Home Tags 獨立

Tag: 獨立

獨立版《荒野大鏢客OL》正式上線 解鎖更多內容

獨立版《碧血狂殺Online》正式上線 解鎖更多內容

按計劃,Rockstar於12月1日正式推出了完全獨立的《碧血狂殺Online》,現在PC、PS和Xbox玩家可以更低的價格購買單獨的《碧血狂殺Online》進入美國西部世界,與上百萬名玩家一道體驗牛仔的生活。 獨立版《碧血狂殺Online》宣傳片: 截至2021年2月15日前,獨立版《碧血狂殺Online》在各大平台以2.5折的低價促銷,Steam平台國區售價更是低至35元。雖然PC版本《碧血狂殺Online》聯機免費,不過PS和Xbox玩家則需要付費成為會員才可以遊玩本作。 遊戲介紹 進入充滿活力,持續進化的 Red Dead 在線模式世界體驗縱橫馳騁的美國邊境生活。 在和執法人員、不法之徒和兇猛的野生動物不停爭鬥,試圖在美國邊境生存下去的過程中尋找屬於自己的方向。搭建一個營地獨來獨往或作為團隊的一員來盡情體驗,從北方皚皚的雪山到南方泥濘的沼澤,從偏遠的前哨到繁忙的農場和嘈雜的小鎮帶給您的一切。追捕懸賞目標、狩獵、捕魚和交易、尋找奇珍異寶、經營屬於自己的地下私酒釀造廠、或成為一位博物學家探究動物王國的奧秘以及那充滿驚奇深度和細節世界里的更多妙趣。 加入在美國西部馳騁的百萬玩家,體驗這個集數年之新功能、遊戲體驗及附加改良於一身的世界。 威望賞金獵人證升級 隨着獨立網絡版的推出,Rockstar也准備了更多的遊戲內容可供玩家解鎖。威望賞金獵人證帶來了10個全新威望等級,為您帶來全新職業物品、懸賞目標及更多內容。 威望賞金獵人證在原先的 20 個賞金獵人職業進度等級上新增 10 個新等級,為您帶來高級物品和技能、全新武器版本和馬匹、懸賞公告板上惡名昭彰的懸賞目標及更多內容。 任何玩家只需擁有賞金獵人證,即可前往任何懸賞公告板購買威望賞金獵人證。當您的賞金獵人等級到達 30 級後,您將繼續累積賞金獵人經驗值,供您在獎章菜單中交換 RDO 遊戲幣和黃金。 另外,新玩家購買賞金獵人證可享 5 根金條減免優惠,以助您開展職業生涯。與此同時,所有賞金獵人能以六折價格獲得任何 20 級及以下的賞金獵人職業物品。 亡命之徒通行證(四) 全新亡命之徒通行證也於今日登陸 Red Dead 在線模式,其中包括新服裝、表情動作、營地升級及更多內容。博物學家挑戰的獲選照片也將作為免費的營地旗幟、私酒酒吧照片或照相館背景添加至惠勒勞森公司俱樂部。 花費 40 根金條升級至亡命之徒通行證的會員可獲得各種各樣的新獎勵,包括適合寒冷天氣的奢華禦寒服裝、全新背包和技能手冊、高級相機濾鏡、遊戲幣獎勵和 30 根金條、特殊禮物及更多內容。 本周,所有持有亡命之徒通行證(四)的玩家將在購買通行證後的 72...

60平小家擁有獨立衣帽間?簡潔清新的北歐風時尚大氣,真羨慕

60平小家擁有獨立衣帽間?簡潔清新的北歐風時尚大氣,真羨慕! 60平米的小一居,不但客廳規劃出一個小書房,臥室還擁有獨立衣帽間?這是怎麼做到的呢?下面小編就為大家分享一套這樣的小戶型房子,是一對小夫妻的家,採用北歐風設計,整體簡約時尚,寬敞大氣,從進門就亮點不斷,做到顏值與實用性的完美結合,雖然小一些,但作為兩個人的過渡房,住著還是蠻寬敞舒適的。現在就一起看看設計師怎麼規劃這個溫馨的小家的! 玄關。進入室內,左側打造一個木條式的開放玄關衣帽櫃,將入戶門四周牆面包裹,給人非常溫潤舒適的感覺。衣帽櫃內規劃了掛放區和換鞋凳,頂層擱板可以放帽子或生活用品,掛放區可以掛外套、包包等衣物,換鞋凳下面還可以放常穿的鞋子,時尚又實用。玄關處地磚很有立體感,與客廳原木色地板無縫拼接,形成區域劃分。 客廳。玄關後側是客廳區域,在窗一側擺放一個淺灰色的轉角沙發、實木茶幾,在各色抱枕和裝飾掛畫的點綴下,大氣沉穩而有格調。整體白色牆面、天花板與原木色地板組合,清新自然舒適,純白色的電視櫃收納置物兩不誤,台面擺放的各種相框、飾品等美化和裝扮室內空間。客廳另一側牆打了整面的開放式書架,旁邊擺放一張工作檯、座椅,搭配一個地燈,規劃出一個小書房,為房主提供一個安靜溫馨的工作空間。 廚房/餐廳。客廳與廚房、餐廳通過隔斷牆進行區域分隔,電視背景牆同時又是餐廳背景牆,提高了空間利用率。 一字型廚房佈局,純白色的櫥櫃、原木色操作台與鏤空處灰色牆面搭配,時尚清新舒適,收納充足,操作寬敞。冰箱嵌入在牆體內,節省空間,使用方便順手。餐廳與廚房共用一個空間,白色桌面、實木細腿的餐桌,簡約輕盈,搭配四把黑色的餐椅,在雅致的小吊燈和小清新牆面大小不一的裝飾掛畫點綴下,輕鬆而有格調。 臥室。臥室依然延續了整體的清新自然風格,原木色實木大床、地板、電視牆與白色為主色調空間搭配,營造出輕鬆舒適而安靜健康的睡眠氛圍。 衣帽間。在臥室進門處的轉角,設計師為女主人打造一個獨立的衣帽間,外側牆面採用與餐廳背景牆同款的小清新圖案,室內則是二字型結構,中間走廊盡頭掛一面穿衣鏡,兩側分別是掛放區和開放擱架、抽屜,並安裝了隱形光源,讓家里四季衣物、包包、鞋子等都能各得其所。 衛生間。白色長條磚鋪設牆面、白色小方磚地面的衛浴空間,做了乾濕分離設計,洗漱區與淋浴區在一側,整潔而收納充足。 另一側是如廁區,分開式設計讓衛生間利用率更高,使用更方便,這樣的功能實用又舒適的溫馨小家你喜歡嗎? 來源:kknews60平小家擁有獨立衣帽間?簡潔清新的北歐風時尚大氣,真羨慕

《賽博朋克2077》多人模式是獨立遊戲,遊戲本體預售量遠超《巫師》系列遊戲

在日前舉行的投資人財報電話會議上, CD Projekt Red 聯席執行長亞當·基辛斯基 (Adam Kicinski)談到了《賽博朋克2077》多人遊戲,重申其不僅獨立於遊戲單人,更是單獨開發製作的獨立產品。 在2019年9月4日, CDPR 確認遊戲將將推出多人模式,同時有專門的團隊致力於在本體和 DLC 更新之外為多人持續提供內容。此前 CDPR 還確認多人會有相應的氪金選擇(12月10日發售的《賽博朋克2077》單人不會有任何氪金),但他們將確保讓玩家物超所值,最早有望在2022年推出。簡而言之,《賽博朋克2077》多人是獨立的3A遊戲;似乎《賽博朋克2077》多人與 Rockstar 處理《俠盜獵車手5》和《俠盜獵車手5》Online 類似,二者間盡管有相似處互不影響,而實際內容也大相逕庭。 此外,公司財務長 Piotr Nielubowicz 表示,《賽博朋克 2077》預售量遠超《巫師》系列遊戲。盡管目前他們沒有預售銷量的具體對比,但遠超預期的預定量已經超過了《巫師3》的預售量,其中50% 以上來自數字渠道。 來源:機核
Steam秋季促銷開啟!優質獨立游戲折扣來襲

Steam秋季促銷開啟!優質獨立遊戲折扣來襲

一年一度的Steam秋季促銷活動又來啦,作為Steam每年末最重磅的打折活動之一,有許多優質遊戲開啟了特惠,其中牛奶瓶(Milk Bottle Studio)旗下遊戲也參加了Steam秋季促銷活動,特惠時間為11月25日到12月1日,折扣力度非常誘人,期待「晚買享折扣」的大家,這次就是入手的絕佳機會! 一、《羅曼聖誕探案集》暴風雪山莊式本格推理 遊戲介紹 十三名獸人旅者由於暴雪而受困於一間郊外的旅館,案件發生後猜疑與恐慌不斷發酵,作為旅館中唯一的狼人偵探如何找出真相,發現他們彼此間的聯系。這是由「自我裁剪工作室」製作的經典暴風雪山莊式本格推理,完美融入Furry元素成為世界架構的一部分,身臨其境的視覺表現與群像描寫真實塑造了在旅館中的獸人社會縮影。 遊戲評價 好評率97%(好評如潮) 遊戲價格 原價32元,秋促期間售價27元。 Steam傳送門:https://store.steampowered.com/app/926340/_/ 二、《Timelie》時間回溯謎題 遊戲介紹 《Timelie》是由泰國工作室Urnique Studio製作,少女迷失在神秘空間,與橘貓相識合作逃離這個世界,簡約卻精細的場景打造,鮮明色彩在畫面中撞擊情感,控制時間軸的少女穿越過去與未來解謎、潛入、逃脫,探索時間維度的多種可能性,同時一人一貓的雙人協作帶來了獨特的合作體驗。 遊戲評價 好評率98%(好評如潮) 遊戲價格 原價50元,秋促期間售價25元。 Steam傳送門:https://store.steampowered.com/app/1150950/Timelie/ 三、《奇幻東征》Roguelike的自走棋冒險 遊戲介紹 《奇幻東征》(Fantasy of Expedition)是由台灣獨立遊戲製作人LW.C開發、牛奶瓶工作室(Milk Bottle Studio)發行的作品,玩法融合了眾多流行機制,復古的色彩元素風格,玩家需帶着自己的軍團不斷征戰拯救世界,Roguelike元素充滿了隨機與妙趣,即時戰鬥、不同的戰術與單位搭配,讓每一次遊戲都將是一場全新的體驗。 遊戲評價 好評率82%(特別好評) 遊戲價格 原價40元,秋促期間售價34元。 Steam傳送門:https://store.steampowered.com/app/780670/Fantasy_of_Expedition/ 四、《IOTA》平台挑戰 遊戲介紹 IOTA是一款由Ronald DeStefano與Brian Kraus兩人合作開發的作品、牛奶瓶工作室(Milk Bottle Studio)發行的作品,這是一款平台挑戰作品,獨特的美術風格視覺沖擊強烈,小眼球只能撞擊障礙後彈跳的奇妙操作玩法,讓每次通關時有種一氣呵成的流暢感。 遊戲價格 原價18元,秋促期間售價11元。 Steam傳送門: https://store.steampowered.com/app/1273430/iota/ 來源:3DMGAME
《荒野大鏢客OL》12月1日獨立發售 初始售價5美元

《碧血狂殺Online》12月1日獨立發售 初始售價5美元

R星宣布《碧血狂殺Online》將作為獨立遊戲在12月1日發售,在2021年2月21日之前售價4.99美元,之後將漲至19.99美元。該作將登陸PS4,Xbox One,PC(Steam,Epic和R星Games Luancher)。 此前《碧血狂殺Online》只有購買《荒野鏢客2》遊戲才能遊玩。 R星Blog網誌: 於 12 月 1 日購買 Red Dead 在線模式獨立版 另有全新賞金獵人擴展內容的第一手資料 Red Dead 在線模式是一個豐富多彩又不斷演變的世界。在這里,您可以體驗一系列獨特職業,在美國邊境追尋屬於自己的不法之道生涯。本遊戲將推出獨立版本,並於 12 月 1 日推出於 PlayStation Store、Microsoft Store、Rockstar Games Launcher、Epic Games Store 以及 Steam 平台。 尚未擁有 Red Dead...
任天堂並未計劃將《塞爾達無雙》打造成獨立的系列作品

任天堂並未計劃將《薩爾達無雙》打造成獨立的系列作品

盡管已經推出兩款無雙系列的作品,但在《災厄啟示錄》推出之後,任天堂並未計劃將《薩爾達無雙》打造成一個系列衍生作品,不過如果恰當的點子出現的話,我們還是有機會看到一款新的薩爾達主題無雙作品的。 薩爾達無雙:災厄啟示錄 薩爾達系列製作人青沼英二和《薩爾達無雙:災厄啟示錄》的製作人早矢仕洋介近日接受了IGN的采訪,被問及在兩款《薩爾達無雙》作品推出之後,是否有計劃把它打造成一個獨立的系列作品,對此青沼英二表示:「我確實認為相似的情況會再次出現,但是我想我們並不期望這成為一個系列作品。就像這次所做的一樣(指推出《災厄啟示錄》),我們做出這樣的決定是基於它能夠創造的價值。」 早矢仕洋介補充道:「我覺得這取決於我們能否想到讓粉絲們獲得樂趣的點子。」 薩爾達無雙:海拉爾全明星 而關於任天堂達是否會在薩爾達傳說的主線之外推出更多的衍生作品,青沼英二闡述了「創意優先」的概念:「就像我之前說的那樣,我們總是在尋找有價值的創意項目,但這些項目只會在幾個不同的條件同時達成時才會出現。所以,我認為我們很難有意識地控制(作品推出的)頻率。」 青沼英二表示:「最初提出這個概念(災厄啟示錄)的是《曠野之息》的導演藤崎先生,他認為只有在像無雙這樣的系統中,玩家才能一起對抗龐大的軍隊,才有可能講述《曠野之息》中未被講述的大災厄的故事,所以他將項目建議書發給了我。他對這個項目的熱情促使我去咨詢早矢仕洋介先生。 我們一直在內部討論《薩爾達無雙》的下一步計劃,但是我們沒有任何好的想法。『用無雙來講述大災厄的故事』是一個很好的概念,所以我們很快就把這個項目整合起來了。」 來源:3DMGAME
2014年免費獨立游戲重製版即將發行 幀率達到10000fps

2014年免費獨立遊戲重製版即將發行 幀率達到10000fps

進入2020年之後,新冠疫情以讓人難以相信的速度在全球范圍內肆虐,這也對應了很多以世界大災難為背景的遊戲作品。2014年有一款免費獨立遊戲,名字叫做《The Rapture Is Here And You Will Be Forcibly Removed From Your Home》(銷魂即將到來而你將被強制從你的母星上消除,以下簡稱TRIHAYWBFRFYH),這款看完名字之後就不需要多解釋的小品級遊戲作者Connor Sherlock決定,讓這款遊戲重新回歸Itch平台。 《TRIHAYWBFRFYH》這款遊戲總長度只有22分鍾,而結局也非常讓人不適。今天,Sherlock為這款休眠已久的遊戲在Itch上進行了更新,內容更加充實的版本還將在明年重新發行。 今天的這次更新其實是非常微小的。原版上市之後的幾個月,作者就進行了這次更新,但多年來一直都沒有發布。這次更新加入了新的畫外音錄制,新的天空盒,部分bug修復,重製了部分素材和樹木。 Sherlock寫道:「遊戲非常另類怪異,但幀率達到了10000fps。」 在Itch頁面中,Sherlock標注稱一個「完全重製的版本」將在明年作為《步行模擬器月度俱樂部:完全版》的一部分發行。 來源:3DMGAME
Take Two總裁:游戲賣的並不貴,《GTAOL》將獨立免費提供

Take Two總裁:遊戲賣的並不貴,《俠盜獵車手Online》將獨立免費提供

Rockstar和2K的母公司Take-Two於今日(11月6日)發布了2021財年第二季度財報,其中《俠盜獵車手5》的累計銷量已經達到了驚人的1.35億。 Take-Two的首席執行官Strauss Zelnick也在公司的財報會議上回應了一些問題,談到了公司的策略和他的一些想法。 當被問及對Xbox Game Pass和EA Play等遊戲訂閱服務的看法時,Strauss Zelnick重申了他之前的說法,對於「訂閱模式是未來互動娛樂的唯一或主要分銷方式」的觀點「高度質疑」。 「這是因為人們消費它的方式,按每小時來算的話,實際上擁有一款作品的價格,是非常合理、非常低的。因此我認為訂閱模式不太可能取代之前的遊戲銷售模式成為主流。」 Strauss Zelnick表示相較於遊戲的實際價值,他們的定價已經很便宜了。「我們在業務中提供了最高質量的(遊戲)體驗,而且收費遠低於它們帶給消費者的價值。之後,我們通常還會提供免費的組件(遊戲更新內容、在線模式等),這已經具有很高的價值了。」 不過Strauss Zelnick也表示如果判斷有誤,他們會及時調整策略:「最終還是由消費者來決定,消費者在哪里,我們就在哪里。」 有意思的是,最新的財報數據顯示,EA現在已經擁有了650萬付費訂閱用戶,EA還表示會繼續考慮跨平台的廣泛訂閱,給玩家們提供所有他們想要的東西。 Strauss Zelnick還回應了一個有關於競爭對手提供大型免費遊戲的問題——即《決勝時刻:戰區》所獲得的成功——以及Take-Two是否會考慮做一些類似的事情,比如提供免費版的《俠盜獵車手Online》。 Strauss Zelnick認為,《俠盜獵車手Online》和《碧血狂殺 OL》已經是《俠盜獵車手5》和《碧血狂殺2》的免費內容,玩家在購買單機內容後,便可以免費遊玩在線模式,能獲得免費的遊戲更新。 那麼Take-Two會考慮將《俠盜獵車手Online》從《俠盜獵車手5》中分離出來,並使其成為免費遊戲嗎?對此Zelnick指出,《俠盜獵車手Online》在PS5上會是一款獨立的遊戲,並且在「大約三個月的時間內」都是免費的。 Strauss Zelnick表示:「所以,正如你所看到的,我們對商業模式持開放態度,我不排除這種可能性,某種程度上來說,某些體驗可以作為一個切入點免費提供。」他同時重申,自己還是更喜歡目前《俠盜獵車手5》、《碧血狂殺2》的模式,單人付費遊戲提供免費的在線模式,它們現在都帶來了巨大的盈利。 「《俠盜獵車手Online》已經成功了7年,我們期望它在這個財政年度創造一個令人驚訝的全新記錄。」 來源:3DMGAME
PSN港服開啟獨立游戲特惠:《胡鬧廚房2》六折

PSN港服開啟獨立遊戲特惠:《胡鬧廚房2》六折

目前,港服PSN商店開啟「獨立遊戲特惠」活動,此次《胡鬧廚房》系列、《胡鬧搬家》、《三位一體4》等作品有不錯的優惠折扣力度,此次活動截止日期為11月20日,以下為官方公開的打折促銷詳情。 從此次公開的促銷打折詳情來看,《霓虹深淵》折扣力度為「-25%」,折後價111港幣。《胡鬧廚房》折扣力度為「-40%」,折後價117.6港幣。《胡鬧廚房2》折扣力度為「-40%」,折後價212.4港幣。《胡鬧搬家》折扣力度為「-30%」,折後價135.1港幣。《三位一體4》折扣力度為「-75%」,折後價60港幣。 其他優惠作品一覽: 目前,港服PSN商店開啟「獨立遊戲特惠」活動,此次活動截止日期為11月20日,感興趣的玩家可以點擊此處獲得港服PSN商城鏈接。 來源:3DMGAME

兩只螳螂的愛情故事,和一位去世的獨立遊戲開發者

他在遊戲中傾注了自己所有的靈魂。  這是片一眼望不到盡頭的芳草地,風不大,太陽剛剛升起,空氣中飄盪着小朵的蒲公英和微妙的寧靜。 你是一隻雄性螳螂,你想要和你的伴侶進行溝通——你愛她,你對她會有生理上的沖動,但與此同時,螳螂的天性註定雌性可能在交配中殺死雄性,你也不想死。 又或者你是一隻雌性螳螂,你想要和你的伴侶好好談談——你愛他,你希望與他共赴巫山雲雨,但與此同時,你不知道自己能否控制住自己的本能,你甚至不知道他是否願意信任你。 一場開誠布公的,伴侶之間的,有關性、愛情以及死亡的對話,這就是《不要交配(Don't Make Love)》的全部遊戲內容。 1 《不要交配》在Steam上的分類是視覺小說,但老實講,不太妥帖。因為沒有哪部視覺小說是真的要讓玩家動嘴去「說」的。 這款遊戲最核心的部分,確實和視覺小說一樣,在於角色間的對白——只不過你的台詞,需要你在下方的輸入框輸入,換言之,你可以根據情景設定和你的個人意願說出任何你想說的話,而聆聽的一方會根據你的表達作出相應回覆。 當然,有的時候你也不必用「開口」的形式去說話。對話框下方的七個按鍵中,左邊三個分別是「愛撫」、「擁抱」和「親吻」,右邊四個分別是「微笑」、「難過」、「驚訝」與「生氣」。你可以選擇其中任意一個去代替有時笨拙的語言。 《不要交配》的開發日誌曾提到,遊戲的主題,例如什麼是愛情、如何處理人際關系、怎樣在客觀邏輯和主觀感受間做抉擇,始終是值得討論的話題,也沒有真正的答案,所以遊戲不希望像傳統遊戲那樣提供固定的選項,而是讓玩家自由表達自己的意見。 在遊玩過程中,玩家很輕易就能體會到這個對話系統的樂趣。 如果你頻繁使用「OK」「YES」這樣的回答,對方會察覺到你的敷衍,並希望你不要再使用單音節詞。 如果你不說人(螳螂)話,而是發送一大堆亂碼,對方可能會回覆你類似的一堆亂碼,並詢問:「玩夠了嗎,能用回我們自己的語言了麼?」 我扮演過一次只會中文的螳螂(遊戲只支持英文),在被質疑「腦子有病」且沒有珍惜「最後一次機會」後,我速通了遊戲(同時也被甩了)。 即便你完全不說話,對方也不會乾等着。TA會連續用諸如「你還好嗎?」「說點什麼吧!」「你發呆好久了」之類的語句試探你,並真切地表示:「我希望你沒有中風」。 這些跳脫正常發展之外的對話是《不要交配》的玩點之一,不過這款遊戲更具美感的地方在於它所講述的故事。不是一個單純的愛情死亡二選一的故事,而是一個關乎我們因何而愛,又為何而死的故事。 扮演雄螳螂的時候,雌螳螂曾經問我一個問題:可能愛只是一種回到過去的渴望,可能愛只是最初的一道凝視,一個瞬間,然後剩下的部分就是嘗試回到過去,重返最初那奇妙的一刻。 我無言以對,只回覆她一個擁抱。她表現得很開心,但我不知道是否是因為這個擁抱讓她找回最初一瞬的感覺。 「我們都是對的,但有什麼地方錯了。」兩只螳螂的對話大多在此基礎上進行。轉換到雌螳螂的視角時,雄螳螂甚至用一種悲傷的表情建議我:「既然你愛我,那你應該找個你完全不在乎的對象去交配。」 對螳螂來說,愛的極致體驗是死亡 根據玩家敲下的字符,這個螳螂愛情故事有數個不同走向的結局。分道揚鑣、得過且過或是決定交配,說不上哪個好,也說不上哪個壞。 就像遊戲開始時引用了一段德國唯心主義哲學家弗里德里希·謝林的話:「悲劇的實質在於主體中的自由與客觀者的必然之實際的鬥爭;這一鬥爭的結局,並不是此方或彼方被戰勝,而是兩方既成為戰勝者,又成為被戰勝者——即完全的不可區分」。 2 達里奧·丹布拉(Dario d'Ambra),同時擁有現代文學學士學位以及數字人文碩士學位,曾經在科隆遊戲實驗室學習遊戲開發,並於2015年正式創辦獨立遊戲研發團隊Maggese。 Maggese是意大利語中「休耕」的意思。這個團隊從成立之初就決定製作非娛樂性質的遊戲,他們十分清楚,在成熟的遊戲行業里,他們的事業,不像是在耕地上種莊稼,而是在耕地上養雜草。 Maggese的slogan是「敘事體驗」 達里奧的第一部作品叫作《永生》,名字來源於博爾赫斯的同名短篇小說,劇情也基本一致,講述了一個尋覓永生,繼而尋覓死亡的故事。 《永生》的玩法簡陋,畫面也粗糙,但大致算是奠定了Maggese的遊戲風格。 達里奧的下一部作品《生活在樹上》,玩法的全部就是觀看一個人坐在樹上,點擊鼠標,並讓他改變不同的坐姿。 雖然沒有明確提到,但這部作品的意象顯然來源於卡爾維諾的《樹上的男爵》——樹上是人類冥想、反思以及逃避日常最好的去處,玩家可以由此在枝丫間重新審視自己。 「普通玩家不會將此視為真正的遊戲」,早在Maggese創立之初,達里奧就對此心知肚明。有時就連他自己都覺得,「交互體驗軟件」這樣的稱呼或許更適合他的某些作品。 但達里奧還是堅持使用「遊戲」一詞。因為在他看來,這種先進的互動式媒介就像電影一樣——大多數時候是娛樂,但也可以嚴肅。 今年年初介紹反烏托邦遊戲《不予播出》時,我曾提到比利時的藝術遊戲開發商Tale of Tales。他們在2010年提出了「要做愛,不要做遊戲(Make love,Not games)」的概念,主張探索數字娛樂的藝術化方向。 其聯合創始人MichaëlSamyn認為,主機遊戲拘泥於傳統的遊戲模式已經太久了……遊戲能夠提供和其他媒介相當的廣度和深度,它可以像文學、音樂、戲劇和電影一樣枝繁葉茂,令人嚮往,且受人尊敬。 2015年,Tale of Tales因為慘淡的銷售成績宣佈不再製作遊戲。 達里奧為此撰寫了一篇Blog網誌,表示這不是Tale of Tales的失敗,而是整個開發者社區的失敗,尤其是那些試圖突破媒介界限的人失敗——他無法接受這種失敗。 在文中他說道,「所有潛在的玩家們都抱持有很多偏見(電子遊戲是暴力、幼稚、愚蠢的)。我們有必要提高他們的認知水平,告訴他們遊戲的意義遠不止於此。」 達里奧帶領下的Maggese,在此之後做了很多款實驗性質的遊戲,其中的絕大部分,都極度抽象,晦澀難懂,甚至沒有故事框架的支撐,比之《永生》《生活在樹上》有過之而無不及——一直到2017年,才做出了《不要交配》,這是Maggese正式上架Steam的第一款遊戲。 我並不確定《不要交配》(Don't Make Love)這個名字有沒有摻雜對Tale of Tales當年「要做愛,不要做遊戲(Make love,Not games)」的一種反思,但就結果而言,這款不那麼抽象,相對平衡了娛樂性和藝術性的遊戲成為了達里奧最成功的作品。 這種隱隱把握住的平衡順理成章地成為了達里奧的新方向。去年的一場獨立遊戲開發者會議上,他神采奕奕地向聽眾們介紹自己製作中的新作《流浪者》。那是一款有關一個沒有身份,失去記憶的流浪者,在一個陌生世界重新塑造對自己、對世界的認知的故事。 不過玩家或許再沒可能玩到《流浪者》了。 本月中旬,已經在Steam發售三年的《不要交配》宣佈轉為免費遊戲,工作室通告寫道,此舉是為了紀念遊戲作者達里奧,「讓玩家感受他美麗的靈魂」。 盡管在Steam頁面上沒有具體說明發生了什麼,但在Maggese的Facebook頁面上可以找到答案。兩個月前,達里奧的同事撰寫了一篇簡短的悼文,告訴大家達里奧早在兩年前就已確診癌症,在漫長的鬥爭後,已於7月26日平靜地去世。 「祝大家一切順利,留給你們一首我確信達里奧自己也會分享的歌曲」 和Maggese的遊戲一樣,這篇悼文幾乎沒有被人知曉。直到《不要交配》宣佈免費,達里奧的逝世才在社交媒體上掀起了一絲波瀾。 2017年,在《不要交配》誕生的前夜,達里奧在工作室的Blog里寫下,「我等不及遊戲引擎封包了……除了對未來的期望,我沒有更多的打算。」 這大概是關於這位名不見經傳的開發者與他的工作室,為我們所知的全部故事。 ...
獨立游戲《生活模擬器》今日上線 首周僅需28!

獨立遊戲《生活模擬器》今日上線 首周僅需28!

模擬養成獨立遊戲《生活模擬器》今日正式上線steam平台!遊戲售價38元,首周75折僅需28元。在這款氛圍輕松的模擬遊戲中,你將扮演一位剛剛走出象牙塔的大學生,去感受這個世界的豐富多彩。給你一個機會創造與現實中不一樣的生活,你會怎樣選擇? 遊戲介紹視頻: 離開舒適的校園,步入社會,生活的各種壓力迎面而來。買車、買房、找對象......遊戲內提供了多姿多彩的事件故事與自主結局等你來挖掘! 日程與安排——想想剛剛畢業的你,是否在工作上遇到過各種打擊與煩惱,比起工作是否更注重生活? 升職與加薪——面對各種加班狂,舔狗,你是否覺得升職加薪遙遙無期? 場景與事件——你是否因為一個陌生人的舉動從而感到溫暖過? 社交與朋友——面對眾多好友很少聯系,點贊之交是否變成了你的日常? 放鬆與旅行——是否有時候也想來一場說走就走旅行,美美的拍個照發個朋友圈? 夢想與堅持——買房買車是否成為了你的目標,夢想在現實的映照下是否還要堅持? 遊戲開放多種結局,選擇很重要,努力的過程也很重要。選擇自己想要生活,你可以做一個普通人來一場說走就走的旅行,沒事散散步,搬搬磚......也可以成為一個創業者......有車有房有對象,成為一個人生贏家。 四年時間,你會成為一個什麼樣的人? 來源:3DMGAME
方塊游戲喜加一 獨立游戲《潘卡普:守夢人》限時免費

方塊遊戲喜加一 獨立遊戲《潘卡普:守夢人》限時免費

方塊遊戲平台新福利奉上,所有玩家可在方塊遊戲平台免費領取獨立動作冒險遊戲《潘卡普:守夢人》,此次免費領取限時三天。 >>>>>領取地址 遊戲介紹: 《潘卡普:守夢人》是一款分章節的敘事性動作/平台類遊戲。故事發生在一位遭遇不幸的孩子加哈雷爾的夢中。玩家控制夢境之神選中的小戰士潘卡普驅除來自夢魘世界的暗靈。 控制潘卡普探索夢幻般的歐姆尼亞世界。這個小傢伙由夢境之神艾可托米召喚而來,他的任務是擊敗並驅散入侵歐姆尼亞的夢魘大軍。 遊戲以向孩子講述寓言故事的方式架設了兩個世界:一個是潘卡普身處的那個充滿童真和傳奇的夢幻世界,另一個則是加哈雷爾所在的那個黑暗悲慘的現實世界。 2D 動作/平台類遊戲,遊戲以故事敘述切入展開 夢境與現實交織的雙重故事線 三種靈石對應三種職業,解鎖不同靈石可在遊戲中隨時切換職業狀態 為你的武器注入夢之力 星能系統:可解鎖全新技能樹 探索形形色色的關卡,收集隱藏寶藏 美如詩的原聲音樂由 Ganaé 和 菊田裕樹(《聖劍傳說2》作曲者)打造 來源:3DMGAME

今年最特別的獨立解謎遊戲,源自兩個開發者的畢業作品

獨立遊戲的魅力,就在於玩法總是在以各種匪夷所思的方式進化。每隔一段時間,就會有一款讓你覺得「還能這麼玩」的遊戲出現。 《籠中窺夢》就是這麼一部作品。這款由兩位華人開發者創作的解謎遊戲,目前雖然只有一個不長的Demo,就已經靠着精美的畫面和機巧的設計贏得了許多玩家的贊揚。目前在TapTap上評分9.6,Itch.io上評分4.9。玩過Demo的玩家都表示,迫不及待想要在遊戲正式上市以後體驗遊戲的全部內容。 如果非要往哪款遊戲的玩法上去靠的話,可以說《籠中窺夢》有點像是《Gorogoa》和《菲茲》的合體。 遊戲主體界面是一個立方體,從每個面看過去,都是一個不同的箱庭空間。玩家需要做的,是不停轉動視角,將各個場景里看似毫無關聯的物件組合起來,變成一個完整的新物體,從而破解謎題。比如說,一個場景里面地下室的鐵門,可以變成另一個場景里的橋梁: 從一個角度看是台燈,另一個角度則會變成起重機的配重,讓機關可以正常運行,搬起障礙: 這樣的解謎遊戲,通常很難在難度和合理性之間做好平衡。符合直覺和邏輯的謎題往往會太過簡單,而困難的謎題有時又會顯得太過跳脫,沒有前因後果,為難而難。 但是《籠中窺夢》的解謎體驗卻給人一種「合理的巧思」的感覺。絕大部分謎題在第一次遇到的時候都頗有難度,當最後解開的時候,都會讓人覺得豁然開朗,本應如此。在解謎的過程中,玩家還會逐漸在遊戲中收集到種種線索,最終拼湊出一個隱藏在遊戲背後的故事線。這些線索又和遊戲的場景息息相關,仿佛遊戲里的謎題其實都是圍繞這個故事線設計的一樣。 一款解謎遊戲,做到像《籠中窺夢》這樣完整、合理、舒服,其實是件非常困難的事情。這意味着開發者對遊戲的各個細節有着絕對的掌控力。而《籠中窺夢》背後的開發者只有兩個人,這款遊戲其實是他們上學時的畢業作品,就更讓人驚嘆了。我們聯繫到了兩位開發者,並和他們聊了聊這款令人驚艷的遊戲背後的故事。 在最初製作《籠中窺夢》的時候,周棟和陳一加還是紐約大學Game Center的學生。周棟平時愛玩硬核解謎遊戲,擅長編程,而陳一加喜歡玩3A大作,擅長美術。那時他們只是想要創作一款畢業作品。但是當遊戲逐漸成型,逐漸贏得各種獎項,也就順水推舟,漸漸拓展成了一部完整商業遊戲的樣子。 遊戲最初靈感來自一個Stencil Buffer的視頻。Stencil Buffer是一種着色器緩存遮罩技術,通過同時渲染多個場景來實現 「每一面都是不同的空間」的感覺。 周棟和陳一加覺得這個效果很酷,正值他們有做畢業作品的需要,加上這種技術實現本身不算很困難,就選定用這個效果作為遊戲核心。 但是想在這個基礎上製作謎題,就有很多問題需要考慮。其中一個是透視。當玩家轉動視角的時候,每個箱庭空間里物體的尺寸和投影也在不斷變化,讓謎題的設計難度和解謎的難度都上升了不少。 最開始周棟和陳一加想要不考慮透視,做一款類似《紀念碑谷》那樣,玩家通過視錯覺搭建道路的遊戲。但是做出原型之後,覺得成品並不是特別有趣。最終,他們還是選擇將透視加進遊戲里,並且將謎題藏在工廠、書房這樣更加具象的場景中。這樣一來,遊戲的感覺就對味了,但相應的,工作量也成倍上升。 被放棄的早期原型設計 使用透視設計,意味着遊戲的光影表現方式沒法直接用引擎光源來處理。在《籠中窺夢》里,玩家要不停轉動視角,如果採用引擎光源的話,幾個場景之間很容易出現光照和顏色不匹配的問題。 為了保證謎題拼接時能夠嚴絲合縫,保持一個整體的感覺,《籠中窺夢》乾脆放棄了引擎光源,所有的光影色彩都是固定畫好的。其實有些細微之處還是能看出穿幫的痕跡,但是整體呈現效果很棒,物品在幾個場景里穿梭,都不會出現違和感。 放棄引擎光源,讓開發者可以嚴格控制不同場景間色彩和光線的呈現效果,保證了拼接時的順暢感 在周棟和陳一加的設想里面,故事線索是《籠中窺夢》中很重要的一部分。他們希望遊戲能夠圍繞一條線索逐漸展開,而不是開放式的「益智玩具合集」。甚至遊戲的開頭,都經過了精心設計:玩家從一台照相機開始,逐漸一面一面打開箱庭,解鎖謎題、尋找照片。沒有任何說明,卻很自然地引導玩家熟悉了遊戲的設定、操作和敘事節奏。 遊戲的謎題既要考慮難度,趣味,還要考慮和故事線索結合,設計難度可想而知。由於謎題前後都有關聯,當要修改某個謎題的時候,也不得不把前後相關的謎題也都調整一番。周棟半開玩笑地將自己的設計方法叫做「冥想」。他會先想好一個大致的流程,然後把可能的設計羅列出來,之後就是在軟件里不停轉各種模型,不斷去想象組合的方法,直到發現最完美的設計。有一段時間,周棟和陳一加也考慮招募幾個幫手加快開發進度,後來意識到,很多活只有他們自己能幹好,新人培訓和交流成本實在是太高,招人的計畫也就此擱置。 周棟最喜歡的一個謎題在Demo里也有出現。遊戲上方場景里有一個自行車,車輪可以和下方機器的一個零件結合,而腳蹬子則可以和側面場景的門鎖合在一起。 陳一加更喜歡Demo 里出現的一個可以跨越場景的機械臂。不過他們覺得,遊戲後面的一些設計,在Demo展現的基礎上又有了不同程度的提升。整個Demo其實大概只占了遊戲內容的15%左右, 有些像是通過凹凸錯覺拼接的玩法都沒有體現。不過由於遊戲的特性,現在實在無法透露更多內容了。遊戲劇情方面,Demo開了個頭,更多的也留在正式版給玩家體驗。 兩個人的小團隊叫做Optillusion(光學幻覺),不過周棟說,為了《籠中窺夢》,他已經燃燒了自己目前所有的靈感,如果還會開發下款遊戲的話,估計不會是解謎遊戲了。《籠中窺夢》目前還沒有確定發售日期,不過開發進程穩定,絕大部分內容已經開發完成,Steam頁面也已經上線。經過一段時間的打磨之後,應該很快就要和玩家們見面了。 來源:遊研社
《失憶症:重生》是首個推薦Intel獨立顯卡的游戲

《失憶症:重生》是首個推薦Intel獨立顯卡的遊戲

Intel獨顯Xe HPG直到2021年才推出,但令人意外的是,在《失憶症:重生》的推薦配置中,Xe HPG竟然位列其中。 Xe HPG是一個中端水平的獨立顯卡,採用了GDDR 6顯存,支持光追。按照性能,Xe HPG絕不應該和性能老舊的GTX 680和Radeon 580放在一起。 《失憶症:重生》獲得外媒WCCF 8.0分評價。WCCF認為由於其迷人的故事,非常優秀的劇本以及讓玩遊戲時感到幾乎不舒服的令人不安的氛圍,《失憶症:重生》是系列中絕對值得一看的新作,同時也是今年推出的最佳恐怖遊戲之一。如果一個恐怖遊戲成功實現了這些,那麼像是缺乏玩法創新和有限的重玩價值這些小問題就真的不重要了。 優點: 氛圍很棒 迷人的故事 劇本出色 打造非常出色的物理謎題 缺點 缺乏創新 有時候過於線性 來源:3DMGAME

民國才女蘇青:忍氣吞聲不是婚姻的標配,經濟獨立才是

婚禮上,新娘站在新郎旁邊,一臉嬌羞地憧憬著未來。 「怎麼不多藏一會兒,現在就出來了?」,只聽新郎問。新娘循聲從蓋頭底下往旁邊看去,只見新郎腳旁邊並列著一雙銀白色的鞋子,一身銀白色的旗袍,一張精緻的菱形紅唇,正吸引著新郎的目光。 以上場景是民國才女蘇青婚禮上的情景,她的愛人李欽後,在婚禮上,不顧蘇青的感受,與他外婆的長孫媳婦——他的表嫂曖昧,蘇青壓下心中的不快,舉行完了婚禮,但是此事給蘇青的婚姻生活埋下了陰影。 01 憧憬郎才女貌的浪漫愛情,現實中卻所託非人 本性忠厚,學識財產不在女的之下,體格還要強壯,有生活情趣,年齡應比女方大五至十歲 以上是少女時期的蘇青跟好朋友張愛玲談起的自己的擇偶標準。 蘇青的家鄉在寧波浣錦村,祖父是一名清朝的舉人,書香世家傳入,學識和見識自是不凡。 少女時的蘇青特別喜歡《三國演義》里的趙雲,長相俊美,武藝非凡,總是幻想著自己的另一半能像趙雲一樣。她的愛人李欽後身材高大,相貌堂堂,乍一看符合蘇青的擇偶標準,她對未來的婚姻生活充滿了嚮往。 1934年,21歲的蘇青嫁給了23歲的李欽後。婚禮上的一幕令她不快,本以為思想新潮的她會對此行為提出責難,可誰知她卻選擇了隱忍,而她的包容卻換來了李欽後和其表嫂的變本加厲。 結婚第二天晚上,蘇青從公婆房里請安回來,她捧著沉重的頭,拖著疲倦的身子,一步一步走近房門的時候,忽然聽到里面有男女的談笑聲,仔細一聽,是李欽後和其表嫂,表嫂對二人的生活拈酸吃醋,李欽後極力表白說自己與蘇青一些關係也沒有…… 聽著兩人的談話,聯想到李欽後對自己的態度,這枚刺終於深深地刺入她的胸膛,再也拔不出來了。 李欽後對蘇青沒有什麼感情,蘇青飽受丈夫冷落。而李家重男輕女的觀念又給了她一記沉重的打擊。 作為李家的長孫媳婦,蘇青懷孕後受到了太後一般的待遇,一切都以她為重心。轉折發生在當年的9月17日,蘇青生下一個女兒,盼孫心切的李家因蘇青生下女兒,對她的態度來了一個180度的大轉彎。 因女兒忍受婆家白眼,丈夫與自己反目,生活費拿不到,蘇青1935年寫下了處女作《生兒與育女》,抒發了自身的寂寞和對女兒疼愛的感受。 我的女孩, 我愛她, 只要有她在我的身旁, 我便什麼都可以忍受, 什麼都可以不管 就是全世界人類都予我以白眼, 我也能夠獨自對著她微笑! 文章深得林語堂的賞識,掙得稿費5塊銀元,這為她以後經濟獨立打下了基礎。 02 離開大家庭夫妻獨立,本以為幸福可期,卻是一地雞毛‍ 1935年秋天,兩人把孩子留在老家,一起來到了上海,蘇青滿心歡喜:新的城市,新的住所,新的生活,一切都是新的,而且自己做的了主,幸福生活就在前方不遠處。 可誰知1937年7月7日,北平發生盧溝橋事變,中日戰爭爆發,8月13日,上海發生了「淞滬會戰」,此時蘇青在一所風雨飄搖的醫院生下了她的第三個女兒。 身處動盪之中,生活還得繼續。李欽後學的是法學,蘇青跑前跑後租房子,協助他開辦律師事務所,開業時有很多朋友前來祝賀,他們的鄰居徐訏趙鏈夫婦與他們來往尤其密切。好在律所生意也還不錯,收入也比較高。 但是李欽後本是富家子弟,買東西沒有規劃,花錢如流水,隨時隨地買東西,堆在住所的後院內;他又縱情聲色犬馬,出入酒吧、唱歌捧戲子,天天後半夜喝得醉醺醺地回家,與外邊的女人纏夾不清,唯獨對蘇青沒有感情。 面對如此不著調的丈夫,蘇青很是羨慕鄰居的生活,丈夫徐訏滿腹才華,妻子趙鏈時尚美麗,而趙鏈經常來串門,把蘇青的女兒打扮的漂漂亮亮的。 隨著兩家交往的深入,蘇青瞭解到鄰居夫妻生活也不像表面上看到的那麼幸福,趙鏈對李欽後讚譽有加,而李欽後在一次聊天中也對趙鏈透露出欣賞之意。蘇青一氣之下口不擇言:看著她好,你去找她呀。李欽後不置可否。 蘇青對這段婚姻失望透頂,不久傳出李欽後趙璉曖昧並懷孕的消息,就像一把鋼刀插在了蘇青的心上,為了生活她選擇繼續隱忍。 蘇青沒有收入,家用需伸手跟李欽後要。一次要錢時,李欽後一個耳光打了過來:你也是知識分子,你為什麼不出去掙錢? 這一個耳光把蘇青徹底打醒了,對這個名義上的丈夫、對這段冰冷的十年婚姻徹底絕望了,她選擇了離婚。 03 走出失敗的婚姻,蘇青開啟開掛的文學創作之路 1943年3月,蘇青走出了生活了10年的家庭,正式與李欽後離婚,她的離婚傳聞上了當時的小報,成為街談巷議的社會話題。 她提起筆,以自己的親身經歷為模型,寫出自傳體小說《結婚十年》,一經發售,馬上引起了轟動,一時之間,可謂是洛陽紙貴,奠定了蘇青民國才女的地位。 1943年4月,她在《風雨談》雜誌上登了一則結婚啟事:謹定於中華民國二十一年十月十日下午三時,在青年會舉行結婚典禮。讀者先是莫名其妙,接著是會心一笑,原來那是一則廣告。 蘇青用一種介於黑色幽默和行為藝術之間的方式送走了她愛恨交加的十年婚姻,同時迎來了她的新作《結婚十年》,從此開啟了開掛的文學創作之路。 張愛玲是這樣評價蘇青的 如果必須把女人作者特別作為一檔來評論的話,那麼,把我同冰心、白薇她們比較,我實在不能引以為榮,只有和蘇青相提並論我是心甘情願的。 ​04 蘇青的婚姻對我們的啟示‍ 有人說,蘇青不幸的婚姻成就了她的才華。我不這樣認為。 蘇青本身是當時很好的大學——國立中央大學的學生,而且是憑自己的成績考上的,只是因為結婚懷孕中斷了學業,她的才華一直都在,只是早期精力放在家庭、孩子和那個不成器的丈夫身上,沒有時間和精力發展自己的才幹。 縱觀蘇青的婚姻,有以下特點 1、她對另一半的要求更看重外貌,所以被李欽後這個相貌堂堂的花花公子蠱惑。 2、在李欽後婚禮上與他人曖昧時沒及時處理,選擇隱忍,結果導致他有恃無恐,愈加過分。 3、在婚姻中更多的是委曲求全,顧及對方的感受,把自己的感受置之度外。這與她的原生家庭也有一定的關係。 4、作為一名有知識、有才華的女性,沒有自己的事業和獨立的經濟能力,更多地依附於丈夫。 當然,蘇青的婚姻錯誤有時代的烙印,但是也提醒我們女同志,選擇配偶時,一定要注意: 1、更看重對方的人品和能力,不要以外貌為主。 2、婚姻需要經營,發現問題及時溝通,及時處理,避免養虎為患。 3、任何時候,都要不忘提升自己,條件許可時,及時保持經濟獨立,一是增加自己的底氣,二是在人生低谷時給自己多一份保障。 4、對於消耗性的婚姻,挽回無望,要及時止損,開啟新的生活。 來源:kknews民國才女蘇青:忍氣吞聲不是婚姻的標配,經濟獨立才是
被微軟收購後 B社將保持「半獨立運行」

被微軟收購後 B社將保持「半獨立運行」

微軟斥資75億美元收購B社,震驚整個業界。這當然也給B社的未來提出了更多的疑問:微軟是否會改變它們做生意的方式?在接受CNET采訪時,Xbox老大Phil Spencer表示,盡管B社的規模較大,但微軟仍會像對待其他更小工作室比如黑曜石和Double Fine那樣對待B社,允許他們「半獨立運行」,不會將其同化,變成微軟自己。 Spencer表示B社將「半獨立運行」,這是為了讓B社優先打造讓其成功的遊戲。他還說「這是關於這些團隊的文化問題,他們並不會變成我們。」 微軟CEO Satya Nadella則在采訪中表示他們會在未來考慮收購更多的遊戲公司,致力於投資Xbox Game Pass訂閱服務。 有趣的是,XboxEra論壇上有網友爆料,微軟可能還會在近期公布兩個新的收購,而且一些Xbox員工似乎也在做一些非常正經的暗示。 來源:3DMGAME

拿特朗普當賣點,會是獨立遊戲的財富密碼嗎?

段子歸段子,遊戲歸遊戲。 如果要評選當下的「世界第一網紅」,那現任美國總統特朗普顯然當之無愧。 因為總是做出一些滑稽與荒唐的舉止言行,愛在推特上發表言論(並經常出錯),國內網友沒少為這位總統起「懂王」之類的外號。 又因為美國局勢的動盪,必將帶來國家實力的此消彼長,特朗普便被國內網友起了個中文名字叫「川建國」,調侃他是我們派到美國的地下工作者。 「川建國」的代號,還一度傳到大洋彼岸,引來了《紐約時報》的報導。 「特朗普會讓一個大國重新偉大,但不會是美國」 與此同時,大量的二次創作,在梗的傳播過程中推波助瀾。 一些文字創作者把諜戰遊戲《隱形守護者》、知名軍事理論家張召忠及其「戰略忽悠局」等內容縫合起來,為他編了許多波瀾壯闊的背景故事。 言行舉止所透露出的滑稽氣息,讓特朗普成了B站的鬼畜明星,而大量優秀的鬼畜作品,也讓更多人開始關注和調侃特朗普。 在這種所有人都在調侃特朗普的趨勢下,把特朗普作為賣點的遊戲也應運而生。 1 9月11日,由國人製作的遊戲《川建國同志想連任》上架Steam平台,售價8元人民幣。盡管遊戲聲稱「不代表任何團體和個人,亦不代表和贊同任何觀點」,但很多玩家第一眼就看出了這部遊戲的玩梗本質。 《川建國同志想連任》的Steam頁面 遊戲把網友們的段子彙總起來假戲真做,故事的主角「川建國」真的變成了臥底,潛伏在高位的同時把美國攪得天翻地覆。 為了繼續「戰虎局」的任務,「川建國」需要在三天後的美國大選中戰勝拜〇(原文如此),為了擺脫民意劣勢,在短短三天內,「川建國」需要發表推特評論時事,參加每日的新聞發佈會,最終讓自己的支持率漲破50%,贏得大選。 「川建國」使用HAUWEI手機,真的不會暴露嗎 遊戲的整個流程充滿了網絡梗,新聞發佈會上記者與「川建國」的無厘頭問答,總是能引人會心一笑。 「川建國」的每一種回答都會對支持率、競選資金與國內混亂度等指標造成影響。當然,「川建國」還可以擺出無可奉告的態度,以一句「Fake News」帶過記者提出的問題。 這樣做會增長憤怒值,一旦怒氣積滿,「川建國」還會大喊一聲「China」,然後暴怒離場。 FAKE NEWS! 遺憾的是,《川建國同志想連任》似乎只侷限在「圖一樂」上,拋去政治諷喻與網絡迷因的浮華,它就變成了一部單調且缺乏細節的交互性小說。玩家樂過之後對段子產生了免疫力,難免會失去解鎖隱藏結局與成就的動力。 遊戲的成就列表也有着數不清的梗 目前《川建國同志想連任》在Steam上仍然保持「特別好評」的狀態,但好評與差評的觀點針鋒相對。給出好評的大多數玩家都認為這部遊戲達到了「圖一樂」的目的;差評則更多集中在遊戲不恰當的政治導向與不合適的價格。同時,一部政治敏感的遊戲有意挑了「911」這個相對政治敏感的日子發售, 亦引來不少玩家「吃人血饅頭」的指責。 可令人深思的是,幾位老外給出的評測,滿不在乎地向這部遊戲展示出了別樣的寬容態度。 「都是Fake News,何必那麼認真」 無論如何,《川建國同志想連任》是幸運的,製作組成功把這部遊戲推銷了出去,還取得了相對不錯的評價。 翻開Steam遊戲庫搜索「Trump」,我們會發現近百款有特朗普出場的獨立遊戲。這些「特朗普遊戲」多為個人或小團隊製作,製作者絕大部分為美國人,也有少數俄羅斯人與中國人參與,一些遊戲可以免費下載,但絕大多數都要至少收費一美元。 我沒有針對任何獨立遊戲製作者的偏見。但在瞭解過一部分遊戲之後,我忍不住為這些「特朗普遊戲」主觀劃分了三六九等。除了遊戲質量的好壞,特朗普有多少戲份、遊戲玩梗水平的高低,這些指標也在分級的參考范圍內。 2 第一檔的「特朗普遊戲」中,特朗普是遊戲的主角或重要角色。製作組會為遊戲專門設計一整套貼合「特朗普」身份、相對有趣且新穎的遊戲機制,同時為梗與段子提供充足的發揮空間。 《川建國同志想連任》在形式上類似於橙光遊戲,卻通過文字的形式讓無數的段子迎來了第二春,有資格被劃在鶴立雞群的第一檔。 而在2016年發售的《總統先生!》(Mr. President! ),也符合這一檔的所有要求。在《總統先生!》中,玩家扮演一名保鏢,從千奇百怪的危機中保護好「Rump」總統,這些危機包括狙擊、炸彈、忍者暗殺,乃至天上掉下來的墨西哥卷餅。 最新消息:Rump總統在美墨邊境不幸死於墨西哥卷餅 《總統先生!》添加了一套不科學的物理碰撞系統與滑稽的布娃娃機制,雖然BUG頻出,卻為遊戲增添了幾分沙雕氣質。  搞笑之餘,《總統先生!》也沒落下調侃與諷刺。製作者把當時與特朗普相關的時事和段子都盡可能加進了關卡元素之中,包括墨西哥邊境牆、3K黨對特朗普的支持、與普京的「私情」,以及關卡結束後左下角影射「Fake News」的「LIE NEWS」電視台等等。 保鏢:一敗塗地 因為後面的關卡難度頗高,很多人都沒能看到這部遊戲的結局。在遊戲的終章,激進的Rump總統變成了希特勒一般的獨裁者,保鏢良心發現,坐上時間機器回到2016年大選,站在殺手而非保鏢的位置開槍刺殺了Rump。遊戲沒有設計結局畫面,僅是用「美國已經很偉大了」的黑底白字,隱約表達製作者的政治訴求。 另一部遊戲是同年推出的《讓美國再次偉大:特朗普任期》(Make America Great Again: The Trump Presidency)。我起初並沒有抱着太大希望去玩它——因為製作者犯了一個重大的地理錯誤:東南亞變成了朝鮮。 四年來這個錯誤始終沒有得到修復 但是這部遊戲的構思值得深度推敲,在遊戲機制與玩梗水平方面也接近第一檔的水準。 遊戲的絕大部分流程,就是保持對各個地區物價的關注,通過低價買進高價賣出物資的形式獲利。 通過人道主義援助或者軍隊入侵,特朗普能夠宏觀調整各個地區的物價;但是動用軍隊會導致全球人民的不滿,可能釀成第三次世界大戰,直接導致遊戲結束。 為了實現「MAGA」的通關目標,除了振興美國經濟、還清國債外,特朗普還要駕駛直升機,單槍匹馬消滅ISIS恐怖組織。遊戲把消滅恐怖組織的過程做成了飛行射擊小遊戲,敵人的攻擊形式與刷新機制較為單調,難度也相對較高。 有趣的是,玩家在大地圖上可以通過完成每塊地區的支線任務(成就)並獲得獎勵,一些獎勵能幫助特朗普更好地管理經濟,而另一些獎勵物品能夠讓特朗普在與敵人的戰鬥中無往不利。 藉由完成支線任務,特朗普可以拿到轉輪機槍、炸彈和「神皇之劍」 玩家不用擔心總統任期的問題,遊戲的理論時長是無限的;但在通關後,遊戲會根據玩家的通關時間,提供一個通關評價。如果玩家在一年之內就讓美國再次偉大,就能獲得相當於S級評價的「神皇」稱號;如果用的時間太長,獲得的稱號基本都來自特朗普的死對頭。 ...

談戀愛就別扯什麼「獨立」了

相信大部分人在兒時都接受過這樣的教育:自己能做的事自己做,不要給別人添麻煩。 我也不例外,這兩句話從小聽到大,以至於每次需要找人幫忙前,都會在腦子里默念上幾遍,久而久之就養成了不願輕易麻煩別人的習慣。 「自己的事情自己做、不給別人添麻煩」聽起來頗有獨立女性內味兒。桶裝水沒了自己換、路由器壞了自己修、痛經就自己多點喝熱水,執行起來也特簡單,畢竟照顧好自己本來就是件理所應當的事。 「獨立」在工作、生活中確實是很重要的品質,但我發現在戀愛里並不是。 不少當代女性懂事得有點過頭了,談戀愛也爭搶著保持獨立,我的朋友周姐就是一個在戀愛中過於獨立的女孩。 當得知周姐空窗三年終於找到男朋友的時候,幾個關係不錯的朋友都特替她開心,尋思她好不容易搞上對象了,可得好好體會一下戀愛的快樂,誰知道倆人交往了沒到三個月就分手了。 相處時間雖然不算長,兩個人也是抱著認真的態度談的,試著問了問分手原因,竟然是對方嫌她太過獨立。 由於長時間單身以及本身性格的原因,周姐習慣了一個人做很多事。搬家自己搞定沒讓男朋友來幫忙,新家里的書櫃鞋架也都是自己一個人組裝的。 不光如此,很多男朋友應該在的時刻也都「被動缺席」。工作中遇到問題,她寧願把自己關在房間里,也不告訴男朋友尋求安慰。出差回來半夜落地,她拖著一個大箱子自己打車回家,男朋友主動來接也直接拒絕。 就連生病還是一個人去醫院看醫生,跑上跑下掛號檢查,甚至後來需要做一個小手術,也不用男朋友陪著一起。 拒絕男朋友的幫忙,可能是不想讓他覺得自己連這種事都處理不好,也怕耽誤了他的生活進度。也可能只是因為缺乏安全感,不敢索取也不願依賴任何人,生怕自己的請求變成了對方的麻煩。 過度獨立就否定了雙方建立親密聯結的可能性,只會把對方推得更遠。他們也溝通過,她說自己性格就是這樣很難改,他希望能再試著去磨合一下。但時間一長,他覺得在這段關係中自己好像不被需要,也很難繼續進行下去了。 這件事本身兩個人都沒什麼錯,錯就錯在想法上出現了偏差。她覺得自己很獨立,什麼事都能自己搞定,給他省了很多麻煩。他覺得自己根本走不進她的世界,總是被撇在一邊,似乎沒什麼存在的意義。 他們都說女孩子要獨立,就算是談戀愛也不能太黏人,過度的依賴會失去自我。「每個人都是獨立的個體」這句話快要被說爛了,但在強調獨立的時候,沒必要矯枉過正。 其實戀愛里的絕對獨立,本身就是偽命題。親密關係是共同分享生活里的高興和麻煩,是互相依存和影響,且彼此需要。 愛與獨立也不是對立的,戀愛中的獨立和人格獨立也根本不是一回事情兒。 真正保持獨立是知道自己要做什麼,且不受戀愛干擾,比方說該準備考研就好好準備,該認真工作就認真工作。有自己的事做,有自己的愛好,而不會因為戀愛大過天耽誤了正事。 依賴伴侶並不意味著自身價值的減弱,敢於互相麻煩,才是關係親密的體現。 就跟「與普通朋友出去吃飯一定堅持AA互不虧欠,跟關係好的朋友吃飯基本上都你一頓我一頓互相請」一個道理,有來有回互相虧欠,才有流動遞增的情意。 當一個人開始麻煩你 ,說明他已經盡了最大的努力去靠近你了。 如果對方只是單方面要求你獨立,不願意承擔作為伴侶應當付出的關心和照顧,那這戀愛乾脆別談了。既享受戀愛時的甜蜜,又貪戀一個人時候的自由,這種人無一例外都是自私又貪心的垃圾。 說句實在話,不談戀愛的時候,誰還不是個當代獨立女性了?一個人搬家、一個人看病、一個人旅行其實根本難不倒我們。但一談起戀愛,我連一瓶可樂都想讓男朋友來幫忙擰開。 理想的伴侶是能夠互相給予支持和幫助,適當獨立但彼此依賴。我可以是獨當一面的大人,但跟他在一起我只想做那個愛撒嬌的小女孩。 插圖 / 網絡 頭圖 / 阿仁 「今晚22:22的報時員」 來源:kknews談戀愛就別扯什麼「獨立」了

Game Connection 獨立遊戲大獎:中國創作應登上更大的國際舞台!

2020 年 12 月 9 日至 10 日,Game Connection 即將登陸亞洲,將其成熟的商務對接模式和強大的國際資源帶到美麗的歷史名城——西安,於此同時 Game Connection 歐洲展在法國巴黎線下舉辦,這可能是第一場在歐亞兩地同時舉辦的跨洲際遊戲展。 自 2000 年創立至今,Game Connection 一直致力於打造全球最高效的遊戲商務對接大會,為開發商、發行商、投資方、以及服務提供商等遊戲全行業商務決策者提供一個專業的交流平台。該展每年兩次分別在法國巴黎(Game Connection Europe)和美國舊金山(Game Connection America)舉辦。其優質的與會資源,高效的對接模式,以及業界領先的在線會議預約系統 Let』s Meet,獲得海內外遊戲企業的一致好評。 今年,中國作為 Game...

10代i5CPU+mx350獨立顯卡+輕薄機身,聯想「真香」

如今13、14英吋的筆記本電腦憑藉著輕薄的機身、機身性能的提高和顏值不斷的更新,機身輕薄獲得了越來越多消費者的青睞,廠商也更願意在這一領域不斷突破,不斷推新。在輕薄本市場,面向大學生、初入職場等年輕人士推出的聯想小新系列筆記本絕對是領域內的首選,得益於出色的硬體配置和價格優勢,聯想可以說是被用戶冠以「真香本」的稱號。 讓我們來看看這款聯想(Lenovo)小新Air14 2020它採用是酷睿10代i5處理器,16G的雙通道記憶體,512G的固態硬碟,mx350的獨立顯卡,100%sRGB高色域屏機器很薄,拿在手上的感覺也是相當出色,另外採用金屬磨砂的質感確實非常棒,更利於散熱。和上一代小新 Air 14 2019款的「輕薄款」相比,小新Air 14 2020主打全能配置,在重量輕薄便攜、擁有高顏值的同時性能更加滿足市場需求。 在續航方面,小新 Air 14 2020 採用的是 56.5Wh 電池,從官方數據顯示基準續航時間約12.5小時,網頁持續瀏覽約12小時,本地1080P視頻播放約是13.5小時,值得一提的是聯想小新Air 14 2020是支持單手開合的,這一點必須要點讚,可以說對於廣大用戶來說真的是一個「真香」機,你們覺得呢? 來源:kknews10代i5CPU+mx350獨立顯卡+輕薄機身,聯想「真香」
獨立冒險游戲《失落余燼》將於9月24日登陸Switch

獨立冒險遊戲《失落余燼》將於9月24日登陸Switch

獨立冒險遊戲《失落余燼》將於9月24日登陸Switch平台,該作由 Mooneye Studios 工作室開發,曾獲得Gamescom 2018最佳獨立遊戲獎項。 遊戲簡介: 一個令人嘆為觀止的美麗世界以及它背後的秘密等着你去揭開。隨意附身於任何一個你遇到的動物,以從未有過的全新視角在失落余燼的世界中展開冒險。以狼為主角,與可靠的伴侶一起揭開一個關於忠誠、絕望和背叛而導致世界分崩離析的故事。 你的精神伴侶-曾經是一個古老文明的一部分-現在引導你穿越一個由大自然重新創造的世界。在旅途中,你會發現你過去生活的記憶散落在這片土地上,這將有助於你理解曾經發生在你和你的同伴身上的事情。 你擁有附身於任何動物的能力,使你能夠從不同的角度探索世界,尋找隱藏的秘密和地點,同時你會在冒險中經歷一個文明的崛起、衰落,並在其中扮演重要角色。 來源:3DMGAME
獨立游戲名角大亂斗 《賞金戰爭》動畫宣傳片釋出

獨立遊戲名角大亂鬥 《賞金戰爭》動畫宣傳片釋出

由 Dark Screen Games 開發,Merge Games 發行的大亂鬥遊戲《賞金戰爭》,新近釋出了一段動畫宣傳片,該作原計劃於7月10日發售,後延期至9月10日發售。 動畫宣傳片: 《賞金戰爭》是一款2D畫面多人對戰遊戲,遊戲的規則和玩法與任天堂明星大亂鬥系列相似,四名玩家在開放的場地進行對戰,遊戲中的可選角色來自多個不同的知名獨立遊戲,其中包括《死亡細胞》、《暗黑地牢》、《墨西哥英雄大混戰》、《公理邊緣》、《貓頭鷹小子》等遊戲的主角。 《賞金戰爭》將於9月10日登陸 PS4、Xbox One、PC、Switch 平台平台,遊戲支持中文。 來源:3DMGAME
獨立冒險游戲《海之呼喚》游戲風景演示 將登陸XSX主機

獨立冒險遊戲《海之呼喚》遊戲風景演示 將登陸XSX主機

確認會登陸 PC 和 Xbox Series X 平台的獨立冒險遊戲《海之呼喚(Call of the Sea)》,在未來遊戲展中釋出了一段遊戲宣傳片,展示了遊戲中多樣而綺麗的景色。 實機宣傳片: 《海之呼喚》是一款第一人稱冒險解謎遊戲,採用虛幻4引擎打造。遊戲劇情設定在上世紀30年代,玩家將扮演一名叫諾拉(Norah)的女學者,為了尋找失蹤的丈夫,來到位於南太平洋的神秘島嶼。 神秘島嶼風光秀麗,背後卻潛藏着不為人知的秘密。玩家將探索鬱郁蔥蔥的海島天堂,探尋古老文明的秘密。調查早先居民留下的線索,解決難題並揭開謎團。諾拉不僅要面對危險的生物,更要與自己的過去做出了斷。 來源:3DMGAME
可愛風獨立新游《我的鍛煉》登陸Steam 支持中文

可愛風獨立新游《我的鍛煉》登陸Steam 支持中文

今日(8月27日),可愛風獨立新游《My Exercise》(暫譯為《我的鍛煉》)登陸Steam平台,國區售價15元,遊戲支持中文,以下為官方公開的相關介紹內容。 Steam商城頁面截圖: 遊戲簡介: 在《My Exercise》這款可愛風獨立新游中,玩家可以讓自己的角色做仰臥起坐,途中還會有不少小動物會為玩家打氣。這款遊戲由日本動畫導演和田淳(曾因動畫短片《偉大的兔子》獲得柏林電影節短片動畫「銀熊獎」)、獨立遊戲開發者Ryoya Usuha、Playables共同合作開發而成。 可愛風獨立新游《My Exercise》(暫譯為《我的鍛煉》)登陸Steam平台,國區售價15元,遊戲支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城鏈接。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

80%的離婚由女性提出:婚姻中足夠獨立,才能不受氣

根據國家民政部統計,2008年全國離婚的夫妻達到226.9萬對,且在所有離婚案件與訴訟中,女性提出離婚的比率高達70%至80%。 這個數據就著實令人吃驚了。 01 中國人對女性的認知,多數還停留在傳統之中。以為婚姻中的妻子,習慣於受委屈,習慣於逆來順受。 李姐今年48歲,兩年前離婚了。 李姐的前夫是個獨生子,獨生子身上的惡習都占,懶散、家暴、一言不合就冷暴力、出軌…… 為了兩個孩子,李姐一再忍耐包容。李姐回娘家和父母訴說苦惱,父母也只是陪著流淚嘆氣,讓她忍忍,孩子大了就好了,父母認為,離婚了,名聲不好聽。 直到李姐得了嚴重的胃病,已不能進食,丈夫依然是不聞不問,李姐突然醒悟:如此下去,我命休矣! 離婚後的李姐,生活中不再受氣,心情舒暢,胃病也在慢慢好轉。 老一輩的人觀念,認為離婚是一件丟人的事。所以婚姻中的妻子習慣於受委屈,習慣於忍受。 遇見沒教養沒擔當的丈夫,忍! 遇見老公出軌、家暴,還是忍! 忍無可忍繼續忍。實在忍不了,一哭二鬧三上吊後還是忍。忍到滿頭白髮,牙松齒落,一回首,一生空蹉跎。 而如今離婚卻是司空見慣,不足為奇。為什麼現在她們不忍了呢? 02 從民政部門與法院的數據可見,在所有離婚案件與訴訟中,女性提出離婚的比率高達70%至80%。 這組數據告訴我們:如今的女人,早已不復當年「忍」字當頭。 網絡時代,她們眼界開闊,經濟獨立。她們不再局向在狹小的家庭中,全球化信息讓看到更大的世界,潛移默化的影響著她們的思維和抉擇。 尤其是生活在一線城市的女性,婚姻不再是人生必修課。她們用能賺錢也能化妝的雙手,主動為婚姻畫上句號。 在大部分情況下,婚姻對男性更有利。丈夫之所以喜歡處於婚姻狀態,因為照顧孩子和瑣碎的家務,大多落在女人身上,男人只需工作掙錢即可,似乎還在延續單身時的狀態。 而職場和家庭的衝突更多地出現在女性身上,女人覺得更累。 經濟的飛速發展,讓女性有機會參與工作,獲得收入。 實現經濟獨立的女性,不但提高了社會地位,更重要的是在婚姻關係中有了更多話語權。 當男人在婚姻中不能自律和沒有擔當,完全忽略了夫妻之間的義務和責任。 而女性越來越經濟獨立,對男人的依賴越來越少,女性提出離婚已經是再平常不過的事。 朋友婷婷前不久向老公提出離婚,她說:婚前老公說什麼都好,哄得她天花亂墜,他以為找到了依靠,覺得老公是一個有擔當的人。 可是結婚後找不到感覺了,老公整個人就像變了一樣,懶散,喜好打遊戲,沒有上進心。 她說,寧願相信世上有鬼,也不要相信男人這張破嘴; 她有一份不錯的工作,收入也比較穩定。她說:她只相信錢,只有錢最可靠。 仔細品一品她說的話,也不是沒有道理。 男人壓力大了,錢不好掙了,自己心情就不好,如何給她浪漫?如何滿足她的物慾需求? 婚前的所有承諾都變成一紙空文的時候,男人的嘴自然變成了破嘴。感情與經濟還是同步為好。 現代社會物慾橫流,物質匱乏的婚姻,輕易被慾望洞穿。 不得不說,當代女性敢於提出離婚是一種社會的進步。 敢於走出來,活在自己認為舒服的狀態。也是當下女人追求獨立的一種體現 現代的年輕人婚姻,其實已經到了一個很關鍵的改革期,這也是為什麼由女性提出的離婚訴求越來越高:要麼,你轉變思維,我們換個模式相處;要麼,我就換個人相處。 是的,女人,不願意在低質量的婚姻里消耗自己。 03 從清純玉女轉型為才女導演的徐靜蕾,在一檔訪談節目中,展現了意外的一面。 當被問及女性到底要不要結婚,徐靜蕾的回答是:「從情感上我不需要保障,經濟上更不需要誰保障我,我為什麼要結婚?我覺得現在挺好的,可以說一百分,也不會因為結婚就一百二十分。」 越來越多的女性開始認為:婚姻需要彼此將就,彼此成全。假如你在婚姻中做不到,我就改變我自己,我給自己換個老公。 這說明越來越多的女性不願意將就低質量的婚姻了。 離婚律師吳傑臻也說,他的律所經營至今,前來諮詢離婚的客戶,80%都是女性。 有史以來,女人都是靠婚姻傍身,到如今80%的離婚有女性提出來。這一巨大變化的根源是什麼? 主要是女人的兩大硬體提高了。 一是教育程度。 二是經濟地位。 教育程度決定了女性獨立意識覺醒——你想糊弄她,沒那麼容易。 經濟地位決定了女性選擇能力加強——想對她不好,她會先休了你。 而這兩者,決定了女人開始明白,更好的是什麼,然後努力獲取這「更好的」人與事。 最重要的一點是,越來越多的女性,不再恐懼單身,而是欣然接納單身社會的存在。 人們不再需要通過婚姻獲得幫助和慰藉,大城市里選擇單身的人也就越來越多。 大多數離婚女性的縮影是:「你不懂我的艱辛,你從不會跟我站在同一陣線。我說的你從來都不懂,最後,你將我變成了那個被你嫌棄的人。而我最終成了那個放棄你的人。」 從相識、相知、相愛,女人沒能從婚姻中得到自己最想要的東西,就即幸福和價值,就會失望而慘澹結束婚姻。 所以婚姻本質是合作關係,感情牌真的不能打一輩子。做好自己的本分、婚姻才能長久。 來源:kknews

37㎡小公寓竟能這麼精緻!獨立衣帽間超寬敞大玄關,輕奢風十足

37㎡小公寓竟能這麼精緻!獨立衣帽間超寬敞大玄關,輕奢風十足 37㎡的小公寓,竟然還能有一個獨立衣帽間。你們相信嗎?一開始我是不信的,不過事實就是如此!別看這套小公寓面積小,但是規劃的卻非常合理。設計師儘量減少隔斷牆的存在,空間全部打通後,利用沙發和柵欄隔斷將空間進行劃分,不影響視線也不影響整體空間的通透性!在保證玄關空間寬敞舒適的前提下,還裝了一個獨立衣帽間。 上圖就是戶型的平面布局圖,方方正正的格局,進門玄關左右兩側分別是衛生間和衣帽間。其餘空間全部打通,廚房和餐廳在一個區域,客廳和臥室在一個區域。還有一處生活陽台,這可真是麻雀雖小但五臟俱全啊! 進戶玄關的空間非常寬敞,因為衣帽間就在玄關的左手邊,所以玄關處並沒有設計玄關收納櫃,只在靠近進戶門的位置,安裝了一個壁掛式的鞋櫃。簡易衣架掛放常穿的外套! 右側是衛生間,在衛生間旁邊的牆壁上,裝了一面鏡子和桌面,既能當梳妝檯用,還能當穿衣鏡用。空間利用的非常巧妙,不占地方還很實用! 衣帽間的面積雖然不大,但是收納力很強,小U型的開放式衣櫃,長衣區、短衣區以及鞋架和被褥收納區統統都有。家里所有的衣物細軟都能收納得下。只這一處空間,就解決了許多收納問題!讓其餘空間可以變得寬敞通透,不必滿屋打柜子了! 穿過玄關右手邊是廚房和餐廳,廚房的面積相對寬敞一些,餐廳的面積相對小一些,不過廚房和餐廳之間沒有隔斷,空間共享,就不會覺得單獨的區域憋悶壓抑了!餐廳是卡座設計,可以減少餐椅的占地面積。更節約空間。 開放式廚房的柜子全都是無把手設計,簡約時尚適合開放空間。電器能內嵌的都內嵌在柜子里,固定位置不用挪來挪去,油煙機是藏在吊櫃底部的,從外側看根本看不出來,一點都不影響美觀度! 生活陽台面積不大,但是設計師並沒有將陽台和廚房打通,而是保留了陽台的區域,設計成一處安靜的休閒區。曬著暖陽看著書,空間多樣化才能滿足不同的需求! 客廳和臥室在一個區域,為了空間獨立,床頭和床尾的部分分別加了柵欄隔斷,將臥室和客廳以及廚房分隔開。 客廳電視背景牆四周全都打造成收納櫃。既有層次感,還能收納一些小物件。讓家里時刻保持乾淨整潔衛生! 從這個角度可以看到全屋的大部分空間,沙發做隔斷將餐廳和客廳分隔開,不過只是區域分割,並沒有進行空間分割,所以整個房間的採光和通透性都非常好! 最主要的是設計的品質感極強,簡約時尚大氣,注重每一處細節讓整個家裝反而有種輕奢的味道! 沒想到這麼小的小公寓,竟然還能裝的這麼精緻且舒適。 大家覺得這套小戶型的設計如何? 來源:kknews
任天堂將於19日0點召開獨立游戲直面會

任天堂將於19日0點召開獨立遊戲直面會

任天堂宣布將於8月19日0點舉行新一期獨立遊戲直面會,介紹一些即將登陸Switch的獨立遊戲。這次直播時長約20分鍾。 來源:3DMGAME
《愛上火車Last Run!!》確定加入中國火車角色與獨立故事線 10月上市

《愛上火車Last Run!!》確定加入中國火車角色與獨立故事線 10月上市

根據HIKARI-FIELD官博公開的新消息,《愛上火車-Last Run!!-》確定將加入中國火車角色與獨立故事線,本作的國際中文版將由HIKARI FIELD製作,目前正在銳意製作中,敬請期待。 預告片: 官博截圖: 官方原文: 本作是由日本美少女遊戲人氣品牌Lose所製作的鐵路題材E-mote視覺小說。由Cura擔當原畫,@進行豹 負責劇本,tO(と)製作E-mote演出。前作曾榮獲日本美少女遊戲大賞的年度准大獎與劇本金獎,由HIKARI FIELD舉辦的中文特典活動也獲得超100萬元的支持而取得圓滿成功,並因此確定了續作將加入中國火車人偶角色與獨立故事線。 Lose作為走精品路線的品牌,新作《愛上火車-Last Run!!-》的製作周期超過3年,不但包括前作的各故事線的後日談,更登場了大量新角色與相關故事線。還一舉邀請到業界22名人氣歌手為本作的各故事線的OP、ED獻唱!其中仲國故事線OP與ED分別由KOTOKO與茶太獻唱!本作的國際中文版將由我們HIKARI FIELD製作。目前正在銳意製作中,敬請期待。 《愛上火車-Last Run!!-》中文版將於2020年10月30日上線,登陸PC平台,確定將加入中國火車角色與獨立故事線,感興趣的玩家可以點擊此處查看中文官網。 來源:3DMGAME
獨立游戲發行商抱怨發行PS4版本難以收回移植成本

獨立遊戲發行商抱怨發行PS4版本難以收回移植成本

獨立卡牌策略遊戲《流浪先知(Nowhere Prophet)》已於近日在 PS4/Switch/Xbox One 平台上發布,該作的PC版發售於2019年,這也是獨立遊戲發行商  No More Robots 第一款在 PlayStation 平台上發布的遊戲。但 No More Robots 的老總 Mike Rose 通過推特透露,《流浪先知》的PS4版銷量遠低於 Switch 版本,他們未來也可能會停止其他遊戲 PlayStation 平台版本的發行計劃。 「上個星期我們的首個PS4平台遊戲終於發行了!如果你想知道小遊戲在PS4平台現在的銷量情況,(就《流浪先知》來說)PS4版本的首周銷量只有Switch版本的5%,我們基本上沒有在PS4平台賣出任何東西。」 「坦白的說,對於今後是否會在PS4上推出更多遊戲我很遲疑。我聽說過很差,但它遠比不上在Switch和Xbox上的銷量。」 流浪先知 Mike Rose 表示Switch版和Xbox版《流浪先知》在發售後幾小時內就賺回了足夠的利潤,以彌補該作的移植成本,但是PS4版在這件事上就顯得很「掙扎」。 「我們發行的《速降王者》將會在8月25日登陸PS4平台,我希望它能表現得好一些,但是現狀真的讓我很失望。」 當被問及是否進行了主機版本的相關宣傳時,Mike Rose 表示任天堂沒有提供任何協助,Xbox方面釋出了一些不錯的宣傳片,PlayStation則發布了一篇Blog網誌進行報道。 一些獨立遊戲往往會在Switch上獲得更好的銷量成績,比如說在9個系統平台上發行的《鏟子騎士》,其25%的銷量來自於Switch版本。而3A大作依舊在...
合金裝備粉絲獨立項目《UnMetal》Demo下載

合金裝備粉絲獨立項目《UnMetal》Demo下載

獨立開發者「franfistro」目前正在為開發一款致敬初代合金裝備的俯視視角遊戲,名為《UnMetal》。UnMetal是一款2D的潛行/動作遊戲,目標是逃離敵人的軍事基地,目前該遊戲已提供Demo試玩。 franfistro還計劃於10月2日在Steam上免費發布完整的遊戲。此外,雖然沒有Linux或Mac的本地版本,但遊戲將與WINE兼容。 雖然這款免費遊戲在視覺上不如之前透露的虛幻4 MGS粉絲自製項目,但這款遊戲還是擁有小島經典遊戲的所有元素。 這個免費演示包含了遊戲的第一關,玩家可以從這里下載。 《UnMetal》實機預覽視頻: 視頻截圖: 來源:3DMGAME
化身為狼!獨立冒險新游《爪與魂》已登陸Steam

化身為狼!獨立冒險新游《爪與魂》已登陸Steam

根據Steam商城公開的新消息,獨立冒險遊戲《Paws and Soul(爪與魂)》目前已經登陸Steam平台,國區開啟優惠活動,折後價36元,遊戲支持中文,以下為官方公開的遊戲介紹內容。 Steam商城頁面截圖: 遊戲介紹: 《Paws and Soul(爪與魂)》是一款關於重生的冒險遊戲,您將在其中以狼的形象參觀一個神秘的森林。人類生活的故事,你會看到通過捕食者的眼睛,補充了上癮的遊戲基於世界的研究和搜索對象。找到關於你的過去生活的線索,解鎖其他人的獎金故事,享受迷人的看法。在這里,你是不是在任何危險,所以放鬆,讓你的好奇心!找出如何狼和男人的命運,並揭示轉世的秘密。 獨立冒險遊戲《Paws and Soul(爪與魂)》目前已經登陸Steam平台,國區開啟優惠活動,折後價36元,遊戲支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城鏈接。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME
《紀元:變異》獨立游戲展30分鍾實機視頻展示

《紀元:變異》獨立遊戲展30分鍾實機視頻展示

國內廠商星空智盛日前在獨立遊戲遊戲展BitSummit Gaiden直播活動上展示了完整的、長約30分鍾的《紀元:變異》實機演示。 關於紀元變異 《紀元: 變異》搭建出了一個在大災變之後光怪陸離的近未來大都會。我們更將這個充滿迷幻色彩的未來都會和著名的開源系列作品「SCP基金會」結合起來,引入了來自全世界創作者的奇思妙想。 《紀元: 變異》在首次發布遊戲的概念視頻後,項目很快獲得了大量玩家的預約。在國內外的各大遊戲展會上所放出的試玩版也獲得了一些玩家的關注和建議。和玩家持續不斷的溝通和互動也是《紀元:變異》開發團隊在開發過程中所始終保持着的一大特色。 我們希望能夠通過共同努力,讓整個《紀元:變異》的世界從被廢棄的舊日都會廢墟到繁華的未來大都會中,都能提供給大家爽快的戰鬥和豐富的探索體驗。 《紀元:變異》完整30分鍾實機視頻: 來源:3DMGAME
獲獎獨立游戲《憶落謎境》發售 上市預告片欣賞

獲獎獨立遊戲《憶落謎境》發售 上市預告片欣賞

由Happy Volcano開發的獨立遊戲新作《憶落謎境》(The Almost Gone)現已登陸Steam平台,原價35元,7月3日之前可享八折優惠,售價28元,支持中文。 《憶落謎境》是一款藝術風格和敘事風格都非常獨特的遊戲作品,曾在2017-2018年間榮獲多個獨立遊戲獎項。廠商在Steam上還提供了免費試玩,玩家可以下載本作的第一章進行體驗之後再決定是否購買。 本作在Steam商城頁面的介紹如下: 無數次在噩夢中驚醒,這次故事的漩渦卻把你卷向更深的沉睡: 熟悉又陌生的布局和道路,你卻陷入孤立無援的無人之境。 唯獨通過探尋塵封的物品和記憶的線索,才能在立體透視的角度中探尋全部封存的懸念。 遊走房間,有無數條路通往別處,卻仿佛有人引導你只能回到原點; 抽絲剝繭,看似華麗的裝潢暗流涌動,明亮色彩的道具誘發黑暗與坍塌; 從溫暖到冰冷,為了避免深陷夢魘,你必須擁有傑出的方向感和推理邏輯,才能在現實中蘇醒。 《憶落謎境》現已登陸PC Steam、Switch和手遊平台。 《憶落謎境》上市宣傳片: 來源:3DMGAME
獨立游戲《雲端朋克》推出實體版 登陸PC主機平台

獨立遊戲《雲端朋克》推出實體版 登陸PC主機平台

今天(6月18日)實體遊戲發行商 Signature Edition Games  宣布,開放世界賽博風獨立遊戲《雲端朋克》將推出 PS4、Xbox One 以及 Switch 實體版本,分別包含基礎版和 Signature 版兩個版本。 《雲端朋克》實體版宣傳片: 據了解,《雲端朋克》PS4/Xbox 基礎版的售價為 29.99 美元, Signature 版的售價則為 44.99 美元(PS4 版);Switch 基礎版的售價為 34.99 美元,Signature 版的售價則為 49.99 美元。《雲端朋克》實體版將於6月25日開啟預購,想要入手的玩家可以點擊下方鏈接前往官方商店頁面了解。 商店頁面:點我了解 在《雲端朋克》中玩家將扮演 Cloudpunk 這家半合法送貨公司一位名叫...

因為V社未響應黑人平權運動,數款獨立遊戲決定下架Steam

比起抗議,更像是碰瓷。 當下的歐美,已經持續了數周的黑人平權運動「Black Lives Matter」依舊聲勢滔天。 波及到遊戲產業,各大廠商們該宣發延期的延期,該捐款的捐款,也算是做出了恰當的回應——但在這種情況下,保持沉默的少數派就顯得格外刺眼了,比如說Steam平台的運營方Valve。 上個星期,一位名為Julian Glander的獨立遊戲開發者通過推特宣布,他將撤下自己在Steam上的作品,理由則是V社和Steam至今沒有為這場黑人平權運動發聲。 「我的遊戲再也不會出現在Steam上了,我希望其他獨立遊戲開發者也能夠加入我的行列。」 Glander顯然是對Steam的沉默不滿意到了極點。 在寫給Steam的信中,他直言「這個平台顯然服務於一群憤怒的白人玩家」。一想到自己的遊戲和這樣一個平台有關,他甚至會感到「尷尬而且有點惡心」。 在Glander的號召之下,《Jettomero:宇宙大英雄》的開發商Ghost Time Gab轉發了他的推特,並表示「Steam沒法再通過我賺一分錢」。 除此之外,《第一個冬天》的開發者Dean Sanderson也響應了號召:「其他公司都或多或少表明了立場,但Valve完全沒有。」對他來說,這是個「原則問題」。 可惜的是,大多數人似乎都沒有把他們的「犧牲」和「原則」當一回事。 Glander的推特下,有人翻出了他的作品《ART SQOOL》,這是一個賣相粗糙,玩家評價褒貶不一的遊戲——顯然算不上成功。 翻出這款遊戲的老哥則「情真意切」地喊道:「哦不,請不要走,我們要怎樣從失去這樣一款遊戲的打擊中恢復過來?」 除了「挽留」,也有人對Glander表示感謝:「謝謝你。我希望其他所有的廉價垃圾遊戲也能像這樣自我清潔。」 而在這之中,支持者最多的評論也是最直接的:「當你的獨立『遊戲』完全失敗後,你就開始扯政治轉移話題了。」 類似的事情也發生在另外兩位開發者的評論區,一條同時回復Ghost Time Gab和Dean Sanderson的推特獲得了最高的贊——「商店沒了你們更好」。 Steam在從頭至尾的沉默中打贏了輿論仗,對於這樣一個結果,不少遊戲廠商大概會覺得心里不是滋味。 創造了《萬智牌》的威世智早在月初就發布了反對種族歧視的公告,但因為公告中沒強調「黑人」挨了不少罵。 《命運》的開發商Bungie倒是提到了「黑人」,但卻沒有提到警察「謀殺」弗洛伊德的丑惡事實,所以也受到了質疑。 育碧在這方面顯然做得很好,支持黑人和緬懷弗洛伊德都提到了——他們最大的問題在於只捐了10萬美元。 「喔!10萬美元!太令人印象深刻了,太仁慈了,你們一定是一隻腳已經踏進了天堂吧。」「10萬塊不如拿去修你們該死的伺服器。」 似曾相識的陰陽怪氣 保持沉默要被攻擊,又發公告又捐錢,轉過頭來也要被評論羞辱,這屆網友真是不好帶啊。 來源:遊研社

NS每日新聞 發布會輪番而至 多款獨立遊戲定檔發售日

<p​​一張圖,一句話,帶你簡閱Switch每日新聞~ <p(本週的週報回顧暫鴿一週) 實體發佈會 <p實體發行商Limited Run此前計畫6月8日開展一場線上發佈會,但後續因為美國騷亂導致該計畫延期,而今Limited Run宣佈該活動將延期至7月8日。 <p目前《傳說法師》的實體版已經在Limited Run上開始了預定,截止到7月12日下架。 新游發售 <p(由於中小型發佈會接連而至,許多獨立遊戲公佈了發行計畫) <p雙搖桿射擊遊戲《West of Dead》宣佈於6月18日先行推出PC版,後續8月登陸包括Switch在內的主機平台,遊戲支持中文。 <p這是一款藝術風格獨特的作品,主角造型類似惡靈騎士。 <p以北歐民間傳說為題材的,卡通畫風的敘事冒險遊戲《Röki》將於7月先行推出PC版,Switch版則是「即將到來」。(老外的「即將」有的是真的很快,有的則是要等上大半年) <p自從公佈以來就憑借優秀的藝術風格、有趣的「過去、現在、未來」三種時間並行的趣味系統設定,而受到關注的RPG遊戲《Cris Tales》確定於11月17日登陸全平台。遊戲支持中文,在Steam上有試玩demo。 <p快節奏自由移動的輕型地牢平台類遊戲《災厄逆刃》宣佈年內登陸Switch,本作PC版尚處於EA測試,但已經收獲大量好評,遊戲支持中文。 <p黑暗哥特風的2D像素ARPG《Morbid: The Seven Acolytes》宣佈將在年內登陸全平台,遊戲不支持中文。 <p頗受好評的平台跳躍遊戲《GoNNER》的開發組宣佈續作《GoNNER2》將在年內推出。新作的色彩看上去更加鮮艷,主題可能會更輕快。 <p俯瞰視角ARPG《No Place For Bravery》自從2017年開發早期就宣佈遊戲將登陸Switch,在經過了3年時間的開發,遊戲的內容從最初的Rogulike改為故事劇情類型後,開發團隊終於確定了遊戲的發行時間為2021年第一季度。 <p屆時遊戲將同時登陸Switch和PC,初期只支持英語和西班牙語,後續會提供更多語言支持。 <p由Humble Bundle發行的復古像素風戰棋遊戲,《Fae Tactics》原計畫於今年春季推出,但顯然開發過程因為各種問題有所延遲,目前遊戲Switch和PC版發佈時間已延期到夏季,語言方面仍然只有英文計畫。 <p以上就是今日的Switch新聞彙總 <pP.S.查詢Switch實體卡最低價與價格變化,歡迎使用任地域微信小程序 來源:遊俠網

投資平台Republic收購獨立遊戲眾籌公司Fig遊戲新聞

Fig公司是一家致力於獨立遊戲發行的眾籌平台,曾為《腦航員2》提供眾籌。據Gamesindustry.biz報道,加密投資公司Republic已經正式收購了fig。 Republic公司CEO Chuck Pettid表示:「我們致力於為投資者群體帶來最佳的投資機會,而遊戲領域正式其中之一。歷史上,遊戲產業已經證明了自身對經濟下行的抵抗力,所以讓投資者更為青睞。我們未來將會繼續垂直發展,希望還會有像Fig這樣充滿熱情的創始者們加入。」 Republic收購Fig主要的動力是因為他們的用戶要求公司擴展遊戲領域的投資。經過這次收購,Fig將會繼續維持目前的眾籌平台定位,並通過Republic自身的影響力促進其發展。而Fig也將繼續對其他獨立開發者保持開放,不限體量。 Pettid繼續介紹:「大多數私人投資都要讓投資者等待7到10年才能獲得有意義的回報。Fig加速了這一過程,甚至只需要3年就能讓投資者獲得回報。世界上沒有其他哪個眾籌平台能做到。」 Fig CEO John Bailey表示在這次收購以後,Fig將專注於多樣性,並積極尋找其他創作者和項目:「我們的計劃是找到那些被埋沒的創始人,因為我們的產業迫不及待地需要多樣性。」 Fig公司創立於2015年,致力於打造遊戲投資社群,打通遊戲投資、融資、回報流程。出資者對一個項目的投資,將根據遊戲的市場表現帶來利潤分成。他們的成功案例包括《腦航員2》《永恆之柱2:死火》《荒野遊俠3》。

NS每日新聞 獨立遊戲直面會來了 德國科隆展暫不停辦

一張圖,一句話,帶你簡閱Switch每日新聞~ 直面會真來了 <p任天堂昨日宣佈將於3月18日凌晨1點開展獨立遊戲直面會,時長為20分鍾。 <p這個時間與上週VentureBeat記者Jeff Grubb所說的兩則消息之一相符,因此這也讓人重拾綜合直面會的期望,上週爆料中除了18日的獨立遊戲直面會外,據稱3月26日還會有一場綜合型直面會。 異度新動向 <p最近一個月《異度神劍:決定版》似乎一直有着一些不太明顯的的「動向」,首先是2月中下旬韓國分級網站率先通過了遊戲分級,一週後美國任天堂官網也更新了北美的ESRB分級,上週末歐洲任天堂在Switch端的eshop上架了遊戲頁,這款遊戲似乎離公佈越來越近。 <p而今墨西哥亞馬遜也已上架該遊戲,並將發行時間標注為5月29日,不過在墨亞的頁面中,使用的卻不是北美分級,而是歐洲分級標志PEGI的封面,可能存在臨時工錯誤操作的情況。 果然是標題黨 <p上週Corocoro的雜誌偷跑消息顯示,本月的Corocoro雜誌上將刊載報導一部「超大作」,並進行了各種極盡誇張的描述,但根據這家雜誌一向誇張的過往經歷來說,這個消息多半不靠譜,如今一看果然如此。 <p日前推特自媒體Pokékalos發佈了這期雜誌照片揭曉了謎底。 <p這款遊戲實際上並不是未知的新遊戲,而是2018年E3上早已公佈的遊戲《Ninjala》,原定於去年推出,目前仍在不確定發行時間的延期中。 <p這部遊戲是智龍迷城系列的開發商GungHo製作,實機風格類似烏賊娘,目前演示來看是一部上天入地的PVP遊戲,刨除那些誇張的描述,確實有可能在日本小范圍內火一把。 科隆遊戲展尚未取消 <p受疫情影響,今年的GDC、E3等多個大型遊戲活動已經宣佈取消,而作為相對舉辦時間較晚的科隆遊戲展,今日主辦方發表聲明稱該展會還未決定取消。 <p雖然德國科隆市已經禁止4月10日前舉行1000人以上規模的活動,但科隆遊戲展是8月底舉行,暫還不在受限范圍內,他們會根據每天狀況進行評估,目前科隆遊戲展的准備工作仍在進行中。 <p(雖然年度大型遊戲展如期舉辦聽上去不錯...但德國目前是歐洲地區僅次於意大利和西班牙,疫情第三嚴重的國家,目前形勢相當不樂觀) 動森評分出爐 <p昨日《集合啦!動物森友會》媒體評分已經陸續出爐,目前44家媒體給出平均分91分,這是系列推出以來的最高評分。後續雖然還會有更多評分加入,但只要沒有30分差評這類故意唱反調的媒體,這個分數不會有太多波動。 <p(相對而言動森的評分比較「無意義」,因為在橫向對比時你無法找到一個同類型遊戲,縱向對比過去的掌機舊作,新作的高清畫面和更多內容的加入肯定會讓這部遊戲比前作更有趣。) 新游發售 <p發行商Eastasiasoft宣佈縱版彈幕射擊遊戲《Red Death》3月19日推出,一款規模非常小且冷門的遊戲,評價多數偏好,入手時機最好在未來打折後。 <p以上就是今日的Switch新聞彙總 <pP.S.查詢Switch實體卡價格走勢,歡迎使用任地域微信小程序 來源:遊俠網
成為海上老司機 創意獨立游戲《走私船長》公布走私船長

成為海上老司機 創意獨立遊戲《走私船長》公布走私船長

《走私船長》(Captain Contraband)是一款畫風簡約的俯視視角roguelike遊戲,玩法動態、事件不可預期。玩家將進行貿易、探索、海盜劫掠等活動,可選三種初始類型,無論是休閒型還是硬核玩家,都將喜歡這款全新roguelike作品。 Zweihander 工作室的創始人兼首席程序員Madison Williams表示: 「在《走私船長》之前,我們都只是坐在辦公桌前浪費生命的普通職員。現在我們依然是坐在辦公桌前的職員,但我們可以製作一款酷酷的海盜遊戲!不要被地圖畫風的俯視視角畫面欺騙了,當你翻船的時候,一切都將結束。要想活到最後,你需要最大限度的近身、運氣、冒險精神和艦炮操控技巧。無論你信仰商業之神還是海底之神,我們的遊戲都將為你帶來驚喜!」 遊戲特色: - 適應大海,否則沉船:每次遊戲流程都帶來不同的挑戰。收集邪惡聖典,理性消費,活到最後。 - 玩出自己的風格:想要成為無情的海盜?狡猾的走私者?和平的商人?所有選擇都在於你自己。 - 手繪海圖畫風:根據大航海時代的歷史海圖繪制,手繪遊戲畫面,堪比17世紀僧侶執筆。 - 大航海時代的海洋規則:接受海運合同,冒險完成送貨,或者接受賞金合同,獵殺法外海盜。 - 事件、任務、聖典:探索海洋的同時你將遇到命運的岔路口,謹慎抉擇,因為抉擇的結果將永久改變這場遊戲。 《走私船長》預計2020年第三季度登陸Steam。
動作游戲《無間冥寺》Steam搶先體驗版3月3日上架獨立游戲

動作遊戲《無間冥寺》Steam搶先體驗版3月3日上架獨立遊戲

今日(2月7日)FOCUS浮世宣布《無間冥寺》(Curse of the Dead Gods)將於3月3日登陸Steam搶先體驗。進入冥寺,展開驚奇冒險之旅。嚴苛的學習、激烈的戰鬥、數十種可用的武器、文物、詛咒等,一切等你來挖掘!官方還公布了遊戲預告,一起來看看吧。 Steam商店地址:點擊進入 遊戲預告: 《無間冥寺》將為玩家提供豐富的遊戲內容、嚴苛多元的進程方式、激烈的戰鬥和強大的boss,還有完善的玩家支持系統。在遊戲中玩家將探求數不勝數的財富、追尋永生、追求神力——所有的一切都指向了這座被詛咒的神廟。這個似乎無窮無盡的深淵迷宮,充斥着致命的陷阱和怪獸。你的貪婪讓你走向死亡,但你仍不能解脫。再站起來反抗,只會陷得更深。挑戰此處陰魂不散的惡靈,打敗黑暗中成群的敵人,穿過充滿陷阱和各種秘密的洞穴通道,戰勝噴火的雕像、炸藥、隱藏的尖刺以及其他更可怕的存在。收集神秘的上古遺物和大量的武器,讓自己變得無堅不摧。每前進一步,你的內心就被腐朽侵蝕一寸。繼續助長腐朽,或是忽略它,每個強大的咒語都是一把雙刃劍。 遊戲特色: - 技巧性Roguelike遊戲,讓你探索無情而黑暗的廟宇,穿梭於無盡的密室與通道中 - 劍、矛、弓、槍——拿起武器並發掘更多裝備 - 奇特的咒語,會影響每一次嘗試,並帶來意外轉折 - 面對眾多敵人,還要打敗強大的戰士和致命的boss們 官方還公布了未來幾個月的更新路線圖。以下是大家可以期待的內容: 全新冥寺:每個冥寺都有其獨特的環境、陷阱和敵人。 全新遊戲機制:除了武器庫中全新的武器外,我們也會推出新詛咒和文物。 全新遊戲模式 還有基於玩家反饋的遊戲新內容和改善。 遊戲截圖: