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《喋血復仇》狂戰士卡牌獲得方法介紹

《喋血復仇》中的狂戰士卡牌是遊戲里非常好用的一張近戰流卡牌,但是很多玩家都不太清楚狂戰士卡牌的獲得方法是什麼,其實狂戰士卡牌想要獲得只要近戰砍殺500個怪就可以了,可以看檔案的榮譽欄,更多如下。 狂戰士卡牌獲得方法介紹 狂戰士卡牌想要獲得只要用近戰武器砍殺500個怪就可以了,遊戲進度可以在檔案的榮譽欄查看,唯一難點就是怎麼快速砍500個怪。 相關攻略:給隊友彈藥方法介紹來源:3DMGAME

threezero: 21年10月 WH34限定 1/6 格斯(狂戰士盔甲) 限定版

新品價格    33,000円(稅込) 發售日期    2021年10月 廠商    threezero ガッツ(狂戦士の甲冑)1/6スケール可動フィギュアに血飛沫塗裝と追加パーツが追加された限定版が登場! 人気漫畫『ベルセルク』より、「ガッツ(狂戦士の甲冑)」が血塗れ表現が施された限定版として登場! 「ガッツ(狂戦士の甲冑)限定版」は全世界で合計1800個限定となります。フィギュアは1/6スケール、全高約33cmで、専用素體の採用により50ヶ所を超える可動ポイントを有しています。素材にABS、PVC、そしてPOMを用いており、マントは布製。フィギュア全體にthreezeroが得意とするウェザリングを含む精密な塗裝が施され、ハイディテールな造形を際立たせております。 「ガッツ(狂戦士の甲冑)限定版」にはプレイアビリティを向上させる様々なギミックも搭載。兜パーツは3種類付屬し、正気狀態のもの、闇の獣狀態のもの、そしてこの限定版用に新規に追加された髑髏狀のものとの交換式です。闇の獣狀態の兜パーツには目にLED発光機能を搭載しています(要AG1電池×3個/電池別売り)。また、3種類の兜パーツ全てで使用できる交換式の表情パーツ2種類(閉じた口と食いしばった口)の他、新規にこの限定版で追加されたガッツの素顔ヘッドも付屬します。裝備としてガッツの大剣「ドラゴンころし」と、布製のマントが付屬。マントは端にワイヤーが仕込まれていてポージング可能で、磁石により楽にフィギュア本體に脫著可能です。また、ポーズの異なる各種手首パーツ(拳1対、握り手1対、摑み掛る手1対、大砲形態の左手、地面に觸れているポーズの左手)が付屬し、劇中の様々なシーンを再現できます。鎧や裝備には、血塗れ表現が手作業での塗裝により施されています。(血塗れ表現は手作業で施されているため、各商品ではサンプルと異なる場合があります) 商品詳細 商品名 ガッツ(狂戦士の甲冑)限定版 (がっつ(きょうせんしのかっちゅう)げんていばん) 作品名 ベルセルク メーカー threezero カテゴリー アクションフィギュア 価格 33,000円 (稅込) 発売時期 2021/10 仕様 ABS&PVC&POM製(マントは布製)塗裝済み可動フィギュア、磁石使用・1/6スケール・全高約330mm・闇の獣狀態のヘッドパーツには目にLED発光機能を搭載(要AG1電池×3個/電池別売り) 付屬品:交換式の兜パーツ×3種(正気狀態のもの、闇の獣狀態のもの、髑髏狀のもの)、3種の兜パーツで使用できる交換式のガッツの表情パーツ×2種(閉じた口、食いしばった口)、2種の兜パーツ(正気狀態のものと髑髏狀のもの)に使用できるガッツの目元パーツ、鎧の襟パーツ×3種(正気狀態の兜用、闇の獣狀態の兜用、髑髏狀の兜用)、ガッツの素顔ヘッド、大剣「ドラゴンころし」、布製のマント(端にポージング用のワイヤー入り)、交換式の手首パーツ各種(拳1対、握り手1対、摑み掛る手1対、大砲形態の左手、地面に觸れているポーズの左手) 原型製作 threezero 発売元 threezero 販売元 グッドスマイルカンパニー 掲載の寫真は実際の商品とは多少異なる場合があります。 商品の塗裝は彩色工程が手作業になるため、商品個々に多少の差異があります。予めご了承ください。 塗料の性質上、開封時に塗裝が完全に乾燥していない場合がございます。 乾燥していない場合、2~3日程、風通しの良い日陰の室內に置いて、塗裝面が乾いたことを確認してから、觸れるようにしてください。 未乾燥の狀態のまま使用されますと、色移りや指紋あとなどの原因となりますので、ご注意ください。 ©三浦建太郎(スタジオ我畫)/白泉社來源:78動漫

《米德加德部落》狂戰士職業簡易解鎖方法介紹

《米德加德部落》中的狂戰士職業是遊戲里很不錯的近戰職業,不過解鎖比較麻煩,很多玩家都不太清楚狂戰士怎麼解鎖比較簡單,其實想要解鎖狂戰士首先需要存活10天以上,然後大門升滿,怪物剛刷新時別打怪,更多如下。 狂戰士職業簡易解鎖方法介紹 1、存活10天以上,大門升滿,怪物剛刷新時別打怪,讓隊友暫時別打怪,站在城牆上觀察哪個門聚怪多,主要是那種圓滾滾的怪(死亡以後會刷新兩個小怪),攢到5個以上,直接上去a就可以了。 2、哨兵去哥布林大部落,舉盾嘲諷轉圈拉怪就可以了,拉足了數量a掉就可以 來源:3DMGAME

《米德加德部落》狂戰士解鎖任務攻略分享

《米德加德部落》中的狂戰士戰鬥職業是遊戲里非常厲害的,不過它的解鎖任務比較難做,很多玩家都不太清楚狂戰士的解鎖任務怎麼做,其實狂戰士的解鎖任務想要做的話最好別做箭塔,血月的時候關下門,更多如下。 狂戰士解鎖任務攻略分享 狂戰士任務別造箭塔,血月的時候關下門,或者第14波左右把門關著,等門被打炸了,差不多聚了20個怪左右了,殺完就OK,記得用電武器 來源:3DMGAME

ThreeZero 21年: 全球限定1800個 1/6 格斯(狂戰士盔甲) 限定版 新圖2P

BERSERK Guts (Berserker Armor) Limited Edition Pre-order venue: WonderFestival 2021 Quantity: 400 pieces *Worldwide Limited 1800 pieces of BERSERK Guts (Berserker Armor) Limited Edition will be...

ThreeZero 21年6月13-14日: WF2021上海限定400個 1/6 格斯(狂戰士盔甲) 限定版

2021年夏、threezeroは「Wonder Festival 2021上海」に出展!Shanghai New International Expo Centerにて6月13日と14日の開催となります。threezeroブースはE6-A19です。 このイベントでは限定品を予約販売します! さらに、漫畫『ベルセルク』より、リリース済みの「ガッツ(狂戦士の甲冑)」に限定版が登場! 「ガッツ(狂戦士の甲冑)限定版」はWonder Festival 2021上海では400個をご提供。 鎧や裝備には血塗れ表現が手作業での塗裝により施されており、限定パーツとして髑髏狀の兜とガッツの素顔ヘッドが付屬します。 來源:78動漫
《勇氣默示錄2》新視頻展示魔法王國及狂戰士職業

《勇氣默示錄2》新視頻展示魔法王國及狂戰士職業

Square Enix負責發行的日式RPG遊戲《勇氣默示錄2》經過長期的試玩活動之後,終於將在2月末登陸任天堂Switch平台。近日,國外媒體得到了更進一步試玩遊戲的機會,錄制了遊戲中魔法王國「Wiswald」的視頻,期待本作的玩家一起來看看吧。 《勇氣默示錄2》魔法王國試玩視頻: 上面的視頻中,我們除了看到魔法國家「Wiswald」地區的景色之外,視頻還展示了新職業「狂戰士」。 「Wiswald」是一個由魔法師們建立起來的國家,也是主角同伴埃爾維斯的故鄉。魔法師們在這個魔法研究機構致力於他們的魔法研究,「Wiswald」也曾經有政府機構,但現在這個國家已經變得野草叢生,城鎮也是混亂不堪了。 《勇氣默示錄2》確定將於2月26日登陸Switch平台。 來源:3DMGAME

狂暴ACT《狂戰士》2月26日Steam發售 刀劍狂野廝殺

  Steam商店頁面顯示,獨立遊戲廠商Clock Drive Games的大尺度動作遊戲《狂戰士(Warlander)》將於2月26日上線,遊戲暫不支持簡體中文。   Steam商店頁面>>>   在遊戲中,玩家可以操控刀劍進行任意角度的砍殺,將敵人切成不同形狀的肉塊,為此開發商為角色模型建立了一套布娃娃系統,能夠以精確的位置切割(類似《死亡空間》),旨在建立一個暴力與內髒滿天飛的動作遊戲體驗。   不過有意思的是,這個暴力設定並沒有搭配超寫實畫風,而是採用了奇幻RPG慣用的卡通渲染風格,並且遊戲也帶有RPG遊戲元素,玩家可以定製三個戰鬥技能樹,通過搭配還能創出毀滅性的戰鬥技能。   遊戲創意總監Goran Rajsic表示,他們從《絕地騎士》與《合金裝備崛起:復仇》激發了靈感,通過融合劍術戰斗系統,遊戲升級系統,RPG自定義系統,廠商將這些遊戲元素平衡的恰到好處。 遊戲特色:   暴力血腥戰斗系統,搭配獨特的劍術戰斗,讓體驗充滿樂趣,並同時在精通玩法上面充滿難度挑戰   布娃娃物理系統,讓你每回的砍殺都猶如在切割真實的肉塊   充滿滿足感的終結技   多樣化的敵人,需搭配不同戰術策略與劍術技能   完全配音,並搭配勁爆的遊戲劇情,遊戲主角與擁有生物意識的佩劍之間還有動態的角色關系   充滿卡通風格的渲染畫風   RPG角色升級系統,包括大量戰鬥技能與升級元素   遊戲以劇情為驅動,這是個充滿陰謀與危險的黑暗宇宙世界   重玩價值很大,每回都有不同的技能與技能樹元素   通過環境作為武器擊殺敵人 本文由遊民星空製作發布,未經允許禁止轉載。來源:遊民星空

大尺度動作《狂戰士》公佈 猛男手持大劍殺遍全宇宙

  獨立遊戲廠商Clock Drive Games日前公佈大尺度動作遊戲《狂戰士(Warlander)》,未來設定還用冷兵器的設計有點像之前的《Elex》,不過本作兇猛的是,主角竟是個狂戰士,半裸上身搭配一把綠色大劍殺遍全宇宙,將敵人切成兩段都是慣用招術。   預告片:   本作主打玩法也是根據這個設定來製作的,玩家可以操控刀劍進行任意角度的砍殺,將敵人切成不同形狀的肉塊,為此開發商為角色模型建立了一套布娃娃系統,能夠以精確的位置切割(類似《死亡空間》),旨在建立一個暴力與內髒滿天飛的動作遊戲體驗。 遊戲截圖、「一刀兩段,如意神劍」(跑錯片場了,不過意思一樣)   不過有意思的是,這個暴力設定並沒有搭配超寫實畫風,而是採用了奇幻RPG慣用的卡通渲染風格,並且遊戲也帶有RPG遊戲元素,玩家可以定製三個戰鬥技能樹,通過搭配還能創出毀滅性的戰鬥技能。 遊戲截圖   遊戲創意總監Goran Rajsic表示,他們從《絕地騎士》與《合金裝備崛起:復仇》激發了靈感,通過融合劍術戰斗系統,遊戲升級系統,RPG自定義系統,廠商將這些遊戲元素平衡的恰到好處。 遊戲截圖   遊戲特色:   暴力血腥戰斗系統,搭配獨特的劍術戰斗,讓體驗充滿樂趣,並同時在精通玩法上面充滿難度挑戰   布娃娃物理系統,讓你每回的砍殺都猶如在切割真實的肉塊 遊戲截圖   充滿滿足感的終結技   多樣化的敵人,需搭配不同戰術策略與劍術技能 遊戲截圖   完全配音,並搭配勁爆的遊戲劇情,遊戲主角與擁有生物意識的佩劍之間還有動態的角色關系   充滿卡通風格的渲染畫風 遊戲截圖   RPG角色升級系統,包括大量戰鬥技能與升級元素   遊戲以劇情為驅動,這是個充滿陰謀與危險的黑暗宇宙世界 遊戲截圖   重玩價值很大,每回都有不同的技能與技能樹元素   通過環境作為武器擊殺敵人 遊戲截圖   遊戲預定第三季度發售,登陸PC與主機,其中PC版通過Steam平台發行。   高清視頻畫面: 來源:遊俠網

大尺度ACT遊戲《狂戰士》公佈 胸猛奎爺砍遍全宇宙

  獨立遊戲廠商Clock Drive Games日前公佈大尺度動作遊戲《狂戰士(Warlander)》,未來設定還用冷兵器的設計有點像之前的《Elex》,不過本作兇猛的是,主角竟是個狂戰士,半裸上身搭配一把綠色大劍殺遍全宇宙,將敵人切成兩段都是慣用招術。 預告片:   本作主打玩法也是根據這個設定來製作的,玩家可以操控刀劍進行任意角度的砍殺,將敵人切成不同形狀的肉塊,為此開發商為角色模型建立了一套布娃娃系統,能夠以精確的位置切割(類似《死亡空間》),旨在建立一個暴力與內髒滿天飛的動作遊戲體驗。 遊戲截圖、「一刀兩段,如意神劍」(跑錯片場了,不過意思一樣)   不過有意思的是,這個暴力設定並沒有搭配超寫實畫風,而是採用了奇幻RPG慣用的卡通渲染風格,並且遊戲也帶有RPG遊戲元素,玩家可以定製三個戰鬥技能樹,通過搭配還能創出毀滅性的戰鬥技能。 遊戲截圖   遊戲創意總監Goran Rajsic表示,他們從《絕地騎士》與《合金裝備崛起:復仇》激發了靈感,通過融合劍術戰斗系統,遊戲升級系統,RPG自定義系統,廠商將這些遊戲元素平衡的恰到好處。 遊戲截圖 遊戲特色:   暴力血腥戰斗系統,搭配獨特的劍術戰斗,讓體驗充滿樂趣,並同時在精通玩法上面充滿難度挑戰   布娃娃物理系統,讓你每回的砍殺都猶如在切割真實的肉塊 遊戲截圖   充滿滿足感的終結技   多樣化的敵人,需搭配不同戰術策略與劍術技能 遊戲截圖   完全配音,並搭配勁爆的遊戲劇情,遊戲主角與擁有生物意識的佩劍之間還有動態的角色關系   充滿卡通風格的渲染畫風 遊戲截圖   RPG角色升級系統,包括大量戰鬥技能與升級元素   遊戲以劇情為驅動,這是個充滿陰謀與危險的黑暗宇宙世界 遊戲截圖   重玩價值很大,每回都有不同的技能與技能樹元素   通過環境作為武器擊殺敵人 遊戲截圖   遊戲預定第三季度發售,登陸PC與主機,其中PC版通過Steam平台發行。 高清視頻畫面: 來源:遊民星空來源:遊民星空

《黑暗之魂2》混沌之刃與狂戰士直刀分析

  我個人一直對黑魂系列的太刀很有愛,2代的太刀更為強勢,不過我現在還是用上巨象大劍,為什麼呢,請看 遠古混沌之刀   先說遠古混沌之刀,為何它一直受外國的各種吹捧?它是一把攻擊是要扣除己身血量30的一把武器,在PVE真的不實用,不過在PVP之中它可是比長杆好多了,它的距離不短,比普遍太刀長,可是比長杆短,但是呢~它的耐久比長杆多,打重甲問題不大,而且這代的武器都是有算攻擊距離做傷害,長杆板面傷害不低,但是要最遠距離傷害才夠高。。。   相反的,混沌長刀的距離只要是中段也能作出很好的傷害,可能長杆是以槍那類的作準則。。。。。。。。   好處基本上可以看到了,夠長,夠痛,自己能力補正不高可轉暗/雷再附魔做超強傷害,PVP中以跑攻(突刺,不是重擊]也可以POKE死人了。   可是壞處也很明顯,打中一次扣30血,如何換血不夠/是你血量不高鴨梨是很大的! 狂戰士直刀   再來就是狂戰士直刀,我方才刷到的時候倒有點不爽,才可以+5,不過傷害還可以,它的力量補正是太刀中最高的,敏捷卻是最低,正是說這是可以給大力士玩的,可是如果你的補正不足,這把武器的亮點也沒那麼多。   如果你說轉武器屬性附魔幫補的話,倒不如玩傷害更高補正更好的打刀。。。。。。。   {可能只是這刀夠難刷夠帥而已,一刷到當然是最神的啦} 巨象大劍   接下來就是巨象大劍,是我認為超級好用的武器之一   它補正高,傷害不低,消韌度40,對方強韌不過120都給你一套帶走,雙持跑輕攻再輕攻最後重攻擊,一共3個大圈他之後才可以ROLL走,但是已經穩過1000了。   如果是信仰/暗號改屬性附魔再一套一定帶走,如果對方有強力法術保護也一半以下了,接下來換單手ROLL輕攻(突刺,不是跑輕攻)也可以一下一下刺死他了!   好處真的很多,就好像一代的大劍,很多場合都可應用,單手時的重攻其實也很強,一頭下去又快,壞處就是它其實不是很長,如果想雙手一套有時候都不會全中。。。一套之後耐力也差不多沒了,難掌握。 月光大劍   下面就是一直很受歡迎的真。月光大劍   因為2代的ROLL標准算的很嚴謹,月光大劍也出奇的強,自然就很實用了。   它不管單持雙持也好,攻擊范圍也很廣,像雙持時的輕攻就很像巨劍一樣,但比巨劍快,向後ROLL一定中,而且它的月光波也是可以連擊,單雙手的時候有分是直還是斜的,會放的很難躲。   好處就是以上的,壞處就只有要掌握耐久,給對方鴨梨,不太難上手而已。 拳套   最後就是最霸道的霸者戒指+雙手拳套,拳套補正有夠高,附魔之後打到你想哭,對上會玩的我也不會打XD可以一下給你2套,有夠痛。   好處也就是以上,壞處就是超難上手,距離短,自己的距離感也要夠,不過一但完全掌握真的超強強! 來源:遊民星空

《黑暗之魂2》太陽鍾樓刷狂戰士方法

  1、先把太陽鍾樓的敵人全部殺光(15次)   2、然後做篝火,這時開始觀看硬盤的燈,由於太陽鍾樓上的敵人已近沒了,正常情況下做篝火是不會刷新敵人的,硬盤的燈自然也不會閃,但是一閃也就表示狂戰士刷出來了。。。   3、這個方法幾率非常的高,偶爾會刷不出來,其實原因很簡單,那時的硬盤燈閃其實是在自動存檔 來源:遊民星空

《火炬之光2》狂戰拳彈流終極攻略指南

好吧開始吹牛: 有這麼一種職業,天生暴擊被動,滿能量所有攻擊招招暴擊,後期更有技能一招滿能量,是不是很nb。。。 有這麼一種職業,自帶吸甲被動,吸甲數隨等級體力提升,開荒初期靠高速手槍吸甲即可站擼除冥王外所有boss,後期大招更高效吸甲站樁地獄100毫無壓力,是不是很nb。。。 有這麼一種職業,自帶減甲被動,減甲數隨等級提升,打精英、boss輕而易舉減甲到0,蹂躪裸裝對手太殘暴,是不是很nb。。。 有這麼一種職業,自帶嗜血被動,平a也好技能也罷,出暴擊即回血,後期神馬吸血套都是浮雲,是不是很nb。。。 有這麼一種職業,自帶100%反遠被動,10秒一次可全程維持,面對茫茫多遠程仍可泰然處之站樁擼怪,是不是很nb。。。 有這麼一種職業,自帶6m范圍光環被動,60秒一次可全程維持,總輸出按范圍內每怪10%遞增,同時還提供每怪7%物理傷害減免,怪越多越能打越能抗,是不是很nb。。。 有這麼一種職業,自帶暴怒被動,殺怪三分之一幾率暴怒,持續5秒,攻速、施法速提升25%,跑速提升12%,是不是很nb。。。 有這麼一種職業,近戰大招,瞬發,充能速度極快,aoe范圍5米,每招每怪連續打擊3次,每次46%武器dps,集吸甲減甲嗜血暴怒於一身,可觸發武器特效同時免擊退減速效果,是不是很nb。。。 有這麼一種職業,遠戰大招,全屏自動尋怪攻擊,穿怪,每招每怪打擊7次,每次近3000固傷與70%武器dps傷,集吸甲減甲嗜血暴怒於一身,可觸發武器特效,群怪與單怪能力皆佳,是不是很nb。。。 有這麼一種職業,探路技能安全無比,免疫所有陷阱投射物及大部分攻擊,有build竟可以靠此磨怪通關,是不是很nb。。。 有這麼一種職業,控場技能,瞬發,滿級12.5米范圍,降怪43%全部速度、怪受到傷害提高43%持續13秒,上狀態後怪就像在做慢動作,是不是很nb。。。 各位,如果有這麼一種build,能集上述nb於一身呢。。。小母牛變大母牛了有木有!小母牛翻跟頭了有木有!小公牛搞定小母牛了有木有! 附: 1)dwz.cn/58mFJ 拳彈流精英無遺產開荒直播(加點與技能稍有更改,一切以本攻略為主) 2)dwz.cn/58mJg 拳彈流主專注終極形態,無腦碾壓地獄100(bug錘) 3)dwz.cn/58mMD 拳彈流主專注終極形態2,無腦碾壓地獄100(非bug錘) 4)dwz.cn/58mOl 拳彈流中度自虐錄像 拳彈名稱緣自1樓圖片,此類遠程武器+近戰攻擊、近戰武器+遠程攻擊的裝備有不少大家玩遊戲時自會遇到。有人估計會問,這坑爹的屬性有啥p用,符文開發組腦子進水了吧,切莫着急聽擼主慢慢道來。 流派最標志的特點就是一手槍(杖)一手近戰武器,此奇葩的造型曾引起無數外貌黨不屑,對此擼主表示,全程堅挺可長可短可近可遠方乃男銀中之真銀,女銀崇拜之真神也,請看如下分析: 1)手槍+近戰武器使遠近攻擊完美融合:一手槍(杖)一手近戰武器,可觸發所有被動技能(嗜血、碎甲、暴怒(手槍平a無法觸發)、碎片風暴),怪近蹂躪平砍,怪遠手槍7狼,所有攻擊均集輸出防禦吸血為一體。 成型後打法:狼奔探路,見怪先手蹂躪吸甲充能,視情況戰嚎或暴風斧,站樁7狼吸甲清群怪,手槍清落單小怪同時吸魔吸甲吸血充能,蹂躪及7狼高吸甲使站樁極為堅挺,手槍遠程吸魔使無限大招成為可能,遠近技能連招配合爽快無比。 2)雙持遠近武器使輸出最大化:中前期右手高速手槍極限堆dph,左手4孔近戰武器極限堆攻速,dps超高,所有dps相關技能均可極限發揮,同時高速手槍不間斷瞬至吸甲可以做到有怪就有甲、怪不死甲不斷效果極大提高了生存效率。後期可武器特效可8孔寶石,多種混搭為不同加點方式提供了相應最優解決方案,區別於傳統的帶盾也為玩家後期武器選擇帶來了更多的思考與樂趣。 3)棄盾主體力使防禦最大化:滿級滿體力時一槍可吸800+甲,靠近怪群(》=4)一次蹂躪可吸上w甲,7狼吸甲能力更是超群,怪多時吸到5,6w甲不稀奇。高甲高回血下帶盾多此一舉,高體力吸甲是絕對防禦,比起帶盾低體力吸甲人品不好仍有1/4幾率殘血甚至被秒。 4)手槍高效回魔:穿回魔裝,手槍點怪遠程回魔,瞬至吸魔並可同時吸甲吸血充能觸發武器特效,回魔與攻擊防禦兼得,相比傳統的近戰平砍回魔方式效率極高。 5)裝備依賴度低:不依賴金裝基本無需刷boss(一周目僅需刷4個奴隸主眼睛1個將軍頭盔),全程商店藍裝藍武即可順利通關,地獄100仍可一身藍裝碾壓。 6)操作簡單上手容易:主攻技能3個(中前期主攻技能2個),控場技能1個,跑路技能1個(鼠標右鍵),其他技能均為被動(冰盾紅臉算是被動一種)。 7)開荒舒適度高:中前期以遠程攻擊為主安全性大大增強,高速手槍吸甲在一周目就是個bug,極限dps配合相應技能使無論清小怪還是擼精英、boss都無比輕松。 總之,拳彈就像強殖裝甲里的凱普,平時是戰鬥力只有5的渣,見怪瞬殖裝甲各種開掛各種碉堡。 技能篇 主加技能,優先級按從上倒下排序: 碎甲:核心被動必滿。拳彈站擼基礎,吸甲能力隨等級提升並受體力加成。需要提一下的是,碎甲吸到的是物理護甲,但高物理護甲對元素傷害有高幅度減免,具體公式不詳。減甲能力隨等級提升,減甲效果遠超過同等級減甲寶石,因此選槍無需減甲。 嗜血:核心被動必滿。每次暴擊都可回復血量,一秒內回1級5%生命,每級+0.5%滿15級12%。嗜血是不可以疊加的,換句話說1秒內出一次暴擊攻擊即可。 暴風斧:核心技能必滿。充能神技,滿級後一斧能量即滿。1級85%武器dps、100%減速,10級3把飛斧,15級127%武器dps100%破盾,近身3把斧可秒精英怪。 碎片風暴:1級。只要右手武器有冰傷,後期放個7狼滿屏皆凍僵。 野蠻沖刺:1級。高效探路技能,1級足以。 狂怒復仇:1級。挨打自動反擊,120%dps,1級性價比極高。 戰嚎:核心技能必滿。初期滿10級即可,大後期漸滿。 冰盾:核心技能10級,100%反遠。 戰斗狂怒(紅臉):核心技能必滿。初期滿10級即可,大後期漸滿。 7狼:核心技能必滿,不解釋。 暴怒:核心技能,因技能點限制,點到14級。暴怒後增加的25%攻速不僅僅是攻速增加,武器dps也增加你懂得。 蹂躪:核心技能必滿。中前期未成形近戰太過危險無需點,大後期滿,主力近戰輸出。 一些廢棄的技能說明: 狂爆專精:有暴風斧及後期蹂躪高效充能,增加狂暴時間並不那麼重要。 暗影爆發:前期卡一級群怪,出惡狼猛擊後洗掉。(嫌麻煩的可以不點,暗影對與拳彈用處不大) 惡狼猛擊:前期卡一級群怪,出7狼後洗掉。 利刃專精:垃圾被動,滿級後因有粗人附魔dps加成僅僅提升10%左右。 赤狼:觸發范圍太小,目測只有玩家自身3m+。 霜息:升到15級才有吸魔吸血,不觸發吸甲(只減甲)不觸發武器特效,且距離較近只有8m。選擇雙吸等於斷甲,想被秒嗎請爽後安息吧。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 屬性篇 力量:加成武器傷害與暴擊傷害。爆傷500%上限,人物自帶50%,力量加成最高只能到400%,剩下50%需要靠套裝或武器寶石提升。 敏捷:增加暴擊率及閃避率以及攻擊失誤恢復。閃避基本無用,暴擊率用處也不大,狂戰暴怒後全部暴擊。 專註:加成武器元素傷害,增加魔法及處決幾率。開荒前期無需點,一周目後主專注流主加。 體力:加成護甲及吸甲值,另每點增加4生命,1000點封頂提供250%護甲及吸甲加成。體力堆到300+配合50%免傷即可碾壓ng+++++,要碾壓地獄100,體力堆到1000免傷堆到75%吧。 法術篇 射擊術:前期手槍右手增加dps輸出,後期左手增加手槍回魔效率 凝神:雖有手槍回魔,但跑酷開圖還是比較費魔,因此凝神必選。 腎上腺爆發:挨打後有幾率提升攻速與跑速15%,拳彈表示被怪打是家常便飯,歡迎來搞。 劍舞:增加施法與攻擊速度30%,後期學個劍舞4就可以了,高級的耗魔太高。 寵物法術隨意,推薦全召喚物。 簡易攻略,詳細請查看一樓拳彈開荒直播鏈接,直播中加點略有不同,一切以本攻略為主。 開荒一周目: 加點:敏捷(裝備+敏捷也算)加夠66能越級拿34級綠槍,剩下的按力量體力4:1加(自虐玩家可全力量,硬核玩家及新手可考慮力量體力3:2) 技能:按技能篇優先級加之。 裝備:+體力+力量+血屬性+敏捷優先,無需刷傷寶石 +2m射程將軍頭盔:刷牛頭將軍 +1m射程鷹隼手套:第一幕商店可售(穿驅魔人後換掉) 3件統治者(20%吸血):第一幕商店可售 6件驅魔人(3%吸魔):第三幕商店可售,40級可穿。 4隻+8速奴隸主眼睛:第一幕霜凍高原奴隸主地窖內刷。 武器: 右手:手槍隨等級高攻速優先,不要迷信金槍,沒碰到打孔師金武遠遠不如商店藍武甚至綠武。最終武器(無打孔師)34級商店56速綠槍,打2孔,隨進度打+35或+50物理傷害石頭,附魔毒素冰霜。不推薦大口徑顱骨鑽,該槍主dot流且等級與dps均過低,對於可輕而易舉減怪甲到零的拳彈來說,高dps才是王道。 左手:4孔武器打4×+8速奴隸主眼睛,+12攻速的近戰單手武器商店很容易淘到,攻速眼睛可慢慢打,到第三幕時湊全4顆即可。 打法:狼奔探路,暴風斧充能,手槍清單怪,7狼(惡狼猛擊)清群怪,視情況戰嚎,暴風斧近身打boss(出3把斧後)。注意第三四幕後怪攻擊力暴增,狼奔探路後可後退幾步,拉開距離再打更為安全。 中期(100級前): 完成一周目後,如果玩家想要玩的爽快一點,推薦地圖工廠刷粗人(開荒沒碰到粗人情況下),附魔體力、力量(專注)為最佳。 最好准備一身掉寶裝,霜凍高原守護水晶二周目刷李曼尼,三周目刷李察圖。 加點:主力量(專注)按力量(專注)體力4:1加(自虐玩家可全力量(專注),硬核玩家及新手可考慮力量(專注)體力3:2) 技能:按技能篇優先級加之。 裝備:+體力+力量(專注)+血屬性優先。 +2m射程將軍頭盔:隨周目等級 矮人王套裝6件(30%吸血):一周目湊齊 哨兵2件(1%吸魔):一周目湊齊 武器: 主力量 右手:隨等級高攻速槍優先,隨等級打物攻石頭,附魔2次毒素一次冰霜。 左手:4孔武器打4×+攻速石頭 主專注 右手:隨等級高攻速槍優先,隨等級打物攻石頭,附魔2次毒素一次冰霜。商店也有+冰川尖刺手槍,但主專注dph本來就低,低級手槍攻擊力更低影響吸魔效率。 左手:一周目淘商店+冰川尖刺武器,2孔打冰刺石頭或攻速石頭或爆傷石頭。 打法仍為手槍7狼遠戰,蹂躪不推薦加,此時魔太少蹂躪7狼連招太過費藍。 20個最佳實踐 1)在沒吸到甲前或斷甲時你與法師漂泊幾乎一樣孱弱,因此先手吸甲、不間斷高速高次數吸甲是你站樁擼怪的基礎。 2)狼奔是個探路好技能,配合蹂躪瞬間高甲,站得穩擼得爽,誰用誰知道。 3)多收集幾把同樣武器附魔會使你省心又省力。 4)大部分附魔師取消附魔價格貴的驚人,碰不上粗人、打孔師不打緊,碰不上方多就等着破財吧。 5)中毒減怪33%的攻擊與防禦,so給武器附魔毒素會使站樁更堅挺。 6)一個+20體力的頭骨完爆+150血石,第二幕奧西亞荒原群狼相位翻箱子可出,如果你翻出5、6個,一周目橫着走絕對沒人管。 7)接任務前看看獎勵,不滿意小退後再進獎勵會刷新。 8)因有專注加成元素傷害,冰爪大多數情況下dps高於4孔藍爪除非你主力量。 9)暴風斧聚能超快,後期一斧即滿能量,前期更是充能第一選擇,要多多利用。 10)冰霜平原守護水晶相位二周目可刷李曼尼,三周目刷李察圖,不要錯過,過了這村可沒這店。 11)一周目2_1關商店出34級56速綠槍,價格便宜量又足,66敏即可拿,打2孔附魔通一周目木問題。 12)高物理甲可以抵消元素傷害,這也就是吸滿甲站在元素投擲物中不疼的原因。 13)一個夠等級石頭+一個低級石頭就可以給無孔裝備打孔。 14)3個血瓶或藍瓶合成一個高級瓶,4個金裝合成一個新金裝,2個套裝合成一個新套裝,2個法術合成一個新法術。注意合成裝備與法術是有級別平均的,因此如果你刷不出21級統治者,找個9級將軍頭盔與31級套裝去合吧。 15)冰盾與紅臉定義為鼠標上下滾輪,時不時滾下是個好習慣。 16)即使狂戰可以瞬時吸到高甲,至少50%的免傷還是必要的,如果你的目標是地獄100,那請刷夠10個李曼尼吧。 17)一周目刷減傷費時費力二周目還得換掉,堆血遠比堆免傷實在。 18)帶盾75%格擋幾率看上去很美,但對於加體力吸甲到幾乎不破防的狂戰來說,拿盾相當於穿重甲去打劫幼兒園小盆友,帶盾與否自己選擇吧。 19)不要迷信金裝,商店藍裝藍武器比大多數同等級金裝都要好。 20)所有最佳實踐都來自不斷嘗試思考,騷年們,insert然後resetskills,resetstats,enchanter,godspeed。。。恩還有那個木樁。。。你們都懂得。 後期成型:(排版錯誤,最後補上) 蹂躪點滿,手槍換至左手。 升到100級前最好保留5,60屬性點,最後附魔粗人可以用來補差。 這里說一下粗人附魔的小技巧:准備好money,找到粗人把需要附魔的裝備挨個附,出強力的看看是不是在力量(專注)、體力內,是的話連續點出剩下的2次附魔。然後把不合適的裝備拿回去找方多或者全能洗掉附魔,重復上一步驟直至全部附魔完畢。同一部位裝備如果能准備多件會更有效率。 裝備選擇:+體力、力量(專注)屬性優先: 白楊套頭手:10孔(或商店+施法速藍裝代替) 瓦爾基里6件:+3m射程 審判者2件:1%回藍(如沒有白楊套,貴族3件2%回藍) 主力量: 裝備寶石推薦李曼尼、李察圖,因主力量魔不夠,打2×+96MP石頭魔堆到400就差不多了,附魔主力量體力。 左手93級4孔藍槍打3×+18速石頭+1×+60%爆傷石頭,附魔毒素冰霜,極限堆攻速 右手冰爪或93級4孔爪打滿+200物理傷害石頭,附魔毒素,極限堆dph 主專註: 裝備寶石推薦李曼尼、李察圖、+64專注石頭,附魔主專注體力。 左手93級4孔藍槍打4×+60%爆傷石頭,附魔毒素冰霜,極限堆爆傷 右手bug錘或冰爪打1×+18速石頭+1×+60%爆傷石頭,附魔毒素,堆攻速與爆傷。也可93級4孔爪,如何搭配同學們自行思考吧。 說明一下,如果左右手6孔全打爆傷,力量堆到200即可到達500%爆傷上限,但一周目力量已接近200,實際附魔不可能控制不出力量,力量肯定會溢出。因此推薦5孔打爆傷,力量附魔到350即可。 打法:狼奔探路,見怪先手蹂躪吸甲充能,視情況戰嚎或暴風斧,站樁7狼吸甲清群怪,手槍清落單小怪同時吸魔吸甲吸血充能。 其他形態: 1)dwz.cn/58oLH 感謝 @yangshenys0 網友提供的擊退致盲build思路 2)懲戒錘+地球尖叫死去:傳奇魔杖超遠射程,無需瓦爾基里套裝,2把bt武器配合效果如何呢。 來源:遊民星空

《火炬之光2》狂戰士近、中、遠技能搭配詳解

火炬之光2狂戰士 近 中 遠 三流派技能搭配詳解 火炬之光2當中,狂戰士這個職業是十分考驗玩家操作的。在45度斜角下的視角中,想要精確地控制角色進行近戰輸出以及跑位,都是需要鍛煉的。尤其是當怪物一多,屏幕中的各種效果阻擋視線的時候,讓人心頭一緊。精英難度下,狂戰士更是幾乎成為了火炬之光2裡面的躺神,因此更多的人放棄了傳統的近戰而轉為遠程輸出。 其實對於一個近戰職業來說,近戰輸出有它自己的優勢,而其他的非近戰輸出,也存在着優勢與劣勢。在本篇攻略中,本人提供了3種流派的技能加點及配合的裝備供大家參考,讓大家更多地了解狂戰士這個爭議職業。本文介紹的技能加法並非完全照搬網上,大部分為個人見解,並且前提是配合相應的裝備條件及滿附魔和石頭的條件下方可達到攻略中所說的傷害及防禦效果。攻略中的技能搭配以及裝備,在正常遊戲中均可做到。遊戲難度,狂戰士的躺神難度---精英。 基礎常識: 角色滿級100級,聲望滿級32,技能點一共有132點,屬性點一共有495點,技能一共可加滿8個還多餘出12點。 遊戲中敏捷上限476,可提供50%的閃避和暴擊率,還有100%的零失誤。 遊戲中的頂級暴擊傷害加成為500%。 遊戲中的格擋和免傷上限都是75%。 技能篇 一、近戰流 在火炬之光2中,狂戰士既是一個很考驗操作的職業,也是爭議較大的職業。它的爭議在於,精英難度下的本身的技能很難為自己提供有效的生命保障,生命保障沒有的前提下,頻繁躲避使得傷害輸出方面同樣表現不佳,致使在遊戲中近戰狂戰士成為了一種打不死人的魂斗羅狀態。近戰流派的狂戰士並不是只有「躺神」的稱號,其實還是能夠有着很優秀的輸出與存活保障。在個人創下的最速殺敵記錄中,近戰流的狂戰士一枝獨秀,打105副本的最終BOSS連帶清BOSS身邊的小兵,從按下技能開始計算,只用了5秒。對,5秒。下面來詳細介紹。 近戰流,主要的保命手段有兩點:第一是回血,第二就是免傷。戰士技能中並沒有類似於灰燼法師的免傷,因此便從回血、增加本身的護甲值等一切保命手段入手來加技能。從輸出手段來講,近戰流在除了武器造成的物理傷害之外,最主要的就是攻速,流派說明的最後會放上一張效果圖,大家可以看看攻擊的密集程度。 1.技能選用列表 2.技能選用說明 戰斗狂怒 傷害BUFF,並且可以減少周圍怪物對你造成的物理傷害。在某個版本當中這個技能存在BUG,開了之後免傷會下降,不過升級版本之後便正常使用。 該技能的好處,在於可以較長時間且連續不斷的保持。怪物的數量越多,你的傷害越高,而且你受到的傷害越低,這個技能使狂戰士被包圍的時候,能夠化劣勢為優勢。傷害按照百分比增加,意味着你只需要增加你的基礎傷害,便可以提高技能的加成總數。耗魔方面由於1min的持續時間而無視。 另外該技能並非即時演算式,而是開了之後在6M范圍內新加入的敵人同樣受到影響,而不用遇到一波新怪物便重開一次。 蹂躪 近戰下的主要輸出技能,該技能並不攜帶武器的一些特殊效果,但是傷害依舊十分可觀。三次重擊每次保證至少46%的武器傷害,也是受到武器傷害加成的技能。這個技能的主要目的是用來大片殺傷(並非AOE),因為它的角度是一個整圓,無死角,加上上面的戰斗狂怒技能,對於大批近身怪物有着良好的殺傷效果,彌補了爪類武器的打怪單一性。並且配合被動技能,該技能的回血效果也相當不錯。 剛才說的這個技能是用來大片殺傷而非AOE技能,原因就在於它的高耗魔。秒耗魔71對於法師來說都有些吃力,更何況是靠近戰而非魔法吃飯的戰士?實測中,在我的裝備條件下,仍舊是不能連續使用超過5次。而且剛才也說過該技能不攜帶武器裝備的一些特殊效果,其中就包括回魔效果。因此只能在怪多的時候施放幾次以達到最佳效果,剩下的還是需要普通攻擊來配合。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 嗜血 近戰下,戰士沒有這個技能的話,那就真的變成了脆皮了。近戰就意味着要時時挨打,挨打就要掉血,掉血多了就意味着躺。該技能的最大好處,在於按照生命的百分比來回血。這意味着,只要血到了一定的量,只要暴擊夠高或者能量滿了的情況下,你就是戰神奎托斯。小怪打你不掉血,而BOSS只要不會一下打掉你夠多的血的話,完全可以和他頂牛。配合上面的蹂躪技能,無論是單挑還是群毆,來之不拒。甚至怪越多越密集,更能發揮威力。 還有一點要說明的是,這個回血的技能不是一點點回復12%的血量的,而是瞬間回復。當血量到了1.5W左右,打怪的時候身上時時刻刻帶着一個秒回血1700+的BUFF是很恐怖的一件事。 劊子手 戰士的回能量技能,由於回能量的條件是成功發動處決,所以在該流派下尤其適用。 該技能只有在雙手武器同時攻擊的時候觸發處決效果才適用於增加能量,而某些靠武器傷害的技能,如蹂躪,是不能觸發回能量的效果的。在該技能的加成下,普通攻擊2-3次便可完全回復能量。如果武器攻速與處決幾率夠高,保持一直普通攻擊的時候就會看到能量條永遠不掉的奇異景象。 需要說明的是,在遊戲中處決的幾率上限是100%,在加至10點的時候,配合合適的附魔及屬性(專注)加成,便可達到100%處決的效果,能量增加速度方面也已經達到普通攻擊2-3次回滿能量的效果,因此加到10點便已經足夠。 寒冰護盾 對於這個流派來說,遠程怪永遠是頭疼的問題。想象一下遊戲中那個機槍。。。 (額。。。請無視血量,我為了截圖所以沒有打怪。。。)這個東西打在身上,可真是疼在心上。尤其是這種東西一多,我們就只能跑路了。而開打的時候只能夠向着炮火前進嗎?不!終極解決方案來了,就是這個技能。 這個技能我們要的並不是它能反彈多少傷害,而是要反彈傷害的幾率。加至10點,反彈幾率已經達到100%,再加成也只是加反彈的傷害。而持續時間方面,又不隨着加點而增加,萬年的10秒,因此10點是最合理的加法。能量加成方面,由於這不可能當做主要回能量技能,因此80%足夠用。而且這個技能還能反彈某些魔法,比如說龍卷風,也可以被這個盾反彈回去。具體還能反彈哪些魔法還沒有實際測試過。 缺點方面就是持續的時間,這個技能理論上是可以一直保持的,但是只能持續10秒,因此在有遠程敵人的時候要注意保持這個技能的存在。 問題來了。經過實際的測試,其中還是有一點點不符合。就是那個遠程技能直接反彈給攻擊者,測試中如果角色有跑位或者攻擊者在移動的時候,是打不到攻擊者的。也就是說,反彈過去的子彈並不是完全的追蹤,而是單純的原路返回。 注意看上圖這個彈道,離敵人很近但是沒有打到。不過在大多數情況下,弓箭手系的敵人在射完箭後有半秒到幾秒的時間是不動的,而機槍類由於彈道密集,所以還是能夠造成相當可觀的傷害,在這里大家注意一下,如果偶爾反彈不到怪的話不要覺得奇怪。 利刃專精 按道理來說,這個技能是很優秀的近戰傷害加成,為什麼不點滿呢?好吧,我是在其他技能都點完的情況下,才點的這個技能。 為什麼要最後點這個傷害加成?原因有二。其一,這個不是單純的近戰傷害加成,加的最多的其實是那個冰霜傷害。並不是說冰霜傷害傷害低或是沒有冰系技能,別拿豆包不當干糧嘛,而且武器本身能夠造成冰霜傷害。但是問題在於技能的加成只是看近戰武器的物理傷害。其二,這個按照百分比的加成,實際上還不如鑲那個+40力量的石頭。 從屬性加成數據來看,鑲一塊+40力量的石頭,可以提高物理傷害20%多,因此這個技能即使加滿了,也就是鑲兩塊石頭的事。不過秉承着剛才說的原則,多餘的10點還是奉獻給加傷害的它了。 狂怒復仇 作為近戰,意味着要貼着敵人輸出;貼着敵人輸出,意味着可以近距離打人;可以近距離打人,意味着人也可以近距離打你。打到身上了之後呢?只能掉血?還不如反擊之! 這個技能只需要加到11點就可以了,原因就在於那個攻擊的延遲時間。在11點的時候,攻擊延遲從2秒變為0秒,這就已經足夠了。因為由於爪類武器的無濺射效果,普通攻擊下的狂戰士就變得打怪很單一了。而且由於需要貼近攻擊,經常出現鼠標點不到人白挨打的局面。這個技能其實主要目的是在幫你進行大面積殺傷,雖然它只能攻擊一個人,但是由於近戰職業的挨打頻率之高,加上無延遲時間,這個就很能造成一定面積上的傷害。 這個技能最大的作用,是可以給你回血。對,沒看錯,可以回血,它是受暴擊回血效果和暴擊效果加成的。這樣的話,不僅攻擊敵人的時候回血,而且就連挨打也有很高幾率回血,這樣便又多了一個保命的手段。不過這個技能只能算是一個傷害輔助技能,算不上主傷技能,沒人想站着挨打吧,況且如果技能沒觸發暴擊的話就悲劇啦。。。 暗影爆發 一個可以當做小瞬移的技能。其實在狂戰士第一系天賦中也有類似的技能,之所以選擇這個而放棄那個技能,原因很簡單,回血,破盾。 這個技能在加滿了之後是必破盾的,就是說對於那些盾牌兵,你大可以對着他們沖一下,破盾之後也近了身,就開始清場。另外的回血效果,是和那個暴擊回血一樣的數量。當你感覺單純近身作戰的時候血量吃緊,完全可以用這個技能瞬間加血,如果暴擊,配合暴擊加血,那就是24%的血量瞬間回滿。而且在逃出敵人包圍圈的時候,完全可以直接瞬移到敵人身後,安全的很。 技能的缺點,耗魔多。雖然看着37的耗魔量並不多,實際上由於狂戰士本身的魔很少,因此就顯得有點吃緊。裝備起來了還好,裝備要是沒起來的時候,37可真的是個大數字。 狂暴專精 這個沒得好說,要點要點,並且點滿。。。加滿了之後,能量的充滿,意味着戰士的血量以及輸出都達到了最高等級,主要是血量。而要是只有最開始的那幾秒鍾,實在是不太過癮且不實用。 碎甲 這個技能是狂戰士有強硬輸出以及保持貼身戰斗的必備,最開始的時候,我對這個技能有些誤會。每次攻擊減護甲很有效,但是那個護甲加的也太少了吧?但是後來我發現我錯了,這個增加護甲,是可以疊加的。 上面的是正常狀態下的護甲值,而下面,則是攻擊了13-14秒的護甲值。相差的差距,竟有十幾倍之多。 它的基本原理想必大家都猜到了,對,就是如果你的攻擊速度夠快,連續打的敵人夠多,那麼在這個3秒之內便能夠疊加很多很多的層數,那這個就很恐怖了。這個五位數護甲值,估計是遊戲中的頂級了吧。 缺點方面,還是這個護甲的疊加。上圖所測是通過草人兄所得數據,真實打怪中,護甲值能夠漲到8000+就已經很不錯了。因為實際上打怪不會達到打草人的無腦右鍵,因此3秒鍾的時間內也不會疊加那麼多層。 另外要說明的是,攻擊減甲的效果並非上面的3秒,而是有5秒,這個原因是什麼不清楚。。。並且在我的裝備條件下,雙手武器同時攻擊一次護甲值竟然可以穩定地漲800左右,更不清楚這是為何。。。不過這兩個實測數據更為這個技能加了分。 赤狼 只要一點。點這個技能並不是因為技能點沒處放,而是因為想要這個暴擊傷人的效果。從技能的說明上來看,這個技能的一個最大缺點,就在於那個穩定的額外傷害值。技能加滿了以後,會漲到3000+,但是依舊不夠多。由於後期近戰戰士的攻速之快,暴擊率之高,以及回能量速度之快,隨便一打就能打出上萬的傷害,因此這個技能都完全不能夠當做主要傷害。我要的,是那個額外傷害。 想象一下使用上面所說的蹂躪技能,一旦出現一片暴擊,那麼所有敵人每次受到的傷害都會加成1000左右。技能沒有限定暴擊的時間與次數,也就是說當你對多個敵人造成傷害時,那肯定會有兩個甚至多個敵人受到多次該技能的疊加傷害。因此,大片殺傷必備。 3.近戰流技能使用 開戰前,開戰斗狂怒,開寒冰護盾,可以用暗影爆發來沖進怪堆,然後將敵人拉至某處,用蹂躪配合普通攻擊來清場,如果發現血線過低可以用暗影爆發躲避。 4.近戰流狂戰士評價 在加技能的過程中,如何回血以及如何堆護甲才是主要要考慮的地方。技能方面,由於戰斗的高速性與考驗操作性,因此只採用了四個主動技能,其中傷害技能只有兩個,更多的是被動。相比較其他兩個流派,近戰流是比較吃裝備的,一旦裝備太差或是屬性加成不對,即使像以上所說的全用來回血加護甲的技能也是無力回天的。在裝備的前提下,操作就是玩家本身的問題了,要想玩好一個風騷的傳統近戰狂戰士,還是有一些難度的。裝備的搭配及裝備的傷害效果,在裝備篇有一個大體的介紹。 5.傷害及效果圖 最高傷害:79821 效果圖: 這張打草人的圖,主要是想讓大家看看近戰流狂戰士的攻擊密集程度。數字與數字不斷疊加,基本上就是這麼密集。 二、中距流 中距流,其實本質上就是跑酷流,但由於見解稍有不同,因此這並不是完全意義上的跑酷。完全意義上的跑酷,就是用狂戰士的3個變狼技能交替,以達到傷害和安全並存的效果。而我個人的中距流,還是有所不同,但是追求的效果是一樣的。 個人認為,中距流是狂戰士中最安全的一個流派,它不需要考慮像近戰流近戰過程中傷害與安全的平衡點,來無影去無蹤,這個是我對中距流的概括。該流派的核心技能:野蠻沖刺。 既然這並不是完全意義上的跑酷流,那麼差別在哪裡?無圖無真相,上圖。 1.技能選用列表 2.技能選用說明 戰斗狂怒 和近戰流的選擇理由相同。還有一個最主要的原因,是這個技能在野蠻沖刺的變狼奔跑時候還可以保持。 蹂躪 這個技能放在跑酷流當中是個有些廢的技能,但是在個人的中距流中,這個技能能夠起到以下作用: 1.       回能量 2.       傷害輸出 由於在跑動的過程中,主要的跑動技能野蠻沖刺是根本不回復能量的,如果需要滿能量的條件,就只能夠用其他技能,因為即使裝備了兩個單手武器,也是不能夠回能量的。同時,由於在跑動過程中需要頻繁近距離接觸怪,為防止掉血過多,應用單手劍和盾牌的組合。基於如此,那個需要處決才能夠回能量的被動技能便沒有用了。在沒有這個被動技能的條件下,可選擇的高輸出、回能量、施法快速、大殺傷范圍的技能,便只剩下這個了。由於這個技能本來便不受劊子手技能的能量加成,所以本身擁有很優秀的回能量效果。實測中,周圍的敵人高於5個左右時,幾乎可一次充能。 嗜血 和近戰流的選擇原因相同,而且在跑動過程中依舊有着很高的回血幾率,實用的很。 暴怒 這個技能的主要目的,並不是那個移動速度。因為在移動速度的加成下,野蠻沖刺雖然能夠更快的攏住雜兵,並且能夠近距離貼在BOSS身上進行輸出,但主要的,還是那個攻擊速度的加成。攻擊速度的加快,意味着在單位時間內狼形態能夠進行更多次的傷害,使得變狼後更有效率。 寒冰護盾 這個技能和近戰流的選擇相同,而且在變狼之後這個技能仍能夠保持,這樣就能夠減少甚至消除自身在跑動過程中受到的遠程傷害。 利刃專精 在中距流中,由於並不能像近戰流那樣時時刻刻都在對敵人造成傷害,因此要保證在單位時間內造成足夠的傷害,才能夠保證效率。所以這個技能要加滿,作為傷害的提升還是有點用處,雖然只看物理傷害的話是不如一個半力量石頭,但是這也是按照百分比來增加傷害的,在裝備和屬性已經無法提升的情況下,這個二次提升的被動傷害還是有用處。 狂怒復仇 這個技能是在技能點多了一點的情況下加的,綜合其他技能來看,這個技能也是一個輔助傷害技能。由於中距流挨打次數很少,所以這個兩秒間隔變得可以接受。雖然不能夠造成多少傷害,但是前面說過,這個技能觸發過後若是暴擊便有回血的效果。 野蠻沖刺 好了,中距流的主要輸出技能在此。該技能是按照武器的傷害來進行加成,並且還有每秒減7500血和40%護甲減少的良好效果。變狼之後,效果會一直持續,可以在大量的敵人當中不斷穿行,不斷對所有人造成傷害,並且極其安全。尤其是加了暴怒技能的情況下,就已經沒有什麼東西可以打到你了。遠程的弓箭或是子彈,可以通過10秒的寒冰護盾來抵擋。也就是說,在這個10秒鍾,你就是神。 主要的輸出技能,有他的自身缺點。首先是傷害不高,網上說該技能能夠1秒鍾攻擊4次,這個倒是可以相信,但是在實際的跑動過程中,除非是繞着幾個特定的怪繞圈圈才有這種效果。而且由於耗魔的關系,在裝備和等級沒有起來的時候,這個技能是不能夠長時間保持的。不過一旦到了裝備等級到了一定的地步的時候,再添上3塊回魔石頭,這個技能便可以保證不費魔,能夠一直施放。這樣便達到了中距流的其中一點目的:安全。傷害方面,我們可以通過堆力量的石頭和屬性及技能來達到。 狂暴專精 和近戰流的選擇理由相同,很好的回血及傷害輔助技能。 碎甲 和近戰流的選擇相同,能夠增強自身的護甲,更能對敵人造成額外傷害。 赤狼 和近戰流選擇原因相同,很好的大片殺傷輔助技能。 3.中距流技能使用 在開戰前,給自己套上戰斗狂怒,若有遠程怪再套上寒冰護盾,然後發動野蠻沖刺,將怪拉到一起再在其中跑動造成傷害。期間若是敵人護甲較高掉血不明顯,可使用蹂躪來回復能量和造成傷害。 4.中距流狂戰士評價 安全呀,不挨打不說,就算是挨打了也有回血呀。中距流是最安全的一個流派,安全到幾乎不挨打。但是傷害方面不存在很高的爆發,而更近於一點點將敵人磨死。玩中距流,並不需要像近戰流那樣的風騷操作,但是一定要有耐心。而且玩中距流不要有3D眩暈症之類的小毛病,否則屏幕晃的你會想吐。。。裝備附魔方面的配合,請看裝備篇。 5.傷害及效果圖 最高傷害:245010 效果圖: 三、遠程流 遠程流是現在精英難度下狂戰士的主要流派,原因在於,它無需戰士近距離輸出,而只需要站在遠處進行技能的輸出,安全方面自不必說,就連傷害方面也是很出彩的。 在技能的選擇方面,要注意這麼一個事情,既然角色不用近距離沖鋒陷陣,那麼有些近距離的技能便直接放棄不用,更多的甚至於全部都用遠程的技能。 1.技能選用列表 2.技能選用說明 嗜血 和前兩流派選擇原因相同,這個被動回血技能在遠程輸出暴擊的時候照樣可以回血。 風暴戰斧 這個技能是一個很厲害的回能量技能,雖然技能的角度不大,但是只要其中一個斧頭命中敵人,基本上就能夠回滿能量。回滿能量意味着什麼,想必大家都知道了。 冰川粉碎 這個技能是在我技能點多出十點的情況下,選擇的一個主動輸出技能。其實這個技能的好處,傷害是一方面,因為這個流派的狂戰士是以專注為主,因此法術傷害加成很多。另外一個就是它無視地形,大大滿足了遠程輸出的要求。耗魔方面由於專注為主,配合大旗,34的耗魔還是不多的。 利刃專精 加這個技能的主要目的,是為了召喚狼群時的傷害。狼群在技能欄上說明,是受到近戰武器加成傷害的,因此還是有必要來提升一下。 暗影爆發 在此種流派下,這個技能就變成了逃脫的技能。逃脫過程中還可以回血,1點就足夠逃跑了。由於是專注屬性高於力量,所以即使該技能加滿了也沒有什麼傷害,1點就夠了。 幽狼 這個技能主要有三個用處,第一,70%的傷害加成,第二,回血效果,第三,牽制敵人。這三個效果無論哪個都對於遠程輸出來說十分有用,並且這頭狼是剛剛好能夠一直召喚的,這無疑又給這個技能加了分。 戰爭軍旗 這個旗子,是要在遠程輸出的時候一直保持存在的技能。其實最主要的,是這個旗子的回魔效果,對於狂戰士來說,這些回魔已經足夠使用。而能量增加的速度的加成,更是保證了傷害和血量。持續時間將近一分鍾,就是可以一直存在。 缺點在於要站樁,因為旗子是不會動地。。。不過對於遠程的狂戰士來說,站樁輸出才是王道。 狼群 遠程輸出的主要手段。雖說法力消耗過高,但是有了專注的加成和軍旗的回魔,這個耗魔變得還是可以接受,能夠連續施放很多次。傷害方面由於有了專注的加成以及七匹狼各自的超強追蹤效果,殺傷力很強。而且狼群一旦暴擊,配合暴擊回血,回血效果相當好。不過,這七頭狼只是造成傷害,並不回復能量。 關於這個技能其實並非技能欄上面說的只有武器的DPS技能加成,它也受專注的屬性加成。在遠程狂戰士力量以及武器傷害不高的情況下,完全可以把它看做一個魔法技能來進行使用和加點。 狂暴專精 這個技能和前兩個流派選擇理由大體相同,在遠程流下,由於暴風斧的存在,使得時時刻刻保持滿能量變為可能,因此這個技能還是很必要的。 碎甲 雖然說是隻影響近戰武器,在實測中,狼群的技能也是可以觸發的。因此,這個技能作為減少敵人的護甲以及增加自己的護甲都是很有用的。 赤狼 這個1點和之前的兩個流派選擇理由相同,就是觸發AOE(群傷)效果。由於技能加成傷害不高,所以只出一個效果便可。 3.遠程流技能使用 開戰之前原地放戰爭軍旗,站在軍旗的范圍內進行輸出,召喚幽狼進行牽制,自身放風暴戰斧進行充能,然後連續施放狼群技能,在地形復雜的拐角處可遠處放冰川粉碎,遇到危險放暗影爆發來躲避。 4.遠程流狂戰士評價 這個流派,與其說是最為安全的流派,不如說是最為安逸的流派。說它最安逸,是因為遇到敵人,無需沖上前去,只需默默插旗,然後連續狼群即可,簡單快捷傷害又不低,但是比不上近戰流來得高爆發和高攻速;說它不夠安全,是因為一旦輸出循環結束之後仍不能殺掉所有敵人,那麼就必須一直躲避,比不上中距流來得安全。但是就是由於這個安逸的特性,使得可以從容應對精英難度下的絕大部分情況,降低了狂戰士躺地板的幾率。 5.傷害及效果圖 最高傷害:507941 效果圖: 四、未選擇技能原因說明 在三個流派的技能搭配中,有些技能是一次都沒有用到的,現在說明原因。 獵人系第一個:肢解 原因:殺傷范圍不夠大,且武器已經自帶 主要還是范圍不夠大,其實這個技能的傷害已經夠高,而且在近戰流升級過程中這個可是主要輸出技能。但是到了滿級之後,由於怪物數量的飛躍式增加,所以這個技能已經不夠打了,因此放棄。更何況傳奇武器已經自帶這個效果了。。。 獵人系第二個:戰嚎 原因:范圍固定 這個技能和戰斗狂怒比起來,個人覺得戰斗狂怒要優於它。因為戰斗狂怒是自己身上的一個BUFF對敵人造成效果,而這個技能是直接作用於敵人身上。敵人數量不夠多的時候,這個技能扔出去有些浪費,而當你剛剛清完怪又來一波的時候,又需要再開一遍,這是不夠效率的一種表現。 獵人系第三個:毀滅 原因:作用於單體 我想說的是,這個技能的翻譯真的是。。。 這個到底產不產生能量?經過測試,貌似是不產生能量的。。。而與其有時間來對付一個敵人,還不如把技能投入到增加自身傷害上面。 獵人系第四個:惡狼猛擊 原因:沒有暗影爆發好用 其實在初期,我也曾經猶豫這個技能和暗影爆發的優劣。這個技能是可以暈眩敵人且傷害很高,而暗影爆發是必破盾且回血的技能。綜合來看,我覺得在保命的要求下,還是應該選擇回血的暗影爆發,傷害方面完全可以由別的技能來代替。 獵人系第六個:斷裂 原因:作用於單體,傷害低 恩,雖然我的朋友向我強力推薦這個技能,但是在試用了過後還是放棄了。因為雖然在前期這個技能很厲害,但是到了後期就有點不給力,傷害不高不說,就連眩暈和擊退效果也不是那麼明顯。因此放棄了使用,抱歉啦。。。 苔原系第一個:霜息 原因:距離近,施法慢 這一系的技能都有點偏向於法師的冰系,但是這個和冰系是不能比較的。首先這個技能的施法是很慢的,遇到大批的敵人向你圍攻,估計你吐完冰碴,他們就把你圍起來了,還得用近戰技能。其次,這個作用的距離較近,很難阻礙敵人的運動,因此棄用。 苔原系第二個:暴風爪 原因:只能由普通攻擊觸發,此種技能加點下這個技能顯得有些多餘 其實這個技能是近戰AOE怪物的好技能,配合很高的攻速,便能達到閃電滿屏傳的效果。但是由於已經有了蹂躪這個大片殺傷,因此這個技能有些多餘,如果要出這個技能的話,就要使得其他傷害輔助技能降低,總體還是降低了傷害。 苔原系第四個:北地之怒 原因:傷害不高,不好用(。。。這要怎麼說呀。。。) 這個技能用了之後,效果是從腳下向西面發出四道凍波來進行殺傷。但是凍波的范圍很小,且又非追蹤,傷害方面,是按照武器的傷害進行加成,最後加成的數值不高,因此棄用。 苔原系第六個:凍土 原因:施法緩慢,作用效果緩慢,各種慢。。。 這個技能的觸發效果和視覺效果是一樣的,從自身放出一個冰環,緩慢地向四周展開,接觸到冰環的便會受到傷害並且凍住。這明顯是一個近戰用的技能,但是在近戰條件下,這個技能也沒什麼用武之地,施放速度太慢,導致效果上的不及時,有時候效果還沒有上,小怪們就已經死的差不多了。。。 苔原系被動第二個:碎片風暴 原因:沒有冰系的主動殺傷技能,因此很難觸發效果 這個原因很簡單,我們沒有使用任何以冰霜傷害為主的技能,因此也就很難觸發這個效果。 暗影系第三個:暗影連接 原因:只有近戰普通攻擊才能觸發,與蹂躪效果重復 這個技能要是不是普通攻擊觸發的話,那該有多好。套上連接鎖鏈,然後就開始各種技能,那殺怪的速度想想都流口水。但可惜,口水是白流啦。經過實際測試,只有普通攻擊才能觸發效果,其他的一概不行。。。 暗影系第五個:鎖鏈套圈 原因:拉近技能多餘 這又是一個明顯的近戰技能,目的是將怪拉近然後輸出。我想說的是,與其將怪拉近,不如主動用暗影爆發接近。至於那個昏迷的效果,有那個時間近戰流早就清了很多小怪了。 啊。。。狂戰士還真是多姿多彩,隨便寫寫便能寫出這麼多流派和技能的搭配來。。。以上是我個人對狂戰士的見解,有什麼說錯的地方,盡情開噴吧。。。 裝備篇 雖然三套裝備都是白楊加先驅者套裝,但與法師不同,狂戰士的三個流派需要三套不同的屬性,因此造成了裝備上武器上的附魔以及石頭的不同。下面按照流派來給大家分享一下我的人物一些截圖並粗略地做個介紹。 一、近戰流 1.裝備武器圖 額。。。好吧我承認,這一身裝備穿上之後奇醜無比,我都不敢放裝備效果圖上來了。。。 由於近戰要求的是高的攻擊頻率以及高爆發式的傷害,因此使用雙手拳套。選擇龍頭拳套的原因是,有全部傷害的加成,還有就是那個有一定幾率觸發肢解的效果。在高攻速下,這個肢解很容易觸發,相當於在普通攻擊中加成一個技能。 2.石頭統計 李察圖的頭顱  +1540生命   X6 拉伯倫之頭顱  +60%暴擊傷害  X1 范斯托克的頭顱  +18%攻擊速度  X3 埃克斯的頭顱  每秒回血103  X1 拉丸汀之頭顱  +40力量  X9 李曼妮的頭顱  所有傷害減少5%  X10 3.附魔方面統計 所有附魔均為四次附魔,打雙孔,前三次找粗人附魔,每件裝備必出一次強力附魔力量,盡量不附專注和體力,第四次找宗師級附魔。 4.屬性方面統計 屬性方面在附魔的基礎上,把敏捷點到476點,使得剛剛好達到遊戲中最大敏捷加成,剩下的點數均加至力量。 5.傷害及防禦統計 二、中距流 1.裝備武器圖 在中距流這個流派下,格擋變得無比重要。格擋的來源很大一部分來自盾牌,另外的則來自於體力的加成。體力方面只需要加到格擋剛剛夠就可以了,因為血量方面直接用加血石頭來彌補便可。還有一個很重要的屬性就是閃避,閃避是通過敏捷來加至60%左右。 2.石頭方面統計 李察圖的頭顱  +1540生命  X5 沃爾鮑勃的頭顱  每秒回4.7的魔法  X3 李曼妮的頭顱  所有傷害降低5% ...

《火炬之光2》全方面遊戲詳談 個人綜合見解

T2,今年算是玩的時間比較長的遊戲了,很不錯的說,各種各樣的玩法都很有樂趣,下面來個細談~~~~ 沒有曲折離奇的劇情,過場動畫連個字幕沒有玩到現在都不知道怎麼回事~BGM也是一般般,搭配着各職業的「哼哼哈嘿」我果斷開場半小時就關掉了所有音效~,但是,細看T2風格,這不是風色,不是FF,沒有那麼動人的劇情,這不是一款ACT,有爽快的打擊感,也不是一款RCG,有着超爽的動感BGM,更沒有3D大作那種視覺上的沖擊,那好玩在那? 正常遊戲: 1.這款遊戲哪裡好玩,正常遊戲一個字夠不!刷!刷錢,刷石頭,刷眼睛,刷裝備,刷附魔,刷刷刷刷刷。玩的就是打出新裝備以後那種激動的心情,玩的就是刷出一身好裝備穿在身上的那種優越感,玩的就是打出別人都很少能打出稀有裝備的那種自豪感,這些都是正常遊戲玩家玩這款遊戲該有的心態,在自己不懈努力之下,打出各種各樣稀有裝備,你驕傲,你自豪,秀優越,你應該的!童鞋們,別猶豫,刷! 2.各職業各技能搭配,這里褒貶不一,很多人喜歡正統的形式,戰士就是戰士,法師就是法師,戰士就該拿近戰武器打近戰,法師就該拿法杖武器打遠程,而個人覺得,這款遊戲一個很大的玩點就是戰士可以當法師用,法師可以當戰士用,各種武器搭配,技能搭配,讓本來正統的職業可玩性大大提升,你可以選擇正統路線,同樣,還可以選擇另類路線,有新鮮感!!所以,這遊戲的武器和技能系統,個人覺得非常滿意~ 3.遊戲寶寶系統,這種系統在網游里非常常見,單機遊戲卻是很少,寶寶變身效果,裝備效果,技能效果搭配,坑抗回血,幫提包包,還能跑腿,功能強大,空前絕後,不愧是居家旅行好選擇,殺人放火好幫手,當你被公司領導痛罵一通,當你女友棄你而去,現實發泄不了,木關系,回家開機打開你的T2,給你的寵物取上他們的名字,進入遊戲只需點擊左上寶寶攻擊鍵,你的領導,你的前女友就會扎進怪物堆,任由怪物踐踏,虐待,還死不了,回血繼續上前受虐,可謂泄憤專用大M~~ 修改遊戲: 修改器!bug!控制台!復制!SL!這些東西很多遊戲都會有,作為一種工具,作為一個遊戲漏洞,善用這些東西會增加不少遊戲樂趣,當你刷錢索然無味的時候,別猶豫,修改器+bug瞬間暴富吧,雖然我不支持這些東西,只是我還沒刷到苦悶,等我刷的沒意思了我肯定會用這些,所以,善用,而不是濫用~控制台是好東西,雖然我沒有,但是我知道這東西的強大,而上面說到了,作為一款刷刷刷的遊戲,打出來的是成就感,但是如果為了裝備而使用控制台的話,樂趣大減。而很多人使用控制台不是為了裝備,而是為了數據,玩長時間的朋友們都知道,各種攻擊類型,計算公式有多麻煩,很多數據大神把快樂建立在長篇數據論裡面,控制台調出各種寶石調屬性,測試各種攻擊類型,給大家列出各種計算公式,不失一種樂趣,控制台應該還有很多樂趣的,可惜自己沒有體會不到啦 再說MOD,這遊戲最有特色的一個系統,現在MOD已經大篇幅占據了論壇,各種奇葩MOD,界面,技能,裝備,地圖等等等等,甚至可以將T2進化為18禁,當然為的都是給遊戲增加樂趣,做這些MOD的玩家,也是興致勃勃,可以說,大神做的開心,玩家玩的開心,維持該遊戲長久發展的不是官方補丁,而是各位MOD大神的不懈努力和創新。 上面說了這遊戲的可玩性,下面說下屬性 各職業加點,是大家都很關注的問題,各種經驗帖子也會提到各種不同的加點方式,我一直都是支持極致加點,物理就是全力,魔法就是全專注 力量:無限提供玩家物理傷害,提供總共400%封頂的暴擊傷害,物理職業必加屬性,很多玩家會提升到一定數值之後,轉向投入專注,為了加藍,其實,這是個錯誤的觀點,加專注雖然加藍,但是加的很少,而收益基本對物理職業來說沒有多大用處,而為加藍,可選擇加藍的石頭,後期更是有96藍超級骷髏,物理無專注百級玩家,只需兩顆!!!只需兩顆!!!現在撥打電話2222-110119120轉115即可免費獲得兩顆超級加藍石頭,機不可失失不再來,童鞋們!現在拿起你手中的大雞大速度預購吧!! 敏捷:封頂屬性為475,再加的話沒有任何收益,因為想達到475點後期靠裝備和附魔比較容易達到,所以,不建議任何職業增加這個屬性哦,什麼3力2敏啥的,後期因為裝備自帶屬性和附魔,非常容易把敏捷加超,從而浪費屬性點和資金,不投入,前中期可能會累點,但是,一切為大局,四周目才是遊戲的開始~ 專註:不多說啦,魔法攻擊提升無限,MP提升無限,處決最高60%封頂,元素傷害技能加專注自然越多越好~~~~ 體質:增加護甲和格擋幾率HP量都有最大封頂值,護甲這個屬性被大部分人無視了,因為幾乎沒有刻意去堆這個屬性的,我的所有號全部帶盾,所以這個屬性不能無視,無需投入升級屬性點,後期根據盾牌格擋幾率選擇適合的附魔點數100到400點保證70%左右的格擋,如果是雙持雙手玩法,看自身防禦和血量情況可多少投入一些體力附魔點數 下面四職業 四個職業,我三個半吊子的,輕噴。。。輕噴。。。不談技能,只稍微談談我的玩法和職業屬性定位 狂戰:本人玩狂戰倆號,分別完成精英一周目,總共死亡次數近千次~什麼技能啥的我都分析不了,不會玩,看過視頻倒是不少,所以根據視頻來說說自己的見解,狂戰是個不追求高傷害的職業,因為基本都是近身雙持,所以保命作為首位,裝備投入大量減傷,加血,甚至投入防禦乃狂戰不二選擇,攻擊吸血吸藍的裝備屬性尤其重要,再說攻擊,相比其他職業,狂戰如果一刀一個霸道輸出個人感覺反而更危險,一個怪砍兩三刀死,其他怪就有那麼點時間靠近你,砍死一隻靠近一隻繼續砍殺,不停攻擊不停吸血比較安全,當然,別被群毆了。。一刀一個然後再去到下只怪面前,你還沒打着怪那先挨上怪物一巴掌,有掉血空擋,覺得安全性上不會太好,要想殺怪殺的爽,先要保證自己能站住腳,純粹看視頻看的哈,說的不對狂戰大大們看看樂呵樂呵行拉。。。 法師:倆法師號,一個耍火焰大錘的。。一個刷電球的。。倆都玩物理攻擊的。。這可真是半吊子法師。。之前都放過視頻,耍火焰錘的法師操作給力不?我自己看着自己的視頻感覺好給力,15級傳送,往怪物堆里一跳,就跟爆了菊花一樣!漂亮!怪物不是被擊退就是被冰凍,掄一錘子再跳出,重復操作,一錘80塊,看似猥瑣,十分安全,實際我一路死的跟玩狂戰差不多了。。不過也是裝備不行,此玩法有強力裝備情況下是十分爽快的,玩的另類,感覺很不錯,童鞋們有興趣可以研究下。 法師主要是以輸出為主,保證減傷和血量,只要不被怪秒,就可以全力投入專注和傷害,攻擊越高,生存力越強! 機械:只玩了召喚和火炮第一個技能,又是半吊子,機械天生減傷,加被動堡壘,再加強大的蛋殼,超高的防禦,不用投入血石頭和減傷,已經可以完爆其他職業生存力了,所以機械的屬性定位為高傷害,少量投入血和減傷,我的召喚流,身上30個洞全部投入35%寵傷石頭,生存力還比其他職業都強,而且APM極低,所以懶人專用職業,召喚流機械是你不二的選擇! 漂泊:就這麼一個正八景的職業,職業定位為猥瑣遠程,傷害,裝備都無需太高,和其他職業比,需求量大的就是操作,大量控場技能滿足猥瑣達人的各種需求,如果你是個追求高傷害玩家,漂泊這個職業不是太適合你,虐怪真心沒有法師爽,爽就爽在操作和控場上面,同樣給所有職業1萬傷害,其他三個職業磨血都會很苦逼,而漂泊你會玩的很爽快,熟悉了操作,熟悉了技能,猥瑣的漂泊,一路不死,木問題!! 再說裝備 這麼小的遊戲,有如此之多的時裝,真心不錯,視覺上就有讓人玩下去的動力,雖然都不怎麼好看,但是總比那些幾款時裝一擼擼到底的強多了,裝備的選擇也是比較多的,雖然橙裝基本屬性都是固定,但是屬性強大,各種裝備的搭配也是遊戲的一大亮點,這遊戲的套裝,基本就是為整套時裝外觀效果而已,實際整套效果並不強,高屬性藍裝套,橙色單件,橙色套裝之間能搭配出各種各樣款式,滿足各類人群各類性慾~~盾牌,各個遊戲司空見慣的東西了,但是,T2的盾牌,可謂是空前絕後的強大,這遊戲最強大的保命屬性,格擋,不是其一,而是最強,大部分攻擊基本都會被格擋掉,帶盾和不帶盾,那是天壤之別! 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》所有職業必須知道的隱藏小知識

#1    法術秘籍凡是邊框是紫色的都是只有人物角色學習才有效果,寵物學習紫色邊框法術都是無效的。所以不要妄想讓寵物學習什麼寶物獵人等等技能來提高你人物的屬性。 #2    有些法術秘籍不是等級越高越好,比如3級的元素強化秘籍冷卻時間只有20秒,持續時間有10秒。而6級的元素強化冷卻時間卻有1.07分鍾,持續時間只有16秒。 但所增加的全元素傷害都是只有25% #3    不要抱怨爆出橙色裝備的機率好少,每一章的通關boss都是必出橙裝的。只要有耐心,很多好的橙色裝備還是自己很容易打出來的。 #4    伯恩商店卷軸只要使用得當,你可以從他那裡購買到每個職業的LV99橙色頂級套裝,除了腰帶 戒指 和項鏈他不出售。 #5    遊戲中「加全部傷害*」這個屬性所指的傷害包括冰霜、火焰、閃電、毒素、以及物理傷害。不會增加其他的傷害。但是這個效果已經足夠強大了。 #6    第一章冰原的有個支線任務殺「極寒之蹄」的洞窟裡面boss爆的鑰匙所開的箱子有極高的機率開出寵物橙色項圈和標牌,第3章支線的心火任務殺死維蘭克斯之後開箱子乜有很高的機率開出寵物橙色標牌和項圈。 #7    李曼妮的頭顱並沒有那麼好用,當你裝備免傷沒達到60%以上的時候,你任然會有被怪物秒殺的情況。但這個寶石可以為你提供多挨幾次傷害的效果。 #8    某些角色天生就有隱藏的屬性,比如狂戰士建立角色就有25%減免傷害與50爆傷%  灰燼法師乜有50%爆傷。 #9    技能並不是越高等級學到的越好,有些角色初始技能或者10多級學習的技能 往往比你最高等級學習到的技能傷害更高 更好用。 #10  所有角色都有4%的被動魔法回復效果,所以你後期學習了一個凝神法術技能也許就不缺藍了。 #11  第二章救出賭博商人之後你要好好利用這個機會,在刀客多拉斯那裡賭博戒指和項鏈飾品出現橙色裝備的機率大概在40%左右, #12  對於物理職業來說,拉伯倫頭顱所提供的60%暴擊傷害加成的效果往往比不上+130ED物理石的收益大,更不用和范林克200ED做比較了。 #13  遊戲中很多頭顱的實際效果往往並沒有那麼簡單,比如+96MP的提比可頭顱,由於角色自帶有4%的回藍效果,所以+96MP等於還每秒多回藍4.2MP,你要知道遊戲中最高回藍頭顱沃爾鮑勃每秒才4.7MP而已。 #14  當你抱怨自己獲得的頭顱少而且效果不好的時候,請想想自己進副本的時候地圖跑全了麼?每個副本最少都有4個以上的"光柱"寶箱,那就是獲得頭顱的穩定來源。 #15  狂戰士暗影系的第一個技能「暗影爆發」他的作用無疑是強大的,比灰燼法師的傳送更好用更實在,你要知道傳送對於一個近戰角色意味着什麼。 #16  當你血量被怪物打至一半以下的時候,千萬不要抱有肯定是我先殺死他,然後在回血的念頭。那樣你離死亡不遠了,該喝藥就喝藥,你要知道一瓶最好藥的價格不過才400,死一次扣除金錢是10% #17  不要專門只加一個或者兩個屬性點,除了力量其餘3個屬性點的收益會在到達特定的數值之後越來越少,過高的攻擊或者過高的防禦都是不合理的。全面發展才是王道! #18  如果你某個階段在boss那裡容易跪,最好就回城買好藥和一些日用品,然後去賭博把錢花完。當你沒有錢的時候,不畏懼死亡的時候,你就是無敵的了。任何boss都拿你沒辦法。 #19  裝備和技能點一樣,並不是越高等級的裝備就是最好的。往往有些中級裝備的效果比高級的更完美,但是附魔值會根據裝備LV的等級來決定他的最大值和最小值。 #20  任何物品裝備都會有兩個LV等級,一個顯示在該物品的右上方,一個是你所需要穿戴此裝備的等級,頭顱和寶石所顯示需要鑲嵌的物品LV等級就是指右上方的裝備等級。 #21  穿戴裝備並不是只需要等級,如果你的屬性值到達此裝備的屬性值要求,那麼你1級都可以穿戴此裝備。 #22  不要想着餵寵物吃「戰斗魚"其他效果魚等等來讓寵物給你提供DPS上了幾周目的怪物寵物就是你的一個吸引火力點。最好還是吃螃蟹或者大嘴寶箱魚,來讓寵物提高防禦值,多觸發一些給寵物學習的法術。 #23  有的裝備會有「減少等級需求-x」此屬性,它所減少的並不是你所穿戴裝備所需要的等級,而是你所穿戴裝備的屬性點需求。比如某某裝備需要100力量,你有減少20等級需求,那麼你80力量就可以穿戴。很是不錯的一個屬性。 #24  第一章雜貨女商人會出售冰霜、火焰、閃電、毒素。四種抗性藥水。如果錢夠用一定要多買幾瓶,對你的元素抗性有着極大的幫助。每一瓶藥水的持續時間是5M。 #25  有的裝備或者技能效果帶有「每隻怪物減少x%物理傷害范圍3m或6m」此效果很是強大。他可以提升你的免傷效果,比如怪物ATK10000,免傷50%,那麼受到的傷害就是5000,如果你帶有每隻怪物減少10%傷害效果,系統就會先取減少怪物傷害的數值,怪物ATK就變成9000,免傷50%,受到的傷害就變成4500。此效果往往是基於怪物數量而定,影響范圍內的怪物越多減少的x%物理傷害就X怪物數量。 #26  不要以為烏弗提爾62專注頭顱就是法師或者專注流用的,+62專注可以理解為:31%的魔法傷害,12%的處決機率,+30的MP,1.5/1s回藍速度。很多鑲嵌物如此一分析你就會發現其他的用處。 #27  不是只有升級角色等級才會有技能點,你聲望等級每次提升乜會獲得一點技能點。聲望等級的上限是32級,聲望稱號達到「半神」。 #28  遊戲中很多技能在沒學習到5級或者10級以上的時候,你心裡甚至會想「這技能真是坑死爹不償命啊。所以趕緊去刷經驗的地圖副本提高自己的等級,但是有的技能加一點的效果足矣。 #29  遊戲副本地圖的刷新節奏是3個圖一次刷新,比如我要刷維蘭克斯給寵物打裝備。那麼你就在4層塔上5層的樓梯口開一個傳送門。在上去殺死維蘭克斯,在去其他什麼副本刷2個圖,無論大小,第一章的謎語洞窟都可以。在飛回你在維蘭克斯4層的傳送門,上去就會發現他又滿血滿魔的復活了。切記一定不要在開傳送門回城。你在開傳送門,你在4層樓梯口的傳送門就會消失又得重新上5層。 #30  遊戲中近戰角色有幾種傷害,一是武器傷害:由力量直接按照武器的基礎面板而計算提升,二是物理傷害:是為你所有平砍和物理DPS技能所打出的傷害直接增加百分比。兩者不相同,傷害是疊加的。比如武器面板傷害1000,10點力量增加5%武器傷害,那麼武器傷害就該是1050。比如物理傷害增加10%那麼你平砍怪物一刀的傷害就是1155。兩者疊加。 #31  遊戲中攻擊速度是優先取右手武器的攻擊速度,但由於你是正對電腦所以實際是遊戲裝備左手才是角色的右手,如果在雙持情況下,你發動處決攻速還會受到右手武器攻擊速度的加持。攻速在0.4秒左右一次攻擊就很好啦~ #32  關於雙持流的問題,如果你攻擊怪物時發動處決,那麼怪物將在一次攻擊中受到兩把武器的DPS總和傷害,比如A武器平砍一次3W .B武器平砍一次4W,怪物將一次受到7W傷害。如果武器還帶有各種debuff,還會同時觸發兩把武器給怪物上debuff的機率效果,所以「是男人就雙持」。 #33  裝備中帶有「被擊中觸發自我治癒」與」殺死敵人時觸發自我治癒「的效果非常不錯。它的效果是一次性直接恢復角色滿HP狀態,觸發機率從1%-6%不等。一般殺死觸發幾率是5%,被擊中觸發機率是1%,可以在城鎮附魔師或者「首領方多」或者「全能卡克斯」那裡附魔此效果,注意 只有項鏈才能附魔此效果。一般附魔一次5%殺敵觸發概率就已經足夠了,不用追求過高。 #34  四個職業的LV99罕見精華套分別是  」先驅者「,  」卓越套「 ,  」怪異套", 「蒙冬套」,乜許它們不是最強的,但他們是各職業加的最全面的。盡管有些裝備帶有四洞五洞,但它們才是你的最好選擇。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》教你如何不作弊碾壓精英難度

首先聲明:我不是一個高端玩家,但是以下所發的內容絕對沒作弊!!!本人是一個裝備控,金錢控。玩任何遊戲特喜歡收集裝備和金錢,我三個大號,每個號上有400萬+的錢,建了10幾個倉庫和石頭小號,凡是黃裝和藍黃石頭我都把它存着,捨不得賣啊。好了閒話不多說,進入正題。新玩了一個精英狂戰,全力量加點然後死了好幾次,不爽了!!就考慮怎麼把她裝備整叼一點!!!我就打開我的倉庫小號一個一個看。突然發現了97級的血蒸汽套裝(藍色的)只需要114力量和72活力!我那時候剛好練到16級,全力加點10+80=90點力量!(圖片是18級的時候截的)於是就有如下3個步驟: 1、把當前穿的藍黃裝放共享倉庫,血蒸汽也放共享,並且我還有一套狂戰的99級黃裝(賭博出來的)先驅者套裝全放共享倉庫!然後大號全拿出來去屬性附魔師那裡(我做任務時候遇到的,一直沒動他,同樣我還有個號是打孔的),16級的穿的裝備主要附活力和力量,因為耗錢少可以反復洗,直到需要的為至。直接上圖。。 2、血蒸汽套裝,主要附魔敏捷、和活力兩個屬性,當然力量也肯定會出來。武器為一對100級的爪子,附力量和敏捷屬性。 3、這樣屬性就夠穿先驅者套裝了,一件一件換上去就OK,注意先驅者套裝主要附敏捷和力量兩個屬性,不然換到中間不夠會全部掉下來。 於是乎,就出來了,血蒸汽套裝需要114力量和72活力,先驅者套裝需要115力量和184敏捷。先穿16級的那些垃圾裝備,滿足血蒸汽套裝,然後滿足先驅者套裝。要注意的是,換裝過程中要一件一件的換,並且要看着左邊屬性菜單慢慢換,不然一不小心全套都自動脫落了,又得重新穿。。。 當然,先驅者套裝的打孔和石頭都鑲嵌好再穿,我的鑲嵌的4個1540生命寶石、兩個67秒回血和兩個36專注寶石(主要為了拿100級復仇之錘),剩下的全40力量寶石。於是我16級小狂戰穿99級終極黃金套裝、拿100級武器!此時力量屬性高達1100+、敏捷400+、血量7000多,打兩下能量條就滿,暴擊傷害加成500%!!!隨便打一下就3萬多傷害,用開膛擊6萬多的傷害!!!此時,你就可以開啟精英難度的碾壓之路。 最後,如果沒有先驅者套裝,直接用血蒸汽套裝就好,也是戰士套裝。打上孔,鑲上石頭,一樣拿100級武器。不過附魔就要稍微改一下,就是主力量和活力屬性了。我前面附敏捷主要為了穿先驅者套裝。 哈哈,碾壓的感覺好爽!!! 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》狂戰士強輸出招數 最速刷圖法

先介紹一下本打法的核心招數:Rupture 技能效果是: 往怪身上刺一下把怪擊暈並推出去 1秒鍾後怪爆炸 被刺到的怪和其周圍7米范圍內的怪受到同等爆炸傷害(對每個怪的暴擊分開判定) 此招數很不起眼 且人物 Lv100、技能 Rank 15 時所列傷害值也只是固定 12969 但其實此招傷害值與角色的專注值(Focus)有關(包括後面提到的 Savage Rush、Red Wolf 也是) 專注值越高傷害也越高(無視技能列表固定顯示的12969) 下圖是 NG+++;Lv100 ;專注300;技能 Rank15;無任何防具或武器;無 Buff 的情況下傷害圖 穿上裝備、加上 Battle Rage 或 Howl 的 Buff、暴擊等等後 每個怪每擊可炸去十多萬以上的傷害 基本上小怪1擊死大片;精英怪3擊死;BOSS 10擊死 Lv100、NG+及以上的 Build: 屬性方面: 以穿上裝備後專注值能達到600以上為佳 力量一點都不要加(此打法不靠武器基本攻擊,至於暴擊傷害無需刻意提高或靠裝備提高) 其餘點數配額加活力(Vitality)用來保命 也可適當加給敏捷(Dexterity)以提高暴擊率和閃避率 當然玩極端的可把點數全加在專註上...... 技能方面: Rupture 務必加滿 Savage...

《火炬之光2》狂戰士精英開荒職業剖析心得

大家好,我是R.(Steam版 13漢化) 這是一篇為所有精英開荒,或者已經在精英開荒中的狂戰士們寫的攻略. 本人經過300多小時的奮斗,狂戰士精英開荒總算是熬出頭了,目前NG+++,一身50級野性套+3件先驅套,滿空,滿粗人附魔.75免傷.2顆64全抗5顆力量石頭..其餘是1500血頭顱. 此截圖以紀念過往開荒無數個奮斗的日日夜夜: 進入正題: 狂戰士是一個攻擊性極強爆發型的戰士,在決定玩之前,我瀏覽了大量互聯網上的攻略. 目前狂戰士最熱的倆種路線分別是:1.站樁吸血流 2.插旗放狼流. 經過長時間的實驗對比,我最後選擇了走站樁吸血流,狂戰士最原始的優勢,最符合狂戰士這三個字的輸出方式. 我的這種開荒路線很老套,不奇葩,優點是實用.畢竟我們的最終目標是開荒成功,將精英怪完虐在腳下. 技能加點圖: 這套加點,是1-100級我的最終加法.中途我對比了很多攻略,實驗了很多技能的實用性,最後確定了這套. 技能分析: 1.戰爭狂怒:群戰肉抗怪越多越強,體現狂戰二字意義的技能,前期5點足夠.後期點滿. 2.嗜血:狂戰必點,核心技能,不多解釋了. 3.儈子手:前期狂戰為了保證生存能力必須帶盾,後期用爪子單挑boss,所以前期不點,後期點滿. 4.暴怒,復仇,風暴,赤狼:作用不大但是不可或缺的被動,各點一點,取最大收益. 5.利刃專精+碎盾: 站樁吸血核心被動,虛弱敵人保護自己,前期1-5點足夠,後期點滿. 6.冰霜護盾:狂戰防禦遠程神技,點到10點,取對大收益.前期5點足夠,後期點滿. 7.暗影爆發:走位消耗神技,第一幕首先洗掉肢解點它.1-100級,它只點1點.足夠.具體說明如下. 8.暗影爆發:貫通前後期主要aoe技能,前期5點足夠.周目開始奔10點.3周目點滿. 9.戰斗軍旗:狂戰的絕對領域,35級點出後精英壓力劇減,前期5點取回藍效果,後期點滿. 10.暴風爪:前期主要aoe技能,在暗影鎖鏈沒出來之前,5點清小怪,附帶暴擊觸發,很好用.後期點滿. 以上是100級以前的最終加點.和很多站樁吸血流攻略大同小異,以下是我對100級以後的一些改動.僅作為參考. 技能加點圖: 1.暴風爪(取消):前期暗影鎖鏈的范圍和輸出破盾都還不夠,需要配合暴風爪子來aoe輸出,滿級後.在裝備的支持下,暗影鎖鏈的aoe輸出觸發風暴+暴擊.暴風爪已經形同虛設 不如用來補充,後期爆發的被動技能. 2.儈子手:點滿儈子手不足的3點,加強後期爪子爆發的輸出能力. 3.狂暴專精:前期技能點緊缺,所以沒有點這個對爆發錦上添花的技能,後期因為暴風爪的取消,讓狂暴有了發揮的空間.本身6秒的狂暴時間+6秒.無疑讓後期攻速暴擊具有相          當輸出能力的吸血流狂戰的爆發更上一層樓. 成長分析: 作為火炬之光最殘酷的難度,精英無疑是大家一直想征服的難度,但是用拖屍的節奏,苟延殘喘的讀過絕非大家所願. 誰願意死個幾百次,踩着自己的屍體上位呢? 所以,為了保證遊戲質量,盡量不死亡的開荒,我們需要更加穩妥的打法. 前期在啥都沒有的時候,我們需要盡早通過通往第一幕道路上的小怪,方式隨意.抵達伊斯瑞安孤地後迅速洗掉直接,點出暗影爆發. 作為一身空白的開荒狂戰來說,這個技能具有走位+輸出+回血全面的能力,無疑是神技.相比之下,耗藍高,輸出低,需要近作戰的肢解就碉堡了. 野怪的分布,一般是小白怪3-5個散落地圖各地.精英怪帶着一群小弟窩在角落裡搞基,boss在山洞裡等着你叫它們起床. 一個字,穩. 暗影爆發走位穿怪,考驗手操的時候到了.每次牽引小白怪不要超過3隻.確保每次暗影穿過2隻以上的怪物,血量消耗低於百分之50後,就開始原地收拾戰場. 前期打精英怪,千萬不要沖動,一下暗影沖進怪堆里..... 先清理掉精英怪身邊的小白,然後慢慢耗死他. 關於藥品:因為暗影爆發只要擊中,他的回血能力在前期是很可觀的.所以,我們需要的不是大量的紅,而是充足的藍藥.紅藥備個10瓶救急就夠了. 雖說這套穩妥的打法已經把對藥品的依賴降到了最低,但是為了長期FM,獲得更多更好的藍橙裝備,我們需要把大量金錢全部投入藥品. 去第二幕之前不要有附魔的想法,那點微末的屬性不如多花點錢買藥.保持消耗能力. 武器方面:盾牌必帶,爪子2周目前不要考慮. 武器優先打吸血寶石,盡量選擇雙手劍或者雙手斧頭.相對其他雙手武器,攻速夠快,范圍夠大. 屬性點方面:推薦3力2體.保持主力輸出和生存能力.也可以4體1力,怕死的話.- 中後期看裝備趨勢.加點. 在進入霜凍高原,迎接倆個發家位面之前.我們需要反復刷神殿草原+群雅通道的boss,他們掉落的眼睛和橙色裝備,會讓你的輸出能力為之一振!. (有人會問,橙色寶石和裝備有這麼容易出們.我可以很確定的告訴大家.我所在的4-5個群里的朋友包括本人在內,對截止1.16.5.3版本,橙色裝備+頭顱掉落都認為有顯著提升) 橙裝已經不是純看rp了,只要你夠勤奮,你就會有所得.(傳奇依舊是RP貨,一個星期不睡覺都看不到紅有木有!) 來源:遊民星空

《火炬之光2》350小時體驗 所有職業100條建議

1、你可以抱怨裝備不給力,技能不給力,但不要懷疑開發者的實力,技能的配合才是王道,裝備多刷刷總會有滴。 2、無論你有多高的輸出,活着才有更大的機會。 3、千萬不要以為體力才能加血,那點血是杯水車薪,高級加血寶石好的多。 4、千萬不要迷信低中級裝備的屬性多好,高等級裝備才能鑲嵌高級寶石。 5、千萬不要迷信工程師只能拿錘和炮,劍盾的結合生存力更強大。 6、千萬不要懷疑盾的強大,50%的格擋能讓你少死n次,所以ng+++及其以上,果斷用盾吧。 7、千萬不要迷戀過多的攻擊技能,過多的控場技能,你會少忙腳亂,效果也不好,被動技能無疑更加強大,攻擊技能低於3個吧,你懂的。 8、千萬不要迷戀拳劍的超高攻擊,攻擊力低一些的劍攻擊低一些,速度低一些,但濺射無疑更給力。不用普攻的也可以忽略了。 9、傳送永遠是神技,既是你不需要,也備一個吧,也許救你一命。 10、更高等級的裝備才能提供更大的附魔效果,無疑屬性附魔師實用性更強。 11、千萬不要永遠想着站擼,你會糾結的,除非修改器or mod,當然,盾工除外。 12、千萬記得專注是不會給物理攻擊加成的,所以選武器的時候注意了。 13、敏捷對每個角色的作用都異常強大,但不要加的太多了。 14、50%爆率已經很高了,千萬不要為了提高更大的爆率而浪費增加輸出的孔。 15、5%自愈的附魔屬性並不像你想象的那樣垃圾,其實還不錯。 16、千萬不要忽視狂戰士的存在,他也可以像d3那樣跑酷。 17、如果你的寶石多的話,請果斷把血加到17000+吧,既是這樣被秒的幾率一樣很大。 18、5%免傷寶石要慎用,你會怒刪遊戲滴。 19、對於狂戰士來說,嗜血永遠是神技,請果斷點滿吧。 20、法師的玩法多種多樣,三相+三系被動並不是唯一的神技,多嘗試,你會有驚喜地。 21、漂泊者的攻擊技能多種多樣,請選擇最適合你的,毒漂並非唯一,也並非最給力的。 22、工程師的很多技能是兩種攻擊方式,比如xxx%dps+xxxx火焰攻擊,也就是說加智加力都能提供不錯的輸出,但是武器最好不要選擇單一屬性的攻擊武器,102級的劍會很不錯。 23、不要總想着沒錢,有些副本來錢很快,有些魔法書技能交易加成。 24、寶寶用個群療雖然不是很給力,有時也能救命省藥水,難道,你讓寶寶給你輸出? 25、對於武器來說,同種武器,攻速相當,+300攻擊帶多種給力屬性的不如+600攻擊的白板武器,所以武器攻擊永遠是個硬指標,當然有一個前提:你修的技能是和dps有關的,至於成長型技能,那是另外一個話題了。 26、4%回魔的天生屬性對於高專注角色來說已經很高,不用再浪費寶石在上面。 27、最頂級的擊回血寶石在ng+++難度下也是杯水車薪,不用浪費孔了。 28、法師不能用棍子敲怪的,所以處決幾率對法師幾乎無用。不用普攻的話,處決對所有角色都無用。 29、雖說進攻就是最好的防守,但是怪也是這樣想的,保命還是很重要的。 30、魔法書技能有一個秒回魔的,也許你就差這一個就不用買藍了。 31、不要總是想要共享箱子,你自己的共享給別人才更有樂趣。 32、ng+++難度按1鍵並不能救你的命,格擋和迴避才是王道。 33、頂級套裝也許不是最好的,但絕對是最全面的,更可恨的是,可以鑲嵌幾乎所有的寶石,你懂的。 34、施法速度對法師來說就是命和輸出,當然藍也是,不過大部分法師都加專注了吧,這個已經不是問題。 35、移動速度是所有角色的命,可能的話,加到13以上吧,太高的話會死的莫名其妙,你懂的。 36、太注重充能速度會讓你多費技能點,會讓你裝備損失更多,所以這個不是很重要,適可而止,隨緣吧。 37、法師的混亂魔杖被動加滿有36%觸發幾率,這個已經很高了,至於效果麼,自己體驗就知道了。 38、法師的頂級套裝屬性很好很強大,但不要被這些數字迷惑,但也不要忽略這些數字,有些是你在別的地方很難達到的。 39、傳送門不是只讓你回城交換裝備的,能救命還能省錢。 40、攻擊速度不是施法速度,不能減少施法時間,但可以增加dps,所以這個屬性也不錯。 41、嗜血12%擊回血是個很大的數字,在這方面投入更大的精力已經沒什麼必要。當然,合理的搭配更重要。 42、只點左鍵和右鍵擼精英ng+++全程的技能組合並非不存在,只要你仔細研究,總會發現的。 43、高血、高迴避、高格擋才是生存的不二法則,護甲相對弱爆了。 44、高級難度下,怪多的地方,忘記普攻,暴風抓配合除外。大炮和散彈槍普攻相對技能來說還是差一些的。 45、小怪是給狂戰士送血來的,所以沒事去轉轉,省錢。 46、除了漂泊者,別的職業閃避也可以輕松到75%,最後一幕的一個支線,得到冰火電毒四個任務寶石,進入那個場景,最後必有一個附魔師,附魔必強力附魔,4%閃避幾率很大,只能附魔兩次,單件裝備最高附魔7%,你懂的。 47、一點體力都不加,或許你活的更瀟灑,一點敏捷都不加,只能死的更快。 48、百分比傷害附魔及專注對成長型技能有加成,對dps技能倒不如力量和武器面傷來的直接,法師也一樣,不過誰的法師不加專注呢? 49、有一把100級的斧子,武器dps為888,數字很吉利,輸出也很給力,個人認為雙手武器里最好的,比攻擊更高的大錘還好,你自己選擇。 50、右手遊戲,左手擼管,雖然有情趣,可是傷眼傷身,還是分開處理比較好。 更新: 51、102級的軍刀理論上適合所有角色使用,如果你有,我就不多說了,如果沒有,刷出來看看就明白了。 52、增加施法時間並不能對所有的技能提供幫助,有cd的技能就是。 53、施法時間不能減少暴風雪的前搖和後搖時間,但可以減少凍波的後搖時間,這就是暴風雪不如凍波的原因,凍波只所以神技也是如此。 54、並不是所有的有cd時間的技能都不能成為主戰技能。烈焰風暴+隕石的配合絕對是個另類。如果你不會按tab切換技能,就當我沒說。 55、漂泊者的攻擊技能相當之多,並不會成為優勢,相對可能還有弱一些。 56、和光同塵、朴實無華、返璞歸真大概是形容暴風抓的,普攻+暴風抓無論是輸出還是吸血都不次於任何頂級搭配,問題是比較費指頭,練指法的可以試試。 57、施法時間並不是越高越好,30%~45%足夠。 58、貌似某個魔法書技能增加30%攻擊速度及施法速度,即使你都懶得點3鍵,也加上吧,說不定偶爾對你有些用處。 59、火炮齊射速度不夠快,跟蹤彈准確率不高,註定他不如三相和毒鏢。 60、盾工的話,一個灰燼之震攻擊技能已經足夠,難道你還需要別的? 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 61、符文躍和燃燒縱都是神級,特別是燃燒縱還有不錯的輸出,鑒於d2地形的復雜性,所以,並不具備普遍適用性,如果你是真正的鍵盤吉他手,它是你的菜,否則,要麼從新聯系,要麼直接放棄算了。 62、懶人總能創造出最具有普遍適用性的組合,因為他簡單有效安全強大,因為他懶。,比如我的跑酷和電球流,單手擼全程,雖然這不是我的原創,不過我使用的時候還沒見別人用過,這當然和不經常百度有關。 63、寶石不是用來省的,該使用的時候就時候,該拆除的時候就拆除,該分解的時候就分解,沒什麼糾結的,畢竟他不能像d3一樣能賣錢。卻能讓你暫時爽一把,雖然只是暫時的,也已經足夠,不是麼? 64、無論是寶寶還是召喚,都不能給你提供超強的輸出,他們只是一種牽制或者保命的手段,過於依賴只能拖慢你的進程,所以,自己強大才是硬道理.(此處更正,由於35%召喚傷害寶石的存在,及召喚類裝備的存在,召喚流成為可能,況且還有極品變身魚的存在,額,這個我沒釣到) 65、左側攻擊技能框旁邊有一個紅色的框,點擊成綠色,能讓地上的寶物或者垃圾持續顯示,這或許才是最有用的技能。 66、永遠不要在同一個地方停留超過30秒,當然,安全地帶除外。否則,不一定什麼時候會隨機刷出或者游盪過來一隻寂寞孤獨的骷髏,你會死的很難看,而且還莫名其妙。 67、副本和支線地圖並不是刷裝備最好的地方,主線任務獎勵和主線boss能給你提供更多的屎黃色裝備(高難度下,每個主線boss都會給個黃裝,最終boss會給3個)。我會告訴你我刷一次主線只需不到2個小時,而屎黃裝及套裝這一次進賬就快把背包盛滿,當然,刷屎黃寶石和刷錢除外。所以,多周目刷可能更有效率。 68、永遠不要在小怪身上浪費時間,他的爆率實在低的驚人,能跑就跑吧,當然,拾破爛和撿錢的除外。 69、對所有角色而言,遠程怪和機槍塔類都是最可恨的,特別是物理攻擊類,所以,物理護甲比元素護甲要實在。當然,高血才是王道。 70、俗話說,路邊的野花不要採,不採白不採,采了也白采,白采誰不採。但是,遇到超大批量野花組合,就不要赤膊光膀子硬上了,采要采的微妙,采要采的有技術含量,采要采的有藝術美感。 持續更新: 71、60%爆傷石頭與200物理攻擊石頭相比簡直弱爆了,請酌情處理。 72、對專注法師而言,52電火毒冰石頭遠比200物理攻擊石頭厚道的多。 73、最脆皮的不會是工程師,也絕不會是法師。漂泊者要注意一下走位了。 74、對於漂泊者來說,石膚契約顯得非常珍貴,你懂的,請果斷點滿他。 75、斥魔技能的效果超出我意料之外的好,請不要為了更多的輸出技能及控制而忽略它。 76、法師的攻擊技能已經能夠提供足夠的控場能力,死亡禮物並非必須,我的意思是說,它的回血回魔能力可以無視,控場能力相對其他的簡直弱爆了。 77、無論是電爆或者光弧,都不要在它們上面投入任何一點精力,你會更糾結。 78、獻祭光環是個不錯的技能,前提是,你的技能點用不完了,要麼點滿它,要麼一點都不要加。 79、如果你不喜歡盾,喜歡雙持,請不要在左手武器上鑲嵌或者附魔任何物理及屬性攻擊,相比,左手武器上鑲嵌爆率爆傷百分比傷害更有效一些,當然,你玩的是普攻,玩的是高處決,你又令當別論。 80、攻擊速度不會對你的技能有任何的速度加成或者減少,它會間接提升你的dps,這個要注意了。 81、陷阱類會忽略你所有的閃避格擋及反彈,不要弄的死都不知道怎麼死的。 82、反射這個屬性不錯,但也不要在這上面投入過多的精力,捨本逐末的事情不要做。 83、暗影斗篷最糾結的莫過於他的持續時間和cd時間,如非偏愛,忘記他吧。 84、箭雨的輸出能力讓人驚嘆,不過速度和面傷距離註定不能成為主戰技能,打boss到不錯。 85、不要高估烈焰錘的能力,甚至還不如灰燼錘,和灰燼之震相比,不知被秒了多少條街。 86、召喚骷髏弓箭手並不能給你帶來過大的收益,他的作用更多是為你吸怪和提供時間,不過這件事情還是讓寶寶幫你做吧,我的意思是這個技能可以讓寶寶學。 87、有一種思念叫望眼欲穿,有一種感覺叫妙不可言。思念好裝備和好寶石的心情可以理解,可以去刷,你會抓狂,還是隨緣吧。常常記得哪裡刷某種寶石的幾率高,這種感覺要保持,但也不要太苛求了。 88、仿佛兮若輕雲之蔽月,飄飄兮若流風之回雪。這樣來形容每個女性角色的容顏,我認為非常合適,想吐麼,我已經吐了三次,認真麼,認真你就輸了。 89、飛龍套裝的20%回血不錯,配合嗜血技能更加給力,況且本套裝等級夠高,附魔還是寶石都不錯,不過不要穿全套了,4件就夠了,因為還有更高等級的裝備存在。 90、新版75%格擋的存在,狂戰士站擼成為可能,或許,跑酷流之外,又多了一種選擇。你的法師如果已經實現站擼,這個還是酌情處理吧。 91、有一面45%格擋的盾,新版本下顯得異常珍貴,75%格擋瞬間達成。除了盾工,大家都很迫切吧。 92、紅色傳奇雖然厲害,只是不可遇不可求,樓主通了無數周目,至今無緣一見,屎黃色武器依然優秀。 93、狂戰士裝備提供的套裝吸血%屬性,只能被普攻和霜息觸發,這個大家注意。 94、第一個攻擊到你的很大程度是遠程怪,所以反彈屬性及技能僅次於格擋和閃避,狂戰士的冰盾比漂泊者的斗篷好的多,不好的是,持續時間依然很短。 95、無論是技能點還是屬性點都保留一些吧,也許你就差那麼一點,就可以堆滿某些你需要的東西。 96、附魔很貴,效果很好,屬性附魔師為最,盔甲類用屬性附魔吧,武器附魔電火毒冰隨意,他們都很強大,可以強力附魔,給你增加的屬性點或者dps你知道有多強大?至於全能附魔師就算了,他唯一的作用就是提供第四次附魔,不能強力附魔,附魔效果還是算了吧,價格非常貴,超過前三次附魔總額,錦上添花的東西,看你錢呢。 97、當施法速度已經不能彌補某種技能施放頻率或者收效甚微時,請果斷放棄,及時傷害再高,無非在你的黃泉路上多一個陪葬的小怪而已。 98、鋒刃契約很不錯,放右鍵用吧。 99、無論是烈焰錘或者灰燼錘,都不是很好的技能,起碼能讓你擼到50級,你也不差這幾個技能點吧。其實踩地板也不錯,就不要在自家客廳用了。 100、路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索。當你讀完前99條的時候,說明你已經成功了一半,最後送你一句話,顯示器最好要貼膜,否則,某種來自人體的濺射傷害會嚴重損壞你的顯示器,珍之慎之!!!!!!!!!!!!!!!!! 說一下哈,1樓放的視頻原創哦,不經本人允許,也可以隨意轉載,本帖也一樣哦。視頻錄制比較匆忙,本來想用promiere cs4處理一下,不過很久不用了,手有點生,就放個原汁原味的大家看看好了,至於ps嗎,現在倒是經常用,不過這里不秀裝備哦。三職業擼副本視頻已發,狂戰士擼主線全程已經更新完畢。 終於寫完了,好累,費了好幾天的功夫,也算是對t2生活的一個總結吧。不能說已經非常了解t2,起碼也用出了自己的風格,自己的技能組合,主要還是個人習慣問題。另外在1樓放了個人錄制的一些視頻,操作比較差勁,現在跑酷慣了,用別的職業也想跑酷,當然要死了,即使我玩時間最長的法師也一樣,大家湊活看吧。 下一步准備玩玩無主之地2,不知道好不好玩,大家給個意見先!!!!!!! ps:補充一條,算是體會吧,是關於跑酷狂戰士的,野蠻沖刺費藍30,通過加專注及裝備加藍等,使藍達到600的話,配合魔法書技能秒回6藍,及天生4%秒回藍,達到600×4%+6=30.意思就是說,全程跑酷不費一絲藍,配合左鍵技能蹂躪及嗜血,輕松實現跑酷,這個搭配強的地方時,每次右鍵跑酷停止,按下左鍵,不用瞄準,自動施放蹂躪,dps夠高的話,右鍵+左鍵這一個回合,就可以清掉大部分的扎堆怪,回血超快,打boss的話,圍着boss身邊跑酷,他打不到你,然後左鍵,血掉一半以下時,繼續圍着他跑酷,循環,你一瓶藥都不用吃,很輕松很隨意,只拿鼠標玩就行了。無聊的左手啊,想干什麼就干什麼吧 ps:補充法師戰法一,閃電球+閃電烙印+混亂魔杖+元素協調+頂級套裝提供各系狀態加成%=恐怖,也就是說,幾乎每次閃電球攻擊,幾乎必觸發混亂魔杖或者閃電烙印效果,這個你懂,我也懂。不過這個對裝備要求是在太高,高壓危險,請勿模仿。 ps:再說一個極限盾工的組合吧。一切都是為了保命。力場就不說了必滿,壁壘、劍和盾、命運庇護滿,提供3次加成,加上力場,還想死麼?回血機器人滿,回血回藍減傷怎麼樣?還不行?直升機減速打斷怎麼樣?最可恨的是機器人和直升機是無敵的,你還想什麼呢?主攻技能只用了灰燼之震,智力力量平均加,我說的是通過附魔寶石等平均加,堆血,這樣的輸出不高不低,但已經足夠,火與劍滿,可以提供不少輸出。左手超強劍,右手盾,閃避格擋都不錯。還想死麼?左鍵普攻會迅速加滿能量,力場還需要擔心?對於工程師,能加能量的技能本來就不多,能加的也不是很給力,不如普攻來額實在,而劍呢,速度攻擊都可以,還可以濺射,看起來也很帥哦。這個組合最大的好處是可以站擼任何怪,包括群怪,包括精英ng4最終boss而不傷血,你還有什麼要說的麼? ps:箭雨+劍舞+暗影射擊+斥魔+石膚契約+毒爆+鋒刃契約。這個也不想多說什麼,箭雨主要打boss用,石膚契約作為漂泊者有限的護甲技能好像也沒什麼選擇,暗影射擊的攻擊力無需多所了,劍舞個人認為是一個功放一體的技能還不錯哦,而鋒刃能提供不錯的控場能力,據我測試,暗影射擊是可以觸發毒爆的。其實,對於漂泊者來說,到現在也沒有一個比較成熟的技能組合,這個只能說是我比較喜歡的,肯定不是很完善,這還有感謝20樓朋友的幫助,與君共勉之。 ps:由於個人主觀性的原因,樓主無法做到全知全能,甚至還是一個初學者,論壇里的高手實在太多了,謝謝141樓和185樓的指正,會在後面修改一些錯誤,暫不更新。 最終爭取更新到100條,不過這個就慢一些了,我知道的都寫的差不多了。 另外,這兩天會發一個狂戰士跑酷精英難度ng4全程主線視頻,估計1個半小時差不多,就不另外開貼了,喜歡的朋友可以看看,果斷收藏本帖吧 ps:狂戰士全程擼精英ng4難度主線全過程,裝備100級拳劍,45%格擋盾,最終套,全程無修改器,無控制台,無mod,無免傷石頭,50%閃避,75%格擋,全程不吃紅,5瓶藍,裝備無吸血屬性,嗜血滿,死亡低於5次,還是過於托大,1小時10分鍾達成,進一步體現75%格擋的強大之處。 聲明:下面視頻由於上傳速度太慢,所以壓縮的不是很清晰,大家隨便看看吧,還有就是,視頻開始播放廣告的時候,後台已經在播放,所以開始播放的時候,請拉到前面再看。 還有就是視頻中間有停頓的地方,不知道什麼原因,切換地圖非常慢。可以稍等一下。 我選擇的職業專注都很高,看不到費藍很正常,絕對沒有用控制台or修改器or mod等。 先放一個冰雷法師狂擼精英105副本視頻,看點是混亂魔杖及閃電烙印的觸發幾率,技能基本和上面所說的一樣。 再放一個漂泊者的,這個選擇了一個 個人認為最難得地圖,怪扎堆,機槍塔,機槍射手,各種怪,這都什麼啊,太亂了,我想這里你會知道鋒刃契約有什麼用了,技能選擇基本同頂樓的。還有一點,這個地圖施法速度降低40%,你懂的 下面是極品盾工的,不想說什麼,主攻技能就一個灰燼之震,還是和頂樓的一樣,亮點是全場無傷吧。 哎,終於完工,下面放出狂戰士狂擼精英ng+4難度主線全程,總用時1小時10分鍾,你沒有看錯,無mod無修改器無控制台,視頻錄制軟件不支持大於20分鍾視頻,所以分四部分進行,大家看好了。 片段1 片段2 片段3 片段4 來源:遊民星空

《火炬之光2》狂戰精英難度碾壓式全開荒心得

什麼是全開荒呢?就是從來沒來玩過火炬2直接用狂戰開荒. 裝備只用商店貨 不用任何bug 不轉任何東西。(當然 我上了洗點mod和商店刷新時間的mod 不然太浪費時間了) 不廢話了 首先說一下狂戰這個職業的關鍵所在: 攻擊強 而且不依賴裝備就能強到爆. 所以狂站的關鍵是防禦方面。怎麼不死 站的住才是狂站的關鍵啊。 說一下我狂站開荒到3周目的經歷吧:一開始不清楚打法和地圖 1周幕死了70多次 打的那叫一個窩囊啊,總算在1周目最後研究出了關鍵所在,光吸血還不夠 減傷和全抗才是關鍵 最後才輪到血量。之後2周目只死了10多次 3周目肯定10次以下。近戰直接無視,物理攻擊完全不怕 遠程100%反傷,任何boss精英直接頂死不帶跑的,只有地上的dot和魔法類的技能(主要是弄不清是不是遠程攻擊)才用影狼躲一下,裝備全買商店的藍裝 黃的有什麼用什麼 保證效率 全程碾壓。 說一下心得吧: 1。要有吸血 擊中回血 是不頂用的 又不是暗黑3 那麼點擊中回血有毛用。吸血%實在是太高了...

《火炬之光2》100%處決 高攻高速高暴擊肉搏狂戰

愛玩狂戰麼?為什麼! 喜歡近戰、喜歡肉搏、喜歡兵刃相見的熱血戰斗!狂戰給你這一切! 愛用什麼武器呢?愛拿盾和雙手武器的可以不用看下去了! 爪的速度?劍的全面?斧的穩定?錘的打斷?有沒有喜歡用爪的,卻打出了極品斧、劍、錘?要不要這麼糾結啊!!! 好吧讓我來告訴你,這些可以【同時擁有】!請往下看~ 篇幅越來越長了,可能大家沒耐心看完了吧  o(╯□╰)o 雙爪最高速,但是先天沒有群傷,要靠技能彌補。 雙劍最全面,功高有群傷,但沒有極速快感,沒有無視一半護甲的強大效果。 雙斧最穩定,斧類武器攻擊數值恆定,沒有最大最小值,但是速度更慢了。 雙錘最高攻,錘類還具有先天90%打斷的效果,但是。。。實在太慢了! 現在,請用爪+劍、爪+斧、爪+錘的組合吧,極速我所欲也,高攻亦我所欲也! 這套玩法的意義在於,讓自己的武器選擇有了更廣闊的范圍,讓我帶你領略不一樣的狂戰。 100%處決狂戰,右手拿.48的爪類(追求高攻速,爪類有無視一半護甲的效果),左手拿劍、斧、錘類(有濺射、打斷等效果,並且攻擊要比爪類高不少) 【☆☆☆ 不知道有多少人跟我一樣,以前不知道爪和斧等,可以發動處決o(╯□╰)o】 而當你100%處決率的時候,攻擊速度是按照右手爪類的攻速來算的,也就是永遠保持.48的極速,無視左手較慢速的武器攻速。【原因見下方10月13號的更新,已說的比較詳細,並且親測有效!】 這樣的玩法有幾點好處: 1、對於boss單體輸出,有爪類的無視一半護甲效果,有錘類的打斷效果,並且能以爪類的高攻速,發揮出錘類等武器的高攻擊,絕對比拿雙爪的輸出高很多,而且揮動頻率絲毫不減慢!是不是很爽! 【高攻速的好處我就不多說了,暴擊吸血流,碎甲被動技,大家懂得!】 2、對於群怪,親測有濺射效果,配合暴風爪、紅狼技能,AOE效果也很好! 接下來問題就是如何堆100%處決,這也是該玩法的核心問題: 1、人物初始屬性10%處決 2、被動技儈子手每級2%處決,人物42級能點出10點,也就是20%,滿級15點是30%。 3、找點+處決幾率的裝備,狂戰的專用黃裝、套裝一般都有5~10%處決的,能有2件以上為佳。 4、專注屬性50點有+9%處決(親測數據),這50點盡量靠裝備和附魔,實在不行稍微加點屬性點上去。 5、武器上自帶的處決屬性,一般都有10~15%處決的,多留意商店還是有不少的,挑把屬性全面點的。 6、武器上的寶石,中期40級左右時候就有12%處決的寶石(我有沒有記錯?),往後更有15%、17%等,花點功夫的話,打個3~4顆還是有的吧。 【我覺得這最後一條算是一個致命缺點吧,占掉武器寶貴的孔啊!如果裝備夠牛逼,專注屬性夠高,後期儈子手技能加滿,可以彌補彌補,不過那真是大大後期了o(╯□╰)o】 綜合以上幾點,自己均衡補足一下,100%就有了!不要再糾結用爪子的高速,還是劍類的高攻濺射了,也不用主副手玩兩套了,一爪一劍走天下吧O(∩_∩)O哈哈~ PS. 目測這種玩法能在50多級完成100%處決,也就是差不多剛進入二周目,人品好~裝備好~有大號基礎的話可能更早。 玩N周目的近戰職業,生存才是王道,寶石優先減傷和撐血,然後在考慮輸出,技能必須要有控制技,我喜歡戰嚎~ 最後,如何組合你的雙手武器,請盡情發揮你的想象力吧,打出極品的單手武器再也不用惋惜了,再也不用羨慕嫉妒恨了! 2012.10.13 發帖之後,跟一些玩家交流發現早期就獲得「乾草機」這把武器的玩家還真不少,屬性主要是有個「+45%處決」,33力量&67敏捷就可以裝備,有了這武器,使得我這以100%處決率為核心成型標準的狂戰玩法,能更早發揮威力了。 首先我覺得還是有必要講一講100%處決時候的攻速問題: 假設:A手0.5的攻速,B手1.5的攻速 遊戲中雙持武器攻擊的輸出模式必定為:A B A B A B。。。兩手交替攻擊,並輪流判斷是否發動處決,不斷循環 1、在沒有處決的情況下,就是:A(0.5)→B(1.5)→A(0.5)→B(1.5)。。。循環輸出。。。 2、在不滿100%處決情況下,A手攻擊時判斷是否發動處決,如果是則帶動B手一起攻擊【即AB,攻速以A手0.5計算!】→接着還是輪到A手攻擊判斷,如果還發動【那還是AB,攻速以A手0.5計算!】→直到A手攻擊沒有發動處決【打出一次普通單手攻擊A,耗時0.5】→換B手攻擊判斷,如果發動處決帶動A手【那就是BA,但耗時以1.5計算!】。。。以此類推 如此就是:AB(0.5)→AB(0.5)→AB(0.5)→A(0.5)→BA(1.5)→BA(1.5)→BA(1.5)。。。循環輸出。。。總之,ABABAB的輪流交替模式是不會變的,只不過是A手發動處決的時候,帶動了B手一起揮出,並且跳過了B手的一次處決判斷,緊接着繼續進行A手是否處決的判斷! 3、有了這樣的特性之後,當你100%處決的時,可以做到:A手攻擊發動處決【耗時0.5】→A手攻擊發動處決【耗時0.5】→A手攻擊發動處決【耗時0.5】。。。 即:AB(0.5)→AB(0.5)→AB(0.5)。。。無限下去,完全無視了B手的攻速,因為B手是否發出「1.5秒攻速處決」的判斷已經永遠被跳過了! 這樣解釋大家能明白麼,所以才能實現100%以爪類的「高攻速」,帶動另一隻手劍、斧、錘類「高攻慢速」武器,發揮出強大的DPS效果。 然後想跟大家分享一下我精英二周目結束83級狂戰的心得,近戰面臨的生存壓力巨大,躺着的屍體是發揮不出DPS的! 我主要靠減傷石頭和加血石頭這兩種,加點前期3敏2力,大約50級以後,全力量加點。 技能主被動型,怎麼加點以前帖子太豐富了,不詳細贅述。 裝備、附魔主要以生命值為主,加216血的寶石若干個,目前血量8500+,犧牲了一部分輸出為代價的【原先一身DPS裝!各種躺屍跑腿流!】 2%、3%、5%全減傷石頭各一個【我沒刻意去刷N多個,復制就更沒意思了】 4%、5%減物理傷害的石頭若干個 寶石「殺死機器人之眼」【對3米內每個怪物-3%物理傷害偷取】 頭盔還穿着32級的黃色裝備【對3米內每個怪物-7.5%物理傷害偷取】 一件藍色披肩【對3米內每個怪物-5%物理傷害偷取】 再依靠【戰斗狂怒】技能【對5米內每個怪物-6%物理傷害偷取】 神技【戰嚎】-40%攻速/移速/施法速,對所有怪包括boss100%有效,幾乎全屏,持續12秒。 這樣子一來,減傷屬性:58%物理減傷(沒算那些3米內偷取怪物物理傷害的屬性,那個不顯示在面板里的吧?),35%元素減傷(我算堆得很少的吧,有空再去刷幾個3%、5%的減傷石頭,在減傷這一點上,我還有很大的提升空間!) 說說戰斗心得,我盡量說得詳細些,嫌煩的就不要看了吧。。。 依靠以上這些東西,碰到物理攻擊怪物,基本不可能死 召喚幽狼(不和諧吸血機器!) 插旗(加速能量、閃避、抗擊退、回藍) 風暴爪(平砍以50%概率50%+的武器DPS閃電傷害多打2個怪) 赤狼(平砍出暴擊時,可以對附近2個怪造成固定值物理傷害) 冰盾(不解釋,闖盪江湖防暗箭傷人的必備良技,就是持續時間短了點,注意補狀態) 戰斗狂怒(一定范圍內,每個怪物給自己+傷害%,並且偷取怪物的物理傷害%,變相的物理減傷技能嘛) 爪+劍或斧或錘,高攻速+高攻擊+高暴擊+濺射效果! 好!有了以上這些狀態,沖臉肉搏去吧,記得開【戰嚎】!在一群被減速的怪堆里肉搏都不帶掉血的,喜歡狂戰的玩家相信都是沖着這一時刻的爽快感而來的。 接下來說點不能站樁無腦輸出的地方 1、有法師怪混在其中的一堆怪 2、有射手怪站在一堆怪的陰暗角落裡 3、精英怪 4、塊頭巨大的普通怪 5、自爆怪 6、各種火焰陷阱、刀陣陷阱之類的地方就不說了,相信大家都被坑出翔來了,多死幾次就長記性了! 法師怪和射手怪,特點是血少但容易打出高傷害,即使你元素抗性高,依然扛不住! 對付方法是: 怪堆數量不算太多的時候,【暗影爆發】沖臉強殺,這時候你會發現它第一波技能往往會扔在了你沖刺之前的那個位置,甚至熟練後算好距離一下竄到了它背後,OK成功躲掉了,在它沒放出第二波高傷害技能前,肯定斬於刀下了。大部分法師技能的彈道,都是偏慢的,操作熟練,並且對怪物了解透徹的情況下,很容易躲技能,即使不小心挨了一下,這時候血量上限的作用就非常巨大了,你躺了還是吸血喝藥救回來了,就看這一手了,以我8500的血量,普通小怪不可能有一招將我秒掉的情況。 遠程射手的話有人會說,咱不是有冰盾嗎?是的,我這里想說的是有些遠程怪射出的箭,會在砸中目標後在地上留下個小圈,站在上面持續掉血很厲害,所以把它列在了不能站樁輸出的地方。 總之遇到怪堆,一定要先殺掉法師和遠程。 精英怪和塊頭巨大的怪,特點是皮糙肉厚,並且有蓄力一擊能秒人哦! 所謂蓄力一擊,其實就是怪物把手高高舉起來然後往你臉上砸下來,我曾經被打出過9000多的傷害直接掛掉。。。根據經驗,這類攻擊往往有很明顯的抬手動作,以及較長的時間約2秒左右。什麼?2秒太短,一不注意就被秒了?好吧。。。我們還有個神技【戰嚎】40%減速,這樣一來2秒變3秒了吧,好好留意絕對砸不中人啊!沖刺一下就逃開老遠了!精英怪亦是如此,減速狀態下,通常可以讓你從容的預判並躲開很多強力技能。 總之遇到大塊頭,就給個減速讓他一邊涼快去吧,反正他不會遠程傷人,先去殺了法師和弓手,回頭收拾他。 自爆怪 我最痛恨這類怪,打完後屍體爆炸的就算了,死過就長記性了,打完馬上沖刺逃開。枯萎沼澤里有種綠色半透明的怪,自爆秒人妥妥的,我一般看見都懶得去打,只要注意它站着不動身體發光,並且光越來越亮,那就是要自爆了,趕緊離它遠點吧! 還有那種綠色的發光漂浮小球,一般成群出現,自爆後發出若幹道綠色的線條,會自動追蹤打到你身上,我這血量最多扛3下就見底了,遇見了也一定要注意啊,來不及清完就趕緊跑吧,別傻站着了,來不及吸血就掛掉了! 還要說一說那礦洞副本里很常見的,手裡舉着個炸彈的機器矮人!個子小小的,混在一堆里,蓄力後扔個炸彈給你,轟的一下就掛了有木有!眼睛要擦雪亮啊。 好了,以上這些經驗都是死了幾遍長記性了總結出來的,暫時回想起這麼點,歡迎補充! 最後,火炬2不是網游,請別一路無腦A過去。。。 2012.10.14 最近很多人回復說,一手極快+一手極慢,用100%處決玩法,依然會遇到時快時慢,沒有辦法保持卡極速處決的問題 起初我還抱着懷疑的態度,因為我從2天前就開始這麼晚了,一手爪一手劍(下面截圖里有),玩了已經不下10幾個小時了,一直保持着高速處決的效果,沒有任何問題。 但是玩家們的反應肯定不會是空穴來風,於是我決定換把武器試一試,打木樁3分鍾,果然發生時快時慢切換了好幾次,非常的不穩定。 我認為或許跟左右手武器攻速有關系,比如0.48爪+0.72劍可以保持穩定,而0.48爪+0.88錘就不能穩定? 我研究了很久很久,還是沒有找出其中的規律,但最後還是有所發現的! 1、我的0.72劍上有+8%的套裝屬性,會不會是因為這個呢? 2、我在0.88錘上也鑲嵌一顆+8%攻速的寶石,再進行測試,果然就穩定了!!! 3、把0.88錘上的寶石拆掉,再配合卷軸技能【迅捷】做測試,12秒的【迅捷】有+7%攻速全程保持不斷,也能保持穩定!!! 4、把0.88錘附魔+2.1%攻速的屬性,不用寶石,不用【迅捷】,還是能保持穩定!!! 5、最後商店裡隨便挑了一把1.04的斧頭,附魔2.1%攻速,依然保持穩定!!! 結論:我認為,你奧術面板里第一項「攻擊速度加成」只要不為0,就可以保持極速的處決狀態? 【穿一件+攻速的裝備是否也有效,這個還沒有測試過】 以上測試,右手均為0.48爪,測試方法為打木樁10分鍾以上,雖然我沒法解釋出它的理論,但是實驗是不會騙人的,如果你覺得10分鍾太短,但我覺得夠了,不信你自己也可以去試試。 註:測試時候最好別用眼睛去看攻速有無變化,咱不是狂戰麼,咱有個【碎甲】技能,攻速快慢有無變化,去看面板里這個技能所吸取的護甲值,是最最直觀的! 問題肯定出在攻速上面,不可能是無理由的時快時慢,作為遊戲必然有它的規律可尋,我百思不得其解?希望有高手能夠解答。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》狂戰士雙持武器選擇心得

之前看過一個帖子,收益頗多,雙持後期很容易到100%處決。經過實測,右手超快爪子,左手高攻擊慢速武器能夠最大化輸出。 這個是我的選擇,右手爪子並有23%攻速提高,左手感覺是我打到過的最高傷害單手了。主要是屬性傷害,比傳奇武器都高(其實是沒有打到過傳奇單手。。。)。 我力量1000齣頭,面板傷害3000-10000。因為實在是太快了,打木樁看不到具體輸出。。。一串四五萬,五六萬的傷害,重疊了。 技能選擇 獵人系技能: 兩個吼叫不解釋,嗜血不解釋,儈子手配合自己的處決幾率點,到100%(其實90+就行了),暴怒一點意思意思 苔原技能:冰盾10點,加傷害的被動點滿,碎片風暴看自己的喜歡了,我覺得點滿也不錯 暗影技能:插旗,碎甲,赤狼點滿,一點暗影爆發用來趕路躲技能非常實用 屬性點的話,力量為主,體力第二,敏捷專注最後。 寶石要插血量,免傷大概到40%~50%(我用了3個5%的,3個3%的,一個6%物理減傷,有什麼用什麼,物理減傷其實挺不錯,大多數致死打擊是物理傷害,元素傷害大部分可以考暗影爆發跑位躲開,別堵槍口) 打法就是保持戰斗狂怒,遠程多就上冰盾,遇到精英提前插旗子,怒吼看着上,剩下的就是不停的砍了。。。 其實打精英和boss是最舒服的,頂着打,碎甲的buff能把物理護甲疊到1W+,其實血量到2W的話武器上不用吸血寶石了,暴擊一次12%的回血。。。200+的吸血算啥啊。。。可以考慮右手攻速寶石,左手200物理傷害。 最後說一句,有時候吧,該死的話還是死,被boss或者精英一個范圍屬性傷害全中(堵槍口了),周圍小怪再一努力,就掛了。 要有一顆平常心,刷兩張地圖死一次不算什麼 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》狂戰士隱藏大招使用方法

最近玩狂戰,總覺得這兩個技能有點眼熟 接着,我想到了這個 然後,我發現了個秘密 下面,叫你怎麼用狂戰放出八稚女 首先,你要有 將暗影鎖鏈快捷鍵改為方向鍵左←,野蠻沖刺改為下↓,暗影爆發改為右→,蹂躪改為A,要再設置-控制器改成下圖 然後對着boss迅速按順序搓出←↓→←↓→A,記住,一定要在1秒內完成,接着,狂戰就會放出傳說中的隱藏大招——八稚女 效果如下:禁千二百十一式·狂狼·八稚女 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》狂戰小心得

原帖:點擊進入 本人英文不行 以前一直沒玩前2天看見出來中文 立馬戰斗,因為不喜歡遠程所以直接狂戰開整!毫無疑問 火炬2確實很贊,比1多了很多新元素,慢慢摸索死了無數次終於摸索出路線,現在剛通過精英模式第2幕,0死亡。應為我看見很多通關視頻圖片都是死亡3位數,,不想說了, 一,屬性點,應為2裡面有高頻率攻速的拳套,我就是4敏1力,出門到第一個城別忘了把出來送的技能洗掉哦!! 二技能,1,為了站住腳不死吸血技能我不是點的大眾路線幽狼,因為前期太廢了基本沒用,我不想前期一直死者過去所以我加的是暗影爆發,建議第2級就學它。我覺得是神技,用來吸血擺脫戰斗,切入敵軍切死法系遠程系都是大大的好用,特別死前期比狼好多了,而且用來打BOSS最爽,2裡面的BOSS很多都是重擊技能基本是秒人的,有了它砍砍砍看見蓄力馬上沖到對面再砍砍砍完全沒壓力,核心技能能加就加。 2,嗜血,吸血量不太大,第3級學1級就行了。 3.儈子手,保證暗影爆發的同時優先點他,爽啊 配合高攻全套 ,拉能量槽嗷嗷快。 4,赤狼 破甲 也是能點就點 5戰斗狂怒,6,狂怒復仇能點就點 7 旗子 據說是神技,我還沒35不說了 也是點的 三,裝備,慢慢混到17 經常逛商店 應該17能買到或打到4件以上統治者套裝,加吸血攻速攻擊的 ,武器就看運氣了 任務有時給好東西 我現在帶的就是任務給的。基本要混着輕松要到第2幕配方打孔或者你在第一幕運氣好碰見能打孔的附魔師,應為買的套裝貌似都沒孔,前期打的各種石頭全部留到第2幕 做高等的寶石,配方網站有我就不說了,我的2把武器附魔都是在第2幕洗出來的。2個處決石頭也是合的。我現在打怪基本沒下都是2把武器出招處決 一個字爽,只要你合理運用暗影爆發切入切出就能達到不死,至少第3幕以前我現在沒死。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》最高難度小狂戰成長之路

前面已經全力槍手100級三周目最高難度通關了。今天開始玩狂戰士,之前見到大家都在抱怨近戰職業悲催,正好今天開始玩吸血全力型的狂戰,談談個人的一些見解: 先談談個人對狂戰職業的理解:相比於槍手,狂戰本身就帶25%的傷害減免(最新版更新了減傷的上限為75%,再高就沒作用了),這也是對近戰職業的特殊照顧。狂戰默認武器是拳套,特點是攻擊速度最高,但是傷害最低。狂戰的聚能條是積滿了之後暴擊率100%。綜上幾點我認為:狂戰要玩得爽,一定要把自己的優勢發揮出來才行,高速度高暴擊高減傷,要趁敵人還沒有反應過來之前追求瞬間秒殺敵人。由於狂戰武器的傷害最低而聚能條自帶100%暴擊率,因此我練的狂戰選擇的屬性點加全力,因為力量不僅可以直接增加物理傷害還可以增加暴擊傷害,暴擊傷害高才能最大限度發揮暴擊100%的優勢(暴擊傷害最高時500%,達到上限的情況下,可以選擇加體力更有生存力或是加專注增加元素傷害)。因為狂戰攻擊速度最高,因此吸血屬性也對於狂戰更有用,特別是吸收攻擊傷害百分比血量的屬性對於狂戰而言更是逆天級屬性,所以下面談裝備問題。 裝備選擇:防具首選帶吸血屬性的套裝,有了吸血套之後其他部位優先穿減傷裝備,其次再穿加高血量的裝備或是加攻擊的裝備;附魔的屬性首選力量和體力,敏捷和專注屬於次要選擇;寶石當然首選減傷石頭減傷,其次是加血量石頭或是加物理攻擊石頭;武器一定要選擇和暴擊率、暴擊傷害以及加攻擊速度,由於加的全力屬性,因此武器最好選擇速度快的(另外備注一條,狂戰被動技能可以增加冰元素傷害因此武器如果帶元素傷害首選冰屬性的,而且只有帶冰屬性的武器才能發揮碎片風暴這一個被動技能,這個被動技能雖然加一級就夠了,但是對於保證狂戰生存力作用巨大。專屬武器最直接最簡單最快的辦法是找npc賭博) 技能:左鍵主攻技能:由於選擇了穿吸血套,因此打boss及一般小怪物理直接攻擊是首選,如果確實吸血吸不過來再考慮用風暴戰斧技能玩風箏打法。右鍵主攻技能:個人覺得初始技能肢解就很不錯,攻擊速度比較快,范圍也很廣,適合被怪圍住的時候群殺。被動技能:劊子手、狂暴專精優先學滿,然後是利刃專精;嗜血實際效果不是很明顯,前期建議學一級就可以了;暴怒這個技能很不錯,雖然初始是4%的概率但是實際使用中感覺概率要高得多,有多餘技能點就多學。碎片風暴可以把身邊的怪物固定在原地,避免瞬間被圍毆,而且狂戰清怪速度很快,只要被禁錮住了怪物就成了活靶子個個擊破了,這技能必學但是學一級就夠了;狂怒復仇,這技能不錯相當於自動反擊,有多餘的技能點可以多學學;碎甲這技能是可以重復疊加的,3秒之內攻擊速度越快效果越好,有多餘技能點可以多學學;赤狼這個技能也不錯,有多餘技能點可以多學,總體來說狂戰的被動技能都比較有用。buff類技能:戰斗軍旗一定要多學,效果很多也很實用,最好是多學。寒冰護甲必學,開啟之後往怪堆里沖,反射遠程傷害而且被打了之後還能增加聚能。由於技能點很有限,所以一定要用到刀刃上。。。 其他關於賭博裝備和附魔以及如何刷裝備和石頭我槍手帖子裡(http://www.gamersky.com/handbook/201210/214096.shtml)已經說過了就不重復了。目前我剛玩到第二章,由於之前裝備都是准備好了的,只差附魔和石頭了,所以目前只死了5次,感覺還是比開荒的槍手輕松得多。先放上砍第一章boss的視頻,後面再繼續更新。 第一章boss及所穿裝備: 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 先談談第二章通過之後的經驗: 武器選擇,由於我主要是靠普通攻擊吸血流所以一定要注意遊戲人物的右手主攻武器一定要拿攻擊速度最高的,因為當你處決幾率100%的時候是看你右手的速度來攻擊的。因此我覺得狂戰應該首先堆滿100%處決,這樣就可以用右手拿急速武器,左手拿慢速高攻擊武器了,實現最大化的傷害。(糾正一下,無論左手還是右手拿速度快得武器,100%處決之後都有可能按最快速度計算,所有右手還是拿攻擊高的武器更好,如果你已經100%處決了但是攻擊還是沒有按最快速度的武器輸出,那麼就把左右手的武器互換一下位置就行了。)武器鑲嵌寶石選擇:處決沒滿的情況下優先打加處決的石頭,處決如果滿了,可以打加攻擊的石頭、加暴擊傷害的寶石或是攻擊速度的寶石。 再談談技能:到第二章基本上都是30多級了,這時候可以學到2個及其重要的技能——戰斗狂怒和寒冰護甲,我的建議:戰斗狂怒跟着等級加滿,前期裝備不可能達到75%減傷,而且這個技能也增加攻擊,要注意隨時保持這個buff。寒冰護甲這個技能是保證你不被遠程怪秒殺的關鍵,一定要加到100%反射,唯一的缺點是持續時間只有10秒,需要很頻繁的使用,反正我是隨時保持這個buff存在。 附上第二章結束時的技能圖。 下面是武器的拿法: 最後附上過第二章之後的統計: 送上過第二章競技場及關底boss視頻: 前2天通了第三章之後一直在刷錢賭博50級黃金套和刷減傷石頭,所以遲遲沒有更新第三章精英及最後一章精英。 今天終於刷齊了50級黃金吸血套也通關一周目了。 先談談第三章的經驗,第三章我感覺是最難的一章也是我死得最多的一章主要是因為怪物攻擊加強很多了,而且遠程魔法攻擊的怪也多起來了,人物裝備和技能也跟不上,最主要的寒冰護盾還不能學到100%反彈遠程攻擊。這一章我大概掛了30多次,而且剛進第三章的時候沒有注意到小蘑菇原來是自暴怪,只要一自暴就秒我,還有遠程怪只要沒有反彈成功也基本上秒我,死得30多次基本上都是被自暴及被遠程怪秒的,所以應該遇到這兩種類型的怪物應該首先秒掉。不過第三章我的運氣也來了接連遇到了2個打孔附魔商人,不過直到通關一周目也沒有遇到附魔4項基本屬性的商人,所以後面通關視頻裡面我的屬性真是寒磣,全力加的屬性點才300齣頭的力量。 第三章通關了由於死得次數太多了我也下定決定搞減傷石頭及刷錢賭博50級吸血黃金套,50級吸血黃金套相對來說應該是最難湊齊的了,我選的是在三姐妹副本刷錢然後接着進格雷爾將軍副本刷減傷石頭,有錢之後就在第三章和第四章賭博商人那裡賭博,刷了大概8個多小時才刷齊了減傷石頭和套裝,50級黃金吸血套一共有6件分別是鎧、頭、手、鞋及2個戒指。順便談談刷減傷石頭的心得,我覺得不要boss一出來就直接秒殺,而是boss出來先打他一下,然後把周圍的小怪清了最後再殺boss掉減傷石頭的概率要高得多,大概3到5次能掉一個,如果很久沒有刷到石頭就完全退出遊戲重進一下。另外雖然沒有遇到附魔4項基礎屬性的商人,第三章最後一個地圖收集4塊寶石打開的這個副本通了之後必出一個附魔商人,這個商人附魔的屬性也算還不錯,裝備可以附魔出加閃避加聚能速度及增加近成程攻擊(裝備附加的屬性貌似不受等級因素影響數值都是固定的對於低級裝備而言真是不錯),武器可以附魔出加各種元素傷害、雙持傷害、減少失誤級加聚能速度,可惜只能附魔2次。 50級黃金吸血套穿齊之後普攻吸血40%,打上減傷石頭所有傷害減少75%,而且寒冰護盾學到了100%反彈遠程傷害,普攻吸血流狂戰才算是基本成型了,沖進怪堆里秒怪的快感真是玩槍手所完全不能體會到的。後期技能我也有所變化:寒冰護盾當然是必須學到100%;後面還多了一個戰旗技能,這個技能就是砍boss放一個更安全點,有擊退抗性和加閃避,平時砍小怪都是秒,節奏太快根本就用不上。被動技能碎甲我加滿了,由於我攻擊速度很快,這個技能我的物理防禦最高可到從400多瞬間增加到2000以上。我感覺普攻吸血流後期可以完全放棄用技能攻擊了,後面的清怪速度太快,攻擊技能沒有用武之地,反正我後面都是全程普攻。 最後談談武器選擇,我覺得真得不用糾結狂戰是否要拿雙爪,我的經驗是右手拿速度最快的爪,左手只要是高攻擊單手武器任依拿。100%處決之後狂暴狀態下,拿刀劍斧錘爪都是刷刷的砍怪。技能書法術我學得是加抗性的意志力、提升移動和攻擊速度的迅捷、提升攻擊速度及施法速度的劍舞和提升雙持武器傷害的雙持武器精通。。。 接着上通關時的技能圖及統計數據: 最帥的50級黃金吸血套也來一張圖: 第三章遇到的打孔商人,遇到時真是又驚又喜: 附魔加聚氣速度及閃避的附魔商人: 刷格雷爾將軍掉石頭都掉得我麻木了,一共刷到了20多個,相比而言賭博50級黃金套難多了。。 最後送上殺最終boss前那一層地圖清小怪及抗殺boss視頻: 來源:遊民星空

《火炬之光2》狂戰士大招系「狂擊」的測試.

100級測試角色測試這個技能,發現這個技能BT了【註:因為滿100級,角色根據等級提升威力的技能和被動享受最大加成】 我一開始以為這個技能很弱,因為滿級秒傷只有武器傷害的46%,打3下也就138%,比滿級開膛擊的130%高些,但耗費魔力巨大 不過這是大錯特錯的,這個技能在於頻率超高,3下3下是可以重疊的,5個敵人的話配合破甲被動,物理護甲瞬間上6000+~10000+ 而具體傷害,武器是121的白板拳套,一身垃圾,沒有分配任何屬性點,打精英A1寒山的小怪 一開始40~50,2秒後達到200~350,4秒後恆定500~600,怪基本就死了,看看有沒有傷害極限 跑到大攝政王那開打,連續傷害下攝政王最高爆出非暴傷傷害2700,不過沒見過超過2700傷害的數字了,估計削弱到底了 後來想了一想既然破甲也減全護甲,那這個技能滿級的-35又有什麼意義? 果然不升破甲這個技能傷害完全就垃圾了,割了很久傷害都不增,於是升回破甲15級 不過瞥眼看了看,100級+技能15滿級的破甲竟然減這麼多.........654~!! 唯一恐怖的就是,這個技能耗魔多的離譜,是狂戰士全技能耗費之首-71點 這個技能的使用太依賴旗子了,至於現在旗子太BUG,標注滿級48回魔,其實是........看下圖(1800+) 旗子技能遲早會被修復的,現在用狂擊71點耗魔沒什麼,但是如果修復到48點,那這個技能就算喝着回魔藥水也回不上來的 於是放棄了最後的15級的5米半徑與舍棄10級的毫無用處的,只升5級,發現耗魔.....只有44(也很BT) 這樣滿級的旗子+回魔藥水+自身回魔估計能撐一小段時間了 還有值得一說的是這個技能連擊極快范圍是全360度圓環,配合異常發動非常舒服,用過的一般我相信都會說好 這個技能綜合來講應該是一個持續削弱+強化自身系的終結大招,實際攻速因為疊加起來非常快(但不夠雙持處決快) 技能5級免疫擊退和減速5秒讓這個技能更是無與倫比的硬氣,用盾+高速武器優勢極大 對付皮糙肉厚的傢伙和大群怪物很有優勢,特別是狂戰士冰盾抗擊遠程的情況下配合暴擊吸血和殺敵狂亂 就算只有32.5%的武器傷害,在強大的削弱能力下,很多怪物都是瞬間灰飛煙滅 當剩餘單一BOSS時,你就可以W鍵切換副手高速雙持了,處決處決處決處決了.............這樣比但用這個技能好 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》Execute小研究附帶雙持的一些分析

 我一直覺得雙持武器沒有武器加盾爽。因為攻擊不會疊加,攻速不會增加,但是自從我獲得這一套武器裝備之後,我的觀念完全改變了。 Execute Chance疊加到了100%!!! 論壇也沒找到相應介紹Execute的,於是我對Execute進行了一些小測試。 結論就是:發動了Execute就相當於右手攻擊+0秒間隔+左手攻擊。有啥好處: 1.Change速度翻倍!因為同一瞬間打了兩次! 2.破甲的疊加的防禦值看看~ 雙持的時候能加800-900,單持的時候加400多。 可以推廣位那些加XXX per hit的技能,都能適用。 3。暴擊呢? 各暴個的。在Execute發動的時候,右手有幾率暴擊,左手也是一樣,互不影響。 當然可能一起暴擊啊! 仔細看數值,雙持的時候,每次暴擊都是兩個不同的暴擊數疊加在一起的,說明左右手同時暴擊了。 5.另雙持武器屬性的疊加問題。 我很清楚能確認1代雙持的時候,比如右手武器加50點吸血,左手80點吸血。無論是左手武器攻擊還是右手武器攻擊吸血是130。 但是二代不能疊加。雙持的時候右手打就是吸50點,左手打就是吸80點,而且有幾率吸血失敗。 Execute Chance不高的話,還是繼續劍盾組合吧。 測試的圖太多就不貼出來了。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》精英難度狂戰個人Build介紹

下面介紹的是我的精英難度的Build思路,完全是個人興趣愛好下選擇的一種Build模式,絕非最好的方式,並不適合每一個人,只是提供一種方法。 Build思路:由於本人就是皮糙肉厚的肌肉大叔,所以玩什麼RPG都是玩皮糙肉厚Tank角色,就喜歡的就是沖怪堆,哪裡怪物多,沖哪裡,站着不動一直吸引火力!耐抗性是我Build的唯一標准!但是相應的,這種Build的攻擊力、爆發力並不強,喜歡秒小怪的同學可能要失望了,尤其是前期煎熬。像D3,TL2這類RPG,Boss一般都只是皮厚,攻速和移動速度都較慢,永遠是最輕松打的。難的是蜂擁而至的快速性或者遠程小怪、精英怪,死的最多的也是在這些小怪之手,朝Tank方向發展對付這些小怪死亡率就大大降低了,此Build完全不用什麼操作,完全沒有擔心受怕,提心吊膽,隨時保持警惕的感覺。由於某些技能的存在,攻擊力也不太用悲觀。在LAN和Internet絕對受歡迎。 我現在是51級,已通關。下面是現在的狀態圖。生命值堆到了7200+,各項元素抗性大概都接近290-300左右,防禦值是700+。通完關之後換了三件裝備,沒有附魔和加寶石,應該還可以更高一些。另:這幾天看到一版友58級堆力量堆到了800多,我真是不得不佩服,我要是全加繼續全加體力,把分配到力量和敏捷的屬性點重新分配到體力,起碼也只能堆到600點。200點的差距了。沒猜錯的話,應該是附魔全是加力量。這需要多少金錢時間和運氣啊!。 角色分析:狂戰的高生存力最主要得益於狂暴時候的吸血能力。差不多所有的選擇,包括裝備選擇,屬性選擇,技能選擇都是基於狂暴狀態這個方向發展的。 屬性點選擇:前期基本力量+1,敏捷+1,體力+3。後來就力量或者敏捷+1,體力+4。再後來就直接體力+5了。這樣子點就是為了撐血,注意,不要心疼寶貴的屬性的沒給力量和敏捷這兩種打起人來爽歪歪的屬性點,首先你要站得住打人,而且也不是我Build的方向。再次,不需要為了某個裝備去狂點某項屬性點,裝備隨時可能會換,而屬性點就不能重來了。狂戰吸血技能基本都是根據最大生命的百分比來算的,生命值越高,吸血量就越多。(撐血加防禦) 技能選擇: 【肢解】 就1級,從來沒點過,但是不得不承認這個技能傷害非常高,又是片傷,使用頻率非常高,只是我把技能點都堆在別的上面了。要是有多餘的技能點,其實可以考慮點一些技能點給這個的。 【狂暴專家】和【嗜血】 一個加狂暴狀態持續時間,一個加暴擊時吸血率,這兩個必點。不得不吐槽,這兩個技能的升級性價比太低了。不過等級高了之後效果很可觀,這就是為什麼後期很強的原因。 【暗影爆發】 逃命神技!傷害基本很低,但是瞬間位移很長一段距離,又附帶吸血效果。完完全全的保命神技。快速脫離戰場,快速切入戰場。一般感覺自己血量有些低了,沖出去,再沖回來,又滿血了,繼續站擼!但是注意,我看重的主要是這個技能的沖刺位移效果,而不是吸血,技能不用點很高級。點了很高等級,藍完全更不上。我還是點到了5級。 【幽狼】 召喚出來的狼攻擊很高,我在前期的那段時間目測這狼攻擊是我5倍左右,DPS主要輸出物,直到我遇到了賭博的商人。等級不點高了,持續時間就是一個悲劇。這個狼的吸血效果非常強悍,是瞬間加血的。而不是像【嗜血】的加血效果,【嗜血】的加血效果是1秒內緩緩恢復生命值的X%。而不是瞬間恢復。 這狼既是攻擊輸出,又是無狂暴狀態時候的加血保姆,非常好的技能。 【碎甲】 這也是一個必學技能,既減敵人防禦,又加自己防禦,一舉兩得的被動技能。減敵人防禦減得很驚人,只要站着對一個目標持續輸入,前幾秒可能沒什麼傷害,但是到後來就一格一格掉血。加防禦能加上原來的三倍左右,我正常狀態是700多防禦值,持續攻擊的狀態下,可以加到2800+的防禦值。 【寒冰護甲】 這個技能也是有兩個效果的技能,都是我們需要的。反彈遠程敵人的攻擊、法術,只要是指向性的,基本都可以反彈,有了這個基本無視遠程的了。還有一個非常需要的效果,挨打增加能量槽,直接縮短兩次狂暴狀態之間的間隔時間,我現在的感覺被小兵圍着打,大概兩秒就充能滿了。 【劊子手】 這個技能要詳細講一下。這個技能能增加處決幾率,增加充能速度,但是實際效果,我一直都很困惑。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 ①雙持: 首先是雙持單武器和劍盾組合到底選擇哪個?選擇劍盾就等於放棄了這個技能。但是我一直覺得雙持沒有什麼優勢。比如右手武器100的每秒傷害(DPS)左手武器50DPS,那麼實際DPS就只有75了,從傷害和防禦值來看,還不如右手拿100,左手拿盾。所以系統增加了一個處決幾率,默認10%,我先認定左右手武器攻速一樣來減少影響的因素(攻速不一樣稍後有說明),右手有10%的幾率產生150的攻擊,100*0.9+150*0.1=105。同理左手=50*0.9+150*0.1=60。總的DPS=(105+60)/2=82.5。拋開其他因素簡單來講,10%的處決就是提高10%的DPS,基本可以等同於加10%攻擊速度。但是還是不如單手拿100的武器DPS高。所以當左右手攻擊差較大時,又沒有高處決率,其實就是在拉低DPS。當然具體還是要看裝備。 ②充能: 充能槽和造成的傷害值相關,測試的圖片和數據就不詳細列出了,你攻擊高,每攻擊一次,充能槽就增加的多,反之同理。舉個例子,某一等級需要10000的傷害值才能充滿能量槽,那麼你的DPS越高,充能滿所需要的時間就越少。因此武器選擇是優先選擇高DPS武器。 ③技能充能加速效果: 下面是用來測試的第一組武器,沒有處決加成的武器組合。左右手武器屬性完全相同,避免其他因素影響。 測試數據如下表,攻擊次數是到能量槽滿所需要的攻擊次數: 技能等級處決幾率%2秒內充能加速攻擊次數1攻擊次數2攻擊次數3平均充速增加 技能等級 處決幾率% 2秒內充能加速 攻擊次數1 攻擊次數2 攻擊次數3 平均 充速增加 0 10 0 125 126 127 126   1 12 6 121 126 125 124 1.59% 4 18 15 112 114 112 113 10.58% 10 30 33 72 72 65 70 44.71% 在這組測試中可以看出這個技能的效果等級越高效果越明顯,是一個需要投入多點的時候才能體現效果的技能點。低等級的時候充能加速是很微薄的。點了4級也才加速10%左右的充能速度,但是堆了10級的時候,處決率到了30%,充能滿所需要的時間差不多隻需要遠離的一半了。 第二組測試,把處決率堆到了100%。看數據,再對比前面那組測試 技能等級處決幾率%2秒內充能加速攻擊次數1攻擊次數2攻擊次數3平均充速增加 技能等級 處決幾率% 2秒內充能加速 攻擊次數1 攻擊次數2 攻擊次數3 平均 充速增加 0 100 0 72 73 72 72   1 100 6 58 55 56 56 22.12% 4 100 15 46 44 45 45 37.79% 可以看出到了100%的處決率的時候,點一級差不多就是加速了快四分之一了。點了4級就差不多加速40%了。其實對這個技能影響更大的因素是處決率。 ④物品附帶的充能效果。 有些物品附帶如:5%的充能加速,那就是5%的充能加速。以前需要攻擊100次充能滿了,現在只需要95下。所以這個屬性還沒有加5%攻擊速度,加5%全攻擊,加XX點物理攻擊厲害。 萬軍中取上將首級!單人模式,狂戰精英難度通關心得~這個同學的帖子我也看了,寫的很好,但是其中關於武器選擇的觀點我不太能認同。 雙持武器:雙持武器都持高攻擊,並非一個高攻擊,另外一個不需要高攻擊,除非副武器的一些屬性特別強。屬性的選擇就是以選擇提高DPS為主,處決率是個比較重要的屬性。附帶X%的充能效果,其實沒有那麼強。再說有【冰甲】技能沖進敵人堆裡面,馬上就充滿了。 ⑤其他。 我有一個DPS500的爪子、480的錘子、260的爪子附帶45%處決屬性。 500+260的組合,充能速度每次都在7秒左右,500+480的組合充能速度5秒到9秒之間都有可能,浮動很大。為什麼浮動這麼大,因為左右手攻速不一樣導致的。右手的攻速是0.56秒,左手是0.88秒。攻擊理想狀況是:右手+0.88s+左手+0.56s+右手……這樣子循環下去。如果在右手的時候觸發處決那麼就會變成:右手(觸發處決)+0.56s+右手+0.88s+左手……直接跳過了左手的那次攻擊以及攻擊間隔(因為在處決中打掉了),如果是右手連續觸發處決就變成了:右手(觸發處決)+0.56s+右手(觸發處決)+0.56s+右手(觸發處決)……我的攻擊速度就變成了0.56s了。如果人品不好左手連續觸發處決:左手(觸發處決)+0.88s+左手(觸發處決)+0.88s+左手(觸發處決)……攻擊速度變成了0.88秒了。這就是為什麼會這樣子浮動。 總結:由於我選擇的是Tank流,有冰甲的存在,充能速度其實並不靠這個。提高處決率就相當是提高攻擊,有剩餘屬性點的時候可以升級。前期屬性點寶貴的時候一級不點。 裝備選擇: 防具選擇:哪個看起來能耐抗選哪個。減少傷害,加體力,生命值,加防禦值加抗性當然要靈活選擇。反正角色越耐抗越好。 武器選擇:走這條路線,並不一定是雙持,可以劍盾組合的,我現在的等級拿盾相當於加150+的防禦,20+%的格擋率。只是我撿了個加雙持的被動,處決加45%的兩個爪子。所以選擇了雙持。武器就以能提高DPS為標准,前面也講過原因。攻擊速度(處決率)越快,【碎甲】能疊加的防禦就高,也要考慮一下。 技能書選擇: 我的技能還是買的,沒有刷出什麼好書,沒什麼好介紹的。加防禦的被動,加雙持傷害,加抗性的主動,加血的主動。這四個。其中三個都是血牛技能。 刷怪歷程: 這種Build第二幕很長一段時間很郁悶,因為攻擊太低了,打穿山甲前3秒都不掉血。站住了,持續打,有【碎甲】,後來就掉血很快了。一到賭博商人出現,那就不一樣了。哈。之後就是沖怪堆,幾乎是隨時狂暴。 由於幾乎沒有操作難度,我很多時候直接交給我十一歲的弟弟來刷地圖,精英難度的都是浮雲。到了第四幕,我基本失去刷怪的動力了,一路沖沖,一個怪沒打,直接見Boss,此時我51級,boss還比我高了2級。然後差不多全程滿血的情況下打死了這個胖子。狗1W2的生命就沒感覺他有啥用,基本都是貧血。 遊戲總結:TL2總體來說是一款精品RPG遊戲,但是不口否認最核心系統還是打怪升級弄裝備,嗯,一開始還能保持有點新鮮了,但,實在是無法持久,後來我就直接叫我弟弟過來幫我刷,他這個年紀正好適合玩這個,什麼都不用思考,只要點鼠標,他玩的大呼小叫,不亦樂乎。呵呵。  來源:遊民星空

《火炬之光2》單人模式狂戰精英難度通關心得

玩過4個職業後,個人最喜歡的就是狂戰了,那種沖鋒陷陣,爆發力強的特點深深的吸引了我,所以堅持打完了精英難度,最終總結出一個字:爽~! 下面介紹下我的心得(個人看法,不喜勿噴~ 1屬性加法: 我的選擇是敏捷夠穿上裝備就好,主加力量,稍點加活力 2技能加法: 必加: 暗影突襲(加1點即可):跑路,保命,操作型技能   優點:操作性強,讓狂戰在戰場上遊刃有餘。 主加: 開膛擊:主力清怪技能,優點:成型早,傷害高 。缺點:貌似沒什麼缺點。。。。 風暴投斧:主力打BOSS輸出技能。 優點:爆發力超級高,可風箏  缺點:成型晚(46級時才能見到效果),比較耗藍。 狼群:無腦輸出技能。。。優點:傷害不錯,極好操作 。缺點:成型晚,很耗藍。 副加: 戰旗(5級) 戰斗狂怒(5級) 鎖鏈陷阱(10級) 武器選擇:雙單手武器。有人會說,盾+單手會比雙單手更有生存能力,其實這樣是錯的,狂戰不是工程師,一個盾並不能加強多少狂戰帶生存能力。狂戰的生存主要是靠吸血,雙持可以加產生快怒氣的速度。有了怒氣,後面你懂的。。。 主手武器:高攻!不要求有其他特別屬性,只要功高就行,推薦單手錘。 副手武器:輔助,攻擊不是重點。重點是有輔助屬性:充能加速>處決幾率>暴擊幾率>暴擊傷害>攻擊速度>吸藍>吸血 防具選擇:減傷%>充能加速>物理傷害%>閃電傷害%>生命值>元素抗性>物理防禦 技能書選擇: 我選的全被動,分別是:冒險,護甲,雙持,近戰武器 怪物打法: 初期: 法師型弓箭型精英怪:主要是猥瑣,盡量別往怪堆沖,用暗影突襲+開膛清掉邊緣的小法師和弓箭手,等怒氣好了,進去使勁的抓吧~~~ 戰士型精英怪:這種怪比較棘手,血厚物防高,物理傷害打上去沒什麼效果。打他們的時候優先清小怪,清完後用閃電斧子打他,元素傷害打他們最有效。 中後期:旗子和鎖鏈的出現就讓狂戰的輸出變得簡單多了,可以鎖鏈拉過來用開膛擊,也可以占在旗子邊無腦的放斧頭和狼群。。。。。。 先簡單的說這些,以後有再有新的發現會慢慢更新,希望能給大家帶來些幫助~~祝大家玩的開心 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》狂戰用技能100%物免方法

本人昨天發現這個不知道可不可以稱為bug的問題的。 狂戰想100%物免,除了用寶石外,還有個更好的辦法,那就是靠戰斗狂怒這個技能 戰斗狂怒在結束的時候,物理傷害和物理減傷的值會定格下來。 簡單點說,也就是假設15級的戰斗狂怒結束的那一刻,你身邊6米范圍內有15個怪,那麼就有15*7=105%的物理免傷,等戰斗狂怒的beff結束後,你按J就會發現你的物理免傷一直保持在100%,就算死了或者切換場景都不會變(退出角色再進入就會恢復)。如果你再次使用一次戰斗狂怒,物免數值和物理加成數值就會恢復原樣。(只要5級以上的戰斗狂怒都能用這個技巧,不是一定要到15級才能用) 所以你玩狂戰的話,先去第二關開個戰斗狂怒,等快結束的時候往老鼠堆里一鑽,哎喲我艹,只要時間把握得好,輕松100%物免,只要不退出角色,物免狀態會一直保持。 此方法完爆修改黨鑲寶石的方法,省下了的大量寶石空位。 我是在研究阿魯克之眼這個寶石,按着J一直看着數據,發現這個BUG的。另外說一下,阿魯克之眼這個寶石的效果是無效的。 PS:我做的測試就是裝上了2個阿魯克之眼,一堆怪在我面前但是面板沒任何變化,但是一開戰斗狂怒面板立馬變化,說明此寶石效果無效(注意是怪就在面前,絕對在3M范圍內) 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》純鐵血爺們兒流 狂戰士的鮮血之路

  火炬之光2的四個職業,就屬狂戰士比較奇葩,完全推翻了人們對於戰士的一般性定義 有的用火箭回血流,來回鑽,但是沒有藍了就完蛋 有的用插旗放狼流,但是那是BUG,估計很快就修正了 有的用冰系法傷流,那還不如去玩法師 諸如此類吧,所以我思索了很久,戰士就應該有一個戰士的樣子,定在前面刀下見血! 經過了無數次的技能配型和測試,讓我走出了以下的一套自己的方法,仁者見仁智者見智,歡迎大家在這里進行意見的交流 首先是屬性點 本作力量被弱化,雖然是戰士,這里也做一個輔助屬性 敏捷是本套的主要屬性 專注於體力無視 屬性點以1力4敏(我是極端的5敏到裸體475為止,475達到了無攻擊失敗懲罰和50暴擊50躲避,不過很吃武器,武器不好比較吃力)為主,以少量的力量兼顧一下武器不成熟時期的傷害問題,敏捷提供大量的暴擊和躲避(狂戰才是躲避之王),至於專注提供的處決幾率,我們有劊子手,完全不需要,而且我這套配置不太需要法力的支持,至於體力請無視,不管你砸進去多少屬性點,體力提供的無論防禦還是血量都會讓你吐血,隨便幾個附魔就輕輕松松超過200以上的體力點提供的全部效果。 下面是技能配點 100級精英一周目完畢無限地下城刷裝測試完畢 1:戰爭憤怒    滿 15點之後3級效果相當於永駐的17%傷害加成(物理系)百分比增加,跟隨武器成長,威力增加明顯,傷害核心能力之一。 2:幽狼   滿 15點之後3級效果,享受70%狂戰士物理傷害加成並把傷害的70%轉化為血量,物理傷害基礎值4722,這個技能放在這里簡直就是BUG,1分鍾CD一分鍾存在,永駐,我目前寵物傷害穩定在17000-22000,回血那叫一個夸張,紅瓶我是不用的,王牌技能。 3:暗影連接   滿  -  如不喜歡連接的緩慢AOE,把此處點數分配到 利刃專精上,最大化傷害。 15點之後3級效果,43%傷害濺射,AOE核心技能,本配置沒有AOE技能,主要靠被動和暗影連接來進行AOE,效果一點不比技能AOE差,特別是無視藍消耗,這點讓那些無限吃藍瓶和跑圈回藍或者考BUG回藍的狂戰無顏面對啊,AOE核心技能之一。 4:戰爭軍旗   滿 15點之後3級效果,目前有BUG,回藍無限,不過我的配置不是要它的回藍BUG,而是那40%躲避和充能加速,抗擊退再其次,這是狂戰士站樁對K精英怪和BOSS的核心能力之一,再加上屬性里絕對第一屬性的敏捷,躲避很輕松就能達到75%峰值。 5:劊子手   滿 被動15級,補充狂戰處決幾率的,有了這個,就算裸體處決幾率也能達到55%,並且增加充能速度,必點被動技能。 6:碎甲   滿 被動15級,偷取的護甲值忽略不計,但是破甲678點每擊簡直就是逆天啊,特別是打精英怪和BOSS的時候,破甲就是增加傷害,不但你自己的傷害增加客觀,你的狼的傷害增加一樣客觀,更何況狼的傷害還能回血,同時就相當於你回血量進一步增加,必點被動技能。 7:赤狼   滿 被動15級,這個技能不但AOE時表現威猛,在所有能召喚小怪的BOSS戰里,你的第一鎖定目標完全不用切換到小怪,盯住BOSS玩死里打,AOE傷害就完全可以清場了。 剩餘的點數不多了,可以依照自己的喜好分配給你認為不錯的技能。 我的這套配置,完全是以純物理攻擊為核心,被動技能AOE為輔助,狼的回血為生存保障,目前成型後沒有死過,裝備以增加生命值、攻擊速度和處決幾率為主,藍的多少可以無視,因為基本用不上,盡量的少吃藥,這樣可以把大量的金錢用在賭博或者附魔上,省的一出門十分鍾上萬的藥錢就沒了,這帶的錢不是很容易攢,費錢的地方還多。 V 1.01  說明 一定要記得,保持狂戰士能量槽滿格為首任,時刻保持自己在狂暴的狀態下,技能有限為 狼-連接-旗-戰爭憤怒。 武器不要用拳套,可以備一套拳套專門打精英怪或者BOSS,刷怪一定別雙持拳套,不然效率很低下,我推崇雙持斧子。 V1.02  說明 有人反映說,連接的AOE效果過於緩慢,可以把連接上的點數放到  利刃專精上,增加傷害,或者放到嗜血上增加存活概率,也可以放到肢解上,因為肢解的耗藍在可接受范圍內,或者放在斷裂上,在怪比較多的時候用幾下斷裂,可以起到快速清場的效果,但是必須保證狼的CD在20秒以上的時候使用,不要造成狼的斷檔。 V1.03  說明 此配置是菜刀流的極致,幾乎沒有物理傷害之外的其他屬性傷害,硬朗的硬碰硬,比較推薦把連接的點數放在 利刃專精上,這樣可以最大化精英和BOSS的單體傷害上。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》打造遠程狂戰心得

狂戰辛辛苦苦在老兵難度混到42級,點出了暗影系wolfpack這個技能,用了一下,感覺碉堡了有木有! 先請出本次的豬腳——Wolfpack 狼群 需要強調的:1.大家不要只看狼群這個技能字面上的傷害,心裡嘀咕這麼多耗藍才有1000左右的傷害,其實他的實際傷害遠遠超過字面傷害。據我觀察,他描述的傷害應該是每一頭狼的傷害,但是他可以發射5頭狼,而技能加到後期5頭狼又可以自動分裂出來許多狼攻擊多個敵人,所以實際傷害在清怪時至少是字面傷害的5倍以上。2.這個技能cd為1秒,與武器攻速無關,就算是雙手大錘超慢速度,施放這個技能也只用1秒。但是根據以往arpg遊戲的經驗,傷害加成一般都是加在DPH(每擊傷害),我一開始只選最高傷害高的武器,可後來仔細看技能說明,這個遊戲里的傷害加成居然卻都是直接加成在DPS(每秒傷害)上……,不知道遊戲里是如何演算的,於是我又開始選擇高DPS的武器。 什麼?你說這個技能耗藍太多?那請看Battle Standard 戰旗這個技能,超級回藍技能! 不知道是不是程序里的計算公式錯了,字面介紹是35mana/s,但在面板里是350mana/s!實戰中在旗幟范圍內都是瞬間滿藍!永動機呀,有了這個旗幟,技能隨便放都不用擔心OMM。 之前我也小看了wolfpack這個技能,但當我42級點出技能後用第二幕最後boss掉落的黃金戰槍刷了幾個副本,突然有種亞馬遜多重箭的感覺,於是乎就想找個擊退屬性的武器,翻出了倉庫30多級的黃金加農炮,50擊退,35%擊暈,異常好用,於是就感覺這個技能如果重新安排輔助技能和裝備會很有前途,於是又重新練了一個號,50-60級間build基本成型,為什麼不乾脆用控制台是為了測試42級之前是否能玩得下去,雖然有些痛苦,但升到42級也不是很難,實在不行可以換成普通難度,注意多刷刷副本,好的裝備可以彌補技能點數投入的不足。 一.技能:wolfpack:優先加滿,核心技能 戰旗:最強輔助技能,加到10級完成第二階,范圍15米,配合裝備可以100%防止擊退,還有30%躲閃,絕大多數戰斗都不用出圈,第三階可加可不加 冰盾:保命神技,狂戰脆弱的護甲最怕遠程怪物萬箭穿心,甚至可以優先加此技能使之早日達到第二階100%反彈遠程傷害,特別注意的是,冰盾還可以反彈指向性法術!有了這個技能,更可以安穩地站在站旗下了。至於第三階嘛,應該是PVP愛好者的追求,耗藍也很高,多點無益。 以上三個技能是此build的三個最重要技能 Shadow burst:一點即可,用於趕路和快速走位,級別太高耗藍較多,容易很悲劇地插不下戰旗或者放狼……此build非常安全,不用再考慮沖過去吸血這種風騷操作了……圖中為了測試加了5級,12mana的藍耗在趕路時有些吃緊,還是1級的好。 Wolf Shade:召出的狼異常強大,回血就靠他了,傷害也不低,42級之前是主要輸出點……,可以考慮加滿 狼嚎:提高輸出和增加防禦的技能,不過在戰旗出來之前不建議加太高級別,否則回藍吃緊,在戰旗和wolfpack加出後能加點了就加,最後12.5米的范圍異常恐怖,加滿後敵人移動、攻擊和施法速度均減半,持續時間也有12秒以上。與這個技能作比較的是冰霜吐息,這個技能初期近身肉搏時比狼嚎有優勢,冰凍、減速、提高傷害都比狼嚎好,而且肉搏范圍隨便噴一下都能噴中敵人,但到了後期狼嚎屬性逐漸趕上,在此build成型後狼嚎非常實用,冰霜吐息就不太好用了,一是持續時間短,僅僅4秒,等走好位準備輸出了時間也差不多到了,二是范圍較小、有角度限制,對操作要求更高,三是又多了一個主動技,操作繁瑣。為了方便比較和測試,用控制台修改了技能點,從下面2個圖可以看出狼嚎更適合遠程輸出用 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 Red Wolf:查看了戰斗記錄,這個技能還是可以繼承到wolfpack上的,上面幾個技能沒得加了就加到這里吧 Shatter Storm:為數不多的傷害加成技能,當拿到一把不錯的帶有冰傷害的武器後就可以加這個技能了,但要小心特效太多太華麗,機器不好的話會很卡………或許正是我戰斗時引發的特效太多才導致遊戲頻頻報錯跳出的…… 其他技能練級時根據打怪速度和裝備適當加,以大型任務boss戰時10分鍾內解決戰斗為宜,42級之前獵殺系中的Eviscerate性價比最高,1級即可,回藍的高等級裝備較多時也可完成第一階,戰斗怒火(紅臉)、狂暴(殺敵後加速的技能,狼群無效)以及其他增加傷害的被動技能在不影響主要技能加點的情況下適當加,因為42級加出的wolfpack完全放棄了近戰攻擊,所及多加無益。 二.屬性:前期根據打怪難易和獲得裝備來加,嫌輸出不夠的可以加力量,皮薄的可以加生命,如果裝備不錯,清怪較順利,甚至可以滿足了裝備需求後什麼都不加 42級之後仍以滿足裝備為主,力量無法對wolfpack加成,多加無益,敏捷可以提高暴擊率和躲閃率,是個不錯的屬性,(X但按照暴雪的尿性,應該會有收益遞減,不建議加太高X),已經有人測試暴擊率可以達到100%了。生命對堆血的收益太低,血量不建議從點數上獲得,適當加加吧……專注這個屬性個人理解可以先加到戰旗耗藍+2次wolfpack的耗藍的總和,這樣使技能釋放不會因為空藍造成斷檔,留夠一定點數後,再和敏捷輪着加。 屬性加點較隨意,推薦力量和體力夠拿裝備,主加敏捷和專注 三.裝備: 1.武器:比較了所有裝備後,加農炮無疑是最佳選擇,擊退、擊暈是加農炮的天然屬性,wolfpack可以繼承,戰斗時怪物很快就被擊退出戰旗圈甚至之外,然後就是無限暈,無限擊退,增加了安全性。有沖臉技能的怪物需要依靠預判和走位來躲掉和嗑藥。暗黑2里擊退也是弓馬的必備屬性。下面就是我目前正在用的武器,非常爽! 武器的傷害類型推薦物理傷害加一種元素傷害的武器配比,目前實測可以繼承元素傷害及附加效果,元素傷害最好是冰系為主,因為可以受Shatter Storm的傷害加成,還能觸發定身特效。 因為wolfpack是不能繼承吸血、吸藍及很多附加效果的的,所以提高傷害是首要目的,暴擊幾率和暴擊傷害獎勵可以被繼承,暴擊可以使red wolf生效,所以是優秀屬性。減護甲也不錯,但具體收益曲線未知,需要在以後理論更豐富後再比較暴擊和破甲。暴擊和破甲的爭論也要在火炬之光里進行下去……增加傷害和轉化傷害也不錯,但能否被wolfpack繼承有待進一步驗證。 沉默屬於錦上添花,法系克星,可以做到你還沒看見我就已經被沉默了,但有些怪物看似法系技能,但沉默後依然可以施放,所以不用刻意追求,因為我們有100%無差別反彈盾,神馬指向性法術和傷害都是撓癢…… (X特效類大多數不能被wolfpack繼承,最好不要有,否則會拉低武器傷害或者替代暴擊、破甲等實用屬性X) 目前發現還是有相當一部分特效可以觸發的,比如暴風球。所以,一把半物理半冰傷害,有暴擊和暴擊傷害獎勵,有破甲和增加X%冰系傷害,而無其他無用屬性的加農炮是同級別武器中的最佳選擇了。如果存在有50擊退屬性的雙手近戰武器,並有較高的擊暈幾率,也可以跟加農炮抗衡,但似乎近戰武器擊退和擊暈等級都很低 2 其他裝備在保證一定的護甲和元素抗性後,首先堆血,脆弱的狂戰最怕各種沖臉,目前感覺元素在300-400左右就湊合了,血一定要厚,朝着10000以上堆吧,以挨下boss兩個近戰攻擊為宜(參考了wow的理論,目前還沒有完善的理論)。施法加速可以提高技能施放速度,而攻速則不能提高技能施放速度,所以也有一定作用,技能放得快了DPS就高,但這個東西基本都存在於法系裝備上,適合狂戰的裝備較少,不容易堆很高。至於減免傷害類的屬性,不太容易堆,若能堆到100%也就沒必要再選擇遠程狂戰了,直接上去削丫的卻不掉血才叫虐怪! 3.技能卷軸:寶寶建議召喚流,僵屍和弓箭手真心強力,加農炮沒有冰屬性傷害時可以給寶寶學習一個冰箭,傷害可以上萬……自己選一個被動回藍,平時跑路和戰旗CD時有這麼一點回藍的效果很明顯!3mana/s就明顯比沒有回藍要好了。選一個反彈傷害的主動施放卷軸,增加安全性。其他兩個隨意,可以換着玩,但建議以被動為主,否則就不符合懶人原則了……我是選了一個元素抵抗的主動卷軸看看效果,收益不大再換掉。 四.鍵位設置   這種build就是為了簡化操作,減少鼠標左鍵損耗和點選怪物造成的眼花,所以能簡化就簡化 左鍵設為普通攻擊,(如果為普通攻擊,左鍵走位時如果點到怪物身上,以加農炮那種攻擊速度,會很悲劇的站在原地准備射擊,還沒有射出來就被怪物包圍了……),昨天有些迷糊,今天實測發現左鍵為剔骨時依然可以啟動加農炮,以後走位要小心了,~鍵很好用。 右鍵Shadow burst,不設置tab切換技能,因為時刻都需要此技能走位和躲大技,出城後進入怪物密集區要保持冰盾常駐……這是唯一必須時刻關注的技能,在精英難度沒有它就是被秒的命。 wolfpack、冰盾需要時刻准備施放,安排在最順手的鍵位上,戰旗、狼嚎也需要一個順手的鍵位,召狼、傷害反彈、元素抗性等長CD技能可以稍遠,甚至可以鼠標流。 五.戰斗方式 進入怪物密集區後,優先保證冰盾常駐,被遠程尤其是在台階上的怪物突施冷箭秒殺是既惡心又可怕的事。遇敵後不要急於投入戰斗,迅速找到安全區,依靠走位使自己背後沒有怪物而面前都是怪物,盡量選擇平坦的場地戰斗,因為台階、門檻、甚至地面的小石板都會阻擋Shadow burst(不愧是北暴,連門檻卡閃現都繼承得爐火純青……)。 怪物聚集後插下戰旗,先施放幾下wolfpack狼群,將這批怪物擊退到安全范圍外,然後在下次怪物接近之前召喚出狼和施放保命技能如傷害反彈和元素抵抗,之後就可以按住狼群技能不放,你就可以看到滿屏的怪物不斷被擊暈和擊退,直到死也碰不到你一下了。部分擊退抵抗和免疫擊退的怪物需要靠走位和後撤拉開距離再攻擊。期間需要保持冰盾時刻存在。所以技能順序大體是冰盾>戰旗>狼群>召狼>其他技能看情況施放。 這種戰斗方式不需要用鼠標左鍵,所以走位和攻擊兩不誤,遇到強敵可以很輕松地hit&run,使用的主動技能也較少,輸出技能只靠狼群就能通吃所有怪物。需要時刻關注的技能就只有冰盾,其他技能CD較長,想起來就放~全屏清怪很快很安逸,boss戰少有些慢,但完全不怕boss的add,出來就被秒殺。 喜歡秀操作的可以再加上狼嚎,對傷害的提高非常明顯,在插好戰旗後閃入敵群吼一聲在閃回旗下繼續無腦一鍵輸出…… 歡迎各位指正其中的錯誤,存檔就不放出了,因為只需要用控制台建一個42級以上的人物,配一個加農炮,裸體都可以享受到刷怪的快感! 這個build成型較早了,狼群一旦加出就是刷怪的時候到了,不依賴裝備,但是也有個明顯的缺點,就是加成太少,傷害基本就靠武器了,想追求極限傷害的就別選了。但是通刷整個地圖相當安逸,所到之處寸草不生,連瓶瓶罐罐都一個不剩…… 最後附上戰斗圖兩張 全屏無限擊退、擊暈、沉默、減速、減護甲等效果,讓人心動! 下圖兩輪攻擊就把紫名射到牆上了~ 來源:遊民星空

《火炬之光2》全職業解析

概論 一,職業定位 在本文開始敘述之前,還是要敘述一些基本的常識概念,也就是四大職業的具體定位.灰燼法師是純輸出向(DPS),野蠻人則是純肉盾向,而流浪者和工程師則是定義比較模糊的雙能型任務(依據玩家的培養方式而有所不同)。所以玩家在進行團隊遊戲的時候不要把法師當戰士玩,戰士當法師修煉;不然到中後期的通關會非常的痛苦。火炬之光2對於職業的界定還是相當明確的 二,發展思路 每個職業的技能分支不同,技能點和屬性點都是有限的,故玩家在整體的人物升級之路可以選定各個技能樹的一個分支進行重點發展。而你的裝備也必須依據你發展的方向進行相對的選擇,譬如你是單修的火系法師,那麼相應的裝備也要以增加火系魔法傷害的武器和裝備為主 三,技能解析 其實技能說明的很詳細了,但是有些玩家可能具體不是太了解那麼一串數字是什麼概念。我這里就具體說明一下 技能分為等級,消耗技能值,釋放方式,傷害數值,額外效果幾大類;具體如下圖。每個技能一般來說,其傷害的數值是,依據玩家的裝備+屬性值所組合的傷害值進行相應的加成所計算出來的 技能依據其屬性不同,左右兩邊可釋放的也是不同的。這點具體我在職業的分析之中進行說明。 大體的內容基本上就是如此了,下面我開始四大職業的詳細分析 灰燼法師 一,職業概述 最近的RPG大作將法師的定義太狹隘了,D3和T2都是如此。但是你不得不承認法師在任何RPG中的強勢地位,包括本作。從Beta版本開始,法師一直是諸多玩家所青睞的職業。原因很簡單,法師的施法效果炫目並且殺傷極高,而且前中期升級較快。 但是從後期的單刷來說,法師的困難還是很大的。原因也是很多RPG大作法師職業的共性---太脆弱。尤其是後期的高等級地下城,在面對群體性的遠攻怪物之時更是會常常陷入困境 所以法師中後期的發展方向要麼是繼續專注於輸出,充當純的後方DPS;或者就是多推血裝,從而以犧牲輸出為代價的血法師 但是從一般的角度而言,我建議各位將法師的主要兩大屬性點FOCUS和VITALITY,以3:2左右的比例進行分配;這樣你在整體的遊戲流程將會比較輕松。 這里需要說明的是,法師在天生屬性點上的分配過於平均,可以通過裝備進行相應的彌補。因而來說,法師也是個比較難用的職業,對於裝備的要求比較高,尤其是要以高抗性的裝備優先 二,技能解析 法師最關鍵的就是他的技能選擇,這也是該職業的立身之本。但是由於本身技能點的限制,玩家往往只能達到某一方面的精通,而非全能 火系 我一直認為火系是比較雞肋的分支。因為前期它的戰斗效果往往是低於其他兩大系的,而且大量的怪物對於火系魔法的抗性是比較高的。但是如果真正專精到後期(也就是各個重點技能的三級左右之時),火系的巨大威力才能真正表現出來。火系算是一支比較後發的技能分支 MAGMA SPEAR 單純的直線火焰球,帶有貫穿效果。火系前中期主要的升級技能,其貫穿效果還是相當不錯的。後期則不建議繼續升級,浪費點數 MAGNA MACE 區域范圍性傷害,帶有破盾和眩暈效果;但是總體來說,中後期這個技能是雞肋;基本沒有重點培養的需要。因為法師大部分情況下需要的是距離而非貼身肉搏 FIREBOMBS 這個技能是必須至少到三級的,後期的殺傷效果和范圍都算是極強的技能,幾乎可以達到法師前方全視野范圍內的大范圍殺傷 更要命的是,這個技能還帶有減速和持續燃燒的效果。如果可以的話,升級到滿級都是不錯的選擇 BLAZING PILLAR 同上面的火球一樣,這個也是至少到達三級的重點技能。後期的區域火焰效果,幾乎是法師周圍的全方向殺傷,而且會依據障礙而自動進行移動。尤其達到三級之,釋放的七個火焰柱的殺傷范圍幾乎是無法讓怪物躲避的 INFERNAL COLLAPSE 區域性的超新星爆炸,類同於其他遊戲法師的火隕石,帶有擊退的效果,但是從釋放時間而言,還是有點長。而且新版本大幅度增加了法師的施法時間,這就使得法師在本系不得不選擇一些施法速度較快的技能 IMMOLATION AURA 創造一個可傷害敵人的,帶有時效的火焰護盾。如果你是火系專精的話,那麼這個技能則是你必須要學習的。等級提升只會帶來較高的護盾反傷害 所以在重點技能加成完畢還有剩餘的點數之後,可以往該技能傾斜 FIRESTORM 火系的終極技能。該技能具有降低敵人火抗性,附帶傷害區域附近敵人的效果。但是真正從實戰而言的話,這個技能的MANA消耗也是相當高的,故在之前的兩大重點技能升級完畢之時,可以優先升級該技能 火系的被動部分有三個技能。但是比較奇特的是,其實每個系的被動有相當一部分是與該分支無關的,而且這些無關的大部分都是一些必須重點培養的被動技能 CHARGE MASTERY 這是個必須要達到最高的被動技能。理由我想不必多說了,CHARGE的增長速度越快,持續時間越長,你的作戰效果自然越好 ELEMENTAL ATTUNEMENT 這個我想也不必解釋太多。作為可以給與敵人額外元素屬性,並且持續作用傷害的被動技能,這個技能是必須加滿的。而且在火炬之光2之中,15%是一個相當高的概率事件 FIRE BRAND 給與燃燒中的敵人更多的傷害,火系專精法師必須加滿的技能 冰系 冰系是一個比較復雜的技能,因為整個的技能大類為攻擊和防禦型的混合組合,但是從整體的實用性而言,冰系的確是非常強大的技能分支,其技能的多樣化遠高於其他兩大分支。應該說,諸多法師職業中可能修煉較多的是冰系法師 ICY BLAST 前中期最好用的技能,帶有冰凍,僵化,降低敵人傷害的三重效果。該技能是可以與FIREBOMBS相媲美的大范圍殺傷技能。 冰系在前期就有如此強力的技能,由此可以看出整體冰系技能總體的一個水平。 如果是冰系專修的話,那麼這個技能在整個法師升級流程之中是必須要加滿的 PS:這里需要說明一下,低等級和高等級的技能在釋放的形態是有相當大的區別的(由於等級額外效果的作用緣故)。而且影響技能另一個非常重要的要素,就是所謂的施法速度。施法速度很大程度取決於你武器的攻擊速度。 HALISTORM 冰系的確是太強大了,前期就已經解鎖了暴風雪這樣的范圍清場技能。但是從整體的技能考量來說,該技能同之前的FIRESTORM一樣,其過高的MANA消耗使其只能成為法師的最終技能,而非常用技能。 FROST PHASE 我之前為什麼說冰系很強大?因為這個職業的技能實在太多樣化了。我不知道這里T2的設計師是不是借鑒了D3的法師模塊,但是這個FROST PHASE是非常像D3中的傳送術--瞬移逃生並且帶有區域傷害效果,擊退效果 這個技能 的使用還是看各位玩家的喜好了。如果你是想追求單刷的道路,那麼這個技能你是必須要達到三級的;否則後期的單刷流程會相當的艱難(由於法師的血量較低) 如果是團體方向發展的純DPS,這個技能玩家完全不需要進行過多的關注 ELEMENTAL BOON 時效性的群體元素抗性和元素傷害加持光環。這個技能我想沒有在過多解釋。實際上,冰系法師的技能寫到這里我都不知道怎麼寫了,技能設定的太恐怖了 這個技能不管你是那個系的專精,那麼請玩家務必要加滿 FROST WAVE 向前方的法師攻擊區域,以鼠標指示點釋放,以改點為中心的最多五支冰柱尖刺攻擊,帶有冰凍和持續傷害效果 應該算是冰系的終極技能,但是由於其釋放的只是尖刺,故在攻擊的時候必然會出現盲點。但是其高概率的冰凍效果和高持續傷害屬性,玩家是可以加到二級到三級的 PS:我在這里解釋一下所謂技能加點的問題。由於技能點是有限的,除了我進行明確說明的,其餘技能並沒有必要進行集中的加滿。大部分的重點技能只需達到三級即可,因為等級帶來的額外加成效果還是有着極其突出的效用的 至於技能的傷害提升,法師職業可以通過選擇高攻速或者元素屬性傷害加持的武器與之配合,進行相應的提升 ICE PRISON 火系有火柱;冰系自然有冰柱。但是這個冰柱可不是冰牆體,而是圓柱形的冰柱環體。這個牆體的作用不在於傷害,而是逃命,尤其是對於單刷的法師而言。 這個技能的最大效用在於躲避優勢敵人的追擊之時,可以大幅度的延緩其行進速度。尤其在地下城的狹窄區域之內,區域釋放之後可以作為障礙物。至於技能的加點,我建議只到二級就可以了 ASTRAY ALLY 還是兩類分析。如果你想單刷,這個師徒是個不錯的選擇,但是沒有必要加的等級太高,否則那就是浪費點數。如果你是走團體DPS的道路,這個傢伙你可以不用進行關注。 對於團體DPS輸出法師而言,與其將點數浪費在此處,不如集中與ELEMENTAL BOON之上 STAFF MASTERY 這個技能是對於雙手法杖而言的。該技能的效用在於可大幅度降低敵人的元素抗性,最高可達34%。但是這個技能就牽扯到一個比較復雜的問題,雙手還是單持? PS:雙手和單持的問題 這個問題其實怎麼說呢 ,以往的大部分的RPG都已經有了相應的共識,兩者都是必須在一定條件下才能顯示出戰斗最大化的效果 雙手單持的一般狀況下,法師可以實現比雙手武器更高攻速,並且持續傷害的效果;但是雙手單持的基礎輸入是肯定不如雙手武器的 雙手單持同樣獲得的屬性加成類型也是對於雙手武器的,但是其加成的屬性數值也是低於雙手武器的 因而,我們可以得出一個基本的結論。那就是雙手武器的優勢在於大范圍的高暴擊傷害;而雙手單持則是快速持續攻擊輸出,以及對於魔法能量槽的快速積累 如果是純DPS方向的話,我建議各位玩家以雙手武器為主要的選擇方向。而單刷則是建議以雙手單持為主。 FROZEN FATE 這個被動其實沒有什麼用途。除非你的法師DPS很高很高,否則不建議浪費任何技能點在此上面 ICE BRAND 這個同FIRE BRAND一樣,如果你是冰系專精,請加滿 雷系 雷系是攻擊手段較弱的一個分支,但是雷系的技能大部分都是極其通用化的,在加上其本身大部分的怪物對於雷系的抗性是較低的。故該分支應該算是玩家第二青睞的技能大類 如果可以的話,其實我建議各位法師的修煉方向應當,以冰系為主+雷系為輔的技能分配路線 PRISMATIC...

《火炬之光2》全職業的優缺點和感受

1,槍手,這廝就是放風箏的 其實遠程DPS在所有遊戲裡面都挺吃香的  我也很喜歡這個職業,刷圖,BOSS一流,但是火炬裡面的槍手 技能感覺都很廢柴~~實用的就2-3個,而且輔助技能都是猥瑣流,當然如果你能搞到一把很NB的散彈槍就另說了,操作比較猥瑣,其實很難的 荊棘這個技能就不好放 很容易把自己困死,彈跳也是 跳怪堆里 你就哭吧 被動技能的話 說實話 都不好用 感覺很廢 可玩度:4星  操作性:5星 裝備依賴:5星 技能華麗:2星 2,機械師,這丫是一招鮮吃遍天下 就是一個大錘子+一個火炮走遍天下,技能也就2個打完全圖 一個是錘子一技,一個是火槍五技,召喚流完全的廢柴,時間太短了 就打BOSS用下還行,操作沒啥就不停的大錘子,碰打不過的BOSS就切火槍放風箏,被動技能我怎麼感覺都不是很實用呢 可玩度:4星 操作:2星 裝備依賴:4星 技能華麗:4星 3,法師,這個傢伙不要裝備也行 法師永遠是那麼的淡薄,但是技能很NB啊 范圍技能打怪一片一片的,技能都不錯,操作比較繁瑣,放技能要放的好,感覺很中庸 不是很喜歡 可玩度:3星 操作:4星 裝備依賴:3星 技能華麗:5星 4狂戰士...

《火炬之光2》狂戰士終極圖文心得

首先武器選擇。大家會問。為什麼不選100級的武器。結果是被動技能中冰系。有個點滿是90%額外冰傷害30%物理。100級武器並沒有冰系、所以選95.並且此武器攻速極高。配合被動暗影系的 減甲加自己護甲。點滿之後,打木樁護甲可以上W 左右手 寶石鑲嵌:大多數技能都是按右手攻擊計算。所以右手 必須 X上物理寶石。最大提升攻擊,而左右。可以 看情況 配合屬性 或者攻速 等等。 暗影系 :第一個技能 神技,點滿之後 可以最多得到5個人12% 也就是60%自己最大HP的回血。不多說。撐血吧。 鐵鏈也是神技。因為 第三階段 多了 破盾。所以只點二階段,范圍提升。據怪配合 獵手系技能的第一個 順劈。可以秒殺大片怪物。 還有個變身狼人。跑路用的。 至於還有一個神技 圖騰之類的。。 加 30%閃避。抗擊退...

《火炬之光2》四大職業介紹

漂泊者 「帝國希望隱藏我們存在的蹤跡, 但事與願違,我依然在此。 」出生不明,異域行者是世界的流浪賞金獵人,他們來自各種不同的背景、文化、甚至是種族,但他們都擁有冒險和追求刺激的欲望,並且痛恨權貴,享受讓自己暴露在危險中的快感。 異域行者們為了尋找古老的遺物和被封印的知識而四處旅行,對他們來說,越危險越好!然而他們有時候為達目的不擇手段,大多數民眾對他們的印象就是一群毫無法紀的暴徒。盡管異域行者是這個世界上擁有最多技能的冒險家,但他們仍然是一個非法的組織;任何人都可以成為異域行者,當中很多人一開始都是小偷、強盜、海盜甚至殺人犯。 異域行者真正強大的地方在於他們對遠古知識的了解,很多異域行者都會把這些知識傳給自己的下一代,這些獨特的魔法、戰斗和技術經過了上百年的煉淬,已經變得十分純熟。除此之外,他們還經常向其他種族學習不同的戰鬥技巧,並用他們找到的寶物換取更有價值的裝備。 縱使如此,要讓這些強大的技巧和纖細的魔法裝備發揮最大的功能,異域行者必須想盡一切辦法在惡劣的環境中生存下來,所以每一位元異域行者都會接受嚴格的體能訓練,讓自己變得更敏捷、更強壯。 優秀的異域行者可以輕易在敵陣間來回穿梭,對每一個敵人造成致命傷,而讓自己能夠全身而退,一旦自己受傷,也可以通過草藥知識迅速恢復。火槍和匕首在異域行者手中都是非常致命的武器,因為他們不僅能百步穿楊,就算用起匕首來,也是刀刀致命。 異域行者的這些特點決定了他們在戰斗中所扮演的角色:快速、精準、致命– 也因為他們所獲得的古老神秘的奧術知識,讓原本致命的異域行者變得更加可怕。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 灰燼法師 「即使是我,在沒有十足把握下, 魔塵是危險且致命的。 」過去在帝國殖民戰爭的最前線,曾經是燼法師會展現他們輝煌成就的舞台,他們是受過嚴格訓練的施法者,也因為其戰鬥技巧、奉獻精神和強大的奧術力量所聞名,如果缺少這些強勢的戰鬥法師作為先鋒,帝國的軍隊將不足為懼。 帝國人民廣泛認同一點,燼法師是一群特殊的族群,對於自己所受的嚴酷訓練和具有的超凡技術,同時懷着敬畏和尊重。這些法師在少年時就被「灰燼議會」所選中,經歷過大量奧術控制訓練和秘術學習,同時還要每天維持數個小時的體力和戰鬥技巧訓練。他們與征服者(《火炬之光1》中職業)協同作戰,如果情況需要,他們就會用優雅、壓倒性的力量擊潰帝國的敵人。當燼法師被委予重任的時候,他們也能成為一個稱職的法師,強大的軍人和目光深遠的戰略家。 正如他們的名字,燼法師學習研究稱為「魔塵」的魔法礦物,通過這種研究學習更加熟練的掌握玄妙的魔法能量。不過燼法師並不像帝國煉金術師軍團,燼法師並不從「魔塵」本身汲取力量,而是通過大量的觀察、研究、冥想和實驗來應用「魔塵」創造不同的魔法效果。他們不僅可以操縱火焰、冰霜和雷電,還研究如何利用時空法則進行法術干擾,在瞬間移動自己或者敵人。 魔法的運用決定了燼法師的戰斗方式:以進攻為手段,在一定距離進行精確打擊或者將敵人傳送到特定位置造成傷害。在戰斗中,就像決斗者運用劍刃一樣,燼法師也能夠靈活的運用「魔塵」的各種能量,使用冰火雷電等元素力量,如同鬼魅般在敵陣穿梭。 燼法師歷經的嚴酷訓練造就了他們卓越的遠程戰斗能力:威力強大,機動性高…最重要的是,靈活且致命! 狂戰士 「別囉嗦了!財富和榮耀在等着我們!」受到渴望冒險的驅使,為了贏得威望、財富和榮譽,狂戰士們游盪在世界各地尋求強大的敵人、傳說中的寶藏和其中的快感。 在寒冷極地的瓦甘格部落,這里由於環境因素創造了最強悍的戰士,而狂戰士更是其中的佼佼者。狂戰士擁有野性的狡猾和無盡的怒火,如果你與他們為敵,你將要面對的是一個無法預料、難以抵擋的野獸,你最好祈禱別成為他們的獵物。 盡管北方部落連年征戰,可是這些狂戰士的戰斗欲望卻從未滿足過,漸漸的,他們來到了南方的諸國,來到了一個四處都充滿冒險的地方。 狂戰士的力量來源於對於北方諸神的信仰:兀爾—狼神;卓克—巨龍;卡克斯—烏鴉之神。這三種圖騰給予了他們不同的力量,信仰狼神,賦予狂戰士全心全意、不屈不撓的毅力;信仰巨龍,獲得來自遠古巨龍的超凡能量;信仰烏鴉之神,使他們的戰鬥技​​巧更加的陰險和毒辣。 顯而易見的,狂戰士擅於肉搏戰,透過利用拳頭和爪鈎的原始打擊方式。他們的攻擊可以擊暈敵人,並讓他們變得更加脆弱,甚至是將他們留給自己的寵物,或者是一擊斃命。也或許你會遇到狂戰士潛能爆發時候,他們能解放原始信仰之力,宛如巨龍噴出火焰氣息或者幽冥狼群般的迅速猛擊,這非人的戰力將瞬間扭轉戰局。 狂戰士的這些特點決定了他們的戰斗風格:力量、速度、殘忍,還有自然力量,這一切都將狂戰士打造成了一台殺戮機器。 工程師 「若是問題太大以致無法處理,也許我們該將他分成一個一個小問題來解決。」工程師—帝國的中堅份子,他們的力量來自於魔塵和蒸汽驅動的高科技護甲,這項科技是帝國研究學院的科學家們日以繼夜研究出來的科技產品。 穿着這身盔甲,工程師們奉帝國之命,解決帝國范圍內一個又一個的技術問題,從建造巨大的空港到研究廢墟內的古老知識,有時候工程師甚至可以作為帝國軍隊的一部分到戰場前線支援。隨着時間的流逝,工程師的角色位子開始慢慢發生了變化,他們開始研究那些被明令禁止的理論,比如被封印在地底深處的矮人遺物。 工程師們在維德安大陸找到許許多多的矮人遺物,不僅如此,他們還肩負着維護帝國日常運輸和監管礦井運作的重任。但環境的險惡讓工程師們不得不對自己的方式和裝備進行改造。他們不再使用皮製的護甲,取而代之的是護蓋全身的金屬鎧甲和巨大鐵錘。現在的工程師已經演變成了一名令人懼怕的戰士而不是溫文爾雅的科學家。 工程師們的技術讓他們可以利用魔塵的力量強化自己的武器和護甲,並用其巨大的能量釋放出毀滅性的沖擊波。 科技與武力的結合讓工程師成為了帝國的基石,在肉搏戰中,他們所向披靡。 來源:遊民星空