪注意分配好打斷,格鬥家盯人的時候暈一手即可。開最後那隻大怪的時候,治療就可以去競技場對話進劇情了。   第15波這里,打的過程中,去個遠程職業抓豬就行了。   打完烏龜後,處理幾只中立怪,開鯊魚BOSS。鯊魚BOSS是這個副本中最難的,難點如下:   這個boss手中有兩條鯊魚,尖頭鯊和平頭鯊,尖頭鯊會一直追人,在boss旋風斬後會跳過去撿魚,所以其他DPS注意看鯊魚位置,躲開行進路徑就行。   但是要注意!在跳的一剎那,他會扔出平頭鯊,而且扔平頭鯊完全是隨機的,所以任何人都要集中注意力,點到你了,帶着跑6秒,boss就會撿回來!   難點在於尖頭鯊的處理,尖頭鯊除了扔出來的那一下,它只追離它最近的人,這個技能一般情況都是點遠程的,除非遠程站了近戰位置,那麼很有可能去追離它最近的人。   因為只追離它最近的人這個設定,隊伍里就可以安排一個人去專門帶鯊魚了,一般我們這個責任是交給奶的。   鯊魚只要帶上兩灘水,無論它追誰,就再也追不上了。只要處理好鯊魚,這個boss就沒難度了。對了,另外值得一提的是,千萬不要出競技場那個圈,不然你會死的很慘不要問我為什麼知道!   由於本週是繁盛周,所以要清理這兩組怪,進度才會夠清理完這里,最後BOSS前的小怪死過去戰復,或者帷幕過去,隱身藥水過去都行。   尾王這里,都集中在圖中位置,然後出火圈,不要着急,疊2個圈動1下就行,不要着急動,節省場地,左右移動位置就足夠了。   然後由一個遠程出去引小怪即可。千萬注意自己後背位置,不要ADD! 15層限時   由於是小怪強化周,我們會發現很多時候都是小怪的處理時間過長,而BOSS的威脅卻相對很小,所以儘量選擇在小怪的時候開英勇,這樣受益更高。   第1波和其他周的思路一樣,對比BOSS門口那一波怪,哪裡沒有共生,就選擇哪一波,因為效率。   第4-6波這里,先集體從橋頭繞小車右面過去,不會引怪。然後集體點酒進入劇情,再然後由於激勵的原因,控制大老鼠,把其他小老鼠A掉後,把其他的拉一起打掉即可。   第7波這里,先開這波巡邏,原因是等英勇DEBUFF消失,另外為開下一波怪的場地更廣闊做准備。   第8波是一次很嗨的AOE,英勇,大技能,招呼起來吧。值得一提的是,有怪會盯人,記得拽和暈就行了。扛不住千萬別硬抗。   第9波的兩只大怪一起打,不和前面一起,因為大怪不吃減速和控制,處理起來會很難受。   第10波里有兩只共生怪,交流後控制好,然後騎馬或者天行藥水進去全部拉出來,拉離第一隻共生怪30碼遠,然後A掉,記得補控。   處理掉第10波怪後,治療去對話開競技場劇情。我們引下一波怪。   第11波這里兩只大怪加上所有的黃名,自由鎮的黃名不疊加激勵,所以一起A掉最節省時間。然後抓豬加殺烏龜BOSS。   第13波這里控制好共生怪,然後天行藥水拉一起,有英勇就交到這里,因為後面沒有更難的怪了。   然後打鯊魚BOSS,前面的攻略里有提鯊魚BOSS的帶走位的方法,這里就不贅述了。我本人是抵制BUG的,所以我們隊伍要求遠程必須會帶鯊魚。   第15波這里控制共生怪後,拉一起A掉,兩個破壞者會釋放痛苦的激勵,怪死的很快的,很好清理。   然後死過去擊殺最後BOSS就OK了。   關於BOSS戰的詳細內容,我在自由鎮其他的詞綴中有詳細介紹。這里就不一一重復了。   視頻是隨手錄的,編碼沒有處理好,不能通過剪輯做後期處理,所以就放原音出來了,這個視頻是自由鎮13+2變15自由鎮,再限時15自由鎮+1的視頻,僅供大家參考以後的視頻會仔細錄制並做後期處理此次還望見諒   視頻中有幾處我們都處理失誤了所以相信大家看過視頻,會汲取我們的教訓,會做的更好,希望此視頻能給大家提供幫助,早日通關15層   DPS的話,之前忘記清理了,所以不太準,事後有看過他們發的記錄,全程法師1.8W,獵人1.8W,DH1.7W,DK坦1W。僅供參考。   29分50秒是15層視頻開始前面有幾波處理的更好的話,應該可以做到+2。 打法視頻 托爾達戈   監獄這個副本由於後面的小怪很分散,且遠程加近戰的組合很不適合集中處理,所以我們選擇後面多跳怪,前面多拉怪的思路來進行處理。   另外監獄有很多鎖,如果不帶DZ的話,鍛造的萬能鑰匙,銘文的開鎖卷軸都能實現這一功能。   死疽周對坦的威脅在於死疽層數的消除,如果你的隊伍里有鳥D,那麼你就舒服了,20多層死疽或者怪剩餘30%血量的時候,由D召喚兩只樹人,你就完全不用跑路。   第1波這里,把三隻血多的共生怪控制住,然後騎馬把所有小怪聚一起,邊跑位邊打其中一隻怪打滿能量後,群拉,白骨風暴,秒傷2W2+。   這里層數高的時候,螃蟹怪的擠壓會對當前坦造成很大的威脅,注意要解除定身技能!   1號BOSS這里要注意死疽周的威脅,不要想着利用BOSS潛地時候消死疽,因為如果一旦點你名,或者小怪處理的慢了,你就很危險了,這樣的風險太大了。   我們要在BOSS讀條沙塵暴+流沙陷阱的時候拉開距離,這樣就能將死疽消掉了。   第2波正常A掉積攢能量,然後第3波中由遠程幫你把所有怪拉過來,注意打斷人形怪,A掉即可。   第4波怪這里門口的兩只悶一隻,鎖一隻,然後直接過去,不用殺,太拖節奏了。處理裡面的兩只開門過去就行了。   值得一提的是,二樓這里另一側的監獄房裡的NPC會給玩家加BUFF,我們沒有過去開的原因是前面怪處理的太多了,已經超了。   第5波這里樓梯拐角3隻加上面的1隻一起打掉,其中的法系怪注意斷條護盾技能。   第6-9波這里,就正常的每波怪分好打斷和注意逃跑就行了。   2號BOSS戰中,在他開出監獄的弟弟後,注意先不要打斷他的那個非常長的讀條技能,等他弟弟點名,他弟弟的點名技能是需要先打掉一定的血量,才能打斷。   為了防止減員,等他弟弟點名後,再打斷BOSS的讀條。其他的就沒有難度了。   第10波開始,就有如上圖的怪了,注意打斷他的手銬和拉斷他的防護盾。   第11波怪處理後,要帷幕過去,然後上樓的走廊里的兩只怪,一隻遠程和一隻近戰,還是悶+鎖,不進戰斗,因為這兩只處理起來太耽誤節奏。   第12波怪,坦克騎馬拉一起,炮轟。第13波怪,一個群拉後炮轟。值得一提的是,這些怪坦克是要建立仇恨的,因為如果仇恨是打炮的人,他會死很慘的。   然後上好減速,就轟起來吧   3號BOSS是本副本的一個難點,我們的處理方式是,拉到場地中央,點火器注意驅散,然後爐渣之焰這個正面AOE技能和點火這個技能儘量不讓他點燃炸藥桶,因為一旦點燃了炸藥桶,炸了後就會再點燃其他炸藥桶。   所以,我們都是由坦和治療將所有炸藥桶儘量搬到一側,保證場地有一側或者一個角是安全的,就很簡單了   然後如圖最後BOSS前的小怪,大家騎馬過去,戰復治療。   最後BOSS看似很難,其實很簡單。如圖中所示,1號位坦克位,2號近戰位,3號奶位,4號有位移的遠程位,5號帶腦子的醬油位。   首先這個站位1-4位位,環境技能炮台是完全不需要動的,只需要帶腦子的5號位的人動就行了,我們是由隊伍里的DZ來完成的。   然後1-4號位只需要動一動交叉點火,還有點名幫擋以外,全程都不需要動。來源:NGA論壇來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0戒律牧天賦及屬性推薦

  在《魔獸世界》8.0中,戒律牧作為團隊中的治療職業,許多玩家不知道如何選擇屬性與天賦,今天給大家帶來「紅袖Sunderland」分享的《魔獸世界》8.0戒律牧天賦、特質及屬性推薦,希望大家喜歡。 副屬性優先級   第一屬性優先級為急速,寶石和附魔全部可以選擇急速。急速可以帶來顯著的手感及治療量提升,尤其需要治療的目標數量越多,急速就越為重要。但與此同時,代價是高急速也會帶來更高的空藍風險(PVP環境下治療回藍下降了30%),在藍量上需要格外注意,關於控藍後文會提到。   第二屬性我個人傾向於精通,精通帶來的是穩定收益,全能雖然也還不錯但全能帶來的減傷效果在多數情況下是沒有收益的,因為很少有人會去打戒律M,在22面對近戰+奶,以及33中雙近戰組合,如果覺得自己挨打有壓力,可以選擇急速全能。其他多數情況急速精通。   結論:優先選擇帶急速的高裝等裝備,第二屬性不用過於糾結。 PVE天賦選擇   第一層:默認天賦採用命運多舛。   命運多舛:治療向最穩妥的選擇,在需要的時候總會有,這個天賦也有不少技巧可以提高它的覆蓋率,帶來更多的治療收益同時減少藍耗壓力。後文會詳細說明。   教派分歧:這是一個非常依賴輸出環境的天賦,能不能出主要取決於雙方組合,能不能給戒律M一個良好的輸出環境,如果你的治療壓力以及藍耗壓力,在可控范圍內,可以嘗試使用,但新手不建議,命運是更穩妥的選擇。   懲罰:當前版本加血不如命運,輸出不如教派。一般不考慮。   第二層:默認採用羽毛。   身心合一:有一定的出場率,比如33中面對雙近戰,加速盾可以讓挨打的人更好的擺脫。   忍辱負重:22中登場率較高,22中遇到打MS的以及雙線A的組合,可以出忍辱負重減輕治療壓力。   天堂之羽:除上述情況外,默認選用羽毛,提高機動能力。   第三層:默認採用摧心魔。這層天賦影響了傷害和回藍兩個方面,我會分開說明。   摧心魔:摧心魔每分鍾可以提供5%的回藍以及12秒內25000左右的傷害,它的總傷害不如慰但優點在於節約大量GCD。(摧心魔傷害不享受教派分歧加成)   真言術:慰:它的初始CD為12秒,但受到急速影響,急速越高CD越短,現階段裝備下CD約為10.X秒。每分鍾可以回藍5%-6%,以及提供6W+的傷害。如果你第一層選擇了教派分歧,那麼選擇慰。或者治療壓力不大,需要你更多的提供傷害時。   護盾戒律:不提供傷害,但同層回藍理論最高,尤其在多目標治療情況下,如果你真的非常缺藍,那麼選擇護盾戒律。畢竟只有活下去才有談傷害的餘地。   第四層:默認採用心靈之聲。   心靈之聲:在多數情況下適用。   支配心智:在PVP環境下,任何情況都不會使用該天賦。   閃光力場:在33中面對雙近戰、或者帶LR的隊。LR想過來控你必須貼臉,三分球不可能冰到人的,所以合理的運用恐懼和閃光力場以及自動章會讓LR心態爆炸。   第五層:默認採用幡然悔悟。   諸罪加身:在PVP環境下只提供最高8%的傷害加成,如果你選擇了教派分歧、真言術:慰,那麼選擇諸罪加身。但它的對治療能力的提升十分有限,如果覺得治療壓力不大或者追求傷害也可以選用。   幡然悔悟:幡然悔悟會提高苦修對主目標17%的治療量,以及其他救贖目標一定的回覆。追求治療量的最佳選擇。   暗影盟約:出來混遲早要還的,JJC不考慮。   第六層:默認採用淨化邪惡。   淨化邪惡:JJC常駐天賦,並不是因為它多強,只是因為在2-3目標治療時,後兩者意義不大。用法是給敵方A上痛,然後苦修A,傳染給B。相當於給隊友一人掛了2個恢復。JJC中通常會保持雙線淨化邪惡。最低標準是單線,因為需要陰暗面之力的觸發。   神聖之星:JJC沒用。   光暈:JJC沒用。   第七層:默認採用仁慈。   仁慈:雖然3%的減傷非常低,但是聊勝於無吧,通常優於同層其他。   微光屏障:它的可以帶來全隊每人3W+的吸收量,看起來很優秀,但最大的問題在於它是一個魔法效果,和盾一樣,會被偷被驅散,一個3W+的盾被驅了就很傷了。所以一般面對對方有進攻驅散甚至血精靈的隊伍,都不選擇此天賦。   不過它還有一個優勢是可以給不在視野內的隊友施放,比如隊友被煙霧彈了,卡柱子了等等.   福音:JJC沒用,來搞笑的。 PVP天賦   BFA的PVP天賦是10選3,總體來說格子還是比較緊張的,需要權衡進攻與防守天賦的比重。   徽章:老樣子,三種徽章都有出場,默認手動章。   自動章:用於對方控制技能較少並且控制技能有CD的隊伍,出自動章,遇到賊或法不出。遇到打戒律牧的不出。   冷酷追殺:用於應對不可避免的長控(如賊法騎),但需要和隊友很好的交流,讓隊友幫你斷後續控制,新手不建議。   手動章:保守選擇,就不過多解釋了。   事實上我出自動章的時候會多一些,但出自動章並不是說可以為所欲為,出自動章相比手動章而言,更需要謹慎和避免被控制,對走位有更高的要求。   最重要的點就是通過各種手段來降低自己受到控制的頻率。受控頻率越低,自動章價值越高。後文會詳細解釋。   10選3:滿足(特定)情形時,優先選擇該天賦,其餘情況按照優先級高中低選擇。   純淨:(特定)用於應對對方組合帶FS的隊伍。   純淨決心:優先級低,一般用於應對痛苦術/AM+近戰的組合,但實戰中收益較低,當前版本可以不出。   三位一體:優先級低,在JJC33中,救贖的占比一般在20%-25%,就是說它的總治療收益在2.4%-3%。而且在關鍵時刻沒用,關鍵時刻你需要靠直接治療而不是救贖來加血。   靈魂之力:優先級低,在7.X版本中這個天賦有30%的物理減傷,但現在只有15%,而且關鍵是現在的盾很薄,盾掛不住,也沒有殼來保盾,這個減傷也就沒有意義,你也不可能一直通過套盾來維持BUFF。應用是在22中面對純物理DPS+奶有些作用。   天使長:優先級中,當前版本的天使長讓人很難受,主要的問題不是說它從30%治療加成降低到了20%,而是它變成了需要一個GCD來施放,這就讓它的實用性大打折扣。很多時候你出控,隊友殘血,你是沒有機會開天使長的,占了一個GCD可能就救不回來了。   花費一個GCD,提高20%的治療加成意味着從第五個技能開始治療收益才是正值。類比全神貫注,雖然全神貫注也需要一個GCD,但治療效果提高200%,在下一個GCD收益即為正值,所以全神不虧,馬上見效。   它的應用場合在於面對對方組合控制少,但給我方血線壓力大的組合(如雙近戰+奶),在對方爆發時提前開天使長,才能發揮天使長的價值。而隊友瀕死時一定慎用,需先拉到安全血線。   黑暗天使長:優先級高,但這是一個純進攻向的天賦,需要在不影響防守性天賦的前提下出。比如遇到賊法X,防守性天賦優先。你需要滅、耀、雙驅散,那麼就沒有格子出黑天使了。   真的不知道怎麼選你就白天出白天使,晚上出黑天使   聖光罩頂:優先級高,主要用於配合真言術:障(不是微光屏障),起到70%減傷的效果。應對很多非控制類高爆發組合(如雙近戰),強勁的防守向天賦。這里說一下為什麼是非控制類高爆發組合,比如賊法X,不控到你不爆發,那麼你這個罩子不能提前放,價值就很低,但雙近戰是直接爆發,罩子的價值就很高   極致光輝:優先級高,用於救急,而不是抬血,這很重要。因為它CD長並且很燒藍,後文我會給出治療技能HPM表,詳細解釋。   預兆:(特定)用於應對賊、法、獵等控制職業,即使高分賊法很少裸羊,也一定要出,滅到就是賺了,關於應用技巧我在之前發的帖子中有詳細解釋,後文給出鏈接。   灼熱之光:優先級中,在33中很難有格子出此天賦,22中應用會多一些,在你輸出環境好的時候選用。 特質及飾品選擇   特質方面:皆為體感,不一定非常準確,部分參考PVE收益,但在PVP環境下有所不同。   外圈:推薦相對性常態化裝置(工程頭)、泰坦檔案庫、艾澤拉斯的勇士(聲望頭)。寬恕之賜在22中沒用,33中價值也很低。不優先考慮。福禍相倚在22中的價值會提高,可以採用。   中圈:推薦集中治療、祝福之兆和短暫回覆(因為現在非常缺藍,芝麻再小也是肉),其他的看起來一般。來源:bilibili來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0暗牧PVP競技場打法指南

  在《魔獸世界》8.0中,競技場中混個低保可以獲得裝等370的裝備,那麼作為脆皮職業的暗牧,如何在競技場中選擇天賦與屬性呢?今天給大家帶來「dёmilich」分享的《魔獸世界》8.0暗牧PVP競技場天賦、特質及屬性推薦,希望大家喜歡。 天賦 PVE   按T15-T100排列。   T15:   意志壁壘:pve天賦,在pvp環境中實用性不強。   暗影洞察:通用情況下的選擇,提供了瞬發攢能量/打爆發的可能性,且觸發條件前置簡單,痛也是瞬發,不需要額外的讀條。   虛:理論上爆發最強的天賦,但如果騙條不熟練/讀條環境差的話,可能會一直沒機會讀。(配合智慧收割者特質可以打出高爆發)   T30:   身心合一:通用情況下的選擇,能幫助自己和隊友快速移動換位置。但要注意藍耗。雙重buff用於保護重要buff也是選擇理由之一。   薩萊茵:對於不需要跑動(打得你沒法動)的組合,是最好的選擇,但要確保吸血鬼的利用率。並且要注意,對於強rush我方治療的組合,如果不能保證利用率和利用次數,那還不如加速盾來的直接。   狂歡:在點出狂亂邊緣後,最佳的選擇,滿能量常駐35%移速。(沒有試驗過虛空之遺是否對這個加成有影響)   T45:   命運多舛:10%加成也太低了…..可能PJ會用吧。   哀難:通用情況下的選擇,節省GCD,可以有更多的施法資源干其他的事。   黑暗虛空:別想了,你沒機會讀條,更別說只是為了上本來就可以瞬發補的痛。   T60:   遺言:根據進攻節奏的需要來選擇是否點這個,一般是用於我方控制資源充裕的情況。   心靈炸彈:新版本的心靈炸彈可以理解成一個遠距離有前搖的恐懼,並且cd變為了30s,雖然看起來遠程恐懼很美好,但前搖+替代群恐(也少了驚駭)的缺點也使它成為了雞肋。   心靈驚駭:通用的選擇。和昏迷遞減,雖然cd較長(45s),但確是am瞬發長控制鏈的保證。感覺什麼無論什麼組合都應該點。   T75:   吉兆:從收益上講應該是最好的天賦,但又因為環境原因使得現在的AM基本不使用虛空爆發,所以點這個天賦會比較浪費,而它的傷害加成又實在不夠看。   滅:通用情況下的選擇。傷害高,瞬發,有時候就真差那麼點兒直傷。   暗影沖撞:在競技場中,這個天賦偏向消耗性的組合,並且20點的能量獲得,可能在對戰雙近戰等壓力較大,需要AM盡早觸發狂亂邊緣的組合中有奇效。   T90:   延宕狂亂:找不到選它的理由。   摧心魔:通用選擇。傷害高,回能快,cd大幅度降低,使用要求無,找不到不選它的理由。   虛空洪流:本來是個不錯的爆發技能,但因為使用要求比較苛刻,目前環境又不允許AM大量使用虛空爆發,所以一般沒機會選。   T100:   虛空之遺:通用情況下的選擇,可以更快的觸發狂亂邊緣,並且更頻繁的虛空爆發(呃…)。   黑暗昇華:迫切需要爆發傷害的時候的選擇,會使得am變得想當脆(必然搭配墮入瘋狂使用)。   瘋入膏肓:找不到選的理由。 PVP   按名字排列。   虛空之盾:防守天賦。防守天賦中比較弱的,因為現在AM的傷害能力弱,所以這個天賦能得到的吸收量比較少,而且基本沒環境給你大量讀條。   純粹暗影:防守天賦。增大容錯率的天賦,由於神器特質的取消,消散cd變長為2min,且沒有回血buff,所以消散現在只能當做中血線開的減傷技能,不能作為自保技能。這個天賦就是消散作為自保天賦。   但其實這個天賦比較雞肋,很多時候6s的消散並不能完整渡過一個控制期,特別是消散時你還沒法安全的幫隊友拆控,所以我認為這個天賦是不必要的,除非第一波對面拉治療同時A你們2個治療沒法刷的情況,出這個穩血線減輕治療壓力是可以的。   墮入瘋狂:回能天賦。從防守的角度看,是個很優秀的天賦,不會再因為不觸發洞察,沒環境讀條而攢不起能量從而進入惡性循環。從進攻的角度看,這個天賦可以支持有限的虛空爆發使用,可以減少使用虛空爆發後的脆弱期時間。   精神創傷:優秀的天賦,無論是進攻還是防守都可以這麼評價。BFA增強了這個天賦,它不再能被驅散,只能被無敵類技能移除。只是可能施法條件比較苛刻,但由於狂亂邊緣的存在,導致當前版本有比較多的gcd閒置,拿來讀這個剛好。   心智鏈接:進攻天賦。配合智慧收割者能達到不錯的壓血線效果,配合虛亦然。只是對騙條要求比較高。非三控爆發類的組合(法暗),都可以選這個。   虛空之源:進攻天賦。很好的天賦,但是沒位置放了,並且由於狂亂邊緣的存在,這個天賦利用率不高。   靈能魔:優秀的進攻天賦。45s的中等cd,完美契合AM的進攻節奏。需要有較好的位置感,或者用於治療脫控的瞬間減少其保人的高額治療量。並且其持續的減速效果也可以當做一個留人技能使用   暗影狂歡:進攻天賦。因為當前版本虛空形態價值不大,且狂亂邊緣的存在,所以意義不大。   幻象:回能天賦。只有在第一波需要快速觸發狂亂邊緣的情況才考慮,但又存在更好的墮入瘋狂,所以沒什麼機會選擇。   狂亂邊緣:當前版本AM的核心天賦。配合虛空之遺快速觸發減傷特效,使得AM在場內不會因為被壓制而進入惡性循環。   虛空轉移:防守天賦。這個就不說了,基本必點了。容錯率永遠不嫌多。 特質/屬性 特質:   激光矩陣。   智慧收割者:使AM擁有穩定的爆發能力。   痛:提高多線能力,能顯著的提升秒傷。   影中暗刃:dps保底。   其他的特質基本都不用考慮了。 屬性:   綠字主急速副全能。武器看組合選擇急速或者全能。 思路   1.現在的AM因為傷害低,並且dot持續時間變短,所以不用在糾結補dot,鋪三線。   2.第一波一般都是掛痛丟出摧心魔並且祈禱瞬發心爆,快速進入狂亂邊緣為好(一般情況)。   3.爆發期的傷害大頭是摧心魔+滅,但有了雙智慧收割者支持的震爆也是很好的爆發手段,甚至你可以放棄讀條類爆發直接驅散敵方buff/hot。   4.防守向使用大驅散的時候至少要進行一次騙條,第二次就可以不用騙直接讀了,因為騙了之後第三次讀出來了收益也不大,即時第二次被打斷也可以使用暗影癒合/心控來苟活。   5.活用信仰飛躍的技能,可以用來拉fs的霜環/LR的陷阱之類任何可以用移動規避的技能。   6.大膽讀條,除非特殊情況,一般時期不用頻繁騙條,因為這版本AM傷害本來就低,對面斷AM的收益不大,能為我方治療/法系DPS創造更好的讀條環境。   7.可以嘗試在對方觸發驅散懲罰後進行連控。   8.防守>進攻。 組合   1.戰暗德/薩(jtp)。   2.賊暗薩(wizk)。   3.鳥暗薩(xot)。   4.法暗X。   1/3都是防守反擊組合,一般都是消耗對面治療藍量來達到擊殺。   2/4是進攻類的組合,但因為現在AM傷害的羸弱,傷害的大頭也在另外一名dps身上。   法暗X打到高分段可能會出現傷害不足的情況,個人感覺帶戒律牧是個比較好的解決方法。但戰斗時間可能會被壓縮在兩分半以內。   帶奶僧也是個不錯的選擇,能增強爆發期的傷害,AM的輔助能力也能增強其生存能力。 來源:NGA論壇來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0奶騎PVP天賦推薦及技能循環

  在《魔獸世界》8.0中,奶騎有着很強的輔助技能以及爆發抬殘血能力,在PVP中有一定優勢,許多玩家不知道如何選擇天賦與特質,今天給大家帶來「zj123456hsy」分享的《魔獸世界》8.0奶騎PVP天賦、特質推薦及技能循環,希望大家喜歡。 作用以及定位   8.0的奶騎說實話體驗感並不怎麼好,因為奶騎是所有奶媽中被砍了神器技能卻沒有額外增加任何一個技能的治療,例如:牧師,增加了耐力BUFF,三系天賦拉人,回藍歌等,奶僧增加了:拆卸武器,增強了打人鶴僧。   並且現階段的奶僧常規狀態下有着不弱於沒開翅膀奶騎的單抬能力,而且NQ是所有治療里唯一一個沒有任何持續回血HOT以及比較差的精通收益的奶媽。   換句話說,奶騎如果震擊在冷卻將沒有任何的瞬發自保技能,因為殉道者之光是不能奶自己的,這就造成了一個很尷尬的狀態,如果處於被集火壓着打的情況下,很多時候因為讀不出任何條來奶自己,從而很容易瘁死。   但是NQ又有着所有治療里最強大的輔助技能以及爆發抬殘血技能,相比現在的VIP戒律牧對殘血的無能無力,NQ還是有一定的優勢,所以現階段的NQ依然是一個比較尷尬的輔助治療定位。 裝備、特質選擇   現版本奶騎的核心依舊是神聖震擊是否暴擊觸發聖光灌注,並且比以往任何版本都更加重要,因為這個版本的聖光閃現讀條治療量還不如一個瞬發的低耗藍自殺光,除非救急,其實已經沒有太大的實用價值,所以現版本NQ的第一屬性是無可爭議的暴擊,一切的附魔寶石都以這個為核心。   所以珠寶推薦:40暴擊。   武器附魔推薦:致命遠航(增加600暴擊)戒指附魔也一樣推薦暴擊附魔。   裝備選擇方面應該是:暴擊》急速》全能=精通。   這是我個人的屬性,選擇暴擊還是太低,因為裝備不怎麼好,都是急速全能裝備,不掉暴擊裝備。   特質裝備選擇的方面,我個人建議要適當的考慮生存以及續航,不要純粹的考慮更高的治療量,因為NQ的生存環境顯然是所有奶媽里最差的,從六七年前S9評級第一賽季開始,我的體驗就是,奶騎不死不轉火,基本是被壓着打的治療。   所以我的推薦如下幾種,各位也可以根據自己的實際情況,進行適當的調整,以及高等級的PVP特質裝里是否有更好的選擇,暫時還不清楚,如果以後有更好的選擇,可以適當舍棄:   這個是一個比較推薦的特質,觸發幾率挺高,並且場內沒有削弱,在被集火的情況下可以很輕松的觸發5層,可以給自己增加將近3W的血量。   暴擊依舊是NQ的核心,所以720暴擊絕對不能錯過。   兩個優秀的特質,並且觸發幾率不低。   較高的觸發幾率,並且場內沒有削弱,在被打讀不出條的情況下,可以適當的考慮一下這個特徵。這些特徵如果有條件都建議入手一下,其他的諸如神恩啟示,釋放聖光術回藍,30S給一次盾的特質,萬人敵特質,都算不錯的特徵,不過優先級暫時沒有上面那麼高,不過也是不錯的選擇。 技能解析 奉獻   NQ這個版本最容易被忽視的技能,但是確實現在評級里很重要很重要的技能,現在我來給大家解釋一下:這版本奉獻重要的原因如下,一,可以觸發FM的致命遠航,並且現在的觸發機制是,你奉獻里的目標越多,疊加的速度越快,經過實測,甚至可以保持致命遠航在戰斗里%70左右的占比,這是單個目標我踩奉獻後的狀態。   (是每一跳的奉獻都會觸發)奉獻里的目標越多,觸發的就越快並且越高,在被集火的裝態下,幾乎是全程保持致命遠航。二,可以觸發呼嘯狂沙的持續時間,呼嘯狂沙是裝備的特質,說的是每次你的法術爆發後都可以給它增加一秒持續時間。   經過戰斗實測,奉獻暴擊也可以增加他的持續時間(並且是每一跳的暴擊都增加,並不是只有剛剛施放技能的那一下,另外對多個目標單獨計算,如果奉獻里目標越多,暴擊越多,呼嘯狂沙持續時間越長)換句話說,如果奉獻用的話,可以給自己長時間的增加1320的暴擊。另外奉獻不耗藍。 聖光灌注   NQ的核心技能,不過現版本不推薦觸發後使用閃現,如果觸發了,應該無腦聖光術,因為在點了光之優雅後,哪怕閃現有%40的加成,但是還是比不過聖光術,並且閃現藍耗為4400,聖光術才2600,以更低的藍耗,更快的讀條加出更多的治療量,所以灌注閃現完全沒有任何可選擇的價值。 復仇十字軍   NQ現階段最強的爆發抬血技能,不過使用的時候請注意技能順序,應該是先審判,再打十字軍,因為審判能有對目標%30的十字軍傷害加成。應該是審判+十字軍+十字軍而不是十字軍+十字軍+審判。 保護祝福、犧牲祝福   奶騎的招牌技能,很大程度上就是靠它倆吃飯的,保護祝福的應用其實玩PVP多的人都知道,不過既然是寫給新手看的,所以還是提一嘴,保護是物理免傷,所以能解除所有的物理系控制,比如致盲,悶棍,偷襲,風暴錘等等各種物理控制和減速技能,不過保護在評級里,我推薦是用來保血線以及給奶媽解控或者給己方DPS一波輸出的環境,保血線是說,不要在殘血的時候再給保護。   因為只免疫物理傷害,如果進殘血再給,對面法系一樣可以斬殺掉,就好比神M的希望之光不要殘血給光,因為可以無限斬殺,是奶不起來的,肯定黑光。給己方奶媽解控是說,己方奶媽在被諸如悶棍,致盲並且自身沒有章的時候,不要猶豫直接給保護解控。   給己方DPS一波輸出的環境是:在血線壓力不大的情況下,並且己方的AMSS等讀條鋪場職業被壓制的情況下,可以跟他溝通後,給保護給他一個良好的讀條環境。   犧牲祝福:在不點無盡犧牲的情況下,犧牲應該是作為降低目標治療壓力的並且順帶防法師羊的技能,特別扛旗場,吃羊盲給技能肯定家常便飯,如何有意識的提前旗手掛上犧牲,防止自己吃控,很考驗一個奶騎的經驗判斷,在點了無盡犧牲的情況下,也請注意一點,和神M的希望之光同理,儘量不要%10等極限血量給犧牲,因為很可能吃的斬殺轉移到你身上,特別扛旗場在旗手殘血給無盡犧牲的情況下,層數高了,很容易給了自己就秒死。 復活術   PJ里是可以使用復活的,所以在某些情況下,可以提醒友方隊友不要釋放,找個地方把他拉起來,繼續打,節省了從墓地復活的時間。   其他技能的話,就不一一述說了,仔細看一下技能描述應該也可以理解個八九不離十的。 天賦選擇   這一種天賦是扛旗場的選擇,放棄了鋼條選擇了無盡犧牲,自己就得特別注意騙斷條(根據敵方的習慣來看他們是秒斷,還是根斷,根斷是指你讀條快結束才打斷你來調整自己騙讀條的方式)這套天賦選擇聖潔怒火的原因是因為它能提供更多的瞬發震擊來保持旗手的血線。   這一種天賦是常規的非扛旗場天賦,請注意復仇十字軍開啟的時機應該為己方目標有兩到三個血線低的情況下,最大化復仇十字軍的效果,如果救急一個人的話,可以無腦自殺光、打震擊。   這一種天賦是針對對面法系AA隊,帶了雙AMSS邪DK這種,可以一下把30碼范圍內,所有友方目標的吸血鬼觸須痛痛苦無常疾病都驅散掉,很克制AA隊的一種天賦,在後期如果法系AA盛行的情況下,或許一個NQ就是克制他們的天敵。 技能循環   NQ現階段主要奶人技能順序應該是這樣:震擊(優先級最高)—>觸發聖光灌注使用聖光術—>回到自殺光階段   如果沒有觸發聖光灌注視自身血量和需要救急的目標血量選擇自殺光或者閃現,如果自身血量低則讀條閃現救急一口,如果血量健康,則無腦自殺光,期間把賦予信仰套給自己,因為它的延遲性完美契合奶騎的自殺光,另外視情況給給自己開啟聖佑術,是可以降低自殺光對自己的傷害的。   手電筒在人群站位集中(如古寺礦坑等圖)的時候,可以使用作為一個過渡填充技能。 宏   宏,我現在在使用的,並且覺得還不錯的就兩個:   #showtooltip審判   /startattack   /cast審判   具體作用如下:選擇最近的敵方目標施放審判,在混亂的評級戰場里,當你開啟十字軍之後,很多時候TAB不要自己最合適的目標,這宏能自動對最近的敵方目標施放省去了TAB的時間,比較適合復仇十字軍的時候使用,第二個宏也同理,一個十字軍的,把審判改成十字軍打擊就可以了。 各地圖細節 扛旗場   雙子峰、戰歌。   1.前去接旗手的時候,儘量的把雙方的狂暴都吃了,並且把BUFF點掉,防止對面DPS吃了狂暴打旗手。   2.在接到旗手的時候,如果框體上看不到對方潛行職業,那麼肯定就在你的周圍,這時候要想盡一切辦法馬上進戰斗,不能讓DZ輕而易舉的把你悶棍了,如果被悶盲在後面,他們起旗子了,直接給自己保護解控。   3.在家護旗手時候,如果對面打旗的把你控制了,你們的旗手殘血了,切記這時無敵的優先級大於章,因為這時候對面的打斷,強沉肯定是留給你的,如果你交章讀條,很容易吃到反制打斷,繼而旗手直接死亡,如果旗手血線平穩,可以交章給犧牲,防止吃到羊等連控。   4.一定要跟旗手溝通,沒有溝通的團隊是走不遠的,跟旗手溝通的內容最好是要走的路線,各自的大技能冷卻時間以及敵方怎麼圍堵的,提醒友方另外的治療,掉頭去接旗手,不要全部跟隨在旗手後面開火車。 資源圖   深風峽谷、湧泉海灘、吉爾尼斯、阿拉希盆地、虛空風暴、古寺、礦脈。   1.很多時候諸如深風峽谷,阿拉希盆地都是讓NQ帶一個DPS去一點脫時間,這個時候在沒有其他治療的情況下,主要不要被殘血斷條,那樣基本是秒死,另外如果第一波被打下殘血,在就自己一個奶媽的情況下,直接無敵,不要保護,因為保護能偷能驅。   2.如果安排NQ守點,吃到四秒五秒的控制不想交章,醒來後請用震擊打斷開旗,而不是審判,因為審判有飛行軌跡,會有延遲,而震擊是瞬到的。   3.資源圖很多時候都是需要消耗的,所以請盯好葉子和溝通好回藍,比如吉爾尼斯,兩邊水準差不多的情況下,進入了耗治療的時間,誰多吃了一個葉子,多一個滿藍的治療,這波團戰可能就是誰贏,所以就算自己吃不到,也不能讓別人吃到。   4.在小范圍的戰斗中,請己方DPS幫你拆火的時候,應該是讓他打揍你的近戰,並且自己上馬自由,跑開對面遠程的輸出距離   5.多利用各種地形牆角,觀察對面遠程的位置,儘量不要站在他們遠程的施放范圍或者視角以內   6.如果在風暴,礦脈等圖被揍,自由上馬也跑不開的情況,或者不能出圈的情況,請往對面的人群走,這樣己方遠程DPS就能順帶把打你的敵方近戰DPS一起A。來源:NGA論壇來源:遊民星空