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狙擊精英5入侵模式殺世界主需要注意什麼

《狙擊精英5》中的入侵模式最主要的玩法就是入侵者和世界主找到對方然後殺掉,不過入侵者的只要不傻優勢就很大,而即便找到世界主也不要輕易開槍,要等待一個容易擊殺的機會,打空了就會出現世界主躲著的情況。 入侵模式殺世界主需要注意什麼 這是一個第三人稱遊戲,獲取信息容易,取得擊殺卻難。首先,能看見並不一定能通視,抬槍看到的只是山坡和掩體的阻擋。其次人在移動,可能開鏡的功夫,已經打不著了,反而鏡片閃光會暴露你的意圖。到最後會陷入一種什麼呢,尤其在房區,卡著一堵掩體,大家彼此都知道位置,不丟手雷完全破不了僵局。盡量避免陷入這種勢均力敵的對峙,爭取更單方面打擊的機會。 你可以跟隨其後,穿行在草叢和矮牆,在他對前方進行偵查時抓住機會起身瞄準。也可以根據其意圖,繞到一個更好的架槍位置。 能站在高處千萬別從低處繞。第三關,間諜學院就是一個很好的例子,在世界主推高地前,入侵是幾乎不可能失敗的。因為所有的入口都可以從上方監視。看見人了起身一槍搞定。 來源:3DMGAME

狙擊精英5找世界主位置有什麼技巧

《狙擊精英5》中的入侵模式里面入侵者剛入侵進去首先要做的就是隱藏自己並且找到世界主,比較好的一種方法就是利用自己身邊的小兵,想要簡單一點熟悉一下地圖,畢竟圖只有有幾種路線,了解什麼地方有小兵很重要。 找世界主位置有什麼技巧 入侵流程中找到入侵者找到世界主是最難的,地圖茫茫大,開局幾乎沒有任何信息。如何知道世界主在什麼地方呢?答案是利用小兵。 入侵首先非常吃地圖的熟練度,圖有幾種路線,哪些地方安插著小兵,都要了如指掌。 拿第二關莊園舉例,整個圖結構清晰,就是BOSS在的莊園,和三條進攻路線。復活點一般圍繞莊園隨機。我第一時間會先靠近莊園,看小地圖上的小兵分布是否正常,有沒有進入黃色警戒。當然,如果明顯人就在里面,直接找到殺了就完事。 確認莊園沒事,那麼看中路,中路是正路,帶點腦子的玩家,很少會走。(再加上情報告訴卡爾下路「只有一人」)。稍微望遠鏡看一眼塔樓小兵有沒有折損即可 上路走的人更少,太遠,默認不會走上路 那麼整個圖最重要的博弈點,就是下路兩個電話機位置。走圖示紅色叉位置,確認白背心和河道守衛狀態。沒事,再望遠鏡看遠處另一電話機。 每到一處位置,都用望遠鏡標記小兵,遊戲過程中你可以隨時打開大地圖,發現標記小兵被殺,則可判斷世界主動向。 最終能鎖定世界主位置的,還是槍聲。只要還在過劇情,他不可避免要用步槍和手槍。反過來說,如果你進去的時候,世界主已經把圖清的差不多了,他可能會變成獵殺,一門心思來抓你,這種情況下基本很難贏了。 當世界主完成遊戲目標的時候,系統會提示我們,得抓緊了。一關一般就那麼兩個目標,很容易鎖定位置 當遊戲需要過CG,入侵也會跟著看,這也是定位的手段。比如第一關大炮被關閉了,你就應該知道上哪找他 如果世界主立即用了電話,根據地圖電話分布,結合小兵分布,也能推斷出幾個可能位置,減少不必要的逛圖 實在是找不著,那麼5分鍾過去,打個電話吧 來源:3DMGAME

狙擊精英5入侵模式做任務需要注意什麼

《狙擊精英5》中的入侵模式其實就是世界主正在做任務,入侵者闖入世界主的世界阻撓他做任務,世界主可以擊殺他也可以暫時不管他做任務,不過需要注意的就是做任務觸發警報入侵者也會發現你。 入侵模式做任務需要注意什麼 入侵模式世界主做任務的時候需要注意觸發警鈴時,入侵者可以隔很遠看見。世界主被小兵公開發現時,也會給出定位。 來源:3DMGAME

英國周銷榜:《狙擊精英5》發售首周榮登榜首

最新一周的英國實體版遊戲的銷量榜公開,新發售的《狙擊精英5》登上了榜首,不過銷量比前作低了64%,不過因為近幾年玩家們更多的是選擇下載版,所以該作的銷量還有待官方統計之後公開的版本為准,平台占比:PS 92%,Xbox 8%,Xbox的占比低主要因為本作加入了XGP。 因為PS5硬體的供貨依然充足,所以《地平線2:西部禁域》排名依然靠前,《GT賽車7》上漲109%排名第五位。《馬車8》、《動森》、《阿爾宙斯》、《我的世界》等Switch遊戲的銷量也有所增長。 10《集合啦!動物森友會》 9《我的世界》Switch版 8《寶可夢傳說:阿爾宙斯》 7《馬里奧賽車8:豪華版》 6《FIFA 22》 5《GT賽車7》 4《樂高星球大戰:天行者傳奇》 3《Nintendo Switch Sports》 2《地平線2:西部禁域》 1《狙擊精英5》 來源:遊俠網

狙擊精英5入侵模式攻擊敵人需要注意什麼

《狙擊精英5》中入侵模式的基礎規則就是入侵者擊殺世界主卡爾,或者世界主卡爾擊殺入侵者, 不過世界主卡爾需要注意的是,你攻擊入侵者是會被自動標記的,這是個技能,入侵者自動解鎖,你還需要自己點。 入侵模式攻擊敵人需要注意什麼 入侵模式被對方射擊時,會自動標記對方。如果大難不死,就有機會進行反擊。入侵自帶這項技能樹,但世界主需要點出技能才能用。 來源:3DMGAME

狙擊精英5入侵模式標記需要注意什麼

《狙擊精英5》中的入侵模式里面有一種非常獨特的敵人位置顯示功能,那就是標記,不過使用標記需要注意的就是入侵模式如果發現了入侵者或者是卡爾不要直接標記,看到就行了,如果標記敵人會得到提示。 入侵模式標記需要注意什麼 用望遠鏡和狙擊鏡可以標記,就不多說了。標記時,對方會收到警告【已被標記】。所以沒有十足的把握,別對著人標記,視角能看見就行了。躲起來就麻煩了。 來源:3DMGAME

狙擊精英5入侵模式用電話需要注意什麼

《狙擊精英5》中的入侵模式里面有一種非常有用的定位敵人的道具電話,遊戲中很多固定地點都存在這種東西,使用之後就可以確定入侵者或者卡爾的位置,不過需要注意的就是入侵只有在入侵五分鍾之後才能用電話。 入侵模式用電話需要注意什麼 使用電話需要注意的就是電話只能安全使用兩次。第三次以後,使用電話後,自身也會被對方定位 入侵者不能直接用電話,在5分鍾後才能開始使用 來源:3DMGAME

英國周榜:新作《狙擊精英5》首銷躋身榜首

今天(5月30日),Gfk發布了最新一周的英國遊戲市場銷量統計報告。前一周PS5同捆的《地平線:西之絕境》成功奪取銷量榜首位,然而好景不長,本周的銷量王卻易主成了《狙擊精英5》。 其他遊戲方面,Switch平台的合家歡體感運動遊戲《任天堂Switch運動》銷量相比上周再次下降1%,跌落到排行榜第三名;《馬里奧賽車8豪華版》銷量提升了19%,受到PS5備貨增加影響,《GT賽車7》銷量也大幅提升至第五名。 英國實體遊戲銷量排行榜: 1、《狙擊精英5》 2、《地平線:西之絕境》 3、《任天堂Switch運動》 4、《樂高星球大戰:天行者傳奇》 5、《GT賽車7》 6、《FIFA 22》 7、《馬里奧賽車8豪華版》 8、《寶可夢傳說:阿爾宙斯》 9、《我的世界》Switch 10、《集合啦!動物森友會》 來源:3DMGAME

狙擊精英5入侵模式電話有什麼用

《狙擊精英5》中的入侵模式里面是有一種非常有用的道具的,那就是電話,而電話的作用就是在地圖上標注入侵者或者世界主卡爾的位置,雙方玩家都可以使用,不過這東西需要謹慎使用,說不定旁邊就是一顆詭雷。 入侵模式電話有什麼用 地圖的固定地方都有電話機。世界主可以使用電話,獲得入侵者的定位。入侵者在幾秒後會收到通知,已被對方定位,不過用多了自己也會被定位。 來源:3DMGAME

狙擊精英5入侵模式怎麼玩

《狙擊精英5》中的入侵玩法是這一作新加入的玩法,有點類似於黑魂3的入侵玩法,基礎的機制規則就是當線上玩家在進行劇情戰役的時候,入侵者可以直接進入其世界,目標就是找到卡爾並進行獵殺。 狙擊精英5入侵模式怎麼玩 入侵是SE5的新模式,當線上玩家在進行劇情戰役的時候,能進入其世界,找到他並進行獵殺。 不得不說,這個模式的完成度相當不錯,也很有貓抓耗子的體驗。 來源:3DMGAME

題材設定永不落後拆蛋高手《狙擊精英5》口碑回暖

《狙擊精英5》於5月26日正式發售,遊戲一經發售便因為優化以及畫面等原因導致不少粉絲刷差評。但隨著時間的發酵,遊戲的口碑有所回暖,從發售的60%好評逐漸提升到現在的70%,感興趣的玩家來看看吧。 《狙擊精英5》這一次故事發生在1944年的法國,玩家將轉戰於多張沉浸感十足的地圖,奮力阻遏納粹戰爭機器,逼真的狙擊場景和效果增強的擊殺鏡頭獨具一格,讓玩家體驗到前所未有的出色觀感。 值得一提,本作對於槍械的還原也達到了系列之最。製作組Rebellion與著名的軍事歷史學家Bruce Crompton、帝國戰爭博物館及皇家軍械博物館合作,獲得了數千張二戰時期的武器及載具的參考圖和錄音,來最大程度的確保武器的真實性及載具還原性;此外在自定義選項方面,遊戲將支持全部槍械的槍托、彈夾、瞄準鏡和槍管的自定義功能。 當然夸歸夸,拆蛋5也繼承了《殭屍部隊4:死亡戰爭》的優良傳統。即首發武器少的出奇,希望Rebellion長點良心速速更新武器!(你可別告訴小編,找那麼多信息就整出這些歪瓜裂棗) 昨日,《狙擊精英5》的媒體評分也被正式解禁。評價可以被總結為:本作雖然較於前作沒有太多創新,但在關卡設計上繼承了系列的優秀傳統,讓玩家在龐大的地圖上依然能夠享受到有趣的多層次戰鬥體驗。 IGN也為本作打出了7分,比較推薦:《狙擊精英5》依舊是一款令人滿意的、簡單直白狙殺納粹敵人的遊戲;這正是遊戲的主要內容,但感覺遊戲內容上可以追求更有深度的玩法。 下面精選一些玩家評論 好評: 差評: 總體來看玩家對於花樣「拆蛋」的遊戲玩法還是非常滿意的,但目前來看遊戲的優化確實是一個大問題,如果Rebellion能在遊戲優化方面在努力一些,相信《拆蛋高手5》必然會大賣。 來源:遊俠網

滿足對跨世代遊戲的想像《狙擊精英5》PC版性能表現

Rebellion新作《狙擊精英5》近日發售,本作使用Asura引擎製作。近日,媒體DSOGaming對這款作品的PC版性能表現進行了分析。一起來看看吧! 文章全文: 在這篇PC性能分析文章中,CPU使用Intel i9 9900K、記憶體使用16GB DDR4 3800Mhz、顯卡分別是AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti和RTX 3080。作業系統使用Windows 10 64-bit,驅動分別是GeForce 512.95和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.5.2。 Rebellion為本作加入很多畫質選項供玩家調整。PC版玩家可以調整材質、陰影、反射、抗鋸齒、繪圖距離和水體精度。遊戲中還有動態模糊、環境光遮蔽、細分曲面和遮蔽域選項。本作支持DX12和Vulkan。 《狙擊精英5》並沒有內置跑分工具,所以我們使用遊戲第一個任務的開始區域進行測試。 CPU多線程兼容性方面,我們分別模擬雙核、四核與六核CPU。在CPU測試中,我們將解析度下調到1024x768(以消滅可能存在的顯卡瓶頸)。可惜的是,我們的雙核CPU無法提供流暢的遊戲體驗。即便開啟超線程(幀率能達到60fps以上),也會遇到大量卡頓問題。這也就意味著玩家至少需要四核CPU方可流暢運行遊戲。而使用四核CPU的話可以獲得120fps以上的流暢體驗。 《狙擊精英5》是一款吃顯卡的遊戲,哪怕是1080p環境下對所有顯卡的壓力也都很大。參測顯卡里只有RTX2080Ti、RTX3080和RX 6900XT能夠流暢運行。Vege 64能在開啟AMD FSR...

滿足跨世代標準 《狙擊精英5》PC版性能表現分析

Rebellion新作《狙擊精英5》近日發售。本作使用Asura引擎製作。媒體DSOGaming對這款作品的PC版性能表現進行了分析,一起來看一下。 以下是文章全文: 在這篇PC性能分析文章中,我們的CPU使用Intel i9 9900K、記憶體使用16GB DDR4 3800Mhz、顯卡分別是AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti和RTX 3080。作業系統使用Windows 10 64-bit,驅動分別是GeForce 512.95和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.5.2。 Rebellion為本作加入很多畫質選項供玩家調整。PC版玩家可以調整材質、陰影、反射、抗鋸齒、繪圖距離和水體精度。遊戲中還有動態模糊、環境光遮蔽、細分曲面和遮蔽域選項。本作支持DX12和Vulkan。 《狙擊精英5》並沒有內置跑分工具,所以我們使用遊戲第一個任務的開始區域進行測試。 CPU多線程兼容性方面,我們分別模擬雙核、四核與六核CPU。在CPU測試中,我們將解析度下調到1024x768(以消滅可能存在的顯卡瓶頸)。可惜的是,我們的雙核CPU無法提供流暢的遊戲體驗。即便開啟超線程(幀率能達到60fps以上),也會遇到大量卡頓問題。這也就意味著玩家至少需要四核CPU方可流暢運行遊戲。而使用四核CPU的話可以獲得120fps以上的流暢體驗。 《狙擊精英5》是一款吃顯卡的遊戲,哪怕是1080p環境下對所有顯卡的壓力也都很大。參測顯卡里只有RTX2080Ti、RTX3080和RX 6900XT能夠流暢運行。Vege 64能在開啟AMD FSR 1.0的情況下達到60fps,但我們並不建議這樣做,因為FSR 1.0會讓遊戲看起來很模糊。 以下是4K原生(上圖)和AMD FSR 1.0終極畫質(下圖)之間的對比。可以看到,AMD...

《狙擊精英5》玩法及特色系統介紹

還是慢鏡頭處決配方,還是熟悉的味道 在一般遊戲中我們通過狙擊擊殺時,只能獲得一個冰冷的擊殺提示,比如 但在《狙擊精英》中不一樣,它會慢放受害者中彈的過程。 它會X光透視受害者中彈的部位——以及為了強化這一點,在《狙擊精英5》中設置了多個特別擊殺部位,除了常見的「爆頭擊殺」,還包括「眼部射穿」、「心臟射穿」、「肝臟射穿」等等,這些特殊擊殺也都會有特定的慢放動畫。 甚至在你打出特殊擊殺的瞬間,還會給與子彈的主視角鏡頭。也就是說,這是一個完完全全的,為了強化「狙擊」擊殺瞬間的爽點所做出來的遊戲,這個狙殺的瞬間就是皇冠上的明珠,是鑽戒上的鑽石,是草莓蛋糕頂上的草莓,是一切的意義之所在,但讓我疑惑的點在於——《狙擊精英5》似乎做出了很多並非是強化這個爽點的努力。 小型的開放式地圖關卡,與一些泛用的RPG化努力 《狙擊精英5》包含了類似於《死亡循環》的入侵機制(如果開啟入侵,其他玩家可以扮演「軸心國」來入侵你的遊戲),多人對抗與多人合作防守——但這些顯然不是「主菜」,主菜還是在於單人遊戲的十個戰役場景——雖然從關卡數量上看可能不及系列之前的作品,但每個關卡的「復雜性」還是有顯著的增強(做成了小型開放世界)。在經歷了上一代遊戲的解放義大利之後,本作的故事來到了盟軍反攻的核心戰場:法國。 遊戲中的每一個戰役場景並沒有像很多FPS&TPS遊戲的單人劇情那樣做成線性關卡制,而是各自做成了一張小型的開放式地圖——就這一點來說,可能能讓人更多的回味起一點《合金裝備》系列的味道。任務地圖包含了主要目標、需要靠我們自己去發現的可選目標,完成所有任務目標才能在地圖中完成三星評價:地圖的三星評價可以解鎖各種武器的高級插件,如果想要得到完整的遊戲體驗,還是非常有完成的必要。 除此以外,遊戲還做出了很多「RPG化」的努力——比如槍械存在很多自定義的改裝選項,可以對槍管槍托瞄準鏡等配件進行定製來改裝成符合自己喜好的性能偏向,但大概也正是因為這個原因(總不能讓你把配好的老婆槍隨手扔了吧?),遊戲中所獲得的敵軍武器全都是臨時的——一旦切換主武器(狙擊槍)就會被扔下。其他RPG化的努力還有地圖中的收集物——但對於這10張並不算小的開放世界地圖來說,這種並沒有太多引導性的尋找收集物可能有一些坐牢感而並沒有足夠的正反饋體驗。 另一方面的RPG化努力大概在於人物存在一定的養成要素,在遊戲中擊殺&勒暈敵人、完成各種內置成就、完成關卡任務都可以獲得經驗值來提升「軍銜」,軍銜可以用來完成技能加點,用來強化玩家的武器、道具和身體相關的能力。其中比較值得一提的是遊戲中存在「脈搏」的設定,狙擊時我們可以「屏息」讓瞄準鏡高度穩定並且鎖定敵人,但在這個過程中脈搏會不斷的上升——當我們進行奔跑等激烈運動時同樣如此,如果脈搏高到一定程度,就無法完成屏息或者奔跑這樣的活動,那麼在「身體」相關的技能加點中,我們就可以大幅度減少在奔跑和屏息時造成的脈搏上升,大幅度提升激烈戰鬥中的「續航」能力。 潛行精英5?沒門,攔不住我大殺四方 有一個略為奇怪的點在於,從我查到的資料來看,卡爾·費爾伯恩似乎並非是根據那些傳奇狙擊手為原型所設計的人物形象,而更接近於一個全能型的「突入型特種兵」。 這是一個Rebellion Developments所製作的,最早發行於2005年的經典系列,從2代遊戲開始,卡爾·費爾伯恩成為了系列當仁不讓的主角,從柏林(1945,2代)到北非(1942,3代)再到義大利(1943,4代),開掛的卡爾哥用他百步穿楊的狙擊槍讓無數納粹雜毛淪為槍下亡魂——說起來稍微奇怪的是,歷史上其實記載過眾多「神射手」,比如「白色死神」西蒙·海耶,比如二戰對德軍收獲500人頭的伊萬西德·薩連科和尼古拉·雅克里維奇·伊林,但卡哥的原型據說是參考自英國SAS突擊隊匕首的發明者,近身格鬥術大師,特種兵訓練專家威廉·伊瓦爾特·費爾貝恩。 我不太確定在系列更早的遊戲中是怎樣的風格,但在《狙擊精英5》中,很顯然製作組在強推潛行玩法——首先潛行可以面對少的多的敵人,而射擊會製造聲響→聲響會導致巡邏→巡邏會導致目擊→目的會導致警報→警報會導致增援;其次在潛行勒暈敵人可以獲得額外經驗值;最後就是部分任務目標需要潛行擊殺才能獲得特殊槍枝作為獎勵。 我在玩《合金裝備5》的時候,由於害怕與敵人的糾纏,用狙擊槍玩出過很差的體驗——狙擊可以去掉那些高處監視的敵人不假,但無窮無盡的增援最後甚至是直升機帶著RPG向我傾瀉來自於kojima桑對於遊戲機制不尊重的憤怒讓我還是老老實實的回到了潛行的玩法。 但在《狙擊精英5》中,顯然可以有更豐富的玩法選擇——擊殺&非致命,突擊&潛行構成了一個2×2的玩法矩陣,這大概就是製作商想要做出的「戰術化」努力,而且他也確實做了很多類似於地雷、屍體&身體捆綁手榴彈製造的陷阱、聲響瓶&延時聲響瓶這樣的「戰術化」道具的努力,然而,至少是以普通難度而言,這些內容都並沒有讓我感受到足夠的趣味性。最終能夠讓我感覺到遊戲有趣的方式有且僅有大殺四方——潛行是吧,「沒有人知道我潛入了」這種潛行大概也能算潛行.jpg。 沒有做好「潛行導向」的原因 某種意義上,擊殺&非致命×突擊&潛行的玩法矩陣其實是「突擊」和「潛行」的兩極——突擊的玩法相當明顯了,找到合適的狙擊點,然後射穿一切,關於這個部分的快樂在上上個段落已經展示過了,那麼作為另一個主推要素的潛行為什麼不夠好玩呢? 覺得不夠好玩的原因大概在於(0)潛行系統本身不夠硬核;(2)本身邏輯上的悖論;(3)警報與大地圖導致的節奏問題;(4)路線缺乏自由性和多樣性,也少有關卡精妙設計的感覺。 《狙擊精英5》的潛行系統,大致上感覺和《刺客信條:起源》差不多吧——找制高點→望遠鏡(老鷹)開怪標記、到處是可以隱匿蹤跡的淺草、敵人從看到到反應過來的時間很長(白條滿變黃條懷疑,黃條再滿才會發現)、敵人之間彼此的呼應很弱。而最過分的兩點在於「專注模式」的透視功能和隔著半米「擊暈」也沒有噪音的設定——潛行玩法其實本質上類似於下棋的殘局、漢諾塔或者解開繩結,需要的是對應的規則和破局,比如在《羞辱》中你沒有辦法去潛行勒暈兩個並肩站著的敵人,但你可以用催眠箭擊中一人以後快速勒暈另一人來達成「破局」,那麼《狙擊精英5》這樣過於淺層的潛行系統顯然無法給我足夠的快樂,畢竟如果想要淺度潛行帶來的樂趣,那麼過去幾年育碧的各種遊戲已經提供了足夠多。 在本身玩法邏輯上,潛行對於「狙擊」樂趣的加成大概僅僅體現在找到一個可以觀察和遠程擊殺到任務目標的地點——狙擊的魅力就在於我們扮演的是一個「難以捕捉到的死神」,但《狙擊精英5》中的潛行玩法卻和這一點有些背道而馳的意思,潛行的目標物大量活動於室內,哪怕是用低噪音子彈完成狙擊也很容易打草驚蛇,而一旦你驚動了敵人,那麼悄無聲息過關的計劃就基本落空了——因為除了蹲伏前行,其他任何移動都會導致地圖上所有巡邏中的敵人前往你的位置,而且他們會如同作弊一般直接去往你的所在地,而不需要視線作為確認。 那麼想要悄無聲息的潛行完成任務,首先需要盡可能少用狙擊槍——這毫無疑問和本作「盡可能強化狙殺快感」的遊戲邏輯並不是那麼相符,而如果真的想全程潛行,那麼「警報」可能會成為一個讓人煩惱的存在——在育碧遊戲中一般一個據點會有1-3個顯眼的警報;在《往日不再》中會在科研營地周圍有一圈位置明顯的喇叭可以卸除;但在《狙擊精英5》的任務核心地點,會有一大堆分散的難易偵查到的警報地點...這些可能部分是因為地圖過大的不得已而為之,但是導致了一個問題,就是純潛行過關(不考慮重復遊玩的背板)在節奏上會過於拖沓。 最後一個讓潛行不那麼有趣的原因大概在於《狙擊精英5》的路線設計既缺乏在開放世界中的自由度(比如半米高的灌木不讓穿過),也缺乏關鍵場景的路線靈活性與多樣性(比如管道、可破壞的牆壁、可藏身的櫃子等)。 走向綜合化RPG玩法的狙擊爽游 所以最終,《狙擊精英5》給我的體驗是符合於「狙殺很爽」的預期,但也僅僅是符合預期,並沒有更多超出想像的內容,無論是還沒有去體驗的多人部分的內容,還是遊戲做出的「開放世界關卡」、「武器定製化」、「潛行玩法」、「戰術化道具」這些內容方面的努力,對我個人的感覺而言大部分都是在其他遊戲中已經有過的體驗。不過總的來說,憑借足夠出色的「狙殺」核心樂趣,它還是帶來了一段非常值得體驗的射爆一切的法蘭西無雙旅程。 來源:遊民星空

《狙擊精英5》全球媒體評分解禁MC均分78 IGN 7分

潛入射擊遊戲新作《狙擊精英5(Sniper Elite 5)》近日正式發售,全球媒體評分現已解禁。目前Metacritic上已有38家媒體對本作進行了評價,均分78分;玩家評價數4位,均分7.0。 媒體認為本作雖然較於前作沒有太多創新,但在關卡設計上繼承了系列的優秀傳統,讓玩家在龐大的地圖上依然能夠享受到有趣的多層次戰鬥體驗。 IGN為本作打出了7分,比較推薦:《狙擊精英5》依舊是一款令人滿意的、簡單直白狙殺納粹敵人的遊戲;這正是遊戲的主要內容,但感覺遊戲內容上可以追求更有深度的玩法。 來源:遊俠網

狙擊精英5敵人警覺為什麼消不掉

《狙擊精英5》中的玩家開槍之後敵人觸發警覺是非常正常的事情,不過很多人都發現自己很久不開槍警覺還是消不掉,而警覺消不掉的原因大機率是因為離得太近了,如果用16倍鏡離得非常遠打,很容易過段時間警覺就消失了。 敵人警覺為什麼消不掉 第一做的真實了硬核了現實就是會找而且狙擊手就是打一槍換一個地方的。還有現實中軍人第一目標是執行任務而不是無雙清場。場家知道太硬核一般玩家受不了所以設置里面那麼復雜風向NPC實力護甲。 第二武器改造里明確標了聲音傳播范圍,一周目開荒普通玩家主要就是近戰突突,望遠鏡一看敵我距離幾十,槍聲都是一百多米不吸人才怪。 第三接著第二條槍聲傳播范圍遠也不是不能玩,後面解鎖十六倍鏡可以在很遠的地方狙。 第四因為地圖做的更大了所以上述更改才成立。 來源:3DMGAME

狙擊精英5第三關刺殺目標在哪里

《狙擊精英5》中的每一關都是有刺殺目標的,玩家只需要找到他然後擊殺就可以完成目標了,而第三關的刺殺目標具體就在城鎮最高的大教堂的樓頂,仔細等等就能等到,如果沒有出現建議重開,出BUG了。 第三關刺殺目標在哪里 第三關的刺殺目標名為里希特,而想要找到這個刺殺目標可以去城鎮的最高大教堂的樓頂,好好等等就能等到,等不到就是BUG了。 來源:3DMGAME

狙擊精英5怎麼打坦克

《狙擊精英5》中的坦克是遊戲里非常難應付的一種戰爭機器,而想要打坦克的話手里的步槍是不管用的,需要用特定的武器,比如反坦克槍和鐵拳火箭筒,不過反坦克槍需要打弱點三槍才能打爆。 狙擊精英5怎麼打坦克 打坦克可以用反坦克槍或者鐵拳,不過反坦克槍需要打弱點三槍才能打爆,鐵拳只需要能正面打中坦克3發就行了,不過鐵拳彈藥少。 來源:3DMGAME

狙擊精英5反坦克槍怎麼用比較好

《狙擊精英5》中的反坦克槍是遊戲里非常獨特的一種槍械,想要用的話可以需要打坦克的弱點,這樣只需要三槍就可以打爆坦克,舉個例子,用反坦克槍打虎王正面和側面是沒有用的,但是背包打准3槍就爆了。 反坦克槍怎麼用比較好 反坦克槍要打弱點需要三槍才能打爆坦克,比如反坦克槍打虎王正面和側面沒有用,但是背包打准3槍就爆了,感覺反坦克步槍是最厲害的武器了。 來源:3DMGAME

狙擊精英5擬真難度有什麼特點

《狙擊精英5》中的難度等級有很多,其中比較獨特的一個就是擬真難度,這個難度是非常適合打入侵模式時使用的,主要是因為這個模式能夠限制入侵者對友軍的最大利用,不過擬真難度相比前作難度降低了很多。 擬真難度有什麼特點 戰役方面: 擬真難度下也有載入點了,不再像四代那樣死了就得重新開始,所以難度係數降低了很多。人物抗性高,運氣不是太差的話狙擊手兩三槍都打不死你,直接硬剛。 地圖很大,草很多,對比其他遊戲來說感覺優化做得還不錯,基本沒什麼卡頓。各種鐵絲網小土墩極度影響遊戲體驗。 擬真難度有任務顯示了,不過沒有具體的指示,因為之前也沒有看過視頻攻略,以至於大部分時間都在找這個閥門在哪里,那個門在哪里(可能低難度會有地圖顯示?)。 大部分時間都在打50-100米的目標,標尺50-100切換即可,風偏問題不知道是沒實裝還是設定如此,基本上沒有,只有一關打400米目標的時候見過大的風偏。 槍械方面沒有研究,默認的槍挺好用的。可以撿敵方的槍,不再替換原有的武器,變成額外欄武器,切換武器就扔掉了,可以取出武器內的剩餘子彈。 血量上限和繃帶自救技能早點早享受,擬真模式下警報范圍特別大。可能一開打半個地圖的都會來找你,印象最深的廢墟那一關敵軍賊多,反正繃帶醫療包也挺多的,很好摸。 坦克和裝甲車……感覺改得有點芭比Q,坦克弱點在屁股後面,兩個油罐打爆還得打里面的零件,rpg好像兩個炸不掉坦克了,裝甲車弱點,emmm沒找到。至於反坦克槍,感覺沒什麼用,打運兵車可以一槍爆,裝甲車和坦克沒什麼感覺。 生存方面: 人數越多敵軍越多,擬真四人組隊第一關就三十幾個敵軍,很下頭,基本活不過二指,模式有點像2代的生存,這改動估計後期打生存的人不會太多,沒有生存的話玩家數量難以言表…… 來源:3DMGAME

《狙擊精英5》目標元首DLC圖文攻略

購買「目標元首」DLC後,在選擇任務界面,最後一個「任務10」即DLC任務。 可選任務-癱瘓無線電通訊 完成這項任務有兩種方法:破壞纜繩,或者癱瘓無線電設備。 通訊塔附近的兩處纜繩很好找,但是需要先去找到斷線鉗才能破壞。 如果選擇癱瘓無線電設備,需破壞的位置也有兩處。 東面的屋子里,能找到斷線鉗和撬棍。 用撬棍癱瘓無線電設備。 另一處無線電設備也是用撬棍破壞,屋里還能撿到炸藥包。 可選任務-癱瘓防空炮 東面、西面各有一個防空炮。 先去炸西面的防空炮,剛才破壞無線電設備時撿到個炸藥包,剛好可以用上。(或者仔細逛逛附近,也能找到炸藥包) 注意下圖位置,有個隱藏的補給地點。 房子後面有個洞,進去有工作檯、炸藥包以及大量物資補給。 然後來炸東面的防空炮。 防空炮附近帳篷里也有炸藥包,記得拿上,等下有用。 元首的日程安排 完成可選任務後,到下圖位置的倉庫,找元首活動的日程安排。 翻窗戶進去發現保險箱,剛才做可選任務多拿了一個炸藥包,這里剛好用來炸開保險箱,得到情報。 刺殺元首 根據情報(部分情報要進豪宅搜索),元首的活動地點主要分為以下三處。 1、在茶室吃早餐。 2、湖邊。 3、豪宅:圖書館、書房、臥室的壁爐、大廳的鋼琴、地下室的保齡球館和酒吧等。 注意螢幕左下角,會標出元首與你的距離,可根據距離判斷他的大致方位。 茶室北面有條小路可以潛行進去。 卡車應該是用來推下去撞元首的,不過我來的時候元首不在這里,未實際驗證。 潛入茶室,發現元首的早餐。 廚房的士兵在討論圍欄壞了(就是剛才卡車那里)。等士兵走後,架子上拿到毒藥,拿去放到元首的早餐里。 元首大機率在豪宅里,畢竟活動軌跡集中在這塊區域。 圖書館在一樓。 書房可從二樓陽台爬藤蔓潛入進去。 臥室在頂層,注意臥室門外還有個隱藏的隔間(門對面的櫃子可以打開)。我就是在一次混亂中碰巧在這隔間里發現了元首。 擊殺元首後,到指定地點撤離,本關結束。 來源:遊民星空

狙擊精英5什麼副武器好用

《狙擊精英5》中的副武器是遊戲里很多玩家都需要慎重選擇的武器,因為副武器在某些時候是可以救命的,而比較好用的副武器選擇就是1911手槍,初始版本不怎麼樣,但是改裝之後很不錯,裝六倍鏡,三十米內隨便打。 狙擊精英5什麼副武器好用 1911手槍加裝上倍鏡、後托、前托和纏布帶,再加上自帶的消音器,基本上能夠當成副手狙了,非常好玩。 來源:3DMGAME

狙擊精英5手槍1911怎麼改裝比較好

《狙擊精英5》中的手槍1911是遊戲里非常好用的一把副武器,不過想要這把副武器變得更好用就需要進行改裝,而比較好的改裝就是裝倍鏡,裝後托,裝前托,然後纏布帶,再加上消音器,簡直能當一把手槍狙。 手槍1911怎麼改裝比較好 手槍1911想要改裝可以裝倍鏡、後托、前托和纏布帶,還有自帶消音器,直接變成副手消音狙了你敢信,5代這槍匠系統有cod18的風采。 來源:3DMGAME

《狙擊精英5》未能通過Epic發行 原因未知

Rebellion已經向那些希望通過Epic Games Store購買最近發行的《狙擊精英5》的玩家道歉。 這款遊戲原本計劃於本周在Epic Games Store與其他平台一起發行,包括Xbox One、Xbox Series X/S、Xbox game Pass、PS4、PS5以及PC(Steam和Windows Store)。現在其他平台均已正常發行,而Epic版卻出了問題。 雖然這款遊戲之前可以在Epic Games Store上預訂,但它在發行前就被官方下架了,退款的情況也很神秘。 Rebellion在向VGC發布的聲明中談到了這一情況。 公司表示:「由於我們無法控制的情況,《狙擊精英5》在發行時無法在Epic Store上使用,但未來仍將在該平台上發行。」「我們為給您帶來的不便表示歉意。」 這款遊戲目前在Epic Games Store中被列為「即將推出」。 戲支持網站上的聲明寫道:「如果你通過Epic預訂了遊戲,你應該會收到退款——如果沒有,請聯系他們。」本月早些時候,推特上的一些用戶報告說,他們收到了遊戲的退款,盡管他們並沒有要求退款。 來源:3DMGAME

狙擊精英5老鼠炸彈怎麼用

《狙擊精英5》中的老鼠炸彈是遊戲里非常獨特的一種武器,在第四章有個用老鼠炸彈炸死馬修斯的任務,不過怎麼放置老鼠炸彈很多人都不太清除,其實只需要在他的房間那里放置就可以了,他看到會打爆炸死自己。 狙擊精英5老鼠炸彈怎麼用 馬修斯的那個房間的地面上有幾個可以放老鼠炸彈的地方,直接放那里就行了,他看見會自己打爆,不要用那個聲音掩護,不然他一直警戒。 來源:3DMGAME

狙擊精英5第二關怎麼砸死軍官

《狙擊精英5》中的98K或者說K98是遊戲第二關才能獲得的一把槍,不過必須要讓城堡里的吊燈砸死目標軍官才能獲得,而想要砸死主要看一個時機,如果試了幾次都完成不了可以先把城堡里的敵人清了。 第二關怎麼砸死軍官 只有在第二關用吊燈砸死軍官才能獲得98K,而如果砸了幾次都沒有砸死的話可以把城堡里的警報器和敵人全清了,留下那個軍官,然後把他打暈放到吊燈下面,然後再打吊燈就行了。 來源:3DMGAME

狙擊精英5K98解鎖流程分享

《狙擊精英5》中的K98是遊戲里非常強大的一把槍,遠程步槍中非常不錯的選擇,而想要獲得這把槍首先需要通過第一關進入第二關,然後在設置里面把難度設置成平民難度,然後看清楚目標,把警報器和城堡里的其他敵人清了。 K98解鎖流程分享 1. Set the difficulty of mission 2 to Civilian for convenience. 設置第二關難度為「平民」以求方便。 2. Identify the target and disable the alarm then clear out the château. 辨識目標,打掉警報器,清理城堡。 3.Pacify him NOT...

《狙擊精英5》K98步槍解鎖教程 K98步槍怎麼解鎖

1.設置第二關難度為「平民」以求方便。 2.辨識目標,打掉警報器,清理城堡。 3.不要殺死而是「擺平」即打暈,扛到吊燈下,再把吊燈打下來砸死他。 反復嘗試一小時後我發現他的路線不會經過吊燈下方而總是擦邊跑過,所以,乾脆就這麼強行讓他「被砸死」吧。 來源:遊民星空

狙擊精英5卡爾念念碎觸發有什麼條件

《狙擊精英5》中的卡爾是遊戲里的主角,進入入侵模式之後卡爾的目標就是擊殺入侵者和完成任務,而想要安穩擊殺入侵者就需要用到潛行,不過潛行中一旦觸發念念碎被發現的機率是很大的,畢竟入侵者是能夠真實聽到聲音的,而頻繁出入草叢就會觸發念念碎。 卡爾念念碎觸發有什麼條件 潛行的時候需要注意卡爾在草叢里面如果頻繁進入或者蹲起的話會有很高的機率觸發碎碎念,另外多次搜屍也有很大機率觸發念念碎。 來源:3DMGAME

狙擊精英5入侵模式潛行需要注意什麼

《狙擊精英5》中的入侵模式是遊戲里非常好玩的一個模式,卡爾想要在這個模式下做任務潛行是一個很不錯的選擇,不過潛行需要注意的就是卡爾任務中會有一些碎碎念、還有就是交互的聲音也會傳出,很有可能被人察覺到。 入侵模式潛行需要注意什麼 卡爾任務中的碎碎念、獵兵下令周圍士兵警戒、環境交互的聲音都會被對方聽到。尤其是卡爾碎碎念的聲源是來自卡爾模型本身,有助於獵兵快速定位。 來源:3DMGAME

狙擊精英5什麼沖鋒槍好用

《狙擊精英5》中好用的沖鋒槍在遊戲里是非常多的,獵兵第二把法人全自動武器百式沖鋒槍就非常不錯,這把槍射速極快,改裝方面比較不錯的方向就是高射速,高傷害,高瞄準速度,然後配合達姆彈就行了。 狙擊精英5什麼沖鋒槍好用 獵兵第二把全自動武器百式沖鋒槍射速極快,改裝高射速高傷害高瞄準速度後配合達姆彈近距離25發潑水出去基本不留活口。 來源:3DMGAME

狙擊精英5入侵模式致殘怎麼解決

《狙擊精英5》中的入侵模式是遊戲里非常好玩的一個模式,不過卡爾和入侵者中槍之後就會出現致殘的情況,而出現這種情況有自救技能就快點用,一般來說離得遠的話快一點對方是趕不過來補槍的。 入侵模式致殘怎麼解決 卡爾被致殘後若有對應技能可以立即自救,雖然也需要一定時間可能會被對方補槍。致殘對方後上去打個特寫爆蛋侮辱性極強(卡爾從未想過自己也有這麼一天)。 來源:3DMGAME

狙擊精英5入侵模式用雷達需要注意什麼

《狙擊精英5》中的入侵模式里是可以使用獵兵狙擊手的雷達的,不過不要被雷達上的信息騙了,主要是因為AI士兵會以自身為圓心,在獵兵狙擊手的雷達上畫代表當前狀態的圓圈,出現一堆黃圈並不是卡爾在那里。 入侵模式用雷達需要注意什麼 AI士兵會以自身為圓心在獵兵狙擊手的雷達上畫代表當前狀態的圓圈,對應顏色為藍色/黃色/紅色。因此看到地圖上一堆黃圈在動別以為那就是卡爾在跑,實際上卡爾很可能在另一個方向。 來源:3DMGAME

狙擊精英5刺刀有什麼用

《狙擊精英5》中的刺刀是遊戲里非常好用的東西,能裝上最好就裝上,而刺刀的作用也有很多,首先就是在面對精英兵種的時候裝了刺刀就可以在正面處決精英兵種,還有就是可以增加近戰攻擊的范圍。 狙擊精英5刺刀有什麼用 遊戲里步槍裝上刺刀之後就可以正面處決精英兵種了,另外就是刺刀還可以加長近戰的判定距離,判定距離長了處決難度也降低了。 來源:3DMGAME

狙擊精英5步槍怎麼改裝比較好

《狙擊精英5》中的步槍是有遊戲里非常常用的一類武器,雖然近戰威力不如沖鋒槍,但實用程度高於沖鋒槍,而想要改裝的話可以選擇增加有效射程、增加傷害和瞄準的穩定性,這三個屬性上來了之後開輔助瞄準變紅開槍就行了。 步槍怎麼改裝比較好 步槍可以改裝的地方是很多的,而比較不錯的改裝選擇就是增加有效射程/傷害/瞄準穩定性後開輔助瞄準變紅就開火不存在首發未命中的問題。 來源:3DMGAME

狙擊精英5槍口改裝需要注意什麼

《狙擊精英5》中的槍口改裝是遊戲前幾代必須要重視的一個改裝部位,不過這一代因為加入了致殘這個特點,很多時候只需要一槍就可以解決一個敵人,所以槍口的消音器和制退器收益並不大,最好不裝。 槍口改裝需要注意什麼 由於大部分時候都是一槍致命/致殘,所以槍口安裝消音器或制退器的收益不大,能不裝就不裝,何況目前大部分人都不玩擬真難度。 來源:3DMGAME

狙擊精英5入侵模式近戰需要注意什麼

《狙擊精英5》中在入侵模式玩近戰是非常有自信的舉動,不過入侵模式玩近戰需要注意的就是,卡爾和入侵者屬於是精英兵種,無法正面近戰處決,只能進行背刺處決,如果想要正面處決就需要槍上裝刺刀。 入侵模式近戰需要注意什麼 卡爾和入侵者(精英獵兵狙擊手)同屬「精英級」單位。此類單位在5代無法正面近戰處決,除非目前裝備的武器槍口加裝了刺刀,因此想要刀對方還是多考慮背刺,或者在可能發生CQB的地方切出步槍。 來源:3DMGAME

狙擊精英5電話有什麼用

《狙擊精英5》中的電話是遊戲里非常關鍵的東西,主要是入侵模式里使用可以直接知道入侵者或者卡爾的位置,不過使用之後電話也會在自己和敵人的地圖上消失,相當於自己也暴露了位置。 狙擊精英5電話有什麼用 打電話會在螢幕(非擬真難度)和地圖上用紅色鐵十字標明對方位置,但剛剛用過的電話在對方地圖上的圖標會暫時消失(因此系統會提醒你的位置已揭露)。 典型的例子第一關地圖右上角卡爾的主線目標雷達位置有兩個電話,而這個區域想要離開只有隧道一條路可走,因此入侵者一旦察覺這兩個電話少了一個完全可以在隧道門口布雷或貼牆守株待兔。 來源:3DMGAME

狙擊精英5怎麼防止敵人用電話

《狙擊精英5》中的電話是入侵模式非常關鍵的一個東西,主要是可以知道對手的具體位置,不過玩家也可以在找到電話之後不使用,做一些手腳防止對方來使用電話,可以安裝一個手榴彈,改裝成詭雷,不過說的是卡爾,入侵者只有兩個手雷。 怎麼防止敵人用電話 電話雙方都可以用,可以安裝手榴彈將其改裝為詭雷,一個不注意就能直接帶走,不過入侵者只有不可補充的兩顆手榴彈因此酌情使用。 來源:3DMGAME

狙擊精英5入侵模式什麼難度好玩

《狙擊精英5》中的入侵模式是遊戲里非常好玩的一個模式,不過入侵者會依靠標記功能標記身邊的友軍,卡爾擊殺他的友軍就會讓入侵者察覺,所以沒有標記功能的擬真難度是入侵模式最實用的。 入侵模式什麼難度好玩 入侵者的優勢很多,武器優勢和人數優勢不能該,不過信息優勢卻可以消除,畢竟入侵者可以標記自己身邊的友軍,而擬真難度由於螢幕上不會有任何標記反而對卡爾有利,何況5代擬真的難度大幅下降。 來源:3DMGAME