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《暗黑破壞神:永生不朽》武僧各流派特點介紹

一、基本的七星爆裂掌 核心裝備:七星引爆爆裂掌的衣服,七星法陣主手,如來神掌副手 有了更好的裝備:爆裂+1頭,爆裂內傷+30褲子 技能:七星拳,爆裂掌 個人感覺:這個應該是早期比較好獲得的流派,核心就是刷衣服和主手,副手可以戰令領。但和d3不同,爆裂掌的引爆第二次之後砍到30%而且最大隻受5次影響,不能拉一堆怪然後引爆,很可能會出現怪還剩一些,然後技能全cd了,而且這個bd需要普攻來補傷害,所以早期可以刷一下普攻套和普攻寶石。但傷害實在是有天花板。 對了,如果是這套bd,肩膀可以不用七星拳增傷,因為傷害都是靠引爆爆裂掌的傷害,肩膀可以換個別的。 二、持續傷害(丟圈)和持續傷害爆裂掌 核心裝備:沙城暴/龍卷風衣服,七星法陣主手,冰金輪陣頭(丟圈),30%引爆頭(爆裂掌) 有了更好的裝備:颶風破減傷褲子,七星拳增傷/減傷肩膀,金輪陣+30持續副手 套裝:苦行者 技能:丟圈就颶風破金輪陣七星拳,爆裂掌就把金輪陣換掉 個人感覺:這兩個流派是我上周玩的,因為爆裂的頭難掉所以先玩了丟圈,個人感覺是有點便秘,因為金輪陣cd比較長,一個金輪陣內可以覆蓋兩次颶風破和七星拳,但三個技能都cd的時候就沒事做補一下普攻和等cd了,丟圈就是當遠程打了。然後換成爆裂的體系後感覺好了很多,爆發高了,雖然說30%的幾率,但風和七星拳的多段傷害很容易就引爆了,而且cd比金輪陣短,相同的周期內能打兩次爆發,所以有條件刷的,建議走持續傷害爆裂掌的bd,打擊感和傷害都很不錯。 三、風火爆裂掌 核心裝備:沙塵暴/龍卷風衣服,火七星主手,30%引爆頭 有了更好的裝備:如來神掌副手,七星拳增/減傷肩膀,爆裂掌30%增傷褲子/颶風破減傷褲子 技能:颶風破,七星拳,爆裂掌 套裝:苦行者 個人感覺:這個是我學版里有位大佬的配裝湊的,原理是依靠風助火威,先用火七星點燃,然後吹風就能造成很高傷害,我打下來確實也是傷害最高的,我早上就用這個bd過了50層,但裝備相對來說難湊一點,核心的三個裝備我感覺就衣服比較好出,另外兩個我都只見過一次。而且依靠副手的機動性,在pvp里也能進場打爆發然後安全出場。這個bd應該是現在傷害和生存都表現最好的了。 四、禪定持續傷害 核心裝備:禪定30%頭,禪定傷害主手,沙塵暴/龍卷風衣服 這個bd因為禪定綁定了兩個很重要的裝備位置,所以不能配七星拳了,我就在想還有什麼技能可以放進去,看到金鍾破變持續傷害的肩膀,還有金鍾破10%傷害的褲子,就加上了金鍾破,最後再配了一個位移技能。副手就隨便了沒有搭配的。 個人感覺:這個是我自己看了禪定的主手,然後還有版里有一個武僧持續傷害的統計,發現禪定的傷害比七星拳還高,所以就很想試試就自己搭的套裝,體驗下來傷害其實不低,我用這個bd刷大秘境居然是最快的,一輪技能cd下來boss就到最後一管血多了,但因為禪定是要站擼的,所以挑戰秘境里完全不能用……效率的或者組隊的都可以用這個bd。 五、寶寶流 這個流派是我因為出了個3+3+2的寵物套鞋子,就突發想試一下的套准(屬於撿了個滑鼠就想開網吧了),目前寵物套還在刷,但大致的思路是li 褲子+主手,然後用金輪陣增傷的頭,再加上分身寶石,就一共有4個寶寶,但我不是很信得過AI,所以等後面寵物套齊了一點我實戰了再回來更新這塊… 來源:遊民星空

《再刷一把》阿語是誰?阿語人物特點介紹

阿語人物特點介紹 阿語是遊戲里非常特別的一個人物,他有兩個形態,分別是光牧形態和暗牧形態。 阿語光牧形態的特點就是可以進行群體增傷buff,還有復活技能,最後還可以驅散幾種buff,最後打到15層也沒見到對應的。 阿語暗牧形態的特點就是打人可以群體恢復血量,不過等級太低的話根本不算什麼,只有你的等級到達50級回復量才能看。 遊戲介紹 本遊戲融合了卡牌抽取+角色養成+寵物養成+寵物合成+暗黑類刷寶+爬塔+輕微肉鴿+符文之語等玩法的遊戲,如果你是一個喜歡刷寶玩家千萬不要錯過! 來源:遊俠網

《神領編年史》騎兵好用嗎?騎兵技能特點介紹

騎兵武器技能特點介紹 騎兵擅長活用馬或龍的機動性擾亂敵人。 若發動特有技能「突擊陣型」 ,橫向排成一列的騎兵隊將一同衝鋒,攻擊敵兵。承擔藉由反擊對方和延遲行軍來使敵人遠離我方,並創造有利局勢的任務。 突擊陣型 騎兵分為騎馬並使用「長槍」的角色和騎乘名為飛龍的龍並裝備「爪」的角色。雖然擅長的技能因武器而異,但都可以積極活用高機動性來擾亂戰場。 【長槍】使用長槍的騎兵騎乘馬,熟悉在攻擊的同時大幅前進或調換與敵人與自己位置的技能,可以強而有力地改變戰況。 【爪】裝備爪的騎兵騎乘龍,並會充分利用高機動性,對一舉襲來的敵人使用以大范圍為對象的技能進行攻擊。 來源:遊俠網

《怒海戰記》船隻有哪些?船種類及特點介紹

船種類及特點介紹 貨船非常適合走私大量材料。 玩家有航海船,速度快而且風帆最多。 玩家也有火力很猛的船隻,但並不適合遠距離航行。 也有支援他人的船,但非常脆弱。 大小也很關鍵,吃水剖面意味著一艘船可以在內陸航行,穿過河流,靠近海岸或進入海洋,而這些大船是做不到的。 每隻船有專門的技能,航海船Ghanja的技能是增加其前象限和沖撞速度,而Padewakang號有額外的貨物容量,使其成為走私的理想選擇。 來源:遊俠網

《怒海戰記》武器種類特點概述 武器有什麼類型?

武器種類特點概述 玩家會有射速較快的德米加農炮,最適合近距離作戰。 還有一個巨人彈弓,適合遠程作戰,但需要時間瞄準和裝彈。 不同的傷害類型包括鈍器、刺穿、粉碎、撕裂、水淹、火燒和爆炸,所以根據你敵人的盔甲,你必須做出一些選擇。 武器被分類為不同的家族,並有不同的變化,以進一步完善。 比如迫擊炮是遠距離射擊的理想選擇,玩家可以選擇爆破迫擊炮,它有更大的爆炸半徑(但炮彈的飛行時間更長)。 也可以選擇圍攻迫擊炮,它有較低的爆炸半徑,但可以獲得大量的粉碎性傷害,而且沒有落差。 還可以選擇修理迫擊炮來治療盟友。 還有一些附件,如強化木質盔甲,可以抵抗穿刺和擠壓傷害。 金屬盔甲可以抵抗鈍器和擠壓傷害。 石盔甲可以抵抗穿刺和火焰傷害。 來源:遊俠網

《異度之刃3》新稀有怪物特點介紹 稀有怪物有什麼?

新稀有怪物特點介紹 怪物千古角のグランデプス登場,其中也包括在前作中出現的不動的岡扎雷斯(等級88)。 千古角のグランデプス是一個巨大的稀有怪物,他們可能會發動突然襲擊,所以要小心。 不動的岡扎雷斯也是一個巨大的稀有怪物,它似乎一直在睡覺,但如果你把它叫醒,它就會憤怒然後攻擊你,所以最好不要過多地激怒它。 來源:遊俠網

《魔物獵人:崛起》轟刀好用嗎?曙光轟刀特點介紹

曙光轟刀特點介紹 轟刀是遊戲里非常獨特的一把太刀,這把刀很特別,屬於是初始面板最高的太刀,不過這把刀斬味吃緊,需要保斬味的技能,同時還要保會心,並且並不適合用來刷怪異。 轟刀這把太刀白板有350攻,鋒銳度絲紫絲白,-15會,百龍孔2級 這把刀面板最高,但斬味吃緊,需要保斬味的技能,同時還要保會心 在怪異化平均一把10分鍾起步的場景其實不是很推薦 但比較值得一提的是這刀和新的技能 研磨術'銳' 相性非常好, 磨刀的時候一次回兩級(比如一次磨刀從藍回到紫,藍→白→紫算跳兩級)就給加成,據說是1.1倍乘算倍率? 配合剛刃3可以做90秒真男人 來源:遊俠網

《暖雪》冰2職業特點及傷害分析

職業特點 1、冰2是全游戲唯一真正近戰,因為他壓根就沒有飛劍。電1不算近戰,膽小的兔子竄來竄去,真正的戰士不動如山。 2、冰2擁有極佳的控怪能力,傷害來源多樣,因此也是通關最穩,成長最平滑,操作又簡單,清怪打BOSS俱佳的近戰職業。 3、孝子回家看望國王老爹,還不得帶把霜之哀傷? 傷害分析 1、冰2的傷害來自近戰平砍和白霜傷害。白霜的基礎傷害是近戰的75%,然後享受冰傷加成。因此對於冰2來說,全傷加成最好,同時加成近戰和白霜基傷,再加成一次冰傷,還能加成流血和火傷;其次是近戰傷害,同時加近戰和白霜;最差的是單純冰傷。飛劍傷毫無意義。 全傷算多次>近戰算二次>冰傷算一次 2、這里要提一下攻速,游戲中可以拿到二個加攻速的技能,一個30%,一個80%,在前期提升極大。30%的攻速等於30%的近戰傷害,同時增加特效的觸發,等於同時加傷害和血量,其優先度僅次於不動、神勇、惡寒等金色技能,這只是因為金色技能不容易出而已。而80%的狂風之刃,優先度僅次於走火,高於不動神勇。 但到了中後期,攻速地位開始下降,不如加傷。因為攻速是加法,不像傷害加成是乘加。冰2收劍自帶攻速,因此攻速有二個技能後收益就不高了,武器如果洗出一個攻速可以接受,二個攻速就不算好,同樣須臾之砂也只在前中期較好,不算頂配聖物。 頂級BD 所有的神兵配齊後都能玩,但無雙割草秒BOSS的,主要有三種:物傷狼王流,法傷三元流,萬能太祖流。 1、物傷狼王流,需要狼王棍,狼毛和利牙。因為狼王棍有60%全傷,狼毛加近戰傷還加了流血,傷害很可觀。不僅打BOSS方便,還有AOE血彈,比較全能。而且狼王棍沒有限定核心位置,因此除了正宗狼毛核心,還有鬼發、三色、憎惡等核心流派,不過還是以狼毛核心最為剛健威猛。 2、法傷三元流,需要三元、三色。比狼王省了一個聖物,但不能換核心。以多次法傷加成為主,主要有純冰流,帶黃紙的冰火流,帶玄武的全傷流。 3、全能太祖流,需要太祖。主角過關時手裡拿的就是太祖,屬於官方認定了。太祖的全傷對冰2來說,本就是最好的加成,而且聖物搭配更靈活,一樣可以走狼毛流,鬼發流,黃紙冰火流,純冰傷流,全傷流,甚至還可以帶狼毛黃紙雄黃,流血加中毒,冰火二重天,砍出一片五彩數字。 強化組件,狼王拿近戰,三元太祖可以加上三元素傷,全傷三種流派都是必拿。不過不建議玩純冰傷流,那是門派武器玩的。 聖物選擇 1、一號位沒什麼好說的,基本跟武器走,主要是狼毛、三色、鬼發等,也可以配其他武器。 2、二號位比較固定,一般是玄武、黃紙、墮龍。 玄武有大佬說,防禦加成其實是20%,加上不動和神勇,就有50%的防禦,帶來75%的全傷,都超過狼王了,而且不受走火之類的減值影響,屬於萬用全傷聖物。 黃紙更適合三元、太祖流,加成比狼王高。每次我看見皇帝死時身上貼滿的黃紙都想笑。 墮龍就是朴實無實的100%近戰傷害,雖然不如100%全傷,但也很好了,就是掉落太少。 再提一下機關盒,由於人物血量基礎太低,增傷其實不高,血條到頭,一看增傷才5%。機關盒還是以保命為主,冰2自帶控制,基本不需要。 3、四號位也比較固定,一般是破冰石。 北風花只加冰傷,並不適合上面三種流派。 冰2觸發凍結很容易,所以破冰石可以視為100%全傷,無法替換。 憎惡之心加成基本等同破冰石,但會減防,沒必要。 4、三號位最靈活,一般用來塞狼牙,也可以加北風花或其他聖物。 其中最強的是天胡精煉朱雀。每一章老闆娘提供三個聖物,博彩給一個,大小BOSS各掉一個,就是6個,四章24個;加上序章BOSS一個,序章博彩一個,穩定出26個聖物。開箱子再開八九個,去掉自己用的4個,精練一般能堆到30層以上。即使不算精練本身增加的傷害,朱雀也增加了15%的全傷,個人感覺要強於北風花的25%冰傷。更別提30%以上的移速對於不動如山有多舒服,再配上神行百變又能增加8%的全傷。做到這一切的前提是,你得有把加魂的武器,一個詞條不算少,二個詞條不算多。 所以按頂配來說,太祖三元略強於狼王,狼王還是無影用最強。 其他BD 1、宗門武器流,特點是冰傷加成特別高。所以用宗門武器時,冰傷基本等同於平砍傷。另一個特點是,宗門武器有大量的AOE,能吃北風花的加成,但基本吃不到破冰石的加成,因此北風花也可以充當四號位。 北風花,沒什麼好說的,25%冰傷中規中矩,但有多次觸發效果,配合AOE清小怪割草比較爽。就是打BOSS時秒不了。 破冰石,打BOSS還是強,清小怪比不過北風花。需要注意的是黃泉,這把武器的水自帶冰結,所以還用破冰石。 憎惡之心,由於破冰石地位下降,100%增傷值得一帶,強於北風花和破冰石,反正冰2防禦性本來就比較好,減就減吧。 2、其他武器流,主要拿全傷和平砍傷,冰傷就不重要了。除二號位聖物比較固定外,其他聖物照著武器配就行了。 來源:遊民星空

騎士精神2長矛武器有什麼特點

《騎士精神2(Chivalry 2)》中的長矛武器是遊戲里非常好玩的一個武器,屬於是我玩就是爽,別人玩就是惡心,屬實輪椅武器,惡心的點和爽點都一樣,只准他嫖你藍,不准你嫖他藍,而且砍和刺動作上無法分辨。 長矛武器有什麼特點 矛是真的閘總武器,只准他嫖你藍,不准你嫖他藍,刺和砍極難分清容錯高手長出手快硬直短,說傷害低這輪椅程度完全不用在意傷害。 我用矛時覺得唯一缺點就是不能一打多,單挑和混戰蹭是真的輪椅武器。 來源:3DMGAME

騎士精神2第一第三人稱有什麼特點區別

《騎士精神2(Chivalry 2)》中的第一人稱和第三人稱都是遊戲里非常好用的視角,不過兩個視角各有優劣,第一人稱能夠觀察到敵人攻擊你的每一個動作和變招,第三人稱能夠看到戰場上的各種情況,群戰的時候很有用。 第一第三人稱有什麼特點區別 第三人稱視角可以對周圍環境更好把握,應對別人繞。但是正面對敵容易看不清博弈,不能正確格擋與反擊,第一人稱視角能夠看到面前敵人的攻擊動作和變招動作,但不能防備別人的偷襲,總的來說第一人稱單挑,第三人稱混戰,其實可以吧切人稱鍵改到滑鼠側鍵,這樣方便些。 來源:3DMGAME

火焰紋章無雙風花雪月貝爾娜提塔有什麼特點

《火焰紋章無雙:風花雪月》中的貝爾娜提塔是遊戲里非常獨特的一個人物角色,是遊戲里非常強大的一個,而貝爾娜提塔的強大點就是戰技和無雙可以直接隨便丟,而且可以直接見面就是兩費冰刃,然後無腦破盾按x秒殺。 貝爾娜提塔有什麼特點 貝爾娜提塔這個角色主要強在手感,可以直接戰技和無雙隨便丟,根本不心疼,而且可以見面就是兩費冰刃,然後無腦破盾按x秒殺。 來源:3DMGAME

火焰紋章無雙風花雪月瑪麗安奴人物有什麼特點

《火焰紋章無雙:風花雪月》中的瑪麗安奴是遊戲里非常獨特的一個人物,玩起來還是很不錯的,而人物瑪麗安奴的特點就是法師控制能力強大,然後就是冰霜可以直接秒全場,除了可以自己回血之外還有奮不顧身。 瑪麗安奴人物有什麼特點 瑪麗安奴是遊戲里非常獨特的一個人物,屬於法師,控制能力強,而且冰霜可以秒全場,能力是自回血+奮不顧身+死力+冰之精髓。 來源:3DMGAME

騎士精神2伏擊者職業有什麼特點

《騎士精神2(Chivalry 2)》中的伏擊者是遊戲里非常獨特的一個職業,玩好了能夠大殺四方,玩的不好就是送菜的貨,正常來說伏擊者職業確實非常弱勢,要麼繞後打弓箭手,要麼繞後偷襲,但其實伏擊者的速度高達135,先手的話能在很多人沒反應過來之前繞後。 伏擊者職業有什麼特點 伏擊者職業總體上來說確實是非常弱勢的,要麼繞後打弓箭手,要麼繞後偷襲。群戰基本派不上用場,難以招架攻擊,血量也少。 不過伏擊者的速度高達135,比另外兩個快10點。伏擊者背刺帶50%增傷,背刺重擊傷害有100左右,給把單手斧或者單手錘就太強了。唯一的問題是短劍短斧防不住,三兩下就破防了。 來源:3DMGAME

好公司電路平原地圖有什麼特點

《好公司(Good Company)》中玩家可以玩的地圖是非常多的,不過電腦不好的話最好還是玩一點小地圖,電路平原就是這樣一個地圖,而電路平原一共有12個建築物和9個交付區,而且幾乎都有聯外道路。 好公司電路平原地圖有什麼特點 電路平原有12個建築物、9個交付區,幾乎都有聯外道路,如圖所示: 來源:3DMGAME

好公司寸土寸金地圖有什麼特點

《好公司(Good Company)》中的寸土寸金地圖是遊戲里很扎實的一個地圖,這個寸土寸金地圖的特點就是一共有18個建築物、8個交付區,另外就是初始建築那條大馬路旁邊的有五個交付區,廠區那邊也有三個。 好公司寸土寸金地圖有什麼特點 寸土寸金有18個建築物、8個交付區,除了初始建築那條大馬路旁的五個交付區,還有廠區最右下角的三個建築有,附圖: 來源:3DMGAME

好公司木料鎮地圖有什麼特點

《好公司(Good Company)》中的木料鎮地圖是遊戲里非常實在的一個地圖,而木料鎮一共有41個建築物、11個交付區,還有就是畫面右上角的初始地點之外左上和右下那裡進行對稱布局就可以了。 好公司木料鎮地圖有什麼特點 木料鎮有41個建築物、11個交付區,畫面右上角的初始地點之外,左上和右下分別對稱布局,有各5個交付區。這是最新出的圖,也是可運用面積最大的。 木料鎮(冬季)就只是下雪版的,可能聖誕節左右會有裝飾更新這樣。 來源:3DMGAME

忍者神龜施萊德的復仇街機模式有什麼特點

《忍者神龜:施萊德的復仇》中的街機模式是遊戲里非常有挑戰的一個模式,這個模式玩起來就和小時候在遊戲廳玩的闖關街機遊戲差不多,而這個模式的特點就是只有三條命、中途無法更換角色、無法存檔和沒有等級系統等等。 街機模式有什麼特點 街機模式和普通街機模式類似,特點就是只有三條命、中途無法更換角色、無法存檔、沒有等級系統、沒有支線任務和可以獲取分數在全球榜單。 來源:3DMGAME

忍者神龜施萊德的復仇劇情模式有什麼特點

《忍者神龜:施萊德的復仇》中的遊戲模式是很多的,其中最好玩的一個就是劇情模式,而劇情模式相較於其他模式也有自己的特點,比如有大地圖可以自由選關、人物可以成長、支線任務和挑戰人物。 劇情模式有什麼特點 劇情模式有的特點就是有大地圖(自由選擇關卡)、人物可以成長(升級增加技能、血量、能量) 、支線任務(收集品)、挑戰人物。 來源:3DMGAME

忍者神龜施萊德的復仇選別的角色重開有什麼特點

《忍者神龜:施萊德的復仇》中的每個角色的劇情都是不一樣的,所以選別的角色重開就是很多玩家都會做的事情,而選擇別的角色重開的特點就是完成的挑戰有,收集的物品也有,但是角色的等級會消失。 選別的角色重開有什麼特點 選擇別的角色進行重開就需要重新打關卡了,有的人會選擇別的角色重新開始不同的劇情,特點就是完成的挑戰有,收集的物品也有,等級沒有。 另外你開啟新的故事模式,會提示你保不保留當前等級的,不保留的話所有人物就會從0級重新開始練。 來源:3DMGAME

星河戰隊人類指揮部鋼守關卡有什麼特點

《星河戰隊:人類指揮部》中的鋼守關卡是遊戲里非常獨特的一個關卡,設計有非常大的缺陷,首先是大殺器兵種首次登場就被『坦殲』爆炸,三發就干爆了,屬實讓人蚌埠住,後面仨機甲一堆火箭兵以為優勢很大,結果一頭撞上4洞蟲穴。 鋼守關卡有什麼特點 鋼守md關卡設計有點睿智,大殺器首次登場就被『坦殲』薄紗,屬實讓人蚌埠住。後面仨機甲一堆火箭兵以為優勢很大,結果一頭撞上4洞蟲穴(3+1)。最後硬是把地圖上所有補給用命搶下來,再大迴旋從後面打才打通了關。 還有蠍子一隻一隻不停往外冒太惡心了,後面清理蟲巢得及時用火箭把蠍子秒掉,5個火箭兵輸出不夠,一輪秒不了蠍子,還必須6個。 總的來說就是關卡設計問題太大了,但凡能造基礎的步槍兵都好一點,噴火機甲在蠍蟲面前太脆弱了。 來源:3DMGAME

忍者神龜施萊德的復仇雙刀龜有什麼特點

《忍者神龜:施萊德的復仇》中的雙刀龜也叫做李奧納多,是忍者神龜四兄弟裡面的老大,是一個沒有特別明顯缺點的角色,特點就是攻擊范圍,攻擊威力和攻擊速度都不錯,必殺也是中規中矩的。 雙刀龜有什麼特點 雙刀龜叫李奧納多,角色的特點就是均衡,范圍威力速度都不錯,必殺也是中規中矩,二段跳攻擊是最優秀的,但是對空能力並不強。 來源:3DMGAME

忍者神龜施萊德的復仇棍子烏龜有什麼特點

《忍者神龜:施萊德的復仇》中的棍子烏龜也就是神龜四兄弟裡面的老四多納泰羅,而這個神龜的特點也非常明顯,地面必殺強大,而且范圍非常大,持續時間也很長,還自帶吸怪效果,就是出手慢了點。 棍子烏龜有什麼特點 棍子烏龜多納泰羅的特點就是地面必殺非常好用,范圍大持續時間長,還自帶吸怪,缺點就是出手慢,還有就是高難度BOSS可以躲開。 來源:3DMGAME

忍者神龜施萊德的復仇拉斐爾有什麼特點

《忍者神龜:施萊德的復仇》中的忍者神龜四兄弟裡面的老二就是拿雙叉的拉斐爾,他也是忍者神龜四兄弟裡面最特別的一個,他的特點就是他在釋放大招的時候是可以移動的,其他三兄弟都不行。 拉斐爾有什麼特點 拉斐爾這個四兄弟裡面的老二是很好用的,而且他的特點就是釋放大招的時候可以左右移動,其他人都是固定發大招。 來源:3DMGAME

星河戰隊人類指揮部電子脈沖兵有什麼特點

《星河戰隊:人類指揮部》中的電子脈沖兵是遊戲里非常厲害的一個兵種,手中武器發出的電子脈沖光束傷害很高,不過這個兵種有一個致命的缺點,那就是武器的射程非常短,只能近距離打,技能選什麼都行。 電子脈沖兵有什麼特點 電子脈沖兵近程比較強勢,脈沖光束槍的傷害非常高,但非常遺憾的就是武器的射程太近了,遠了基本打不到人,技能方面選擇隨意即可。 電子脈沖兵操作的過來的話技能推薦選電池閃爆。 來源:3DMGAME

騎士精神2尖刺錘武器有什麼特點

《騎士精神2(Chivalry 2)》中是有非常多的武器屬於冷門武器的,尖刺錘就是一個,而它成為冷門武器的原因不是因為不好用,而是不好看,而它的特點就是其貌不揚傷害奇高,一錘下去就是180傷害。 尖刺錘武器有什麼特點 尖刺錘,這武器非常冷門,現在新手多都沒見過這武器,不過冷門並不是不好用,傷害很高,上去一下180傷害讓對面直呼傷害假。 來源:3DMGAME

恐懼的飢餓靈界行走能力有什麼特點

《恐懼的飢餓》中的靈界行走能力是遊戲里狼人非常有用的一個超強能力,而靈界行走能力的特點就是可以在隱身狀態下進行快速移動,而且在坐牢的時候非常有用,只需要滿120s之後就可以點擊滑鼠左鍵啟動技能自行逃脫牢房。 靈界行走能力有什麼特點 靈界行走能力的作用就是在隱身狀態下快速移動,另外這個能力在船下啟動技能是無法爬梯上船,另外坐牢滿120s後可點擊滑鼠左鍵啟動技能自行逃脫(技能必須充能完畢)。 來源:3DMGAME

恐懼的飢餓暴風雪之日有什麼特點

《恐懼的飢餓》中的一場遊戲總共有四天,最後一天為暴風雪之日,而暴風雪之日的特點也非常明顯,首先是暴風雪之日會隨著時間進行推進,這個時候探險者的體溫會徑直下降,甚至會下降到死亡。 恐懼的飢餓暴風雪之日有什麼特點 一場遊戲總共有四天,最後一天為暴風雪之日。 暴風雪之日隨著時間推進,探險者體溫會徑直下降至死,最後一夜三級火爐也無法回暖。 來源:3DMGAME

《黎明前20分鍾》特點及玩法介紹

本作擁有7個可選角色和武器,以及符文系統(通過遊玩獲得貨幣升級) 每個角色擁有不同的被動技能和血量,每種武器則有不同的特效和面板 角色和武器流派特性都簡潔明了,比如花火和雙槍的搭配組成雷電流build,莉莉絲和蝙蝠槍的召喚流build 游戲的肉鴿元素主要體現在符文這個養成系統,通過每把結算的貨幣可以解鎖升級各種符文 《黎明前20分鍾》有著精簡的玩法機制,簡單明了的UI,優秀的bgm以及打擊回饋。 游戲給出了標准模式(20分鍾)與快速模式(10分鍾)兩種不同的模式,並且沒有設置等級上限,意味著玩家可以快速的嘗試各種天賦選擇,體驗不同build。 來源:遊民星空

騎士精神2黃光回擊有什麼特點

《騎士精神2(Chivalry 2)》中的黃光回擊是遊戲里用處非常大的一種戰鬥招式,尤其是在群戰的時候,可以讓你在被群毆的情況下頂住層出不窮的攻擊,而這種回擊其實就是格擋反擊,可以讓你在格擋對方攻擊後立刻出招。 黃光回擊有什麼特點 黃光回擊其實就是在格擋對方攻擊後(黃色盾牌)立刻出招(任意招式),並且此時你會有一個時機優勢,同時你武器回擊過程中正面來襲的攻擊會被彈開,相當於一個無敵幀。黃光格擋會消耗你的體力(量由對方武器決定),且你會被擊退。 來源:3DMGAME

吸血鬼崛起常用變身形態有什麼特點

《吸血鬼崛起(V Rising)》中的常用變身形態是非常多的,比如老鼠、狼、熊、人類、蟾蜍和蝙蝠等等,其中老鼠可以潛行逃過一些強大敵人的巡視去到一些資源比較豐富的地方,狼就是跑得快,前期跑路的變身形態。 常用變身形態有什麼特點 老鼠形態需要建築蟲穴召喚大老鼠,需要魚骨、魚。老鼠的作用是只要不貼2個身位是不會被發現的; 狼形態阿爾法狼解鎖,跑得快 蛤蟆形態是打詛咒森林的蛤蟆公爵,很好打,蛤蟆可以跳地形; 熊形態打鄧力區的巨熊,熊形態受到攻擊不會被打回形態,回血還多,自帶抗性,在銀光山丘跑路必備; 蝙蝠形態晚上趕路很快,需要打詛咒森林的元帥,元帥不太好打,基本裝等要80了能單擼;但是沒有蝙蝠形態還打不了帶翼恐怖,所以刷裝等吧; 人形態,受到攻擊、開箱子會變回吸血鬼。而且遇到神聖類精英怪會被認出來,除了跟商人交易基本沒啥用。趕路和癲癇一樣 來源:3DMGAME

騎士精神2藍光反擊有什麼特點

《騎士精神2(Chivalry 2)》中的藍光反擊是遊戲里非常獨特的一種防守反擊,不過藍光反擊相比普通防守反擊要節省很多體力,另外藍光反擊分為快刀和慢刀,而快刀藍光反擊敵人是無法格擋的。 藍光反擊有什麼特點 藍光反擊是遊戲里非常獨特的一種反擊方式,而相比普通反擊除了節省體力之後,快速藍光反擊別人還無法抵擋,正常防守反擊是可以格擋的。 來源:3DMGAME

吸血鬼崛起人形態變身有什麼特點

《吸血鬼崛起(V Rising)》中的人形態變身是遊戲里非常獨特的一個變身形態,而人形態變身的特點就是當你受到攻擊或者在你開箱子的時候會變回吸血鬼,另外遇到神聖類精英怪也會被認出來。 人形態變身有什麼特點 人形態變身的特點就是受到攻擊、開箱子會變回吸血鬼。而且遇到神聖類精英怪會被認出來,除了跟商人交易基本沒啥用。趕路和癲癇一樣。 來源:3DMGAME

騎士精神2步兵職業有什麼特點

《騎士精神2(Chivalry 2)》中的步兵職業是遊戲里非常獨特的一個職業,不太適合新手玩家,因為新手玩的話只能選擇長矛戳刺,而且這個兵種屬於是輔助性的職業,還可以放置一些有關鍵作用的拒馬。 步兵職業有什麼特點 步兵是非常不適合新手玩家玩的,這是個輔助性的職業,武器能用的就是最長的長矛,沒啥優勢。另外就是主要是能放障礙物,對地圖理解之後有奇效,不理解甚至會害死隊友。 來源:3DMGAME

騎士精神2先鋒突襲兵有什麼特點

《騎士精神2(Chivalry 2)》中的先鋒突襲兵是遊戲里非常獨特的一個職業,主要是可以玩刺客流,這個兵種有很高的背刺加成,而且還可以配合沖刺攻擊,打出的傷害是非常高的,缺點是沒有大型武器只能偷襲玩。 先鋒突襲兵有什麼特點 先鋒突襲兵有很高的背刺加成,配合沖刺攻擊傷害爆炸,在戰場中閃轉騰挪。還有大量飛刀可以追逃。缺點是沒有大型武器,正面疲軟。反正我總是玩不好,也沒看到有玩的好的人。 來源:3DMGAME

騎士精神2大砍刀有什麼特點

《騎士精神2(Chivalry 2)》中的大砍刀是遊戲里剛開始版本非常好用的超強武器,屬於是標準的水桶強度武器,武器基本上沒有任何短板,而且這把武器刺擊特別快,不過刺劍的傷害被削弱了。 大砍刀有什麼特點 大砍刀是遊戲里非常好用的標準的水桶強度武器,前幾個版本基本沒有短板,而且刺擊特別快,您這是掛著砍刀之名當刺劍?這一次削刺擊傷害到40,屬於不痛不癢,核心還是他刺的快,不影響他在戰場上神級的地位。 來源:3DMGAME

騎士精神2丹麥斧武器有什麼特點

《騎士精神2(Chivalry 2)》中的丹麥斧是遊戲里前幾個版本非常好用的一個武器,雖然在現在的版本不再強勢,但也不容小覷,而丹麥斧武器的特點就是砍人的屬性沒有變,前幾個版本削了跳劈和投擲。 丹麥斧武器有什麼特點 丹麥斧這把武器剛開始的版本很好用,不過被削弱了,本身砍人的屬性沒有變,削了跳劈和投擲,丹麥斧本來就投的快,傷害也一下一百多,先鋒第二職階丹麥斧x2,懂得都懂,假動作直接脫手隨便秒一個半血的小朋友,沖刺攻擊也削到80基礎傷,以前跳騎士一跳一百多,戰場遊走的王者。 來源:3DMGAME

騎士精神2刺劍武器有什麼特點

《騎士精神2(Chivalry 2)》中的刺劍武器是遊戲里非常好用的特殊武器,當然這里說的好用是單挑戰鬥,戰場戰鬥是根本不適合刺劍的,刺劍的戰鬥核心就是Q和刺,就是戰場上殺人太慢了,很容易被人偷襲。 刺劍武器有什麼特點 刺劍核心是Q和刺,不太容易把人刺死,除了q感覺比較快之外沒有什麼其他優勢了,也就單挑的時候有點用,戰場群戰的話就沒什麼用了,很容易被偷襲了。 來源:3DMGAME

騎士精神2意外死亡有什麼特點

《騎士精神2(Chivalry 2)》中的意外死亡是遊戲里非常獨特的一個死亡方式,而意外死亡的方式是非常多的,比如被任務中安置的炸彈炸死,而意外死亡的特點就是不計入積分表死亡數據但會中斷連殺的計數。 騎士精神2意外死亡有什麼特點 遊戲中某些意外死亡(如被任務中安置的炸彈炸死)雖然不計入積分表死亡數據但依然會中斷連殺的計數,導致又得重頭再來,得不償失。 來源:3DMGAME

騎士精神2環境死亡有什麼特點

《騎士精神2(Chivalry 2)》中的環境死亡是遊戲里非常獨特的一個死亡方式,而環境死亡的特點就是要麼算自殺,要麼算他殺,並且會計入死亡數據,還有就是別人的擊殺數據,最後就是會斷掉連殺。 騎士精神2環境死亡有什麼特點 任務死亡不同於環境死亡,環境死亡要麼算自殺,要麼算他殺,都會計入積分表死亡數據,毫無疑問會斷掉連殺。 來源:3DMGAME

《黎明前20分鍾》各角色特點介紹

夏娜 咱們的第一個初始人物,別看她是初始人物 但是人物綜合非常好用 夏娜配強除了蝙蝠槍跟火槍基本都搭配都非常的好度過前期。 夏娜小技巧,在第一個中型的小BOSS有機率會掉下個技能的三倍屬性,所以這個箱子可以留著不撿,可以吧自己想要的三倍效果技能給打出來在去揀箱子。 黛蒙德 別看她在面板介紹僅僅只是血多而已,實際上她的被動技能超級的優秀。 她的被動技能全是扣血掉血半血,提高射速裝彈,可搭配符文防守邊上的回學技能刻意賣血提高戰鬥力 武器除了十字,火炮,蝙蝠槍均可搭配。 斯嘉麗 角色對比前面倆個角色來說,稍有遜色,十分平庸的角色,技能在前期的傷害完全是比不過花火,每秒3點的傷害意義不明,你說配合火炮疊加吧,火炮前期的那遲緩的移動射擊還有彈道速度,加上被動技能全是火系增傷,這個角色屬實是一般,有移速的技能要趕緊第一時間選了,吧移動射擊100給點出來。 武器搭配,火炮,雙槍,左輪都行 陽菜 忍者少女,也是超級優秀的角色之一 全角色能打出最高單段傷害,技能超級優秀,甚至這個角色就靠技能吃飯的,影子一刀2000+,轉速還快。 陽菜的技能影子,同時吃子彈的傷害加成,還有召喚傷害加成 別的角色前期還要找找技能,陽菜不需要,陽菜沒有前期,是一個從前期強到後期的人物 唯一的一個缺點就只能帶榴彈出場了,核心技能是魔晶的最後一個技能,必須出!! 進場優先找召喚物的技能之後找子彈加強技能,後面沒技能選就點點加血拾取之類的吧,剩下就靠影子了。 PS:聽說甚至能疊BUFF疊到3000 花火 也是一個不需要過度前期的超強角色,靠著自身的被動硬是吧斯嘉麗給比下去了。 沒啥好說的。 進場雙槍找元素技能吧~~ 莉莉絲 話說這個角色是吸血鬼嘛? 我說實話我到現在還沒怎麼找到莉莉絲的玩法,她的人物技能實在是太弱了,就算吃召喚的加成也真的很弱 這個角色也是過於平庸了,但是感覺也不是她的錯,錯就錯在召喚在這個游戲里邊,實在實在是太弱了啊!!初始技能傷害只有8點,出了被動技能翻倍也只有16點啊存在的意義在哪裡呢? 關鍵是她的技能晃眼啊!!裝備成型滿地圖人物技能在快速的晃 武器搭配,散彈,雙槍,左輪都行,既然召喚不行,就走子彈元素流吧。 艾比 這個角色,是唯一個能帶的動蝙蝠槍的角色了,蝙蝠槍就真的離譜。 只有她的技能可以帶的動蝙蝠,就好像是為她特定搭配的 雖然她沒有陽菜火花她們強,但是勝在艾比玩的花啊。 可以配榴彈右鍵隨便亂炸,也可以搭配蝙蝠原地掛機,甚至帶火元素全屏炸都行。 前提是你要能安穩的度過前期 技能搭配 首先召喚 召喚在這個游戲里邊,實在是太弱太弱了,純召喚流很難存活(陽菜例外) 飛刀匕首後面傷害不夠,鬼仔飛龍打擊面又不夠廣容易被怪圍毆死 接著元素子彈 元素里邊冰系是最強的,帶了2個斬殺,其次雷電,一級雷電22傷害頻率高,1級點出會非常舒服,火系就比較一般了,元素成型一般都是點出雷火配合高頻率高擴散的武器去打全屏的元素傷害 純子彈也是需要點出高擴散+子彈斬殺+冰系斬殺來玩的 總結 打到後面15分鍾左右,裝備成型人物40級開始,能選的技能就很少了 幾乎全部都是子彈擴散+子彈穿刺然後搭配元素了,幾乎不怎麼帶召喚。 順帶提一嘴,游戲里邊給了 召喚,元素,子彈,三個不同的屬性。 但是等你熟悉這個游戲之後你會發現給的技能有點少了,沒法分成流派,等級刷高了以後子彈跟元素是可以整合到一起的,除了召喚物之外,其他的技能差不多都點了七七八八的,就挺萬金油的 當然,肯定是沒有固定的搭配的 你喜歡玩誰,拿誰配什麼槍都行,運氣好,開局技能好都能玩出花來。 來源:遊民星空