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《魔獸世界》8.0狂徒賊扔骰子技巧&輸出手法
<p《魔獸世界》8.0狂徒賊buff取捨與起手技能順序,直接決定了輸出的高低,很多大家可能不知手法該如何提升,不用着急,今天小編帶來「左嘴」分享的《魔獸世界》8.0狂徒賊扔骰子技巧及輸出手法,趕緊來學吧。
簡介及輸出樣本
<p本帖的核心思想是:無特質要求以及相關的特殊手法,無運氣因素,非木樁實戰。
<p同時也是為了之後團本的高裝等護甲做准備(難以獲得心儀的特質)。
<p下面折疊的這些東西與本帖主要內容無關,只是我覺得有必要拿出說一下。可以選擇跳過,也可以點開看看。
點擊展開簡介及木樁樣本
<p之所以會想發一篇這樣的文章,是因為我看到賊區似乎完全沒有涉及到這方面類似的內容,索性自己來。
<p我將要展示的內容,都是一些老手覺得很基礎,但是很容易被新賊忽視的一些骰子的基本運用。
<p雖然我說了核心思想是「非木樁實戰」,我還是需要拿出一點東西來證明對不對?
<p這是15分鍾團本木樁一圖流樣本:
總結一下圖里的信息:
<p無Buff,團本木樁,8.31M總輸出量,輸出時間15分47秒,骰子buff的分佈也有完整地列出來(玩的是歐服所以是英文客戶端,抱歉,不過上面有清晰的圖標,我覺得足夠了)。
<p本次15分鍾木樁沒有出現過5buff,且絕大部分時間(83.9%)是出於單buff狀態,這一點可以從buff里面的ParadiseLost(叫禍兮禍福)看出來。同時也可以看出我的運氣不算好,最好的暴擊buff只有16%的覆蓋率。
我的三個特質分別是這樣的:
<p禍福,雷霆,鋼鐵。
覆蓋率
<p下面是我角色SimulationCraft的模擬輸出以及buff時間覆蓋率,外加我剛剛一圖流里面的buff時間覆蓋率:
<p那麼耐心的同學可能已經懂了一點我的意思了。要劃重點了。
<pSimC模擬的結果是以暴擊buff和攻速buff為大頭(都是38%覆蓋率)為前提來進行模擬的,而我的打法則更加隨意一點,除了回能和減CD,我基本上都會留的。
<p而且SimC還會莫名其妙出現一個藥水的buff?還關不掉?雖然影響不算大。
<p但是,打出來的總輸出量和模擬的10分鍾戰鬥非常接近,差距只有2.2%左右(最高只能模擬10分鍾)。
<p實戰中,特別是情況復雜的副本里面,並沒有那麼好的條件讓你每次都能roll出好buff再輸出。
<p想要在絕大部分情況下打出「平穩持續的高傷」而不光是「臉好了一波肥」,就在於你能不能熟練地運用每一種buff及其組合。
<p在上述的15分鍾木樁里,我並沒有很嚴苛地挑選buff再輸出,而是手中有什麼樣的buff都會儘量去最大化運用,有時候減CD和回能都有一定的價值。
<p這個木樁樣本只是為了證明即使是這樣「隨意」的打法,也並不會比SimC模擬的「最優手法」差。
<p最重要的是,即使我們臉黑出不了好特質,也能通過一定的熟練度和手法來彌補這個差距(這一點我已經在回覆別人的時候說了很多次了)
各骰子Buff的實戰運用
<p1,首先是攻速buff。emmm。有這個buff,你就當什麼buff也沒有繼續打就好了。
<p2,暴擊buff,同樣是都很熟悉的一個東西,暴擊buff期間卡CD眉心即可。只有一個小細節值得說一下,通常來說四星且觸發半價手槍的時候,打斬擊再手槍會好那麼一點,但是在暴擊buff下,四星,眉心可以用,還觸發了半價手槍,那麼這個時候就推薦用半價手槍打到五星再打眉心。
<p3,骷髏頭(影襲buff),這個buff能很好地配合鋼鐵風暴特質,我個人也是很喜歡用這個buff,手感很好(雖然我只有一個鋼鐵特質,還是325的)。
<p這個buff有的時候能讓你陷入「影襲-斬擊-手槍-影襲-斬擊-手槍……」的循環,是一個很不錯的buff。我的建議是有就留着,不管你有沒有鋼鐵風暴特質。
<p在這個buff期間,有時候會出現4星的尷尬局面,下面是我的一些運用建議(假設沒有鋼鐵風暴特質):
<p1,先說一些基本的數據,骷髏頭能使你的影襲額外擊中一次,也就是提供兩個連擊點,幾率是65%(基礎35%,buff30%)。斬擊的傷害,四星比三星的多33.3%的傷害,而五星則比四星的多25%傷害。四星斬擊後能返還一個連擊點的概率是80%,而五星是100%。
<p2,可以看出,如果四星的時候,繼續打影襲,那麼你就有65%的概率會浪費一顆星。而四星直接打斬擊的情況下,那隻有20%的概率會浪費一顆星。所以我的建議是,4星打斬擊。這樣不浪費星的打法,不僅是潛在傷害更高,而且能更有效地減CD,減CD是每消耗一個連擊點減1秒CD,那麼每節省出來一個連擊點就會多減一秒CD。
<p那麼接下來就是假設我們有至少一個325的鋼鐵風暴特質。
<p在這一個特質的加成,且觸發了雙重影襲的情況下,5星斬擊比沒有強化過的5星斬擊要多出18%左右的傷害,4星斬擊比沒有強化過的要多出16%左右的傷害。
<p可以看出在只有一個325鋼鐵特質的情況下,五星斬擊比起四星斬擊並沒有很大優勢,所以這里還是推薦上面沒有鋼鐵特質的打法(四星打斬擊)。
<p但是如果有更高級的,或者是一個以上的特質,那麼打四星還是五星斬擊的差距就會慢慢縮小。這個時候如果暴擊不低的話,我是推薦打到五星斬擊賭一個暴擊。
<pPS:實戰中AoE的情況下,在你的劍舞時間快結束了的時候有4個星的話就不要猶豫了,無論有沒有鋼鐵特質都要打五星斬擊來提高AoE的質量。這一點同樣適用於暴擊buff的眉心。
額外連擊點Buff
<p這個buff說實話有點微妙。如果本身急速不高的情況下,這個buff打起來甚至有點便秘。它更適合高急速和高能量回覆下的情況使用,比如說開沖動的時候。
<p我的建議是,如果在沖動buff期間,或者沖動CD快好了的情況下,這個buff就留下。沖動期間有這個buff的輸出也是相當可觀的,並不比攻速和暴擊buff差多少。
<p但是這個buff真正發光發熱的時候是跟其他buff配合的時候,這個後面會講到。
<p如果是劍舞AoE的場合下,我推薦即使沒有沖動也留下。畢竟有這個buff的時候,你的影襲有35%幾率直接給4個連擊點,加上之前返還的一個連擊點就是五星了。AoE的基本宗旨就是儘量多打斬擊,而這個時候如果多觸發了幾次雙重影襲,那麼你爆發的AoE將非常可觀。
<p另外,在這個buff的加成下如果是四星,永遠打四星斬擊(除非是劍舞最後兩秒,那倒是可以強行頂到五星然後打出去)。
減CDBuff
<p這個buff通常來說是都不會留的,只有特殊的情況會留,我下面就列舉幾個值得留減CDbuff的情況。
<p1,天賦點了沖刺,且是在AoE一群血量不低的小怪的時候。有減CD並且在你急速不太低的情況下,你在一個劍舞持續時間結束後,開啟第二個劍舞的時候就能馬上釋放第二個沖刺了(其實即使沒有減CDbuff,在其他能增加攢星效率的buff加成下也能很快放出第二個沖刺)
<p2,需要爆發點掉或者爆發AoE的場合馬上就要到了,可以利用減CDbuff快速刷新你的沖動以及沖刺/影舞步,當然,要記得在開始爆發的時候重新丟一次骰子換個buff。
<p3,高血量木樁戰的時候,如果起手開沖動就出了減CDbuff,也是可以留的,因為這樣一來你的下一個沖動很快就可以冷卻好了。
<p暫時就想到這些,這只是一些例子,具體的情況要具體分析和斟酌,而這些都需要靠對副本的熟悉程度以及經驗來支撐。
回能Buff
<p能reroll就盡力reroll吧。
<p只有一種情況你可以延後reroll,那就是開劍舞AoE的時候。我的建議,如果在開始AoE之前roll到了回能,要麼先不要開劍舞直接reroll(怪血多),要麼先開劍舞A一波,然後在開啟下一個劍舞之前reroll(怪血少)。
關於雙buff
<p這里就說幾個需要注意一點的雙buff。
<p1,回能+骷髏。在這個雙buff的組合下,因為能很頻繁地觸發半價手槍,所以能量在有沖動或嗜血的情況下非常容易溢出。所以在這個雙buff下,嗜血的時候不要開沖動,而在沖動期間則要注意不要溢出能量(也不要為了不溢出能量就浪費半價手槍和連擊點,那樣更虧)
<p2,連擊點+暴擊。只有一點,那就是,即使是四星,有半價,且眉心CD好了,也要直接打四星眉心。因為如果強行打五星,那就是100%會浪費一個連擊點,而浪費是可恥的。(當然,同樣的,如果是劍舞最後兩秒,還是優先打五星眉心)
<p3,減CD+回能。這個實戰中效果其實挺好的,不用reroll。基本優勢就是上面「減CDbuff"里提到的,一般是特殊情況用。不過加上回能buff的話,即使不是那麼特殊的情況也可以使用了。
<p4,骷髏+暴擊。通常情況下還是卡CD眉心。但是如果你有一個以上的鋼鐵風暴特質的時候,也是可以在觸發了雙重影襲的時候盡快斬擊消耗掉鋼鐵的buff。
骰子與起手式與連續作戰
單體起手式
<p這里我就簡單點說了,我推薦的起手方式是(精力沖刺天賦)
<p0星起手:潛行-伏擊-影襲-沖刺-五星丟骰子
<p1-2星起手:潛行-伏擊-影襲-骰子-沖刺
<p3-4星起手:潛行-伏擊-骰子-影襲-影襲-沖刺
<p5星起手:潛行-骰子-伏擊-影襲-沖刺
<pPS:這幾種情況和方式最主要的目的是不要溢出能量
AoE起手式
<pAoE方面的就比單體的稍微復雜一點,要考慮的東西也多一點。
<p0星起手:潛行-嫁禍-劍舞-伏擊-沖刺-影襲五星打斬擊直到劍舞結束-扔2至5星的骰子(根據情況而定)-開啟下一個劍舞-五星打斬擊直到劍舞結束-……
<p1-4星起手:潛行-嫁禍-骰子-劍舞-伏擊-沖刺-影襲四星或五星(根據buff而定)打斬擊直到劍舞結束……
<p5星起手:潛行-嫁禍-骰子-斬擊-影襲四星或五星(根據buff而定)打斬擊直到劍舞結束……
<p劃重點:無論怎麼樣,劍舞期間儘量不要扔骰子,即使一個buff都沒有也一樣,因為一旦賭失敗了,那麼這一次劍舞的AoE就不那麼好看了.與其如此,不如穩妥一點,多打幾個劍舞斬擊。
持續作戰中扔骰子的時機
<p想要保持持續的全程高傷,必須要學會合理規劃.這不只說的是大米什麼的5人本,團本也同樣適用.關於這方面的我也不能面面俱到,下面我就列舉一些常見的情況供參考(都是很基礎的東西)。
<p1,5人本的時候,儘量在下一波怪之前留3個以上的連擊點。
<p2,跟剛才說的一樣,不要在劍舞期間扔骰子或者reroll。
<p3,開沖動之前儘量提前roll出一個不是減CD,回能的buff,其他4個都表現良好(攻速buff在沖動期間反而沒那麼好,不如其他3個)。
<p4,5人本中,打單個高血量小怪的時候.這個時候就是你肆意reroll的時候了,儘量roll出暴擊buff吧。
<p5,團本中,在Add來臨之前儘量roll出暴擊,骷髏或者連擊點buff,並且一定要提前留好沖刺/影舞步。
<p6,團本中,如果是木樁單體,不用強求要暴擊或者是攻速,具體參考我之前寫的那些.不然要是臉黑連續丟出幾個不理想的buff,那就基本GG了。來源:遊民星空
《魔獸世界》8.0暗牧天賦、特質及飾品推薦
<p《魔獸世界》8.0暗牧想要在大米及團本中打出高輸出,合理的屬性、天賦搭配是必不可少的,今天小編帶來「奶茶專用杯具」分享的《魔獸世界》8.0暗牧天賦、特質及飾品推薦,供大家參考。
特質模擬
單目標
<p說明:
<p1.對於暗牧,大部分通用特質強於專精特質,單目標最好的專精特質是(但也非常差了)。
<p2.單體前三的特質是、、。
雷霆沖擊
造成傷害時有幾率召喚一道雷霆沖擊,對敵人造成405點自然傷害,並使雷霆沖擊的傷害提高20%。當傷害加成達到100%時,雷霆沖擊會爆擊並重置此效果。
影中暗刃
你的傷害性法術和技能有幾率將匕首刺入目標體內,使其流血,在12秒內造成233點物理傷害,最多可疊加4次。從背後刺入可以獲得2層層數。
激光矩陣
你的法術和技能有一定幾率釋放一次激光彈幕,造成5400點奧術傷害,由所有敵人分攤,並恢復2160點生命值,由受傷的盟友分攤。
<p3.5人本僅一個掉落,本人實測370的護甲占比6~7%,很強。
<p4.從背後刺入可以獲得2層層數,所以實戰中需要注意遠程找背,可能略微不如模擬。
集中三目標
<p說明:
<p1.前兩名是工程頭的特質。
<p2.除工程頭外,前3分別是(專精特質)、、(專精特質)
死亡掙扎
暗言術:痛額外造成328點傷害。每當一個受到你的暗言術:痛影響的目標死亡時,你獲得5點狂亂值。
枯敗灌注
你的法術和技能有幾率從茲洛斯召喚一個徘徊的靈魂為你效力,持續14秒。靈魂會使你的爆擊提高396.
怨恨的魂影
吸血鬼之觸使你的下一次心靈震爆造成傷害提高1104點。
飾品模擬
單目標飾品模擬
<p說明:
<p1.,任何情況下的最強飾品,來自世界BOSS掉落,目測是新一代的不穩定水晶。
<p2.除了這個以外,等等飾品並無太大優劣之分,根據裝等選就行。
<p3.團本飾品如同翡翠夢魘一樣垃圾。
<p3.傷害比高,且能回狂亂,條件允許下必選前者。
<p4.即便在大秘境里也不行;是個麻瓜特質,每一次施法吸血鬼之觸獲得增傷BUFF,且不疊加,相當於犧牲2跳鞭子換一個心爆增傷,不推薦使用;與虛空形態的層數相關,初期收益低不推薦。
<p5.暗牧沒有特別逆天的特質,也不需要專門肝某一種特質,按排名高低選即可。不過考慮到大秘境和團本的實際情況,我建議應該有有配備(回能機制)、(或同水平傷害)特質。
屬性選擇
<p目前我看過各個網站的模擬結果都是:智力>急速、暴擊>精通.
天賦選擇
單目標天賦
大秘境天賦
<p說明:
<p1.大秘境天賦應該毫無爭議。
<p2.測試服全身370裝備,純單體吉兆的占比僅為2~3%,吉兆是否最優我持保留態度。
<p3.摧心魔和黑暗昇華必選。從單體到多目標天賦選擇趨勢是:壁壘→虛;吉兆→大屌。
來源:遊民星空
《魔獸世界》8.0武僧項鏈特質掉落位置一覽
<p《魔獸世界》8.0版本中,武僧不同天賦的項鏈特質掉落位置也有差異,相信大部分玩家弄不清楚吧,今天小編帶來「二萌alice」分享的《魔獸世界》8.0武僧神器項鏈特質掉落位置,來看看該刷哪些副本吧。
點擊查看大圖來源:遊民星空
《魔獸世界》8.0德魯伊項鏈特質掉落位置
<p《魔獸世界》8.0項鏈特質與7.0神器聖物掉落方式類似,需要刷特定的副本或是世界BOSS,而德魯伊該刷哪些本呢?今天小編帶來「二萌alice」分享的《魔獸世界》8.0德魯伊神器項鏈特質掉落位置,一起來看看吧。
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《魔獸世界》薩滿艾澤里特護甲特質一覽表
<p《魔獸世界》薩滿艾澤里特護甲的掉落位置各位玩家是否已經清楚了呢?如果還不知道某個部位的掉落位置,那麼下面小編為大家帶來《魔獸世界》薩滿艾澤里特護甲特質一覽表,一起來看看吧。
<p備注
來源:遊民星空
《魔獸世界》戰士艾澤里特護甲特質一覽表
<p《魔獸世界》戰士的艾澤里特護甲各位是否已經拿到手了呢?下面小編為大家帶來《魔獸世界》戰士艾澤里特護甲特質一覽表,各位玩家可以根據掉落和技能,來選擇適合自己的護甲。
來源:遊民星空
《魔獸世界》法師艾澤里特護甲特質一覽表
<p《魔獸世界》法師的艾澤里特特質,各位玩家都知道有哪些麼?想要把自己角色的能力再提升一個檔次的話,就要拿到對應技能的艾澤里特護甲,下面小編為大家帶來《魔獸世界》法師艾澤里特護甲特質一覽表,希望對大家有所幫助。
來源:遊民星空
《魔獸世界》盜賊艾澤里特護甲特質一覽圖表
<p《魔獸世界》盜賊作為招式最為華麗的職業,其艾澤里特護甲所增強的技能也是極其好用的,各位玩家都知道有哪些麼?下面為大家帶來《魔獸世界》潛行者艾澤里特護甲特質一覽圖表,一起來看看吧。
來源:遊民星空
《魔獸世界》術士艾澤里特護甲特質一覽表
<p《魔獸世界》術士艾澤里特的特質有哪些呢?各位玩家是否知道呢,如果還不太清楚有哪些特質的話,下面為大家帶來《魔獸世界》術士艾澤里特護甲特質一覽表,一起來看看吧。
來源:遊民星空
《魔獸世界》牧師艾澤里特護甲特質一覽表
<p《魔獸世界》艾澤里特護甲是本次8.0推出的全新一套護甲系統,不僅有防禦上的增益,還能帶來不小的技能加成,那麼牧師的艾澤里特護甲又有哪些特質呢?下面為大家帶來《魔獸世界》牧師艾澤里特護甲特質一覽表,一起來看看吧。
來源:遊民星空
《魔獸世界》死騎艾澤里特護甲特質與掉落表
<p《魔獸世界》死亡騎士的額艾澤里特護甲的特質對提升玩家實力有着極大的幫助,各位玩家是否知道這些護甲會從哪里掉落呢?下面小編為大家帶來《魔獸世界》死亡騎士艾澤里護甲特質與掉落圖表,希望對大家有用。
來源:遊民星空
《魔獸世界》獵人艾澤里特護甲特質一覽表
<p《魔獸世界》爭霸艾澤拉斯中的特質護甲,也就是艾澤里特護甲每一種都有不同的特質詞綴,各位玩家都有自己明確的目標了麼?如果還不確定要刷那幾件護甲,下面小編為大家帶來《魔獸世界》獵人艾澤里特護甲特質一覽表,希望對大家有用。
來源:遊民星空
《魔獸世界》8.0版本血DK天賦及特質推薦
<p《魔獸世界》8.0血DK天賦及裝備改動非常大,在團本、大米與PVP時該如何選是大家問的最多的,今天小編帶來「紫鹿」分享的《魔獸世界》8.0血DK天賦及特質推薦,供各位挑選。
PVE天賦推薦
第一層
<p·碎心打擊:心髒打擊每命中一個目標就額外產生2點符文能量。
<p初期能量屬於比較緊缺的,大秘境可選。
<p·飲血者:在3秒內從目標身上吸取3616點生命值。
<p引導時間受急速影響,同層天賦中價值低,不推薦。
<p·符文打擊:攻擊造成1226點物理傷害.產生一枚符文.每消耗一個符文,冷卻時間就縮短1秒.2次充能。
<p新天賦,性價比高,有效的減少了初期便秘的手感及符文短缺.推薦。
第二層
<p·迅速凋零:你的血之疾病和枯萎凋零造成傷害的頻率提高15%。不推薦。
<p·鮮血禁閉:血液沸騰每命中一個敵人使你下一次的靈界打擊的傷害和治療量提高8%,最多可疊加5次。
<p新天賦,多目標下能極大增強靈打的治療量和傷害.推薦。
<p·吞噬:飢渴得攻擊前方所有敵人,造成817點物理傷害,並為你恢復相當於傷害量的100%生命值。
<p新天賦,原來的神器技能,沒有吸血光環.范圍極小.性價比低.大秘境,可選。
第三層
<p·腐爛壁壘:每一層白骨之盾都會使你的最大生命值提高1%。
<p原先每一層+2%現性價比低,不推薦。
<p·埋骨之所:當你擁有至少5層白骨之盾的充能時,靈界打擊消耗的符文能量減傷5點.此外最大符文能量值提高10點。
<p節能降耗.推薦。
<p·墓石:消耗最多5層白骨之盾的層數.每消耗一層,就會獲得6點符文能量,並在之後的8秒內吸收相當於最大生命值6%的傷害。
<p1分鍾CD,最大產生30點能量和30%最大生命值的吸收盾.應對高尖刺傷害型技能時,可選。
第四層
<p·浮空城意志:生命值低於35%時,受到的傷害降低35%。
<p原名大墓地,初期坦克都很脆,長期低血線.從而使得這個天賦非常強.推薦。
<p·反魔法屏障:反魔法屏障的冷卻時間縮短15秒,持續時間與吸收量提高30%。
<p開啟後在綠罩持續時間內,可免疫大部分魔法debuff.部分場合可選。
<p·符文分流:受到傷害減少30%,持續4秒。
<p應對頻繁高尖刺傷害時,可選。
第五層
<p·亡者之握:枯萎凋零使其范圍內的所有敵人移動速度降低90%,此效果每秒衰減10%。
<p強大控制技能,可瞬間拉開自己與怪的距離.注意使用時機.推薦。
<p·緊繃之握:血魔之握的冷卻時間減少30秒。
<p戰術需要,可選
<p·幻影步:躲入暗影界,解除所有定身效果並使你移動速度提高70%,持續4秒.任何行動都會取消此效果.在此期間,任何效果都不會使你的移動速度減至正常的170%以下。
<p急需快速位移時,可選。
第六層
<p·飲血:靈界打擊使你獲得15%的吸血,持續6秒。
<p初期坦克傷害低,不推薦。
<p·血蟲:你的自動攻擊有幾率召喚一隻血蟲.血蟲會在15秒內攻擊你的目標,造成少量的傷害,然後在你身邊爆炸,為你恢復生命,數值相當於你所損失的生命值15%.如果你的血量降低到50%以下,你的血蟲會立即產生爆炸並治療你。
<p未滿級前,血蟲可提供可觀的輸出.滿級後大約占比5.5%的治療,推薦。
<p·鮮血印記:為一個敵人施加鮮血印記,持續15秒.這名敵人的傷害性自動攻擊會為受害者恢復其最大生命值的2%,不推薦。
第七層
<p·煉獄:當你遭受致命傷害時,邪惡契約可保你免於一死,轉而吸收隨後獲得的治療量,數值相當於被阻擋的傷害量,持續3秒.該效果結束時,如果沒有吸收足夠的治療量,你就會死亡,該效果每4分鍾可觸發一次。
<p防猝死天賦,團本推薦。
<p·赤紅渴望:每消耗10點符文能量,便使吸血鬼之血剩餘的冷卻時間縮短1秒。
<p8.0被大砍了一刀,性價比低了不少.但部分場合任然可用。
<p·白骨風暴:盤旋的白骨與血塊猛烈地打擊周圍的敵人,每1秒造成311點暗影傷害,每次造成傷害時為你恢復3%的最大生命值.每消耗10點符文能量,便可持續1秒,最大為10秒。
<p8.0加強了回血,大秘境中可以造成非常可觀的傷害與治療量以及仇恨值.大秘境,推薦。
PVP天賦推薦
<p個人推薦,提升練級效率(開啟戰爭模式即可加入世界PVP,使任務的獎勵和經驗值最多提高10%,並可以再野外對野怪使用PVP天賦)。
第一層
<p·適者生存:被動,所有使你失去控制達到5秒或更久的效果會觸發你的榮譽勛章法術,但只會使其產生60秒的冷卻時間。
<p懶人,推薦。
第二層
<p·最終之舞:被動,使你的符文刃舞的冷卻時間縮短50%。
<p1分鍾cd的符文劍你值得擁有,推薦。
第三層
<p·死靈光環:12碼內的所有敵人受到的魔法傷害提高8%。
<p被動增傷光環聊勝於無,提高殺怪效率,懶人,推薦。
第四層
<p·腐爛光環:被動,10碼內的所有敵人逐漸腐爛,每2秒損失最高3%的生命值,最多可疊加5層,持續6秒。
<p被動光環,可以讓你每個怪都少打幾下,推薦。
艾澤里特護甲特質選擇
生存向特質選擇
<p·寶石皮膚:被動,當你受到的傷害大於最大生命值的10%時,你的閃避提高130,護甲值提高575點,持續10秒.閃避護甲可疊加。
<p·詛咒之骨:被動,骨髓分裂有幾率使你獲得額外一層白骨之盾.白骨之盾使你的護甲值提高236點.護甲可疊加。
<p·燒蝕護甲:被動,生命值低於20%時,你可以獲得2627點護甲,持續10秒.受到更多物理傷害時將使你獲得的護甲降低.每30秒只能觸發一次.護甲可疊加。
<p·生命之速:被動,使你的急速提高104,閃避提高52.急速閃避可疊加。
DPS向特質選擇
<p·大地鏈接:被動,艾澤里特的能量在你的體內涌動,使你的力量逐漸提高,最高可達到246點,然後你的力量會慢慢消退至41,每6秒循環一次.力量可疊加。
<p·縝密計謀:被動,你的法術和技能有幾率使你獲得縝密計謀,持續8秒.在你施放3個不同的法術後變成爭分奪秒,使你的急速提高296,持續20秒.急速可疊加。
<p·血之精髓:被動,每有一層白骨之盾,靈界打擊造成的傷害提高181點.傷害可疊加。
<p·生命之速:被動,使你的急速提高104,閃避提高52.急速閃避可疊加。
<p·血祭之力:被動,你的法術和技能有幾率使你的急速提高324,持續15秒擊殺敵人可刷新此效果的持續時間.急速可疊加。
<p·呼嘯狂沙:被動,你的法術和技能有幾率使你的暴擊提高431,持續12秒.你的暴擊效果可以延長此效果的持續時間1秒.最大延長時間為18秒.暴擊可疊加。
阿迪王特質選擇
<p·詛咒進軍:被動,當你使用死亡腳步時,獲得230加速,持續15秒.死亡腳步的冷卻時間縮短至40秒.未測試是否可疊加。
<p·遠行者:被動,使你的移動速度提高,數值相當於你最高的次要屬性的18%,最高提升5%.未測試是否可疊加。
屬性,寶石及附魔選擇
<p·屬性:急速>全能>精通>暴擊。
<p·寶石:急速寶石。
<p·附魔:武器附魔:墮落十字軍符文其他部位:急速。
<p8.0DK新增技能及改動。
<p·新技能:死亡腳步。
<p·死亡腳步:瞬發,45秒CD.你的移動速度提高30%,且無法被降低到正常速度的100%以下.持續8秒.在此期間,你對強制移動效果和擊退效果免疫.被動,你的移動速度無法被降低到正常速度的70%以下。
<p·血魔之握:群拉范圍從20碼削弱成15碼.影響不是很大。
8.0鮮血DK個人總結
<p·目前8.0測試服大秘境DKT玩下來,給我總的感覺是,靈界打擊的治療效果偏弱了.在裝備差與奶媽對A的情況下,打起來會非常吃力,長期處於低血線並觸發浮空城意志35%減傷的狀態。
<p·90%減速的合理使用以及白骨風暴的治療量能有效的緩解壓力。
<p·但是鑒於天賦還是比較豪華的,減傷充足多樣.以及未來的成長性(急速提高).個人感覺DKT在大秘境和團本中是屬於T1級別的坦克。來源:遊民星空
《FIFA足球經理13》人物特質和能力等級研究
1.能力系統方面相比較於12的變化
12的能力 13的能力 解釋
技術+觸球 = 控球 對球的控制能力,停球後的落點,盤帶射門傳球的技術性修正
創造力+天賦 = 視野 傳球的開闊度
勤奮+耐力 = 耐力 體能消耗度,奔跑積極度
鏟球 = 鏟球(站立) 貼身防守時的搶球成功率
鏟球(滑鏟) 滑鏟成功率
前插跑動 = 位置感(進攻)
(新加入) 挑傳 挑傳成功率
位置感(防守) 防守狀況下的占位
平衡 高速奔跑中被撞不易摔倒,邊鋒前鋒之類的位置重要
反應 門將之類的位置重要
預判、決心、判斷、團隊合作 (被取消)
2.能力、風格和等級的關系
球員的能力在不同風格下有不同的比重參數,所以同一個位置可能有不同的等級。比如,侵犯性對於fighting類型的球員就有很高的加成參數。
舉個例子,蘇亞雷斯,在前鋒位置下,如果是att...
可愛的女友的十大特質
女朋友的性格和品行要遠比外貌來的要重要許多,所謂容顏易老本性難易。當然每個人男生多自己女友的萌點也有各自不同的喜好。不過我們還是來看看眾多群眾選出的十大可愛女友的特質吧!
1.她總喜歡勾住你的手
2.她為你做便當(抓住男人的心首先要抓住男人的胃)
3.她竭盡所能在日常起居上幫助你(母性)
4.她會常常問你「你愛我嗎」(渴望被愛還略點不安全感)
5.經常和你一同度雙休日(戀人巴不得天天黏在一起才好)
6.如果你一天都沒碰面,她就會問你一整天都做了什麼?
7.你到哪她就跟到哪。
8.她為你整理房間。
9.她會盡力迎合你的各種愛好?(宅男的福音啊)
10.她妒忌你的前任女友(愛是自私的)
不知道各位對自己的女友或者是想要的女友有沒有什麼特別的要求,有的話可以寫在評論里,謝謝。
來源:和邪社